約 705,000 件
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/740.html
ボロスシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 ボロスキャップ 1650z 8 1 1 -1 2 1 ボロスレジスト -3 5 ボロスガード ボロスコート 5 -3 ボロスレギンス 装備全箇所 8250z 40 5 5 -5 10 5 最大強化全箇所(G級) 156180z 285 LV24 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21 LV22 LV23 LV24(MAX) 防御力 10 12 14 16 19 22 25 28 31 35 39 43 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 強化素材 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 116z 179z 232z 665z 1330z 2330z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ボロスキャップ 攻撃+3 防御+2 精密射撃+4 腹減り-2 O-- 土砂竜の背甲*2 土砂竜の甲殻*1 土砂竜の頭殻*1 草食竜の頭殻*2 胴 ボロスレジスト 攻撃+1 防御+2 精密射撃+2 腹減り-2 --- 土砂竜の頭殻*1 土砂竜の背甲*2 肥沃なドロ*2 キラビートル*2 腕 ボロスガード 攻撃+3 防御+1 精密射撃+1 腹減り-2 O-- 土砂竜の爪*2 土砂竜の甲殻*2 肥沃なドロ*2 草食竜の甲殻*3 腰 ボロスコート 攻撃+1 防御+2 精密射撃+2 腹減り-2 O-- 土砂竜の甲殻*2 土砂竜の爪*1 土砂竜の背甲*2 竜骨【中】*5 脚 ボロスレギンス 攻撃+2 防御+3 精密射撃+1 腹減り-2 O-- 土砂竜の甲殻*2 土砂竜の尻尾*1 竜骨【大】*2 草食竜の甲殻*3 スロット合計/必要素材合計 4 土砂竜の頭殻*2土砂竜の爪*3土砂竜の甲殻*7土砂竜の背甲*6土砂竜の尻尾*1肥沃なドロ*4草食竜の頭殻*2草食竜の甲殻*6竜骨【中】*5竜骨【大】*2キラビートル*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +3 +1 +3 +1 +2 +10 攻撃力UP【小】 防御 +2 +2 +1 +2 +3 +10 防御力UP【小】 精密射撃 +4 +2 +1 +2 +1 +10 ブレ抑制+1 腹減り -2 -2 -2 -2 -2 -10 腹減り倍加【小】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/48674.html
巨悪の支配者ディアボロスZ(ゼータ) SR 光/水/闇/火/自然文明 (11) サイキック・クリーチャー:ワールド・コマンド 23000 E・ソウル ■相手のクリーチャーの能力によって、相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選べない。 ■マッハファイター ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■エヴォード覚醒(自分のターンのはじめに、自分のシールドゾーン、手札、墓地、バトルゾーン、マナゾーンにあるこのクリーチャー以外のカードをそれぞれ1枚選び、このクリーチャーの下に置いてもよい。そうしたら、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。) (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 覚醒後:《限凶の覚醒者デビル・ディアボロスZ》 作者:Gd 解説 【企画】ラスボスを強化しようの会より、デビルディアボロスZ枠での参加作品です。 パワーを大きく増加させ、ブロッカーの代わりにMFを習得させました。 評価 選択肢 投票 強すぎ (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) 弱すぎ (0) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/196.html
情報ページはこちら ボルボロス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ボルボロス攻略 基本情報 砂原を住処とする獣竜。避暑と保湿のために全身に泥を纏っており、これを攻防双方に巧みに利用する。亜種が凍土にて見つかっている。 最初は各部位に泥を纏っており、この状態では水属性が弱点、火属性が全く効かない。 各部位の耐久値を0にする(=怯ませる)とその部位の泥が剥離、今度は火属性が弱点で水属性が無効となる。 泥が剥がれた部位からは泥つぶて攻撃時に泥玉が飛び散らなくなる。 砂原エリア3の泥沼で転がると(モガの森ではエリア2に移動した時)再度全身に泥が付いてしまう。ただし部位破壊後の部位には付かない。 状態 怒り ??秒。攻撃力アップ?、行動速度アップ?。 頭頂部の呼吸孔からシューシュー蒸気を出す。移行時に合図として後ろ足で地面をかいてからバインドボイス【小】。 突進の使用頻度が増える。足を攻撃して怯ませても転倒せずに踏み止まる。 疲労 ??秒。行動速度ダウン?。罠肉×。 口から涎を垂らし、威嚇の頻度が増える。突進速度が遅くなる分ホーミング性能がやや増す。 突進の終点で後方に泥が飛んでこなくなる(G級)。 足を攻撃して怯ませた際の転倒時間が延びる(通常時5秒、疲労時10秒)。 確率で移動し、砂原4・8/孤島?にある蟻塚を破壊してオルタロスを捕食しようとする。成立で時間前に終了。 瀕死 脚を引きずってエリアチェンジ。巣(砂原3/孤島7)に逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 全ての部位に部位破壊とは別の泥剥離判定がある。各部位共に怯み1回で泥が剥がれる。 部位破壊と誤認しやすいので注意。また泥が落ちた際に確率で落とし物。 どの部位も破壊(切断・分離)に成功すると以後は砂原エリア3で転がられても泥が付着しない。 頭部 打撃属性ダメージ200蓄積で分離。剥ぎ取り1回。蓄積が規定値に達すれば泥付きでも取れる。 尻尾 斬撃属性ダメージ300蓄積で切断。剥ぎ取り1回。蓄積が規定値に達すれば泥付きでも切れる。 前足 泥と一緒に手甲の甲殻が剥げ落ちる(要 怯み1回)。両腕で怯み値を共有している。 その他 落とし穴は初回12秒(疲 25秒)、シビレ罠は初回8秒(疲 15秒)。共に平均的な効果。 閃光効果中はその場で威嚇・旋回噛みつき・尻尾回転・泥つぶてを行う。疲労時に使った方が威嚇の率が高い。 毒(?秒)。麻痺?秒。睡眠?秒。気絶?秒。毒のダメージが平均より若干高いが、その分耐性も高いので目立って有効というわけではない。頭部の肉質こそ硬いが、気絶耐性がかなり低く攻撃も当てやすい。それ以外の状態異常は普通。 攻撃パターン 突進(共通事項) 頭を下げた後、標的に向かって勢いよく突進し、終点で大きく頭を突き上げる。 攻撃判定は頭だけでなく走り始めから脚にも発生しており、接触すると吹き飛ばされて大ダメージを受ける。 突進終了後、右に大きくしなる尻尾にも判定があるが、こちらは小ダメージ+尻餅。 背後から追撃する場合は左足側からを心がければ尻尾にも引っかからない。 こちらから離れるよう後ずさりしながら振り向いた場合、高確率で次に突進が来るので、回避に専念した方が安全。 G級クエストでは突進の後、頭を振り上げる動作と同時に、ボルボロス後方に泥玉をいくつか飛ばす。当たると小ダメージ+泥まみれ状態になる。 この泥玉は頭を破壊すると飛んでこなくなる。 また、振り向き動作や後退動作と頭を下げる動作を同時に行い、その直後に突進という行動もとってくる。 より正確には以下の4パターンがある。 (1) 直進突進 突進前の溜めが短かった場合、ホーミング性能なしでそのまま直進する突進になる。通常の突進。 (2) ホーミング突進 直進突進と比べて、開始前の溜めがやや長いのが特徴。 必ずしも正面のハンターを標的として突進を開始せず、開始後に突進しながら標的へと向きを変えていく。 ただし突進の角度を変えていく速度は遅く、緩やかなカーブしか描けない。 結果として標的を捉えきれずに目標点を過ぎてしまうことが多く、ホーミング性能は高いとは言えない。 (3) 突進(疲労時) 疲労時にはこれ一択。速度が非常に遅い代わり、軸補正機能と若干のホーミング性能を備えた突進。 進行速度が遅い分、ホーミング突進よりもきついカーブを描くことがある。 基本となる速度が遅いので避けるのは簡単だが、ダメージは通常時のものと変わらないのに注意。 (4) 突進(不発) 突進開始時点で標的がボルボロスの頭より後方に移動していると、突進がキャンセルされこの突進になる。 一歩だけ前に踏み出し即座に頭で突き上げ。 他の突進と違い、攻撃判定は頭部にしかなく、脚、および右ではなく左にしなる尻尾に判定はない。 後退振り向き ハンターから離れるようにしながら振り向く獣竜種に特徴的なモーション。 