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(ハッカドール にごう バージョン ダークハーピー) 【キャラクター】 属性:火属性 レアリティ:☆☆☆☆☆(悶絶レア) 入手手段:17年9月開催の期間限定ガチャ「ハッカドールコラボガチャ第二弾」にて確率で排出 種族:AI CV:奥野 香耶 限定版:ハッカドール2号(17年9月ハッカドールコラボのログインボーナス) 公式モン娘紹介: 魔王の仕事を捗らせるために召喚されたAI。 『モン娘インストーラー』のアプリの力で、ダークハーピーのセレニアのデータをインストールした状態の2号。 【スキル】 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L バージョン・Dハーピー 火属性のモン娘のHP・魔法力が増加(特大) -- S1 いたずらな突風 敵単体に火属性/魔法攻撃(大+)を与え、味方の速度を上昇(大)する 7 S2 カーム・プレジャー 【チェイン始動】味方のHPを回復(大)する 5 S3 ソニックニュース 敵全体に火属性/物理攻撃(大)を与え、敵全体の速度を減少(大)する 8 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L バージョン・Dハーピー 火属性のモン娘のHP・魔法力が増加(特大) -- S1 突風に想いを乗せて 敵単体に火属性/魔法攻撃(特大)を与え、味方の速度を上昇(大)する 7 S2 カーム・プレジャー 【チェイン始動】味方のHPを回復(大)する 5 S3 ソニックニュース 敵全体に火属性/物理攻撃(大)を与え、敵全体の速度を減少(大)する 8 立ち絵: 関連: セレニア ハッカドールコラボ HD1号Ver.HH(ポイントイベント報酬) ハッカドール1号(コラボガチャ) ハッカドール3号(コラボガチャ) ハッカドール2号(コラボログインボーナス) HD3号Ver.CS(コラボガチャ第二弾) コメントフォーム 名前 コメント
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~Wiki説明~ このWikiでは「MONSTER HUNTER 3tri G」の攻略情報を記載します。 他の攻略サイトよりも〝情報多く〟〝詳しく〟〝分かりやすく〟を考え、日々編集しています。 このWikiはこの私、管理人以外は編集できません。 このWikiはこの私、管理人以外は新規ページを作れません。 このWikiの攻略情報は、別のサイト、3triGチャットからのみなさんの情報と、 「ファミ通・モンスターハンター3(トライ)G 公式ガイドブック」からの情報です。 このWiki内での問題をこの私、管理人への報告、通報の場所はまだ作成できていません。 もし、攻略情報に間違い、誤字などがあれば報告の場所が作成できてからの お問い合わせをお願いします。 このWikiは作りたてなので、攻略情報はまだまだ少ないです。 この私、管理人にはあまり時間がないので、これから地道に増やしていきます。 ~攻略情報~ 【MH3G】クエスト関連
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大型モンスター一覧鳥竜種 牙獣種 飛竜種 海竜種 魚竜種 牙竜種 獣竜種 古龍種 欄内の記載について名称欄 素材名欄 肉質(武器)欄 肉質(属性)欄 状態異常欄 罠・補助アイテム類欄 特殊欄 備考欄 大型モンスター一覧 過去作(MH3/MHP3)からの参考データを元にMH3G用に反映。 鳥竜種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 効果 ドスジャギィ 狗竜 攻略 頭 頭 頭 ◎ ○ ○ ○ × ◎ 小 ◎ 中 ◎ 中 ◎ 中 ◎ 長 ◎ 小 ○ ○ ○ ○ × ○ - - ドスバギィ 眠狗竜 攻略 頭 頭 頭 ◎ ○ ○ × × ◎ 小 ◎ 中 △ 中 ◎ 中 ◎ 長 ◎ 小 ○ ○ ○ ○ × ○ - - 眠 ドスフロギィ 毒狗竜 攻略 頭 体 頭 × ○ × ◎ × △ 小 ◎ 中 ◎ 中 ◎ 中 ◎ 長 ◎ 小 ○ ○ ○ ○ × ○ - - 毒 クルペッコ 彩鳥 攻略 頭 頭 頭 △ ○ △ ◎ △ ○ 中 ○ 中 ○ 中 ◎ 中 ◎ 長 △ 小 ○ ○ ○ ○ △ × - 小 火 耐大 眠 クルペッコ亜種 紅彩鳥 攻略 頭 頭 頭 ○ △ × ◎ △ ○ 中 ○ 中 ○ 中 ◎ 中 ◎ 長 △ 小 ○ ○ × ○ △ × 小 小 雷 耐大 気絶 眠 牙獣種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 