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ネブラXシリーズ【剣士】 特徴 ネブラシリーズのG級装備で、好みの分かれる外観や火に滅法弱い部分などは上位や下位の特徴を引き継いでいる。 発動スキルも状態異常の補助や切れ味の維持に関するものなど、上位からのオーソドックスなアップグレードになっている。 しかし覚醒が追加されたのが最大の特徴にして利点であり、紫ゲージかつ高攻撃力のナルガ希少種の武器とは デフォルト紫ゲージを業物で最大限に活かせる 覚醒により無属性のナルガ希少種武器に毒属性が追加される 追加された毒属性を状態異常強化で更に強化できる と、ほとんど完璧といっていいほどにスキルの相性が良い。 おまけに、スロットも多いので、回避性能3ポイントを活かしたり、ほかのスキルをつけたりできる。 ダメージの通りにくいG級においては毒の高い蓄積を得られる事は極めて有利で、会心の有効性が高い本作では非常に強力な組み合わせの一つである。 状態異常武器の使用のみに用途を絞るのであれば、マイナススキルは無視してしまってもなんら問題ない。 ネブラ防具の例に漏れず、火耐性が極端に低い点には注意が必要。 リオレウスなどを相手する場合には食事スキルによるサポートが欠かせない。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 13800z 83 -6 0 2 2 -1 装備全箇所 69000z 415 -30 0 10 10 -5 最大強化全箇所(G級) 258800z 580 LV10 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 防御力 88 96 104 106 108 110 112 114 116 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 1880z 3760z 4760z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ネブラXヘルム 特殊攻撃+2 属性攻撃-2 斬れ味+2 無傷+1 属性解放+3 OO- おぞましい厚皮*3 悪夢のクチ*1 毒怪竜の厚皮*5 猛毒袋*5 胴 ネブラXメイル 回避性能+1 特殊攻撃+2 属性攻撃-2 斬れ味+2 属性解放+2 O-- 毒怪竜の剛爪*2 毒怪竜の厚皮*4 おぞましい毒腺*3 ピュアクリスタル*1 腕 ネブラXアーム 特殊攻撃+4 属性攻撃-2 斬れ味+3 無傷+1 属性解放+2 O-- 毒怪竜の厚皮*4 毒怪竜の剛爪*2 毒怪竜の鋭爪*2 幻鳥竜玉*1 腰 ネブラXフォールド 回避性能+1 特殊攻撃+3 属性攻撃-2 斬れ味+3 属性解放+2 O-- 毒怪竜の厚皮*4 おぞましい毒腺*3 おぞましい厚皮*2 モンスターの特濃*6 脚 ネブラXグリーヴ 回避性能+1 特殊攻撃+4 属性攻撃-2 属性解放+1 OOO おぞましい毒腺*3 毒怪竜の厚皮*2 悪夢のクチ*2 眠句竜の厚皮*4 スロット合計/必要素材合計 8 おぞましい厚皮*5おぞましい毒腺*9悪夢のクチ*3毒怪竜の厚皮*19毒怪竜の剛爪*4毒怪竜の鋭爪*2眠句竜の厚皮*4猛毒袋*5幻鳥竜玉*1モンスターの特濃*6ピュアクリスタル*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 特殊攻撃 +2 +2 +4 +3 +4 +15 状態異常攻撃+2 属性解放 +3 +2 +2 +2 +1 +10 覚醒 斬れ味 +2 +2 +3 +3 +10 業物 属性攻撃 -2 -2 -2 -2 -2 -10 属性攻撃弱化 回避性能 +1 +1 +1 +3 無傷 +1 +1 +2 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ディアブロSシリーズ【剣士】 特徴 ディアブロスをイメージしたごついデザインの装備。大きな二本角が特徴。 見切り+2、集中と強力な攻撃スキルが発動する。装飾品や護石で見切り+3まで上げると更によし。 火耐性が高く、耐震があるので、ウラガンキンやアグナコトルとの相性が抜群。 砥石使用低速化も発動してしまうが、打ち消すのは容易なのでそれほど問題ではない。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 9500z 56 3 0 -5 0 0 装備全箇所 47500z 280 15 0 -25 0 0 最大強化全箇所(G級) 211350z 545 LV16 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16(MAX) 防御力 59 63 67 72 77 85 93 95 97 99 101 103 105 107 109 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 650z 860z 1450z 2900z 3900z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ディアブロSヘルム 溜め短縮+2 達人+2 耐震+3 研ぎ師-2 --- 角竜の堅殻*5 角竜の尾甲*4 竜玉*1 毒狗竜の上皮*4 胴 ディアブロSメイル 溜め短縮+2 達人+2 耐震+2 研ぎ師-2 O-- 角竜の堅甲*5 上質なねじれた角*3 角竜の背甲*3 草食竜の甲殻*7 腕 ディアブロSアーム 溜め短縮+3 達人+4 耐震+1 研ぎ師-2 O-- 角竜の堅殻*6 角竜の牙*5 角竜の甲殻*6 毒狗竜の腕甲*3 腰 ディアブロSコイル 溜め短縮+2 達人+4 耐震+2 研ぎ師-2 O-- 角竜の堅甲*6 角竜の牙*6 角竜の延髄*1 草食竜の堅殻*6 脚 ディアブロSグリーヴ 溜め短縮+1 達人+3 耐震+2 研ぎ師-2 OO- 角竜の堅殻*6 ねじれた角*5 堅竜骨*3 草食竜の頭殻*3 スロット合計/必要素材合計 5 角竜の堅殻*17角竜の堅甲*11角竜の牙*11角竜の甲殻*6角竜の尾甲*4角竜の背甲*3角竜の延髄*1ねじれた角*5上質なねじれた角*3毒狗竜の上皮*4毒狗竜の腕甲*3草食竜の甲殻*7草食竜の堅殻*6草食竜の頭殻*3堅竜骨*3竜玉*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +2 +2 +4 +4 +3 +15 見切り+2 耐震 +3 +2 +1 +2 +2 +10 耐震 溜め短縮 +2 +2 +3 +2 +1 +10 集中 研ぎ師 -2 -2 -2 -2 -2 -10 砥石使用低速化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ボロスZシリーズ【剣士】 特徴 氷弱点を突きながら火事場と防御力はシナジーあり。耳栓もあり悪くないスキル構成。と思ったらスロットの少なさに泣く防具。 スロット4つでは次のスキル発動まで上げられずお守り必須となるが耳栓火事場防御力1ランクアップ+他簡単なスキル+1がせいぜい。 対ボルボロス、ジンオウガ、ペッコ亜種などに向いている。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 13800z 82 -4 2 3 -2 0 装備全箇所 69000z 410 -20 10 15 -10 0 最大強化全箇所(G級) 189800z 575 LV10 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 87 95 103 105 107 109 111 113 115 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 1880z 3760z 4760z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ボロスZヘルム 氷属性攻撃+3 底力+1 防御+3 聴覚保護+1 火属性攻撃-2 O-- 凍った粘液塊*5 氷砕竜の重殻*3 氷砕竜の重甲*5 白兎獣の豪剛毛*5 胴 ボロスZメイル 氷属性攻撃+2 底力+2 防御+2 聴覚保護+1 火属性攻撃-2 O-- 氷砕竜の剛爪*2 氷砕竜の重甲*4 氷砕竜の重頭殻*3 白兎獣の地獄耳*2 腕 ボロスZアーム 氷属性攻撃+5 底力+1 防御+1 聴覚保護+1 火属性攻撃-2 OO- 極上の毛皮*3 氷砕竜の剛爪*4 氷砕竜の重殻*2 重竜骨*2 腰 ボロスZフォールド 氷属性攻撃+3 底力+3 防御+2 聴覚保護+3 火属性攻撃-2 --- 氷砕竜の重殻*3 氷砕竜の重甲*4 白兎獣の豪剛毛*4 重厚な骨*2 脚 ボロスZグリーヴ 氷属性攻撃+2 底力+3 防御+2 聴覚保護+4 火属性攻撃-2 --- 極上の毛皮*3 氷砕竜の剛爪*3 氷砕竜の重殻*3 氷砕竜の靭尾*1 スロット合計/必要素材合計 4 氷砕竜の剛爪*9氷砕竜の重殻*11氷砕竜の重甲*13氷砕竜の重頭殻*3氷砕竜の靭尾*1凍った粘液塊*5極上の毛皮*6白兎獣の地獄耳*2白兎獣の豪剛毛*9重厚な骨*2重竜骨*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 氷属性攻撃 +3 +2 +5 +3 +2 +15 氷属性攻撃強化+2 底力 +1 +2 +1 +3 +3 +10 火事場力+1 防御 +3 +2 +1 +2 +2 +10 防御力UP【小】 聴覚保護 +1 +1 +1 +3 +4 +10 耳栓 火属性攻撃 -2 -2 -2 -2 -2 -10 火属性攻撃弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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情報ページはこちら イビルジョー飢餓攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント イビルジョー飢餓攻略 基本情報 イビルジョーが極度の飢えにより怒り狂ったままとなってしまった姿。設定上では老衰で食欲・龍属性エネルギー生成器官に悪影響をきたしたイビルジョーの成れの果てだとされている。公式サイトでは「怒り喰らうイビルジョー」と紹介されているが、ゲーム内では「イビルジョー飢餓」となっている。「遭遇したら即撤退が定石である」と広く認識され、それにふさわしい戦闘能力を持つ。 このイビルジョーが狩猟対象のクエストはG★2イベントクエスト「凍土に満ちる狂気」G★3「最恐の果て」「狩人の頂」のみであり、それ以外ではG★2イベントクエスト「凶いの兆し」のクルペッコによる確定召喚か、G級の一部クエストでの乱入のみの出現となる。 通常状態でイビルジョーの怒り状態であり、そこから更に上の怒り状態になる。 行動は通常のG級イビルジョーとほとんど同じだが、全体的な速度が上昇しているのでハメられる可能性もある。また、一部の攻撃の範囲が変更されている。 固有素材「ドス黒い血」は剥ぎ取りでは出ない。フリーハント報酬・捕獲報酬でのみ手に入る。そのため、入手するにはイビルジョー飢餓を狩猟しつつクエストをクリアする必要がある。時間切れの可能性も充分あるので、狩猟する場合は念入りに準備しよう。 原種と違い、有効な属性は雷 その他。脚など、硬い部位を狙わざるを得ない武器は属性武器で挑むとよい。なお、怒り時の頭は全ての属性が一切通らないので注意。 状態 怒り ??秒。攻撃力倍率×??、全体防御率×??、行動速度×??。 移行時の合図としてバインドボイス【大】効果のある咆哮。 目が赤く光り、頭部から赤黒いものが噴出する。 なぎ払いブレスに赤い粒子が混じり、射程が格段に伸びる。 多くの部位が硬化し、頭部がやや軟化する。 疲労 ??秒。行動速度×??。罠肉○。 口から涎を垂らし、威嚇の頻度が増える。 一部攻撃の口部分の判定に防御力DOWN効果が付与される。 脚の怯みで確定で転倒する。 瀕死 エリア移動時に脚を引きずる。 マップ内の決められたエリアに逃げ、眠って回復を図ろうとする。 部位破壊 頭:一段階目で顎の棘が折れ、二段階目で大きく傷がつく。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り2回。 その他 通常個体と同じく戦闘中でも生肉を捕食する。涎の防御DOWNが厄介なのも変わりない。しかしイビルジョー飢餓は常に腹が軟化しており、怒ると頭が軟化(腹は硬化)するが攻撃が激しくなるので使用する武器種、自分の腕と相談して使用するか決めるとよい。 攻撃パターン 左右噛みつき 強いホーミング性能が付加される。 通常個体が行う踏み付けへの派生攻撃はほとんどしてこない。 前進噛みつき 通常個体が行う踏みつけへの派生攻撃はほとんどしてこない。 今までと同じだが速度と誘導が桁違いに強化されてるので常にこれが来ると思って行動したい。 また怒り時はなぎ払いブレスに派生する事が非常に多く、これを緊急回避で避けるとブレスの回避がシビアになる。 疲労時は通常個体の同攻撃と同じ性能に落ちるため対処しやすくなる。 振り向き噛みつき 通常個体と違っていつでも出してくる。 カウンター噛みつき 振り向き噛みつきと同じく、状態を問わず繰り出してくる。 頭をひるませたら、左右または前方に回避しておこう。 タックル 通常個体と変化無し。 岩飛ばし 通常個体よりも巨大な岩を飛ばしてくる。 投げる場所によって、岩に属性が付与される。 (水や泥のある場所=水属性、凍土全域=氷属性、火山の溶岩地帯=火属性) 踏みつけ 震動の範囲がさらに広くなっている。 