獣竜種全般として脚元への攻撃が少ない分、腹下に居座られないようによく動き回る。 この振り向き後は高確率で突進を行うため、攻撃が頭に当たり弾かれると危険。 横歩き こちらを向いたまま横に一歩動く獣竜種に特徴的なモーション。 後退振り向きなどこちらを向いたままの移動行動が多いので尻尾を狙う際にはチャンスを逃さないようにしたい。 他の獣竜種が攻撃動作の予備動作として多用するため覚えておいて損は無い。 じゃれつき ドス鳥竜種と同様の移動パターン。攻撃判定はない。 ハンター周辺をぐるぐる回るように移動と角度の浅い振り向きを繰り返した後、最後に後退振り向きで締める。 後を追いかけていくと中々止まってくれず、更に動作中は静止しないため攻撃チャンスにも変えにくい。 円の中心で動かずにじっとしていると比較的早めに締めてくれる。 振り下ろし頭突き ハンマーのように頭を前方に振り下ろすと同時に、その左右に泥玉が飛び散る。 頭部分に当たると尻餅だけで済むが、飛び散る泥玉の方に当たると泥だらけ状態になる。 耐泥耐雪スキルがあれば泥が付かずに済む。泥だらけ状態は消散剤で回復できる。 頭部の泥が剥がれ落ちていると、頭突きのみで泥玉が飛び散らない。 尻尾回転攻撃 時計回りに尻尾を振り回す。必ず180度回転×2回を1セットとして行う。 振り回す速度が遅い上に、尻尾切断前は尻尾の先端が大きくしなり、外周部は210度近くまで尻尾が振れる。 付け根部分の判定がやや弱く、股下から腕下の辺りまで潜り込よう避ければ当たらない。 先端付近は尻尾の位置が高いので回避動作中の無敵時間で尻尾をすり抜けるのでも可。 正面頭突き 獣竜種全般に共通したモーション。 一歩踏み出しつつ、前方を突き上げるようしてに頭でどつく。攻撃判定は意外と狭く頭部周辺にしかない。 一旦止まってから噛みつくこともある。ボルボロスの横or胴に向かって前転で回避可能。 旋回頭突き 獣竜種全般に共通したモーション。 90゚ほど身体を捻りつつ、側面に向けて頭突きしてくる。頭部としなる尻尾の双方に攻撃判定がある。 攻撃判定の発生範囲が厳密かつ狭く、意外と食らいそうで食らわないことが多い。 ショルダータックル 獣竜種全般に共通したモーション。 半歩後ろに下がった後、緩慢な動きで肩を前面に押し出しつつタックルする。使用頻度は低い。 ハンターが腹下に張り付いている時に使って来やすく、視界の悪さも加わって回避は困難。 通過速度は遅いものの、サイズの大きい個体相手だと、タイミングよく回避で股の間を抜けられる場合も。 泥つぶて 短く鳴いた後に身震いして、周囲に泥玉を撒き散らす。当たると泥まみれ状態になる。 なにかしらの行動後に方向転換せずに行う時は周囲撒き散らし、方向転換後だと前方撒き散らしになり、 共に近距離遠距離の2パターンが存在。周囲+遠距離の場合はかなり遠くまで飛んでくる。 耐泥耐雪スキルがある場合は泥が付かないが、 意外に威力がある上に大量にバラ撒くため、スーパーアーマー攻撃でゴリ押そうとすると連続ヒットの危険性も。 各部の泥を落とすほど、落とした方向への飛び散る泥玉数が少なくなり、頭と胴体の泥が両方落ちていると使用不可能に。 ガンナーにとっては絶好の攻撃チャンスだが、上記の通り遠距離型の場合は相手との距離に注意。 サイズによるが股の間や左脚の斜め後方は安全位置。左脚や尻尾に攻撃できる。 泥つけ 砂原エリア3にある泥沼の特定地点で転がって、未破壊の部位に再度泥を纏う。 転がっている時の尻尾に攻撃判定があるが、ダメージは微々たるもの。 G級クエストではダメージだけでなく、それに加え泥まみれ状態となる。 飛び出し 泥沼に潜行している際にハンターを発見すると使用。大きく打ち上げられる。 また、極めてレアな行動だがエリアチェンジ時の地面潜りの際に攻撃して怒らせると、 ディアブロスの突き上げのように飛び出して来て咆哮→怒り状態に移行する。 カウンター咆哮 バインドボイス【小】効果。発見時および怒り移行時のカウンターでのみ使用。 威嚇とモーションがよく似ている。後方の判定範囲は意外と狭いため、後方の少し離れた場所には届かない。 回避性能スキルを発動させれば安定して回避可能。 武器別簡易攻略 共通 同じ獣竜種のウラガンキンやドボルベルクに比べるとサイズは小型だが、 それに似つかわしくない程に尻尾の位置が高く、大剣や太刀の縦斬りですら位置によっては空振ってしまう。 切断を狙うなら、突進直後に垂れ下がる時を狙う、足を狙って泥をはがしてダウンした所を攻撃という戦術を取ろう。 頭部もめまいに対する耐性こそ低いが肉質が非常に固く、特に斬撃属性では緑ゲージでも弾かれる。 ボルボロス自体が比較的動き回るモンスターなこともあって、慣れないうちはソロで頭と尻尾の両破壊を狙うのは難しめ。 まずは欲張らずに倒すことだけ考えながら、立ち回りを覚えよう。 剣士 大剣 基本は反時計回りに移動し、相手の攻撃の後に背中側から尻尾や脚を狙う。 尻尾を攻撃したら、真横から攻撃を仕掛けていき弱点部位である前脚に当てていく。 足に当たるときもあるが、ダメージ蓄積でダウンもとれるので恩恵はちゃんとある。 欲張りすぎると、振り向きざまに頭に弾かれて攻撃を貰うので注意。 反対にチャンス時などは頭に餅つきも有効な手段。 しっかりと突進を追っていけると、振り向きまでに溜め斬り3がはいるので可能ならば積極的に追っていくとよい。 「泥&雪無効」を発動させていれば、泥つぶてが溜め斬りのチャンスになるので、あえてすべての泥を剥がさないのも一考。 太刀 基本的には突きと斬り上げ、移動斬りで腕を狙う。 ゲージを溜めておき、転ばせたらすぐに脚から尻尾にかけて気刃斬り→気刃大回転斬りで、攻撃力を上げよう。 縦斬りは斬れ味緑でも頭に弾かれ、黄色だと脚にも弾かれてしまう。ひるんだところを突進でひかれる可能性があるので、 尻尾を狙うとき以外は使わないのが無難。 片手剣 基本に忠実に、ジャンプ斬りからの切断オンリーのコンボで脚を狙う。特に突進を回避した後の左脚は無防備かつ射程内なのでチクチクと攻めよう。 ただし緑ゲージで欲張ると振り返りの頭に当たって弾かれるのは同じ。欲張らぬよう気をつけよう。 転倒した後は尻尾を斬るなり、頭に盾攻撃を当ててスタミナを奪うなりご自由に。「確実に脚を斬る」のではなく「脚を狙う」だけでよい。 ついでに弱点である前脚にもダメージが入るからである。 泥つぶて攻撃の時はおとなしく様子見。ただし頭以外の泥がはげていたときは後ろから脚や尻尾を斬れば泥には当たらないので、余裕があったら攻めよう。 双剣 腕が弱点であるものの硬い頭がすぐそばにあり、攻撃がそれると弾かれる場合がある。 脚を攻めるのがセオリーだが、片手剣同様「脚を狙う」気持ちで攻めよう。鬼人化すれば、斬れ味黄色でも脚に弾かれ難くなる。 振り向かれると頭に当たって弾かれ、突進を受けることがある。脚を攻撃→振り向きに合わせて早めの鬼人回避、としていこう。 転倒時には腕に鬼人化のコンボや鬼人連斬を当てるチャンス。 泥つぶて中は左脚に斜め後方から乱舞可能。 ハンマー ハンターから距離をとるように後ずさりながら振り向くため、振り向きに溜め3スタンプを置いておく戦法が通用しない。 振り向きで離される距離を詰めるように、溜め2でめまい状態を狙っていこう。 頭部の破壊は剣士中もっとも行いやすいが、頭部へのダメージ自体は斬撃と大差ないため前脚を中心に狙っていきたい。 大剣と同様、泥つぶて中に縦3が1セット入るので、尻尾の泥を残しておくと攻撃チャンスが増える。 狩猟笛 対雪&対泥と聴覚保護の両方が吹けるメタルバグパイプ系かトランペッコ系が便利。 まずはぶん回し+後方攻撃→離脱の繰り返しで、頭をさっさと破壊してしまおう。 自分強化のおかげで弾かれる心配もなく、ガツンガツンと当てていけば楽に破壊できる。 引き続き頭を攻撃し眩暈に追い込むか、後脚を叩き転倒させる。転倒後は尻尾に数回叩きつけ→ぶん回し。 距離を離すと突進が来るが、移動速度上昇があれば横に移動するだけで問題なくかわせる。 弱点の前脚は武器自体の攻撃範囲の広さから狙い難いが、突進を後ろから追いかけ 脚の後ろ側から頭側向いて叩きつけをすると、2段目が弱点の前脚にHITする。尻尾に気をつけて狙おう。 泥つぶてには対泥&対雪の旋律があると便利だが、ダメージは受けるので過信しないように。 可能であれば聴覚保護の旋律を演奏しておけば、威嚇か咆哮の判別もなしに殴りに行ける。 本体のサイズに比例して攻撃範囲も大きいため、無理に叩かず余裕を持って攻撃しよう。 ランス 相性はかなりよい。上突きは頭に当たり弾かれてしまいやすいが、接近すれば問題ない。 頭叩きつけなどの前振りがわかりやすい攻撃をカウンター。突進は通常ガードしたあと振り向いて突く。 頭以外のすべての部位の泥を容易に落とせる。 特に弱点の前脚をピンポイント攻撃しやすいため、近接武器の中では効率よくダメージを与えやすい。 ガンランス ひたすらガードで耐えつつ、ボルボロスが近寄ってきたときに股を抜けて攻撃。 ガードできない攻撃はないので、ガード主体で戦うと楽。 ただしガード突きが頭に当たると弾かれて大きな隙になってしまうので、うまく胴体・前脚を狙って突こう。 非怒り時ならば泥つぶて中脚にフルバーストで転倒を狙おう。 スラッシュアックス 剣モードの弾かれ無効・スーパーアーマーとの相性が非常によく、どこからでも一方的に攻撃可能。 斧モードならば斬り上げで尻尾を狙うことが容易。泥つぶて中は左脚後方から振り回せば脚と尻尾を攻撃できる。 