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https://w.atwiki.jp/tkmken/pages/13.html
ギルドルームご利用方法について ギルドルームとは? ギルドルームとは、ギルドメンバー同士のみ入退場が許されるMAPであります モンスターは居なく、まったり会話イベント等に利用されます。 入退場には別に許可はなく、各個人好きにご利用ください。 ギルドルームへの入り方 ①まずエリアス都市にある、王宮入り口へ入ってください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (r2.png) ②エリアス王宮にいます、〝ナン〟という女性を話かけて下さい。 それでギルドルームサービスを選択して下さい(料金はかかりません) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (r3.png) ③到着です、ギルドルーム内にいます、〝シュブール〟と言う方は、ギルドのLVUP エンブレム変更(別途料金必要)等の作業するのに必要な使用人です。 なおギルドルーム内に居る方は、ギルド情報ではチャンネルは〝IN〟と表示されます。 以上、簡単で申し訳ありませんが、ギルドルームご利用について説明を終了します。
https://w.atwiki.jp/mh3g_gunlance/pages/60.html
コイツの狩猟数は最下位。俺の予言は当たる。 基本的な動作は原種と大差無いが、他のモンスターと比べて、関わるクエスト数が最小である。 影の薄さに関しては、比較できるモンスターが存在しないのだ。空気どころの話ではない。 というのは前作の話。死ぬほどハラペコなアイツを呼び寄せる貴重な存在であり、そのついででよく狙われていた。 しかし後にイベントで飢餓ジョー確定クエストが登場。 クエストを受ける発想さえ無くなったハンターも多かろうが、サンダーアークを求めるならコイツは避けて通れない! ちなみに攻略法はクルペッコとほぼ変わらない。火炎が電撃に変質した程度だ。 コイツの先輩は、以前からイビルジョーとタッグを組んでいた・・・が。 ペッコ「お願いしやすアニキ!!」 ジョー「あ? なに命令してるわけ? お前そんなに偉いわけ?」ガツガツムシャムシャ ペッコ「ギャアアア」 と、呼び寄せたジョーに捕食される事件が多発した。 ガーグァ等、草食獣以外への捕食を禁止されたのか、現在では上記の事件は確認されていないが、3Gでは同士討ちダメージによりジョーからハンターへの攻撃に巻き込まれて死に掛けることも。 部位破壊 クチバシ・羽(の電気石) 竜撃砲・FB・溜め砲撃ポイント 独唱中に。 お勧め武器 氷属性が効くとなればおなじみウルクスラヴィーネの出番。高威力()の砲撃は電気石を壊すのにも嬉しい。 電気石以外の部位は斬の通りも良い為、単純に攻撃力の高いものでも問題ない。むしろそっちの方がいい コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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個別ページがある場合はリンクをクリックすることで個別ページに飛びます。 デフォルトは50音順でソートされています。 PCから閲覧している場合は、ソートしている状態でShiftキーを押しながら別の見出しをクリックすることで、 第二優先を指定してソートすることができます。 HDパーツ一覧 名前 陸 空 砲 補 サイズ コスト HP STR TEC WLK FLY TGH 備考欄 アクイーアHD 陸 空 砲 補 L 35 20 1 1 2 1 0 アクイーアHD2 陸 空 砲 補 L 35 20 0 1 1 1 2 アクイーアガールHD 空 S 40 25 0 2 0 2 1 固定パーツ アクシオンHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 1 1 0 3 アハトジーベンHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 2 1 0 2 アハトジーベンHD2 陸 空 砲 補 M 40 25 0 1 2 1 1 アマテウスHD 陸 空 砲 補 M 45 25 2 0 2 1 0 アルテリスHD 陸 空 砲 補 S 80 25 0 2 1 2 0 内蔵あり アルバトレオスHD 砲 M 80 25 -1 3 1 2 0 内蔵あり アルマダHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 3 1 1 -1 アレスターHD 陸 空 砲 補 S 40 25 -1 2 2 1 1 アレスターHD2 陸 空 砲 補 M 40 25 1 3 -1 0 2 アントリオンHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 2 0 1 2 アーティラスHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 1 2 -1 イニトォンHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 -1 1 3 0 イヅナカムイαHD3 陸 空 砲 補 M 40 20 1 1 0 1 2 固定パーツ ウィンドリンクスHD 陸 空 砲 補 M 40 20 1 -1 0 2 3 ウィンベルHD 補 S 40 25 1 2 1 0 1 固定パーツ ウォーダスHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 3 1 -1 2 ヴォルテスHD 陸 空 砲 補 M 40 20 0 2 -1 2 2 ヴォルフライエHD 陸 空 砲 補 M 40 20 1 2 1 2 -1 ウミガメンティスHD 陸 空 砲 補 M 40 20 0 1 0 2 2 ウルメリーHD 陸 空 砲 補 M 35 20 0 1 1 1 2 エイミィHD 補 S 40 25 1 2 2 1 -1 固定パーツ エスカゴットHD 砲 M 75 25 0 2 2 0 1 内蔵あり エスティスHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 3 -1 1 1 エリザロッテHD 陸 S 40 25 2 0 2 1 0 固定パーツ えりざHD 補 S 65 20 2 2 0 2 -1 AURA変形 補のみ/内蔵あり/固定パーツ オウカHD 陸 M 40 25 1 0 2 0 2 固定パーツ オルフェノスHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 1 -1 2 1 オレガーHD 陸 空 砲 補 オレガーHD2 陸 空 砲 補 オーガヒルHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 1 2 1 1 桜華・禿HD 補 S 35 20 2 1 0 1 1 固定パーツ ガシマHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 1 1 0 ガデロガHD 陸 空 砲 補 M 20 10 -1 3 1 0 0 ガデロガHD2 陸 空 砲 補 M 20 10 2 -1 0 0 2 ガナハウンドHD 陸 空 砲 補 M 40 20 1 2 1 1 0 カメンティスHD 陸 空 砲 補 S 35 20 1 2 0 0 2 ガルスチールHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 0 0 2 1 ガルラバードHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 0 2 0 キャノンボールHD 陸 空 砲 補 S 35 20 0 2 1 0 2 キャノンボールGldHD 陸 空 砲 補 S 35 20 0 2 1 0 2 スキン不可 キャノンボールHLHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 2 2 -1 2 ギャランバルドHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 1 1 0 3 クリムローゼHD 空 S 35 20 1 1 2 1 0 内蔵あり/固定パーツ クリムローゼαHD 空 S 35 20 1 1 2 1 0 固定パーツ クルールHD 陸 M 40 25 0 1 2 2 0 固定パーツ クレストセイントHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 1 1 0 クロタクスHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 0 2 0 1 クロタクスHD2 陸 空 砲 補 M 40 25 0 0 2 2 1 ゲンブラHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 0 1 1 AURA変形 砲のみ ゲンブラGldHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 0 1 1 AURA変形 砲のみ/スキン不可 コスモカイザーHD 陸 空 砲 補 M 40 25 -1 2 1 1 2 コスモカイザーHD2 陸 空 砲 補 M 40 25 0 2 2 0 1 コントラディクトHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 2 1 -1 サイコクラスターHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 0 1 1 サイコフォーミュラHD 陸 空 砲 補 M 45 30 2 0 1 1 1 サイドロンHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 -1 3 0 2 サクラHD 陸 M 40 20 2 0 1 0 2 固定パーツ サジタルマクシスHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 2 0 0 3 シェイデンHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 1 1 0 2 シグマクロックHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 0 1 1 3 シノ・イクスロードHD 陸 空 砲 補 M 40 20 1 1 1 0 2 固定パーツ シルビアHD 陸 S 40 25 1 1 2 0 1 固定パーツ シャインバスターHD 陸 空 砲 補 S 40 25 2 -1 1 1 2 シャインバトラーHD 陸 空 砲 補 M 40 25 -1 2 1 1 2 シュトルバンガーHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 -1 0 1 3 シュトルバンガーBlueHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 -1 0 1 3 スキン不可 ジーウェインHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 1 2 0 0 ジーウェインSlvHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 1 2 0 0 スキン不可 ジークンロンHD 陸 S 40 25 1 0 1 1 2 内蔵あり/固定パーツ ジークンロンαHD 陸 S 40 25 1 0 1 1 2 固定パーツ スクイドルガールαHD 補 S 40 25 1 1 1 0 2 固定パーツ スクイドルガールαHD2 補 S 40 25 1 1 1 0 2 固定パーツ スケアガントHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 0 2 2 -1 スゼクHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 0 -1 2 2 AURA変形 空のみ スゼクGldHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 0 -1 2 2 AURA変形 空のみ/スキン不可 スチールバーンHD 陸 空 砲 補 M 45 25 1 0 2 -1 3 ぜろこHD 補 S 35 20 2 2 0 0 1 固定パーツ セイロンHD 空 M 80 25 -1 3 0 2 1 AURA変形 空のみ/内蔵あり セイロンGldHD 空 M 80 25 -1 3 0 2 1 AURA変形 空のみ/内蔵あり/スキン不可 セラフクリムローゼHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 3 0 1 1 固定パーツ セラフクリムローゼαHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 3 0 1 1 固定パーツ ゼロセイバーHD 陸 空 砲 補 S 40 25 2 2 0 0 1 ゼロセイバーGldHD 陸 空 砲 補 S 40 25 2 2 0 0 1 スキン不可 ゼロセイバーHD2 陸 空 砲 補 S 40 25 0 2 2 -1 2 ゼロセイバーガールHD 陸 S 40 20 1 2 1 0 1 固定パーツ ゼロセイバーNEXTHD 陸 空 砲 補 S 40 25 1 0 3 -1 2 ゼロファイターHD 陸 空 砲 補 M 35 20 0 2 2 0 1 ゼロファイターHD-CC 陸 空 砲 補 M 35 20 0 2 2 0 1 ゼロファイターNEXTHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 0 2 1 0 ゼロブレイカーHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 2 2 0 -1 ソア・ラHD 陸 空 砲 補 M 40 20 1 2 1 1 0 固定パーツ ソルジェッターHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 1 0 2 1 ソルボルカノウィングHD 陸 空 砲 補 M 40 25 3 -1 0 2 1 ソードウィングHD 空 S 100 20 -1 3 0 2 1 内蔵あり ソードウィングHD2 陸 空 砲 補 M 35 20 2 -1 1 2 1 ですこHD 補 S 55 20 0 2 0 1 2 内蔵あり/固定パーツ ダイモンHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 -1 2 1 1 ダイモンHD2 陸 空 砲 補 M 40 25 -1 2 2 1 1 ダゴミュールHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 1 2 0 1 ディースモークHD 陸 空 砲 補 M 40 25 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2 1 1 2 内蔵あり フェアリスHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 1 2 -1 ブラディスターHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 2 1 1 1 ブリッツェルトHD 陸 空 砲 補 M 40 20 2 -1 2 1 1 ブレイズバロンHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 -1 1 1 2 ブレイズバロンRedHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 -1 1 1 2 スキン不可 プレデトバイツHD 陸 空 砲 補 M 40 20 1 2 0 0 2 フログランダーHD 陸 空 砲 補 S 35 20 1 1 1 2 ヘカトケレスHD 陸 空 砲 補 M 35 20 2 1 1 -1 2 ベクターHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 3 0 2 -1 ペルセシウスHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 2 -1 3 1 ホプリテスHD 陸 空 砲 補 M 40 20 2 3 -1 1 0 ポーンジャーHD 陸 空 砲 補 S 35 20 2 0 1 0 2 ポーンジャーSlvHD 陸 空 砲 補 S 35 20 2 0 1 0 2 スキン不可 マイティバインHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 1 1 0 マイティバインHD2 陸 空 砲 補 M 40 25 2 0 2 1 0 マイティバインガールHD 陸 S 40 25 2 1 2 0 0 固定パーツ マイトボンバーHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 0 0 2 2 マイトボンバーHD2 陸 空 砲 補 M 40 25 -1 1 1 2 2 マシンドレトHD 陸 空 砲 補 M 30 20 0 2 0 1 1 マルカHD 空 S 40 25 1 3 2 0 -1 固定パーツ マンティサイスHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 0 -1 3 ミカドマックスHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 2 1 0 2 メカジェッターHD 陸 空 砲 補 M 35 20 0 1 0 2 1 メカジェッターガールHD 空 S 40 25 2 -1 1 2 1 固定パーツ メガトンオーTitanHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 0 1 1 1 固定パーツ メディージャーHD 陸 空 砲 補 M 30 15 2 2 -1 0 1 メルフィHD 補 S 40 25 1 0 1 2 1 固定パーツ めるふぃHD 補 S 75 20 1 2 0 1 1 内蔵あり/固定パーツ モグニードHD 陸 空 砲 補 M 35 20 1 0 2 1 1 モールニードスHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 0 2 2 1 ラズフラムαHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 1 1 0 固定パーツ ラムダイバーHD 陸 空 砲 補 M 40 20 1 2 -1 1 2 ランドスHD 陸 空 砲 補 M 40 20 0 1 2 0 2 リリレインHD 砲 S 40 25 0 0 2 2 1 内蔵あり/固定パーツ リリレインαHD 砲 S 40 25 0 0 2 2 1 固定パーツ ルクスHD 陸 空 砲 補 M 40 25 -1 1 1 1 3 ルペットHD 陸 M 40 25 1 2 -1 2 1 固定パーツ レイスタッグHD 空 M 110 25 -1 2 2 2 0 内蔵あり ロトンレムレスHD 陸 空 砲 補 M 35 20 1 1 2 1 -1 ワニガメンティスHD 陸 空 砲 補 M 40 20 -1 2 1 1 2 A.L.E.ウィンベルHD 補 S 40 25 1 2 1 0 1 固定パーツ A.L.E.クリムローゼHD 空 M 40 25 0 0 2 2 1 固定パーツ A.L.E.ジークンロンHD 陸 M 40 25 1 0 2 1 1 固定パーツ A.L.E.ラズフラムHD 陸 M 40 25 1 1 0 0 3 固定パーツ A.L.E.リリレインHD 砲 S 40 25 0 1 2 1 1 固定パーツ RAMソルジェッターHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 -1 1 2 2 Sサイズ以下 名前 陸 空 砲 補 サイズ コスト HP STR TEC WLK FLY TGH 備考欄 編集 アクイーアガールHD 空 S 40 25 0 2 0 2 1 固定パーツ 編集 アルテリスHD 陸 空 砲 補 S 80 25 0 2 1 2 0 内蔵あり 編集 アレスターHD 陸 空 砲 補 S 40 25 -1 2 2 1 1 編集 アレスターHD2 陸 空 砲 補 S 40 25 1 3 -1 0 2 編集 ウィンベルHD 補 S 40 25 1 2 1 0 1 固定パーツ 編集 エイミィHD 補 S 40 25 1 2 2 1 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20 2 0 1 0 2 編集 ポーンジャーSlvHD 陸 空 砲 補 S 35 20 2 0 1 0 2 スキン不可 編集 マイティバインガールHD 陸 S 40 25 2 1 2 0 0 固定パーツ 編集 マルカHD 空 S 40 25 1 3 2 0 -1 固定パーツ 編集 メカジェッターガールHD 空 S 40 25 2 -1 1 2 1 固定パーツ 編集 メルフィHD 補 S 40 25 1 0 1 2 1 固定パーツ 編集 めるふぃHD 補 S 75 20 1 2 0 1 1 内蔵あり/固定パーツ 編集 リリレインHD 砲 S 40 25 0 0 2 2 1 内蔵あり/固定パーツ 編集 リリレインαHD 砲 S 40 25 0 0 2 2 1 固定パーツ 編集 A.L.E.ウィンベルHD 補 S 40 25 1 2 1 0 1 固定パーツ 編集 A.L.E.