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アグナシリーズ【剣士】 特徴 紅白の縞模様が鮮やかに映える防具。 レア素材は必要としないがアグナコトル素材の多さ故に揃えるにはそれなりに頭数を狩る必要がある。 火山モンスターの例に漏れず火耐性が高く水耐性は低いという特徴を備えているので海竜種を始め水属性モンスターには注意が必要。 食事効果で水耐性を補強しておくことで被害を最小限に抑えられるので覚えておくといい。 ガード性能+1、業物の両方を有効に活かせるのは片手剣やランス・ガンランスなど、属性ダメージの比率が大きい片手剣には火属性攻撃強化+1も嬉しい。 周囲への攻撃範囲や手段に乏しいこれらの武器ではザコモンスターを牽制できる燃鱗も心強い、ただしブナハブラは逆に近づいてくるので注意。 空きスロットが5つあるので装飾品を使うことでガード性能or火属性攻撃強化を+2まで強化できる。 ランスやガンランスであればガード性能を、片手剣であれば火属性攻撃強化を+2まで上げるのがオススメ。 下位終盤の防具なので防御力に関しては申し分なし。スロット数も5つと優秀。 腕部位は斬れ味のSPが+3もあるうえ、2スロットと単体での運用にも向くため使いやすい。 しかも、直接アグナコトルの素材を必要としていないのも強い。 防御力・耐性・スキル・スロット数、どれをとっても非常に優秀。下位防具では間違いなくベスト3には入る装備。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 4150z 24 2 -4 -1 0 0 装備全箇所 20750z 120 10 -20 -5 0 0 最大強化全箇所(G級) 156730z 510 LV21 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21(MAX) 防御力 26 28 31 34 38 42 46 51 56 64 72 80 88 90 92 94 96 98 100 102 強化素材 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 216z 329z 432z 915z 1830z 2830z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 アグナヘルム ガード性能+2 火属性攻撃+2 斬れ味+2 燃鱗+2 底力-1 --- 炎戈竜の甲殻*5 炎戈竜の碇口*1 炎戈竜の皮*3 ドラグライト鉱石*5 胴 アグナメイル ガード性能+2 火属性攻撃+1 斬れ味+2 燃鱗+3 底力-1 O-- 炎戈竜の皮*4 炎戈竜のヒレ*2 炎戈竜の甲殻*5 毒狗竜の皮*5 腕 アグナアーム ガード性能+1 火属性攻撃+2 斬れ味+3 燃鱗+1 底力-1 OO- 溶岩獣の鱗*8 竜骨【中】*4 溶岩塊*8 紅蓮石*1 腰 アグナフォールド ガード性能+3 火属性攻撃+2 斬れ味+1 燃鱗+2 底力-1 O-- 炎戈竜の燃鱗*6 炎戈竜のヒレ*2 炎戈竜の爪*1 炎戈竜の尻尾*1 脚 アグナグリーヴ ガード性能+2 火属性攻撃+3 斬れ味+2 燃鱗+2 底力-1 O-- 炎戈竜の爪*1 赤熱した胸殻*4 炎戈竜の皮*3 毒狗竜の腕甲*3 スロット合計/必要素材合計 5 炎戈竜の甲殻*10炎戈竜の碇口*1炎戈竜の皮*10炎戈竜のヒレ*4炎戈竜の燃鱗*6炎戈竜の爪*2炎戈竜の尻尾*1赤熱した胸殻*4溶岩塊*8溶岩獣の鱗*8毒狗竜の皮*5毒狗竜の腕甲*3竜骨【中】*4ドラグライト鉱石*5紅蓮石*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル ガード性能 +2 +2 +1 +3 +2 +10 ガード性能+1 火属性攻撃 +2 +1 +2 +2 +3 +10 火属性攻撃強化+1 斬れ味 +2 +2 +3 +1 +2 +10 業物 燃鱗 +2 +3 +1 +2 +2 +10 燃鱗 底力 -1 -1 -1 -1 -1 -5 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ネブラZシリーズ【剣士】 特徴 上位装備をそのまま強化した装備。雷ハンマーに最適なのは相変わらず。 他の武器で活かすには、パーツだけ使うといった工夫が必要になる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 13800z 83 0 -6 2 4 -1 装備全箇所 69000z 415 0 -30 10 20 -5 最大強化全箇所(G級) 189800z 580 LV10 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 88 96 104 106 108 110 112 114 116 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 1880z 3760z 4760z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ネブラZヘルム 溜め短縮+2 減気攻撃+1 雷属性攻撃+2 氷属性攻撃-2 OO- 雷怪竜の厚皮*4 おぞましい厚皮*2 アルビノエキス*7 眠句竜の厚皮*4 胴 ネブラZメイル 溜め短縮+1 減気攻撃+1 雷属性攻撃+3 氷属性攻撃-2 OO- 雷怪竜の剛爪*2 雷怪竜の厚皮*4 大竜玉*1 堅牢な鳥竜骨*5 腕 ネブラZアーム 溜め短縮+2 減気攻撃+3 雷属性攻撃+4 氷属性攻撃-2 O-- 雷怪竜の剛爪*1 悪夢のクチ*2 重竜骨*2 雷電袋*2 腰 ネブラZフォールド 溜め短縮+3 減気攻撃+2 雷属性攻撃+2 氷属性攻撃-2 OO- 雷怪竜の厚皮*4 雷怪竜の剛爪*1 雷電袋*4 グラシスメタル*6 脚 ネブラZグリーヴ 溜め短縮+2 減気攻撃+3 雷属性攻撃+4 氷属性攻撃-2 O-- 雷怪竜の厚皮*4 おぞましい厚皮*2 重竜骨*2 ピュアクリスタル*1 スロット合計/必要素材合計 8 雷怪竜の厚皮*16雷怪竜の剛爪*4おぞましい厚皮*4悪夢のクチ*2雷電袋*6アルビノエキス*7グラシスメタル*6ピュアクリスタル*1重竜骨*4堅牢な鳥竜骨*5大竜玉眠句竜の厚皮*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 雷属性攻撃 +2 +3 +4 +2 +4 +15 雷属性攻撃強化+2 溜め短縮 +2 +1 +2 +3 +2 +10 集中 減気攻撃 +1 +1 +3 +2 +3 +10 スタミナ奪取 氷属性攻撃 -2 -2 -2 -2 -2 -10 氷属性攻撃弱化-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/118.html
アロイシリーズ【剣士】 特徴 序盤から作成可能だが、店売りで揃えることもできる。 鉱石を集めるだけで済むので、序盤の金欠を避けたいなら自力で調達しよう。 砥石使用高速化と見切り+1が発動するので、手数が多く切れ味の消耗が激しい片手剣や双剣、太刀にオススメ。 砲撃で切れ味を消費するガンランスにも有効。 風圧【小】無効があるので、SAを持たないランスには有り難い。 中盤以降は防御力の低さが際だってくるが、その気になれば終盤でも何とか使っていける。 ただし、砥石使用高速化だけが目当てならば、終盤の防具に乗り換えたほうがいいだろう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 750z (購入 1500z) 6 -1 1 -1 -2 0 装備全箇所 3750z (購入 7500z) 30 -5 5 -5 -10 0 最大強化全箇所(G級) 176700z 500 Lv29 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 Lv21 Lv22 Lv23 Lv24 Lv25 Lv26 Lv27 Lv28 Lv29(MAX) 防御力 8 10 13 16 20 24 28 33 38 46 54 62 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 強化素材 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 80z 125z 160z 575z 1150z 2150z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 アロイヘルム 達人+3 風圧+2 研ぎ師+2 採取-2 O-- マカライト鉱石*3 大地の結晶*2 鉄鉱石*3 胴 アロイメイル 達人+2 風圧+3 研ぎ師+1 採取-2 O-- マカライト鉱石*3 シーブライト鉱石*2 鉄鉱石*2 腕 アロイアーム 達人+2 風圧+1 研ぎ師+4 採取-1 --- マカライト鉱石*2 大地の結晶*2 鉄鉱石*4 腰 アロイコイル 達人+1 風圧+1 研ぎ師+2 採取-1 O-- マカライト鉱石*2 シーブライト鉱石*2 鉄鉱石*3 脚 アロイグリーヴ 胴系統倍化 --- マカライト鉱石*4 大地の結晶*2 鉄鉱石*2 スロット合計/必要素材合計 3 マカライト鉱石*14大地の結晶*6鉄鉱石*14シーブライト鉱石*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +3 +4 +2 +1 +10 見切り+1 風圧 +2 +6 +1 +1 +10 風圧【小】無効 研ぎ師 +2 +2 +4 +2 +10 砥石使用高速化 採取 -2 -4 -1 -1 -8 採取-1 胴系統倍化 E ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ディアブロUシリーズ【剣士】 特徴 肩部分に大きな角を2本あしらった豪快な装備。KO、スタミナ奪取、耳栓とハンマーや狩猟笛にとってありがたいスキルが発動する。 スロットが合計7と多いため、拡張性も期待できる。 ディアブロス亜種の素材を多く使うため、数をこなす必要がある。 「上質な黒巻き角」は上位ディアブロス亜種の角両方破壊報酬、村☆9「黒き怒りは夜陰を照らす」クエスト報酬など。