約 4,322,335 件
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AOD250 に Broadcom Crystal HD カードを搭載したハナシ。 BCM70012 HP Mini 110ミニノートにCrystal HD動画再生アクセラレータ http //japanese.engadget.com/2009/07/09/hp-mini-110-crystal-hd/ Video Accelerator http //www.shopping.hp.com/webapp/shopping/popups/moreInfo.jsp?category=VIDEO catUid=m_c_10 【Netbook】ネットブック総合part29【ULCPC】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1247321353/ 684 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/07/24(金) 02 30 29 ID UdWzEiaz AOD250でネットブックデビューした勢いで動画再生を強めたくBroadcomのCrystalHDカードをポチッた。 無事香港から届くだろうか。そもそも動くだろうかw チラ裏スマソ。 694 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/07/24(金) 19 08 00 ID 1nSntEBo 684 買った店の詳細を教えてもらえるとうれしい。 興味があるので。 いくらぐらい? 697 名前:684[sage] 投稿日:2009/07/24(金) 23 50 32 ID UdWzEiaz 694 アメリカのeBayで検索して購入です。店名はど忘れだけど38ドルくらい。アカウントはnotebookなんとかだったはず。 メールのやり取りでは早ければ一週間で日本に着くとか。ドライバから対応プレイヤーまで全く手探りからですがw 737 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/07/26(日) 09 54 16 ID Xw6+lpjH 684 どうもありがとう 対応ソフトにはどんなのがありますか? 965 名前:684[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 23 49 51 ID 7gkrrPD/ AOD250にCrystal HD組み込み報告です。 BIOS 1.06だと認識されず凹みましたが1.07で無事動作。 USのHP mini110用ドライバーとプレイヤーであっさり問題なし。 H264エンコのアニメがヌルヌル動いてCPUは15%を越えません。 まだドライバーやプレイヤーがこなれないのかコマ落ちもありますが。もしかしたら自分のエンコが下手なだけかも。 とりあえず動画持ち運びマシンとして完全体です。チラ裏失礼しました。 967 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/07/31(金) 23 56 01 ID p7oYwMIY 965 マジかYO!!でも電池持ち悪くなりそうだな・・・ 968 名前:965[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 00 05 40 ID 61CD5AUE 967 Crystal HDがどのくらい大食いかですね。 CPU 100%張り付きよりは少ないと期待しつつ少しランニングテストしてみます。 969 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/08/01(土) 00 11 45 ID Z9i+4/pN 968 それって接続端子はminiPCI-exだっけ? ってことは、もしかしたら他のネットブックのminiPCI-exに刺さってる無線LANカードを引っこ抜いて、 コレに差し替えれば、フルHD再生可能ネットブックが完成するかもしれない訳か! http //japanese.engadget.com/2009/07/09/hp-mini-110-crystal-hd/ ここを見ると、CPU、チップセットに負荷をかけない分、省電力って書いてあるね。 まさか、電池持ちがよくなったり・・・!? 972 名前:969[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 01 17 39 ID 61CD5AUE 968 まさにそれが目的で。AOD250はもともと空きスロットがあるのでそこに挿すだけ。発熱はかなり大きいかも。CPUとCrystalHDが近いレイアウトなのが原因かもしれませんが。 974 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/08/01(土) 01 20 39 ID iY9M+Gqi 969 別ロジックを追加するから動画の再生に限って言えばIGP系よりは電力食いだが、 逆に言えば電力を消費するのは動画の再生時なので、 動画の再生頻度が低い人ほど省電力化可能とも言える罠。 これからは、 1.Vistaや7のAeroGlassにギリギリの3Dパフォーマンスしか持たず、 mpeg2はともかくh.264のHD再生は無理でそこそこのバッテリー駆動時間の素のGMA950系 2.動画の視聴頻度が低めな人向けのGMA950系+CrystalHD 3.AeroGlassを諦めても動画の視聴頻度が高めで バッテリー駆動時間重視の人向けのGMA500系 4.AeroGlassには有り余る3DパフォーマンスとHD動画もドンと来いの再生支援能力はあるが ネットブックには載せようのないION系 …って感じに棲み分けられる事になるのかね。 986 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/08/02(日) 19 33 13 ID W3QcUZuZ Crystal HDって、日本じゃ買えないのかなぁ? 激しく試してみたいのだけど。 987 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/08/02(日) 21 06 27 ID yxV8xo3J 同じく試してみたいぜ。@Crystal HD 965 ポチッたサイトURL教えて頂きたいな。 997 名前:965[sage] 投稿日:2009/08/03(月) 09 23 08 ID CIPM2pys 987 USのeBayです。 かなりの数出品されてますがだいたいMPEG4 デコーダーみたいな名前ですね。 ぬるぬる動画? HD Decoder追加 Aspire One D250 Acerのnetbookなるものを買った あと別にノート用に買った物のとして、MiniPCI-Eに差すHD Decoderをebayで調達 HP Mini 110 XP seriesのオプション品で$30となってる奴と同じ物のハズ 「BroadCom BCM970012 Mini PCI-e HD Decoder Chipset 4 UMPC」 買ってきたままのBIOS Ver1.03ではHD Decoderを認識しませんでしたが、 BIOS Ver 1.07を入れてみたところ、Windows起動時に新しいハードウェアとして認識 後は、HP(ヒューレットパッカード)からもらってきたドライバとプレイヤーをインストール。 ダウンロードしてそれなりのプレイヤーで見ればヌルヌル ブラウザ上でYouTube HD動画がヌルヌル動くのを期待していたため期待はずれ http //blog.goo.ne.jp/calcul/e/3b6907490e5461a1d45d9104ba5dc5e5 Acer Aspire One gets Full HD Upgrade http //www.gadgetvenue.com/acer-aspire-full-hd-upgrade-07270118/ アクセラレータなし アクセラレータあり Acer Aspire One Upgraded SATA SSD and Broadcom HD Video Accelerator http //terracode.com/AcerAspireMod/AcerAspireMods_P1.html ドライバ HP Mini 110 Broadcom Decoder Card Driver http //h50222.www5.hp.com/support/VB698PA/more_info_soar_ob-71961-1.html Broadcom Decoder Card Driver HP Mini 110-1008TU PC - HP Customer Care (United States - English) http //h10025.www1.hp.com/ewfrf/wc/softwareDownloadIndex?softwareitem=ob-71961-1 lc=en dlc=en cc=us product=3965122 os=228 lang=en ArcSoft TotalMedia Theatre HP Mini 110-1008TU PC - HP Customer Care (United States - English) http //h10025.www1.hp.com/ewfrf/wc/softwareDownloadIndex?softwareitem=ob-71067-1 lc=en dlc=en cc=us product=3965122 os=228 lang=en BroadCom BCM970012 Mini PCI-e HD Decoder Chipset 4 UMPC http //cgi.ebay.com/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem item=390069263974