リリレインHD 砲 S 40 25 0 1 2 1 1 固定パーツ 編集 Mサイズ 名前 陸 空 砲 補 サイズ コスト HP STR TEC WLK FLY TGH 備考欄 編集 アクシオンHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 1 1 0 3 編集 アハトジーベンHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 2 1 0 2 編集 アハトジーベンHD2 陸 空 砲 補 M 40 25 0 1 2 1 1 編集 アマテウスHD 陸 空 砲 補 M 45 25 2 0 2 1 0 編集 アルバトレオスHD 砲 M 80 25 -1 3 1 2 0 内蔵あり 編集 アルマダHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 3 1 1 -1 編集 アントリオンHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 2 0 1 2 編集 アーティラスHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 1 2 -1 編集 イニトォンHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 -1 1 3 0 編集 イヅナカムイαHD3 陸 空 砲 補 M 40 20 1 1 0 1 2 固定パーツ 編集 ウィンドリンクスHD 陸 空 砲 補 M 40 20 1 -1 0 2 3 編集 ウォーダスHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 3 1 -1 2 編集 ヴォルテスHD 陸 空 砲 補 M 40 20 0 2 -1 2 2 編集 ヴォルフライエHD 陸 空 砲 補 M 40 20 1 2 1 2 -1 編集 ウミガメンティスHD 陸 空 砲 補 M 40 20 0 1 0 2 2 編集 ウルメリーHD 陸 空 砲 補 M 35 20 0 1 1 1 2 編集 エスカゴットHD 砲 M 75 25 0 2 2 0 1 内蔵あり 編集 エスティスHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 3 -1 1 1 編集 オウカHD 陸 M 40 25 1 0 2 0 2 固定パーツ 編集 オルフェノスHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 1 -1 2 1 編集 オーガヒルHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 1 2 1 1 編集 ガシマHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 1 1 0 編集 ガデロガHD 陸 空 砲 補 M 20 10 -1 3 1 0 0 編集 ガデロガHD2 陸 空 砲 補 M 20 10 2 -1 0 0 2 編集 ガナハウンドHD 陸 空 砲 補 M 40 20 1 2 1 1 0 編集 ガルスチールHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 0 0 2 1 編集 ガルラバードHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 0 2 0 編集 キャノンボールHD 陸 空 砲 補 S 35 20 0 2 1 0 2 編集 キャノンボールGldHD 陸 空 砲 補 S 35 20 0 2 1 0 2 スキン不可 編集 キャノンボールHLHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 2 2 -1 2 編集 ギャランバルドHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 1 1 0 3 編集 クルールHD 陸 M 40 25 0 1 2 2 0 固定パーツ 編集 クレストセイントHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 1 1 0 編集 クロタクスHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 0 2 0 1 編集 クロタクスHD2 陸 空 砲 補 M 40 25 0 0 2 2 1 編集 ゲンブラHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 0 1 1 AURA変形 砲のみ 編集 ゲンブラGldHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 0 1 1 AURA変形 砲のみ/スキン不可 編集 コスモカイザーHD 陸 空 砲 補 M 40 25 -1 2 1 1 2 編集 コスモカイザーHD2 陸 空 砲 補 M 40 25 0 2 2 0 1 編集 コントラディクトHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 2 1 -1 編集 サイコクラスターHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 0 1 1 編集 サイコフォーミュラHD 陸 空 砲 補 M 45 30 2 0 1 1 1 編集 サイドロンHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 -1 3 0 2 編集 サクラHD 陸 M 40 20 2 0 1 0 2 固定パーツ 編集 サジタルマクシスHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 2 0 0 3 編集 シェイデンHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 1 1 0 2 編集 シグマクロックHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 0 1 1 3 編集 シノ・イクスロードHD 陸 空 砲 補 M 40 20 1 1 1 0 2 固定パーツ 編集 シャインバトラーHD 陸 空 砲 補 M 40 25 -1 2 1 1 2 編集 シュトルバンガーHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 -1 0 1 3 編集 シュトルバンガーBlueHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 -1 0 1 3 スキン不可 編集 ジーウェインHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 1 2 0 0 編集 ジーウェインSlvHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 1 2 0 0 スキン不可 編集 スケアガントHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 0 2 2 -1 編集 スゼクHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 0 -1 2 2 AURA変形 空のみ 編集 スゼクGldHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 0 -1 2 2 AURA変形 空のみ/スキン不可 編集 スチールバーンHD 陸 空 砲 補 M 45 25 1 0 2 -1 3 編集 セイロンHD 空 M 80 25 -1 3 0 2 1 AURA変形 空のみ/内蔵あり 編集 セイロンGldHD 空 M 80 25 -1 3 0 2 1 AURA変形 空のみ/内蔵あり/スキン不可 編集 セラフクリムローゼHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 3 0 1 1 固定パーツ 編集 セラフクリムローゼαHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 3 0 1 1 固定パーツ 編集 ゼロファイターHD 陸 空 砲 補 M 35 20 0 2 2 0 1 編集 ゼロファイターHD-CC 陸 空 砲 補 M 35 20 0 2 2 0 1 編集 ゼロファイターNEXTHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 0 2 1 0 編集 ゼロブレイカーHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 2 2 0 -1 編集 ソア・ラHD 陸 空 砲 補 M 40 20 1 2 1 1 0 固定パーツ 編集 ソルジェッターHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 1 0 2 1 編集 ソルボルカノウィングHD 陸 空 砲 補 M 40 25 3 -1 0 2 1 編集 ソードウィングHD2 陸 空 砲 補 M 35 20 2 -1 1 2 1 編集 ダイモンHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 -1 2 1 1 編集 ダイモンHD2 陸 空 砲 補 M 40 25 -1 2 2 1 1 編集 ダゴミュールHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 1 2 0 1 編集 ディースモークHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 1 1 2 -1 編集 デストラクトHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 0 0 2 編集 デストラクトMAXHD 陸 空 砲 補 M 40 25 -1 2 0 1 3 編集 テントリオンHD 陸 空 砲 補 M 105 20 -1 2 1 2 1 内蔵あり 編集 トイボックスHD 陸 空 砲 補 M 45 30 2 0 1 1 1 編集 トイボックスガールαHD2 砲 M 75 25 0 2 1 1 1 内蔵あり/固定パーツ 編集 トノサマランダーHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 2 1 1 1 編集 ドラゴネイルHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 0 0 1 2 編集 ナッツ・ボムリスHD 陸 空 砲 補 M 35 20 2 -1 2 0 2 編集 ハイガクゥーンHD 陸 空 砲 補 M 40 20 2 1 2 1 -1 編集 ハイバリオンHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 1 1 0 2 編集 バグジーケットHD 陸 空 砲 補 M 40 20 0 2 1 2 0 編集 バグジーケットHD2 陸 空 砲 補 M 40 20 2 0 2 1 0 編集 バタフレアHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 0 2 1 1 編集 ハティガルムHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 1 0 2 0 編集 バフデバスターHD 陸 空 砲 補 M 45 25 1 -1 2 0 3 編集 バルテオンHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 1 0 1 2 編集 パルサーディオHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 3 1 0 1 編集 バルーダHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 0 0 2 内蔵あり 偵察形態のときのみ使用可能 編集 バンガードHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 1 1 1 2 編集 ビャッコウHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 -1 1 1 2 AURA変形 陸のみ 編集 ビャッコウGldHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 -1 1 1 2 AURA変形 陸のみ/スキン不可 編集 ビートランダーHD 陸 M 110 25 2 -1 1 1 2 内蔵あり 編集 フィザリバンHD 陸 M 105 20 -1 2 1 1 2 内蔵あり 編集 フェアリスHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 1 2 -1 編集 ブラディスターHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 2 1 1 1 編集 ブリッツェルトHD 陸 空 砲 補 M 40 20 2 -1 2 1 1 編集 ブレイズバロンHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 -1 1 1 2 編集 ブレイズバロンRedHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 -1 1 1 2 スキン不可 編集 プレデトバイツHD 陸 空 砲 補 M 40 20 1 2 0 0 2 編集 ヘカトケレスHD 陸 空 砲 補 M 35 20 2 1 1 -1 2 編集 ベクターHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 3 0 2 -1 編集 ペルセシウスHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 2 -1 3 1 編集 ホプリテスHD 陸 空 砲 補 M 40 20 2 3 -1 1 0 編集 マイティバインHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 1 1 0 編集 マイティバインHD2 陸 空 砲 補 M 40 25 2 0 2 1 0 編集 マイトボンバーHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 0 0 2 2 編集 マイトボンバーHD2 陸 空 砲 補 M 40 25 -1 1 1 2 2 編集 マシンドレトHD 陸 空 砲 補 M 30 20 0 2 0 1 1 編集 マンティサイスHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 0 -1 3 編集 ミカドマックスHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 2 1 0 2 編集 メカジェッターHD 陸 空 砲 補 M 35 20 0 1 0 2 1 編集 メガトンオーTitanHD 陸 空 砲 補 M 40 25 2 0 1 1 1 固定パーツ 編集 メディージャーHD 陸 空 砲 補 M 30 15 2 2 -1 0 1 編集 モグニードHD 陸 空 砲 補 M 35 20 1 0 2 1 1 編集 モールニードスHD 陸 空 砲 補 M 40 25 0 0 2 2 1 編集 ラズフラムαHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 2 1 1 0 固定パーツ 編集 ラムダイバーHD 陸 空 砲 補 M 40 20 1 2 -1 1 2 編集 ランドスHD 陸 空 砲 補 M 40 20 0 1 2 0 2 編集 ルクスHD 陸 空 砲 補 M 40 25 -1 1 1 1 3 編集 ルペットHD 陸 M 40 25 1 2 -1 2 1 固定パーツ 編集 レイスタッグHD 空 M 110 25 -1 2 2 2 0 内蔵あり 編集 ロトンレムレスHD 陸 空 砲 補 M 35 20 1 1 2 1 -1 編集 ワニガメンティスHD 陸 空 砲 補 M 40 20 -1 2 1 1 2 編集 A.L.E.クリムローゼHD 空 M 40 25 0 0 2 2 1 固定パーツ 編集 A.L.E.ジークンロンHD 陸 M 40 25 1 0 2 1 1 固定パーツ 編集 A.L.E.ラズフラムHD 陸 M 40 25 1 1 0 0 3 固定パーツ 編集 RAMソルジェッターHD 陸 空 砲 補 M 40 25 1 -1 1 2 2 編集 Lサイズ以上 名前 陸 空 砲 補 サイズ コスト HP STR TEC WLK FLY TGH 備考欄 編集 アクイーアHD 陸 空 砲 補 L 35 20 1 1 2 1 0 編集 アクイーアHD2 陸 空 砲 補 L 35 20 0 1 1 1 2 編集 でかキャノンボールHD 陸 空 砲 補 L 40 25 0 2 1 0 2 固定パーツ 編集 コメント 誤表記、表記漏れ等あればコメントお願いします。 名前 コメント
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ペットサービス 10M-ペット卵購入。 10M-ペットの親密度最大 300M-ペットステータス(合計ステータス550)変更 500M-新しいペット(合計ステータス550)作成 ペットの種類は3種類まで! 要らないMVPカード アモンラー 30M オシリス 15M バフォメット 30M ドッペルゲンガー 35M ミストレス 80M 黄金蟲 5M オークヒーロー 30M ドレイク 10M エドガ 10M マヤー 10M 月夜花 20M ファラオ 20M フリオニ 10M オークロード 30M ストームナイト 15M ハティー 15M ダークロード 25M タートルジェネラル 30M ロードオブデス 10M ドラキュラ 20M 黒蛇王 20M 怨霊武士 10M ペクソジン 20M タオグンカ 15M RSX-0806 40M イグニゼム=セニア(MVP) 25M セイレン=ウィンザー(MVP) 100M エレメス=ガイル(MVP) 40M ハワード=アルトアイゼン(MVP) 40M マーガレッタ=ソリン(MVP) 60M セシル=ディモン(MVP) 80M カトリーヌ=ケイロン(MVP) 80M ヴェスパー 30M レディータニー 150M 魔剣士タナトスの思念体 1G データルザウルス 35M キエル-D-01 35M ランドグリス 200M アトロス 5M グルームアンダーナイト 60M クトルなんとかかんとか 50M イフリート 100M ヴェルゼブブ 200M
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HD
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メニュー トップページ 双剣とは 双剣の基本動作 よくある質問 各双剣の性能 モンスター攻略 オススメ武具 相性のいいスキル アイテム 参考動画 要望 テンプレ リンク MHP3双剣@wiki ここを編集
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超硬質ブレード RARE-10 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 392 覚醒爆破 180 防+10 10 10 10 -10% ○○○ 10 10 60 武器説明文 イベントクエストによって作られる、進撃の巨人という漫画に登場する剣。 切れ味の消耗が激しく、研ぐより刃そのものを取り替えるという設定なのだが、それをモンハンに反映してしまったため すさまじいクソ性能にしか見えなくなってしまった。 …だが、それは匠と覚醒を付けて無い場合の話。 これらのスキルを付けると一変、紫ゲージが60に伸び、爆破属性までも現れる。 爆破属性はスレ民なら知っての通り、例のコピペが出来る程酷い強い代物。 さらに物理も優れており、会心-10%もこのゲージ、物理、爆破の前には消し飛ぶ。 欠点は紫以下のゲージがクソすぎて白ゲ以下での運用は許されず、下がったらすぐに研がねばならない。 その為、こいつを使うには砥石使用高速化や業物の併用を推奨する。 爆破属性もアルコバレノよりは大幅に低く、単体戦だと後半確実に息切れする。物理が高いのであまり苦労はしないだろうが…。 また、匠と覚醒にスキル枠を取られるので他のスキルを盛り込み難いのもきつい。 さらにはイベクエでジエン亜種を最低4体討伐という結構な作業をこなさなければならない。 しかし、それでも双剣の勢力図を覆した程のとてつもない性能を誇るものである。 双剣使いなら作っておいて損は無い。 有効な相手 殆どの相手に有効だが、爆破に耐性のあるブラキディオスや体力が多い古龍勢には不利。 推奨スキル とりあえず匠と覚醒は必須。 業物 紫だけを維持して戦うため、紫を維持する事が重要。 匠と同時に付けると一気にスキル幅が狭まるため、砥石高速のほうがいいかもしれない。 砥石使用高速化 斬れ味が落ちても隙を突いて研げるのが魅力。 ネコ砥石や砥石お面で代用してもいいが、安定性は劣る。 非推奨スキル ボマー 分母が小さい為、大幅な強化は見込めない。 装備例 +テンプレ装備 防御力 [368→541]/空きスロ [0]/武器スロ[3] 頭装備:ナルガZキャップ [2] 胴装備:アビスメイル [1] 腕装備:アビスアーム [3] 腰装備:アビスフォールド [0] 脚装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化] お守り:兵士の護石(属性解放+6) [0] 装飾品:回避珠【1】(胴)、回避珠【2】、覚醒珠【3】×2 耐性値:火[-16] 水[12] 氷[2] 雷[7] 龍[-19] 計[-14] スタミナ急速回復 回避性能+1 覚醒 真打(攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1) 見切り-1 お守りが属性解放6でも組めるテンプレ的なスキル盛り装備。作成可能時期は終盤(ラギアクルス希少種登場以降) 頭がナルガZキャップ(ガンナー用)で防御力が低く、火・龍耐性も低い点に注意。 見切りマイナスは気にしなくていい。 