後退行動が目立つ相手なので、斧モードで攻める場合、縦斬りを頭に吸われない様に注意。 基本的には近くに留まり尻尾・後脚を攻撃し、泥を剥がしたいなら該当部位を攻撃。 なお、剣モードなら頭も問題なく斬れるが、ダメージ効率が悪い上に部位破壊は不可能なので積極的に狙う必要はない。 ガンナー ライトボウガン 属性弾で頭部を狙うとかなりのダメージを与えられる。泥を纏っているときは水冷弾、纏っていないときは火炎弾が有効。 まずは水冷弾で各部位の泥を剥がす。砂原エリア3で再び頭部に泥を纏ってくれると討伐時間が大幅に縮む。 エリア移動などで泥を纏ってくれない場合は、通常弾か貫通弾で突進後の尻尾や振り向き時の前脚を中心に攻撃していこう。 散弾は硬い頭部に吸い込まれるので効果が薄い。 オトモの居る居ないで、側面から戦うか正面から戦うか大きく分かれることもポイント。 ヘビィボウガン 突進を避けて尻尾に攻撃、が基本パターン。予備動作が解りやすいので避けやすいが、怒り時は注意。 Lv3通常弾は跳弾しにくいのでLv2通常弾を主体に尻尾か前脚を狙おう。 泥の有無を見極めて頭部狙いの属性弾も有効。後脚の泥を剥がすと転倒するため、水冷弾が撃てるとしゃがみ撃ちのチャンスが増える。 泥つぶて中も狙えるが、思ったより遠くまで飛んでくるケースがあるためシールドを付けておくと保険になる。 弓 動き回るが、各攻撃の予備動作が大きく次の攻撃が読みやすい。 行動を見極め、攻撃がくるなら回避、安全なら攻撃という基本的な動作がきちんとできていれば恐れる相手ではないだろう。 前脚の位置が低いので正面からはやや狙い難い。突進後の尻尾は向きを合わせれば照準無しで当たるので狙い目。 曲射を狙うならオトモ狙いなどでクリティカル距離から離れたとき。 こちらを向いたままの後退は突進の合図なので曲射は硬直時間に轢かれかねない。しっかり避けて尻尾を狙おう。 コメント G級の砂原エリア3で、突進終了時の頭を突き上げるのと同時に泥を後ろに飛ばすのを確認。 あと同じく泥つけ行動時に近づくと泥だらけ状態になる。 -- 名無しさん (2011-12-27 03 02 27) モガの森での移動エリアは2、3(、5?)、7。初期エリアは2。 エリア7で休眠、エリア2で頭殻だけ出して身を潜める際に泥を纏い直します。 食事の場所は不明。いきなりエリア7→2と移動したりするので、ペイントや自マキがあると便利かも。 今更感満載ですが一応。 -- OX (2012-01-24 19 47 06) モガの森にて謎の行動を確認。 エリア3の 左にエリア1への道、右にエリア7への道があるところの 樹の隙間にあ歩く→止まるをずっと繰り返し動作発生。 怯えさせてもその直後再発確認。 状態は疲労状態、しばらく斬ってたら瀕死のエリア移動を確認。 -- 名無しさん (2012-01-30 21 06 36) G級では突進の終わり、頭を振り上げた時に泥を後ろへ放ります。 どうやらパターンがあるのか、 「ボロスのすぐ後ろに規則正しく5つ」「ボロスの足下に3つ」「後ろの広い範囲(数は不明です)」を確認しました。 突進はランスにとってカウンターのチャンスでしたが前述の泥が非常によく当たるので、突進をガード・走り抜けたボロスに向かってガード前進に変えた方が安全です。 -- 名無しさん (2012-02-12 18 09 24) ↑2 の方と同じく、モガの森エリア3のオルタロスの巣穴の辺りで同じ行動を確認しました。 瀕死で足を引きずって逃げているところでしたが、壁に向かって歩く→止まって向き調整→歩くと繰り返していました。 攻撃したら転倒し、起き上がった後は180度向きを変えて逃げようとしましたが、そこで討伐。もうちょっと観察すればよかった・・・。 -- 名無しさん (2012-02-17 15 32 58) じゃれつき動作、動かず止まるのが早いと書いてあるが、じゃれつきからの尻尾攻撃は視点の問題もあって見てからではほぼ回避できない。 安全策を取るなら距離をとるか追い掛けた方がいいかも。 -- 名無しさん (2012-02-19 05 09 52) ボルボロス自体が比較的動き回るモンスターなこともあって、慣れないうちはソロで頭と尻尾の両破壊を狙うのは難しめ って書いてあるけど動き回るかどうかは問題じゃなく、そもそもソロで両方破壊できる手段は限られてくるのでは? ・・・と思ったら既に↑にも同じ人がw -- 名無しさん (2012-02-28 08 29 40) G級行動の突進終了時の泥飛ばしは頭を破壊できればなくなるが 頭の泥を落としただけでは阻止できない この泥はかなり被弾しやすいのだが、打撃系統の攻撃を持たない武器は阻止が不可能という点に注意 -- 名無しさん (2012-02-28 21 34 23) モガの森での休息エリアは7ですね -- 名無しさん (2012-03-26 03 26 35) 疲労時の突進の説明に疲労時にはこれ一択とか書いてあるが 突進(不発)も行ってくるんだが -- 名無しさん (2012-03-28 07 13 29) G級では突進のホーミング性能が上がっています -- 名無し (2012-07-17 19 14 39)
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/19170.html
超覚醒 デプス・ディアボロスZ(ゼータ) ≡V≡ 光/水/闇/火/自然文明 (40) 進化サイキック・クリーチャー:ワールド・コマンド・ドラゴン 23000 E・ソウル ■進化-自分のコスト40以上のサイキック・クリーチャー1体の上に置く。 ■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にある光、水、闇、火、自然のカードを1枚ずつ選び、墓地に置いてもよい。そうした場合、相手はバトルゾーン、手札、マナゾーンにある自身のカードをすべて自身の超次元ゾーンに置く。 ■Q・ブレイカー ■サイキックリバース(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び手札に戻してもよい。そうした場合、バトルゾーンを離れるかわりに、コストの小さいほうに裏返す) 覚醒前⇒《超時空 デビル・ディアボロスZ》 作者:123 収録 DMSS-09 「時門編 第四弾 超越覚醒(ブレイキング・アウェイク)」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/681.html
ボロスXシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 ボロスXキャップ 13800z 47 1 1 -2 3 1 ボロスXレジスト -3 5 ボロスXガード ボロスXコート 5 -3 ボロスXレギンス 装備全箇所 69000z 235 5 5 -10 15 5 最大強化全箇所(G級) 189800z 320 LV10 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 50 54 58 59 60 61 62 63 64 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 1880z 3760z 4760z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ボロスXキャップ 攻撃+3 体術+3 精密射撃+2 属性解放+1 腹減り-2 O-- 土砂竜の重甲*4 土砂竜の重殻*2 土砂竜の重頭殻*1 堅牢な鳥竜骨*2 胴 ボロスXレジスト 攻撃+1 体術+1 精密射撃+1 スタミナ+2 腹減り-2 OO- 土砂竜の重甲*4 土砂竜の重頭殻*3 土砂竜の剛爪*2 極上の毛皮*3 腕 ボロスXガード 攻撃+3 体術+2 精密射撃+1 属性解放+2 腹減り-2 OO- 土砂竜の剛爪*4 土砂竜の重殻*2 重竜骨*2 堅牢な鳥竜骨*2 腰 ボロスXコート 攻撃+3 体術+1 精密射撃+3 重撃+1 腹減り-2 O-- 土砂竜の重殻*2 土砂竜の重甲*3 重竜骨*2 極上の毛皮*3 脚 ボロスXレギンス 攻撃+3 体術+3 精密射撃+3 重撃+1 腹減り-2 --- 土砂竜の重殻*3 土砂竜の靱尻*1 重厚な骨*3 狗竜の厚皮*2 スロット合計/必要素材合計 6 土砂竜の重殻*9土砂竜の重甲*11土砂竜の重頭殻*4土砂竜の靱尻*1土砂竜の剛爪*6極上の毛皮*6狗竜の厚皮*2堅牢な鳥竜骨*4重厚な骨*3重竜骨*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +3 +1 +3 +3 +3 +13 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【中】 体術 +3 +1 +2 +1 +3 +10 体術+1 精密射撃 +2 +1 +1 +3 +3 +10 ブレ抑制+1 腹減り -2 -2 -2 -2 -2 -10 腹減り倍加【小】 属性解放 +1 +2 +3 スタミナ +2 +2 重撃 +1 +1 +2 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/711.html
ボロスSシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 ボロスSキャップ 8300z 23 1 1 -1 2 1 ボロスSレジスト -3 5 ボロスSガード ボロスSコート 5 -3 ボロスSレギンス 装備全箇所 41500z 115 0 0 -10 5 0 最大強化全箇所(G級) 186830z 295 LV16 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16(MAX) 防御力 25 28 31 34 37 41 45 49 53 54 55 56 57 58 59 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 578z 764z 1330z 2660z 3660z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ボロスSキャップ 攻撃+4 防御+3 精密射撃+3 腹減り-2 --- 土砂竜の堅甲*4 土砂竜の堅殻*2 肥沃なドロ*5 ジャギィの鱗*4 胴 ボロスSレジスト 攻撃+1 防御+1 精密射撃+2 腹減り-2 OO- 土砂竜の堅甲*4 土砂竜の頭殻*3 肥沃なドロ*5 草食竜の堅殻*3 腕 ボロスSガード 攻撃+4 防御+1 精密射撃+1 腹減り-2 OO- 土砂竜の鋭爪*4 土砂竜の堅殻*2 上竜骨*2 ジャギィの鱗*4 腰 ボロスSコート 攻撃+2 防御+2 精密射撃+2 腹減り-2 OO- 土砂竜の堅殻*2 土砂竜の堅甲*3 上竜骨*2 草食竜の堅殻*5 脚 ボロスSレギンス 攻撃+4 防御+3 精密射撃+2 腹減り-2 --- 土砂竜の堅殻*3 土砂竜の尻尾*1 尖竜骨*3 ジャギィの上鱗*4 スロット合計/必要素材合計 6 土砂竜の頭殻*3土砂竜の鋭爪*4土砂竜の堅殻*9土砂竜の堅甲*11土砂竜の尻尾*1肥沃なドロ*10草食竜の堅殻*8ジャギィの上鱗*4ジャギィの鱗*8上竜骨*4尖竜骨*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +4 +1 +4 +2 +4 +15 攻撃力UP【中】 防御 +3 +1 +1 +2 +3 +10 防御力UP【小】 精密射撃 +3 +2 +1 +2 +2 +10 ブレ抑制+1 腹減り -2 -2 -2 -2 -2 -10 腹減り倍加【小】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/earth-mh3g/pages/15.html
村★1キークエスト クエスト名 分類 指定地 孤島のキノコ集め 採集 孤島〈昼〉 ジャギィノスの群れを狩れ 討伐 孤島〈昼〉 美味なるキモを求めて 採集 孤島〈昼〉 村★2キークエスト 緊急クエスト クエスト名 分類 指定地 水生獣ルドルスを狩れ! 討伐 孤島〈昼〉 キークエスト クエスト名 分類 指定地 アオアシラを生け捕れ! 捕獲 孤島〈昼〉 砂原のならず者の長 狩猟 砂原〈昼〉 村★3キークエスト 緊急クエスト クエスト名 分類 指定地 迷子の奇面族 特殊 孤島〈昼〉 キークエスト クエスト名 分類 指定地 彩鳥・クルペッコの狩猟! 狩猟 砂原〈昼〉 土砂竜ボルボロス! 狩猟 砂原〈昼〉 ロアルドロスを狩猟せよ! 狩猟 水没林〈夜〉 村★4キークエスト 緊急クエスト(海竜ラギアクルスに挑め!はキークエストの内、二つクリアで出現) クエスト名 分類 指定地 灯魚竜・チャナガブル! 狩猟 水没林〈夜〉 海竜ラギアクルスに挑め! 特殊 孤島〈昼〉 キークエスト(女王・リオレイアの狩猟は海竜ラギアクルスに挑め!のクリア後出現) クエスト名 分類 指定地 土砂竜と群れ長の狩猟! 狩猟 砂原〈昼〉 雪のちウルククス 狩猟 凍土〈昼〉 群れを統べるドスバギィ! 狩猟 凍土〈昼〉 青き集団、バギィ討伐! 討伐 凍土〈昼〉 極寒の地の採掘依頼 採集 凍土〈夜〉 女王・リオレイアの狩猟 狩猟 孤島〈昼〉 村★5キークエスト 緊急クエスト(迷子の奇面族はキークエスト1の内、一つクリアで出現) (モガの村を救え!はキークエスト2をクリアで出現) クエスト名 分類 指定地 海竜ラギアクルスを仕留めろ! 狩猟 孤島〈昼〉 迷子の奇面族 特殊 水没林〈昼〉 モガの村を救え! 特殊 海底遺跡 キークエスト1 クエスト名 分類 指定地 大海の王、捕獲大作戦! 捕獲 水没林〈昼〉 最も危険な運び依頼 採集 火山〈昼〉 キークエスト2 クエスト名 分類 指定地 空の王者リオレウス! 狩猟 火山〈夜〉 氷牙竜・ベリオロス! 狩猟 凍土〈昼〉 脅威!火山の鉄槌! 狩猟 火山〈昼〉 上記の内、「村★3緊急、迷子の奇面族」「村★4緊急、海竜ラギアクルスに挑め!」 「村★5緊急、迷子の奇面族」「村★5緊急、モガの村を救え!」 のクエストは、クリア後に消滅します。(一回限りのクエスト) さらに、「村★5緊急、モガの村を救え!」はチャチャ、カヤンバ強制同行の特殊条件です。
https://w.atwiki.jp/mh3wii/pages/11.html
舞台モガの村 砂塵の大都市ロックラック フィールド孤島 砂原 火山 水没林 凍土 モガの森 モンスター大型モンスター海竜種:ラギアクルス 鳥竜種:クルペッコ 鳥竜種:ドスジャギィ 鳥竜種:ドスバギィ 飛竜種:リオレイア 飛竜種:リオレウス 飛竜種:ベリオロス 飛竜種:ギギネブラ 獣竜種:ボルボロス 獣竜種:ウラガンキン 海竜種:チャナガブル 海竜種:ロアルドロス 海竜種?:溶岩を泳ぐモンスター(仮) 不明:超大型モンスター(仮) 小型モンスター鳥竜種:ジャギィ 鳥竜種:ジャギィノス 鳥竜種:バギィ 獣人種:アイルー 獣人種:メラルー 草食種:アプトノス 草食種:リノプロス 草食種:ケルビ 草食種:エピオス 甲虫種:オルタロス 甲虫種:ブナハブラ 飛竜種:ギィギ 魚類:サメ(仮) 海竜種:ルドロス 魚竜種:デルクス 海竜種?:ウロコトル 装備武器大剣 太刀 片手剣 ランス ハンマー ボウガン スラッシュアックス(新規) 防具 アイテム酸素玉 増息薬 たいまつ 連続肉焼きセット 漁獲モリ マタタビ爆弾 キレダンゴ 斬裂弾 減気弾 水中弾 竜撃弾 新規パラメータ酸素ゲージ 状態変化火耐性ダウン状態 火属性やられ状態 雷属性やられ状態? 氷属性やられ状態 水属性やられ状態 吸血状態 泥状態? クエスト 闘技場モード 謎の奇面族「チャチャ」 その他の要素頭上アイコン アイテムポーチ 動画 コメント 発売前の情報をまとめるページです。 本文編集や新情報提供の際には雑誌名やウェブサイト名など情報源が何であるかをきちんと記してください。 情報源の記述がない・情報源が信頼できるものでない記述は予告なく削除します。 MH3発売前情報とありますが、場合によっては、MH3製品版と多少データが違う恐れがあります。あくまで、これは発売前情報だということをご了承下さい。 舞台 オフラインでは『モガの村』、オンラインでは『砂塵の大都市ロックラック』が舞台となる。 モガの村 海に囲まれた村。オフラインでの一人プレイ用の拠点。 クエストカウンター、農場、漁港、マイハウス、食事場などのエリアがある。 村には資源の概念があり、モガの森での狩猟などで得た資源アイテムを納品し、村を発展させることができる。 農場では肥料アイテムを使ってキノコ類などのアイテムを採集できる。農作業をするアイルーの名前を付けることもできる。 漁港では「海の民」と呼ばれる船乗りに仕事を依頼でき、魚類などのアイテムを採集できる。 交易船がたまに訪れることがあり、村の特産品と世界中の品々を交換できる。 食事場ではこれまでのシリーズのように食事を取ることができる。選択できる食材に新鮮さがあったり、「炒める」「煮込む」などの調理法が存在したりする。 砂塵の大都市ロックラック 砂に囲まれた街。オンラインでの多人数プレイ用の拠点。 最大4人までのPTプレイが可能となる。 ロックラックは街門・広場・工房・宿屋通り・酒場で構成される。 街門ではパーティーの募集などを行う。 広場には道具屋・素材屋・調合屋・アイテム交換所・インテリア工房がある。 調合屋には調合壺なるマカ漬けの壺の様にアイテムを入れておくと別のアイテムに変化する壺がある。 インテリア工房ではMHFの様にゲストハウスに飾れるインテリアを作成することができる。 酒場ではクエストの受注・食事・闘技大会の受付をすることができる。 宿屋通りには自分の部屋(ゲストハウス)があり、内装をカスタマイズしたり他のプレイヤーを招待できる。 街では昼と夜の時間の概念があり、クエストの内容にも影響する。 街にいるプレイヤーとクエスト中のプレイヤーとでチャットができる。 フィールド フィールドには洞窟などの暗い箇所もあり、たいまつ等で照らす必要がある。 水中での行動が可能になる。(水中での狩り・採掘・採取が可能) 落とし穴やシビレ罠を仕掛けると自動でサインが出て、マップの罠が設置された所に×印が表示されるようになった。 採取ポイントがオブジェクト型になりランダム出現。採取し尽すとポイントが消えるようになった。しばらくすると別の場所で復活する。 これまでと同様、昼と夜のフィールドがそれぞれ用意されている。 孤島 海に浮かぶ絶海の孤島。 陸上フィールド以外に水中での行動を行う事になる。 砂原 気温が高く乾燥した地域にある狩場。 砂漠のような広い砂地のほかに、洞窟や泥沼のエリアがある。 火山 太古の森に囲まれた炎の山。 森、湖、中腹、火口、山頂、モンスターの巣などのエリアがある。 