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トップ ボツ編 HD PVR / 2012年11月10日 (土) 19時24分23秒 カテゴリ ページ名 ニコ生用 ニコ動用 YouTube用 なん実用 TVゲーム編 HD PVR ○ ○ ○ ○ 2012年11月現在、HD PVRの後継品であるHD PVR 2が発売されています。 HD PVRは、PCとUSB接続できるHDビデオキャプチャーです。デスクトップPCはもちろん、ノートPCでもHD画質が楽しめます。HD PVRは、ノートPCにUSB接続できる数少ない貴重なHDビデオキャプチャーといえるでしょう。さまざまなゲーム機をHD PVRに接続して、PCでゲームを録画・ライブ配信できます(*1)。 ▲HD-PVR(リンク先 Amazon) HD PVRの大きな魅力のひとつに、パススルー出力を搭載している点があります。パススルー出力は、キャプチャーボードのラグ(遅延)を気にしたくない、ゲームは大画面TVを見ながら遊びたいという人にぴったりの機能なのです。D端子を搭載したTVまたはPCディスプレイが別途必要ですが、この環境さえあれば快適なゲームプレイが可能です。 ▲上段にある赤・白・緑・青・赤の端子がパススルー出力端子になっています。このパススルー出力端子と、D端子を搭載するTVまたはPCディスプレイとを、付属のD端子⇔コンポーネント端子変換ケーブルで接続することになります。 なお、ここまでの説明で用語が難しいと感じた場合は基本的な知識が不足しています。キャプチャーボードおよびキャプチャーボードの選び方を読むようにしてください。 目次 動作環境・製品仕様 他の製品との比較HD PVR Gaming Edition HD-PVR-C HD-PVR-G HD PVR 2 Colossus Elgato Game Capture HD 準備 ゲーム機の接続コンポーネント接続 S端子接続 コンポジット接続 ゲーム画面の映し方 パススルー出力パススルー出力とは 接続方法 録画 動画作成・ライブ配信のポイント実況プレイ動画を作成する場合 ライブ配信する場合 その他 関連ページ 動作環境・製品仕様 HD PVRの動作環境・製品仕様は下表のとおりです。 HD-PVR 製品名 HD PVR(型番はHD-PVR01182またはHD-PVR-C) 接続方式 USB2.0 エンコードタイプ ハードウェアエンコード(コンポーネント端子はパススルー出力搭載) ビデオ入力端子 コンポジット端子・S端子・コンポーネント端子 対応OS Windows 7(32/64bit)、Windows Vista(32bit)、Windows XP(32bit) 製品情報ページ マスタードシード(販売代理店) 備考 D端子⇔コンポーネント端子変換ケーブルおよび音声ケーブル付属 まず、HD PVRの仕様で重要なのは、ハードウェアエンコード方式ということです。キャプチャーボードの選び方で書いたとおり、このエンコード方式にはPCのスペックが高くなくても安定した録画ができるというメリットがあります。しかしデメリットとして、ラグが原因でゲームを操作しづらいという点があげられます。 そこで、HD PVRはラグ対策としてパススルー出力できるようになっています。やり方は簡単です。HD PVRに付属されている変換ケーブルを用いて各機器をつなぐだけです。したがって、だれもがすぐにラグ対策できるでしょう。ただ、パススルー出力する場合はD端子を搭載しているTVまたはPCディスプレイが必要ということは理解しておいてください。詳細は後述します。 コンポジット端子およびS端子はパススルー出力に対応していません。そのため、コンポジット端子またはS端子を使用してゲーム機を接続する場合は、別途対策が必要となります。 ▲画面の上へ 他の製品との比較 HD PVRと似た製品についてまとめておきます。すでにHD PVRを購入している場合は読み飛ばしてください。 HD PVR Gaming Edition HD PVR Gaming Edition(リンク先 Amazon)は、HD PVRをゲーム機用に特化させたモデルです。具体的には、ゲーム機用のケーブルが付属されている点がHD PVRとの大きな違いです(*2)。この付属ケーブルは、PS3、Xbox 360、Wii(およびWii U)に対応しています。 HD-PVR-C HD PVRの型番には2種類あります。HD-PVR01182(リンク先 Amazon)とHD-PVR-C(リンク先 Amazon)です。両者はどちらも同じ製品であり、代理店および発売時期が異なっているだけです。価格を比較して安いほうを購入するとよいでしょう。 HD-PVR-G Gaming Editionにも2種類の型番があります。HD-PVR GE(リンク先 Amazon)とHD-PVR-G(リンク先 Amazon)です。両者はどちらも同じ製品であり、代理店および発売時期が異なっているだけです。製品に性能差はありません。 以下の解説で「HD PVR」と書いてあるときは、基本的に上記型番のすべて(HD-PVR01182、HD-PVR-C、HD-PVR GE、HD-PVR-G)をさしています。 HD PVR 2 HD PVR 2(リンク先 Amazon)は、2012年11月16日に発売された新製品です。価格はそのままに、さまざまな点でHD PVRをさらに使いやすくした製品になっています。たとえば、HDMI入力およびHDMI出力(パススルー出力対応)が搭載された点や、ゲーム機をHD PVR 2に接続するためのケーブルが付属されている点などがあげられます。HD PVR 2についての詳細は、HD PVR 2をご覧ください。 Colossus Colossusは、使用方法につきHD PVRと共通している部分が多いのですが、デスクトップPC用である点や、HDMI端子がある点などが大きな特徴となっています。 Elgato Game Capture HD HD PVRのライバル製品といえそうなのがElgato Game Capture HDです。同製品もHD PVRと同じでハードウェアエンコードタイプであり、かつパススルー出力に対応しています。ビデオキャプチャー本体とTVはHDMIケーブル1本で接続できます。HD PVRおよびHD PVR 2とは異なり、ACアダプターも必要ありません。映像をさかのぼって再生するリプレイ機能を搭載しています。Elgato Game Capture HDとHD PVR、どちらを購入すべきか、じっくり悩んでみてください。 ▲画面の上へ 準備 HD PVRを使うためには、(1)HD PVRをPCに取り付け、(2)キャプチャーソフトをインストールします。具体的には以下のとおりです。 付属のACアダプターを使ってHD PVRをコンセントに接続します。 HD PVRとPCをUSB接続します。USBケーブルはHD PVRに付属されています。 「デバイス ドライバー ソフトウェアは正しくインストールされませんでした。」と表示されます(*3)。 付属のCD-ROMをPCにセットします。 「Japanese」を選択します。 「ステップ1 ドライバのインストール」を選択します。 「HD PVRがUSB2.0ポートに~」と表示されるので、「OK」をクリックします。 「インストール」をクリックします。 ドライバのインストールが完了します。ボタンをクリックします。 引き続き、「ステップ2 ArcSoft TotalMedia Extremeのインストール」をクリックし、画面を順に進めていきます。 「完了」をクリックすると、PCが再起動します。 最新のドライバやキャプチャーソフトは、公式サイトからダウンロードできます。 ▲画面の上へ ゲーム機の接続 HD PVRにはさまざまなゲーム機を接続できます。目的・環境に合わせて適切な接続方法を選択しましょう。 コンポーネント接続 コンポーネント接続する場合、ゲーム機とHD PVRを接続するためにはゲーム機用のコンポーネントケーブルが必要です。同ケーブルはゲーム機ごとに用意する必要があります。たとえば、PS3ならPS3用のコンポーネントケーブル、Xbox 360ならXbox 360用のコンポーネントケーブルを用意します。ただし、Gaming Editionの場合は、PS3、Xbox 360、Wii(およびWii U)に対応したコンポーネントケーブルが製品に付属されています。 ゲーム機用のコンポーネントケーブルを用意できたら、つぎは同ケーブルをHD PVRの「In」と書かれてある端子(入力端子)に接続します。白・赤色の端子(音声用)にも忘れずにケーブルを接続します。「In」と「Out」をまちがえないようにしましょう。下段にある端子とゲーム機を接続します。 ▲ゲーム機をコンポーネント接続する場合、下段にある5個の端子すべてを使うことになります。赤・青・緑色の端子は映像用、白・赤色の端子は音声用です。 S端子接続 S端子接続する場合、ゲーム機とHD PVRを接続するためにはゲーム機用のS端子ケーブルが必要です。同ケーブルはゲーム機ごとに用意する必要があります。 ゲーム機用のS端子ケーブルを用意できたら、つぎは同ケーブルをHD PVRに接続します。白・赤色の端子(音声用)にもケーブルを接続します。 ▲このようにしてゲーム機とHD PVRをS端子接続します。 コンポジット接続 コンポジット接続する場合、基本的にゲーム機に付属されていたコンポジットケーブルを使ってHD PVRにゲーム機を接続します。ただし、PSPの場合はコンポジットケーブルは付属されていないため、自分でPSP用の同ケーブルを用意する必要があります。白・赤色の端子(音声用)にもケーブルを接続します。 ▲このようにしてゲーム機とHD PVRをコンポジット接続します。 ▲画面の上へ ゲーム画面の映し方 ここまでできたら、つぎはキャプチャーソフトを使ってゲーム画面をPCに表示しましょう。なお、アマレコTVは使用できません。 デスクトップにある「TotalMedia Extreme 2」のショートカットをダブルクリックして、同ソフトを起動します。Gaming Editionの場合は、「ArcSoft ShowBiz」のショートカットをダブルクリックします。 「ビデオの録画」をクリックします。Gaming Editionの場合は「キャプチャ」タブをクリックします。「Capture Module」ウィンドウが表示されます。 「取得元」で「Hauppauge HD PVR Capture Device」を選択します(*4)。 使用している端子を「ビデオ入力」で選択します。コンポーネント接続しているなら「Component(YPbPr)」を、S端子接続しているなら「S-ビデオ」を、コンポジット接続しているなら「コンポジットビデオ」をそれぞれ選択します。 