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 9500z 57 3 0 -5 0 0 装備全箇所 47500z 285 15 0 -25 0 0 最大強化全箇所(G級) z 560 LV18 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17(MAX) 防御力 60 64 68 73 78 86 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 650z 860z 1450z 2900z 3900z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ディアブロUヘルム KO+2 減気攻撃+2 聴覚保護+2 龍属性攻撃-2 O-- 黒角竜の堅殻*4 角竜の尾甲*4 竜玉*1 甲虫の腹袋*4 胴 ディアブロUメイル KO+1 減気攻撃+1 聴覚保護+2 龍属性攻撃-2 OO- 上質な黒巻き角*2 黒角竜の堅甲*5 角竜の骨髄*2 狗竜の尖爪*4 腕 ディアブロUアーム KO+3 減気攻撃+2 聴覚保護+2 龍属性攻撃-2 O-- 黒角竜の堅殻*4 角竜の牙*5 角竜の延髄*1 狗竜の爪*4 腰 ディアブロUフォールド KO+2 減気攻撃+1 聴覚保護+1 龍属性攻撃-2 OOO 黒角竜の堅甲*6 黒角竜の堅殻*5 角竜の牙*6 上質な腹袋*3 脚 ディアブロUグリーヴ KO+2 減気攻撃+4 聴覚保護+3 龍属性攻撃-2 --- 黒角竜の堅殻*5 ねじれた角*5 堅竜骨*4 甲虫の大顎*4 スロット合計/必要素材合計 7 黒角竜の堅殻*18角竜の尾甲*4甲虫の腹袋*4上質な黒巻き角*2黒角竜の堅甲*11角竜の骨髄*2狗竜の尖爪*4角竜の牙*11角竜の延髄*1狗竜の爪*4上質な腹袋*3ねじれた角*5堅竜骨*4甲虫の大顎*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル KO +2 +1 +3 +2 +2 +10 KO術 減気攻撃 +2 +1 +2 +1 +4 +10 スタミナ奪取 聴覚保護 +2 +2 +2 +1 +3 +10 耳栓 龍属性攻撃 -2 -2 -2 -2 -2 -10 龍属性攻撃弱化-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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初心者と中級者以上の分かれ道。 特に移動系は間違いなく戦術を大きく変える。ガンサーを名乗るのならマスターしておこう。 ステップ後の方向転換 ガード移動 Type1大バックステップ移動 R押しっぱなしステップ サイドガード 踏み込み突き移動 サイドステップ火消し 竜撃砲背面撃ち ひるみ計算 通常砲撃後のガード移行 突進止め(通称・浪漫止め) ある種の極論 ステップ後の方向転換 普段コンボ中は一度コンボをはじめると方向変換はできない。そのためモンスターが予測と違う挙動をしてしまった場合、攻撃がスカる場合も多々有る。そこで、ステップで仕切りなおし後、すぐにどちらかにレバーを入れて水平突きをしてみよう。するとその方向に微量に向きを変えて突きを放つはずだ。修正角度は小さいが、それでも判定自体が小さいガンランスでピンポイント攻撃をするために関わってくる。ガンサー必修スキルなので絶対にマスターしておこう。応用として、斬り上げ右サイドステップ、左入力斬り上げ右サイドステップで攻撃しつつ回り込むなんてこともできる。逆に左回りももちろん可能。PTでの位置調節に役立つはずだ。 ガード移動 ガードをしたままレバーを入力する。すると、ガードしたまますり足で移動する。ただソレだけだが、大きな利点がある。この状態中はガード判定をのこしたまま、スタミナを回復することが出来るのだ。スタミナ管理がとても楽になるので攻撃が激しく、間に攻撃を入れることも難しい場合はこれでスタミナを管理しよう。関連項目 1 2 Type1大バックステップ移動 クエストに出かけた後、オプション画面で操作タイプをType2からType1にして、レバーを後ろに入れたままステップしてみよう。ハンターがこっちを向き、画面奥に向かって大バックステップをするはずだ。これでガンランスにも前転移動に相当するものが出来るようになる。機動力が大幅に上がるのでマスターして損はない。最速移動は連打ではなく、タイミングよく×ボタンを押すこと。トットットッと連続してステップ移動できる。これは実は前転よりはやい。レバーを入力後、こっちを向くハンターの確認は不要だ。最速でステップを入れればいい。副作用として、コンボ中のステップ方向が変化するが、やってれば慣れる範囲。当たり前だがステップであるため、回避距離や回避性能を使うと非常に快適になる。どんどんすり抜け、張り付こう。 R押しっぱなしステップ 要するにガード状態からの小バックステップ。応用次第でイロイロなことに使える。①F回避の安全策ガード状態で待ちつつ、攻撃が来たらステップすると、限界まで引き付けられるのでリスクを最小限にしたままフレーム回避が可能になる。フレーム回避反応遅れ失敗→ガードとなるためだ。逆に、早すぎたらもちろん食らう。タイミングは盾がガードしたタイミングで覚えることもできるので、何はともあれやってみよう。回避ガンランサーへの第一歩だ。②ガード主体運用ガード主体スタイルでも使える。ガードした後、Rを離さずガード方向転換で移動したい方向に背をむけガードステップすることでガード解除の硬直をスキップしつつ位置調整しニュートラル状態になり水平突き等を開始できる。水平突きを含むコンボはガ突きより火力が出しやすいので、ガード主体で火力や機動力に不満を感じている人は使ってみよう。ガード主体でコレをやるとスタミナを多く消費するのでそこだけ注意。③回避主体運用さらに、砲撃後のガード移行が早い特性を理解していると可能になる回避行動がある。砲撃→Rを押してガード体勢→即ステップという流れだ。これにより、砲撃後ですら隙を最小限にしつつ回避に力を注ぐことが可能になる。コツとしては、通常砲撃発生時Rを押しつつXボタンを連打するといい。通常砲撃後すぐにXボタン連打とガードをはさんだときを比べてみれば一目瞭然だ。ガードをはさむことで回避ガンサーの選択肢は更に増えるわけだ。 サイドガード ガンランスのガード範囲は前方200度を超えており、真横よりやや後ろからの攻撃もガード可能。このガード範囲の端でガードする。メリットは、ノックバックを受ける攻撃に対して行っておくと、ずりさがって軸調節が可能になる点だ。ジンオウガののしかかり、ティガレックスの咆哮などマスターしておくと助かる場面は思いのほか多い。また、同時討伐系などで挟み撃ちに遭った場合や、めくりガードになりがちな攻撃でも横を向いてガードすれば受け止める事ができる。 踏み込み突き移動 踏み込み突きはほかの武器で言うところの前転に近い運用が出来る。とっさに出せて移動距離も長い。無敵時間こそ存在しないが、スタミナを消費しない。ネブラ毒など、範囲が決まってるガード不能攻撃なんかをよけるときに使えるテクニック。コンボ中断、大バックステップ>振り向いて画面手前に踏み込み突きで大きくすばやく移動できる。ほかにも突進の軸をずらすのにも使えるので、ガード性能をつけていない場合、とても頼りになる。ぜひマスターしておこう。 サイドステップ火消し 火やられはステップでは消せないが、水場の上でサイドステップをすると一度で消火することができる。納刀がきつい場合で水場の上での戦闘ならコレで消そう。水平突き、もしくはガード突きからサイドステップするとスムーズに消せるだろう。 竜撃砲背面撃ち 竜撃砲の判定がガンサーの後ろにもあることを利用したテクニック。竜撃砲を撃つと後ずさりしてしまうため、モンスターとの距離が空いてしまう。が、モンスターに密着し背中を向けて砲撃することで、身体をモンスターにひっかけ後ずさりを打ち消すことができる。これにより素早い追撃が可能。 ひるみ計算 計算というほどのものではないが、ガンランスの砲撃は「当てれば肉質に関わらず固定ダメージ」という特性がある。そのため、「何発どの部位に突きと砲撃を当てたか」という事をざっくり覚えておけば、「次に竜撃砲でひるむ」と確信してひるませることが可能になる。経験をつむことが唯一の取得への道。PTでは入り乱れるため計算しづらいが、ソロでは積極的に狙っていこう。 通常砲撃後のガード移行 あまり知られていないが重要な要素。通常砲撃に限り、砲撃後の硬直を飛ばしてすばやくガードに持っていくことが出来る。砲撃のあとのタイミングで相手のターンにさしかかってしまった場合、あせらずRボタンを押すとしのぐことが出来る。これはガード突きを除いて、突きからガードへ移行する場合の最速のルートでもあり、突き後ステップでの硬直解除や硬直終了を待って直接ガードするより早い。顕著なのが水平突き→砲撃の流れで、水平突きから派生可能な全ての行動の中で最速でガードに移行するのは砲撃→ガードである。さらにガードからのステップという行動も足すことができるので回避手段としても使える。突き後ステップで抜けるには早すぎ、ステップ後ガードでは遅すぎるタイミングになる反撃にはこれで対処を試みてみよう。溜め砲撃はガードできないがステップに移行できる。 突進止め(通称・浪漫止め) 動画などでよく見かける魅せプレイの一つ。戦術上はほぼ無意味ではあるが、だからこそ浪漫といえる。上記のひるみ計算を視野に入れつつ、突進してきた相手めがけて竜撃砲、FBなどを撃ち込む事によってモンスターを止める高等テクニック。相手との距離、チャージを含んだ発射のタイミング、行動を完璧に把握していないと狙い通りには決まらない。勘と経験と勇気とテクニック、つまり、心技体すべてを兼ね備えた真のガンサーでなければ成功させることもままならない。非効率的かつ、自己満足の世界のものではあるが、ガンランスを手に取ったのであれば、一度くらい成功させたい曲芸ではある。成功の暁には、達成感とカタルシスと脳汁分泌を約束する。グッドラック。 ある種の極論 浪漫止めに関する思考竜撃砲あるいはFBがヒットしさえすれば、それで突進が止まろうが止まらず跳ね飛ばされようが、実はその後の硬直時間および位置関係による与ダメージに劇的な違いは無い。「それで死ななければ」そして「命中してさえいれば」突進止めの成否は回復薬グレート一つ分程度の差でしかないという攻めの思想で敢行するのも一つの策である。 砲撃に関する思考各種突き攻撃からの派生砲撃は、おおよそ本ゲーム中に存在するあらゆる派生・連携技の中で最速で発生し、発生と同時に最大射程に到達するという特異な性質を持つ。発生した瞬間に射程内のどこに敵がいても同じ様にヒットするということである。