素材 超硬質ブレード 90000z 超硬質スチール×4 霊水晶×2 古龍の血×10 難しいですね;イベクエでジエンはきついw友達と一緒にやってみますww -- (Hiro) 2013-06-02 03 02 50 関係ない話ですがモンハン4買います? -- (Hiro) 2013-06-02 03 04 40 ボマーが非推奨なら見切り+3や力の解放あたりも推奨入れてもいいかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2013-07-14 11 27 22 僕は斬れ味+1と業物と覚醒と体力+50で使ってます -- (進撃の巨人ファン) 2013-07-27 16 44 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トップ キャプボカテゴリ概要 キャプチャーボードの基礎知識 HDキャプチャーボード / 2019年07月10日 (水) 20時01分37秒 キャプチャーボードの基本的な知識については、キャプチャーボードをご覧ください。 HDキャプチャーボードを購入する場合に知っておきたいポイント HDキャプチャーボードとは、HD画質でプレビュー・録画できるキャプチャーボードのことをいいます。 HD(High Definition)というのは、簡単にいうと画面比率が16:9の横長画面で、高画質・高精細な映像のことです。 目次 HDキャプチャーボードの特徴HD画質対応 高スペックなPCが必要 HDCPPS3をHDMI接続するさいに注意が必要 対処法 ほかのゲーム機について ゲーム機を接続するケーブルHDMIケーブル コンポーネント/D端子ケーブル パススルー出力 製品例-USB接続(1)-GC550/GC550 PLUS Game Capture HD60 S AVT-C878/AVT-C878 PLUS GV-USB3/HD 製品例-USB接続(2)-MonsterX U3.0R DC-HE1U 製品例 -PCI Express接続- 関連ページ HDキャプチャーボードの特徴 HD画質対応 HDキャプチャーボードは、HDMI端子、またはコンポーネント/D端子(D3以上)を搭載しています。そして、これらの端子とHD対応ゲーム機をケーブルで接続することにより、HD画質でゲームをプレイすることができます。HD対応の据え置きゲーム機としては、たとえばSwitchやPS4があります(*1)。 これらのゲーム機の場合、HDキャプチャーボードを使用すればほとんど画質を落とすことなく、PCでゲーム画面を表示・録画することが可能です。 なお、HDキャプチャーボードによってはWii、PS2、PSPなどとも接続できますが、HD画質ではなくSD画質(標準画質)となります。これらは、ゲーム機側がHDに対応していないからです。 高スペックなPCが必要 HDキャプチャーボードの動作環境として、高速なCPU(プロセッサ)が必要となります。ここでいう高速なCPUというのは、たとえば、Core i7やCore i5などのことです。CPUの性能が不足している場合、PCの動作が重くなったり、映像が滑らかに動かないといった現象が起こります。注意しましょう。 ゲーム実況で必要なPCスペックと、おすすめPCの選び方 ▲画面の上へ HDCP PS3をHDMI接続するさいに注意が必要 PS3をキャプチャーボードとHDMI接続する場合は、HDCPに注意しましょう。HDCPというのは、端的にいえばデジタルコンテンツを保護するためのコピーガード(コピーコントロール)のことです。PS3とキャプチャーボードをHDMIでつなげても、このHDCPが原因でゲーム画面がPCに映りません。PS Vita TVの場合も同様です。 たまに誤解されることがありますが、HDCPが問題になるのはあくまでもHDMI接続した場合の話です。コンポーネント/D端子で接続する場合は、HDCPは問題になりません。また、そもそもPS4などの場合は、問題なくキャプチャーボードとHDMI接続可能です。 対処法 HDCP対策としては、「 AstroAI 4K HDMI 分配器 スプリッター 1入力2出力」(リンク先 Amazon)のようなHDMI分配器を使用する方法があります。HDMI分配器はどのようなものでよいというわけではありません。逆にキャプチャーボードのほうは、HDMI端子を搭載しているものであればどのようなものでもかまいません。 HDCPを知るを参照 ▲ここでは「 AstroAI 4K HDMI 分配器 スプリッター 1入力2出力」(リンク先 Amazon)を使用しています。 また、HDCPによる制約を受けないHDキャプチャーボードを使用する方法があります。もっともシンプルな方法ですが、このような製品はきわめて限定的という点に注意しましょう。2020年現在だと、DC-HC4FSPEC(リンク先 Amazon)があります。 ほかのゲーム機について ほかのゲーム機については、HDCP対策を考えておく必要はありません。 HDMI接続 コンポーネント/D端子接続 備考 PS4 ○ × PS4側の設定でHDCPをOFFにできる(詳細) Switch ○ × Wii U ○ ○ Xbox One ○ × Xbox 360 ○ ○ ▲画面の上へ ゲーム機を接続するケーブル ゲーム機とHDキャプチャーボードを接続するためのケーブルについてです。 ▲左から順に、コンポーネントケーブル、D端子ケーブル、HDMIケーブル HDMIケーブル HDMIケーブルはゲーム機種を意識する必要はありません。PS4、Switch、Wii U、Xbox Oneの場合は、最初からゲーム機にHDMIケーブルが付属されていますので、それを使うのもよいでしょう。 コンポーネント/D端子ケーブル コンポーネント/D端子ケーブルはゲーム機ごとに用意しましょう。たとえば、PS3ならPS3用のコンポーネントケーブルまたはD端子ケーブルが必要です。PS3用のケーブルをほかのゲーム機に使いまわすことはできません。ゲーム機によって端子の形状が異るからです。 PS3 Wii Xbox 360 コンポーネント端子 D端子 PS3用のコンポーネントケーブルを付属したHDキャプチャーボードもあります。たとえば、AVT-C875、GC550(無印)、Elgato Game Capture HDなどです。この場合は、少なくともPS3用のコンポーネントケーブルを購入する必要はありません。ただ、いずれの製品も生産を終了しています。 ▲画面の上へ パススルー出力 「ゲームは大画面TVでプレイしたい」「キャプチャーボードの遅延を回避したい」と考える人には、パススルー出力に対応したHDキャプチャーボードがよいでしょう。 パススルー出力とは、キャプチャーボードが入力した映像・音声をそのまま遅延なしにTVに出力する機能です。同機能に対応した製品を使用すると、PCだけでなく大画面TVにもゲーム機の映像・音声を出力できます。 ▲GC550を使用している場合のパススルー出力 つまり、ゲームはTV画面を見ながらプレイし、PCのほうで録画・配信を行うということが可能になるわけです。大画面TVとの接続は、たんにケーブルで各機器をつなげるだけなので簡単です。特別な機械は必要ありません。ビデオキャプチャーとTVはHDMIケーブルで接続しています。 パススルー出力機能の使い方を参照 HDキャプチャーボードのなかには、4Kパススルー出力対応の製品もあります。これは、4K解像度のゲーム画面を4K対応TVにパススルー出力しつつ、PC側で1080p録画・配信できるというものです。4Kで録画・配信できるわけではない点に注意してください。 ▲画面の上へ 製品例-USB接続(1)- USB接続できるHDビデオキャプチャーを手に入れたいと考える人は多いでしょう。通常、1080p/60fpsでプレビュー・録画したいのであれば、USB 3.0接続の製品を購入することになります。USB 2.0接続で1080p/60fpsに対応した製品はほとんどありません。これはUSB 2.0の帯域幅(転送速度)が関係しています。 GC550/GC550 PLUS GC550は、1080p/60fpsに対応する定番のキャプチャーボードです。最新のゲーム機はもちろん、PS2やWiiなどの古い世代のゲーム機にも対応しています。遅延については、PCの画面を見ながらゲームをプレイしてもよいですし、パススルー出力でゲーム画面をTVに映してもかまいません。価格は高めですが、これ1台で長いあいだ満足して使用できることでしょう。ひじょうに多機能です。 GC550を参照 製品名 MonsterX U3.0R 接続方式 USB 3.0 エンコードタイプ ソフトウェアエンコード(パススルー出力対応) ビデオ入力端子 コンポーネント端子・HDMI端子 HDCP 非対応 1080p/60fps 対応 GC550 後継モデルとして、4K映像のパススルー出力対応の GC550 PLUS(リンク先 Amazon)があります。GC550との違いについては、こちらをご覧ください。 Game Capture HD60 S Game Capture HD60 Sのメリットは、独自の遅延低減機能(インスタントゲームビュー機能)を搭載している点です。これにより、PCのゲーム画面を見ながらでもプレイできます。もちろん、パススルー出力にも対応しているため、遅延対策は完璧です。GC550と並び、筆者のお気に入り製品のひとつです。 Elgato Game Capture HD60 Sを参照 製品名 Elgato Game Capture HD60 S 接続方式 USB 3.0 エンコードタイプ ソフトウェアエンコード(パススルー出力対応) ビデオ入力端子 HDMI端子 HDCP 非対応 1080p/60fps 対応 Elgato Game Capture HD60 S AVT-C878/AVT-C878 PLUS AVT-C878は、AVT-C875の後継機種です。AVT-C875の弱点を克服したモデルとなっています。まず、1080p/60fpsに完全対応しました。なかでも驚きなのは、PCレスでも1080p/60fpsでゲームを録画できるようになった点です。さらに、PCレスでも自分の声を動画に入れることができるようになりました。注意したいのは、コンポーネント端子が削られた点です。このため、PS2やWiiは接続できなくなりました。 AVT-C878を参照 製品名 AVT-C878 接続方式 USB 2.0 エンコードタイプ ハードウェアエンコード(パススルー出力対応) ビデオ入力端子 HDMI端子 HDCP 非対応 1080p/60fps 対応 AVT-C878 後継モデルとして、4K映像のパススルー出力に対応した AVT-C878 PLUS(リンク先 Amazon)があります。AVT-C878との違いについては、こちらをご覧ください。 GV-USB3/HD GV-USB3/HDは、動画編集ソフトであるPowerDirector 14が付属されています。このPowerDirector 14は最新版ではありませんし、完全版というわけでもないのですが、AviUtlよりも簡単に使えるため、動画編集に興味がある人には向いているでしょう。付属のキャプチャーソフトはアマレコTVよりも重いですが、必要最小限の機能がよくまとまっています。 