「オーディオ入力」で「RCA Back」または「RCA Front」を選択します。HD PVRの背面にある音声端子を使用している場合は前者を、前面にある音声端子を使用している場合は後者をそれぞれ選択してください。設定をまちがえると音が出ません。 ゲーム機の電源をONにします。PSPの場合は、PSP本体の画面下にあるディスプレイボタンを5秒以上長押ししてください。 ゲーム画面が表示され、音が聞こえてきます。もし映像・音声を視聴できなかった場合や画質が悪い場合は、ゲーム機の出力設定をご覧ください。PS3、Xbox 360、Wii Uと接続しているときは、ゲーム機側の出力設定が1080p出力になっていると映像が映りません。 ゲームを操作すると反応が鈍いことに気づくはずです。これはHD PVRのラグが原因です。不具合ではありません。 画面をダブルクリックすると全画面表示(フルスクリーン)にできます。全画面表示中に再度ダブルクリックすると元に戻ります。ウィンドウ右上の最大化ボタンでも画面を大きくできます。 ゲームの音量調整は、Windows Vista / 7の場合は音量ミキサーから行います(*5)。Windows XPの場合は、「WAVE」の音量を調整します(*6)。なお、ここでの音量調整は録画ファイルには影響しません。 ▲音量ミキサーで音量を調整します(Windows Vista / 7)。 ▲画面の上へ パススルー出力 パススルー出力とは HD PVRにゲーム機を接続してPCの画面を見ながらゲームをプレイすると、操作が画面に反映されるまでに時間がかかります。このことを、「ラグがある」「遅延が発生している」などといいます。そこで、HD PVRにはパススルー出力という便利な機能が搭載されています。パススルー出力とは、HD PVRが入力した映像・音声をそのまま別の機器に出力する機能をいいます。パススルー出力により、ラグのない状態でゲームをプレイできるようになります。 HD PVRが入力したゲーム機の映像は、PC上で表示するまでに時間がかかります。なぜなら、入力したゲーム機の映像をPC上でいったん処理することが原因で遅延が発生するからです。しかし、HD PVRで入力したゲーム機の映像になにも処理を施さず、TVなど別の機器に出力できれば、あとはTVを見ながらゲームをプレイすればよいわけです。TVのほうに出力されている映像は、HD PVRによる遅延の影響を受けないからです。これがパススルー出力の意義です。 接続方法 説明が難しくても心配いりません。実際にやってみればパススルー出力の重要性と利便性を簡単に理解できます。用意するものは、D端子を搭載しているTVまたはPCディスプレイです。Game Editionの場合は音声ケーブルも必要です。ゲーム機をコンポーネント接続している場合は、HD PVR背面の「Out」と書かれた端子とTVをケーブルで接続すれば完了です。 ▲コンポーネント端子の映像を分配する場合の接続例。このように各機器を接続することで、PCで録画またはライブ配信をしつつ、自分はTV画面を見ながらゲームをプレイできるようになります。 ゲーム機とHD PVRをコンポジット接続またはS端子接続している場合は、パススルー機能を使用することはできません。そこで、分配器(スプリッター)という機器を別途用意します。詳細は、キャプチャーボードのラグを回避する方法をご覧ください。 ▲画面の上へ 録画 録画方法は以下のとおりです。 「保存形式」は「MP4」を選択します。「TS」や「M2TS」でもかまいませんが、画質やファイルサイズ、動画編集ソフトでの読み込みなどを考慮したうえで判断してください。MP4がお薦めです。 高画質な録画ファイルにしたい場合は、「フォーマット設定」をクリックします。そして、「Hauppauge H264 Encoder」タブで「Max BitRate」のスライダーを右に移動し、「Variable Bitrate」を選択します(*7)。 録画するには「キャプチャ」ボタンをクリックします。 録画を停止するには「停止」ボタンをクリックします。 動画は、「保存先」に記載されている場所に保存されています。Windows 7なら「C Usersユーザー名Videos」に動画があります。保存先のフォルダを開き、動画を再生して映像・音声を確認してください。 場合によっては録画ファイルに縞模様(しまもよう)が表示されて映像がぶれているかもしれませんが、それはインターレース縞というものです(*8)。異常ではありません。動画編集ソフトで動画を読み込みインターレース解除という項目を選ぶか、またはゲーム機の出力設定を参照してゲーム機の出力解像度を720pまたは480pにして録画してください。 ▲画面の上へ 動画作成・ライブ配信のポイント 実況プレイ動画を作成する場合 実況プレイ動画を作成するには、製品付属のキャプチャーソフトで録画するのと同時に録音ソフトを使用してマイクの音を録音し、あとで動画編集ソフトを使用して動画とマイク音声を合わせるというかたちになります。付属のキャプチャーソフトで録画しても、マイクの音は録音できません。また、動画はニコニコ動画またはYouTubeの仕様に合わせて作成する必要があります(ファイルサイズなど)。 声の入れ方について少し述べると、基本的にはいま述べたとおり声は別録りになります。しかし、PCゲームを録画するためのソフトウェアを使用すれば、ゲーム録画時に声をまとめて録音することもできます。付属のキャプチャーソフトにゲーム画面を映した状態で、たとえばBandicamによって画面を録画するわけです(*9)。そうすると、マイク音声も含めてゲームを録画できます。 実況プレイ動画の作成・投稿方法については、ニコニコでゲーム実況またはYouTubeでゲーム実況をご覧ください。 ライブ配信する場合 ライブ配信をする場合、大きなポイントはふたつあります。すなわち、(1)ゲーム画面を視聴者に見せるための方法を理解すること、および(2)ゲーム音とマイク音声をミックスして配信するための方法を理解すること、のふたつです。詳細は、ニコニコ生放送およびニコ生で必要なものをご覧ください。 ▲画面の上へ その他 画面の明るさは、「デバイス設定」で変更できます。 録画中のCPU使用率を下げたい場合は、「録画の際にプレビュー可能」をOFFにします。 録画中は本体上部が青く光ります(Gaming Editionの場合は緑)。これをやめたい場合は、「フォーマット設定」をクリックして「Disable Bling LEDs」にチェックを入れてください。 HD PVRの電源さえONになっていれば、PCの電源がOFFであってもパススルー出力可能です。 ▲画面の上へ 関連ページ このページと関連性の強いページは以下のとおりです。 ページ名 内容 重要度 コメント HD PVRについての質問など - キャプチャーボード キャプチャーボードの意義、役割 A キャプチャーボードの選び方 キャプチャー機器を選択するさいのポイント A キャプチャーボードのラグを回避する方法 TVゲームキャプチャー時の遅延対策 B+ キャプチャーボードの映像・音声が出ないときは 映像・音声が出ないときの対処法 B ▲画面の上へ トップ ボツ編 HD PVR / 2012年11月10日 (土) 19時24分23秒
https://w.atwiki.jp/mh3g_souken/pages/2.html
メニュー トップページ 双剣とは 双剣の基本動作 よくある質問 各双剣の性能 モンスター攻略 オススメ武具 相性のいいスキル アイテム 参考動画 要望 テンプレ リンク MHP3双剣@wiki ここを編集
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ビームサーベル系列 名前 攻撃力 命中精度 消費 回数 名前 攻撃力 命中精度 消費 回数 ビームサーベル E B 20 1 同 同 同 同 同 メガビームサーベル E B 20 1 同 同 同 同 同
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E2200HD、E2400HDまとめ ▲戻る ■このページの目次 E2200HD、E2400HDまとめこのディスプレイモニタについて/公式サイト/関連記事/参考画像/参考動画/ショップ情報 「E2200HD、E2400HD」仕様/GOOD/BAD/???(どちらでもない)/新機能/不良情報/用途/ライバル機登場 接続/ゲーム機 2ちゃんねる/関連スレ/投票所/リンク集 検索/動画/画像/掲示板 このディスプレイモニタについて メーカー : BenQ 型番 : E2200HD、E2400HD 発売日 : 2008年9月25日、2008年9月30日 価格 : オープン価格 *34,800円 (税込)、49,800円 (税込) 公式サイト ■E2200HD プレスリリース http //www.benq.co.jp/press/News.cfm?id=2298 cat=0 製品情報-日本 http //www.benq.co.jp/products/Projector/?product=1368 BENQ Direct 製品情報-海外 http //www.benq.com/products/LCD/?product=1368 ■E2400HD プレスリリース http //www.benq.co.jp/press/News.cfm?id=2313 cat=0 製品情報 http //www.benq.co.jp/products/Projector/?product=1376 製品情報-海外 http //www.benq.com/products/LCD/?product=1376 関連記事 実売3万4800円の“世界初”21.5型フルHD液晶ディスプレイを見てきた http //plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/0808/27/news012.html ベンキュー、世界初の21.5型/フルHD液晶ディスプレイ HDMI搭載で実売34,800円から。