つまり、次の攻撃が当たればひるむが、突きでは攻撃到達までの時間で相打ち、悪くすればカウンターを取られてしまうというような際どい状況でも先制できる可能性を残しているという事になる。これを押し進めると、(無論避けるべきではあるが)突き後防御行動が間に合わないとなった時、ともかく砲撃一発でも叩き込んでから被弾できるということになる。骨を切らせて皮を削ぐようなものだが、手数で勝負する武器である以上、転ぶにしてもただ転ばない手があることは知っていると良いかもしれない。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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情報ページはこちら ナバルデウス攻略基本情報 状態 「モガの村を救え!」のときのおすすめ装備(下位のみ) 攻撃パターン道中(エリア1~2) 決戦エリア(エリア3) 武器別簡易攻略剣士 ガンナー ナバルデウス攻略 基本情報 前作モンスターハンター3のオフラインモードにおけるラスボス。別名「大海龍」。今作でも村上位クエストを受けるための第一の関門として立ちはだかる。 初見である緊急クエスト「モガの村を救え!」では撃退のみ。その後★5に表示される「最終決戦・ナバルデウス!」にて討伐が可能になる。 エリア2の終端に到達時に髭を破壊できていなければ、逃げられてしまいクエストに失敗してしまう。またリタイアすると与えたダメージも引き継がれない。逆に髭を破壊すると一目散にエリア3へと向かう。 ナバルデウスがエリアを進行していくにつれ、キャンプにある岩が崩れてショートカットが可能になる。 弱点は龍>雷。ただし初見の段階で龍属性の付いた武器は限られるので、雷属性の武器を持ち込むと効率良いだろう。また素材集めで周回する時などは、爆破属性の武器も効果的なので担いでいくといい。 全編通じて海中で戦闘が行われる。支給品に携帯酸素玉が2個あるとはいえ、何も対策をしなければ点在する空気の噴出口を探しに右往左往するハメになるので、増息薬などを持ち込むべし。古代のお面を付けた奇面族を連れて行ってもよい。 状態 怒り 120秒。攻撃倍率x1.25、行動速度x1.00。やや怒りにくい(道中)→怒りやすい(決戦) (道中) 移行時には一旦その場に停止し「威嚇」を行なう。 口から気泡が洩れるようになるが(非怒り状態では出ない)、ダメージ上昇以外は変化がない。 (決戦) 道中と違って怒り中は腹の模様が赤くなるので非常に判別しやすい。 移行時はこちらに軸合わせをした後、カウンターバインドボイス【大】(チャチャがいると移行を報告) この時撃龍槍が使用可能な状態だと、必ず一旦底の方に泳いで行った後、 撃龍槍の前を通過するようにしてエリア上方に移動する(当てることができないと大きなタイムロスになる) 疲労 疲労状態にはならない。 瀕死 ?%以下。チャチャが「スゴイ、スゴイっチャ!このまま行けば、もしかすると…!」と言うのが、大体の目安。 部位破壊 頭部:最終エリアでのみ破壊可能。右角が折れて水中に浮き、左角も先が少し欠ける。剥ぎ取り2回「HP30%以下」「頭部への与ダメージ600以上」の二条件が成立していれば、角に1回攻撃するだけで壊れる 胸部:エリア1~2でのみ破壊可能。顔の下のふさふさした毛が抜け落ち、ボリュームダウンする 背甲:胸部背中側が該当部位。後ろ首の辺りに三ヶ所傷がつく(怯み2回) 尻尾:下半身全体が該当部位。尾ビレの先端が欠ける。少し傷が小さいのでわかりにくいが破壊成立時に大きく怯む(怯み2回) 「モガの村を救え!」のときのおすすめ装備(下位のみ) 剣士: ラギア一式 集中、水流【小】無効のスキルが付いており、装飾品を入れれば水流【大】無効に出来る。 防御・水耐性も下位のなかでは高い。ウチケシの実も不要となる。 ガンナー ラギア一式 通常弾・連射矢UP、水流【小】無効のスキルが付いており、水中戦における通常弾Lv3の跳弾が効果的。 攻撃パターン 道中(エリア1~2) あまり激しい攻撃はして来ず、ハンターを徹底無視して悠然と泳ぐのがほとんど。 非常に分かりにくいものの、ダメージ蓄積で怒り状態にもなる。 航行中ジエン・モーランと同じくパターンが完全に決まっており、所定位置で身震い、高水圧ブレス、突進、タックルを使用。 なお、エリア1の水中ブレスとエリア2のタックルは道中にある障害物を破壊する目的で使用する。 接触ダメージ 道中で普通に泳いでいる際、うねったヒレおよび下半身に接触するとそれだけでダメージを受ける。 下半身は大きくうねるせいで攻撃も当て辛いので、出来るだけ位置取りは頭~首辺りで髭の破壊を目指そう。 髭を破壊すれば泳ぐ速度が上昇し、接触ダメージが無くなる。 身震い ちょっかいを出してくるハンターを鬱陶しがるように、身じろぎして頭と尻尾を軽く振る。 ただしそれだけなのに接触ダメージ以上の大きなダメージを受ける。 頭と尾近辺の判定が特に強く、横から頭~首を狙っていると結構な確率で当たってしまう。 垂直尻尾打ち ロアルドロスやラギアクルスも使用した、下から上へ垂直に振っての尻尾による打ち上げ。 周囲に水流【大】を伴い、水流に接触した際は確率で水属性やられになる。 横に避けるとよいが正面にいた場合回避が難しい。 決戦エリア(エリア3)でも使用する。 トグロ巻き>タックル トグロを巻くような体勢を取って溜めを作った後、前方に勢いよくタックルを繰り出す。 威力・攻撃判定共に相当大きく咄嗟の回避が困難。 向かって左側に体を打ちつけるので右側に避けるとよい。 決戦エリア(エリア3)でも使用する。 高水圧ブレス 高頻度で使用するエリア3と違い、エリア1・2では決まった定位置で1~2回しか使用しない。 なので詳しくは後述の決戦エリア(エリア3)の項目で解説する。 威嚇 他の大型モンスターがスタミナ切れ時にするような隙だらけの威嚇モーション。 道中(エリア1・2)、決戦エリア(エリア3)の双方で頻繁に使用する。 ナバルデウスにはスタミナの概念がないのでその為の救済措置かと思われる。とにかく攻撃し放題。 決戦エリア(エリア3) 道中とはうって変わって明確にこちらを攻撃対象とし、頻繁に怒るようにもなる。高水圧ブレスの使用頻度も激増。 振り向き時の角 勢いよく振り向いた際の接触ダメージ。 ロアルドロスやラギアクルスは水平に振る手に判定があったが、ナバルデウスは角に判定がある。 決して無視できないダメージな上、怯みではなく吹っ飛ばされるのが厄介。 更に角が大きいので非常に当たりやすいのも恐ろしい。 二連噛みつき ラギアクルスなどと同じモーションで、前進しながら2回噛み付き攻撃を行う。水流【大】あり。 胴体の辺りに密着していれば当たらないが、頭近辺にいると結構食らってしまう。 回転攻撃 海竜種特有の身体をねじっての「噛みつき→尻尾」と続く薙ぎ払い攻撃…なのだが、 ナバルデウスのそれは一度目の頭の判定が大きく、二度目の尻尾の判定がほぼ無いに等しい。 だから実体はほとんど「角を向かって左→右に大きく振る攻撃」。 距離を取る ハンターから離れるように泳いで距離を取る。続く行動は以下の四つ。 1.振り向いて突進 2.振り向いて高水圧ブレス 3.振り向いて威嚇 4.そのまま底の方に泳いで行った後、撃龍槍の傍を通ってエリア上方へ(怒り移行直後のみ) 突進 必ず一度距離を取り、向き直ってから使用する。 水流【大】を纏い、タックルよりも数段長い距離を泳ぎ抜ける攻撃。 高水圧ブレスの次にダメージの大きい攻撃なのでなるべく避けたい攻撃だが、 タックル同様、ナバルデウスのサイズがサイズなだけに横着して半端に避けると食らってしまう。 また、移動時間が長い上に突進後も大幅に離れてしまう、更にナバルデウスの残HPが低くなるほど使用頻度が上がるため、討伐時間にも影響が出てくる。 高水圧ブレス 口から高水圧の水流を放つ。 予備動作が大きいので避けるのは簡単に思えるが、発射した際に大きく頭が仰け反り後退するのと、 口周辺部(ブレスの根元)にかなり強めの判定があり、しかもブレス部分で一番威力が高い部分なので、 角や髭を狙うのに頭周辺に張り付いていると、根元に巻き込まれる形で被弾し、大ダメージをもらってしまうケースが多い。 食らうと発射方向に大きく吹き飛ばされ、ほぼ確実に水属性やられ(大)になる。 「高威力の口付近」「中威力のブレス本体」「射出時の口の周りのリング」の三種類の判定がある。 前者2つは「ガード強化」がないとガード不能だが、口周辺のリングは通常ガードが可能。 高水圧ブレス(縦) 同じ高水圧ブレスだが、上から下へ垂直に撃ち降ろすようにブレスを吐く。エリア3上方限定の行動。 しかし威力はこちらの方が高く、溜め&隙共に大きいナバルデウスの最大の攻撃。しかし、対処は簡単なのでそれほど脅威ではない。 咆哮 怒り状態へ移行する際にだけ、カウンターで使用する。必ず軸合わせをし、バインドボイス【大】効果の咆哮を放つ。 モーションが長いので無効化できれば攻撃のチャンス。 武器別簡易攻略 剣士 共通 エリア1~2の道中では徹底して髭破壊に専念。ヒレがストレスの塊になるが我慢しよう。 エリア3では髭のやや下辺りの胴体部分に陣取り、密着して戦う。軸合わせのための振り向きだけで弾き出されるが、めげずに張り付く。 攻撃モーションがロアルドロスやラギアクルスで使われているモーションのままなのだが、大きさ故に範囲が比べものにならないほどに広く 距離感もつかみにくいため、中途半端に攻撃範囲から離れただけでも間違いなく被弾する。ガードできる武器ならば被ダメージは多少抑えられる。 なお、剣士殺しだった前作の龍属性やられは今作ではなくなっているが、ブレスにある水属性やられは残っているので、ウチケシの実の持参は必須。 バリスタ・撃龍槍でも部位に固定で大ダメージが入るので、きちんと部位を狙って当てたい。 下位攻略時は、特に硬い角などは、武器より固定ダメージにより破壊した方が簡単。 大剣 エリア1~2 ひたすらナバルの首の横に自分の体をくっ付ける様に張り付き溜め3を当てる。 追撃を欲張り過ぎるとヒレを喰らってそのままどんどん後ろに下がらされるので、 溜め3を当てたらまた泳いで張り付くを繰り返した方が良いかも。 エリア3 振り向き時の角のせいでロアルドロスやラギアクルスには通じた「適当な所で溜めて振り向きに当てる」が一切通用しない。 よって自力で泳いで張り付き、攻撃の隙に溜め斬りを仕掛けるしかない。 ただ動き自体は遅いのでそこまで難しい事ではない。部位破壊が終わったら首の横か胸に溜め3を当てよう。 尚、攻撃の際は自分の体をナバルにくっ付ける位近寄ってから行う事。 余程相手の動きを読んでない限り、リーチに頼っても碌な事が無い(攻撃判定の幅が異様に薄いので横にかわされる)。 