GV-USB3/HDを参照 製品名 GV-USB3/HD 接続方式 USB 3.0 エンコードタイプ ソフトウェアエンコード(パススルー出力対応) ビデオ入力端子 HDMI端子 HDCP 非対応 1080p/60fps 対応 GV-USB3/HD ▲画面の上へ 製品例-USB接続(2)- MonsterX U3.0R いまとなっては珍しくありませんが、MonsterX U3.0Rはいち早く1080p/60fpsに対応した製品です。少し古いこともあり、値段がこなれてきました。動画に自分の声を入れるなどの機能はなく、ごくごくシンプルな製品です。アマレコTVとセットで使うとよいでしょう。 MonsterX U3.0Rを参照 MonsterX U3.0R 製品名 MonsterX U3.0R 接続方式 USB 3.0 エンコードタイプ ソフトウェアエンコード(パススルー出力対応) ビデオ入力端子 HDMI端子 HDCP 非対応(付属アプリで映像表示は可能) 1080p/60fps 対応 MonsterX U3.0R DC-HE1U DC-HE1Uは、PS3をHDMI接続して映像を表示・録画できる製品です。HDCPの制約がありません。遅延が大きいので、パススルー出力して使いましょう。ただ、くせのある製品です。お薦めはしません。 DC-HE1Uを参照 DC-HE1U 製品名 DC-HE1U 接続方式 USB 2.0 エンコードタイプ ハードウェアエンコード(パススルー出力対応) ビデオ入力端子 HDMI端子 HDCP 非対応(ただし、基盤上のリング切断で対処可能) 1080p/60fps 対応(ただし、録画は1080p/30fpsまで) DC-HE1U ▲画面の上へ 製品例 -PCI Express接続- デスクトップPCなら、PCI Express接続の製品を基本に据えて購入を検討したいところです。 DC-HC4FSPEC C988 Game Capture HD60 Pro 価格 DC-HC4FSPEC C988 Game Capture HD60 Pro 接続方式 PCI Express x1 PCI Express x1 PCI Express x1 エンコードタイプ ソフトウェアエンコード ソフトウェアエンコード ハードウェアエンコード ビデオ入力端子 HDMI端子 HDMI端子 HDMI端子 HDCP 非対応(*2) 非対応 非対応 1080p/60fps 対応 対応 対応 パススルー出力 非対応 対応 対応 こちら こちら こちら 備考 HDCPの制約なし 過去の映像遡り対応 ・ラグは小さい・過去の映像遡り対応 もしPS3をHDMI接続したいという場合は、DC-HC4FSPECが便利でしょう。HDCPの対処法が簡単で、基板上にあるリング(ピン)をニッパーで切断するだけです。価格もそこまで高くありません。DC-HC3PLUSとは異なり、1080p/60fpsにも対応しています。 ▲これはDC-HC3PLUSの画像ですが、DC-HC4FSPECにも同じリングがあります。 もっと多機能な製品がよいという場合は、C988やGame Capture HD60 Proがお薦めです。筆者からすると、どちらも甲乙つけがたい完成度です。圧倒的にどちらが優れているということはありません。しいていえば、C988はアマレコTVを使える点、Game Capture HD60 Proはマスターコピーという機能を使える点が違うのですが、気にするほどではありません。なお、日本語によるサポートを受けたいのであれば、C988となります。 関連ページ コメント質問など 【2019年版】筆者がいつも使っている、おすすめキャプチャーボード4選キャプチャーボード購入で迷ったときの参考に! Switch用に、どのキャプチャーボードを購入すべきかSwitchのゲーム実況をする場合の、キャプチャーボードの選び方 【YouTube・ニコ動】ゲーム実況のやり方・実況動画の作り方まとめゲーム実況者、YouTuberになるための方法 ゲーム実況で使える無料・有料のおすすめ編集ソフトお薦めは3本!AviUtl、PowerDirector、Vegas Proで決まり おすすめライブ配信サイトの比較まとめゲーム配信用に、全6個の配信サイトを徹底比較 ゲーム配信で必要になるものあらゆる配信サイトに対応!ゲーム配信で必要なものを準備しよう ▲画面の上へ
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登録日:2024/06/23 Sun 01 33 25 更新日:2024/08/02 Fri 00 47 40 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 HD-2D LIVE A LIVE OCTOPATH TRAVELER OCTOPATH TRAVELER II TRIANGLE STRATEGY Unreal Engine ゲーム スクウェア・エニックス ドット絵 『HD-2D』(エイチディーツーディー)はゲームの表現技法のひとつ。 スクウェア・エニックスの浅野チームが開発した。 + 目次 概要1.ドット絵と3Dポリゴンの融合 2.こだわり抜いた光の表現 3.奥行きを感じさせる演出 代表的な作品OCTOPATH TRAVELER(オクトパス トラベラー) TRIANGLE STRATEGY(トライアングル ストラテジー) LIVE A LIVE(ライブアライブ) OCTOPATH TRAVELER II(オクトパストラベラー2) 現代であえてドット絵を扱うことの意義過去作品リメイクの選択肢の一つとして 概要 端的に言えば「ドット絵に3Dポリゴンを組み合わせ、さらに様々な特殊効果を上から重ねていく」という技法。 ドット絵の暖かみを残しつつ、3Dゲームで培われたノウハウを適用することで、“懐かしくも新しい”ゲーム画面を作り出すことを目指している。 HD-2Dが初登場した作品は、スクウェア・エニックスが2018年に発売したRPG『OCTOPATH TRAVELER(オクトパス トラベラー)』。 発売前から、その斬新かつ美麗なビジュアルで注目を集め、 「どのシーンを切り取っても絵画のように美しい」 「ドット絵が廃れなかった世界線から時空を越えてやってきたゲーム」 等と話題になり、発売後はゲーム自体の完成度の高さも相まって、様々な賞を受賞した。 オクトラ発売以降、スクエニは自社作品にHD-2Dを積極的に採用しているが、実はスクエニ自身もHD-2Dという用語の明確な定義・ルールは示していない。 HD-2Dを採用したゲームのプレイ画面をいくつか見比べてみると分かるが、同じHD-2Dを名乗っていてもそのアプローチは作品ごとに微妙に異なっている。 ここではまず、HD-2D作品に共通する基本的な特徴について解説する。 1.ドット絵と3Dポリゴンの融合 HD-2Dを採用した作品では、キャラクターはドット絵による2Dグラフィックで表現し、フィールドは3Dポリゴンで作られる。 そもそもがドット絵という古い技術を現代のゲームで活用するために生まれた技法なので、ドット絵を用いることはHD-2Dの大前提といえる。 ただし、ドット絵×3Dポリゴンという組み合わせ自体は真新しいものではない。 1990年代後半(機種でいうと初代PS・N64が登場したあたり)に多くのゲームがドット絵から3Dポリゴンに移行したが、その過渡期にはドット絵と3Dポリゴンを組み合わせたゲームも多数存在していた。 例えばエニックスが2000年に発売した『ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち』のオリジナル版(ハードは初代PS)は、キャラクターがドット絵でフィールドは3Dになっており、HD-2Dの前提条件を満たしている。 しかし、もちろんスクウェア・エニックスは今も昔も、PS版ドラクエⅦを“HD-2D”とは銘打っていない。 他のスクエニ作品では、2022年に発売された『FINAL FANTASY VI(ピクセルリマスター版)』のオペラシーンや、2023年に発売された『スターオーシャン セカンドストーリーR』(*1)もHD-2Dに似た画面づくりをしているが、HD-2Dとは謳っていない。 「ドット絵×3Dポリゴン」はHD-2Dの大前提だが、それのみではHD-2Dたり得ない。 後述するその他の特徴が備わって、初めてHD-2Dらしい表現になるといえる。 2.こだわり抜いた光の表現 HD-2D作品では、光の表現について強いこだわりが見られる。 ギラギラと輝く太陽の光 ひっそりと辺りを照らす月の光 木々の間から降り注ぐ木漏れ日 雲の切れ間から差し込む光の帯 水面でキラキラと乱反射する光 ランプや松明などの暖かい炎の灯り 窓から暗い部屋に差し込む光 光の種類は色々あるが、昨今のハイクオリティな3Dゲームがこのような複数の光源を綿密に計算しフォトリアルな画面を産み出しているのと同じように、HD-2D作品もこれと同じく多種多様な光を取り入れることで、今までにない美しい画面を構築している。 従来のドット絵作品との特に大きな違いはこの部分で、昔のドット絵作品ではせいぜいが昼夜の違いで画面の明るさが変わる程度だった。 それに対し、HD-2D作品の画面には多くの光源が溢れており、そして光によって生まれる“影”も演出することで、画面内に圧倒的な情報量をもたらしている。 昔のドット絵作品とHD-2D作品の画面を見比べてみれば、そのライティングの違いははっきりと見て取れるだろう。 HD-2D作品では、ドット絵のキャラクター達も光が当たる場所に立てば照らされて明るくなるわけだが、この関係でHD-2Dにおけるドット絵は明るい色の使いどころが難しいらしい。 というのも、物体に強い光が当たると明るいモノほど反射光でさらに明るくなり白色に飛んでしまう性質があることから、様々な光に溢れたHD-2Dの画面上で明るい色を多用したドット絵キャラが照らされた場合、ほとんど真っ白になってしまうのだ。 それを避けるために、ドットの色味・明るさには毎回気を使って調整しているとのこと。 3.奥行きを感じさせる演出 HD-2D作品はドット絵が苦手とする“奥行き”を表現するために、様々な工夫を凝らしている。 比較的分かりやすいのは“ぼかし効果”であろう。 HD-2D作品は基本的に、画面の手前に近いものや、あるいは画面の遠くにあるものほど、その輪郭がぼやける特殊処理が施されている。 これは要するに『プレイヤーが操作するキャラにカメラのピントを合わせた状態』を演出したもので、操作キャラ周辺をはっきり描画しつつ手前と奥を意図的にぼかすことで、遠近感を感じさせる画面を作り出している。 これ以外にも空気感を演出する効果として、ビネット(画面の四隅をやや暗くする効果)や、遠くにあるものほど色が薄くなる効果等々、様々な特殊効果が何重にも加えられている。 3Dゲームの画面効果を多々取り入れることで、ドット絵作品でありながらはっきりとした奥行きを作りだし、臨場感溢れるゲーム画面に仕上げているのもHD-2Dの大きな特徴のひとつである。 ただし、光源の処理や奥行き効果のさじ加減は作品によってまちまち。 作品ごとにふさわしい画面作りを検討した上で、使用する映像効果の量や強さを毎回調整しているようだ。 代表的な作品 HD-2Dはスクウェア・エニックスによって商標登録されている。 したがって、HD-2Dを名乗る以下の作品の発売元は全てスクウェア・エニックスとなる。 ただし、開発を担当したメーカーは作品ごとに異なる。 OCTOPATH TRAVELER(オクトパス トラベラー) 画像出典:OCTOPATH TRAVELER(Switch:2018/7/13, Windows:2019/6/7, Xbox ONE:2021/3/25, PS5・PS4:2024/6/6) ©スクウェア・エニックス ©アクワイア 2018年発売。