DCRでコントラスト1万:1 http //av.watch.impress.co.jp/docs/20080826/benq1.htm 2008年9月27日号 BenQ E2200HDの概要 http //www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20080927/ni_ce2200hd.html 上下に黒帯なし! フルHD対応ディスプレイ登場! ただし品薄 http //ascii.jp/elem/000/000/175/175387/ 参考画像 E2200HD画像(外観、接続端子、操作ボタンなど) http //detail.zol.com.cn/148/147907/pic.shtml E2400HD画像(外観、接続端子、操作ボタンなど) http //product.pcpop.com/000111629/Picture.html 16 9高清王朝!明基21.5吋FullHD液晶显示器E2200HDA全球首发评测 http //tech.sina.com.cn/h/2008-07-10/0913727322.shtml D-Sub接口上1080p 明基16 9液晶性能评测 http //www.sosol.com.cn/html/2008/20088/2008820_139326_4.html M2400HD?とPS3をHDMI経由で接続(1080p) http //news.danawa.com.cn/20080718/503891.html ツクモ - 【1F新品モニタ】発売直前!BenQ新型モニタ「E2200HD」先行展示中!! http //blog.tsukumo.co.jp/dosv/2008/09/post_202.html E2200HD画像(箱、付属品など) http //bbs.pcpop.com/080824/4087654.html E2200HDとE2400HDの大きさ比較 http //ascii.jp/elem/000/000/175/175384/img.html 参考動画 Tag story http //www.tagstory.com/video/video_post.aspx?media_id=V000224776 ショップ情報 ■amazon E2200HD E2400HD PLANEX HDMI Ver.1.3規格カテゴリ2対応 ハイスピードHDMIケーブル1m (PS3対応) PL-HDMI01 PLANEX HDMI Ver.1.3規格カテゴリ2対応 ハイスピードHDMIケーブル2m (PS3対応) PL-HDMI02 PLANEX HDMI Ver.1.3規格カテゴリ2対応 ハイスピードHDMIケーブル3m (PS3対応) PL-HDMI03 ■TSKUMO E2200HD ■比較サイト 価格.com http //kakaku.com/item/00857012688/ coneco.net http //www.coneco.net/PriceList.asp?COM_ID=1080826068 ベストゲート http //www.bestgate.net/tft_benq_e2200hd.html 「E2200HD、E2400HD」仕様 E2200HD E2400HD サイズ 21.5型ワイド 24型ワイド 筐体色 グロッシーブラック グロッシーブラック 解像度 1920x1080 (HD 1080) 画素ピッチ 0.248mm 0.276mm 輝度 300 cd/㎡ コントラスト比 1000 1(DCR 10000 1) 応答速度 5ms / 2ms(GTG) 表示領域 476.64x268.11(mm) 531.36x298.89(mm) 色再現性 約1677万色 視野角 170°/ 160° ※コントラスト比10の場合 入力信号 D-sub、DVI-D (HDCP)、HDMI,Audio in、ヘッドホン端子 走査周波数(水平) 30-83(KHz) 垂直周波数 50-76(Hz) 消費電力 45W(max) 55W(max) スピーカー 1Wx2 主な特徴 AMA、Senseye+photo、VESAマウント(100x100mm)、iKey、sRGB、Kensington ティルト角度 -5°/21° 外形寸法 522.8(W)×407.8(H)×186.8(D)mm 582.6(W)×451(H)×197.4(D)mm 重量 4.8kg 7kg 付属品CD-ROMマニュアル クイックスタートガイド 電源ケーブル D-subケーブル DVIケーブル、 オーディオケーブル 保証書 その他保証期間:3年間保証(パネル・バックライトは1年保証) 同期信号:セパレート / コンポジットTTL PC信号入力端子:ミニD-sub 15ピン / DVI-D(HDCP対応) プラグ&プレイ規格:DDC2B・DDC/CI 使用時許容温度:5-35℃ 使用時許容湿度:30-80%(結露の無いこと) 待機省電力時:1W GOOD 入力端子が3系統ある。複数の機器を扱うのに便利。ENTERボタンを押すことで切り替え可能。 画像調整モードを搭載。 1080p対応。 アスペクト比16 9の液晶モニターなので黒帯不要になる。 E2200HDが低価格で好感度。 VESAマウント対応。アーム取り付け可能。 遅延が少ない。 BAD 2インチの差であるがE2400HDがかなり割高。 最大解像度が1920x1080なので古いPCの場合は出力の確認を。 内蔵スピーカー。*1Wx2なので期待するな HDMI入力とスタンドの間が狭い。端子の長いHDMIケーブルはダメ! 「BENQ」のロゴが中央にあって目立つ 説明書がPDF。PCがないと読めない。*CD-ROMに収録されています。 説明書をHPで公開していない。 ???(どちらでもない) せっかく16 9なのにコンポジット端子を装備しなかった点。 HDMI機器の接続があやしい件。 *毎度の事。 操作ボタンが右側面にある *Gシリーズは底、Vシリーズは前面前面に印字してあるので位置の確認には困らない。 *Gシリーズは前面下にあるがボディー同じ色なのでほぼみえない、Vシリーズは前面 数は5つ。AUTO、MENU、左、右、ENTER。 形は細くて中サイズ。 *Gシリーズは丸くて小、Vシリーズは四角で大 新機能 HDMI検出のON、OFFの設定 *起動時の表示の優先度 HDMI接続でスリープ時にブルーバックしないらしい *G2400Wはブルーバックします。 不良情報 242 名前 不明なデバイスさん Mail sage 投稿日 2008/09/28(日) 18 13 01 ID mqxIC0UL E2200HD、ついに全ての端子でスリープが一切出来なくなった DVIはシグナル無し点滅、VGA・HDMIはケーブルが接続されてませんでずっと画面点滅 PCもゲーム機もレコーダも全部試したけど全部同じ症状 何だこれ外れひいたのかな 色々な種類のケーブル買いすぎて2200HDのお金と足したらE2400HD買えるわ(`;ω;´) 同じ症状の人っていないかな?明日にでもメーカーにメール出してみるけど何かショックだわ 用途 HDMI:PC、PS3、Xbox360 DVI:PC D-sub:PC、Xbox360 ライバル機登場 ■LG「W2261V-PF」 http //jp.lge.com/prodmodeldetail.do?actType=search page=1 modelCategoryId=030102 categoryId=030102 parentId=0301 modelCodeDisplay=W2261V-PF model=NOTHING 価格:オープン価格 サイズ:21.5型ワイド 解像度:1920×1080 アスペクト比:16:9 モード:ワイド4:3/拡大アスペクト比固定拡大 入力端子:D-sub端子、DVI-D端子(HDCP対応)、HDMI端子 ■VIEWSONIC「VX2260WM」 サイズ:21.5型ワイド 解像度:1920×1080 アスペクト比:16:9 入力端子:D-sub端子、DVI-D端子(HDCP対応)、HDMI端子 ■I-O DATA「LCD-DTV222XBR」 http //www.iodata.jp/news/2008/09/lcd-dtv222xbr.htm http //www.iodata.jp/news/2008/09/lcd-dtv222xbr_shiyou.htm http //www.iodata.jp/product/lcd/tv/lcd-dtv222xbr/index.htm 価格:オープン価格 サイズ:21.6型ワイド 解像度:1920×1080 アスペクト比:16:9 モード:リアル(ドット・バイ・ドット)、スマートズーム(アスペクト比固定拡大)、ズーム、レターボックス 入力端子:DVI-D端子(HDCP対応)、HDMI端子×2、D5映像端子、Sビデオ端子、コンポジットビデオ端子 チューナー:地上デジタル ■I-O DATA「LCD-MF221XWR、LCD-MF221XBR」2008年11月中旬出荷予定 http //www.iodata.jp/news/2008/09/lcd-mf221x.htm http //www.iodata.jp/product/lcd/wide/lcd-mf221x/index.htm 価格:オープン価格 サイズ:21.5型ワイド 解像度:1920×1080 アスペクト比:16:9 モード:リアル(ドット・バイ・ドット)、スマートズーム(アスペクト比固定拡大)、フル表示 入力端子:HDMI端子、D-SUB端子、DVI-D(HDCP対応)端子 ■三菱「MDT221WTF(BK)」2008年11月7日発売 http //www.mitsubishielectric.co.jp/news/2008/1022-b.htm 価格:オープンプライス サイズ:21.5型ワイド 解像度:1920×1080 アスペクト比:16:9 モード:不明 入力端子:D-SUB端子、DVI-D(HDCP対応)端子、HDMI端子(PC入力可能)×2、D5映像端子、コンポジットビデオ端子、S-Video端子(S2対応) チューナー:地上・BS・110度CSデジタル放送 接続 ゲーム機 ■PS3 HDMI-HDMI 【解像度】 480p:? 720p:○ 1080i:○ 1080p:○ 【音声出力】 付属のケーブルから出力 *赤、白の端子をステレオ機器に接続メニュー>設定>サウンド設定>音声出力設定>音声入力端子 HDMIから出力メニュー>設定>サウンド設定>音声出力設定>HDMI>手動 【映像出力】 手動で設定PS3をテレビと繋げておく。 メニュー>設定>ディスプレイ設定>映像出力設定>カスタム>480p、720p、1080p、1080i 映像出力設定 http //manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/settings/videooutput.html HDMIを検出"PS3"とテレビをHDMIケーブルで接続しましたが、映像が出力されません。 