太刀 リーチが長く踏み込み距離もあり、また大回転切りを頻繁に打ち込めるので相性はかなり良いほう。 必然的に攻撃が多く当たるので切れ味対策に業物や砥石高速化があると良い。 ダメージを稼ぐだけなら髭の下や、ヒレの付近を陣取ってゲージを稼ぎ可能な限り赤ゲージを維持。 微妙な位置のずれは変に納刀したり泳いだりはせず踏み込み斬りや移動切りで調整が理想。 部位を狙いにいくなら外から直接狙いに行かず、ヒレ辺りの懐に入ってから狙いに行こう。 ただ部位破壊を狙うにしても髭の下にしても、どうしても被弾覚悟の立ち回りになりがちなので 火力より安全を重視するなら早め早めの納刀を心がけよう。 ナバルが自分の方向を大きく振り向いた場合、振り向きの角に被弾する前に納刀するか ヒレ付近を攻撃中なら下降回避(キャラ後ろ側にスティック+回避)をすることで回避可能。 基本的に大きく振り向いた後は攻撃を貰ったとしてもなるべく納刀し、ナバルの正面から離れる事を最優先に。 出来ればナバルのヒレの横辺りまで泳ぐつもりで移動すると、ナバルの行動後に早めに懐に踏み込める。 片手剣 特有の機動力があまり活かせず、深刻な火力不足になりやすい。 手数と機動力がガタ落ちする水中戦を終始余儀なくされるため、うまく手数を稼げないようなら爆弾に頼るとよい。 手間はかかるが「ボマー」発動させていると爆弾の破壊力が増すため心強い。 ガードが出来るため避け切れないタイミングで攻撃が来ても対処は可能なので、落ち着いて捌くべし。 双剣 旧作のシェンガオレン、ラオシャンロン同様にドデカい図体に連続攻撃を叩きこめるので、早く倒すだけなら苦労はしない。 スキルはダメージを効率よく稼ぐため砥石使用高速化が欲しいところ。 村下位では作成がほぼ不可能ではあるが、高級耳栓もあればもちろんつけていきたい。 武器が悩みどころで、双剣は下位に良い武器があまり無い。 属性と緑ゲージを考え、ツインチェーンソー・フレイムストームあたりが無難か。 エリア1~2 エリア1~2では顔の近くから髭に乱舞を繰り返す。中央からずれると前ヒレで削られることがあるので注意。 肝心の髭破壊後は速度が上がり、かなりの確率でヒレに邪魔されてしまい、両手突き払いの前進でも追いかけにくい。 淡々と鬼人回避で移動しつつ攻撃を仕掛けるか、あるいはモドリ玉を使いナバルデウスがエリア3まで進むのを待つのもアリ。 エリア3 エリア3ではまずバリスタの採取をしておきたい。交易船で仕入れておくのももちろん有効。 部位破壊を無視するなら両ヒレの間の胸あたりで連続攻撃を続けよう。この位置なら噛みつき以外は少し移動すれば避けられる。 ハンマー 移動中は武器出し溜め1→縦3→武器をしまうの繰り返しになる。 頭を振る動作が見えたら、きちんとよけて、溜めて攻撃がいいかもしれない。 エリア3では頭の下か横で縦3や、溜め1を当てていけば、余裕で撃退できるだろう。 狩猟笛 機動力は高いものの火力自体はお世辞にも高い方ではないため水中の移動方法に不慣れなうちは追い詰められずに失敗することも多いだろう。 片手剣ほど絶望的ではないにせよ、爆弾を持ち込んで体力を減らすことを考えておいた方が良い。 エリア1~2 移動中は発生の早い右ぶん回し(A攻撃)をナバルの移動方向に回避キャンセルしつつ殴っていく。 威嚇など要所で停止したところには右ぶん回しとスタンプのループで。 旋律は移動強化程度で十分。移動スピードが速いため、攻撃小の旋律がついた笛も移動中は吹いている余裕がない。 そういう意味では使用する武器はラギアホーンが最適。 髭を優先して狙うのは当然だが、髭の破壊条件は比較的早い段階で満たせる。むしろ体力が問題。 打撃は背中の甲殻部分にもダメージが良く通るので髭に固執せず上半身全体を攻撃範囲と思って戦うと良いだろう。 エリア3 エリア3では他の武器と同じく胴体にくっついていればまず攻撃は受けない。 バリスタや撃龍槍の力を借りつつ上半身を殴っていればそれほど問題はないだろう。 ランス 広範囲の攻撃を楽々ガードできるため相性はよい。 エリア1~2 エリア1、2では3段突きと横ステップを繰り返すと髭の破壊がしやすい。 髭破壊後やナバルデウスとの距離が開いた場合は突進で追いかけながら攻撃するとよい。 強走薬があるとスタミナ切れもない。 エリア3 エリア3ではブレス以外の攻撃はガードし胸や腹付近に居座ってひたすら突きを繰り返そう。 ガンランス 水中戦という事で、ランスと共に相性がとても良い。 踏み込み突きを始点にコンボを叩き込もう。やわらかい髭には突き主体、硬い背中や角はフルバーストも絡めた砲撃主体で。 竜撃砲は冷却が終わるたびに撃っていく気持ちでOK。背中付近に陣取っていればチャージモーション中に妨害されることがほとんどない。 高圧ブレスは「ガード強化」があればガードで防ぐことができる。 スラッシュアックス 移動速度が遅くガードもできないが相性は悪くない。 エリア1~2 突進斬りからのコンボを中心に髭を破壊しよう。隙があれば属性解放突きをするとよい。 エリア3 エリア3では角破壊後はわき腹あたりで攻撃を行おう。 ガンナー 共通 エリア1~2の道中では適切な距離を保てばノーダメージで攻撃出来るので剣士よりも戦いやすい。 ヒレよりも前の顔よりやや下の辺りから、髭に向けて攻撃を当ててダメージを稼いでいればよい。 撃龍槍・バリスタが大ダメージ(固定値)のため、硬い角の破壊に使うとよい。 ライトボウガン 全面に渡って水中戦になるため、剣士同様に接近戦を強いられる相手。相手の攻撃範囲をしっかり把握しよう。 通常弾LV3を胴体や髭に撃ち込むと凄まじい勢いで跳ね返るので、ダメージソースとして非常に優秀。調合分まで持ち込み、ダメージを稼ごう。 頭でも4~5回の跳弾が頻繁に起こるので、角破壊も充分可能。上手く跳ね返らない場合は角度を変えるか、体力に余裕を持たせた上で零距離射撃を行うといい。 通常弾LV3が切れたら電撃弾や貫通弾、水中弾に切り替えて攻撃すれば撃退・討伐できるだろう。 オススメ武器はこれらの弾が全て使える雷砲サンダークルス系(ブレがあるので、癖は事前に把握しておくこと)。 火力が不安なら怪力の種や爆弾、ネコの射撃術で補強しよう。 ヘビィボウガン 基本的にライトボウガンと変わらない。 相手の体が大きく、跳弾で大ダメージを狙える通常弾LV3が非常に有効なので、対応している銃を選ぼう。当然調合分まで持ち込むといい。 撃ち尽くしたら貫通弾、電撃弾、水中弾あたりを使って攻撃する。角破壊はLV3通常弾を顔面に跳弾させる感じで撃ち込むといい。 相手の動きが鈍いので、しゃがみ撃ちや爆弾を使うチャンスも豊富。機動力が低いので、攻撃動作と範囲の把握がより重要。 ただ、通常弾LV3を跳弾させるには零距離射撃も有効なので、張り付いて戦うのも一手(秘薬による体力の増加、大量の回復アイテムの準備などは怠り無く)。 弓 水中では射程が短くなり、クリティカル距離も維持しにくい為、物理よりも属性弓を推奨する。 弱点の雷属性のアルクセロジョーヌが作り易くてお勧め。無属性の場合は強撃ビンをしっかり腹に当てないとダメージを稼げない。 全エリア共通 近い時は溜め2、離れたら溜め3。拡散メインの為、散弾・拡散矢強化をつけていってもいい。 エリア1~2 距離は気にせず、とにかくヒゲに回数を当てること。スイマーがあると楽になる。 エリア3 わき腹の辺りに陣取りとにかく腹を狙う。ターゲットカメラを活用しよう。 一番喰らい易い振り向きは、腹の方を向いて回避。 ブレスは必ず避けるように。予備動作が見えたら腹の方に抜ければ、腹を狙うチャンスになる。 わき腹周辺にいる時は、垂直尻尾打ちにだけ注意しておけば基本問題ない。
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特技 特技名称 説明 入手方法 備考 シビレ罠の印 大型モンスターがいる時、ごく稀にシビレ罠を設置する アグナコトル討伐後 or Lv30で習得 1クエスト中一回のみ 火属性の印 攻撃に火属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 初期から 攻撃力の上がる印と併用可(攻撃力と属性値が増える) 水属性の印 攻撃に水属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 初期から 攻撃力の上がる印と併用可(攻撃力と属性値が増える) 氷属性の印 攻撃に氷属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 初期から 攻撃力の上がる印と併用可(攻撃力と属性値が増える) 雷属性の印 攻撃に雷属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 初期から 攻撃力の上がる印と併用可(攻撃力と属性値が増える) 龍属性の印 攻撃に龍属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 リオレイア討伐後 or ナバルデウスの討伐後 or Lv16 で習得 攻撃力強化の印と併用可(攻撃力と属性値が増える) 属性強化の印 属性値を1.3倍上昇させる。属性印と併用時のみ付けられる。 ラギアクルス討伐後 or アグナコトル討伐後 or Lv24で取得 強化元の印をセットしないと選択不可 毒攻撃の印 攻撃に毒属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 (最大値:50) ギギネブラ討伐後 or Lv20 で習得 攻撃力の上がる印と併用不可(攻撃力は上がるが属性値は増えない) 麻痺攻撃の印 攻撃に麻痺属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 (最大値:50) チャナガブル討伐後 or Lv12 で習得 攻撃力の上がる印と併用不可(攻撃力は上がるが属性値は増えない) 睡眠攻撃の印 攻撃に睡眠属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 (最大値:50) ドスバギィ討伐後 or Lv14 で習得 攻撃力の上がる印と併用不可(攻撃力は上がるが属性値は増えない) 状態異常強化の印 属性値を1.3倍上昇させる。 (最大値:65)状態異常印と併用時のみ付けられる。 リオレウス討伐後 or Lv26で取得 強化元の印をセットしないと選択不可 気絶攻撃の印 攻撃に気絶効果がつく。 ボルボロス討伐後 or Lv10 で習得 会心攻撃の印 近接攻撃に会心が出るようになる。 ドスバギィ討伐後 or ボルボロス討伐後 or Lv2で習得 攻撃力強化の印 攻撃力が1.2倍になる。 