効果 アオアシラ 青熊獣 攻略 尻 尻 上体 ◎ × ◎ ○ × ◎ 小 ◎ 長 ◎ 長 ◎ 長 ◎ 長 ◎ 小 ○ ○ ○ ○ △ ○ - - 下位/上位 気絶 ○ × ○ ○ × G級 ウルクスス 白兎獣 攻略 尻 尻 頭 ◎ × ○ × × ○ 小 ○ 中 △ 長 ◎ 中 △ 長 ◎ 小 ○ ○ ○ ○ △ × - - 氷雪 ラングロトラ 赤甲獣 攻略 頭 頭 頭 × ◎ △ ○ × ○ 小 ○ 中 ○ 長 ◎ 中 ○ 長 ◎ 小 ○ ○ ○ ○ × × - - 痺 臭 震 飛竜種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 効果 リオレイア 雌火竜 攻略 頭 頭 頭 △ △ ○ △ ◎ ○ 小 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ◎ 長 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ 小 大 火 毒 リオレイア亜種 桜火竜 攻略 腹 腹 腹 × △ ○ △ ○ ○ 小 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ 長 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ 小 大 火 毒 リオレイア希少種 金火竜 攻略 背 背 足 × ○ ◎ △ × ○ 小 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ 短 ○ 中 - ○ ○ △ × △ 小 大 火 毒 ※ リオレウス 火竜 攻略 頭 頭 頭 △ △ ○ △ ◎ ○ 小 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ◎ 長 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ 小 大 火 毒 気絶 リオレウス亜種 蒼火竜 攻略 頭 頭 腹 △ △ △ ○ ◎ ○ 小 △ 中 ○ 中 ◎ 中 ○ 長 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ 小 大 火 毒 気絶 リオレウス希少種 銀火竜 攻略 背 背 足 × ◎ ○ △ × ○ 小 ○ 中 ○ 中 ◎ 中 ○ 短 ○ 中 - ○ ○ △ × △ 小 大 火 毒 気絶 ※ ギギネブラ 毒怪竜 攻略 腹 頭 頭 ◎ × × × ○ △ 小 ○ 中 △ 長 ○ 中 ○ 長 ○ 中 ○ ○ × ○ × × 大 小 非怒り 毒 腹 尾 尾 怒り ギギネブラ亜種 電怪竜 攻略 腹 頭 頭 × ◎ × × ○ ○ 中 △ 短 △ 長 ○ 中 ○ 長 ○ 中 ○ ○ × ○ × × 大 小 非怒り 雷 痺 腹 尾 尾 怒り ベリオロス 氷牙竜 攻略 頭 頭 頭 ◎ △ ○ × △ ○ 小 △ 中 △ 中 ○ 中 ◎ 長 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ 小 - 氷 雪 ベリオロス亜種 風牙竜 攻略 × ○ ○ ◎ △ ○ 小 △ 中 △ 中 ○ 中 ◎ 長 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ 小 - ナルガクルガ 迅竜 攻略 頭 頭 頭 ○ △ ◎ △ △ ○ 中 △ 中 △ 短 △ 中 ◎ 中 ○ 中 △ ○ ○ ○ △ × 小 小 ナルガクルガ亜種 緑迅竜 攻略 ○ △ ◎ △ △ ○ 中 △ 中 △ 短 △ 中 ◎ 中 ○ 中 △ ○ ○ ○ △ × 小 小 気絶 ナルガクルガ希少種 月迅竜 攻略 尾先 尾先 尾先 △ △ × ○ △ △ 小 △ 中 △ 短 △ 中 ◎ 短 ◎ 中 - ○ ○ × △ × 小 小 毒 不可視 ※ ディアブロス 角竜 攻略 腹 腹 尾 △ △ △ ◎ △ ◎ 大 ○ 長 ◎ 長 ◎ 中 △ 長 ○ 中 △ △ ○ ○ △ × 大 大 震 ディアブロス亜種 黒角竜 攻略 △ △ △ ◎ △ ◎ 大 ○ 長 ◎ 長 ◎ 中 △ 長 ○ 中 △ △ ○ ○ △ × 大 小 震 ※塔エリアは落とし穴が設置不可。こやし玉は拘束解除のみ有効。 