http //www.jp.playstation.com/support/qa-606.html 【1080p対応でおすすめは?】 リッジレーサー7 *オンラインストアから体験版をダウンロード可能 鉄拳5DR *オンラインストアにてダウンロード販売中 ■Xbox360 VGA-VGA 【解像度】 1280*762:? 1280*720:? 1920*1080:? ■Xbox360 HDMI-HDMI 【解像度】 480p:○ 720p:○ 1080p:○ ■AV機器 2ちゃんねる 関連スレ BenQ 世界初21.5型/フルHD液晶 【M2200HD】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/1219758639/ BenQ E2200HD M2200HD 2枚目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/1220780808/ BenQ E2200HD M2200HD E2400HD 3枚目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/1221626445/ BenQ E2200HD M2200HD E2400HD 4枚目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/1222133459/ E2200HD、27日以降に延期 E2200HD発売当日 919 :不明なデバイスさん:2008/09/26(金) 15 42 01 ID qfTzKsSG HDMI買ってきて360やってきました ハーフライフ2しかためしてませんが問題なくプレイできました 微かに残像ぽいところがゲームの仕様か画面のせいかわかりませんが気にはならないレベルです BenQ E2200HD M2200HD E2400HD 5枚目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/1222413373/ E2200HD発送待ち amazon、E2200HDを値下げ 103 名前 不明なデバイスさん Mail sage 投稿日 2008/09/28(日) 10 42 56 ID duJ/cCFw アス固定の報告 PCのDVI入力で1680*1050にして縦横比いじったら左右に黒幕付いてアス比いじされたよ ttp //www4.uploader.jp/user/nahatou/images/_uljp00052.jpg 暗くてわかりにくいですね・・・。電源LEDの上あたりも液晶表示領域ですが その変が黒幕になって16 10のアス比の維持してるみたいです 1280*1024はこんな感じ ttp //www4.uploader.jp/user/nahatou/images/_uljp00053.jpg これするとXPの起動画面とか横にびろ~んって伸びなくていいよ。 247 名前 不明なデバイスさん Mail sage 投稿日 2008/09/26(金) 20 57 56 ID rGhX4vT/ ウイイレ、FIFAともHDMI接続で試した~ 画質:前モニターがFP94VWだったからあまん差感じない 遅延:一切感じず ついでに、DVDレコ繋いで地デジみたときはさすがに吹いた~ 298 名前 不明なデバイスさん Mail sage 投稿日 2008/09/26(金) 22 02 22 ID WrsqrRvj E2400HD/E2200HD パナのBR500経由にて地デジ1080iの 正常動作確認!!(明日の展示のためにちょっといじってみた。) 某ショップ店員より。 453 名前 不明なデバイスさん Mail sage 投稿日 2008/09/27(土) 02 02 56 ID oHxlOpcC DVDレコーダー接続レポです。東芝ばかりでスマン。 RD-E301 RD-X7 RD-S601 全て良好。 いつもは37Vのテレビで観てるから、ドットピッチ小さいモニターで見るとなぜか綺麗に見えるw PS3は… 720pのヴァルキュリアしか持ってないので微妙… でも良い感じ。 959 名前 不明なデバイスさん Mail sage 投稿日 2008/09/27(土) 23 06 16 ID gFxi1dU4 ttp //www.vipper.org/vip937063.jpg ttp //www.vipper.org/vip937065.jpg ttp //www.vipper.org/vip937067.jpg レコ機確認したよー 東芝S301 1080i BenQ E2200HD M2200HD E2400HD 6枚目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/1222522298/ E2400HD発売 E2200HD、28000円ぐらい I-O DATAが新製品発表 254 名前 不明なデバイスさん Mail sage 投稿日 2008/09/28(日) 18 28 46 ID UKKlChzd E2200HDキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!! 早速問題が。。。 パナのジッター除去機能が付いてるHDMIケーブルが物理的にささらない(;´Д`) とりあえずシャープのDV-ARW25で1080i確認。 ttp //xtp0001.s3.x-beat.com/cgi-bin/up/source/Sonata_25830.jpg パッと見た感じはちゃんと映ってるみたい。 番組表の文字を見ると若干ふるえてる。 266 名前 不明なデバイスさん Mail sage 投稿日 2008/09/28(日) 18 54 46 ID UKKlChzd 箱360、PS3のHDMI接続で1080p確認 PS3は1080i、720pも問題なく映った。 箱360 ttp //xtp0001.s3.x-beat.com/cgi-bin/up/source/Sonata_25831.jpg PS3 ttp //xtp0001.s3.x-beat.com/cgi-bin/up/source/Sonata_25832.jpg これマジでゲームに適した低価格なフルHD液晶だわ。 視野角も下以外は何とか許容範囲。 縦画面はキツイと思われる。 676 名前 不明なデバイスさん Mail sage 投稿日 2008/09/29(月) 22 36 35 ID kpZbcBcZ ソニーのDVDプレーヤーDVP-NS700Hも480p~1080pが問題なく映った。 480pはアス固定してもアス比は3 2になる。 アナログRGBは試してないけどE2200HDは1 1表示無いみたいだね(´・ω・`) あとオーバースキャン設定できるのはHDMI入力のみでDVI-D入力ではムリっぽい。 つーかOSDの日本語は日本語なのにわかりにくいな・・・ 最初「鋭さ」ってなによ?って感じだったw 英語の方がわかりやすいとは・・・ 843 名前 不明なデバイスさん Mail sage 投稿日 2008/09/30(火) 12 51 54 ID DwFLGVBB バリューの箱○をHDMI接続でつないでみた。 純正HDMIケーブルは高いので、付属のD4ケーブルをカラ割りして音声はコンポに、 市販のHDMIケーブル(エレコムの1700円の)で接続。ドライバのインスコはしていない。 なんの問題もなく画面が出た。レースゲームのフォルツァ2、MotoGP07、 バスケのNBA2k8、他体験版のギャラガ他をやってみたけど遅延などは一切感じられず。 残像は全然気にならないレベル。 PCも繋いだけどこちらはいままでつかっていた非ワイド17インチのほうがシャープだったので 箱専用モニタとする。 結論:大満足でした BenQ E2200HD M2200HD E2400HD 7枚目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/1222770973/ 115 名前 不明なデバイスさん Mail sage 投稿日 2008/10/01(水) 03 28 03 ID iEZK2+5k E2200HDやっと来た。 ドット欠けはおそらく無い。ドット欠けは都市伝説っていう疑惑が俺の中で更に膨れ上がった。 箱○をHORIのHDMIケーブルHP3-30(¥1995)で接続。 全ての解像度で問題なし。 PCはD-subで繋いでるがオワタ・・・ モニターに一切の罪は無いが、5年ほど前のPCなのでグラフィックコントローラ(intel 82865G)をアップデートしても、 1440x900(16 10)以上の解像度が選べなくって結局1280x768で使ってる・・・PC組みなおし決定。 SXGAから22HDに変えての使用感だけど、箱○やっぱ綺麗だしデカイ。FPSとか凄くプレイしやすくなった。 ただ画面がでかくなったのでモニターから1m以上は離れないとプレイできない。 音は本当に酷い。聞こえればいいやと思ってたけど聞き取るにも苦労するレベル。 PCについては聞かないでくれ・・1280x768で使ってるのでSXGA時代より作業領域が狭くなってる。 22インチにしてものすごくアイコンがでかくなった・・ってぐらいだなw 159 名前 不明なデバイスさん Mail sage 投稿日 2008/10/01(水) 10 53 31 ID Ysvkb3Rf 動作報告 coregaのセレクターCG-HDS01-2にYAGIのDTC-10とPS3を接続 チューナーは1080i、PS3は1080pの接続 切り替えも問題なく行えます。 460 名前 不明なデバイスさん Mail sage 投稿日 2008/10/02(木) 14 42 47 ID R1dW6CPW FP222 V2からE2200HDへの乗り換え。 FP222 V2より残像が少ない感じで、フルHDになったんでPCとPS3共に綺麗。 PCはGeForce8400GSからDVI出力で、DVI-HDMI変換ケーブルでHDMIセレクタに接続。PS3もセレクタに接続して問題なく使えていい感じ。 セレクタはプリンストンのやつで、HDMIケーブル2本とリモコンがついて5000円位だったからけっこうお買い得だった。 