ボルボロス討伐後 or ベリオロス討伐後 or Lv8で習得 防御力強化の印 防御力が1.2倍になる。 ロアルドロス討伐後 or ウラガンキン討伐後 or Lv6で習得 ガード強化の印 ガード確率と性能が上昇 ウラガンキン討伐後 or Lv29で取得 移動速度強化の印 移動速度上昇。 ベリオロス討伐後 or Lv27で取得 高速回復の印 復帰にかかる時間を120秒→60秒に減少 ナバルデウス討伐後(撃退では不可) 採取封じの印 採取行動をしなくなるが、攻撃力と防御力とスタミナ1.2倍 希少交易にて入手(竜人族の故郷) 採取強化の印 採取頻度を一段階上昇 希少交易にて入手(竜人族の故郷) 七転び八起きの印 復帰するたびに攻撃力上昇(最大7段階まで) 希少交易にて入手(竜人族の故郷) 自然回復のみで発動(ベッド回復では効果なし) 背水の陣の印 復活しなくなるが、攻撃力と防御力とスタミナ1.5倍 希少交易にて入手(竜人族の故郷) 怒りの印 怒りやすくなる。 ディアブロスを討伐後 or Lv28 で習得 耳栓の印 バインドボイス【小】【大】を無効化する。 ギギネブラ討伐後 or Lv18 で習得 風圧水流無効の印 風圧や水流を無効化する。 クルペッコ or リオレイア or リオレウス or ロアルドロス or チャナガブル or ラギアクルス討伐後 or Lv4 で習得 毒無効の印 毒を無効にする。 ギギネブラ討伐後 or Lv22 で習得 爆弾強化の印 アイルーフェイクの爆弾の威力と爆破属性値(最大値:65)が上昇 希少交易にて入手(竜人族の故郷) 遠距離砲強化の印 奇面族が撃つ大砲とバリスタの攻撃力が上がる。大砲のお面の怒り攻撃にも有効。 ジエン・モーラン討伐後(撃退では不可) or Lv40 で習得 きずなの印 奇面族の片方が力尽きると攻撃力と防御力が上がる。 カヤンバ加入時(チャチャは再加入時)に入手 奇面族の片方が復活すると攻撃力と防御力は戻る 爆破属性の印 攻撃に爆破属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 (最大値:50) ブラキディオス討伐後 or Lv35 で習得 攻撃力の上がる印と併用不可(攻撃力は上がるが属性値は増えない) 特技が3つ選択できる場合、○属性の印・属性強化の印・攻撃力強化の印を併用することで攻撃力と属性値が両方増える 状態異常の印・状態異常強化の印・攻撃力強化の印を併用すると、攻撃力は上がるが属性値は増えない 爆破属性の印・爆弾強化の印・攻撃力強化の印の併用も同様に属性値は増えない
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情報ページはこちら ジエン・モーラン亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン航行ステージ(エリア1) 決戦ステージ(エリア2) 共通攻略剣士 ガンナー ジエン・モーラン亜種攻略 基本情報 G級★3(★8)「砂海の大遊宴!!」に登場するジエン・モーランの亜種。別名「霊山龍」。 ナルガクルガ希少種、ラギアクルス希少種、イビルジョー飢餓を除くすべてのモンスターを狩猟することが出現条件となっている。 基本的にやることは原種と一緒だが、その圧倒的なタフさの前に苦戦を強いられる。行動パターンをしっかり見極め船を守り、持てる限りの最大火力をぶつけることが撃退、討伐への道につながるだろう。 原種と違い背中のヒビ割れの肉質が硬化している。弱点属性は火 雷 龍。 決戦ステージでジエン・モーラン亜種が船の後ろ(左)側に寄ってしまう現象が確認されている。討伐時に頭付近が侵入不可エリアに入ってしまうため、剥ぎ取りできなくなる。現在のところ原因はわからず、対策は無い。 イベントクエスト「進撃の巨人・訓練兵団の演習」もジエン・モーラン亜種1頭の狩猟だが強さは通常クエストと同等と思われる。ただし制限時間が50分。デルクスも出現せず戦いやすい。 状態 怒り 疲労 疲労状態にはならない。 瀕死 大ダウン 口を開けて長時間転倒する。口内では弱点部位があって攻撃可能。また、大ダウン中は剥ぎ取りが2回可能。起き上がり時は吹き飛ばされて大ダメージを受けてしまうので、起き上がる予兆(ブルブル震える)が見えたら即脱出する事。 部位破壊 牙:右牙と左牙をそれぞれ破壊可能。右、左どちらも先が欠ける。両方破壊で報酬確定。頭部それぞれの牙に一定のダメージで壊れる。(それぞれ怯み1回) 背ビレ:エリア1でのみ破壊可能。場所はジエンモーラン亜種の前と後ろにそれぞれ亀裂があるところ。背ビレに穴が開く。2ヵ所とも破壊で報酬確定(怯み2回) 腕:右腕と左腕をそれぞれ破壊可能。両方とも甲殻が剥げ落ちる。腕に一定ダメージで壊れる。両方の腕の破壊で報酬確定(それぞれ怯み1回) 攻撃パターン 航行ステージ(エリア1) クエスト開始 →右後方から突進(大銅鑼チャンス)→牙なぎ払い(拘束弾チャンス) →(飛び乗りチャンス1回目)→岩飛ばし→牙なぎ払い→振り落とし →のしかかり(拘束弾チャンス来ない場合もある) →右側から出現→岩飛ばし→潜行から大ジャンプ反転 →のしかかり(拘束弾チャンス先ほどのタイミングで来なかった場合) →左後方から突進(大銅鑼チャンス)→牙なぎ払い(拘束弾チャンス) →(飛び乗りチャンス2回目)→岩飛ばし →牙なぎ払い→牙なぎ払い→振り落とし →のしかかり(拘束弾チャンス来ない場合もある) →前方から突進(撃龍槍チャンス) →次は右側に出現 →のしかかり(拘束弾チャンス先ほどのタイミングで来なかった場合) →右側から出現→体当たり(大銅鑼チャンス) →(飛び乗りチャンス3回目) →体当たり→岩飛ばし→体当たり→振り落とし →潜行から大ジャンプ反転来ない場合もある →のしかかり(拘束弾チャンス) →決戦ステージへ 岩石とばし 背中から岩石を飛ばしてくる。岩石は射出時にハンターが居た位置を狙う。 当たってもダメージは高くないが吹っ飛ばし効果あり。採取中や搭載兵器での攻撃中にやられると厄介な攻撃。 射出自体にも判定があり、背中に乗っている時に食らう可能性がある。 こちらもダメージは小さいが、反動で大きく跳ね飛ばされて運が悪いとそのまま砂原へ落下する危険がある。 タックル(強) 船の右舷に接岸した後、背中に乗れる赤矢印マークが出る前に使ってくるタックル。 こちらに完全に背中を向け、反動をつけて勢いよくタックルしてくる。 (弱)よりもダメージ・範囲ともに大。反対側のウィング(船の横から突き出た足場)まで逃げれば当たらない。 また意外にも舳先が安地。ガンナーなら牙を狙えて一石二鳥。 タックル(弱) 船の右舷に接岸した後、背中に乗れる赤矢印マークが出た後に使ってくるタックル。 それほど体を傾けず、体の側面を打ち付けるようにタックルしてくる。(強)よりもダメージが少なく範囲も狭い。 背中の上(船側)に居て位置が悪い場合、この攻撃時にダメージを受け振り落とされることがある。 振り落とし 場所を移動をする前に大きく体を撥ね上げ、背中に乗っているハンターを振り落とす。大ダメージ。 「ガード強化」があってもガード不可能。背中の上に居ると必ず食らう 振り落とされる。 左舷行動時の潜り際にこの行動をした場合、船の左ウイングにいると牙の判定に引っかかり砂漠に放り投げられる場合が有るので注意したい。 合図として直前に独特の唸り声を三回上げる。また予備動作として画面全体が揺れるような演出が入るため、それで見分けるのも手。 尻尾振り上げ 航行エリアでのみ使う攻撃。 振り落としのように画面が揺れ、そのあとに尻尾を振り上げる。そこそこのダメージ+カチ上げ。 尻尾側のヒビを攻撃しているとよくくらってしまうが、頭側に逃げれば回避できる。 なお、振り落としと違い、突き上げられても背中の上に普通に着地可能だが、立ち位置によっては砂漠に落とされてしまうので注意。 振り落としと予備動作が全く同じなため、よく惑わされてしまうが、右舷並走時、左舷行動時共に最初の振動はこの攻撃。2回目に振動が発生したら振り落としになる。 突進 右舷/左舷至近への出現時に、撃龍船の斜め後方やや遠くからゆっくり突っ込んでくる。 牙部分に見た目通りの判定があり、ダメージもそこそこ。なにより船ダメが大きいのでできれば大銅鑼か拘束弾で怯ませたい。 牙なぎ払い 右舷/左舷接岸時に使用する。撃龍船上から見て右から左へと大きく牙を薙ぎ払う。 かなり範囲が広いが右舷側ウイング端やバリスタの弾の採取ポイントでしゃがんでいると当たらない。 この攻撃の後は牙から背中に乗り移ることができる。 牙は見た目通り縦に長く横に細いため、少しずれると落下の可能性もある。 のしかかり 「突進(左舷)」前、「左舷行動終了~正面移動」の間、「左舷への2回目の大ジャンプ」直後、 いずれかのタイミングで航行中に使用してくる。 突進よりも船のすぐ近くに出現し、直後に体を持ち上げてのしかかる。食らうと大ダメージ&確実に気絶。 出現してから攻撃までの時間が短く、また攻撃後は一度砂の中に戻る。 船の先端及び後ろに居れば当たらないが、船へのダメージが大きいので極力大銅鑼・拘束弾で怯ませたい。 突進の前だった場合は、次に来る「突進(左舷)」も、可能ならば使ってない方の搭載兵器で阻止するのが理想。 突進(正面) 一度だけ使用。船の前方かなり遠くに出現した後、勢いよく正面から突っ込んでくる。 撃龍槍の場所に来るので確実に当てよう。失敗すると大ダメージ 確実に気絶 船にも大ダメージ。 突進中に3回砂の中から頭を出し、3回目の頭出し後に船にぶち当たる。 2回目の頭出しを見た直後に撃龍槍のスイッチを押せば、クリーンヒットを狙える。 原種は突っ込んでくる直前に一度岩石飛ばしをしたが、亜種はすぐに突っ込んでくるので注意。 クリーンヒットのタイミングから少々遅れても当たるが、遅すぎると操作しているハンターにダメージ。 砂漠への落下 船かジエン・モーランの身体から落ちると砂漠に落下し、船の後方から船内に戻ることになる。 ロープを手繰っている間は操作不能になっており、ボタン連打などをしても復帰速度は上がらない。 体力バーの赤ゲージ自然回復はないが、スラッシュアックスのゲージは自然回復する。 この間は回避・ガードやアイテム使用などが一切できず、かと言って無敵状態でもない。 船に着くタイミングが悪いと、一方的に岩石とばし攻撃をくらい続けてしまうことがある。 また、攻撃を受けて砂漠に落下しても、船甲板やジエン・モーランの尻尾付近に乗り上げて復帰できることもある。 振り落とし攻撃のみ、ジエン・モーランの地形判定が完全に消失するため復帰は不可能。 決戦ステージ(エリア2) 咆哮 咆哮後に降りてくる上半身(頭 腕)の下敷きになると押しつぶされてダメージを受けるので注意。 