水没林 水没した密林のフィールド。 密林、滝つぼ、洞窟などのエリアがあり、水中のエリアが多い。 凍土 氷と雪に覆われたフィールド。洞窟もある。 氷の上で攻撃等で吹っ飛ばされた時、転がらずに滑って体制を戻すので起き攻めを受けやすくなっている。 モガの森 モガの村からクエスト受注不要で自由に出入りすることのできるマップ。 マップでは採取・狩りを行う事ができる。 採取したものは村に持ち帰り、交換する事で特産品や資源ポイントを入手できる。 マップ構成そのものは「孤島」と同じ。 制限時間が無い。 大型モンスターが出現することもある。 モンスター 大型モンスター 大型モンスターには「スタミナ」というパラメータがあり、時間経過や攻撃を繰り返すうちに減少する。 スタミナが減るとブレスの攻撃範囲が狭くなる、よく転ぶようになるなど弱くなる傾向にある。 他のモンスターを捕食したり、魚を食べるなどでスタミナ回復行動を取る。 バインドボイスで画面が振動するようになった。 海竜種:ラギアクルス 別名「海竜」 主な行動エリアは水中であるが、陸上でも行動可能。 背中の突起から電撃を発生させる。 バインドボイスを放つ(小か大か特かは不明)。 鳥竜種:クルペッコ 別名「彩鳥」 鳴き真似で別のモンスターを呼ぶ。 特殊な鳴き声で回復笛や鬼人笛、逆鱗笛のような効果を発動する。 特殊な粘液を吐いたり、火打石で発火させて攻撃する。 鳥竜種:ドスジャギィ 別名「鳥竜」 ジャギィの群れを統率するボス。 仲間のジャギィを呼び出したりする。 常に2匹のジャギィを連れている。 鳥竜種:ドスバギィ 別名「鳥竜」 凍土に生息し、バギィの群れを統率するボス。 知能が高く、催眠効果のある液体を吐きかける。 飛竜種:リオレイア 別名「雌火竜」 生態は繁殖期のものとなり通常種よりも凶暴化しています。(リニューアル前の公式サイトに記述があったが現在は掲載されていない) 脚でPCを押さえつけての拘束攻撃、広範囲ブレスなどの攻撃パターンが追加。 飛竜種:リオレウス 公式のTGS2008トレイラー、プロモーションムービー3、オープニングムービーに登場。 特典フィギュアにもラインナップされているが、ゲーム内の姿は未だ確認されていない。 飛竜種:ベリオロス 別名「氷牙竜」 凍土に住まう飛竜種。 大きな牙を武器とし、氷上でも腕の鋭い棘やスパイク状の尾を滑り止めとして素早い動きをする。 竜巻を生む氷ブレスを吐いたり、バインドボイスを放ったりする。 飛行能力が備わっており、低空飛行状態で攻撃をしてくることもある。 壁を蹴って飛び掛り攻撃をするなど、3次元の攻撃行動をする。 暗闇に入ると目が水色に光る。 スタミナが減ると、草食竜を捕食する。 攻撃の大抵はP2Gのナルガクルガから。 飛竜種:ギギネブラ 凍土に生息する飛竜。旧作におけるフルフルの様な外見をしている。 頭が2つある。翼にも爪が前と後ろにある。バックステップなどで前後をチェンジし、現時点の頭と尻尾の向きが変わる。 後ろの頭は産卵をしたり、フルフルの尻尾のようにぶら下がれたりできる。 毒ガスを噴霧する。毒弾を飛ばしてくる。 天井に張り付いたり、首を伸ばしてくる。 繁殖力は非常に強く、いたるところに無数の卵をうみつける。戦闘中でもうみつける。 暗闇を好むため、目は退化しており、温度で獲物を感知する。 完全に目は退化していないのか、BGMが流れる。もちろん、緊急回避ができる。 動きはMHFのパリアプリアに似ている。 獣竜種:ボルボロス 別名「土砂竜」 砂原の泥沼エリアを好み、未発見時は泥の中に潜んでいることもある。 泥塊を飛ばす攻撃は、当たると従来の雪だるまのような状態に陥る。 翼が無いため飛行はしないが、強力な脚力による突進攻撃をしてくる。 スタミナが減ると、巣を崩して甲虫を食す。 獣竜種:ウラガンキン 別名「爆鎚竜」 全身に火薬岩が付いており、それらをばら撒いて周囲に爆発を起こす。 巨大な下あごを地面に叩きつけて攻撃してくる。 体を丸くして転がって移動することができる。 スタミナが減ると、火山の各地にある鉱脈で岩を食す。 海竜種:チャナガブル 別名「灯魚竜」 水没林に出現。チョウチンアンコウのような姿のモンスター。 体当たり攻撃、吸い込み攻撃をする他、閃光を放って目くらまし攻撃をする。 地上での活動も可能だが、水中が主な狩場となる。 水中では周囲に擬態し、触角を水草に見立てて獲物を誘い込む。 釣りカエルが好物で、釣り上げが可能。 海竜種:ロアルドロス 別名「水獣」 孤島、水没林に出現 たてがみにも見える海綿状の鱗が特徴で、水分を蓄えて体表の乾燥を防いでいる。 全身を使った叩きつけ攻撃や、粘液の塊、水弾ブレスを吐きかけたりする。 尻尾が切断可能。 海竜種?:溶岩を泳ぐモンスター(仮) 火山に生息するモンスター。 地中、天井を移動。地上、天井を突き抜けて攻撃してくる。 旧作のグラビモスの熱線のような高熱のビームを吐くことがある。 不明:超大型モンスター(仮) 鯨のような姿をしており、牙が非常に長い。 最新トレイラーのラストに確認できる超大型のモンスター。 砂漠でハンターたちを乗せた船を襲う姿が確認できる。 小型モンスター 鳥竜種:ジャギィ 小型の肉食種で集団で狩りを行う。 クルペッコのジャギィ鳴き真似に応じて集まってくる。 鳥竜種:ジャギィノス ジャギィのメス。オスより若干大きい。 オスが狩りのため広範囲を行動するのに対し、メスはほとんど巣から離れることがない。 鳥竜種:バギィ 青い外見をしたジャギィの様なモンスター。 ジャギィと同じく群れで行動する。 睡眠液を吐く。 獣人種:アイルー アイテムを落とすようになった。 マタタビ爆弾を当てたモンスターに攻撃する。通常はハンターを狙う。 獣人種:メラルー クルペッコのメラルー鳴き真似に応じて集まってくる。 従来通り、ハンターの持ち物を盗む。 マタタビが大好物だが、直接食らうと酔っぱらってしまう。 草食種:アプトノス 集団で行動し、肉食モンスターが近付くと集団でエリア移動する 草食種:リノプロス 大変縄張り意識の強い草食竜。 視覚が悪く、すぐれた聴覚で外敵を見つける。 猛烈な勢いで突進をしてくる。 草食種:ケルビ ケルビステップは健在。 従来と比べると角が切られていないのがわかる。 気絶させないと手に入らない素材がある。 草食種:エピオス 海を潜ることができるアプトノスの様なモンスター。 地上から海に飛び込んだり、海面に首だけ出すこともある。 基本的に無害だが、攻撃を受けると尻尾で反撃する。 非常に憶病で、何度も攻撃を受けたり大きな音を立てるとパニック状態になり無茶苦茶に泳ぎ回る。 甲虫種:オルタロス 別名「甲虫」 蟻のような地を這う昆虫型モンスター。 砂原には独特な形をした巣があり、大型モンスターの餌食にされる。 実やハチミツ、キノコを好み、食べた物を巣に持ち帰る習性があり、食べたものによって腹の色が変わり剥ぎ取りでとれる素材も変わる。 甲虫種:ブナハブラ 別名「飛甲虫」 旧作のランゴスタと非常に良く似た動きをし、麻痺攻撃も行う。 耐性を下げる液をとばしてくる。 飛竜種:ギィギ 洞窟に生息するフルフルに似たヒル型のモンスター。 毒を吐いたり、ハンターに貼り付いて吸血攻撃をする。 熱と光に弱く、たいまつを点けた状態では襲ってこない。 飛竜の幼生。非常に繁殖力が高い。 魚類:サメ(仮) 別名「古代鮫」(素材名から) 海に生息し、ハンターを見つけると噛み付いてくる。 海竜種:ルドロス 別名「水生獣」 ロアルドロスの雌。 ロアルドロスの周囲を集団で行動する。 魚竜種:デルクス 口がワニのように長く、背びれが大きい魚型のモンスター。 砂原の中を泳ぎ回り、トビウオのように飛び出して攻撃する。 大型モンスターの周囲を5~6匹の群れで行動し、おこぼれを狙う。 仲間が傷つくと逃げ出すこともある。 海竜種?:ウロコトル 溶岩を泳ぐヘビ型のモンスターの幼体。 火山に生息。 装備 武器 操作に関してはWiiリモコンを生かしたものになるとの事。 クラシックコントローラーにも完全対応。(ゲームショウ2008にて正式に発表) 素材を集めて製作する方法は従来のシリーズ通り。 武器種については7種で決定。(ファミ通より) 操作方法については公式プレサイト参照→ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3/page08.html 大剣 縦斬りorキックからの派生で、「横殴り」→「溜めⅢ斬り」が追加。(タイミング云々では無い) 「横殴り」(3連続攻撃の2発目)は打撃属性をもち、頭を狙うことで気絶させられる。 横殴りの後にボタンを押しっぱなしにすると「強溜め斬り」ができ、通常の溜め斬りより威力が高い。 太刀 斬り下がりのほかに、横に移動しながら斬ることができるようになった。 気刃斬りのフィニッシュに、広範囲を攻撃する「気刃大回転斬り」が追加された。 片手剣 「水平斬り」「斬り返し」が追加。縦斬りコンボからの派生、回転斬りへの派生も可能。 盾による「バックナックル」の2連続攻撃が追加、打撃属性で気絶可能。縦斬りコンボからの派生、回転斬りへの派生も可能。 たいまつを点けた状態で武器を出す事ができる。盾攻撃はたいまつ振りに変化。ガードは可能。 ランス 「なぎ払い」が追加、前方の広範囲を攻撃できる。 モンスターの攻撃を防ぎつつ反撃する「カウンター突き攻撃」が追加。 ガード歩き中に短距離をダッシュする「ガード前進」、ガード前進から派生する「盾攻撃」が追加。盾攻撃の属性不明。 