尻尾回転攻撃 通常個体と変化無し。 大回転攻撃 通常個体と変化無し。 拘束攻撃 飢餓状態である為、使用回数が多い。 一噛みのダメージが桁外れであり、こやし玉か味方による怯ませが無ければ拘束された瞬間ダウンが確定する。 なぎ払いブレス 前進、または後退しながら口に黒い火花をため、直後に龍属性の赤黒いブレスで周囲をなぎ払う。 怒り時は通常個体と比べ、射程が異常なまで伸びるので注意。 無理に範囲外に逃れようとすると思わぬ被弾をするのでフレーム回避推奨。回避性能+1があるだけでかなり安定する。 強力な攻撃に見えるが、通常個体同様にガード強化スキル無しでもガード可能なので素直にガードしたほうがよいだろう。 なお、疲労時には使用しない。 咆哮 発見時、怒り移行時に使用する咆哮。バインドボイス【大】効果。 武器別簡易攻略 剣士 共通事項 通常個体と比べ、明らかに速度と誘導が大幅に強化されている。 また攻撃力も洒落にならないので、普段以上に「攻撃チャンスを堅実に取る」を意識しよう。 疲労時にエリアチェンジして食事に行くが、喰い終わるまでが異常に早いので中断させるのは極めて難しい。 腹以外は基本的に硬く、場所によっては紫ゲージでも弾かれる事がある。特に更なる怒り状態だと凶悪なまでに硬くなる。 …のだが、怒り状態が基本なので腹が柔らかく、更なる怒り状態になると頭が非常に軟化するので、そこを攻めるとよい。 怒り時の「前進噛み付き→ブレス」に対応できるかが非常に重要。 まず前提条件として前進噛み付きを緊急回避以外の方法でほぼ完璧に避けられる様にならなければならない。 一応緊急回避して更にブレスを緊急回避する事も可能だが、成功率やその後の事も考えると最終手段レベル。 そしてブレスに対し、懐に潜り込むべきか間合いを離すべきかを即座に判断する必要がある。 ブレスはイビルジョー飢餓から見て右→左と薙ぎ払うので、常に反時計回りに立ち回り、左足を狙うとよい。 片足の怯み2回でダウンするのだが、更なる怒り時でこれが起これば柔らかい頭への攻撃チャンスを得られる。 踏み付けや拘束攻撃などで起こる震動に対策すれば攻撃チャンスが増える。 拘束攻撃は即死攻撃も同然なので、こやし玉は忘れたら即リタイアという位の必須アイテム。 ガード出来ない武器の場合のブレス対策には「回避性能」が有効。 無属性武器以外で戦う場合は、万一被弾した時の事も考え、ウチケシの実も用意しておくと良いだろう。 防御力DOWNを喰らったら忍耐の種を食べよう。ただこちらは体力を万全にしておけば放置してもさほど問題にはならない。 PT時はあちこちにブレスを吐きまくるため、他者を狙ったブレスに巻き込まれ易い。 イビルジョー飢餓を常に画面に捉えておける様、視点操作は完璧にこなせる様にしたい。 PSや武器種にもよるが、ソロの方がブレスに対処し易く楽という人もいる。 一方で他者を狙ったブレス時に死角から攻撃し放題なのでPTの方がよい場合もある。 大剣 通常時は前進噛み付き以外は通常個体の怒り状態とあまり変わらない。むしろ踏み付けを連発しない点が嬉しい。 ただ頭と尻尾の肉質が通常個体よりかなり硬いので、部位破壊の手間はかなり増大している。 また普段が通常個体の怒り状態なので、振り向きに溜め斬りが困難になっているのも難点。 頭を破壊したら振り向きに対し、通常個体の時より更に奥に進んで腹に抜刀斬りを当てよう。 この時進入角度に気を付けないと、前足に当たってダメージが大幅に軽減されてしまう。 怒り時は慣れていないと攻撃チャンスが激減するが、慣れていれば通常個体と同様、振り向き噛み付きに合わせ、 頭に抜刀斬り→前転のパターン化が出来る様になる。またPT時はブレスの頻度的に溜めチャンスも増えやすい。 慣れているなら罠肉を大量に持ち込み、ひたすら怒らせて振り向きパターンの時間を増やすと良い。 疲労やダウン時は尻尾へ、怒り時にダウンしたら頭へ溜め斬りを当てよう。 ただどちらにせよ、総じてダメージを稼ぎ難いので、「抜刀術【技】」「集中」「斬れ味ゲージ+1」は是非欲しい。 「弱点特効」もあると更にダメージを底上げ出来る。また「納刀術」で緊急回避をより安定して使える様にするのもよい。 ちなみにスタンはかなり狙い難くなっているので、「抜刀術【力】」は無理して発動する必要は無い。 太刀 反時計周りで立ち回り、左脚に張り付きながら弱点の腹部を攻撃し、ダウンも狙う。 踏み込み斬りを出し、イビルジョー飢餓の攻撃に合わせて後に抜けるヒットアンドアウェイが安定する。 通常個体と比べると振り向き後退が速いので、空振りしないよう少し深めに入り込むとよい。 ただし、怒り状態の腹を狙うと硬い部分にあたってはじかれる恐れがあるので注意。 鬼刃斬りのチャンスは尻尾回転、ブレス時か転倒、食事中。 片手剣 基本的に通常個体が速くなっただけであり、こちらも元々速さに長けた武器なのでなんとか動きに付いていく事ができる。 通常個体と同じようにひたすら左脚に張り付きネチネチと攻め立てていこう。 後退ブレスは通常個体よりも後退が速いので潜り込みにくいが、ジャンプ斬り→前転で距離を稼ぐと安定して潜りやすい。 唯一怖いのは怒り時の噛み付き派生ブレスだが、素直にガードした方が被害が少なくて済む事が多い。 フレーム回避して攻撃することも可能だが視点変更が目まぐるしいのでタイミングが取りづらい。自分の腕と要相談。 双剣 基本的には通常種を速くしただけであるが、その暴れっぷりが尋常ではなく、さらに視点・攻撃・回避の精密化が求められる。 回避性能+を強く推奨。あるのとないのとでは難易度に大きな変化がある。 双剣は対応速度が速いので被弾率が大幅に下がる。 基本は通常種と同じく左脚に張りつく。ブレスをいつでも撃たれる危険があるため、常に奥に逃げられるようにしておこう。 ただし、脚の肉質が硬化しているため、通常種と比べダメージ効率はかなり落ちてしまう。できるだけ属性武器で挑もう。 多用する前進噛み付きは、原種と異なりほとんど踏みつけに派生しないので下がった胸を狙うチャンスとなるのを覚えておきたい。 怒り状態でも基本は変わらないが、他と同じく各種かみつき→ブレスが最大の脅威になる。 瞬時に向きを判断できれば回転回避で懐に潜り込むこともできるが、 距離を離されてしまうため、背後に抜けるのは難しい。 どの角度でもフレーム回避が出来るよう練習しておこう。 ハンマー 基本的に通常個体と変わらない。非怒り時は腹を狙う。 怒り時は頭の肉質が非常に軟化するので積極的に攻めていきたいところだが、リスクも大きいので安全に狩るなら脚を狙おう。 振り向きスタンプも狙えるが、通常個体よりもさらに高速で暴れまわるため溜め状態を維持しながら追いかけていくのは大変なので、 スキル「ランナー」を発動させるか「強走薬」を用意した方がよい。 狩猟笛 機動性の高い武器なので相性自体は悪くないがそれでも動きが早いため確実にダメージを蓄積させていかないと火力に少々難が残る。 攻撃が早く、怒り状態にならずとも攻撃がかなり痛いので演奏は無理せずに安全に行いたい。 怒り状態でなくともブレスを使うので懐に潜り込んで腹を狙っていきたいが白ゲージでも弾かれる部位が近くにあるので弾かれ無効までしっかり吹いておきたい。 脚を狙って転倒させれば腹を叩き付けなどで攻撃しダメージを稼いでおこう。頭も狙いたいが行動のローテーションが早く欲張ると痛い反撃を貰ってしまうので慎重に狙いたい。 スキルにはやはり「耐震」や「回避性能」があると格段に戦いやすい。演奏の回数を減らすのに「笛吹き名人」ももちろんのこと。 使用する笛は龍属性で火力もある獄琴リュウセイ系、同じく龍属性で聴覚保護のあるアヴニルオルゲール系。防御演奏等でサポート面の強い雷属性の冥雷の魔笛系があるがこちらは制作時期が遅い。 足元に張り付いて振り向きかみつきの終わり際、ブレスの終わり際など頭が定位置に戻るのにあわせて顎下に移動し 顎の下からぶん回しや後方攻撃を当てるとかなり安全に頭を殴ることが可能になる。 ランス 雷か爆破属性武器をがオススメ。 当然ながら「ガード性能」は必須。「回避性能」で避けるのもよい。 「耐震」があると足元で戦いやすくなる。 攻撃の激しさが増しているためスタミナ管理が難しい。「体術」で補うか強走薬を使おう。 怒り状態では頭と胸以外の肉質が硬化するので、弾かれやすいなら「心眼」推奨。 ガンランス 「ガード性能」「心眼」推奨。基本脚に張り付いて攻撃になるので「耐震」をつけてもいい。 原種よりも更に攻撃が激しく、大回転攻撃を受けるとスタミナを一気に奪われるので、体術やスタミナ急速回復などがあると安定する。 サイズが大きくて、腹にガード突きでは届かないこともあるので、股下で斬り上げ+(溜め)砲撃もあり。だが、通常種より動き回るので股下を安定して位置取りするのは難しい。 抜刀からの3連コンボ+FBで脚をひたすら攻撃して転ばすのはやり易い。脚狙いには雷や爆破属性の高いものがお勧め。 サイズが大きくて見難くとも、きちんと攻撃のくる向きを把握してガードしていれば、恐れる相手ではないだろう。 それでも、どうしても勝てない場合はガード性能+2をつければ大回転攻撃と踏みつけ直撃以外では削りが発生しなくなる為、ガード突きを主体にすれば一応勝てる。時間は掛かるが。 スラッシュアックス 安全に倒したいのであれば、推奨スキルは「回避性能+2」と「耐震」。 弾かれ無効の剣モードで足元を攻撃する。 ステップ、回避を駆使すれば突進や龍ブレスにも突っ込んでいくことができ、足踏みをされても攻撃を継続できる。 リロードの隙をつかれないようにゲージ管理を徹底し、堅実に攻めることが重要。 ガンナー 共通事項 踏みつけの振動範囲とブレスの攻撃範囲が通常個体とは比べ物にならないほど広くなっているので、これには注意すべき。 振動 イビルジョー飢餓の目の前で防御力の低いガンナーが無防備になるのは非常に危険。下手をするとそのまま一撃で葬られる。 対策としては、「耐震」「回避性能」を付けるか、貫通弾(貫通矢)をメインに戦ってそもそも振動範囲から逃れるか、が妥当だと思われる。 ブレス 基本的に「ここまでは届かない」という考えは捨てるべき。貫通弾、貫通矢の立ち位置でも平気で届く上、ダメージも大きい。 慣れればフレーム回避は可能だが、素直に「回避性能」を付けた方がよい。 ライトボウガン とにかく強化された前方噛み付きが一番の驚異。 怒り時は何の前触れも無くこちらに接近して繰り出してくることもあるため弾のわずかな反動が原因で喰らうということがしばしばある。 使用する弾は通常個体と変わらず、電撃弾、貫通弾、柔らかい部位への通常弾が有効。ただし前方噛み付きを考えて速射は止めたほうがいい。 通常個体への立ち回りがある程度通じるため練習しておくとよい。「回避性能」があれば立ち回りが更に楽になるのも同じ。 疲労時は涎が厄介なものの前方噛み付きの性能が通常個体と同じになるため慣れていなければ逆にチャンスとなりえる。 ヘビィボウガン もともと通常種の怒り状態と相性が良いため、慣れていれば気をつけるのは噛み付きくらい。 射撃後やリロードの隙を出来るだけ晒さない様にすること。 立ち回り上、通常時・怒り時共に貫通弾を頭~胴に通すのが安定する。 回避性能・回避距離があると非常に戦いやすくなるので推奨。 シールドはスタミナと体力の削りが大きく、事故防止のためには着けない方がよい。 なお、疲労時は通常種ほど頻繁にガブガブ噛み付いてこないため、無理に疲労解除を狙わなくてもよい。 腹を狙うなら罠肉は最小限に控え、反対に頭を狙ったりしゃがみ撃ちを多用するなら肉を食わせるといいだろう。 エクリプスナイパーやエンヴァトーレ位性能の高い武器を用意して挑むと良い。 弓 共通項目にも書いてある通り、連射弓は振動→被弾のコンボが怖いため、耐震が付いていないのであれば貫通弓、属性と作成難度も考慮すると真・王牙弓【天命】を推奨する。 また、防具は死なない(=被弾しない)ことを最優先すべき相手であるため、素で「集中」「回避性能」「スタミナ急速回復」が発動するナルガZ一式か、 「集中」は無いが「回避性能」に加え高い龍耐性をもつジンオウZ一式を推奨する。 立ち回りは、多くのMobがもつ「突進」をイビルジョーは持たないため、機動力の高い弓にとっては真正面からの貫通矢が意外と安全かつ効率が良い。 無論、回復などは真正面ではしないこと。真正面にいて最も怖い攻撃はブレスだが、これは「回避性能」を使えば簡単に避けることができる。 コメント 怒り状態だと顔の肉質が恐らく70以上 -- 名無しさん (2012-01-18 00 58 20) 「常に腹は軟化しており、怒ると更に軟化する」とありますが、怒り時の腹は少なくとも通常時より硬化していると思います。 斬れ味紫のランスにて血の出が少なくなったので。打撃ではそうだったらすいません。 頭は怒り時に軟化しました。また、乱入によりペッコはいませんでした。 -- 名無しさん (2012-01-31 15 45 33) 2012-01-31 15 45 33さんと同じく 怒ったら腹(というか頭以外)が硬くなりました。 -- 名無しさん (2012-02-17 16 05 35) PTプレイ時(凶いの兆し)、左右かみつき×8→即座にふりむく行動を確認しました。 また前進かみつき→龍ブレスへの派生は、足元に抜けられたとしても(60゚ほど??)強引に左右に位置補正して当ててきます。 さらにどちらに動くかもわからない。 -- 名無しさん (2012-03-14 13 10 03) かなり無謀だが激昂時に頭を狙ったり、振り向き狙いをする人は攻撃力重視がオススメ。属性が(激昂時は)頭には効かないため。 でも普通の状態だと堅いし、安全に狩るなら属性武器(氷以外)のほうがいいかもね。 あと、疲労時には速度が通常個体並みに落ちる。 -- 名無しさん (2012-04-07 18 35 31) カウンター噛みつきを怒り時にもやることを確認 -- 名無しさん (2012-05-12 20 21 40) 笛の項、やたら龍属性をプッシュしてるけど、コイツは基本情報や肉質をみる限り雷 火=水=龍だから別にいいよな………?? 通常時の名残だと言われたらそれまでだけど。 -- 名無しさん (2012-06-06 07 31 49) ↑笛は単純火力だけじゃなくて、その笛で使える旋律も関係するから、項目で掲げられた武器はそれを満たす物という事。 -- 名無しさん (2012-06-06 08 25 59) 振り向き噛みつきからの左右噛みつきの派せい技だが 最初の一発の誘導性がものすごいから注意 -- 名無しさん (2012-06-09 11 18 04) ガンスの >ガード性能+2をつければ大回転攻撃と踏みつけ直撃以外では削りが発生しなくなる これ嘘 連続噛み付きでも岩飛ばしでも削られるよ -- 名無しさん (2012-10-14 10 43 59) 厳密に言えば連続咬み付きの二段目以降、岩飛ばしの口部分じゃないかな -- 名無しさん (2012-11-05 21 22 04) 怒り状態の場合、 ブレスは中距離で回避性能がなければ 回避は難しい。 頭あたりだとべつだが。 -- 名無しさん (2013-05-04 20 32 57) 頭に近いほど早めにボタン入力。当たり判定近距離~遠距離に差は無いと思われ -- 名無しさん (2013-06-11 23 04 10)