501 名前 不明なデバイスさん Mail sage 投稿日 2008/10/02(木) 17 43 55 ID pn5aImJJ E2200HDでD-sub15ピン-- コンポーネントなケーブル使ってRDT261WHみたいにコッソリ映るか試してみたけどダメだった。 PS3で480iから1080pまで試したけど映らなかった。 480pだけは表示がズレてる&緑一色で一応映った。 投票所 ■デザイン 選択肢 投票 すごく良い (40) 良い (60) 普通 (18) 悪い (11) すごく悪い (9) ■パネル 選択肢 投票 すごく良い (11) 良い (14) 普通 (27) 悪い (12) すごく悪い (12) ■スペック 選択肢 投票 すごく良い (11) 良い (29) 普通 (16) 悪い (8) すごく悪い (9) ■価格 選択肢 投票 すごく良い (39) 良い (15) 普通 (12) 悪い (8) すごく悪い (8) ■総合 選択肢 投票 すごく良い (32) 良い (19) 普通 (10) 悪い (8) すごく悪い (11) ■コメント やるやついないだろうなとおもいつつ、E2200HDでメイプルストーリーやってみた。範囲外です!っていう警告表示がずっと画面中央に表示されっぱなし。消せないのか?これは。プレイには影響すくないけど邪魔だと思った。640*480のフルスクリーンしかできないゲームだからしかたないのかもしれない。 -- 不明な解像度 (2008-11-13 20 57 27) 名前 コメント リンク集 ■アップローダー ハードウェア板用アップローダー http //www23.atwiki.jp/dragonkiller/pages/116.html 画像UP用ロダ http //www3.uploader.jp/home/lcd_de_game/ ■ブログ 検索 動画 ■ニコニコ動画 ■YOU TUBE E2200HD http //jp.youtube.com/results?search_query=E2200HD E2400HD http //jp.youtube.com/results?search_query=E2400HD 画像 ■Flicker E2200HD http //www.flickr.com/search/?q=E2200HD E2400HD http //www.flickr.com/search/?q=E2400HD 掲示板 ■2ちゃんねる http //find.2ch.net/?STR=E2200HD
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登録日:2024/06/23 Sun 01 33 25 更新日:2024/06/26 Wed 06 26 54NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 HD-2D LIVE A LIVE OCTOPATH TRAVELER OCTOPATH TRAVELER II TRIANGLE STRATEGY Unreal Engine ゲーム スクウェア・エニックス ドット絵 『HD-2D』(エイチディーツーディー)はゲームの表現技法のひとつ。 スクウェア・エニックスの浅野チームが開発した。 + 目次 概要1.ドット絵と3Dポリゴンの融合 2.こだわり抜いた光の表現 3.奥行きを感じさせる演出 代表的な作品OCTOPATH TRAVELER(オクトパス トラベラー) TRIANGLE STRATEGY(トライアングル ストラテジー) LIVE A LIVE(ライブアライブ) OCTOPATH TRAVELER II(オクトパストラベラー2) 現代であえてドット絵を扱うことの意義過去作品リメイクの選択肢の一つとして 概要 端的に言えば「ドット絵に3Dポリゴンを組み合わせ、さらに様々な特殊効果を上から重ねていく」という技法。 ドット絵の暖かみを残しつつ、3Dゲームで培われたノウハウを適用することで、“懐かしくも新しい”ゲーム画面を作り出すことを目指している。 HD-2Dが初登場した作品は、スクウェア・エニックスが2018年に発売したRPG『OCTOPATH TRAVELER(オクトパス トラベラー)』。 発売前から、その斬新かつ美麗なビジュアルで注目を集め、 「どのシーンを切り取っても絵画のように美しい」 「ドット絵が廃れなかった世界線から時空を越えてやってきたゲーム」 等と話題になり、発売後はゲーム自体の完成度の高さも相まって、様々な賞を受賞した。 オクトラ発売以降、スクエニは自社作品にHD-2Dを積極的に採用しているが、実はスクエニ自身もHD-2Dという用語の明確な定義・ルールは示していない。 HD-2Dを採用したゲームのプレイ画面をいくつか見比べてみると分かるが、同じHD-2Dを名乗っていてもそのアプローチは作品ごとに微妙に異なっている。 ここではまず、HD-2D作品に共通する基本的な特徴について解説する。 1.ドット絵と3Dポリゴンの融合 HD-2Dを採用した作品では、キャラクターはドット絵による2Dグラフィックで表現し、フィールドは3Dポリゴンで作られる。 そもそもがドット絵という古い技術を現代のゲームで活用するために生まれた技法なので、ドット絵を用いることはHD-2Dの大前提といえる。 ただし、ドット絵×3Dポリゴンという組み合わせ自体は真新しいものではない。 1990年代後半(機種でいうと初代PS・N64が登場したあたり)に多くのゲームがドット絵から3Dポリゴンに移行したが、その過渡期にはドット絵と3Dポリゴンを組み合わせたゲームも多数存在していた。 例えばエニックスが2000年に発売した『ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち』のオリジナル版(ハードは初代PS)は、キャラクターがドット絵でフィールドは3Dになっており、HD-2Dの前提条件を満たしている。 しかし、もちろんスクウェア・エニックスは今も昔も、PS版ドラクエⅦを“HD-2D”とは銘打っていない。 他のスクエニ作品では、2022年に発売された『FINAL FANTASY VI(ピクセルリマスター版)』のオペラシーンや、2023年に発売された『スターオーシャン セカンドストーリーR』(*1)もHD-2Dに似た画面づくりをしているが、HD-2Dとは謳っていない。 「ドット絵×3Dポリゴン」はHD-2Dの大前提だが、それのみではHD-2Dたり得ない。 後述するその他の特徴が備わって、初めてHD-2Dらしい表現になるといえる。 2.こだわり抜いた光の表現 HD-2D作品では、光の表現について強いこだわりが見られる。 ギラギラと輝く太陽の光 ひっそりと辺りを照らす月の光 木々の間から降り注ぐ木漏れ日 雲の切れ間から差し込む光の帯 水面でキラキラと乱反射する光 ランプや松明などの暖かい炎の灯り 窓から暗い部屋に差し込む光 光の種類は色々あるが、昨今のハイクオリティな3Dゲームがこのような複数の光源を綿密に計算しフォトリアルな画面を産み出しているのと同じように、HD-2D作品もこれと同じく多種多様な光を取り入れることで、今までにない美しい画面を構築している。 従来のドット絵作品との特に大きな違いはこの部分で、昔のドット絵作品ではせいぜいが昼夜の違いで画面の明るさが変わる程度だった。 それに対し、HD-2D作品の画面には多くの光源が溢れており、そして光によって生まれる“影”も演出することで、画面内に圧倒的な情報量をもたらしている。 昔のドット絵作品とHD-2D作品の画面を見比べてみれば、そのライティングの違いははっきりと見て取れるだろう。 HD-2D作品では、ドット絵のキャラクター達も光が当たる場所に立てば照らされて明るくなるわけだが、この関係でHD-2Dにおけるドット絵は明るい色の使いどころが難しいらしい。 というのも、物体に強い光が当たると明るいモノほど反射光でさらに明るくなり白色に飛んでしまう性質があることから、様々な光に溢れたHD-2Dの画面上で明るい色を多用したドット絵キャラが照らされた場合、ほとんど真っ白になってしまうのだ。 それを避けるために、ドットの色味・明るさには毎回気を使って調整しているとのこと。 3.奥行きを感じさせる演出 HD-2D作品はドット絵が苦手とする“奥行き”を表現するために、様々な工夫を凝らしている。 比較的分かりやすいのは“ぼかし効果”であろう。 HD-2D作品は基本的に、画面の手前に近いものや、あるいは画面の遠くにあるものほど、その輪郭がぼやける特殊処理が施されている。 これは要するに『プレイヤーが操作するキャラにカメラのピントを合わせた状態』を演出したもので、操作キャラ周辺をはっきり描画しつつ手前と奥を意図的にぼかすことで、遠近感を感じさせる画面を作り出している。 これ以外にも空気感を演出する効果として、ビネット(画面の四隅をやや暗くする効果)や、遠くにあるものほど色が薄くなる効果等々、様々な特殊効果が何重にも加えられている。 3Dゲームの画面効果を多々取り入れることで、ドット絵作品でありながらはっきりとした奥行きを作りだし、臨場感溢れるゲーム画面に仕上げているのもHD-2Dの大きな特徴のひとつである。 ただし、光源の処理や奥行き効果のさじ加減は作品によってまちまち。 作品ごとにふさわしい画面作りを検討した上で、使用する映像効果の量や強さを毎回調整しているようだ。 代表的な作品 HD-2Dはスクウェア・エニックスによって商標登録されている。 したがって、HD-2Dを名乗る以下の作品の発売元は全てスクウェア・エニックスとなる。 ただし、開発を担当したメーカーは作品ごとに異なる。 OCTOPATH TRAVELER(オクトパス トラベラー) 画像出典:OCTOPATH TRAVELER(Switch:2018/7/13, Windows:2019/6/7, Xbox ONE:2021/3/25, PS5・PS4:2024/6/6) ©スクウェア・エニックス ©アクワイア 2018年発売。開発はアクワイアが担当。 全てはここから始まった、元祖HD-2D作品。 8人の主人公がそれぞれの目的のためにパーティーを組み旅をするRPG。 HD-2Dの美麗なグラフィックもさることながら、シンプルかつ奥が深い戦闘・育成システムや、良質なBGM等で人気を博した。 この作品の時点でHD-2Dの基本的な画面作りは既に完成を見ており、後続作品と比べても決して見劣りしない美しい仕上がり。 他のHD-2D作品と比べてぼかし効果やビネットがかなり強めにかかっており、情緒的・幻想的な絵づくりを重視しているのが特徴。 