ハンマー 回転攻撃の後に続く「逆回転スイング」が追加。 「溜めⅠ攻撃」に追加入力することで旧作の「溜めⅡ攻撃」を出すことが可能。つまり溜めずに旧作の「溜めⅡ攻撃」ができる。 今作の「溜めⅡ攻撃」は頭上に振り上げるような攻撃になった。 多くの攻撃が、溜めに派生するようになった。 ボウガン バレル・ストック・フレームの3種のパーツを組み合わせてカスタマイズする事が可能。 カスタマイズ次第で性能がライトボウガン・ヘビィボウガン・ミドルボウガン(新規)の3種になる。 ライトボウガンはサイドステップorバックステップができ、発射後即座に回避行動ができる(反動のある弾を撃ってもステップキャンセルできる)。 ミドルボウガンは横回避ができる。(モーションは近接武器の横回避と同じ) へビィボウガンは従来通り前転のみしか出来ない。 重量というものが存在し、29以下がライト、71以上がヘビィ、中間がミドル。 スラッシュアックス(新規) 「納刀モード」「斧モード」「剣モード」の3形態が存在し、形状が変形する。 斧モードはハンマーのような重い一撃を狙うモード。攻撃が弾かれるという欠点がある。剣モードは大剣に似た攻撃を行うモード。攻撃力は斧モードに劣るが属性攻撃が可能で、攻撃が弾かれなくなる。 剣モードと斧モードのどちらの状態でもガードはできない。 剣モードでは「属性開放突き」という大技がある。 モードに関わらず、切断属性。 防具 現時点で詳細不明。 モンスター種毎にシリーズがあるのは従来のシリーズ通り。 素材を集めて製作する方法は従来のシリーズ通り。 見た目に関しては同名防具でも従来と変化しているものがある。(体験版SSより) ハンターの髪型が反映される頭防具がある。 防具はMHP2系同様に鎧珠で強化される。 アイテム 素材などは省略。使用アイテムで特記すべきものに関して記述する。 酸素玉 水中で使用可能。少なくなった酸素ゲージを全回復する。 増息薬 水中で使用可能。酸素ゲージの最大値を2分間ぶん増加し、さらにゲージを全回復する。 増息薬グレートもある。 たいまつ 洞窟など暗い場所で明かりを灯す。何度でも使用可能。 1度使うと明かりを点けた状態で移動可能。もう一度使うと明かりを消す。武器と同時に出すことはできない。 明かりを灯す効果の他、ギィギなど火が苦手なモンスターを払い除けたりすることができる。 連続肉焼きセット 肉を焼いてる途中でダッシュボタン(Rボタン)を押しっぱなしにすると、焼き上がる直前に次の生肉をセットしてくれる。 漁獲モリ 水中で使用可能。弱ってる魚やサメなどにめがけて放つと素材が剥ぎ取れる。 マタタビ爆弾 小タル爆弾の一種。 アイルーやメラルーに爆発を当てると酔っ払う。 ボスモンスターに当てると、アイルーがそのモンスターを攻撃する。 キレダンゴ 釣りのエサ。キレアジが好む。 斬裂弾 ボウガンの弾の一種。着弾すると数秒後に破裂して斬属性のダメージを与える。 主に尻尾切断を目的に使われると思われる。 減気弾 ボウガンの弾の一種。モンスターのスタミナを奪う。 頭に当てればモンスターを気絶させることができる。 ※「滅」気弾になっていましたが正しくは「減」気弾(げんきだん)なので間違えないように注意。 水中弾 Lv1とLV2がある。水属性の散弾。水中だと威力が上がる。 竜撃弾 ボウガンの弾の一種。ガンランスの竜撃砲と似た攻撃をボウガンで行う。近距離攻撃。 特徴上、へビィボウガンが真価を発揮しやすい。・・・が、ライトだとステップで反動を消せる模様。 新規パラメータ 酸素ゲージ 水中で行動中、潜り続けるとゲージが減っていく。初期状態では8分間ぶんのゲージがある。 ゲージの残りが2分(初期状態で6分後)になると、ゲージが赤く点滅し、警告音が鳴る。 ゲージが0になると体力ゲージが減っていく。 ゲージは水上に顔を出すか、水中から湧き出す空気に触れる、または酸素玉で全回復する。また、イキツギ藻で4分ぶんの回復が可能。 増息薬1個につき酸素ゲージの最大値が2分間ぶん増加する。と同時にゲージが全回復する。 状態変化 火耐性ダウン状態 火属性の攻撃に弱くなる。 クルペッコの胃液に当たるとこの状態になる。 火属性やられ状態 体に火がつき、体力が減少する。 回避行動で転がったり、海中に潜ると治る。 火属性の攻撃(クルペッコの火打ち攻撃、リオレイアのブレス攻撃など)でこの状態になる。 強い攻撃ほど激しく燃え消えにくくなる。(クルペッコよりリオレイアの炎のほうが消えにくい。) 雷属性やられ状態? 体に痺れが残っている状態。気絶しやすくなる。 ラギアクルスの雷攻撃などでこの状態になる。 氷属性やられ状態 体が凍えた状態。ダッシュ時のスタミナ消耗が激しくなる。 ベリオロスの氷ブレスなどを受けるとこの状態になる。 水属性やられ状態 水分で動きづらい状態。スタミナの回復速度が遅くなる。 ロアルドロスの水弾ブレスなどでこの状態になる。 吸血状態 寄生生物に血を吸われている状態。徐々に体力を奪われる。 回避行動をとると治る。 泥状態? 身体に泥がつき、まともに動けない状態。今までの雪だるま状態と似ている。 ボルボロスの泥飛ばし攻撃でこの状態になる。 クエスト PTは従来通りの4名まで。 メイン依頼およびサブ依頼A/Bが存在する。サブ依頼には2(dos)に存在した納品や部位破壊のほか、「気絶させる」というものも。 安定期などの狩猟環境があり、不安定になるとメインターゲット以外の別の大型モンスターが同時に出現することがある。 闘技場モード ハード1台で画面を上下2分割しての2人プレイが可能なモード。 2人でペアを組み、タイムアタックを競う。今までの訓練所とはコンセプトが違う。 陸の闘技場と水中闘技場の2種類の専用フィールドがある模様。 闘技場用のキャラクターデータはWiiリモコンに移して持ち運ぶ。 闘技場でしか入手できないアイテムも検討されている。 謎の奇面族「チャチャ」 あるきっかけでハンターと供に狩りをすることになる奇面族の子供。 シングルモードでプレイヤーのお供をするMHP2Gでのオトモアイルーの様な位置付け。 クエスト中に喋ったりモンスターを武器で攻撃するほか、おどりでハンターのサポートをする。 お面を付け替えることができ、「ドングリのお面」「マカ壷のお面」「肉焼き器のお面」などがある。 それぞれのお面には特殊効果があり、使っていく事で熟練度が上がっていく。 付けるお面の種類によって性格が変わり、セリフの口調までもが変化する。 その他の要素 HPやスタミナの上限が最大になると、ゲージの右端にMAXと表示されるようになった。 男ハンターも静止したときに足をそろえるようになった。 発覚アイコンが武器アイコンと交互に表示されるようになった。 それぞれのスキルポイントで発動するスキルの説明が出るようになった。 頭上アイコン アイテムが採取できるポイントや、壁などを登ることができるポイントに近付くと頭上にアイコンが出るようになった。 虫あみやピッケルを使うポイントでは、アイテムを切り替えしなくてもアイコンが出ていれば採取できるようになった。(アイテム使用コマンドではなく採取コマンドを行う。) アイテムポーチ 剣士専用の欄とガンナー専用の欄が追加された。 動画 リンクページからカプコンの公式プレサイトに移動し、9ページ目に動画があります。 コメント レスしたい書き込みの横の○にチェックしてから書き込むと、そのコメントにレスが可能です。 公式プレサイトの8ページ目にジャンプフェスタ2009としての操作法がある。操作法はゲームショウと変わりないが、基本的な操作法のPDFファイルがダウンロードできるようになっている。 - 名無しさん 2008-12-14 08 54 42 各武器の操作法もPDFファイルがあるんだぜ? - 名無しさん 2008-12-14 09 00 33 モンスターの状態異常攻撃も此処でいいんですか? とりあえず、クルペッコの火打ち石攻撃(仮)を受けると、火傷状態になるようです。(効果は毒と同じ?) ゲームショウでの、2画面プレイ紹介(クルペッコ戦)で確認する事が出来ます。 - 名無しさん 2008-12-15 14 45 40 上の追記? ラギアクルスについてですが、落とし穴・シビレ罠・閃光玉が有効です(陸上)。 TGSで行われた体験コーナーの動画から確認する事が出来ます。ただ、水中でも有効なのかは不明。 - 名無しさん 2008-12-15 15 12 51 水中でもシビレ罠が設置できる模様。水中を漂う感じになり罠本体を中心にエフェクトがでる。 - 名無しさん 2009-03-24 14 34 21 ラギアクルスが怒り状態になったとき背中の突起が青白く光る。 - 名無しさん 2009-03-24 14 36 01 体験版にて、女ハンターの方の新しいボイスを2種類ほど確認。他にも、敵攻撃を受けたときの吹っ飛び方が従来とは少し違う模様。 - 名無しさん 2009-04-26 10 01 23 今回の地味に大きい変更点は、採取ポイントが固定じゃなくなったところじゃないかとおもってきた - 名無しさん 2009-04-28 23 08 46 R3アナログ押し込みで射撃ができない以上の変更点は無い・・・ボタンフルカスタマイズがあってほしい・・・ - 名無しさん 2009-04-28 23 14 02 体験版で採掘してたらマカライト、鉄鉱石、水光原弾がでました。あと何回か採掘したらピッケルのアイコンに×がついたので掘れなくなるとピッケルは使えなくなるみたいです - 名無しさん 2009-04-29 23 06 38 ケルビをスタンさせた後に剥ぎ取りを確認。