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現在、村クエと港の下位、上位は全部終わってG級やってんだが、 クエスト250種類以上クリアしてもがギルカ虹にならない、 他にも条件とかあるのか? -- (名無しさん) 2012-01-27 03 59 38 村下位のクリア後消滅するクエを含み、クエスト257種類クリア時にギルカ虹色になりました -- (名無しさん) 2012-01-27 19 42 39 ギルカ金色は消滅するクエ・闘技場あわせて240種でなりました ただ闘技場が2種なので数え間違えかも知れません -- (名無しさん) 2012-01-28 14 32 55 自分も金色240種でなりました -- (名無しさん) 2012-01-28 18 02 55 ギルドカードの色ですが、闘技場クエストのクリア後に虹色に変わりましたので闘技場クエの種類もカウントされてそうです。 -- (名無しさん) 2012-01-31 22 36 01 257種類で虹色報告したものですが、闘技場含めて262種類でした。 -- (名無しさん) 2012-02-01 02 22 31 金色になってからクエスト20種クリアで虹色になりました -- (名無しさん) 2012-02-01 23 28 28 消えるクエスト含め168クエスト達成でギルカ白を確認。 -- (名無しさん) 2012-02-08 17 33 27 259種類、消滅するクエストを含めると263種類でギルカ虹色に、、、 たぶん数え間違いないと思うんですけど、 村下位上位・港下位上位・闘技場すべてクリアーで115(119)+71+12=198(202) G級高難度・食材探求除くG1/32+G2/24+G3/5=61で合計198(202)+61=259(263) (G1高難度除くすべて、G2高難度と食材探索・ジン亜種2頭クエを除くすべて、 G3金銀ナルガ希少種ジエン亜種グラン・ミラオスクエクリアーで5種類) 関係ないと思いますが闘技場は武器1種類ずつでクリアー・DLクエストは3種類クリアー。 HRは46、参考まで。 -- (名無しさん) 2012-02-12 12 37 23 村全部(119?)+港下位全部(26)+港上位(28)+港G(21)=194 闘技場は0 でピンク→白に変化 もしかしたら村の消えるクエはノーカウントかもね。 -- (名無しさん) 2012-02-12 16 38 56 村・港上下・闘技で198。G級67だが↑3と違い金のまま。違いは以下。 ・高難易度を6クリアしてる ・ジエン亜種は倒してない ・闘技4つは多人数でしかクリアしていない 高難易度と多人数クリアの闘技はカウントされない? それともキークエ(ジエン亜種)とか? -- (名無しさん) 2012-02-14 14 19 03 ↑×8と同じく金色になってから20種類のクエストをクリアした時点で虹色になったことを確認。 高難度もジエン亜種も含めて20種類。闘技場のクリアはなし。 -- (名無しさん) 2012-02-14 15 20 35 村で英雄になってない、他人のクエでもジエン亜種、ラギア希少種クリアしていない状態で虹色確認。キークエストの線は薄いと思います。 -- (名無しさん) 2012-02-15 00 58 33 ↑3書いたヤツです。 スマンちょっと確認したい。虹色ってのは7色にグラデーションして(輝いて?)るんだよね? 今は金と暗い紫が半々で混ざってる。まさかコレが虹色じゃないよね? -- (名無しさん) 2012-02-15 16 49 00 HR7で明らかに262種以上のクエを消化しているが、金色。HR8以上は必須か。 -- (名無しさん) 2012-02-27 06 14 38 ↑262回じゃないぞ? -- (名無しさん) 2012-03-03 22 00 11 G★1って57個ではありませんでした? -- (名無しさん) 2012-03-05 22 11 25 すれ違い通信は、現在起動しているキャラだけでなく、2nd、3rdキャラのギルカまで送受信するみたいですね。 -- (名無しさん) 2012-03-10 20 24 53 虹色はHRリミッター解除も条件ではないだろうか? 自分はグラン・ミラオス倒すまでは金にはなっていたが、高難易度も結構埋めているので264種以上はやっているはず。 グラン・ミラオス倒してHR8(この時点では金)、ギルドマスターと話してHR解除でいきなりHR52になった。同時に虹色に変わったんだが。 -- (名無しさん) 2012-03-18 23 14 54 ぶっちゃけ虹の色って二色くらいだけでも、虹の色だといっても間違いじゃあないからなぁ -- (名無しさん) 2012-03-21 01 46 18 紫/金になったのだが、勲章集めも条件に入るかもしれん。 自分はイベクエの「凶いの兆し」にてイビルジョー飢餓を捕獲してペッコ倒してクエ終了。 「餓え乾く恐暴竜の血」の勲章を入手し、ついでにHR65になってギルカ確認したら紫/金になっていた。 こっちの状況は村クエと訓練所と港下位は全て終わっていて、港の上位とG級があまり埋めてない状況。 -- (名無しさん) 2012-03-27 00 03 27 闘技大会も入ると思われ。 具体的な数字は忘れたが、HR50前後の状態で、闘技大会に行き、帰ってきてから確認したらブラキ色になってた。 -- (名無しさん) 2012-04-04 01 16 58 ↑5ミラオスクリアとHR解放はほぼ同時だから混同されがちだけど、HR関係で解放されるものは大抵ギルド長に話した後だからね。直しておこうか。 ↑2,3「クエストクリア数+ミラオス倒してHR上限解放」は確定だろうが、本当に勲章も必用なのか?どっかに検証結果はないものかね。あるとしても勲章は数が怪しそうだが・・・ ↑既出。闘技場含むって上の方に書いてあるだろーが。 -- (名無しさん) 2012-04-04 11 51 53 私も虹色です。HR60 勲章の数は22です。 村長のじんべい 村長のキセル アイシャお手製のおまもり 赤銅のメダル 蒼海の首飾り~月迅竜の羽織(2段目コンプ) 子分認定書(カヤンバ) ともだちの証 狩人の護石 一流ファーム認定書 義兄弟の契り 一つ星タンジア鍋 プーギーボールでG級の未クエから帰ってきたら色が変わりました。 -- (名無しさん) 2012-04-09 17 54 48 村下位~港上位まで全部やって、白銀のメダルを、手に入れたときに、なりました。HR56の時、変わりました。 -- (名無しさん) 2012-05-01 21 17 05 私は、クエストクリア数が194ですが銀です。勲章も含まれるかもしれないですね。 -- (名無しさん) 2012-05-08 17 52 44 私もクエ200越して無いのに銀になりました。 -- (名無しさん) 2012-06-20 17 59 16 公式攻略本だと最終段階が「?」表記になってるのが気になる…炎らしいデザインも見えるし、これグラン・ミラオス柄なんじゃないだろうか -- (名無しさん) 2012-07-15 07 49 41 クエスト全て終わってませんがHR61で虹色なりました -- (名無しさん) 2012-08-04 18 51 24 村全部、港下位~G2まですべてクリア後、「黒焔盛んにして災異未だ止まず」クリアして、会話で名誉ハンター後に虹色変化。闘技場は未実施なので、闘技場の実績は関係なし -- (名無しさん) 2012-08-07 08 46 23 ↑ちなみに、金になるのに、「黒焔盛んにして災異未だ止まず」クリアは必要なし -- (名無しさん) 2012-08-07 08 52 53 ジョジョ立ちのタンジアの酒場に出現した時のアクションは棒立ちだそうです。間違っていたらすみません。 -- (名無しさん) 2012-08-16 21 21 04 イベントの進撃の巨人をクリアしたら虹?色になりました。HRは61。 イベントも関係していると思われます。誰か検証お願いします。 -- (名無しさん) 2012-08-19 23 17 24 ☝を書いた者ですが、イベントも関係しているというのは、イベクエも1種類として加算されているのではないかと言うことです。 概出でしたらすみません -- (名無しさん) 2012-08-20 12 04 30 ダウンロード、闘技大会は無関係だと攻略本に書いてあったけど -- (名無しさん) 2012-09-24 13 37 43 ファミ痛の攻略本の過信良くないですよ。 -- (名無しさん) 2012-09-25 09 11 44 ちょうど金になったのでクリア回数を数えてみたら237だった。おそらく村の消滅するクエストが換算されていると思う。勲章は数に入れていません。 -- (名無しさん) 2012-10-04 11 46 17 村上下+港上下全クエで190(消えるもの含む)と、G級60クエでいつのまにかミラオスカラーになってました。 闘技場は終了ピアスあり、DLはお面関係やったので、たぶんその辺でフラグ立てがおかしいんじゃないですかね -- (名無しさん) 2012-10-11 08 08 05 「黒焔盛んにして…」をクリアした後、GMに話かけずに名誉ハンターを貰わないで、HR8のままだけどギルカ背景は虹色です。 GMに話しかけること自体は条件に含まれていないと思われる。ただ、話しかけることで何かのカウントに加算される可能性はあるけど。 -- (名無しさん) 2012-10-13 14 00 59 友人と検証キャラ作って、イベクエ10回分の差で進めて行ったところ、ギルカの変化は同時でした -- (名無しさん) 2012-11-02 15 01 11 イベクエは関係しないと思う -- (名無しさん) 2012-12-16 17 55 13 数確認したけど港★G1のクエスト数57だと思うよ -- (ちょこコロネ) 2012-12-23 03 59 37 僕は231で金色のギルドカードのなりました -- (名無しさん) 2012-12-23 10 13 47 闘技場のナルガ討伐後、金色を確認。 HRは7です。 -- (名無しさん) 2012-12-29 19 54 01 ピンクは一体? -- (名無しさん) 2013-01-01 19 41 27 勲章25個取得orモガ森に行く条件かもしれない 理由 友達とクエ行ったあと金であることを確認そのあとはソロでやっていたがやったクエはダウンロードクエだけで ギルドカードに記載されてる行動の中で可能性があるのはモガ森行くか勲章の取得だけこの勲章の取得で丁度 25個になったので可能性が高いもしくは260種クリアしたら一度ゲームをタイトルに戻ってから始める必要があるのかも 長文失礼いたしました。 -- (駆け出しハンター) 2013-01-28 20 58 19 上記は260種クエとグラミラをクリアした上での追加条件の可能性としてです -- (駆け出しハンター) 2013-01-28 21 01 32 連続でもうしはけございません 260種と書いてしまいましたが250種の間違いです 申し訳ございませんでした。 -- (駆け出しハンター) 2013-01-28 21 06 54 150種類到達していないのにギルカ銅になりました。気付いたら変わっていたので正確な数字はわかりません 140前後だったと思います。 -- (名無し) 2013-03-09 14 44 36 HR51、クリアクエ種251(村すべて、港下位上位すべて、G級65種)、勲章26個 でタイトル戻りとモガ村試してみましたがカードは金のままです。 考えられるのはHRか他にもクリア種に含まれないクエがあるのか ↑4を見る限りでは勲章新規取得も可能性はあるのかな -- (名無しさん) 2013-04-14 01 05 51 連投すみません。 ↑の書き込みから未クリアを1種クリアして戻った時点で紫/金になりました。 HRも上がらず。勲章も増えてません。消えるクエは足してない状況で252種類です。 一応闘技大会は5種類、イベクエは3種類です。 -- (名無しさん) 2013-04-14 02 27 32 HR100まで上げないと全クエストそろいませんよ。 -- (名無しさん) 2013-05-20 16 33 55 ↑*1 こういう悪意のある嘘投稿をするヤツは書き込み禁止処分でいいと思う。 -- (名無しさん) 2013-05-20 16 42 29 ↑1「大いに凱歌を奏したり」ってクエがあってだな・・・まぁ落ち着け。 -- (名無しさん) 2013-05-20 19 39 53