また、3Dポリゴンに貼られたテクスチャにもドット絵っぽさを感じる素材が使われており、ドット絵と3Dポリゴンが馴染むように工夫されている。 2020年には本作をベースとしたスマホゲーム『OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者』が配信された。 戦闘システムなどは若干の変更があるが、原作のテイストを踏襲しつつ遊びごたえのある作品に仕上がっている。 HD-2Dについても引き続き採用されており、スマホでも美麗なグラフィックを堪能できる。 余談だが、“OCTOPATH(オクトパス)”とは“8つの道”を意味しており、断じて“OCTOPUS(タコ)”ではない。 TRIANGLE STRATEGY(トライアングル ストラテジー) 画像出典:TRIANGLE STRATEGY(Switch:2022/3/4) ©スクウェア・エニックス ©アートディンク 2022年発売。開発はアートディンクが担当。 HD-2Dタイトル第2弾。ジャンルはタクティクスRPGで、キャラクターの多数決によって分岐するシナリオが特徴。 本作はクォータービュー(斜め見下ろし視点)を採用しているため、キャラクターのドット絵も斜め見下ろし風に書き起こされている。 また、カメラが回転できるようになったため、どの角度から見てもフィールド・背景が破綻しないように設計されているとのこと。 ちなみに本作は開発初期段階において『OCTOPATH TRAVELER』を担当したアクワイアが協力している。 スクエニの依頼で、アートディンクが正しくHD-2Dを表現できているかどうかアクワイアに監修してもらったようだ。 LIVE A LIVE(ライブアライブ) 画像出典:LIVE A LIVE(Switch:2022/7/22, Windows:2023/4/28, PS5・PS4:2023/4/27) ©スクウェア・エニックス ©ヒストリア 2022年発売。開発はヒストリアが担当。 オリジナルは1994年にSFCで発売された人気作品。 スクエニ社内で「HD-2Dを活用して過去作品をリメイクしよう」という企画が立ち上がった際、様々な名作・傑作がリメイク候補となる中、本作が最初のリメイク作品に抜擢された。 ヒストリアの開発スタッフはライブアライブのHD-2D化にあたり、まず『OCTOPATH TRAVELER』をやり込んでHD-2Dについて研究・分析した上で、原作のビジュアルの良さを残しつつどのようにHD-2Dに落とし込むかを検討したとのこと。 本作の特徴として、オクトラと比べてビネットやぼかし処理はあえて弱めており、原作のゲーム画面のテイストが感じられるようにしている。 また、オクトラのドット絵は世界観やキャラクターデザインを尊重して派手すぎない配色を基本としていたのに対し、本作のドット絵は原色(彩度の高い赤・青・緑など)に近い派手な色も適度に使って作られており、差別化を図っている。 さらに、各章で物語の舞台・時代が大きく変わる本作の特徴を活かし、章ごとに適用する画面効果の量や強さを細かく調整しているというこだわりも見られる。 OCTOPATH TRAVELER II(オクトパストラベラー2) 画像出典:OCTOPATH TRAVELER Ⅱ(Switch:2023/2/24, Windows:2024/6/6, Xbox ONE:2024/6/6, PS5・PS4:2023/2/24) ©スクウェア・エニックス ©アクワイア 2023年発売。開発はアクワイアが担当。 『OCTOPATH TRAVELER』の続編。8人の主人公の物語、というコンセプトは踏襲しているが、舞台設定や登場人物は一新されている。 前作がCERO:C(15歳以上対象)だったのに対し、本作はCERO:D(17歳以上対象)に引き上げられており、それに伴ってより濃いストーリーが展開される。 スタッフ曰く「前作のHD-2Dがver1.0、TRIANGLE STRATEGYがver1.1、LIVE A LIVEがver1.2とするなら、本作のHD-2Dはver2.0」とのことで、さらなる進化を遂げている。 ゲームに昼夜の概念が取り入れられたことで、昼と夜の切り替えでHD-2Dによる光の表現も大きく切り替わり、フィールドの美しさにはより一層磨きがかかった。 演出面ではイベントや戦闘シーンでカメラがダイナミックに動くようになり、HD-2Dの“3Dゲームとしての側面”を上手く使った迫力ある演出を取り入れている。 ちなみにキャラクターのドット絵については頭身の見直しが行われており、頭身が少し伸びてより動きを表現しやすくなった。 戦闘時のドット絵モーションもバリエーションが増え、上述のカメラ演出も相まって、賑やかなバトルシーンに仕上がっている。 他に『ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…』および『ドラゴンクエスト1・2』のHD-2Dリメイクの発売が決定している。 ※※※ 編集者の方へ ※※※ アニヲタwikiの編集ルール上、発売・公開前のコンテンツについて項目を作成したり憶測で内容を記載することは、基本的に認められていません。 したがって、発売前の作品のHD-2D表現に関する説明・補足は、ここでは記述しないようお願いします。 現代であえてドット絵を扱うことの意義 詳しい説明は『ドット絵』の項目に譲るが、ドット絵とは基本的に「荒い絵」であり、人の脳内補正によってそれを“キャラクター”や“風景”等と認識させる「だまし絵」的な技術である。 日進月歩で進化する現代のフォトリアルな3DCGと比べて、ドット絵が持つ情報量というものはあまりにも少ない。 しかし、ドット絵にはドット絵の強みがあることもまた事実である。 たとえばBGM。 現代の写実的なゲームでは、メロディーラインがあまり自己主張しない環境音楽的なBGMを採用するのが主流である。 これは、ゲームのグラフィック表現がリアルになるほど、昔のゲーム音楽のような自己主張の強いメロディーを乗せるとそのリアルさを削いでしまい、プレイヤーが没入感を得られないため。 演出として理にかなったものではあるが、一方で曲単体としてはどうしても地味なメロディーになってしまうことが多く、「最近のゲームの音楽は印象に残りづらい」なんて言われてしまうこともしばしばある。(*2) しかし、リアルからは程遠いデフォルメの極地であるドット絵を用いたゲームであれば、かつてのゲーム音楽のようなメロディアスな楽曲も十分通用する。 実際、『OCTOPATH TRAVELER』はその強みを活かし、昨今のゲーム音楽としては珍しく旋律が印象的なBGMを多用しており、そして本作は音楽的にも国内外で極めて高い評価を受けている。 メロディーを前面に押し出した、いかにもなゲームミュージックを惜しまず投入でき、音楽的な演出の幅が広い点は、ドット絵作品の大きな強みの一つである。 また、物語を書く上でも3DCGとドット絵ではアプローチが異なる。 現代の3DCGでは、服や肌の質感なども綿密に描写され、人間の細かいしぐさや表情の変化、視線の動きさえも再現できてしまう。 これにより、3DCGを用いたゲームでは映画的なカメラワークや演出・演技を活用してストーリーを展開することが多いが、ドット絵作品はこうした絵づくりとは無縁である。 ドット絵作品の物語は、“演劇的”と言われることが多い。 基本的にカメラの位置・角度は固定であるため、プレイヤーはさながら劇場の席から舞台上の役者を眺めているような感覚である。 さらに、デフォルメされたドット絵である以上、キャラクターの細かいしぐさや表情の微妙な変化など汲み取れるはずもない。 3DCGのキャラクターであれば、表情やしぐさで感情を表現することができるが、ドット絵のキャラクターの場合はセリフやBGMなどで感情表現を補うこととなる。 そのため、実はセリフの言葉選びひとつとっても、3DCGとドット絵のゲームでは作り方が異なってくるのだ。 しかし、表情や細かいしぐさが見えないからこそ、そこには人の脳内補正が強く働くもので、ドット絵ならではの趣がそこには確かに存在しているのである。 とはいえ、ドット絵にあまり馴染みがなく映画的な演出のゲームに慣れている人に、昔のドット絵のゲームに触れ、その魅力を理解してもらうことは難しい。 HD-2Dとは、そうした若い世代の目にも魅力的に映るように現代技術を取り入れた美麗なグラフィックを追求しつつ、かつてドット絵に親しんだ世代には懐かしさを味わってもらえるという表現技法であり、ドット絵を愛し多くのファンを魅了してきたスクウェア・エニックスだからこそ作れた画期的な発明といえるだろう。 過去作品リメイクの選択肢の一つとして 2023年5月までスクウェア・エニックスの社長を務めた松田洋祐氏は、過去に「HD-2Dをもっと活かすべき」との指示を出し、実際にスクエニ社内ではHD-2Dでリメイクすべき過去作について様々なアイデアが挙がったという。 昨今の過去作品のリメイクでは、懐かしのゲームがフル3DCGでリメイクされることも多いが、元々ドット絵だったゲームを下手にフル3DCGにすると意外と弊害も多い。 リメイクにあたってはオリジナルの雰囲気を適度に残すのが望ましいが、かといって原作そのまますぎても上述のとおり「BGMが自己主張しすぎて煩わしい」とか「3DCGのドラマとして見るとチープに感じる」ということにもなりかねないため、原作の再解釈・再構築が重要となる。 しかしHD-2Dのようなドット絵主体のリメイクの場合は、原作のテイストをある程度残したままブラッシュアップする形となるため、そうした違和感が生じにくいといえる。 松田氏は既にスクエニを離れているため、前述の「HD-2Dを活用せよ」との意向が氏の退任以降も社内で生きているのかは不明だが、新作・リメイク問わず、今後のHD-2D作品の活躍に期待したい。 ドット絵に愛着がある方は追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ピクリマFF6のオペラもこれに近い表現だよね。HD-2Dライクって記述だから厳密には違うんだろうけど。 -- 名無しさん (2024-06-23 07 11 38) スターオーシャン2のリメイクもこれに見えて違うんだよね -- 名無しさん (2024-06-23 08 25 52) HR-D3かと思った -- 名無しさん (2024-06-23 09 18 05) TVドラマと舞台演劇の差、ってわけか -- 名無しさん (2024-06-23 09 55 24) 願わくば、この技術が業界に広く行き渡ってほしいですな -- 名無しさん (2024-06-23 11 48 27) ドット(使い古した技術)使ってるんだから製作期間短い筈でしょみたいな誤解が罷り通ってるのちょいひどい。