開発はアクワイアが担当。 全てはここから始まった、元祖HD-2D作品。 8人の主人公がそれぞれの目的のためにパーティーを組み旅をするRPG。 HD-2Dの美麗なグラフィックもさることながら、シンプルかつ奥が深い戦闘・育成システムや、良質なBGM等で人気を博した。 この作品の時点でHD-2Dの基本的な画面作りは既に完成を見ており、後続作品と比べても決して見劣りしない美しい仕上がり。 他のHD-2D作品と比べてぼかし効果やビネットがかなり強めにかかっており、情緒的・幻想的な絵づくりを重視しているのが特徴。 また、3Dポリゴンに貼られたテクスチャにもドット絵っぽさを感じる素材が使われており、ドット絵と3Dポリゴンが馴染むように工夫されている。 2020年には本作をベースとしたスマホゲーム『OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者』が配信された。 戦闘システムなどは若干の変更があるが、原作のテイストを踏襲しつつ遊びごたえのある作品に仕上がっている。 HD-2Dについても引き続き採用されており、スマホでも美麗なグラフィックを堪能できる。 余談だが、“OCTOPATH(オクトパス)”とは“8つの道”を意味しており、断じて“OCTOPUS(タコ)”ではない。 TRIANGLE STRATEGY(トライアングル ストラテジー) 画像出典:TRIANGLE STRATEGY(Switch:2022/3/4) ©スクウェア・エニックス ©アートディンク 2022年発売。開発はアートディンクが担当。 HD-2Dタイトル第2弾。ジャンルはタクティクスRPGで、キャラクターの多数決によって分岐するシナリオが特徴。 本作はクォータービュー(斜め見下ろし視点)を採用しているため、キャラクターのドット絵も斜め見下ろし風に書き起こされている。 また、カメラが回転できるようになったため、どの角度から見てもフィールド・背景が破綻しないように設計されているとのこと。 ちなみに本作は開発初期段階において『OCTOPATH TRAVELER』を担当したアクワイアが協力している。 スクエニの依頼で、アートディンクが正しくHD-2Dを表現できているかどうかアクワイアに監修してもらったようだ。 LIVE A LIVE(ライブアライブ) 画像出典:LIVE A LIVE(Switch:2022/7/22, Windows:2023/4/28, PS5・PS4:2023/4/27) ©スクウェア・エニックス ©ヒストリア 2022年発売。開発はヒストリアが担当。 オリジナルは1994年にSFCで発売された人気作品。 スクエニ社内で「HD-2Dを活用して過去作品をリメイクしよう」という企画が立ち上がった際、様々な名作・傑作がリメイク候補となる中、本作が最初のリメイク作品に抜擢された。 ヒストリアの開発スタッフはライブアライブのHD-2D化にあたり、まず『OCTOPATH TRAVELER』をやり込んでHD-2Dについて研究・分析した上で、原作のビジュアルの良さを残しつつどのようにHD-2Dに落とし込むかを検討したとのこと。 本作の特徴として、オクトラと比べてビネットやぼかし処理はあえて弱めており、原作のゲーム画面のテイストが感じられるようにしている。 また、オクトラのドット絵は世界観やキャラクターデザインを尊重して派手すぎない配色を基本としていたのに対し、本作のドット絵は原色(彩度の高い赤・青・緑など)に近い派手な色も適度に使って作られており、差別化を図っている。 さらに、各章で物語の舞台・時代が大きく変わる本作の特徴を活かし、章ごとに適用する画面効果の量や強さを細かく調整しているというこだわりも見られる。 OCTOPATH TRAVELER II(オクトパストラベラー2) 画像出典:OCTOPATH TRAVELER Ⅱ(Switch:2023/2/24, Windows:2024/6/6, Xbox ONE:2024/6/6, PS5・PS4:2023/2/24) ©スクウェア・エニックス ©アクワイア 2023年発売。開発はアクワイアが担当。 『OCTOPATH TRAVELER』の続編。8人の主人公の物語、というコンセプトは踏襲しているが、舞台設定や登場人物は一新されている。 前作がCERO:C(15歳以上対象)だったのに対し、本作はCERO:D(17歳以上対象)に引き上げられており、それに伴ってより濃いストーリーが展開される。 スタッフ曰く「前作のHD-2Dがver1.0、TRIANGLE STRATEGYがver1.1、LIVE A LIVEがver1.2とするなら、本作のHD-2Dはver2.0」とのことで、さらなる進化を遂げている。 ゲームに昼夜の概念が取り入れられたことで、昼と夜の切り替えでHD-2Dによる光の表現も大きく切り替わり、フィールドの美しさにはより一層磨きがかかった。 演出面ではイベントや戦闘シーンでカメラがダイナミックに動くようになり、HD-2Dの“3Dゲームとしての側面”を上手く使った迫力ある演出を取り入れている。 ちなみにキャラクターのドット絵については頭身の見直しが行われており、頭身が少し伸びてより動きを表現しやすくなった。 戦闘時のドット絵モーションもバリエーションが増え、上述のカメラ演出も相まって、賑やかなバトルシーンに仕上がっている。 他に『ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…』および『ドラゴンクエスト1・2』のHD-2Dリメイクの発売が決定している。 ※※※ 編集者の方へ ※※※ アニヲタwikiの編集ルール上、発売・公開前のコンテンツについて項目を作成したり憶測で内容を記載することは、基本的に認められていません。 したがって、発売前の作品のHD-2D表現に関する説明・補足は、ここでは記述しないようお願いします。 現代であえてドット絵を扱うことの意義 詳しい説明は『ドット絵』の項目に譲るが、ドット絵とは基本的に「荒い絵」であり、人の脳内補正によってそれを“キャラクター”や“風景”等と認識させる「だまし絵」的な技術である。 日進月歩で進化する現代のフォトリアルな3DCGと比べて、ドット絵が持つ情報量というものはあまりにも少ない。 しかし、ドット絵にはドット絵の強みがあることもまた事実である。 たとえばBGM。 現代の写実的なゲームでは、メロディーラインがあまり自己主張しない環境音楽的なBGMを採用するのが主流である。 これは、ゲームのグラフィック表現がリアルになるほど、昔のゲーム音楽のような自己主張の強いメロディーを乗せるとそのリアルさを削いでしまい、プレイヤーが没入感を得られないため。 演出として理にかなったものではあるが、一方で曲単体としてはどうしても地味なメロディーになってしまうことが多く、「最近のゲームの音楽は印象に残りづらい」なんて言われてしまうこともしばしばある。(*2) しかし、リアルからは程遠いデフォルメの極地であるドット絵を用いたゲームであれば、かつてのゲーム音楽のようなメロディアスな楽曲も十分通用する。 実際、『OCTOPATH TRAVELER』はその強みを活かし、昨今のゲーム音楽としては珍しく旋律が印象的なBGMを多用しており、そして本作は音楽的にも国内外で極めて高い評価を受けている。 メロディーを前面に押し出した、いかにもなゲームミュージックを惜しまず投入でき、音楽的な演出の幅が広い点は、ドット絵作品の大きな強みの一つである。 また、物語を書く上でも3DCGとドット絵ではアプローチが異なる。 現代の3DCGでは、服や肌の質感なども綿密に描写され、人間の細かいしぐさや表情の変化、視線の動きさえも再現できてしまう。 これにより、3DCGを用いたゲームでは映画的なカメラワークや演出・演技を活用してストーリーを展開することが多いが、ドット絵作品はこうした絵づくりとは無縁である。 ドット絵作品の物語は、“演劇的”と言われることが多い。 基本的にカメラの位置・角度は固定であるため、プレイヤーはさながら劇場の席から舞台上の役者を眺めているような感覚である。 さらに、デフォルメされたドット絵である以上、キャラクターの細かいしぐさや表情の微妙な変化など汲み取れるはずもない。 3DCGのキャラクターであれば、表情やしぐさで感情を表現することができるが、ドット絵のキャラクターの場合はセリフやBGMなどで感情表現を補うこととなる。 そのため、実はセリフの言葉選びひとつとっても、3DCGとドット絵のゲームでは作り方が異なってくるのだ。 3DCGのリアルなドラマなら浮いてしまうようなセリフでも、2Dキャラクターなら違和感がない、ということはしばしばあり、ドット絵ならではの強みや趣がそこには確かに存在しているのである。 とはいえ、ドット絵にあまり馴染みがなく映画的な演出のゲームに慣れている人に、昔のドット絵のゲームに触れ、その魅力を理解してもらうことは難しい。 HD-2Dとは、そうした若い世代の目にも魅力的に映るように現代技術を取り入れた美麗なグラフィックを追求しつつ、かつてドット絵に親しんだ世代には懐かしさを味わってもらえるという表現技法であり、ドット絵を愛し多くのファンを魅了してきたスクウェア・エニックスだからこそ作れた画期的な発明といえるだろう。 過去作品リメイクの選択肢の一つとして 2023年5月までスクウェア・エニックスの社長を務めた松田洋祐氏は、過去に「HD-2Dをもっと活かすべき」との意向を示し、実際にスクエニ社内ではHD-2Dでリメイクすべき過去作について様々なアイデアが挙がったという。 昨今の過去作品のリメイクでは、懐かしのゲームがフル3DCGでリメイクされることも多いが、元々ドット絵だったゲームを下手にフル3DCGにすると意外と弊害も多い。 ドット絵作品を3DCGでフルリメイクする際、「オリジナルの雰囲気をどの程度・どのように残すか?」という課題は避けて通れない。 3D化にあたって原作から表現を変更しすぎると原作と別物になってしまうし、かといって絵だけ3DにしてストーリーもBGMも何もかも原作そのまますぎると上述のとおり「BGMが自己主張しすぎて煩わしい」とか「3DCGのドラマとして見るとチープに感じる」ということにもなりかねないため、原作の再解釈・再構築が重要となる。 しかしHD-2Dのようなドット絵主体のリメイクの場合は、原作のテイストをある程度残したままブラッシュアップする形となるため、そうした違和感が生じにくいといえる。 松田氏は既にスクエニを離れているため、前述の「HD-2Dを活用せよ」との意向が氏の退任以降も社内で生きているのかは不明だが、新作・リメイク問わず、今後のHD-2D作品の活躍に期待したい。 ドット絵に愛着がある方は追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ピクリマFF6のオペラもこれに近い表現だよね。HD-2Dライクって記述だから厳密には違うんだろうけど。 -- 名無しさん (2024-06-23 07 11 38) スターオーシャン2のリメイクもこれに見えて違うんだよね -- 名無しさん (2024-06-23 08 25 52) HR-D3かと思った -- 名無しさん (2024-06-23 09 18 05) TVドラマと舞台演劇の差、ってわけか -- 名無しさん (2024-06-23 09 55 24) 願わくば、この技術が業界に広く行き渡ってほしいですな -- 名無しさん (2024-06-23 11 48 27) ドット(使い古した技術)使ってるんだから製作期間短い筈でしょみたいな誤解が罷り通ってるのちょいひどい。