海竜種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 活動 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 釣り 陸上 水中 咆哮 風圧水流 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 効果 ロアルドロス 水獣 攻略 腹 頭 頭 ◎ × △ △ × ○ 中 ○ 中 ○ 長 ○ 中 △ 長 △ 中 ○ ○ ○ ○ × × × ○ ○ - 小 水 ロアルドロス亜種 紫水獣 攻略 腹 頭 頭 ◎ × △ × × △ 小 △ 中 △ 長 △ 中 △ 長 △ 中 ○ ○ ○ ○ × × × ○ - - - 毒 チャナガブル 灯魚竜 攻略 灯 灯 腹 △ × ◎ × × ○ 大 △ 中 ○ 中 ○ 中 ○ 長 △ 中 ○ ○ × ○ △ ○ ○ ○ ○ - 小 痺 気絶 水※ ハプルボッカ 潜口竜 攻略 口 口 口 × △ ○ ◎ × ○ 大 △ 中 △ 中 △ 中 △ 長 ◎ 中 × ○ × ○ △ × ○ ○ - - - 水※ ラギアクルス 海竜 攻略 胸 頭 頭 ○ × × △ △ △ 小 ○ 中 △ 中 ○ 中 ○ 長 △ 中 ○ ○ ○ ○ △ × × △ ○ 小 大 水 雷 ラギアクルス亜種 白海竜 攻略 背 背 尾 ◎ × × △ ◎ △ 大 ○ 中 △ 中 ○ 中 ○ 長 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × × × ○ △ 小 雷 ラギアクルス希少種 冥海竜 攻略 胸 胸背 胸 ○ × × △ ◎ △ 大 ○ 中 △ 中 ○ 中 ○ 長 △ 中 - - ○ × × - - - ○ 大 大 水 雷 ※ アグナコトル 炎戈竜 攻略 背 背 背 △ ◎ △ ○ ○ ○ 大 ○ 中 ○ 短 ○ 中 ◎ 長 ◎ 中 △ △ ○ ○ △ × × ○ - 小 - 硬化 火 震 頭 頭 頭 × ◎ ○ ○ ◎ 軟化&溶岩剥離 アグナコトル亜種 凍戈竜 攻略 胸 胸 胸 ◎ × ○ × ◎ ○ 大 ○ 中 ○ 短 ○ 中 ◎ 長 ◎ 中 △ △ ○ ○ △ × × ○ - 小 - 硬化 水 氷 震 頭 頭 頭 軟化&氷剥離 ※チャナガブル:釣りカエルにより釣り上げ可能。 ※ハプルボッカ:口内怯み時に釣り上げ可能(餌不要)。 ※ラギアクルス希少種:海底遺跡エリアは落とし穴・シビレ罠・罠肉が設置不可。 魚竜種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 活動 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 釣り 陸上 水中 咆哮 風圧水流 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 効果 ガノトトス 水竜 攻略 腹 頭 腹 ○ × ○ × × ◎ 大 ◎ 中 ○ 中 ◎ 中 ○ 長 △ 中 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ △ ○ - 水※ ガノトトス亜種 翠水竜 攻略 腹 腹 腹 ○ × ○ × × ◎ 大 ◎ 中 ○ 中 ◎ 中 ○ 長 △ 中 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ - 水※ ※釣りカエルにより釣り上げ可能。 牙竜種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 効果 ジンオウガ 雷狼竜 攻略 頭 頭 頭 △ ○ × ○ × ○ 大 △ 中 △ 中 ○ 中 △ 長 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × × - 小 通常 雷 ○ ○ × ◎ △ × 小 超帯電 ジンオウガ亜種 獄狼竜 攻略 頭 頭 頭 △ ○ ○ △ × ○ 大 △ 中 △ 中 ○ 中 △ 長 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × × - 小 通常 龍 背 背 △ ○ ◎ △ × 小 龍光纏 獣竜種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 効果 ボルボロス 土砂竜 攻略 腕 腕 腕尾 × ◎ × ○ × ○ 中 ○ 中 ○ 中 ◎ 中 ◎ 長 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × × 小 - 泥付着 泥 ◎ × × ○ △ 泥剥離 ボルボロス亜種 氷砕竜 攻略 腕 胴腕 尾 ◎ × △ × × ○ 中 △ 中 △ 中 ◎ 中 ◎ 長 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × × 小 - 雪付着 氷 雪 ○ × ○ × △ 雪剥離 ウラガンキン 爆鎚竜 攻略 腹 腹 腹 × ◎ × ○ ◎ ○ 大 ○ 長 △ 中 △ 長 △ 長 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × × 小 - 顎破壊前 火 眠 震 頭腹 頭 × ◎ △ ◎ ◎ 顎破壊後 ウラガンキン亜種 鋼鎚竜 攻略 腹 腹 腹 × ◎ × ○ ◎ ○ 大 △ 長 △ 中 △ 長 △ 長 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × × 小 - 顎破壊前 臭 震 頭腹 頭 × ◎ △ ◎ ◎ 顎破壊後 ドボルベルク 尾槌竜 攻略 瘤 瘤 尾 ◎ △ ◎ ○ ○ ○ 大 ○ 中 ○ 長 ○ 長 ○ 中 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × × 大(短) - コブ破壊前 震 気絶 瘤 コブ破壊後 ドボルベルク亜種 尾斧竜 攻略 瘤 瘤 尾 △ ◎ △ ◎ ○ ○ 大 ○ 中 ○ 長 ○ 長 ○ 中 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × × 大(短) - コブ破壊前 震 泥 瘤 ○ ◎ △ ◎ ○ コブ破壊後 イビルジョー 恐暴竜 攻略 頭 頭 頭 △ △ ○ △ ○ ◎ 大 △ 長 △ 長 △ 長 △ 長 ○ 大 ○ ○ ○ ○ × ○ 大(短) - 非怒り 震 防小 ※(火水氷) 胸 胸 胸 怒り 震 龍 ※(火水氷) イビルジョー飢餓 攻略 胸 胸 胸 ○※ ○※ ◎※ ○※ ○※ ◎ 大 △ 長 △ 長 △ 長 △ 長 ○ 大 ○ ○ ○ ○ × ○ 大(短) - 非怒り 震 防小 龍 ※(火水氷) 頭 頭 頭 怒り 震 龍 ※(火水氷) ブラキディオス 砕竜 攻略 頭 頭 頭 × ○ △ ○ × ○ 中 ○ 中 ○ 中 ◎ 中 ○ 長 △ 小 ○ ○ ○ ○ × × 大(短) - 爆 ※イビルジョー飢餓:怒り時は頭のみ全ての属性ダメージが一切通らなくなる。 ※イビルジョー・イビルジョー飢餓:特定地形(溶岩・水場・凍土)上での岩飛ばし攻撃時のみ、岩がそれぞれ火・水・氷属性&やられを帯びる。 古龍種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 活動 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 陸上 水中 咆哮 風圧水流 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 耐性 効果 ナバルデウス 大海龍 攻略 胸 胸 腹 △ × ○ × ◎ - - - - - - - - - - △ 特大 - - × × × - - ○ 大 大 ひげ破壊前 水 胸 背 ひげ破壊後 ナバルデウス亜種 皇海龍 攻略 胸 胸 腹 △ × ◎ × ◎ - - - - - - - - - - △ 特大 - - × × × - - ○ 大 大 ひげ破壊前 水 背 胸 ひげ破壊後 ジエン・モーラン 峯山龍 攻略 ヒビ ヒビ ヒビ × △ △ ○ ○ - - - - - - - - - - △ 特大 - - × × ○※ - ○ - 大 - 航行 震 気絶 口内 口内 口内 × ○ ○ ◎ ○ 決戦 ジエン・モーラン亜種 霊山龍 攻略 ヒビ ヒビ ヒビ ○ × △ × △ - - - - - - - - - - △ 特大 - - × × ○※ - ○ - 大 - 航行 震 気絶 口内 口内 口内 ◎ × ○ × ○ 決戦 アルバトリオン 煌黒龍 攻略 頭 頭 頭 × △ × ○ × △ 小 △ 中 △ 長 ○ 中 - - ◎ 大 - - △ × × - ○ - 大(短) 大※ 赤黒時 火 龍 ○ × × × ○ 青白時 氷雷 雪 震 グラン・ミラオス 煉黒龍 攻略 ? ? ? × △ △ ○ ◎ △ 小 - - - - - - - - ? ? - - × × × - ○ ○ 大 小 通常時 火 震 ? ? ? 硬化時 ※ジエン・モーラン、ジエン・モーラン亜種:音類は撃龍船の大銅鑼のみ有効。 ※アルバトリオン:風圧の基本は大。滑空突進時のみ龍風圧。 欄内の記載について 名称欄 ゲーム内に出てくる名前で記載されています。 素材名欄 素材名欄に記載されている名前は素材の名前から取っています。そのため、原種と亜種の漢字名が同じものが存在します。 例)リオレウス → 火竜の鱗・火竜の甲殻など → 記載名は「火竜」 肉質(武器)欄 全部位で一番効果の高い箇所。 ※肉質が40以下で弱点特効の効果が得られない場合は黄色で表示。 