制作側は普通に数年かかる手間は3Dと左程変わらないって言ってるのに -- 名無しさん (2024-06-23 11 58 25) ネックなのは開発期間の長さだよなコレ -- 名無しさん (2024-06-23 12 58 39) てっきりR2-D2の話かと思ったら全然違った ドット絵+3Dのいいとこどりみたいな表現好きよ俺 -- 名無しさん (2024-06-23 13 16 02) 自分もHR-D3に見えました。ゲームの描写としてのクオリティの高いドット技術はこれからも広まってほしい。 -- 名無しさん (2024-06-23 13 25 26) ドッター(ドット絵師)は特殊技能、作っても光源やぼかしの作業がある、ドット絵だけではなく普通に3Dの背景も用意しなくてはならない…等、時間が掛かってしまうのは致し方なし -- 名無しさん (2024-06-23 13 25 51) ↑3 そういう意味では、いわゆる「枯れた技術の水平思考」とはまた違う概念だよな -- 名無しさん (2024-06-23 13 29 26) フル3Dと同じくらい開発期間かかるんだったらリメイクはフル3Dのがいいかな……ドラクエ8スタイルのリメイクがやりたかった自分は -- 名無しさん (2024-06-23 13 56 40) マップデザインは昔のままで綺麗にできるのがメリットだよな -- 名無しさん (2024-06-23 13 58 02) 最初の2件 (特にSO2Rに対して)正直何が違うのかと疑問ではあるけれど、本文を見る限り宣伝文句としてこの名を冠しているのが実情なのだろうか? 漠然と表現の方向性を一言で表すというか。 -- 名無しさん (2024-06-23 14 03 31) シンフォニア以前の初期のテイルズオブシリーズをこれでリメイクしてほしい、と思ったけどスクエニの技術なんだよな -- 名無しさん (2024-06-23 14 04 14) スクエニ以外だとアスタータタリクスが戦闘マップ画面限定だがHD-2D風の表現方法だった -- 名無しさん (2024-06-23 14 32 23) SO2Rは亜流というか亜種かな -- 名無しさん (2024-06-23 17 32 48) ぼかし効果のせいかものすごく緻密に作られたミニチュアか人形劇を見てるような不思議な気分になる -- 名無しさん (2024-06-23 19 11 23) ↑4 何なら別会社と協賛していろいろ作ってくれたら嬉しく思う。特にMOTHER3なんて海外勢の需要も高そうだし -- 名無しさん (2024-06-23 19 52 29) 単に3D空間にドット絵を置いたらこれになるわけじゃないってところが肝であり難しいところ。何だったら3D側もドット絵に合わせた画風で作らなければならない分、下手なフォトリアル調やドット絵以上の特殊技能が要求されそうなんだよな -- 名無しさん (2024-06-23 20 12 30) ↑7現状浅野チーム作品にしか冠されていないことを考えると半分技術名、半分ブランド名ってのがしっくりくる気がする -- 名無しさん (2024-06-24 10 33 17) BGMに関してはスクエニはリアル寄りのFFでも自己主張強いんでズレてる感がある。つかトラストの千住明は実写畑だし、リアルじゃ合わないってもね…浅野氏とかがインタビューでセールスポイントとして明言していたらスマン -- 名無しさん (2024-06-24 23 55 13) ↑例外は探せば見つかるとは思いますが、とはいえ昨今のトレンドとしてはやっぱり「リアル寄りのゲームには環境音楽」なんじゃないですかね(特に海外)。ちなみにオクトラの西木氏は「いわゆるゲーム音楽的な曲を作れる人として選ばれた」「とにかく全曲メロディーを立たせてくれと言われた」と仰られてますね。 -- 名無しさん (2024-06-25 01 35 55) 現状のスクエニが誇る強力な強みの一つと言っても過言じゃ無い技術。ドラクエ3リメイクもそうだけど、ドット〜ポリゴン時代のゲームはこの技術でリメイクする方が逆に臨場感を味わえていいと思うからもっと積極的に活かしてほしいわ -- 名無しさん (2024-06-25 01 48 38) ゼノギアスとかにも適用できそうね。スクエニの音楽は谷岡さんに水田さんがいるからきっとなんとかしてくれる。。 -- 名無しさん (2024-06-26 00 55 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fukusi/pages/12.html
例) (事業者名) 掃除、excelの単純操作程度で中身が薄い 今までに上がったもの 訓練のレベルが低い。word,Excelの基本操作のトレーニング程度の所が多い。デスクワークの最底辺レベルに設定されている。 期待される賃金が低い(生保+障害加算を超えないか超えても僅か) 技術以外の部分をトレーニングするためのもので、一人でハローワークに行けないレベルの人を想定している(厚労省の回答より) メンタルヘルス面に関しても詳しいスタッフが少ない(コストのため?) 給付金目当ての業者が質の低いサービスを行っている 厚労省は事業者の実績などのデータを活用していない(少なくとも積極的には)。公開もしない。 施設の評価基準は就労人数等らしい。 改善の必要があると考える関係者も当然いる コメント欄若しくは下のgoogleフォームにどうぞ。 就活の際障害故にできない苦手なことも面接の際できる、こうすればできると言うよう指導してくる。実際に働き始めてその弊害が出てくる。 -- 長谷川亮太 (2016-05-22 23 24 58) 128 名前 優しい名無しさん Mail 投稿日 2016/12/27(火) 08 29 06.59 ID mJ+Gx2xA 受給者証取得のためアルマケアサービスに計画相談を頼んだら蓬田に暴言を吐かれたり障害者差別を受けた挙げ句計画相談を断られた しかもこいつは自分は社長だから自分の言うことは全て正しいんだ!と騒ぎ立て思い上がっている。 計画相談の際はアルマケアサービスを利用しないように -- 名無しさん (2016-12-27 08 40 47) 名前 コメント https //docs.google.com/forms/d/1rJ_c7irag334osaYmaZE-dnQVygkZWB3qHTk6H_6YAo/viewform こちらは一般には公開されません。
https://w.atwiki.jp/mh3g_soukenn/pages/82.html
超硬質ブレード RARE-10 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 392 覚醒爆破 180 防+10 10 10 10 -10% ○○○ 10 10 60 武器説明文 イベントクエストによって作られる、進撃の巨人という漫画に登場する剣。 切れ味の消耗が激しく、研ぐより刃そのものを取り替えるという設定なのだが、それをモンハンに反映してしまったため すさまじいクソ性能にしか見えなくなってしまった。 …だが、それは匠と覚醒を付けて無い場合の話。 これらのスキルを付けると一変、紫ゲージが60に伸び、爆破属性までも現れる。 爆破属性はスレ民なら知っての通り、例のコピペが出来る程酷い強い代物。 さらに物理も優れており、会心-10%もこのゲージ、物理、爆破の前には消し飛ぶ。 欠点は紫以下のゲージがクソすぎて白ゲ以下での運用は許されず、下がったらすぐに研がねばならない。 その為、こいつを使うには砥石使用高速化や業物の併用を推奨する。 爆破属性もアルコバレノよりは大幅に低く、単体戦だと後半確実に息切れする。物理が高いのであまり苦労はしないだろうが…。 また、匠と覚醒にスキル枠を取られるので他のスキルを盛り込み難いのもきつい。 さらにはイベクエでジエン亜種を最低4体討伐という結構な作業をこなさなければならない。 しかし、それでも双剣の勢力図を覆した程のとてつもない性能を誇るものである。 双剣使いなら作っておいて損は無い。 有効な相手 殆どの相手に有効だが、爆破に耐性のあるブラキディオスや体力が多い古龍勢には不利。 推奨スキル とりあえず匠と覚醒は必須。 業物 紫だけを維持して戦うため、紫を維持する事が重要。 匠と同時に付けると一気にスキル幅が狭まるため、砥石高速のほうがいいかもしれない。 砥石使用高速化 斬れ味が落ちても隙を突いて研げるのが魅力。 ネコ砥石や砥石お面で代用してもいいが、安定性は劣る。 非推奨スキル ボマー 分母が小さい為、大幅な強化は見込めない。 装備例 +テンプレ装備 防御力 [368→541]/空きスロ [0]/武器スロ[3] 頭装備:ナルガZキャップ [2] 胴装備:アビスメイル [1] 腕装備:アビスアーム [3] 腰装備:アビスフォールド [0] 脚装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化] お守り:兵士の護石(属性解放+6) [0] 装飾品:回避珠【1】(胴)、回避珠【2】、覚醒珠【3】×2 耐性値:火[-16] 水[12] 氷[2] 雷[7] 龍[-19] 計[-14] スタミナ急速回復 回避性能+1 覚醒 真打(攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1) 見切り-1 お守りが属性解放6でも組めるテンプレ的なスキル盛り装備。作成可能時期は終盤(ラギアクルス希少種登場以降) 頭がナルガZキャップ(ガンナー用)で防御力が低く、火・龍耐性も低い点に注意。 見切りマイナスは気にしなくていい。 素材 超硬質ブレード 90000z 超硬質スチール×4 霊水晶×2 古龍の血×10 難しいですね;イベクエでジエンはきついw友達と一緒にやってみますww -- (Hiro) 2013-06-02 03 02 50 関係ない話ですがモンハン4買います? -- (Hiro) 2013-06-02 03 04 40 ボマーが非推奨なら見切り+3や力の解放あたりも推奨入れてもいいかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2013-07-14 11 27 22 僕は斬れ味+1と業物と覚醒と体力+50で使ってます -- (進撃の巨人ファン) 2013-07-27 16 44 01 名前 コメント すべてのコメントを見る