咆哮自体の長さに反して硬直は短め。 岩石とばし 地中に頭を突っ込みそのまま岩石を飛ばしてくる。 航行エリアと違い、岩石が落ちてくる位置は真正面の遠近に2個+バリスタ台付近で固定。バリスタの弾や大砲の採取地点では当たらない。 当たってもさほどダメージはないが吹っ飛ばし効果あり。搭載兵器での攻撃中にやられると厄介な攻撃。 また岩だけでなく、射出時および射出後に持ち上げる頭部 牙の上にいてもダメージを受ける。 牙なぎ払い 航行中と違い、撃龍船上から見て左から右へと大きく牙を薙ぎ払う。 牙だけでなく、大きくスライドする前足を含めて上半身全体に攻撃判定が発生するので回避は大きめに。 倒れこみ 小さく体を持ち上げて、牙と上半身を地面に打ち付けるように倒れこむ。 倒れこんだ時に岩石発射も伴うが、位置補正はなく広めの3WAY弾で真正面1個と左右側面に1個ずつ落ちてくる。 倒れこみ・岩石ともに、腕の真横に居ると当たらない。 のしかかり 大きく体を持ち上げて、喉を風船のように膨らませた後のしかかってくる。食らうと大ダメージ 確実に気絶 船にも大ダメージ。 拘束弾でも中断させられるが、胴体を上げきったあたりで大銅鑼を使うと確実に大ダウンを奪え、口を開けて長時間転倒する。 胴体が下がってきた時点で当てると一歩後退にとどまり、大ダウンを奪うことはできない。怒り状態になると使用頻度が格段に上がる。 噛みつき 胴体ダメージ蓄積/のしかかり中の大銅鑼での大ダウン終了後、口を閉じて起き上がる際の攻撃判定。 航行エリアでの振り落としと同様、直前に特有の唸り声と画面が揺れるエフェクトがある。 口内に居なければ当たらないが、当たると振り落とし並の大ダメージ+カチ上げを受けて口外へ吹っ飛ばされる。 足踏み(前進) 一歩前に踏み出す時の、踏み出す方の前足&頭下に密着していると接触ダメージを受ける。 足踏み(後退) 怯むなどして一歩後ろに下がった時、下がった前足に引っ掛けられると接触ダメージを受ける。 怯み こちらの攻撃で怯ませた時、胴体の下にいると押しつぶされる。後ろの方にいればあたらない。 砂ブレス G級行動で、大きく息を吸い込んだ後に口から放出する。体力が下がっていたり防御力が低いと即死級のダメージになる。 予備動作はかなり長く、船の先頭、バリスタの弾や大砲の採取地点にいるハンターには当たらないが、船の耐久度が大きく下がるので、銅鑼で極力キャンセルさせよう。 共通攻略 基本事項 船上では行動パターンが固定なのできちんと把握して大ダメージ攻撃から船を守ること。 決戦ステージ到着時に耐久度が通常状態なら、なぎ払い程度の攻撃ではビクともしない。 ダメージソースとして撃龍槍は使うこと。 背中からの振り落としには予備動作として画面全体が揺れるような演出が入るためモドリ玉と調合素材を持ち込むとよい。 支給用大タル爆弾を起動するために小タル爆弾があると便利。 イベントクエストの個体は体力がほぼ変わらずで制限時間50分なので、ソロならば時間切れまでの余裕があるこちらを選ぶと良い。 火属性が弱点と思われるので最終強化したものを装備していこう。爆破属性武器もかなり有効と思われる。 剣士は斬れ味レベル+1、ガンナーなら弾強化、属性攻撃強化、爆破武器ならボマーがあると火力UPに繋がる。 挑戦者+2も火力の底上げには良いだろう。防御スキルでは耐震や高級耳栓などの汎用性の高いスキルがオススメ。 大砲のお面の味方砲撃はジエン亜種にも有効なので、火力を補う為に連れていくと良い。 ・スキル 高速収集:バリスタと爆弾の採取スピードが上がる。 砲術王:バリスタと大砲の威力が1.2倍になる。 ボマー:爆弾系のダメージが上がり、爆弾系の調合率が100%になる。食事スキル「ネコの火薬術」と重複可能。 高級耳栓:咆哮後の倒れこみをキャンセルしやすくなる。 奇面王の采配:奇面族の攻撃力、防御力がアップし、スタミナも回復しやすい (攻撃と防御1.1倍) 推奨オトモスキル・印 大砲のお面:高速回復の印・ガード強化の印 ランプのお面:高速回復の印・採取封じの印・七転び八起きor会心強化or攻撃強化 以下の共通攻略をよく読んで正しく立ち回ればソロでも討伐可能である。 航行ステージの行動例 注意点とポイント: 与えたダメージによって多少行動のタイミングが変化する。 ソロ討伐目的の決戦ステージまでの目安として、2箇所の弱点部位の破壊+対巨龍爆弾4個+バリスタ10発+採取限度分。 後方から突進は拘束弾ではなく銅鑼で迎撃したほうがよい。 拘束弾の有効射程はジエン出現位置より短いため最速で撃っても届かないことがある。 銅鑼で迎撃したほうがジエン接近までの時間を稼げてバリスタで狙い撃ちできる。 3回目に乗り込んだ後はすぐに尻尾の方から船と反対側(ジエンの右側面)に回り込む事。 左側面(前ひびから後ろひびにかけて)は体当たりの時にほぼ全面に攻撃判定があり吹っ飛ばされてしまう。 + チャート詳細 右舷側 ①拘束用バリスタ・通常バリスタ・対巨龍爆弾・支給用大タル爆弾を取って甲板へ移動。 ②外に出て銅鑼の前で待機。ターゲット「?」がジエンのアイコンに変わった瞬間に銅鑼を起動。 ③ジエンがゆっくり接近してくるので向かって左側の牙に狙いを定めてバリスタ10発分で攻撃。 ④銅鑼が早いほど余裕があるのでさらに支給用大タル爆弾を1個当てる。その後なぎ払いがくるので拘束弾で攻撃し、この間に支給用大タル爆弾を1個当てる。 ⑤バリスタをいくつか採取しながらオトモの大砲で攻撃。拘束弾がとけるとゆっくり牙を下ろしてくるので大砲を撃って牙に当てる。 ⑥牙から上陸できるようになるので牙に対巨龍爆弾を4個全て連続設置。ボマーを付けていればこれで牙1本の破壊が可能。 ⑦前方弱点部位を攻撃。画面が揺れる予備動作が入ったらモドリ玉で帰還。アイテムボックスからバリスタの弾残り10発を取る。 ⑧ジエン引っ込んでから圧し掛かってくるので、砂面から牙が見えたタイミングで拘束弾で攻撃。 ⑨倒れこむのでバリスタを2発ほど撃ち、バリスタ採取(10発まで)。 ⑩並走してくるので岩をよけつつ4発ほどバリスタを撃った後、バリスタをMAXまで採取。 左舷側 ⑪左後方から突進。アイコンが有効になった瞬間に銅鑼を起動。バリスタで左牙を撃ち、爆弾も当てる。 ⑫牙から乗り移れる様になるので弱点部位を攻撃。画面が揺れる予備動作が入ったらモドリ玉で帰還。 後方の弱点部位は、ずっと同じ場所で攻撃していると高確率で振り落とされる。再度乗れるタイミングはあるので、回避を重視する。 体をうねらせてくるモーション(岩飛ばし、ひるみ等)があったら、頭側へ回避2~3回分行動分逃げて振り落とされないようにする。 ⑬破壊完了後も弱点部位頭側を攻撃。 船頭側 ⑭前方から突進してくる。2回目頭を出して来たタイミングで撃龍槍を押す。 右舷側 ⑮並走してくるのでバリスタを採取して左牙を狙う。 ⑯その後銅鑼へ移動し、ジエン引っ込んでから圧し掛かってくるので角が見えるくらいで銅鑼を使用する。 ⑰バリスタを撃っていると潜るので、バリスタを採取して並走してきたら足を狙ってバリスタを5発撃つ+オトモ大砲。 ⑱一旦ひいてきて体当たりしてくるので手前に避ける。 ⑲打ち切ったら再度3発バリスタ採取、近づいてくるので乗り込んで、後ろの弱点部位の穴頭側を攻撃する。 ⑳振り落とされた後、甲板で砥石を使用/調合を行う。 21、ジエン引っ込んでから圧し掛かってくるので角が見えるくらいで銅鑼を使用する。 22、決戦ステージに移行するまで、バリスタを当てつつ回復する。 決戦ステージの行動例 注意点とポイント: 船は極力無傷な状態から決戦ステージへと移行する事。 攻略手順では省略するが、撃龍槍+お供大砲は復活したらすぐ使う様ににする。 向かって右の足破壊が終わったら、すぐ向かって左の足に行き、お腹と足の隙間空間に判定のある弱点部位を狙う。 なぎ払い攻撃は大きく外側へ退避することで避けることが出来る。 体のプレスやのしかかりを回避する上でも弱点部位攻撃中は足後ろからいつでも退避できる位置から攻めるようにする。 + チャート詳細 ①バリスタを2~3発当て、すぐにジエンの方へと移動する。 ②向かって右側の足に大タルGを2個+お供大砲を当てて攻撃へと移る。足を前やや外側から攻撃する。 ③足が壊れたら怯むので、その隙に砥石の使用/調合を行い、向かって左側の脇の下~腹の間に位置を取り弱点部位へ後ろから攻撃する。 ④牙が船上にかかる位の位置になったら急いで船に向かい、撃龍槍を押し、怯み中に砥石の使用/調合を行う。 ⑤再度左側の足~脇の下に移動して後方から攻める。 ⑥息の吸い込み+ブレス時は船の耐久度によるが弱点部位を集中攻撃出来るので攻撃を継続する。ブレス後お腹が大きく膨らみのしかかりしてくるので、足後方へ逃げて避けたら再度攻める。 ⑦撃龍槍のチャージが完了すれば2発目を発射。左牙に当たれば破壊できる。 ⑧武器、開始時の船の耐久度によるが攻め継続で討伐可能。 ステージ別の行動例を編集 剣士 攻撃スキルは斬れ味レベル+1、弱点特効など火力重視の構成にボマーを付けた上で、食事スキルのネコの火薬術を発動。 航行ステージではパターン通りに敵の攻撃をキャンセルして、わずかなチャンスでもバリスタ、大砲、持ち込んだ爆弾でダメージを与えていく。 支給用大タル爆弾、対巨龍爆弾もすべて使い切るように。爆弾類は肉質の硬いと思われる牙や腕に当てていこう。 背中に乗れる機会は3回あるので必ず乗り込み、弱点部位を武器で集中攻撃する。 2ヶ所とも破壊できればかなりのダメージを与えた事になるので討伐は安定する。 決戦ステージでは余ったバリスタを打ち込んだら、すぐに脇の下に陣取り、腕付け根付近の腹部を攻撃する。 船に接近されたら防衛しなければならないが、航行ステージでしっかり防衛できていれば、 なぎ払い程度なら無視できる。ただし、ブレスと圧し掛かりはキャンセルするように。 討伐タイムが安定してきたら、牙や両腕の部位破壊、背中の採掘もしながら立ち回ろう。 大剣 原種と同じく攻撃力重視の大剣がベスト。十分な紫ゲージが付き作成が楽な剛断剣タルタロスでも良い。 スキルは斬れ味レベル+1、集中、抜刀術【技】を主軸に。剛断剣タルタロスなら覚醒させて龍属性が発動する。 船への攻撃は原種より激化しているため守るときは守ろう。 攻撃方法はより強力な武器を使う以外原種と変化はない。背中のヒビを相手に溜め3→横殴りもしくはなぎ払い→斬り上げのデンプシーループ。 集中を付けたなら溜め切りループが安定。 輝剣リオレウス、破岩大剣ディオホコリ、ネロ=アングイッシュでも討伐まで確認。 太刀 煉獄ヲ裁断ス切ッ先、フラムプリンシバル、破岩刀ホムラで討伐まで確認。スキルは斬れ味Lv+1、高級耳栓、耐震、砥石高速化など。 オトモはランプ大砲で安定。