実際の立ち回りでは狙いにくい、常時攻撃できない部位もあるので、詳しくは各モンスターの攻略を参照して下さい。 肉質(属性)欄 ◎:全部位で一番効果の高い箇所の値が30%以上 ○:全部位で一番効果の高い箇所の値が20%以上 △:全部位で一番効果の高い箇所の値が10%以上 ×:全部位で一番効果の高い箇所の値が9%以下 ※モンスターによっては、一部の部位のみが特定の属性に弱い場合があります。 詳しくは各モンスターの攻略を参照してください。 ※この分類は詳細な肉質データが出ないと記載できません。それまでは体感的な○×表記の場合がありますのでご注意下さい。 状態異常欄 効果 毒は総ダメージ量でランクを付けます。 大 未定 中 未定 小 未定 - 効かない 爆破は1回分のダメージ量でランクを付けます。 特大 500 大 300 中 200 小 150 - 効かない 時間 麻痺は効果時間でランクを付けます。 長 10秒を上回る 中 10秒 短 10秒を下回る - 効かない 睡眠は効果時間でランクを付けます。 長 30秒を上回る 中 30秒 短 30秒を下回る - 効かない 気絶は効果時間でランクを付けます。 長 10秒を上回る 中 10秒 短 10秒を下回る - 効かない 減気は疲労状態の時間でランクを付けます。 長 ??秒を上回る 中 ??秒 短 ??秒を下回る - 効かない 耐性 3回状態異常にさせるために必要な蓄積値の平均値でランクをつけます。 (これは初期値が高く蓄積値の上昇量が少ないものと、初期値が低く蓄積値の上昇量の多いものがいるため) 計算:3回の平均値=(初期値+(初期値+上昇値)+(初期値+上昇値+上昇値))÷3=(初期値x3+上昇値x3)÷3=(初期値+上昇値) ◎ 200以下 ○ 300以下 △ 301以上 - 効かない (毒、麻痺、睡眠) ◎ 250以下 ○ 300以下 △ 301以上 - 効かない (気絶、減気) ◎ 100以下 ○ 150以下 △ 151以上 - 効かない (爆破) ※この分類は詳細な耐性データが出ないと記載できません。それまでは体感的な○×表記の場合がありますのでご注意下さい。 罠・補助アイテム類欄 ○ 効果あり・・・効果時間に関係なく、効果がある場合。 △ 条件付きで効果あり・・・怒り状態や潜っている時のみなど、特殊な条件がある場合。詳細は各ボスのページを参照。 × 効果なし・・・全く効果のない場合。 - 設置不可・・・フィールドが設置不可の場合。 ※落とし穴・シビレ罠ではモンスターの行動で罠が破壊されることがある場合も△とする。どちらも×もしくは-となっているモンスターは捕獲自体ができない。 閃光玉と罠には耐性が存在する。効果時間は、 大型モンスター 耐性蓄積値と現在のスタミナ(疲労状態か否か)で決まる ナバルデウス等スタミナが存在しない大型モンスター(ジエン・モーランを除く) 耐性蓄積値で決まる。 よって滑空解除や移動妨害以外での使用は控えたい。 落とし穴 モンスターを穴に落とし一定時間拘束する。効果時間中与ダメージ1.1倍 シビレ罠 モンスターを痺れさせ一定時間拘束する。 閃光玉 モンスターを目くらまし状態にする。 こやし玉 危険度の低いモンスターのエリア移動を促すほか、拘束攻撃から即時離脱する。 音類:音爆弾・徹甲榴弾・タル爆弾などの爆音や撃龍船の大銅鑼が該当する。 肉類 生肉・毒生肉・痺れ生肉・眠り生肉が該当。それぞれ200蓄積+スタミナ回復 特殊欄 ※咆哮欄 そのモンスターが使用する咆哮の中で、最も強力なものを記載。 小→バインドボイス【小】 防ぐにはスキル「耳栓」または「高級耳栓」が必要。 大→バインドボイス【大】 防ぐにはスキル「高級耳栓」が必要。 ※風圧水流欄 大型モンスターの起こす風圧を無効化するのに必要な、風圧・水流スキルの種類。 ボスの起こす風圧を無効化するのに必要なスキルの種類。 水色は水流。スキル水流無効が必要。 備考欄 その大型モンスターが特定のステータス異常を起こす攻撃をしてくることを示す。 詳細は各モンスターの攻略ページを参照。 毒 毒および猛毒状態。解毒剤・漢方薬etc.で即解消、スキル「毒無効」か「護法」で無効化可能。 痺 麻痺状態。スキル「麻痺無効」か「護法」で無効化可能。 眠 睡眠状態。ふらつき中に元気ドリンコで即解消、スキル「睡眠無効」か「護法」で無効化可能。 気絶 食らうと確実に気絶する攻撃を有する。スキル「護法」か「気絶無効」で無効化可能(半減だと確実ではない)。 震 ふらつき効果のある地震。スキル「耐震」で無効化可能。 臭 悪臭による飲食アイテム使用不可。消臭玉で即解消、スキル「抗菌」か「バイオドクター」で無効化可能。 泥 泥まみれ状態。消散剤で即解消、スキル「泥&雪無効」で無効化可能。 