制作側は普通に数年かかる手間は3Dと左程変わらないって言ってるのに -- 名無しさん (2024-06-23 11 58 25) ネックなのは開発期間の長さだよなコレ -- 名無しさん (2024-06-23 12 58 39) てっきりR2-D2の話かと思ったら全然違った ドット絵+3Dのいいとこどりみたいな表現好きよ俺 -- 名無しさん (2024-06-23 13 16 02) 自分もHR-D3に見えました。ゲームの描写としてのクオリティの高いドット技術はこれからも広まってほしい。 -- 名無しさん (2024-06-23 13 25 26) ドッター(ドット絵師)は特殊技能、作っても光源やぼかしの作業がある、ドット絵だけではなく普通に3Dの背景も用意しなくてはならない…等、時間が掛かってしまうのは致し方なし -- 名無しさん (2024-06-23 13 25 51) ↑3 そういう意味では、いわゆる「枯れた技術の水平思考」とはまた違う概念だよな -- 名無しさん (2024-06-23 13 29 26) フル3Dと同じくらい開発期間かかるんだったらリメイクはフル3Dのがいいかな……ドラクエ8スタイルのリメイクがやりたかった自分は -- 名無しさん (2024-06-23 13 56 40) マップデザインは昔のままで綺麗にできるのがメリットだよな -- 名無しさん (2024-06-23 13 58 02) 最初の2件 (特にSO2Rに対して)正直何が違うのかと疑問ではあるけれど、本文を見る限り宣伝文句としてこの名を冠しているのが実情なのだろうか? 漠然と表現の方向性を一言で表すというか。 -- 名無しさん (2024-06-23 14 03 31) シンフォニア以前の初期のテイルズオブシリーズをこれでリメイクしてほしい、と思ったけどスクエニの技術なんだよな -- 名無しさん (2024-06-23 14 04 14) スクエニ以外だとアスタータタリクスが戦闘マップ画面限定だがHD-2D風の表現方法だった -- 名無しさん (2024-06-23 14 32 23) SO2Rは亜流というか亜種かな -- 名無しさん (2024-06-23 17 32 48) ぼかし効果のせいかものすごく緻密に作られたミニチュアか人形劇を見てるような不思議な気分になる -- 名無しさん (2024-06-23 19 11 23) ↑4 何なら別会社と協賛していろいろ作ってくれたら嬉しく思う。特にMOTHER3なんて海外勢の需要も高そうだし -- 名無しさん (2024-06-23 19 52 29) 単に3D空間にドット絵を置いたらこれになるわけじゃないってところが肝であり難しいところ。何だったら3D側もドット絵に合わせた画風で作らなければならない分、下手なフォトリアル調やドット絵以上の特殊技能が要求されそうなんだよな -- 名無しさん (2024-06-23 20 12 30) ↑7現状浅野チーム作品にしか冠されていないことを考えると半分技術名、半分ブランド名ってのがしっくりくる気がする -- 名無しさん (2024-06-24 10 33 17) BGMに関してはスクエニはリアル寄りのFFでも自己主張強いんでズレてる感がある。つかトラストの千住明は実写畑だし、リアルじゃ合わないってもね…浅野氏とかがインタビューでセールスポイントとして明言していたらスマン -- 名無しさん (2024-06-24 23 55 13) ↑例外は探せば見つかるとは思いますが、とはいえ昨今のトレンドとしてはやっぱり「リアル寄りのゲームには環境音楽」なんじゃないですかね(特に海外)。ちなみにオクトラの西木氏は「いわゆるゲーム音楽的な曲を作れる人として選ばれた」「とにかく全曲メロディーを立たせてくれと言われた」と仰られてますね。 -- 名無しさん (2024-06-25 01 35 55) 現状のスクエニが誇る強力な強みの一つと言っても過言じゃ無い技術。ドラクエ3リメイクもそうだけど、ドット〜ポリゴン時代のゲームはこの技術でリメイクする方が逆に臨場感を味わえていいと思うからもっと積極的に活かしてほしいわ -- 名無しさん (2024-06-25 01 48 38) ゼノギアスとかにも適用できそうね。スクエニの音楽は谷岡さんに水田さんがいるからきっとなんとかしてくれる。。 -- 名無しさん (2024-06-26 00 55 24) 名前 コメント
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Linuxの動作において不要なサービスがあります。 セキュリティ的にも削除若しくは自動起動を行わない ように設定したほうが望ましい。 不要なサービスを停止するスクリプトサンプルはこちら サービス一覧 サービス名 機能 デフォルトの状態 変更後の状態 FreeWnn 仮名漢字変換システム。 on off NetworkManager 最適なネットワークコネクションへ自動変更するサービス off off acpid ACPIによる電源管理。サーバーは常時稼働なので必要なし。 on off anacron タスクスケジューラー。指定した時刻にサーバーが起動していなくても後に自動判断でタスクを行う。cronの補助的役割。 on on apmd APMによる電源管理。サーバーは常時稼働なので必要なし。 on off atd コマンドの遅延実行を有効にするサービス。 on on autofs ファイルシステムの自動マウント on on bluetooth ワイヤレス通信サービス。 off off canna 仮名漢字変換システム。 on off cpuspeed Speedstepなどの動的にクロックを変化させるCPUのサポート。対応したCPUでなければ必要ないでしょう。 on 任意 crond タスクスケジューラー。指定した時刻にサーバーが起動していなければタスクはスキップされる。 on on cups CUPSを使用した印刷サービス。 on 任意 diskdump ディスクダンプをサポートするサービス。 off off gpm コンソール上でカット&ペーストできるようになる。 on 任意 haldaemon ハードウェア情報を収集するサービス。 on on iiim 入力メソッドIIIMSFのサービス。Xを使わない場合はoff。 on off iptables ルーティング&ファイヤーウォール on on irda 赤外線通信サービス。ノートPC以外必要なし off off irqbalance マルチプロセッササポート SMPシステムでIRQのバランスとり。 on off isdn ISDNサービス。日本のISDNとは規格が異なるのでoff。 on off kudzu 新しいハードを検出する。 on 任意 mDNSResponder マルチキャストDNSをサポートするコンポーネント。 on off mdmonitor ソフトウェアRAIDをサポートするサービス。使っていなければ必要なし。 on 任意 mdmpd ソフトウェアRAIDなどマルチパスデバイスをサポートするサービス。使っていなければ必要なし。 on 任意 messagebus システムイベントのブロードキャスト on on microcode_ctl インテル系CPUのマイクロコード更進サポート。通常必要無。 on off netdump ネットワーク越しにデータとメモリダンプを送るサービス。クラッシュダンプするような環境の場合on。 off 任意 netfs ネットワーク上のマウント、アンマウントを有効にする。 on on netplugd LANケーブルのホットプラグをサポートするサービス。頻繁に抜き差しするならon。 off 任意 network 起動時のネットワークインターフェイスの初期化を行う。 on on nfs Linuxファイルシステムのマウント。NFSを使用しないのならoff off 任意 nfslock NFSファイルシステムをロックするサービス。NFSを使用するときに必要。 on 任意 nifd ネットワークインターフェイス監視サービス。情報はmDNSResponderに送られるようです。 on off nscd ネームサービスキャッシュデーモン。DNSを使っていれば必要ない? off off pcmcia pcmciaカードを使用できる。サーバーでは使わないと思うのでoff。 on off portmap ポートマッパーサービス。NFSやNISを使用する場合に必要。 on 任意 psacct プロセスアカウントサービス。ユーザーのコマンド実行数などを監理する場合on。通常は必要ないでしょう。 off off readhead ページキャッシュ内のファイルを前もって読みだす。 off off readahead_early ページキャッシュ内のファイルを前もって読みだす。 off 任意 rhnsd Redhat Networkサービス。up2dateを使用しないなら必要無し。 on off rpcbind 余分なサービスの停止をします。portmap(rpcbind)は、NFSやNISなど、RPCを使用したプログラムを有効にする場合には起動しておく必要があります。NFSを提供していない場合は停止しましょう。 on off rpcgssd NFSやNISなどRPCを使用する場合は必要? on 任意 rpcidmapd NFSやNISなどRPCを使用する場合は必要? on 任意 rpcsvcgssd NFSやNISなどRPCを使用する場合は必要? off 任意 saslauthd 各種認証サービス off off sendmail メールサーバー&クライアント。 on off smartd ハードディスクのS.M.A.R.T(ハードディスク状態監視)機能のサポート。ちなみにhddtempには必要ありません。 on off sshd リモート管理サービス。サーバーにリモート接続する必要が無い場合はoff。 on 任意 syslog システムのログを記録する。サーバー不調時にログが無いと困るのでon。 on on xfs Xフォントサーバ。Xを使用する場合はonにしないと画面スリープから復活できない on off xinetd スーパーサーバーデーモン。telnetやswatなどxinetdでコントロールするサービスがあるならon。 on on ypbind NISバインドプロセス。NISを使っていなければ必要なし。 off off yum yumを使用した自動アップデートサービス。自動アップデートを使用しなければoff。 off off ipp(Internet printing protocol)の停止は # /etc/init.d/cups stop で停止します。 印刷サポートが不要な場合は自動起動も停止すべし # chkconfig cups off rpcbind このサービスを停止しようとする場合、NFSやNISが使えなくなるの はもちろんのこと、X Windowのデスクトップサービスのほとんどが 使用できなくなることに注意。 CentOS-5.1で不要と思われるサービスの停止スクリプトをこのページ の一番下に添付しています。