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情報ページはこちら リオレイア亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン地上時 空中時 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント リオレイア亜種攻略 基本情報 蒼火竜リオレウス亜種と対をなす桜色の雌の火竜。綺麗な桜色をしており、その体色から「桜火竜」と呼ばれる。 防具から予想される弱点属性は龍>雷。 リオレイアとは違い、滞空時間が長い。空中での移動速度はリオレウス並み。また、サマーソルトが強化されており、双方相まって対処がP2Gの物より格段に難しくなっている。空中でブレスを放たないのが救いといえば救い。 レウス亜種と同時に出現すると、原種と同じくお互いに協力してハンターを追い詰める。 状態 怒り ?秒。攻撃力倍率x?、全体防御率x?、行動速度x? 怒り中は口の中に炎が灯る。移行の合図としてカウンターでバインドボイス【小】、直後にホバリングへ移行。 空中回り込み→サマーソルトの動作が高速化する。炸裂ブレスが追加される。 疲労 ?秒。行動速度x?。罠肉?。 口から涎を垂らす。棒立ちの頻度が増える。地上突進の終点で転ぶ。ブレスが不発になる(口元にのみ判定)。噛みつきブレスが噛みつきになる。 アプトノス等を捕食しようとする。移動時にエリアを一つ飛ばす可能性が増える。小型モンスターと腐肉は完遂までに妨害できれば阻止可能。 拘束攻撃はフィニッシュ攻撃後に正常着地された場合はアウト。途中で脱出、もしくはフィニッシュ後に怯みや閃光玉などで撃墜した場合はセーフ。 瀕死 エリア移動時および噛みつき前に足を引き摺る。 巣のあるエリア(渓流8/孤島8/水没林10)に向かって逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部 鱗が剥がれ、甲殻がボロボロになる(怯み2回)。 両翼 翼爪が折れ、翼膜がボロボロになる(各怯み1回)。片方のみの破壊で報酬確定。 尻尾 切断可能(要 斬撃属性ダメージ蓄積?)。剥ぎ取り1回。尻尾を使った攻撃のリーチが減るが、「サマーソルト」の毒はなくならない。また、原種と違い、尻尾が非常に硬くなっている。ただし、先っぽの膨らんでいる部位は柔らかい。弾かれる武器は余裕があればここを狙いたい。 その他 攻撃パターン 地上時 突進 地上で対象に向かって突進する。使用頻度が高い。中ダメージ。 予備動作として開始前に必ず1~3回、標的に向き直る動作を取り、ノーモーションで出してくることはない。 きついホーミングはないが、直後から頭と胴体だけでなく足にも攻撃判定が生じる。 終点では踏ん張って止まるか、後述の噛みつきブレスに派生するか、倒れこむようにして突っ込む。 疲労時は立ち止まれず倒れ込むようになるが、こちらは滑り込んで遠くに行ってしまうので逆に追撃しにくい。また、転んだ後も判定が残るので注意したい。 三連続突進 非怒り時でも使用してくる。モーションは原種と違いはない。 「突進→急停止して素早く方向転換」を3回繰り返す。3回目の終わりは必ず倒れこむようにして突っ込む。 迂闊に緊急回避しなければ回避は簡単だが、攻撃判定を出しながら動き回るため攻撃チャンスはあまりない。 噛みつきブレス 体の向きはそのままに、首を大きく動かして正面手前を噛む。その際、ダメージは少ないがブレスを放つ。 突進終点の他、これ単体で出す場合がある。ブレスではなく、噛みつきそのものに当たった場合は小ダメージと尻もち、 ブレスにあたった場合は吹っ飛ばされ、火属性やられをもらう。 このブレスは範囲が広く、リオレイア亜種の体の左側を大きくえぐるように放たれるため、左足の外側~頭の左前は当たってしまう。 新たに加わった攻撃パターンだが、リオレイア亜種の右側は安全地帯になっている。また噛みつきの瞬間に右翼が下がるので安全地帯に逃げつつ右翼に攻撃も可能。 リーチが短く普段翼に攻撃しにくい武器は狙ってみてもいいだろう。 水場ではブレスが小さくなる。右側にいると翼が視界を遮って見辛い、という人は、渓流6や7(視界は劣悪だが)、孤島5等で戦うと良いかもしれない。 また、後ろでしなる尻尾にも同様に微ダメージ+尻餅の攻撃判定があるので、背後から追いかける際は注意。 疲労時はただの噛みつきになる。 尻尾回転 体を半回転させながら尻尾を振り回す。中ダメージ。 必ず180°×2回を1セットとして行う。 尻尾の切断前は先端が大きくしなり、外周部では210°ほどの攻撃判定が生まれる。 反面で付け根の判定は弱く(サイズの大きい個体ではまったく当たらないことも)、股下は完全な安全地帯。 ただし回転時に踏み変える足に踏まれると、極小ダメージを受けて仰け反る。 火球ブレス 正面前方に火球を吐く。直撃時は大ダメージ+火属性やられ【大】。 また地形にぶつかった後、やや広めの範囲に爆発が発生し、こちらは中ダメージ+火属性やられ【大】。今作から風圧【小】も発生するようになった。 更に爆発後に5秒ほど火が残り、これに触れてもダメージはないが火属性やられ【小】。 単発で吐く場合と、「正面、向かって左、向かって右」の順に三連続で吐く場合とがある。 どちらも行動前・行動後の隙が大きく、常に側面へ回り込むように立ち回っていれば被弾はまずない。 炸裂ブレス 怒り時限定の大技。大ダメージ+火属性やられ【大】。 唸りながら二歩後退、火球ブレスと似たモーションで拡散弾状の爆炎ブレスを吐く。 後退した桜火竜の口先を中心点として、150°ほどの扇状の範囲内に、数回爆発が発生。恐らく場所は固定だが、詳細な場所は検証中。 射程が短い分広範囲、点ではなく面への攻撃なので、速やかに範囲外に逃げる必要がある。 ただ、接近できていれば攻撃のチャンスとなる。 サマーソルト 小さく後ろに下がって少し溜めた後、勢いよく後方宙返りを行う。一回転して上から戻って来た尻尾にも判定が残存する。 尻尾に攻撃判定があるので、切断すればリーチが縮む。 宙返り後は「そのまま滞空」「着地」「着地して即座に2回目の後着地」と分岐する。二連続は怒り時に多い。また、そのまま着地することはほとんど無い。 予備動作が分かりやすく、桜火竜から見て必ず若干右曲がりの軌道を描くので、前後に立っている時は左翼側に回避すれば簡単に避けられる。が、食らうと大ダメージ+長時間の毒。 滞空時は尻尾が地面スレスレに来るので切断を狙うチャンス。 螺旋サマーソルト 左若しくは右に大きく傾いたサマーソルトを繰り出す。こちらは一回転した後の尻尾は空中にあり、あたることはまず無い。 基本的にはサマーソルトと同じだが、こちらは回転の軸が大きく傾いているため、横への判定が非常に広い。当たらないと思っていても巻き込まれたりするので注意。 逆に、桜火竜の前後方向はガラ空きとなっているので、そちら側に距離を取るように動けば食らうことはまずない。 サマーソルトとの見分け方は、溜める際の体の向きで判断できる。それで、どちらに回避するかを考えよう。慣れてしまえば避けるのは楽である。 ただ、回避した後に、滞空状態の桜火竜に攻撃しようとすると、溜め無しで振り向き空中サマーソルトを喰らってしまうので、よくばらず慎重に。 振り向きフェイント 攻撃対象を選ぶ振り向きの際、いったん別の相手に向いてから本命に切り替える。 オトモや他のハンター狙いの攻撃かと回復薬を飲もうとすると、その出鼻をくじかれる事になる。 ただし使用頻度はかなり低い。原種よりも若干高い程度。 カウンター咆哮 大きく一歩足を踏み出しバインドボイス【小】。踏み出した足に踏まれると微ダメージ+尻餅だが硬直回避可。 硬直の短さもあり、直後のバックジャンプブレスが確定行動なリオレウス等と違ってそこまで危険ではない。 空中時 ホバリング ホバリング中は常時、一定間隔で真下に風圧を発生させ続ける。 垂れた尻尾の先端を攻撃する分には問題ないが、それ以上足下へ踏み込むと巻き込まれて怯む。 離陸・着地 付随する攻撃行動を伴わない、その場での離陸とその場での着地。 どちらも行動時にホバリング時よりも広めの風圧が発生。また着地時の足に踏まれると微ダメージ+吹っ飛び。 空中サマーソルト 大ダメージ+毒なのは地上のサマーソルトと同じ。 ただし陸上サマーソルトと違って予備動作が皆無であり、一回転して上から戻って来た尻尾にも判定が残存する。 また、大きく回りこむ動作を1~3回してから繰り出してくる場合があり、移動が速いため補足が難しいうえに、怒り時は即サマーソルトを繰り出すことがある。 ターゲットカメラを使用している場合などは焦って回避連打・スタミナが尽きての被弾や、相手の位置が捕捉できずの被弾に注意したい。 また、回り込みの際の風圧に巻き込まれるとほぼ確実に被弾してしまう。 ただ、螺旋サマーソルトは空中では行ってこないため、桜火竜の体の左右どちらかに位置取りしていれば問題ない。 至近距離で回り込まれた場合も、回り込み終了時に左右方向に全力で回避すればサマーソルトから逃れられる。 飛び蹴り やや高く飛び上がった後、両足を前方に押し出しつつ標的に向けて勢いよく飛び蹴り。 回避またはガードに失敗すると直後に拘束攻撃に派生する関係もあって、ダメージ自体は小さい。 ダメージ判定は突き出された足部分にしかなく、見た目に反して回避はしやすい。 攻撃終了後はそのまま着地する。 拘束攻撃 飛び蹴りから派生。 ハンターを足で押さえて踏みつけつつ、3回噛みついた後、最後にサマーソルトで吹き飛ばし+毒。 噛みつき一回毎につき、相手の体力とスタミナが若干回復する。 レバガチャで拘束ゲージを減らしきるか、こやし玉を使うことで途中での脱出が可能。 途中脱出せずorできずにサマーソルトまでの攻撃をすべて受けると、最後に落とし物をする。 滑空降下突進 飛び蹴りよりもやや大きい予備動作の後、頭を前にして斜め上空からハンターに突っ込んでくる。ダメージは地上の突進と同程度。 滑空中は周囲に風圧が発生。高い軸合わせ機能と、若干のホーミング性能まで備えており、非常に避けにくい。 突き出した頭の他、左右に大きくくねらせる首と胴体にも攻撃判定がある。 ある程度の距離があれば避けるのは楽。近距離で出された場合は全力で横移動や回避動作を行わないと避けきれない。 使用後は両足でスラディングしつつブレーキをかけ、必ず着地する。 空中で飛ぶ動作ではあるが、軌道上に落とし穴・シビレ罠があると引っかかってくれる。 武器別簡易攻略 共通 MHP2Gや原種と違い、滞空時間が長い。空中にいるまま何度も繰り出されるサマーソルトが一番の脅威。しかも原種より威力がある。 必然的に風圧に多く晒されるので、スーパーアーマーのない攻撃が多い武器は、攻撃方法を工夫する・「風圧無効」を発動させる・閃光玉で落とす、などの必要がある。 斬撃属性攻撃がある武器は、尻尾の切断を優先して狙っていこう。尻尾回転攻撃の被弾率を減らせると非常に楽になる。 だが、非常に硬く、確認できる限り切れ味青でも弾かれるので、弾かれモーション中にサマーソルトを食らわないように注意を払うこと。 また、螺旋サマーソルトは攻撃した反対側に尻尾が垂れてくるが、わりと正面のリーチが短いので、顔の方へ逃げる→振りかえって1撃→回避が剣士では有効。 ただし、怒り時は回り込み即刻サマーソルトが怖いので控えるのが賢明。 剣士 大剣 大剣以外の武器にも言えることだが、まずはしっかりと行動を観察すること。 亜種最大攻撃とされる螺旋サマーソルトも予備動作がはっきりしている。(桜火竜から見て予備動作時に左奥に尻尾を傾けると右側方向を薙ぎ払うように回転する) 原種よりも尻尾が硬くなってはいるが、弾かれずに斬る限りは斬りやすいことに変わりはない。 アイテムなどを駆使して早い段階で尻尾を切断できればその後の狩りがやりやすくなる。 基本的には原種と同じ立ち回りで問題ないが、レイア亜種は弱点肉質が腹部なので、意外と打たれ強く感じるかもしれない。 太刀 転倒時以外は気刃斬りを狙うタイミングが重要になってくる。 直線サマーソルトの場合は移動斬りで攻撃範囲から逃れられるが、螺旋サマーソルトだと範囲から抜け出せず被弾してしまう。 頭に気刃斬りを放っている分には斬り下がりで回避できる場合もあるが、足元付近で出された場合は高確率で被弾する。 特に気刃斬り3段目は攻撃モーションが長いので、2段目までで怯みが起こらなかった場合は移動斬りで締めて終わっておくと反撃の可能性を減らせる。 尻尾はサマーソルト後に垂れてくるところを気刃斬りで狙っていくと弾かれずに攻撃できる。 なお、練気ゲージ点滅時は斬れ味補正がかかるので通常攻撃でも弾かれなくなる。 片手剣 機動力が高く至近距離でもサマーソルト二種への対処が利きやすいのが大きなメリット。 まず突進を被弾しないことが第一。振り向きに合わせて頭か足にジャンプ切り→横回避が基本。常に横の位置にいれば突進はほぼ当たらない。 噛み付きに派生する場合はブレス範囲を注意しつつ足を狙い、各種火球攻撃に派生する場合は頭を狙う。 サマーソルトはどちらも発生が遅く、片手剣の機動力なら見てから十分に距離を離せるレベルなのでなるべく避ける(間に合わないなら防御)。 空中戦は滞空時間が長くなっただけで原種と大差無い。回り込みサマーソルトや壁際での滑空攻撃はかなり避けづらいので諦めてガードという選択も勿論有効。 