雪 雪だるま状態。消散剤で即解消、スキル「泥&雪無効」で無効化可能。 防 防御力ダウン(小20%)。忍耐の種・硬化薬系で即解消、「鉄面皮」スキルで無効化可能。 耐 全属性耐性ダウン(小10/大30)。ウチケシの実で即解消。 爆 爆破やられ状態。時間経過や強い衝撃で爆発。消臭玉で即解消。回避行動数回で解消。スキル「抗菌」か「バイオドクター」で無効化可能。 属性やられ。ウチケシの実で即解消、各耐性値10以上で【小】、20以上で【大】を無効化可能。前転などの回避行動で効果時間が減少。火 火属性やられ【小/大】 時間とともに体力ゲージの赤色部分(無ければ緑色部分)が減少します。水中に入るか水溜りの上で回転回避をすると即座に治ります。 水 水属性やられ【小/大】 スタミナが回復する速度が遅くなります。 雷 雷属性やられ【小/大】 モンスターの攻撃を受けた際、気絶しやすくなります。 氷 氷属性やられ【小/大】 スタミナの消費量が増加します。 龍 龍属性やられ【小/大】 武器の属性値が無効になります。
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モーションについて モンスターハンターシリーズでは、斬り払いや乱舞等といった各種攻撃を「モーション」と呼びます。 MH3Gのダメージ関係の数字は公開されていないので、MHP3の数字を記載しております。 このモーションには一つ一つ威力(攻撃力)が設定されており、ダメージ計算に用います。 各モーション毎に、ダメージに武器の物理攻撃力を参照するものを「モーション値」、 属性攻撃力を参照するダメージを「属性値」と呼びます。 モーション値は攻撃ごとに異なりますが、属性値は通常は1ヒットにつき100%です。 双剣の場合この属性値に0.7倍の補正がかかります。(同時ヒットする攻撃は0.49倍) 以下モーション一覧の、黒い数値はモーション値、赤い%数値は全ヒット時の属性値(補正後)を表します。 通常・鬼人強化時のモーション 斬り払い (7*2+7*2)196% 抜刀攻撃、X+Aで発動 剣を前に出し前進し、後ろに払う。 前進の時と払う時、それぞれ2回ずつ当たるが、狙った部位にフルヒットは難しい。 間合いを詰めるのに便利で、他の攻撃に繋げやすい。 斬り上げ (18)70% 斬り払い→Xで発動 左手の剣を右下から左上に斬り上げる。 動作が短いが、モーション値は低め。 二段斬り連携、鬼人化中だと車輪斬りに繋げる事ができる。 二段斬り (10+13)140% X、斬り上げ→Xで発動 右で左方向へ横に払うように斬り、左で被せるように突く。 斬り返し (10+12)140% 二段斬り→Xで発動 二段斬りと逆方向に下から掬うように払いながら前進する。 かなり前に進むので立ち位置のずれに注意。 車輪斬り (12+14*2)168% 斬り返し→Xで発動 一回一本で斬った後二本で円を描くように斬る。 この連携は通常状態では目立たないものの、 鬼人強化状態だと高速化し、主力になる。 二連斬り 右(9+12) 左(10+13) 140% 斬り上げ→A、A、アナログパッド←+Aで発動 Aだと右二連斬りになり、右手の剣を右、左と薙ぎ払う。 アナログパッド←+Aだと左二連斬りになり、左手の剣を右へ薙ぎ払った後、左上へ斬り上げる。 回転斬り・二回転斬り (16+6+8)(18+6+10)210% 二連斬り→Aで発動 回転しつつ飛び上がって攻撃する。 回転する方向は直前の二連斬りに依存する。 鬼人強化状態だと二回転になり、一回転終了時に派生可能。 二回転時に鬼人ゲージを消費する。 鬼人連斬 (8*2)+8+8+(20*2)336% 鬼人強化時、派生可能な行動中にX+Aで発動 鬼人ゲージを消費する、鬼人強化専用のプチ乱舞ともいえる攻撃。 八の字斬り下ろし→左右斬り上げ→同時振り下ろし、の6HIT。 鬼人化時のモーション 車輪斬り 13+(16*2)168% 鬼人化状態だとXひとつで発動する。 斬り払いに比べるとやや隙が大きいが、高威力で定点攻撃に向く。 プレイヤーの後頭部付近から前方足元まで範囲があり、それなりに上方へも攻撃可能。 六連斬り、二回転斬り、乱舞へと派生する。 六連斬り (6+9+6+9+16*2)378% 車輪斬り→Xで発動。 高速斬り返し→同時斬り上げ→八の字斬り下ろし。全6HIT。 こちらも定点攻撃にすぐれ、威力も高いが隙が大きい。 斬り上げを向かって右側で行う為、若干左に当たりにくい。 乱舞と違い回避などに派生できるのが強み。 二回転斬り (18+6+9)、(20+6+11)210% A、アナログパッド←+A 回転斬りの後もう一度回転斬りを行う。 Aの場合右斜め前に向かって飛び、アナログパッド←+Aの場合回転が逆になり左方向へ飛ぶ。 