火属性武器ならマカマカとギンギンをセットし属性強化を躍らせてもよい。ネコ飯は火薬術で大タルG持ち込みも有効。 航行ステージでは共通攻略を参考に立ち回り、背中のヒビをしっかり攻撃。決戦ステージでは脇の下の首肉質を徹底的に攻撃。 大銅鑼で大ダウンを狙って口内も攻撃。撃龍槍も3発は当てることができるので速やかに使うこと。 肉質の柔らかいところをしっかり攻撃できていれば、他の火属性最終強化や物理攻撃力の高い物を選んでも討伐できるだろう。 片手剣 ボマーを発動させた上での破岩剣デストルクジオがお勧め。火力を補強するためにも調合分の大タル爆弾Gや鬼人薬グレート、怪力の種等も利用したい。 斬れ味レベル+1を阻害しないなら砲術師(王)もあるとなお良い。 航行ステージでは攻撃に専念したいので爆弾は随時調合しつつ船の端に置き、体当り等の接近時に要所要所でバリスタを当てつつ起爆していく。 背中のヒビを乗り込み一回毎に1枚破壊するのは採掘を諦めても少々シビア、無理はせず3回乗り込んで破壊するくらいの気持ちで。 決戦ステージでは移行時に手元に残っていたバリスタを打ち切り次第接近戦を挑み共通事項の通り戦って行けば問題無い。 この時爆弾が余っていれば適当に腕に当てるか、接近時に牙破壊に利用する。 片手剣の持ち味が光る相手ではないが、設備と爆弾をきっちり使えば耐久度・時間共に余裕を持って終えられる。 双剣 やや火力不足になりがちなのでオトモやスキルも含め、攻撃を重視すると良い。 背中の弱点部位では、あらかじめ鬼人薬や怪力の種を飲んで火力の底上げをし、振り落とされるまで乱舞で攻撃する。 共通の項目で薦められているアルコバレノ+ボマーなら、2箇所とも破壊可能。 間合いの関係で船の上ではほかの武器より手数が少なくなりがちなので補うために 高速収集をつけてバリスタを多用するのも良い。 決戦ステージでは、間合いの狭い双剣はジエンの巨体に巻き込まれやすい。 なれないうちは腕の破壊は無視して腕の後ろ~その後ろのヒレ辺りまでを目安に、ジエンの体に向かって斜めに立ち、 X→X→A→X…をひたすら続けて往復すると安定してダメージを与えられる上に攻撃にもほぼ巻き込まれない。 切れ味が緑になるとはじかれるが、それまでは手数重視で上記のループを繰り返すほうがダメージが稼げる。 スキルは高級耳栓・砥石使用高速化・斬れ味レベル+1・属性攻撃強化で、咎赦ス火天ノ両掌での討伐を確認。 ハンマー 震撃鎚グロンド・ギガに、高級耳栓・斬れ味レベル+1・覚醒・砥石使用高速化のスキルがおすすめ。 破岩鎚ノヴァジオ、星滅のスヴァログでも討伐まで確認。 航行ステージでは弱点のヒビを狙って縦3→溜め1→振り上げ→縦3~のループ。 狩猟笛 真打、弱点特効、笛吹き名人の破岩鈴イエログラフ、狼牙琴【異獄】、ルナーリコーダーで討伐まで確認。 食事スキルは砲撃術か火薬術。狼牙琴【異獄】以外は笛吹き名人は必須ではない。 火力が不足しているのでランプ大砲はほぼ必須だが、スキルが充実していれば討伐するだけなら爆弾調合分まで使う必要は無い。 両方のヒビ破壊もなんとか間に合うが、決戦ステージでは首肉質をしっかり殴らないと時間が足りなくなるので、腕破壊は厳しい。 のしかかりを可能な限り阻止し、殴るべき部位をしっかり殴れば決して狩れない相手ではない。 ランス 破岩槍ブラキディオス、レイジングテンペスト(覚醒)、渦巻ク紅蓮ノ矛楯で討伐まで確認。 ガード性能、ガード強化は不要。ヒビを破壊した後は背ビレを狙って行く。 三段突き→ステップの繰り返しか、突き→突き→キャンセル突き→突き→キャンセル突き→・・・でダメージを与えていくと良い。 決戦ステージでは基本事項に沿って行けば問題なく戦える。 ガンランス 熾烈ナル修羅ニ堕ツ鎗で討伐まで確認。スキルは砲術王、火属性攻撃強化+2、業物、砥石使用高速化。 ガード性能等の防御スキルは特に不要。硬い部位の破壊には砲撃で、柔らかい部位の攻撃には斬撃で攻めていく。 背中の弱点に対しては正面に立つのではなく、盾を背ビレ側にして斜めに立つと、 突き*2>切り上げ>横ステップ(ヒレの方へ)でズレたり落ちたりしないで攻撃し続けられる。 角度によっては切り上げが弱点に当たらないので要調整。 スラッシュアックス 破岩剣斧エクリクシーで討伐まで確認。スキルは斬れ味レベル+1、ボマー、高級耳栓、奇面王の采配。ネコ飯は攻撃大&火薬術。 基本は共通攻略通りでOK。ヒビは剣ゲージ一杯切って、斧変形切り、切り上げ、振り回し、スタミナ回復中は斧コンボ、スタミナ回復したら切り上げに戻る。 攻撃は全て滑らかに繋ぐこと。苦手なら素直に強走薬を飲んで振り回し続ければよい。 後ろのヒビは壊せなくても討伐は間に合うので、途中で落とされても諦める必要は無い。 決戦ステージでは脇の下の首肉質部分を攻撃。斧モードで間合いを取って攻撃すれば巻き込まれにくい。 大ダウンの際は、口の中を剣で5回程度切り、フィニッシュ突きを最後まできめる。 ガンナー 原種と同じく、無駄にダメージを受けると瀕死になってしまうので体力の維持には注意。 属性強化やボマーといった火力アップを主体として立ち向かいたい。 ボウガンの場合は弾切れにならないよう最大数生産を発動しておくと良いだろう。 剣士よりもガンナーの方がダメージ効率は良いので、比較的安定した討伐が見込めやすい。 ライトボウガン ヘビィボウガン カーディアーカやエクリプスナイパーがオススメ。オトモはランプ大砲も良いが、回復を任せてしまうのもあり。 スキルは通常弾UP、貫通弾UP、最大数生産、反動軽減+1(エクリプスナイパーなら不要)、見切りなど。食事スキルはネコの暴れ撃ち。 航行ステージで背中に乗るときは弱点部位に通常弾LV3をしゃがみ撃ち。 決戦ステージでは貫通弾を調合分まで含めてありったけ叩き込む。しゃがみ撃ちは岩飛ばしに注意して使おう。 転倒した時は口の中に貫通弾LV3をしゃがみ撃ちするとかなりのダメージを見込める模様。 上記の銃を使えば、調合分まで撃ち尽くす前に討伐することが可能。 岩飛ばしを続けて喰らうと確実にやられるので、体力は常にMAXを維持。安全に行きたければ根性をつけていこう。 部位破壊は船上のバリスタや大砲、対巨龍爆弾を上手く当てた上でしっかり狙って行かないと各2箇所を破壊する前に討伐してしまう。 部位破壊専用報酬は無いので割り切るのも一手。 弓 鳳凰ガ体現セシ弓矢や、覚醒付きの大鹿角ノ破弾弓で討伐まで確認。 スキルは属性値が上がるものを中心に、戦闘系スキルをつけていく。 どちらの武器もとにかく手数が重要。討伐できることを確認してから部位破壊を考慮すること。 対巨龍爆弾は使い切りたい。が、それ以外の目的で相手に上陸する必要はあまりない。 鳳凰ガ体現セシ弓矢では属性ダメージが主力となるので溜め2で首を狙う。 覚醒付きの大鹿角ノ破弾弓では爆破ダメージで攻める。溜め1を連発し、とにかく爆破させること。 決戦場でも同様。ただ相手の攻撃はしっかりキャンセルすること。
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クロスボウガン派生【後半】 名称 値段 攻撃力ロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 一般 状態 属性 特殊 クロスボウガン改││││ 1850z静 555z長 555z倍 185z 130+7 普通中無し Lv1散弾(3)/中 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 5- / - / -5 / 6 / -- / - / -1 / - / -- 回毒麻睡減爆 2/--/-2/--/--/-- 火水雷氷龍斬 3----- 捕ペ鬼硬中 22---/- 0% --- 下位 強化 棒状の骨*2 鉄鉱石*4 竜骨【小】*3 ││││├ポイズンギフト││││││││ 9500z静 2850z長 2850z倍 950z 169+10 やや速やや小右側/小 Lv1散弾(3)/中Lv1毒弾(3)/大 通貫散徹拡竜 6 / 6 / 73 / 2 / 33 / 4 / 41 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 3/13/2-/--/-2/-2 火水雷氷龍斬 ---3-2 捕ペ鬼硬中 22-1-/- -10% O-- 下位 強化 毒怪竜の皮*4 不気味な皮*2 竜の牙*8 生産 毒怪竜の皮*6 不気味な皮*3 毒怪竜の爪*4 竜骨【中】*4 (14250z) │││││││└ポイズンレガシー│ ││ ││ ││ │ 14500z静 4350z長 4350z倍 1450z 195+13 やや速やや小右側/小 Lv1散弾(3)/中Lv1毒弾(3)/大 通貫散徹拡竜 6 / 7 / 83 / 2 / 33 / 4 / 41 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 3/13/2-/--/-2/12 火水雷氷龍斬 ---4-2 捕ペ鬼硬中 22-1-/- -10% O-- 上位 強化 毒怪竜の皮*3 紫水獣の上鱗*4 不気味な毒腺*3 │ ││ ││ ││ ├イモータルバンド│ │││ │││ │││ ││ 23000z静 6900z長 6900z倍 2300z 260+16 やや速やや小右側/小 Lv1散弾(3)/中Lv1毒弾(3)/大 通貫散徹拡竜 6 / 8 / 103 / 2 / 33 / 4 / 41 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 3/13/2-/--/-3/22 火水雷氷龍斬 ---4-2 捕ペ鬼硬中 22-1-/- -10% O-- 上位 強化 毒怪竜の鋭爪*6 角竜の堅殻*4 毒狗竜の堅腕甲*3 竜玉*1 │ │││ │││ │││ │└イモータルジェイル│ │ ││ │ ││ │ ││ │ │ 55000z静 16500z長 16500z倍 5500z解 1650z 299+19 速いやや小右側/小 Lv1散弾(3)/中Lv1毒弾(3)/大Lv2毒弾(2)/大 通貫散徹拡竜 6 / 9 / 123 / - / -3 / 4 / -- / - / -- / - / -- 回毒麻睡減爆 3/14/2-/--/-3/2- 火水雷氷龍斬 ---4-- 捕ペ鬼硬中 22-1-/- -10% O-- G級 強化 毒怪竜の厚皮*5 おぞましい厚皮*4 大竜玉*1 ピュアクリスタル*1 │ │ ││ │ ││ │ ││ │ └■イモータルプリズン│ ││ ││ ││ │ 65000z静 19500z長 19500z倍 6500z解 1950z 338+22 速いやや小右側/小 