原種同様に飛び蹴りからの着地やサマーソルト後などに尻尾が垂れるのでコンスタントにジャンプ切りを当てていこう。 噛み付きブレスをガードしてしまうとさらに突進→噛み付きブレスでスタミナごっそり(+大ダメージ)の可能性大。必ず避けること。 連続尻尾回転の後など、足元で方向を見失いがちな状況の時はとりあえず足の後ろ側に転がっておけば安全を確保しやすい。 双剣 原種以上にチャンスが少なくなっているので地上戦、疲労時にできる限りダメージを与える戦法が有効。 撃ち落とし用の閃光玉はほぼ必須。他はシビレ罠や落とし穴(のお面)等。罠は前述した通り、低空滑空のときに引っ掛かるので陸空問わず有効。 基本は桜火竜から見て左側に張りついて転倒を狙う。そうすれば螺旋サマーソルトも桜火竜から見て右側にしかとんでこないので左翼側に転がって尻尾に1撃見舞える。 陸では桜火竜から見て左側に張りつきさえすれば原種と同じ感覚で戦える。突進がやや鬱陶しいが、逆にそれと尻尾、螺旋サマーソルト以外はほぼ食らわない。 空では行動速度が速くなっているが、双剣は十分対応できる。主な戦法は、サマーソルト等を誘発し、尻尾を攻撃する。 尻尾切断後は攻撃を当て辛くなるので閃光玉等を活用したい。 ハンマー 噛みつきブレスに気をつけて、スタン狙いで頭を攻撃していく立ち回りで構わない。 尻尾が切断できないので最後までサマーソルトに用心して戦うことになるわけだが、 立ち位置が頭付近ということもあり回避の仕方さえ間違わなければ喰らう機会は殆ど無いと言っていいだろう。 予備動作で通常か螺旋かどちらのサマーソルトか見極め、通常なら左右へ回避、螺旋なら尻尾を傾けた方に横回避もしくは後方に下がってやり過ごす。 疲労状態に持ちこめば厄介な噛みつきブレスも不発に終わるのでさらにスタンが狙いやすくなる。 狩猟笛 原種で攻撃のチャンスだった噛み付きにブレスが追加されたが、リオレイアのダッシュに対して軸をずらしながら逃げ、噛み付きだったらブレスが止むのを待ってから頭を殴っていける。 また桜火竜から見て首の右側にはブレスの判定がないので飛び込んでもいいが無理はしないこと。 もちろん普通のブレスの時は横が無防備なので頭をしっかり殴っていこう。炸裂ブレスも狩猟笛の足なら見てから接近して頭を殴ることが出来るので無理は禁物だが狙えるのであれば狙っていこう。 疲労時には閃光玉や落とし穴等で一気にダメージを取っておくといいだろう。 使用する笛は序盤はこれ1択という笛はないので、攻撃力強化や聴覚保護の吹けるグィロスト系、ブラスゲニア系等などが良いかも知れない。恐らく弱点であろうマギアチャーム系なども候補に。 ランス レウス並みに滞空時間が増えているので風圧無効が無いと少々厳しい。 陸上では原種と同じ立ち回りだが、噛みつきブレスは直前の噛みつきをカウンターしてしまうと直後のブレスを食らってしまうので注意。 滞空中は予備動作無しのサマーソルトを繰り出してくるので攻撃は控えめに、いっそ閃光玉で墜落させてしまうのも一つの手。 回り込みからサマーソルトに繋げたりしてくるので相手を見失わずガード方向に注意するように。 ガードに頼る場面が多いので体術スキルがあるとスタミナ削りが抑えられるので便利。 ガンランス 機動力が低く相手の攻撃を受ける場面が多いのでガード性能や体術があると安定する。 上方へのリーチには優れるので滞空中でも攻撃が届くが、欲張ると反撃をもらうので引き際を見極めるのが肝心。 頭付近で戦う場合はガード突きで戦うようにすれば火力は下がるが被弾の可能性が少なくなる。 竜撃砲やフルバーストなどは転倒中などに狙うようにし、斬撃主体で立ち回ると切れ味も抑えられていい感じ。 スラッシュアックス 剣モードなら堅い尻尾も序盤で切断できるので、積極的に狙いたい。ただ、移動速度や納刀等が遅いので、空中サマーソルトの餌食にならない様に、慎重に戦う必要がある。 斧モードの斬り上げは上方へのリーチに優れ、ホバリング状態でも叩き落すことができるが、切れ味が低い場合尻尾に当たった時弾かれたりするので、その際サマーソルトに被弾しないように注意。 地上では尻尾に対して餅付きの要領で延々と縦切りを繰り返すことが可能。納刀時の隙が大きいので、離れていても火球等には十分注意すべし。 特に、相手が滞空してる時に納刀しようとすると、一瞬で距離を詰められてサマーソルトを食らう可能性も。 ガンナー きっちり頭を狙っていくこと。オトモをおとりにして攻撃チャンスを増やすといい。 突進からの噛み付きブレスに引っ掛かり易いので、慣れるまでは火耐性をあげておくべき。 ライトボウガン 原種同様、自分自身が狙われているかどうかがわかりやすいので、相性は非常に良い。オトモを連れていき、自分が狙われていないときを狙って頭に弾丸を当ててやれば目だってよく怯む。 尻尾回転やブレスの後、サマーソルト後の滞空時などは頭部を攻撃するチャンスである。 一連の動作の後、頭がどこにくるのか、よく動きを見て覚えよう。 原種にない注意点としては、三連続突進の使用頻度が上がっており、突進を攻撃チャンスに組み込みづらい事と、噛み付きブレスに引っかかりやすい事。 相手の突進時は回避に集中するぐらいの感覚のほうが良い結果を生むことが多い。攻撃のチャンスはいくらでもある。 噛み付きブレスは前方への攻撃範囲が広いので、桜火竜の正面軸線上で回避すると被弾しやすい。相手の頭側面にくるように前方に回避しよう。 ヘビィボウガン 尻尾回転以外は、正面方向にしか攻撃がこないので、攻撃と回避の切り替えをきっちりすること。 噛み付きブレス、螺旋サマーソルトなど範囲攻撃が増えているので、原種と同じタイミングだと回避が間に合わないことも多い。 回避距離、納刀術などがあると立ち回りが楽になる。 空中にいるときは、回り込みからのサマーソルトが怖いので、繰り出されたら即座に納銃して左右方向に回避すること。 弓 クリ距離を保っていれば、尻尾回転、噛み付きブレスが当たらないのでオススメは連射。突進すれ違いなどの微妙な攻撃チャンスにも対応できる。 属性は龍か雷だが、肉質も硬くないので弱点を狙えるならば物理弓でもよい。 同様にサマー各種は歩いて避けられる距離になるはず。基本は斜め前方から斜め後方を維持し、前方なら頭、後方なら翼の下を抜けるように首と頭を狙う。 相手がやたらと遠くにいるときは曲射でスタミナを奪うか、振り向きに合わせて閃光もいい。閃光中は尻尾回転が多くなるので弓ならばカモにできる。 以上を守れば残る注意点は空中距離詰めからの即サマーと空中飛び掛かりのみ。飛んだらすぐに納刀すると安全に対応出来る。 コメント モガの森でも噛み付きのブレスが発生しなかった -- 名無しさん (2012-01-25 00 32 03) ↑全く発生しない時もあれば、通常どおりの時もありますね>モガの森 -- 名無しさん (2012-01-27 04 21 44) 既出だと思うけど、滞空中の回り込みサマーは、厳密には回り込んで即座にで回転するものと、回り込んでから旋回してハンター側に向き直り、サマーを行うもので別っぽい。 後者は厳密には単発回り込み>ハンター側に旋回>単なる対空サマーの流れだと思う。 近距離で回り込まれた場合、即サマーに備えて回り込みの終わり際に一旦前転>即サマーでなければ旋回するレイアに合わせて、レイアの斜め後方側へ移動という動きで、ヘビィ等でも安定します。 -- 名無しさん (2012-01-27 23 25 39) ↑原種にのっとるなら休息は10ですけどね。 -- OX (2012-01-30 18 43 01) 武器別簡易攻略の尻尾についての記述ですが切れ味青でも弾かれるというのはG級での話ではないでしょうか? 上位レベルなら切れ味緑でも普通に攻撃できるはずです。 -- 名無しさん (2012-02-09 22 12 40) >切れ味青でも弾かれる たしかにG級では弾かれますね。しかも耐久度が高い。まあ上位でも高いけど。。。 大剣は縦斬りが弾かれますね。ただいつも弾かれるのではないようです。 何かしらのタイミングによっては弾かれませんでした。 そんな硬い尻尾が波打つなってw -- 名無しさん (2012-02-27 18 57 48) 低空飛行時のまわりこみをしてきた時にサマーソルトにそなえて緊急回避したら、回避の無敵時間が終わるまでサマーソルトをせずに無敵時間が終わった直後に軸を補正してから繰り出してくるという凶悪フェイントをされた その時のクエストはG1の「桜色の雌火竜」 -- 名無しさん (2012-03-11 01 55 31) ↑多分軸がずれたから。 「移動したときに直線上の射程圏内に的がいる」ときはそのまま、「直線上からずれて当たらない」ときは方向転換してから繰り出してくる。 しかし、こればかりは見分けはつきづらいから難しい。 -- 名無しさん (2012-03-11 11 30 56) 村上位にて怒り中の滑空降下突進→サマーソルトの連続技を確認。 ただ、壁際限定というか 滑空の着地点が壁の中→着地モーションキャンセル→他の技(今回はサマーだった) のような気もしなくもない。 滑空を前転で避けたところに 後ろから突然サマーだったので理不尽に感じました。 -- 名無しさん (2012-04-23 10 43 36) 村上位で怒り時に突進→停止後ノーモション炸裂ブレスを確認しました。 何度か確認できましたが、誰か確認お願いします。 -- 名無しさん (2012-06-23 08 52 35)
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※オススメ武器追加・変更を含む各議論は、掲示板のオススメ装備検討スレでお願いします。 現在、ローカルルールに従い各武器から4種以内で、有用な武器を掲載しています。 掲載しているもの以外にも強力な武器は多いので、各武器ページや、有志によって作成された外部の各武器wikiなどを参照したり、 実際に使ってみる事で自分にあった武器をみつけるのが望ましいでしょう。 なお、レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆が付けてあります。 オススメ武器/下位大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 オススメ武器/下位 大剣 バスターブレイド 作成:村★4 港★1 攻撃力624 会心率 0% スロット1 斬れ味:緑30 理由:港★1の各種素材ツアーだけで、アイアンソードから強化作成可能。 序盤としては破格の性能であり、派生先も多いので作って損はない。 レイトウマグロ 作成:村★5 港★2 攻撃力672 氷380 会心率0% スロット0 斬れ味:緑70 理由:ベリオロスの素材が必要だが、氷結袋のみ。カジキマグロは凍土BCでも釣れる。 高い氷属性値のおかげで下位の終盤や、上位のクルペッコやボルボロスを狩る時に役立つ。 太刀 チェーンブレイド 作成:村★3 港★1 攻撃力396 雷100 会心率 0% スロット0 斬れ味:緑70 理由:採掘素材のみを用いて作成できる上、早い段階で斬れ味に緑ゲージを得ることができる。 加えて雷属性は下位終盤のクエストではなかなか有利な属性。ナバルもコレでOK。 作成に必要なシーブライト鉱石は、港★1の水没林の採取ツアーで採掘できる。 ウインドイーター 作成:村★4 港★1 攻撃力429 会心率 0% スロット2 斬れ味:緑60 理由:大型モンスターと戦う事無く作成でき、やはり早い段階で斬れ味が緑に達する。 そして無属性とスロット2であるため使い勝手が良い。 作成に必要なシーブライト鉱石は、港★1の水没林の採取ツアーで、 ライトクリスタルは、港★1の凍土の採取ツアーでそれぞれ採掘できる。 片手剣 アサシンカリンガ 作成:村★3 港★1 攻撃力154 会心率 0% スロット0 斬れ味:緑30 理由:採掘素材のみを用いて作成できる上、早い段階で斬れ味に緑ゲージを得ることができる片手剣。 シーブライト鉱石が必要なため、村では水没林が登場する★3まで作成できないが、 港★1に存在するので、そちらで採掘を行い作成することができる。 序盤の攻略において大いに役立つことだろう。 バーンエッジ 作成:村★5 港★2 攻撃力210 火150 会心率 0% スロット0 斬れ味:緑100 理由:下位で最上級の性能を誇る火属性片手剣。 その分作成時期も遅いが、作成しておけば上位クエストでもしばらくお世話になるだろう。 作成方法は、ペッコチョッパーからの強化と直接生産の2通りあるものの、 前者は強化過程で比較的取りづらいクルペッコ素材を多く要求されるため、 クエストにリオレウスが出現したところで素材を集め、直接生産するのが手間がかからない。 もちろん前身であるボーントマホーク~ペッコチョッパーも、攻略用として優秀。 双剣 デュアルトマホーク改 作成:村★4 港★1 攻撃力168 会心率 0% スロット0 斬れ味:緑50 理由:採掘素材のみを用いて作成できる上、早い段階で斬れ味に緑ゲージを得ることができる。 作成に必要なシーブライト鉱石は港★1の水没林の採取ツアーで、 アイシスメタルは、港★1の凍土の採取ツアーでそれぞれ採掘できる。 まずはこの武器を作成し、各種大型ボスの素材を集めると良い。 スノウツインズ 作成:村★4 港★1 攻撃力168 氷120 会心率 0% スロット0 斬れ味:緑40 理由:港★1のウルクスス素材のみで作れる。 ★1素材のみで作れる中では攻撃力が高い上に緑ゲージと氷属性もあるので、村下位のペッコやボロス用に作ると良い。 ボーンシックルから強化派生させると素材を節約できる。またG級まで強化先がある。 ツインチェーンソー 作成:村★5 港★2 攻撃力196 雷70 会心率 0% スロット0 斬れ味:緑70 理由:ラギアクルス素材の不要な雷属性武器。