一回転終了時に派生行動可能。 上方への攻撃にすぐれ、一回転目だけを当てて派生させるのが主な使い方である。 斬り払い (8*2)+(8*2)196% 二回転斬り(一回転終了時)→Xで発動 通常時の斬り払いとモーションは同じだが、コンボの最中に前進してしまうため使い勝手は多少悪くなっている。 斬り上げ (20)70% 鬼人回避、斬り払い→Xで発動 鬼人回避後に出すことが多い。 車輪斬りや二回転斬りにつながる、ループコンボの要となる。 乱舞 33+4*4+4*4+(20*2)728% X+Aで発動 車輪斬り、二回転斬り、六連斬りから派生。 双剣最大の火力を誇る攻撃。 その場で11連続攻撃をしかける。(左逆斬り払い→右袈裟+左切り返し→[左右(払い+返し)]x2→左右振り上げ→同時振り下ろし) 威力のほとんどは初撃と最後に集約されており、これを外すととたんに隙が大きく低火力な攻撃になってしまう。 確かに強いが、今作においてはこれだけをしていれば良いというものでもなく、効率的に当てることが肝要。 回避などに派生することもできないので、運用には要注意である。 (実はかなり遅いタイミングで回避自体には繋がるが、どのみち硬直のキャンセルにはならない) オススメ連携 通常時・鬼人強化時 X⇒X⇒X⇒A⇒X⇒… メインとなるループ攻撃。 敵の隙に合わせて攻撃回数を調整し、適宜回避を挟む。 まずはこれのタイミング調節を覚えるのが双剣使いの第一歩。 回避orX+A⇒X 切り払い⇒切り上げのコンボ。素早く近づきつつ攻撃できる。 切り払いは鬼人含む回避でも代用可。こちらは反撃や高い位置へ攻撃するのに向く。 上記のループに派生できるため、コンボの起点としても活躍する。 回避orX+A⇒X⇒A+← 切り上げから左二連切りにつなぐ。 双剣にしては高めの位置を狙える。左二連切りは隙がやや大きいので注意。 鬼人化 (X⇒X⇒A⇒X⇒X)×n 車輪切り⇒六連切り⇒回転切り1⇒切り払い⇒切り上げ⇒… 通常時のXコンボ同様のループコンボ。 火力は格段に上がっているが、全体的にモーションが長くなってもいるため離脱は余裕を持って行おう。 また、回転切りで横にズレたり切り払いで進み過ぎたりと位置ズレ要素がてんこ盛り。 よほどの理由がない限り、車輪⇒六連で止めるのが無難。 スタミナが尽きてもコンボを続けている限り鬼人化状態を維持できるので、 チャンス時にスタミナが少ない場合にダメージの底上げ目的でも利用できる。 (回避⇒X⇒X)×n 切り上げ⇒車輪⇒回避をひたすら繰り返す。 モーション値高めの攻撃を高速で回すためDPSが高く、隙も小さいため張り付きながらのダメージソースとして優秀。 ただし属性ダメージには双剣の属性値の低さも相まってさほど期待できない。 攻撃力の高い武器や斬肉質の柔らかい部位に対してどうぞ。 X⇒X⇒A⇒X+A 車輪⇒六連⇒回転(1回)⇒乱舞 双剣随一の大コンボ。全段入った際の火力は折り紙つき。 まともにやれば隙の大きさが尋常じゃない分、当たれば非常に爽快かつ強力。 ダウン時などには弱点に対して積極的に狙って行きたい。
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ブラキディオス 肉質データ(MH3G@wikiから引用) 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 角 19 0 25 5 20 5 230 頭 50 0 20 10 15 5 胴 44 0 15 0 10 5 200 前脚 30 0 10 5 5 0 200 後脚 30 0 10 5 5 0 120 尻尾 35 0 15 5 10 5 150 尾先 20 0 10 0 5 0 【弱点部位】 頭>胴>尻尾 【硬い部位】 角>尾先 【弱点属性】 水 【特殊行動】 爆破やられ 咆吼【大】 【要注意攻撃】 ジャンプアタック、広域爆破、直線爆破 【攻撃パターン】 +MH3G@wikiより一部引用・修正 小回りの利いた機敏な動きと爆破やられが特徴。 怒り時、前脚に粘菌がある場合、ほとんどの前脚攻撃が即爆破になるので注意。 ここでは特に威力が高い攻撃を「要注意」としてあるが、サイドステップ、横殴り、振り下ろしも対処しにくいため要警戒。 攻略本によると広域爆破、直線爆発に火属性が付与されているらしい(火属性やられにはならない) ジャンプアタック(※要注意) 通称「ジャンピング土下座」 後退しつつ素早く両腕を舐めた(後退腕舐めとは別動作)後、一気に標的へ飛び掛り両腕を叩き付ける。 後退腕舐めから突然、また予備動作も後退腕舐めも無しにいきなり出してくる事も多い。 遠距離から出してくることが多いが、中距離やたまに近距離からも繰り出してくる。 