入手できるアイテムはケルビの角と火消しの実。剥ぎ取られたケルビはその場を去りました。 - 名無しさん 2009-04-30 17 24 27 スタンしてもはぎとれるのか? - 名無しさん 2009-05-01 21 35 09 スタミナが切れているクルペッコに閃光玉をくらわせたところ、スタミナが切れていない(普通の)状態で当てた時よりも ボ〜っとしていることが多くなるようで、攻撃チャンスが増えると思われます。 - 名無しさん 2009-04-30 20 21 54 リオレイアに新しく追加された拘束攻撃(中空からハンターめがけて突進し、足をジタバタさせる)をくらってしまうと、満たされたゲージが表示され、ボタン連打(?)でゲージを消費しきらなければなりません。ゲージが残っている間は噛みつかれ続け、3~4回噛みつかれた末にはサマーソルトが待っています。 - 名無しさん 2009-04-30 20 33 27 ↑こやし玉使用で回避可能。 - 名無しさん 2009-05-02 18 28 18 クルペッコに対してボウガンの散弾が頭部に集中的に命中することを確認しました。 - 名無しさん 2009-05-05 09 39 12 体験版にてドスジャギィ頭部2段階の部位破壊確認。最初にポツポツと穴が開き、2段目でビリビリになる - 名無しさん 2009-05-11 19 03 25 クルペッコはリオレイアを呼ぶ事が確認 - 名無しさん 2009-05-11 20 14 51 ハンマーの従来で言う2溜めが1溜め中にXで派生確認 - 名無しさん 2009-05-12 23 43 20 間違い。1溜め発動中にXです。 - 名無しさん 2009-05-12 23 44 03 体験版のハンマーのコンボで縦3の後、溜めに繋がるのを確認。今回は無限コンボができるようです。 - 名無しさん 2009-07-08 09 07 58 体験版レイアにて滞空状態でのバインドボイスを確認。 - 名無しさん 2009-05-14 18 43 35 配信され始めた最新PVより、ランスにも他の武器と同じように新モーションが追加されており、モンスターをスタンさせることもできるようです。 また、太刀の斬り下がりが 以前では後ろにしか下がれなかったのに対して 今作では横方向にも下がることができるようです。 - 名無しさん 2009-05-14 21 33 49 ランスのモーションは盾で弾き突きで返すカウンター攻撃と薙ぎ払い、太刀の場合は斬り下がりではなく従来の気刃斬り一段目ににた横移斬りと、気刃コンボの最後に広範囲薙ぎ払いが追加されるようです。 - ルゥ 2009-05-14 22 44 58 滅気弾を頭に撃ったらスタンのエフェクトがでました - E 2009-05-27 17 03 10 マタタビ爆弾をハンターに当てると、ピンクの煙のようなものが出るようになります。そのときアイルーに近づくと何もしてないのに攻撃をしてくるようになりました。数分でなおりました。 - 名無しさん 2009-05-27 18 56 05 クラコンproパックにはシロberとクロberがあることが判明 - 名無しさん 2009-06-04 16 47 06 体験版にて新アイテム「イキツギ藻」と「火消しの実」を確認。前者は酸素玉のもとと思われる。後者は火やられ状態を回復し耐性を上げるものでスタン中のケルビから剥ぎ取りました。 - 名無しさん 2009-06-14 15 08 35 採取ポイントが移動するのは承知ですが、エリア番号と採取ポイント憶えてます?自分はまだイキツギ藻はまだ未採取なので。 - ルゥ 2009-06-14 19 13 16 ポイントは忘れたが、エリアはBCでてすぐの2でした。 - 名無しさん 2009-06-16 20 31 41 WHFで体験して気づいたこと 回復弾はガード出来る・ラギアの頭、胸部、尻尾は破壊可能(剥ぎ取りは海龍の尻尾、逆鱗{鱗?})・シビレ罠は水中でも設置可能 あとモガの森うんぬんはマップ一番下の門から出入りしそうですね - 名無しさん 2009-06-21 21 51 57 新PVにサイのような小型モンスターを確認。雑魚モンスターの欄に書き加える - 名無しさん 2009-07-08 08 45 42 溶岩を泳ぐヘビ型のモンスター(仮)によく似た小型モンスターをPV3の火山にて確認。なぎ払いブレスの画面をよく見てください。 - 名無しさん 2009-07-08 08 48 29 7月3日のファミ通にて、アイテム「ねじれた角の首飾り」の中に「角竜」の文字を確認。これはディアブロスのことでは? - 名無しさん 2009-07-08 08 51 28 2つめのPVにハンターの2倍の大きさはある茶色い魚モンスターを確認。水没林に生息している模様。 - 名無しさん 2009-07-08 08 57 10 片手剣でドスジャギイをぴよらせることに成功。体験版にて - 名無し 2009-07-09 17 14 31 氷属性やられ状態、ランスの「ガード前進」→「盾攻撃」、ハンマーの派生溜めの項を追加しました。ボス/雑魚モンスター→大型/小型モンスターへ表記変更したほか、武器やサブ依頼の項目など加筆修正しました。 - 名無しさん 2009-07-11 12 21 31 書き忘れ。いずれも体験版、公式ウェブサイト、およびファミ通が情報源です。 - 名無しさん 2009-07-11 12 22 32 エリア4のアイルーにマタタビ爆弾をあてたあとツタを登ってる最中にアイルーが落し物しました。採取できたアイテムは投げナイフでした。 - 名無しさん 2009-07-12 16 55 43 体験版にてエリア11のギミックを大タル爆弾にて破壊を確認 - 名無しさん 2009-07-17 16 17 04 同様にエリア10のギミックも破壊することができました。 その際、崩れた瓦礫に当たってもすり抜けて、ダメージを受けたりはしませんでした。 - 名無しさん 2009-07-18 22 38 06 ロアルドロスの水泡は特殊な粘液で、獲物の足元をすくって捕らえるとハンターノートにあります。また、首にあるスポンジ状の鱗に水分を含ませ、陸上での活動を助けていて、時間がたつと、スポンジが萎縮し、その能力を失うため水中へ移動し回復を図る、とあるので水中での行動の方が陸上より得意なようです。 - 名無しさん 2009-07-20 11 48 54 バギィやドスバギィは睡眠液を吐くみたいです。 - 名無しさん 2009-07-23 11 47 06 モンスターの詳細情報と、ボウガンの重量について編集しました。 - 名無しさん 2009-07-23 12 07 29 ハンマーは横振り→縦3の四連撃が無くなり、横振り+縦2か従来の縦3までの三連撃2択になりました。 - 名無しさん 2009-07-24 00 56 27 なお体験版にて確認です。 - 名無しさん 2009-07-24 01 03 19 アイテムの項に「増息剤」を追加、また新パラメータの「酸素ゲージ」の項を編集しました。体験版にて確認しています。 - 名無しさん 2009-07-24 23 48 22 増息剤ではなく増息薬ではないでしょうか?ちなみにハンターノートの調合リストにて増息薬グレートを確認。イキツギ藻と狂走エキスの調合です。 - 名無しさん 2009-07-25 07 39 36 増息薬が正解でした、すみません。なお、増息薬グレートに関しては調合できなかったのであえて記載していませんでした。 - 名無しさん 2009-07-25 10 14 15 ハンターノートで水中弾を確認したので編集しておきました。体験版でも入手できそうなので、試してみます。 - 名無しさん 2009-07-25 07 52 06 書き忘れました。Lv1がとがった牙とカラの実の調合。Lv2がとがった牙とカラ骨【小】の調合です。 - 名無しさん 2009-07-25 07 53 50 ライトボウガンはバックステップもできることを確認。体験版にて。 - 名無しさん 2009-07-25 08 00 30 体験版にて、クラシックコントローラ(タイプ1)でも大剣で3連続攻撃できる事を確認(説明書に記載なし)。縦斬りorキック→横殴り(x)→溜めⅢ斬り(Lスティック+x)。Lスティック+x長押しで強溜め斬り。(既に知られている事?) - 名無しさん 2009-07-25 15 25 04 記載の仕方が、直接ためⅢ斬りが出るように思われるかも。横殴りからの派生はLスティックを入れるか入れないかではないか? - 名無しさん 2009-07-31 15 18 14 最新CMムービーにて砂原にボルボロス、リオレイア。水没林にてロアルドロス、ラギアクルス。←のように大型モンスターが同時出現するみたいですね。また水没林にてラギアクルスを確認。 - 名無しさん 2009-07-25 18 42 19 大型モンスターが同時出現する件について、それは狩猟環境によるものだと思います。狩場の安定度のようなものでそれが不安定だとそのクエストに全く関係ないモンスターが出るみたいです。ハンターノートにて。 - 名無しさん 2009-07-25 21 25 34 「MH3発売前情報の『クエスト』」の項目のところにも書いてあります。 - 名無しさん 2009-07-25 21 33 10 ボルボロスの泥状態は「消散剤」というもので回復することができます。