攻撃力も高くスノウツインズからの乗り換えにお勧め。 素材もハプル以外は採取ツアーで集まり苦戦しないだろう。ラギア登場以降でも作る価値はある。 ナバル討伐だけでなく、ロアル・チャナガ・レウスレイアなど上位序盤まで活躍の場は多い。 ツインダガーかデュエルトマホークから強化して作成。 ハンマー フローズンコア 作成:村★4 港★1 攻撃力676 氷150 会心率 0% スロット0 斬れ味:緑60 理由:港の採集クエのみで作れる武器の中でトップクラスの攻撃力と緑ゲージを誇る。 武器の派生は乏しいものの最序盤~上位序盤まで活躍が期待できる。 ドラグロハンマー 作成:村★4 港★1 攻撃力728 防御+8 会心率-5% スロット0 斬れ味:緑50 理由:そこそこの緑ゲージと攻撃力を持つ無属性ハンマー。 ボルボロス素材は2頭程狩れば十分集まる。 上竜骨が★4までお預けなのがネックだが、レイアの報酬素材なのでハンマー使いならそれほど苦労しないはず。 ★5になればドラグロハンマー改にすぐ強化でき、上位中盤まで十分活躍してくれる一振り。 最終的には今作で強力なウラガンキン素材のハンマーに派生するため将来性も十分。 属性武器は上位中盤以降になってから作成しても問題ない。 狩猟笛 ドラグマ【壱式】 作成:村★2 港★1 攻撃力552 音色:♪♪♪(黄赤白) 会心率 0% スロット0 斬れ味:黄100 理由:序盤で作れる攻撃力の高い無属性武器。さらに攻撃力強化の旋律でブースト可能。 ボーンホルン系から派生。素材もアオアシラと採取くらいなので容易。強化派生先も複数ある。 旋律に黄色があるため、デルクス狩りやペッコ退治に重宝する。 グィロスト 作成:村★5 港★2 攻撃力644 氷150 音色:♪♪♪(空赤白) 会心率10% スロット0 斬れ味:緑130 理由:同じ氷属性のセロヴィセロブランと比べて攻撃力強化【小】、聴覚保護【小】など、使いやすい旋律が演奏できる。 生産できるのは下位の後半でスロットなしだが、長い緑ゲージやG級まで強化していける将来性の高さも魅力的。 また、会心率10%も見逃せない。 ランス ドリルランス 作成:村★1 港★1 攻撃力276 雷100 会心率5% スロット0 斬れ味:緑60 理由:最初に所持しているアイアンランスを、採取ツアーの素材で強化するだけで作れる雷属性のランス。 ライトクリスタルは港★1の凍土で採掘を行えばよい。 切れ味も緑がそこそこ長く、下位に雷が有効なボスも多いこともあり、これ一本で村★5まで到達可能。 ラギアクルスにはブレインフォックスをお勧めする。 下位後半からはレア素材を最後まで一切要求されないトゥースランスに派生すると最後まで使うことができる。 ブレインフォックス 作成:港★1(DL) 攻撃力345 火210 会心率 0% スロット1 斬れ味:緑90 理由:イベントクエストの武器だが、上位前半クラスの攻撃力を持ち、楽に村上位・港上位への到達が可能となる武器。 特にベリオやラギア、ロアルドロスなどには非常に効果が高い。 ランスで相手するのは苦手なレウス・レイア素材が要求されるのが少々厳しい。 ただし、強化が上位で止まってしまうためそこは使い捨てだと思って割りきって考えること。 (上位・G級ではそれぞれ火属性のレウスランスが直接生産可能) ガンランス シルバークラウン 作成:港★1(DL) 攻撃力253 防御+10 通常3 会心率20% スロット0 斬れ味:緑70 理由:そこそこの緑ゲージとまあまあの攻撃力とプラス会心率を持つ無属性ガンランス。 ボルボローターができると用済みになるが、イベクエさえダウンロードできれば最序盤でも作れるという点は魅力。 他に必要な竜骨【中】や草食竜の頭殻の素材は砂原の素材ツアーで集めるとよい。 ボルボローダー 作成:村★3 港★1 攻撃力345 放射2 会心率-15% スロット1 斬れ味:緑40 理由:マイナス会心が付いているが、それを補って余りある攻撃力を持つ無属性のガンランス。 攻撃力重視の無属性だからこそ相手を選ばずに戦えるというメリットは、これ1本で村下位をクリアできるほど。 序盤からの製作もしやすく、ボロス一式も有能な村下位の防具なので、まずはこれを製作目標にボルボロス狩りをするとよい。 ☆レッドルーク 作成:村★5 港★2 レア素材 火竜の逆鱗*1(生産の場合のみ) 攻撃力345 火150 放射2 会心率 0% スロット1 斬れ味:緑110 理由:村下位後半で制作出来るレウス素材のガンランスで、ボルボローダーからマイナス会心をなくして火属性をつけた上位互換品。 上位序盤でも十分通用するほど高性能であり、強化していけばG級まで使っていくこともできる。 一発生産だと逆鱗が必要なので、強化で作成する方が楽だろう。 スラッシュアックス ペキスパンダー 作成:村★3 港★1 攻撃力552 火120 強属性ビン 会心率 0% スロット0 斬れ味:緑50 理由:下位で唯一作成可能な火属性武器。下位の強化も一段階あり、将来性がある。 ラギアクルス含め、村下位やモガの村のモンスターには火属性が弱点のモンスターが多いので作る価値は高い。 下位では作れる無属性、強撃ビンの武器は少なく、反対に属性武器は比較的早期に各種が揃う。 ドロスアックス(水)、ボルトアックス(雷)、アンバースラッシュ(氷)辺りも揃えたいが、これらより先に作っておきたい。 ライトボウガン クロスブリッツ 作成:村★2 港★1 攻撃力156 会心率 0% スロット0 リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 速射:Lv1散弾(3)/中 理由:店で購入できるクロスボウガンの派生からなるLv1散弾の速射が可能なライトボウガン。 村★2のアオアシラクエで大きな骨も手に入るため作成も容易であり、火炎弾も3発装填可能。 後述のヴァルキリーファイアを作成するまでの序盤でおすすめ。 ヴァルキリーファイア 作成:村★4 港★2 攻撃力182 会心率 0% スロット1 リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 速射:Lv2通常弾(3)/小 理由:店で購入できるクロスボウガンからの派生でリオレイアの素材をメインとしたライトボウガン。 金銭的に苦しい村下位でLv2通常弾(3)の速射は非常にコストパフォーマンスがよい。火炎弾も4発装填可能。 クロスボウガンから強化していけばレア素材は特に必要なく作成も容易。 ベルクーツ 作成:村★5 港★2 攻撃力221 会心率 0% スロット1 リロード:やや遅 反動:やや小 ブレ:無し 速射:Lv1減気弾(3)/中 理由:ドボルベルクの素材をメインとしたライトボウガン。 村下位終盤での作成になるが、素の攻撃力も高く、アロイ一式と組み合わせ散弾メインでの運用も効果的。 村下位ナバルデウスに対し、Lv3通常弾持ち込み分でヒゲを破壊可能。 村上位上がりたてのドス系討伐に効果的なボウガン。 ヘビィボウガン 妃竜砲【遠撃】 作成:村★4 港★2 攻撃力207 会心率 0% スロット0 リロード:やや遅 反動:中 ブレ:無 しゃがみ撃ち:火炎弾(20) 理由:リオレイアの素材で作成可能なヘビィボウガン。一発生産も可能。 ブレが無く、装填数も多いため通常弾の運用に適した一丁。 クリティカル距離から相手の弱点をスナイプするというスタイルを学びやすい。 火炎弾のしゃがみ撃ちにも対応しているので、ヘビィならではのラッシュもできる。 毒弾、斬裂弾も運用可能なため、いろんな場面で担いで行ける。 さらに固定ダメージの拡散弾は、敵体力の低い下位では相対的に強力。 トロペクルガン 作成:村★3 港★1 攻撃力207 会心率 0% スロット1 リロード:普通 反動:中 ブレ:右/小 しゃがみ撃ち:散弾1(20) 火炎弾(20) 理由:クルペッコ素材で簡単に作成できるうえ、一発生産と購入が可能で入手が容易。 高火力で装填数、弾種も良好な上、しゃがみ撃ち対応弾もかなり使いやすい。 特に火炎弾とLv3通常弾の存在は、水中戦をだいぶ楽にしてくれる。 強化の将来性があるのも良い。 スレイペンギーゴ 作成:村★4 港★1 攻撃力192 (211) 会心率 0% スロット0 リロード:普通 反動:中 ブレ:無し しゃがみ撃ち:氷結弾(20) 理由:強化が下位で完結してしまうため将来性は無いが、それを補う2属性対応と貫通メインのヘビィ。 主力弾種が水・氷の属性弾と貫通弾Lv1・2により、主に火山での狩猟対象に威力を発揮する。 また最終強化ペングルスカイザーの攻撃力266(293)と追加される貫通弾Lv1のしゃがみ対応は上位中盤まで十分な火力。 弓 アルクセロジョーヌ 作成:村★5 港★2 攻撃力132 雷300 会心率5% スロット1 拡散1 拡散2 連射3 (貫通3) 曲射:集中 ビン:麻 接 ペ 麻痺ビン強化 理由:連射3に曲射も集中と使い勝手が良く、属性値が非常に高いので早めに作って損は無い。 序盤はギギネブラとラギアクルス以外の大抵の大型モンスターに雷属性が有効なため、高い属性値が活かしやすい。 強撃ビンと毒ビンが使えないのが玉に傷だが、これ一本で上位まで十分活躍できる。
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ドボルシリーズ【剣士】 特徴 頭部の角や肩口の角が目を惹く全体的にゴツゴツとした厳つい外見の装備。 ドボルベルクの素材の豊富さに加えて、小型モンスターの素材も必要とする為、素材を揃えるのは若干面倒。 中でも尾槌竜の尾甲と尾骨は、前者は特殊な入手法(詳しくはドボルベルクの基本情報)後者は逆鱗ほどではないが中々のレア素材。 注目スキルの「不屈」は戦闘不能になる度に攻撃力と防御力が上昇するスキル。 ただし効果上昇は2度の戦闘不能まで。 一見すると戦闘不能による食事効果の消滅や報酬金の減額、果てはクエスト失敗などのペナルティが生じるため使いにくいスキルに思えるが、 火事場などの他のステータス強化スキルと違い、発動条件が戦闘不能になるだけでいい、一度発動すると永久に効果が続くと、 条件が分かりやすく発動が比較的楽という面もある。 また、食事スキル「ネコのおまけ術」が発動していれば食事効果を失うことも無い。 しかも、モガの森では報酬金の減額やクエスト失敗の心配も無いので、デメリットを気にせず戦える。 スロットは5つ空いてるので装飾品5つで発動できるスキルに使うのもいいが 攻撃UP【中】にすれば不屈の攻撃力上昇と合わさり、高攻撃力の火力装備となる。 不屈のステータス上昇効果は大きいが、3死によるクエスト失敗の危険もある。 よほど自信がある場合を除いて、普段のクエストでは故意の戦闘不能は1度に抑えておくべきだろう。 スキルの性質上、ここぞというクエストや強敵相手に強きに攻めていけるのがこの装備の強みである。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 4150z 24 -4 2 -2 1 1 装備全箇所 20750z 120 -20 10 -10 5 5 最大強化全箇所(G級) 156730z 510 LV21 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21(MAX) 防御力 26 28 31 34 38 42 46 51 56 64 72 80 88 90 92 94 96 98 100 102 強化素材 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 216z 329z 432z 915z 1830z 2830z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ドボルヘルム 攻撃+3 回復速度+1 達人-2 逆境+2 O-- 尾槌竜の角*2 尾槌竜の甲殻*4 上骨竜*3 草食竜の甲殻*3 胴 ドボルメイル 攻撃+1 回復速度+2 達人-2 逆境+3 O-- 尾槌竜のコブ*3 尾槌竜の角*2 尾槌竜の甲殻*4 ファンゴの毛皮*4 腕 ドボルアーム 攻撃+3 回復速度+2 達人-2 逆境+1 O-- 尾槌竜の甲殻*4 尾槌竜の尾甲*2 尾槌竜の苔甲*4 草食竜の甲殻*3 腰 ドボルフォールド 攻撃+2 回復速度+2 達人-2 逆境+3 O-- 尾槌竜の苔甲*4 尾槌竜の甲殻*4 尾槌竜の尾骨*1 フロギィの皮*4 脚 ドボルグリーヴ 攻撃+1 回復速度+3 達人-2 逆境+1 O-- 尾槌竜の尾甲*2 尾槌竜の苔甲*4 尾槌竜のコブ*2 ファンゴの毛皮*4 スロット合計/必要素材合計 5 尾槌竜の角*4尾槌竜の甲殻*16尾槌竜のコブ*5尾槌竜の苔甲*12尾槌竜の尾甲*4尾槌竜の尾骨*1草食竜の甲殻*6ファンゴの毛皮*8フロギィの皮*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +3 +1 +3 +2 +1 +10 攻撃UP【小】 回復速度 +1 +2 +2 +2 +3 +10 回復速度+1 逆境 +2 +3 +1 +3 +1 +10 不屈 達人 -2 -2 -2 -2 -2 -10 見切り-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ベリオXシリーズ【剣士】 特徴 白を基調にした、牙と毛の飾りが付いた甲殻鎧といった装備。 回避性能と体術が発動する為、ステップ回避・フレーム回避を主体とする剣士に愛用されている。 氷属性攻撃も発動しており、氷属性武器との併用をお勧めしたい。 スタミナ回復遅延が発動している為、武器の種類によっては打ち消していった方がいい場合もある。火耐性が低く相手によっては対策が必要。