Lv1散弾(3)/中Lv1毒弾(3)/大Lv2毒弾(2)/大 通貫散徹拡竜 6 / 9 / 123 / - / -3 / 4 / -- / - / -- / - / -- 回毒麻睡減爆 3/14/2-/--/-3/2- 火水雷氷龍斬 ---4-- 捕ペ鬼硬中 22-1-/- -10% O-- G級 強化 おぞましい毒腺*4 悪夢のクチ*2 モンスターの特濃*5 光る粘菌*3 │ ││ ││ ││ ││ └ブラッティバインド│ ││ ││ ││ │ 14500z静 4350z長 4350z倍 1450z 247+15 やや速中左側/小 Lv1散弾(3)/中電撃弾(3)/小 通貫散徹拡竜 6 / 7 / 92 / 2 / 33 / 4 / 41 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 3/22/-4/3-/-2/12 火水雷氷龍斬 --5--2 捕ペ鬼硬中 221--/- -10% O-- 上位 強化 電怪竜の上皮*4 不気味な上皮*2 電撃袋*3 生産 電怪竜の上皮*6 不気味な上皮*3 電怪竜の鋭爪*4 おそろしいクチ*2 (21750z) │ ││ ││ ││ └クリムゾンシーカー│ ││ ││ ││ │ 27500z静 8250z長 8250z倍 2750z解 825z 286+18 やや速中左側/小 Lv1散弾(3)/中電撃弾(3)/小 通貫散徹拡竜 6 / 7 / 92 / 2 / 33 / 4 / 41 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 3/22/-4/3-/-2/12 火水雷氷龍斬 --5--2 捕ペ鬼硬中 221--/- -10% O-- 上位 強化 電怪竜の鋭爪*6 黒角竜の堅殻*4 赤甲獣の尖爪*3 竜玉*1 │ ││ ││ ││ └デッドチェイサー│ ││ ││ ││ │ 55000z静 16500z長 16500z倍 5500z解 1650z 299+18 やや速中左側/小 Lv1散弾(3)/中電撃弾(3)/小Lv1麻痺弾(2)/大 通貫散徹拡竜 6 / 8 / 102 / 2 / -3 / - / -- / - / -- / - / -- 回毒麻睡減爆 3/22/-4/3-/-2/1- 火水雷氷龍斬 --6--- 捕ペ鬼硬中 221--/- -10% O-- G級 強化 電怪竜の厚皮*6 おぞましい厚皮*4 雷電袋*3 超電雷光虫*15 │ ││ ││ ││ └■グリーフスペクター││││ 65000z静 ?z長 ?z倍 ?z解 ?z 325+? やや速中左側/小 Lv1散弾(3)/中電撃弾(3)/小Lv1麻痺弾(2)/大 通貫散徹拡竜 6 / 8 / 102 / 2 / -3 / - / -- / - / -- / - / -- 回毒麻睡減爆 3/22/-4/3-/-2/1- 火水雷氷龍斬 --6--- 捕ペ鬼硬中 221--/- -10% O-- G級 強化 電怪竜の剛爪*6 雷狼竜の雷電毛*4 海竜の厚鱗*4 大竜玉*2 ││││├ブリザードカノン││││││││ 9200z静 2760z長 2760z倍 920z 195+13 やや速中無し 氷結弾(3)/小 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 54 / 5 / 52 / 3 / 31 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 -/2-/--/-3/--/-2 火水雷氷龍斬 ---3-2 捕ペ鬼硬中 221--/- 15% --- 下位 強化 氷牙竜の甲殻*4 氷牙竜の棘*3 白兎獣の腹甲*2 生産 氷牙竜の甲殻*6 氷牙竜の棘*4 白兎獣の氷爪*4 モンスターの体液*6 (13800z) │││││││││└ブリザードヘイル│ ││ ││ ││ │ 25500z静 ?z長 ?z倍 ?z 221+? やや速中無し 氷結弾(3)/小 通貫散徹拡竜 4 / 5 / 64 / 5 / 52 / 3 / 31 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 -/2-/--/-3/--/-2 火水雷氷龍斬 ---3-3 捕ペ鬼硬中 221--/- 15% --- 上位 強化 氷牙竜の堅殻*4 白兎獣の剛毛*4 白兎獣の凍爪*4 │ ││ ││ ││ ││ └ブリザードタビュラ│ ││ ││ ││ │ ?z静 9450z長 9450z倍 3150z解 945z 260+16 やや速中無し Lv1貫通弾(3)/中氷結弾(3)/小 通貫散徹拡竜 4 / 6 / -4 / 5 / 5- / 3 / 3- / - / -- / - / -- 回毒麻睡減爆 -/2-/--/-3/--/-- 火水雷氷龍斬 ---4-3 捕ペ鬼硬中 221--/- 15% --- 上位 強化 氷牙竜の上毛皮*6 氷牙竜の鋭爪*4 強靭な胸膜*3 竜玉*2 │ ││ ││ ││ ││ └ダイヤモンドフロスト│ ││ ││ ││ │ 60000z静 18000z長 18000z倍 6000z解 1800z 299+19 速い中無し Lv2通常弾(4)/小Lv1貫通弾(3)/中氷結弾(3)/小 通貫散徹拡竜 4 / 7 / 94 / 5 / 52 / 3 / 31 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/2-/--/-3/-2/-2 火水雷氷龍斬 3--4-3 捕ペ鬼硬中 221--/- 20% --- G級 強化 氷牙竜の重殻*4 琥珀色の重牙*4 群青色の鋭牙*3 白兎獣の地獄耳*1 生産 氷牙竜の重殻*6 群青色の鋭牙*5 琥珀色の重牙*4 瞬間凍結袋*3 (90000z) │ ││ ││ ││ └■ダイヤモンドクレスト││││ 65000z静 19500z長 19500z倍 6500z解 1950z 325+20 速い中無し Lv2通常弾(4)/小Lv1貫通弾(3)/中氷結弾(3)/小 通貫散徹拡竜 4 / 7 / 94 / 5 / 52 / 3 / 31 / 1 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/2-/--/-3/-2/-2 火水雷氷龍斬 3--4-3 捕ペ鬼硬中 221--/- 20% --- G級 強化 氷牙竜の剛爪*5 群青色の重牙*4 強靭な大胸膜*3 氷牙竜の靭尾*2 ││││└ヴァルキリーファイア │ │ │ │ 9500z静 2850z長 2850z倍 950z 182+11 普通中無し Lv2通常弾(3)/小 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 52 / 2 / 35 / 4 / 42 / 2 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/12/12/--/--/-2 火水雷氷龍斬 4----2 捕ペ鬼硬爆中 22---/- 0% O-- 下位 強化 雌火竜の鱗*2 雌火竜の翼膜*4 彩鳥の鱗*4 爆薬*8 生産 雌火竜の鱗*5 雌火竜の甲殻*3 竜骨【大】*2 火打石*3 (14250z) │ │ │ └ヴァルキリーフレイム │ │ │ │ 21500z静 6450z長 6450z倍 2150z 221+14 普通中無し Lv2通常弾(3)/小Lv1毒弾(3)/大 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 52 / - / -5 / 4 / -2 / - / -1 / - / -- 回毒麻睡減爆 2/12/12/--/--/-- 火水雷氷龍斬 4----2 捕ペ鬼硬中 22---/- 0% OO- 上位 強化 雌火竜の上鱗*5 雌火竜の堅殻*3 カブレライト鉱石*5 爆炎袋*3 │ │ │ └ヴァルキリーブレイズ │ │ │ │ 27000z静 8100z長 8100z倍 2700z 260+14 普通中無し Lv2通常弾(3)/小Lv1貫通弾(3)/中Lv1毒弾(3)/大 通貫散徹拡竜 5 / 5 / 63 / - / -6 / 4 / -2 / - / -1 / - / -- 回毒麻睡減爆 2/13/12/--/--/-- 火水雷氷龍斬 5----2 捕ペ鬼硬中 22---/- 0% OO- 上位 強化 雌火竜の上鱗*8 火竜の延髄*2 雌火竜の紅玉*1 獄炎石*3 │ │ │ │ └ハートヴァルキリー │ │ │ │ 60000z静 18000z長 18000z倍 6000z解 1800z 286+18 普通中無し Lv2通常弾(3)/小Lv1貫通弾(3)/中Lv1毒弾(3)/大 通貫散徹拡竜 5 / 6 / 73 / 2 / 36 / 6 / 52 / 2 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/14/22/--/--/-2 火水雷氷龍斬 5----2 捕ペ鬼硬中 221--/- 0% OOO G級 強化 桜火竜の厚鱗*5 桜火竜の重殻*3 エルトライト鉱石*4 雌火竜の秘棘*2 生産 桜火竜の重殻*5 桜火竜の厚鱗*3 雌火竜の紅玉*1 雌火竜の秘棘*2 (90000z) │ │ │ └桜花の連弩 │ │ │ │ 65000z静 19500z長 19500z倍 6500z解 1950z 312+20 普通中無し Lv2通常弾(3)/小Lv1貫通弾(3)/中Lv1毒弾(3)/大 通貫散徹拡竜 5 / 6 / 83 / 2 / -6 / 6 / 62 / - / -1 / - / -- 回毒麻睡減爆 2/14/22/--/--/-- 火水雷氷龍斬 5----2 捕ペ鬼硬中 221--/- 0% OOO G級 強化 桜火竜の厚鱗*5 雌火竜の天鱗*1 雌火竜の秘棘*5 真紅蓮石*5 │ │ │ └■繚乱の対弩 77000z静 23100z長 23100z倍 7700z解 2310z 338+22 普通中無し Lv2通常弾(3)/小Lv1貫通弾(3)/中Lv1毒弾(3)/大 通貫散徹拡竜 5 / 6 / 93 / 3 / 36 / 7 / 72 / 2 / 11 / 1 / 1- 回毒麻睡減爆 2/14/22/1-/--/-2 火水雷氷龍斬 6----2 捕ペ鬼硬中 221--/- 0% OOO G級 強化 銀火竜の重殻*4 金火竜の重殻*4 火竜の天鱗*1 火竜の煌液*3 生産 銀火竜の厚鱗*12 金火竜の厚鱗*12 火竜の天鱗*1 雌火竜の天鱗*1 (115500z)