ボルボロスの戦闘動画にて。 - 名無しさん 2009-07-26 11 48 49 今回は蹴りの威力が非常に上がったように思います。ケルビも十数発で倒すことができました。大剣のためでしょうか。 - 名無しさん 2009-07-27 14 58 05 今回でのランスで突進の時に一定量走ると赤いエフェクトが出て威力が上がるそうですよ - 名無しさん 2009-07-27 15 13 35 属性開放突きで現在判明していることについては書くべきか? - 名無しさん 2009-07-27 21 00 15 JUMPクエは健在の模様。少年Jから。同時に炎戈竜の存在判明。火山に出現。 - 名無しさん 2009-07-27 23 41 34 ファミ通の画像からスキルの説明などが記載されていることを確認しました。画像では千里眼が載っていて、10で探知、15で自マキである事が記されています。今まで達人や剣術、匠など名前だけでは分かりにくいスキルが発動するとどのような効果が在るか分かって良いです。 - 名無しさん 2009-07-28 15 46 59 一応書き込みました。変なら編集お願いします。たぶんwiiユーザー(ほとんどが新規ユーザー)を考慮して入れたのでしょう。 - 名無しさん 2009-07-29 00 03 21 クルペッコとの戦闘中ドスジャギィの攻撃でスタンを確認!! ちょいビクりました。 - 名無しさん 2009-07-29 18 14 35 といいますと、クルペッコの攻撃でドスジャギィがスタン状態になった、ということですか?それともドスジャギィの攻撃でハンターが?詳しく説明をお願いします。 - ルゥ 2009-07-29 22 16 46 クルペッコが呼んだドスジャギィがペッコを攻撃したらスタンになりました。 - 名無しさん 2009-07-30 13 09 20 ボルボロスに閃光玉は有効の模様、あと消散剤を確認。最大所持数は5個で「泥状態?」を解除することができる模様。フラゲ情報にて。 - 名無しさん 2009-07-30 17 23 56 超大型モンスターのとこに古龍と書いてあるんですが古龍って出ないってどっかに書いてあった気がします - 名無しさん 2009-07-31 08 36 01 砂の中を泳ぐなら海竜種の可能性も確かにありますね。一応不明にしておきます。 - 名無しさん 2009-07-31 09 19 47 古龍種は一応出ます。あとはMH3をプレイして確認するしかない。 - 名無しさん 2009-08-01 15 37 35 スラッシュアックスのモードの説明がちょっと違う 斧モードはハンマー程遅くは無いし 剣モードも抜刀時の移動は大剣と一緒だけど、攻撃速度が全然違う どちらかというと太刀 - 2009-07-31 15 07 48 海中にて潜った状態での息継ぎポイントを確認しました。場所はエリア11の海底まで光が射しているところで、海底から空気の泡が出ていて、海底でのみ息継ぎできるようです。体験版で確認。 - 狩人のひとり 2009-07-31 22 49 24 ↑訂正:光が射しこむ場所以外でも、海底から泡が出ている場所では息継ぎすることが可能でしたので訂正します。 - 狩人のひとり 2009-07-31 22 56 07 発売済みなのでこのページはロックしても良いのでは?製品の情報までこちらに投稿されて事前情報と区別つかなくなりますよ。 - 名無しさん 2009-08-01 16 09 57 とりあえず自分が覚えている雑誌の情報を書き終えたので他の人が情報を書き込まない限り、↑の人の言う通り、ロックしてください。 - 名無しさん 2009-08-01 18 40 47 これ以降の情報はMH3からなのでボス情報のページに書き込んでください。わかることだけでもいいです。 - 名無しさん 2009-08-01 18 41 50 どうでもいい事っぽいですが、ギギネブラの所の表記、バリアブリアではなくパリアプリアでは? - 名無しさん 2009-08-02 16 21 19 ※「~が出るらしい」「~が出るかもしれない」といった噂などを記載するところではありませんので情報ソースのはっきりした内容のみ記載して下さい。 ※「○○(個人)のサイトで書かれていた」「学校で聞いた」などは情報ソースとは言いません。雑誌や企業運営サイトなど、カプコンから正式に情報を提供されているものを記載して下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/33664.html
時空の神魔接続 ディズモボロスZZ WVC 光/闇 9 サイキック・クリーチャー:ディスペクター/ゴッド・ノヴァOMG/デーモン・コマンド・ドラゴン 12000+ ■EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) ■このクリーチャーの「EXライフ」を発動する時、その能力を3回使ってもよい。 ■中央G・リンク(このクリーチャーまたは自分の他のゴッドをバトルゾーンに出す時、自分の好きな数のゴッドからカードを1枚ずつリンクを外してもよい。その後、このクリーチャーを「右G・リンク」または「左G・リンク」とあるゴッドにリンクしてもよい) ■このクリーチャーは相手の呪文の効果やクリーチャーの能力に選ばれない。 ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■ブロッカー ■覚醒-自分のターンのはじめに、このクリーチャーがカード3枚でリンクしていれば、バトルゾーンとマナゾーンと手札の中から合計6枚を選んで山札の下に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーをコストの大きい方へ裏返す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 覚醒後:覚醒の神魔接続 G・デビル・ディズモボロスZZ 作者:ATM フレーバーテキスト 時空の彼方に存在する悪魔龍と聖邪に目覚めし超神類は、極致の次元で混ざり合う。 設定・強さ 【企画】連結!集結!ディスペクター!の参加カード。のはずが、サイキックとGリンク、ラスボス二人を混ぜたせいで、ただのディスペクターを越えてるタイプのカードに。もしかしたら「新しいディスペクターの王」的な設定で変えるかもしれん。 攻撃を禁止したかわりに防御方面を固めたやつ。裏面はラスボスに相応しいカードにするお。左右Gリンクのディスペクターは別個で作ろうと思います。 関連 《超神類 イズモ》 《時空の悪魔龍 ディアボロスZZ》 《覚醒の神魔接続 G・デビル・ディズモボロスZZ》 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/241.html
ボロスUシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 8300z 24 -3 2 4 -1 1 装備全箇所 41500z 120 -15 10 20 -5 5 最大強化全箇所(G級) 233430z 295 LV18 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18(MAX) 防御力 26 29 32 35 38 42 46 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 578z 764z 1330z 2660z 3660z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ボロスUキャップ 防御+3 氷属性攻撃+3 底力+2 火属性攻撃-2 OO- 氷砕竜の堅甲*5 氷砕竜の堅殻*3 凍った粘液塊*5 白兎獣の毛*5 胴 ボロスUレジスト 防御+4 氷属性攻撃+2 底力+2 火属性攻撃-2 --- 氷砕竜の頭殻*3 氷砕竜の堅甲*4 凍った粘液塊*5 白兎獣の腹甲*4 腕 ボロスUガード 防御+1 氷属性攻撃+2 底力+1 火属性攻撃-2 OOO 氷砕竜の鋭爪*4 氷砕竜の堅殻*2 上竜骨*3 眠狗竜の上皮*3 腰 ボロスUコート 防御+3 氷属性攻撃+2 底力+3 火属性攻撃-2 O-- 氷砕竜の堅殻*3 氷砕竜の堅甲*4 尖竜骨*2 白兎獣の剛毛*4 脚 ボロスUレギンス 防御+2 氷属性攻撃+1 底力+4 火属性攻撃-2 O-- 氷砕竜の堅殻*3 氷砕竜の尻尾*1 氷砕竜の鋭爪*3 白兎獣の堅腹甲*3 スロット合計/必要素材合計 7 氷砕竜の頭殻*3氷砕竜の堅殻*11氷砕竜の堅甲*13氷砕竜の鋭爪*7凍った粘液塊*10氷砕竜の尻尾*1白兎獣の毛*5白兎獣の腹甲*4白兎獣の剛毛*4白兎獣の堅腹甲*3眠狗竜の上皮*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 防御 +3 +4 +1 +3 +2 +13 防御力UP【小】 防御力UP【中】 氷属性攻撃 +3 +2 +2 +2 +1 +10 氷属性攻撃強化+1 底力 +2 +2 +1 +3 +4 +12 火事場力+1 火事場力+2 火属性攻撃 -2 -2 -2 -2 -2 -10 火属性攻撃強化-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。