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 13500z 81 -6 0 4 -2 0 装備全箇所 67500z 450 -30 0 20 -10 0 最大強化全箇所(G級) 210750z 570 LV10 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 86 94 102 104 106 108 110 112 114 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 1850z 3700z 4700z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ベリオXヘルム 体術+3 回避性能+1 氷属性攻撃+2 匠+2 気力回復-2 OO- 琥珀色の重牙*2 氷牙竜の厚毛皮*5 氷牙竜の重殻*4 瞬間凍結袋*3 胴 ベリオXメイル 体術+1 回避性能+2 氷属性攻撃+3 抜刀会心+1 気力回復-2 O-- 氷牙竜の重殻*4 氷牙竜の靭尾*1 大竜玉*1 白兎獣の豪剛毛*6 腕 ベリオXアーム 体術+4 回避性能+3 氷属性攻撃+2 抜刀会心+1 気力回復-2 O-- 氷牙竜の剛爪*2 氷牙竜の重殻*3 重竜骨*3 瞬間凍結袋*3 腰 ベリオXフォールド 体術+4 回避性能+3 氷属性攻撃+3 抜刀会心+2 気力回復-2 --- 琥珀色の重牙*2 氷牙竜の靭尾*4 氷牙竜の厚毛皮*4 白兎獣の地獄耳*4 脚 ベリオXグリーヴ 体術+3 回避性能+1 氷属性攻撃+2 匠+2 気力回復-2 OO- 氷牙竜の厚毛皮*5 氷牙竜の重殻*3 氷牙竜の剛爪*2 重厚な牙*2 スロット合計/必要素材合計 6 琥珀色の重牙*4氷牙竜の厚毛皮*14氷牙竜の重殻*14氷牙竜の剛爪*4氷牙竜の靭尾*5瞬間凍結袋*6大竜玉*1白兎獣の豪剛毛*6白兎獣の地獄耳*4重竜骨*3重厚な牙*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 体術 +3 +1 +4 +4 +3 +15 体術+2 回避性能 +1 +2 +3 +3 +1 +10 回避性能+1 氷属性攻撃 +2 +3 +2 +3 +2 +12 氷属性強化+1 氷属性強化+2 気力回復 -2 -2 -2 -2 -2 -10 スタミナ回復遅延 匠 +2 +2 +4 抜刀会心 +1 +1 +2 +4 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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村下位クエスト村★1 村★2 村★3 村★4 村★5 村上位 村下位クエスト一覧 村下位クエスト 村の下位ギルドクエストをクリアしていくと農場の作業アイルーが戻ってくる。2匹目15種クリア、3匹目25種クリア、クリア後消滅するクエストは含まない(迷子の奇面族、海竜ラギアクルスに挑め!) 村★1 納品依頼「武具加工のお勉強」達成後に「孤島のキノコ集め」のみ出現。「孤島のキノコ集め」をクリア後他のクエストが出現。 キー 攻略 クエスト名 種別 指定地環境 報酬金契約金時間 主なモンスター HRP 確定報酬基本報酬追加報酬 乱入報酬金 乱入モンスター 乱入HRP 成功条件 クエスト内容 備考 特殊条件・補足など ○ 攻略 孤島のキノコ集め 採集 孤島<昼> 500z0z50分 オルタロスジャギィ 40 アオキノコ*2アオキノコ*3毒テングダケマヒダケ*2マヒダケ*3マンドラゴラハチミツ*3ハチミツ*1薬草*2マタタビ*2ペイントの実*2 成功条件 特産キノコ3本の納品 備考 納品依頼「武具加工のお勉強」達成後受注可能に ○ 攻略 ジャギィノスの群れを狩れ 討伐 孤島<昼> 800z100z50分 ジャギイノスジャギィ 50 ジャギィの皮*1ジャギィの皮*2ジャギィの鱗*1ジャギィの鱗*2鳥竜種の牙*2水光原珠*1竜骨【小】*1ハチミツ*3ハチミツ*1薬草*2ツタの葉*1アオキノコ*1 成功条件 ジャギィノス5頭の討伐 備考 ○ 攻略 美味なるキモを求めて 採集 孤島<昼> 800z100z50分 エピオスジャギィ 40 水生獣の皮*2水生獣の皮*2カラ骨【小】*12竜骨【小】*1なぞの骨*2生肉*1ハチミツ*3ハチミツ*1薬草*2ツタの葉*1 成功条件 モンスターのキモ3個の納品 備考 ※ラギアクルスが出現(狩猟不可?・部位破壊報酬あり)ギャラリー:「海竜ラギアクルス」 攻略 ケルビの角を納品せよ 採集 孤島<昼> 600z100z50分 ケルビジャギィ 40 ケルビの角*2ケルビの蒼角*1暖かい毛皮*1ウチケシの実*1生肉*2角笛*1回復笛*1ハチミツ*3ハチミツ*1薬草*2ツタの葉*1マタタビ*2ペイントの実*2アオキノコ*1 成功条件 ケルビの角2本の納品 備考 攻略 目指せ釣り名人! 採集 孤島<昼> 1500z150z50分 ジャギィブナハブラ 50 大食いマグロ*1キレアジ*2ハリマグロ*3はじけイワシ*2小金魚*1ハチミツ*3ハチミツ*1薬草*2ツタの葉*1ペイントの実*2アオキノコ*1 成功条件 黄金魚3匹の納品 備考 攻略 孤島の海中探索 採集 孤島<昼> 600z100z50分 エピオス魚類 40 鉄鉱石*2鉄鉱石*2大地の結晶*1マカライト鉱石*1鎧玉*1水光原珠*1ハチミツ*3ハチミツ*1ツタの葉*1マタタビ*2ペイントの実*2アオキノコ*1 成功条件 ベニサンゴ石8個の納品 備考 村★2 キー 攻略 クエスト名 種別 指定地環境 報酬金契約金時間 主なモンスター HRP 確定報酬基本報酬追加報酬 乱入報酬金 乱入モンスター 乱入HRP 成功条件 クエスト内容 備考 特殊条件・補足など 攻略 砂原の採取ツアー 採集 砂原<昼> 15z0z50分 リノブロスジャギィ 0 なぞの骨釣りミミズ*1砥石*2生肉*2 成功条件 タイムアップもしくは、ネコタクチケットの納品 備考 攻略 オルタロスの性質を学べ 討伐 孤島<昼> 600z100z50分 オルタロスブナハブラ 50 甲虫の腹袋*2甲虫の腹袋*2甲虫の大顎*1モンスターの体液*1鎧玉*2不死虫*2光蟲*2ハチミツ*3ハチミツ*1薬草*2ツタの葉*1マタタビ*2ペイントの実*2アオキノコ*1 成功条件 オルタロス12匹の討伐 備考 孤島に向かう我が主のために 狩猟 孤島<昼> 1200z110z50分 ジャギィブナハブラ 70 青熊獣の毛*1青熊獣の甲殻*1青熊獣の腕甲*1大きな骨*1ハチミツ*3鎧玉*2ハチミツ*3ハチミツ*1ツタの葉*1マタタビ*2ペイントの実*2アオキノコ*1 成功条件 アオアシラ1頭の狩猟 備考 ※アオアシラを生け捕れ!クリア後出現 ○ 攻略 アオアシラを生け捕れ! 捕獲 孤島<昼> 2400z110z50分 アプトノスオルタロス 90 青熊獣の毛*1青熊獣の毛*1青熊獣の甲殻*1大きな骨*1棒状の骨*2鎧玉*2ハチミツ*3ハチミツ*3ハチミツ*1薬草*2ツタの葉*1マタタビ*2ペイントの実*2アオキノコ*1 成功条件 アオアシラ1頭の捕獲 備考 ※砂原のならず者の長クリア後出現ギャラリー「ハニーハンター!」 攻略 ドスジャギィを捕まえろ! 捕獲 孤島<昼> 2000z100z50分 ジャギィジャギィノス 80 狗竜の皮*1狗竜の皮*1狗竜の爪*1鳴き袋*1ジャギィの皮*1ジャギィの鱗*1竜骨【小】*1竜骨【小】*1竜骨【小】*2カラ骨【小】*8なぞの骨*3鎧玉*2 成功条件 ドスジャギィ1頭の捕獲 備考 ※アオアシラを生け捕れクリア後出現 ◎ 攻略 水生獣ルドロスを狩れ! 討伐 孤島<昼> 700z100z50分 ルドロス魚類 40 水生獣の皮*2水生獣の皮*2未熟な海綿質*1竜骨【小】*1生肉*2水光原珠*1ハチミツ*3ハチミツ*1薬草*2ツタの葉*1マタタビ*2ペイントの実*2アオキノコ*1 成功条件 ルドロス6頭の討伐 備考 ギャラリー「海に棲む肉食竜」クリア後交易可能に ○ 攻略 砂原のならず者の長 狩猟 砂原<昼> 1000z100z50分 ジャギィジャギィノス 60 狗竜の皮*1狗竜の皮*1狗竜の爪*1鳴き袋*1ジャギィの皮*1カラ骨【小】*8竜骨【小】*1竜骨【小】*1カラ骨【小】*8なぞの骨*3棒状の骨*2 成功条件 ドスジャギィ1頭の狩猟 備考 ギャラリー「群れの長」 攻略 竜骨結晶を採掘せよ! 採集 砂原<夜> 600z100z50分 ジャギィジャギィノス 40 鉄鉱石*2鉄鉱石*2石ころ*3大地の結晶*1マカライト鉱石*1鎧玉*1水光原珠*1サボテンの花*1火薬草*2ニトロダケ*1マヒダケ*2なぞの頭骨*1 成功条件 竜骨結晶4個の納品 備考 攻略 砂原のキモ納品依頼! 採集 砂原<昼> 800z100z50分 デルクスブナハブラ 50 大きなヒレ*1大きなヒレ*1とがった牙*2カラ骨【小】*12サボテンの花*1火薬草*2ニトロダケ*1マヒダケ*2なぞの頭骨*1セッチャクロアリ*1ウチケシの実*1 成功条件 モンスターのキモ3個の納品 備考 村★3 キー 攻略 クエスト名 種別 指定地環境 報酬金契約金時間 主なモンスター HRP 確定報酬基本報酬追加報酬 乱入報酬金 乱入モンスター 乱入HRP 成功条件 クエスト内容 備考 特殊条件・補足など ◎ 攻略 迷子の奇面族 特殊 孤島<昼> 60z0z50分 ジャギィジャギィノス - ジャギィの皮*1鳥竜種の牙*2・4ジャギィの鱗*1・2ハチミツ*3アオキノコ*1マタタビ*2 成功条件 奇面族をモンスターから守れ 備考 緊急クエスト(クリア後消滅)クリア後、村にオトモ(チャチャ)が出現ギャラリー「誇り高き一族の子」 水没林の採取ツアー 採集 水没林<昼> 15z0z50分 ルドロス魚類 0 なぞの骨*1生肉*2砥石*2釣りミミズ*1 成功条件 タイムアップもしくは、ネコタクチケットの納品 備考 トリックスターを捕まえろ 捕獲 孤島<昼>不安定有 3600z170z50分 ジャギィ魚類 140 彩鳥の鱗*1彩鳥の鱗*1彩鳥の羽根*1火打石*1鳴き袋*2竜骨【中】*1ハチミツ*3ハチミツ*1薬草*2ペイントの実*2アオキノコ*1【ドスジャギィ】狗竜の爪*1狗竜の皮*1鳴き袋*2 1000z ドスジャギィリオレイア 60 成功条件 クルペッコ1頭の捕獲 備考 ※彩鳥・クルペッコの狩猟!クリア後出現 ロアルドロス捕獲作戦! 捕獲 孤島<昼> 4000z190z50分 ルドロスアプトノス 150 水獣の鱗*1水獣のトサカ*1海綿質の皮*1狂走エキス*1水袋*1水獣の爪*1ハチミツ*3ハチミツ*1マタタビ*2ペイントの実*2アオキノコ*1 成功条件 ロアルドロス1頭の捕獲 備考 ※ロアルドロスを狩猟せよ!クリア後出現 ○ 攻略 彩鳥・クルペッコの狩猟! 狩猟 砂原<昼>不安定有 1800z170z50分 リノプロスジャギィ 120 彩鳥の鱗*1彩鳥の鱗*1彩鳥の羽根*1極彩色の羽根*1鳴き袋*2火打石*1竜骨【中】*1サボテンの花*1火薬草*2マヒダケ*2ニトロダケ*1ウチケシの実*1なぞの頭骨*1【ドスジャギィ】狗竜の爪*1狗竜の頭*1鳴き袋*2 1000z ドスジャギィ 60 成功条件 クルペッコ1頭の狩猟 備考 ギャラリー「トリックスター」「クルペッコの生態」 ○ 攻略 土砂竜・ボルボロス! 狩猟 砂原<昼> 2600z240z50分 ブナハブラジャギィ 160 土砂竜の背甲*1土砂竜の背甲*1土砂竜の甲殻*1土砂竜の頭殻*1土砂竜の爪*1肥沃なドロ*2竜骨【大】*1竜骨【中】*2竜骨【中】*1竜骨【小】*2カラ骨【小】*12カラ骨【大】*8棒状の骨*4鎧玉*2 成功条件 ボルボロス1頭の狩猟 備考 ※ロアルドロスを狩猟せよ!クリア後出現ギャラリー「砂原の暴走竜」「ボルボロスの生態」 リノプロスの暴走! 討伐 砂原<昼>不安定有 900z100z50分 リノプロスジャギィ 100 草食竜の甲殻*2草食竜の甲殻*2草食竜の頭殻*1竜骨【中】*1竜骨【小】*1竜骨【小】*2カラ骨【小】*8棒状の骨*2なぞの骨*3鎧玉*2【ドスジャギィ】狗竜の爪*1狗竜の皮*1狗竜の頭*1鳴き袋*2 1000z ドスジャギィ 60 成功条件 リノプロス6頭の討伐 備考 攻略 草食竜の卵を探せ! 採集 砂原<昼> 1000z100z50分 リノプロスジャギィ 60 鋼のたまご*1アオキノコ*3光蟲*2鎧玉*2水光原珠*1サボテンの花*1火薬草*2マヒダケ*2ニトロダケ*1ウチケシの実*1なぞの頭骨*1 成功条件 草食竜の卵2個の納品 備考 水没林愚連隊 狩猟 水没林<昼> 1200z110z50分 フロギィルドロス 70 毒狗竜の皮*1フロギィの皮*1毒狗竜の腕甲*1毒袋*1フロギィの鱗*1竜骨【小】*1竜骨【小】*2カラ骨【小】*8棒状の骨*1鎧玉*2 成功条件 ドスフロギィ1頭の狩猟 備考 ギャラリー「沈黙の毒霧」 ○ 攻略 ロアルドロスを狩猟せよ! 狩猟 水没林<昼> 2000z190z50分 フロギィルドロス 130 水獣の鱗*2水獣の鱗*1水獣の爪*1水獣のトサカ*1海綿質の皮*1上質な海綿質*1水袋*1狂走エキス*1ウチケシの実*1忍耐の種*2光蟲*1鎧玉釣りミミズ*2 成功条件 ロアルドロス1頭の狩猟 備考 ※クリア後狩猟船団一艘操業再開ギャラリー「地を這う水流」 攻略 水没林の虫退治! 討伐 水没林<昼> 800z100z50分 ブナハブラ魚類 60 飛甲虫の甲殻*2飛甲虫の甲殻*2飛甲虫の羽*1飛甲虫の麻痺針*2モンスターの体液*1光蟲*1不死虫*1ウチケシの実*1忍耐の種*2釣りミミズ*2光蟲*1キラビートル*1 成功条件 ブナハブラ12匹の討伐 備考 水没林の水生獣を狩れ! 討伐 水没林<夜> 800z100z50分 ルドロス魚類 50 水生獣の皮*2水生獣の皮*2未熟な海綿質*1竜骨【小】*1生肉*2ウチケシの実*1忍耐の種*2鎧玉*2釣りミミズ*2光蟲*1キラビートル*1 成功条件 ルドロス7頭の討伐 備考 村★4 △を2つクリアすることで緊急クエスト「海竜ラギアクルスに挑め!」出現。 「海竜ラギアクルスに挑め!」クリア後、「女王・リオレイアの狩猟」「竜の卵の納品」「暗闇にうごめく猛毒!」出現(?)。 キー 攻略 クエスト名 種別 指定地環境 報酬金契約金時間 主なモンスター HRP 確定報酬基本報酬追加報酬 乱入報酬金 乱入モンスター 乱入HRP 成功条件 クエスト内容 備考 特殊条件・補足など 凍土の採取ツアー 採集 凍土<昼> 15z0z50分 バギィポポ 0 なぞの骨*1釣りミミズ*1砥石*2生肉*2 成功条件 タイムアップもしくは、ネコタクチケットの納品 備考 ○ 攻略 女王・リオレイアの狩猟 狩猟 孤島<昼> 2800z260z50分 アプトノスジャギィ 170 雌火竜の鱗*1雌火竜の鱗*1雌火竜の甲殻*1雌火竜の翼膜*1雌火竜の棘*1火炎袋*1上竜骨*1竜の牙*5竜骨【大】*1竜骨【中】*1カラ骨【小】*20カラ骨【大】*10竜の爪*5竜の牙*5鎧玉*2上鎧玉*2なぞのお守り*1 成功条件 リオレイア1頭の狩猟 備考 ※「海竜ラギアクルスに挑め!」クリア後出現ギャラリー「舞踊る碧き女王」 竜の卵の納品 採集 孤島<昼>不安定有 2000z200z50分 ジャギィメラルー 90 鋼のたまご*1鋼のたまご*1陽翔原珠*1水光原珠*1鎧玉*2上鎧玉*1なぞのお守り*1ハチミツ*3ハチミツ*1薬草*2マタタビ*2アオキノコ*1ペイントの実*2【リオレイア】雌火竜の鱗*2雌火竜の甲殻*1火炎袋*1火竜の骨髄*1 2800z リオレイア 170 成功条件 竜の卵2個の納品 備考 ※「海竜ラギアクルスに挑め!」クリア後出現 △ 攻略 土砂竜と群れ長の狩猟! 狩猟 砂原<昼> 3600z310z50分 ジャギィアプトノス 260 土砂竜の甲殻*1狗竜の皮*1土砂竜の爪*1土砂竜の背甲*1土砂竜の頭殻*1狗竜の皮*1狗竜の爪*1王者のエリマキ*1鎧玉*2上鎧玉*2氷結晶*2マカライト鉱石*1水光原珠*2怪力の種*2なぞの頭骨*1なぞのお守り*1 成功条件 ボルボロス1頭とドスジャギィ1頭の狩猟 備考 陸の女王、捕獲作戦! 捕獲 水没林<夜> 5600z260z50分 アプトノス魚類 190 雌火竜の鱗*1雌火竜の鱗*1雌火竜の翼膜*1雌火竜の棘*1竜の牙*5なぞのお守り*1上鎧玉*1 成功条件 リオレイア1頭の捕獲 備考 ※「女王・リオレイアの狩猟」クリア後出現 ◎ 攻略 灯魚竜・チャナガブル! 狩猟 水没林<夜> 3000z280z50分 エピオスルドロス 180 灯魚竜の皮*1灯魚竜の皮*1灯魚竜の棘*1灯魚竜のヒレ*1灯魚竜のヒゲ*1上竜骨*1竜骨【中】*1竜骨【小】*2カラ骨【小】*12カラ骨【大】*8棒状の骨*2鎧玉*2なぞのお守り*1 成功条件 チャナガブル1頭の狩猟 備考 ギャラリー「水底に潜む刺客」「チャナガブルの生態」 △ 攻略 雪のちウルクスス 狩猟 凍土<昼> 1500z140z50分 バギィギィギ 90 白兎獣の毛*1白兎獣の毛*1白兎獣の耳*1白兎獣の腹甲*1白兎獣の氷爪*1大きな骨*2棒状の骨*6氷結晶*2竜骨【中】*1竜骨【小】*2カラ骨【小】*12カラ骨【大】*8鎧玉*2 成功条件 ウルクスス1頭の狩猟 備考 ギャラリー「氷上の滑走者」 △ 攻略 群れを統べるドスバギィ! 狩猟 凍土<昼> 1400z130z50分 バギィポポ 90 眠狗竜の皮*1眠狗竜の皮*1眠狗竜の爪*1睡眠袋*1バギィの皮*1バギィの鱗*1カラ骨【小】*8竜骨【小】*1竜骨【小】*2カラ骨【小】*8棒状の骨*2なぞの骨*3 成功条件 ドスバギィ1頭の狩猟 備考 ギャラリー「白銀の子守歌」 暗闇にうごめく猛毒! 狩猟 凍土<夜> 3400z310z50分 ギィギバギィ 200 毒怪竜の皮*1毒怪竜の皮*1毒怪竜の爪*1不気味な毒腺*1不気味な皮*1アルビノエキス*2毒袋*2竜骨【大】*2竜骨【大】*1カラ骨【小】*20カラ骨【大】*10竜の爪*5鎧玉*2上鎧玉*2なぞのお守り*1 成功条件 ギギネブラ1頭の狩猟 備考 ※「海竜ラギアクルスに挑め!」クリア後出現ギャラリー「闇に潜む不気味な影」 △ 攻略 青き集団、バギィ討伐! 討伐 凍土<昼>不安定有 900z100z50分 バギィギィギ 80 鳥竜種の牙*2鳥竜種の牙*4バギィの鱗*2バギィの皮*1竜骨【小】*1水光原珠*1竜骨【小】*1棒状の骨*2【ドスバギィ】眠狗竜の皮*1眠狗竜の爪*1睡眠袋*1 1400z ドスバギィ 90 成功条件 バギィ20頭の狩猟 備考 △ 攻略 極寒の地の採掘依頼 採集 凍土<夜>不安定有 900z100z50分 バギィギィギ 70 アイシスメタル*1アイシスメタル*1ライトクリスタル*1マカライト鉱石*1ピッケルグレート*1ピッケル*2ネムリ草*1不死虫*2ウチケシの実*1カクサンの実*2【ギギネブラ】毒怪竜の爪*1不気味な皮*1不気味な毒腺*1アルビノエキス*2 3400z ギギネブラ 200 成功条件 血石8個の納品 備考 ◎ 攻略 海竜ラギアクルスに挑め! 撃退 孤島<昼> 2300z210z50分 エピオスジャギィ - 海竜の鱗*1竜骨【大】*1海竜の爪*1海竜の皮*1海竜の鱗*1上鎧玉*2鎧玉*2水光原珠*2 成功条件 ラギアクルス1頭の撃退 備考 緊急クエスト(クリア後消滅)一定ダメージを与えると、ラギアクルスが撤退しクエスト成功となる。ギャラリー「眠れる蒼き竜」 村★5 ※1 緊急「ラギアクルスを仕留めろ!」クリア直後は緊急含め※1の4つのみ受注可能。 △ 「大海の王、捕獲大作戦!」「最も危険な運び依頼」どちらかクリアで「迷子の奇面族」出現 ※2 「迷子の奇面族」クリア後出現。 ◇ 「砂上のテーブルマナー」「赤甲獣ラングロトラ現る!」どちらかクリアで納品依頼「古代のお面」出現 ※3 納品依頼「古代のお面」達成後に出現 ○ 「空の王者・リオレウス!」「氷牙竜・ベリオロス!」両方クリア後の会話イベント後に納品依頼「一世一代の勝負」出現 ※4 納品依頼「一世一代の勝負」達成後出現 ※5「脅威!火山の鉄槌!」クリア後出現 キー 攻略 クエスト名 種別 指定地環境 報酬金契約金時間 主なモンスター HRP 確定報酬基本報酬追加報酬 乱入報酬金 乱入モンスター 乱入HRP 成功条件 クエスト内容 備考 特殊条件・補足など ◎ 攻略 迷子の奇面族 特殊 水没林<昼> 5600z400z50分 アプトノス魚類 - 尾槌竜の苔甲*1尾槌竜の苔甲*1尾槌竜の甲殻*1尾槌竜の尾甲*1竜骨【中】*1竜骨【大】*1 成功条件 ドボルベルク1頭の狩猟 備考 緊急クエスト(クリア後消滅)クリア後村にオトモ(カヤンバ)が出現ギャラリー「激突! 巨槌と奇面族」 火山の採取ツアー 採集 火山<昼> 15z0z50分 リノプロスウロコトル 0 なぞの骨*1釣りミミズ*1砥石*2 成功条件 タイムアップもしくは、ネコタクチケットの納品 備考 ※1 ◎ 攻略 ラギアクルスを仕留めろ! 狩猟 孤島<昼> 4500z410z50分 エピオス魚類 250 海竜の皮*1海竜の皮*2海竜の鱗*1海竜の爪*1海竜の背電殻*1海竜の逆鱗*1上竜骨*1竜骨【大】*1竜骨【中】*1カラ骨【大】*10カラ骨【小】*20竜の爪*5竜の牙*5鎧玉*2上鎧玉*2なぞのお守り*1 成功条件 ラギアクルス1頭の狩猟 備考 クリア後オトモが一時不在になるギャラリー「渦巻く雷光」 ◇ 攻略 砂上のテーブルマナー 狩猟 砂原<昼> 4300z400z50分 リノプロスジャギィ 220 潜口竜の皮*1潜口竜の皮*1潜口竜の甲殻*1潜口竜の頭殻*1鮮やかな体液*1竜骨【大】*1上竜骨*1竜骨【大】*1竜の爪*5竜の牙*5鎧玉*2上鎧玉*2 成功条件 ハプルボッカ1頭の狩猟 備考 ※2「迷子の奇面族」クリア後出現ギャラリー「砂原の大食漢」 △ 攻略 大海の王、捕獲大作戦! 捕獲 水没林<昼> 6750z410z50分 エピオスルドロス 280 海竜の皮*1海竜の皮*2海竜の鱗*1海竜の爪*1海竜の背電殻*1海竜の鱗*1海竜の皮*1海竜の爪*1鎧玉*2上鎧玉*2竜骨【大】*1 成功条件 ラギアクルス1頭の捕獲 備考 ※1 渾身のドボルベルク 狩猟 水没林<昼> 5000z460z50分 アプトノス魚類 260 尾槌竜の苔甲*1尾槌竜の苔甲*1尾槌竜の甲殻*1尾槌竜の角*1尾槌竜のコブ*1尾槌竜の尾甲*1尾槌竜の尾骨*1上竜骨*1上鎧玉*2竜骨【大】*1竜骨【中】*1カラ骨【小】*20カラ骨【大】*10竜の爪*5竜の牙*5鎧玉*2上鎧玉*2なぞのお守り*1 成功条件 ドボルベルク1頭の狩猟 備考 ※2「迷子の奇面族」クリア後出現 ◇ 攻略 赤甲獣ラングロトラ現る! 狩猟 火山<昼> 2400z220z50分 ブナハブラウロコトル 110 赤甲獣の甲殻*1赤甲獣の甲殻*1赤甲獣の爪*1赤甲獣の蛇腹甲*1麻痺袋*1大きな骨*1竜骨【中】*1竜骨【小】*2カラ骨【小】*12カラ骨【大】*8棒状の骨*4鎧玉*2なぞのお守り*1 成功条件 ラングロトラ1頭の狩猟 備考 ※2「迷子の奇面族」クリア後出現ギャラリー「疾走する赤き弾丸」 ウラガンキンを捕獲せよ! 捕獲 火山<夜> 8400z510z50分 リノプロスウロコトル 300 爆鎚竜の甲殻*1爆鎚竜の甲殻*1爆鎚竜の鱗*1爆鎚竜の耐熱殻*1竜骨【大】*2溶岩塊*4なぞのお守り*1なぞのお守り*1陽翔原珠*1水光原珠*1鎧玉*2上鎧玉*1 成功条件 ウラガンキン1頭の捕獲 備考 ※5「脅威!火山の鉄槌!」クリア後出現 △ 攻略 最も危険な運び依頼 採集 火山<昼>不安定有 2500z250z50分 リノプロスウロコトル 90 ドラグライト鉱石*1ドラグライト鉱石*1マカライト鉱石*2大地の結晶*3紅蓮石*1鎧玉*2上鎧玉*2陽翔原珠*1マンドラゴラ*1龍殺しの実*1雷光虫*1紅蓮石*1鎧玉*2【ウラガンキン】爆鎚竜の甲殻*1爆鎚竜の鱗*1爆鎚竜の耐熱殻*1爆鎚竜の顎*1溶岩塊*2 5600z ウラガンキン 270 成功条件 火薬岩2個の納品 備考 ※1 最終決戦・ナバルデウス! 討伐 海底遺跡 12000z1100z30分 なし 450 大海龍の鱗*1大海龍の甲皮*1大海龍の鎧毛*1深淵の龍玉*1神秘の発光体*1古龍の血*1大海龍の甲皮*1大海龍の鱗*1水光原珠*3陽翔原珠*2 成功条件 ナバルデウスの討伐または撃退 備考 ※緊急「モガの村を救え!」クリア後出現20分経過前にエリア3に移動させないと失敗となる ○ 攻略 空の王者リオレウス! 狩猟 火山<夜> 4800z440z50分 アプトノスウロコトル 260 火竜の鱗*1火竜の鱗*1火竜の甲殻*1火竜の翼膜*1火竜の骨髄*1火炎袋*1竜の牙*5上竜骨*1竜骨【大】*1竜骨【中】*1竜の爪*5カラ骨【小】*20カラ骨【大】*10鎧玉*2上鎧玉*2なぞのお守り*1 成功条件 リオレウス1頭の狩猟 備考 ※3納品依頼「古代のお面」達成後出現ギャラリー「天駆かける王者」 ○ 攻略 氷牙竜・ベリオロス! 狩猟 凍土<昼> 4800z440z50分 ポポバギィ 260 氷牙竜の毛皮*1氷牙竜の毛皮*1氷牙竜の甲殻*1氷牙竜の爪*2氷牙竜の棘*1琥珀色の牙*1氷結袋*1上竜骨*1竜の牙*8竜の爪*8なぞのお守り*1なぞのお守り*1鎧玉*2上鎧玉*1水光原珠*1陽翔原珠*1 成功条件 ベリオロス1頭の狩猟 備考 ※3納品依頼「古代のお面」達成後出現ギャラリー「氷原の白き騎士」 砂原の角竜を狩れ! 狩猟 砂原<昼> 5600z510z50分 デルクスアプトノス 270 角竜の背甲*1角竜の背甲*1角竜の甲殻*1角竜の牙*1角竜の骨髄*1ねじれた角*1上竜骨*1なぞのお守り*1なぞのお守り*1上鎧玉*2カラ骨【小】*20カラ骨【大】*20 成功条件 ディアブロス1頭の狩猟 備考 ※3納品依頼「古代のお面」達成後出現ギャラリー「猛き暴君」 空の王者を狩猟せよ! 狩猟 孤島<昼> 4800z440z50分 アプトノスジャギィ 260 火竜の鱗*1火竜の鱗*1火竜の翼膜*1火竜の骨髄*1火竜の逆鱗*1火炎袋*1竜骨【大】*1竜骨【中】*1カラ骨【大】*10鎧玉*2竜の爪*5なぞのお守り*1 成功条件 リオレウス1頭の狩猟 備考 ※4納品依頼「一世一代の勝負」達成後出現 ○ 攻略 脅威!火山の鉄槌! 狩猟 火山<昼> 4800z440z50分 リノプロスウロコトル 270 爆鎚竜の甲殻*1爆鎚竜の甲殻*1爆鎚竜の鱗*1爆鎚竜の耐熱殻*1溶岩塊*4なぞのお守り*1なぞのお守り*1鎧石*2上鎧玉*2カラ骨【大】*20 成功条件 ウラガンキン1頭の狩猟 備考 ※4納品依頼「一世一代の勝負」達成後出現ギャラリー「火山の爆弾魔」「ウラガンキンの生態」 火の海に棲む竜! 狩猟 火山<昼> 4800z440z50分 ウロコトルオルタロス 270 炎戈竜の甲殻*1炎戈竜の甲殻*1炎戈竜の皮*1炎戈竜の燃鱗*1炎戈竜のヒレ*1赤熱した胸殻*1紅蓮石*1溶岩塊*4マンドラゴラ*1龍殺しの実*1なぞのお守り*1 成功条件 アグナコトル1頭の狩猟 備考 ※4納品依頼「一世一代の勝負」達成後出現ギャラリー「紅蓮の鎧まといし竜」 ◎ 攻略 モガの村を救え! 撃退 海底遺跡 6000z550z35分 大海龍の甲皮*1大海龍の鱗*1大海龍の甲皮*1竜骨【大】*1陽翔原珠*2 成功条件 ナバルデウスの撃退 備考 ※5「脅威!火山の鉄槌!」クリア後出現チャチャとカヤンバが同行(クリア後消滅)ギャラリー「悠久の言葉」 「みんな大きいっチャ!」 「深海に浮かぶ新月」 「荒ぶる神」