ジャンプした瞬間から攻撃判定が発生するため、足元にいると危険。 稀に攻撃後に一瞬止まったあと振り下ろし等の他の攻撃に移行する場合がある。 下記のように回避は比較的容易だが、予備動作無しの時がある点、高威力な点に注意。 ・対策 飛んでくるブラキに向かって回避すると上を通り越してくれる。歩いて通り抜けられることも。 ブラキに向かって左斜め前方にすり抜ければなおいいらしい。 ただし中距離の場合は厳しくなり、モーションの出始めから全力で回避を行わないと間に合わない。 怒り時は爆発の分も回避しなければならないため注意。 広域爆破(※要注意) 角を地面に突き刺し、ブラキ中心にX字型、4方向に地面が内側から外側に向かって3回光り、光り終えた直後に内側から爆発する。 X字型に爆発することが多いが、最外周のみ若干ずれて爆発するなど、必ずしもX字型に爆発するというわけではない。 広範囲攻撃で回避が面倒だが、なにより最初の頭突きのダメージが高い点に注意。 ・対策 爆発する箇所は地面が光った場所で、どこが光るかをよく見れば回避は簡単。 しかし範囲が広いので気持ち遠めで待機し、内側の段が爆発したら回避で近寄るといい。 範囲の関係上、ブラキディオスから少し離れた前後左右にいれば爆発に当たりにくい。 直線爆発(※要注意) 角を地面に擦り付ける様に突き刺した後、振り上げると同時に前方に爆発を走らせる。 直線的なので横に移動すれば回避は容易だが、爆発範囲が扇形なので離れるほど爆発の幅が広くなる点には注意。 G級だと前に思いっきりつんのめりながら頭突きを行う事がある。当然頭突きの届く距離も伸びているので注意。 やはりこれも爆発より頭突きの方が高威力なため、当たらないように。 ・対策 頭突きが見えた瞬間、横へ移動し軸をズラしてブラキへ接近。 根本にいくほど爆発範囲が狭くなる=離れるほど広範囲なため、 焦って離れるより、ただ横移動した方が回避は安定する。 サイドステップ 地面を軽く叩き、その前足を軸に横にステップ。 ダメージは極小、ブラキディオスがいた位置に粘菌が設置される。 怒り時でも即爆発せず普通に設置される。 この後に横殴りへ繋がることが多い。 横殴り 左右の腕で横から殴りつける。 間合いを開けていれば回避は比較的簡単。 ブラキディオスが振った腕と逆側の地面に粘菌が付着し、怒り時も爆発せず普通に設置される。 サイドステップから繋いでくることが多い。 範囲が広い点、一緒に振る尻尾も判定がある点、たまに同一対象に4回連続で繰り出してくる点に注意。 ・対策 殴ってくる腕の反対側(殴る方向、右腕の横殴りなら左)の脚に向かって回避。拳についていく感じで。 逆に回避すると振った尻尾に当たってしまう。 振り下ろし 高く振り上げた腕を振り下ろす攻撃。発生が遅めで隙も大きく、大技以外なら簡単に反撃を入れられる。 怒り時は地面を殴った瞬間に爆発するので、反撃するのならその点も計算しよう。 また直後に横殴りに繋いでくる事があるため、隙をキャンセルした瞬間に足元に潜り込もう。 怒り時は振り下ろしを2連続や4連続で出すことがあり、また稀にだが振り下ろし→横殴り→横殴り→広域爆破など、 他の技を組み合わせた連撃を仕掛けてくる事も。起き攻めには十分に注意。 怒り時の爆発は基本的に前方へ広がるため、腹下にもぐりこめる距離であれば前方へ回避して逃れることもできる。 とは言うものの後方にもある程度爆発が届くので注意。 4連振り下ろし 前述の振り下ろしを4回連続で行う。 主にダウンした相手に向かって行う技で、粘菌が付着してダウンした時に重ねられると非常に厳しい。 G級では更に直線爆発に繋げてくる。 振り向き振り下ろし 腕を上げながら振り返り、一気に振り下ろす。攻撃自体は振り下ろしと同じ。 他プレイヤーやオトモを攻撃しているスキを狙っての背後からの攻撃、 つまり他のモンスターでは安全な攻撃チャンスの典型である状況で繰り出されてくるため非常に危険。 振り向き範囲は全周囲のうえ、攻撃モーションに入るまで狙われている対象がわからないため、意識していないと被弾しがち。 モーション開始から踏み込み動作によりぐっとリーチが伸びるので、攻撃の届く範囲はかなり広い(尻尾の先からブラキディオスの全長分離れていても当たる) 背後から攻撃を仕掛ける場合は常に警戒し、回避で足元に潜り込む位の心構えでいよう。 突進パンチ 通称「田植え突進」など。 距離が開いた時などに使ってくる攻撃。 地面を5回(標的との距離次第で3回or7回に変化)殴りつけながら標的に向かってくる。 通常時は毎回地面を叩きつける際に粘菌がつくだけで普通に横に回避すればいいのだが、怒り時は爆発を伴うため、 広範囲に爆発を撒き散らす危険な攻撃と化す。微妙にホーミングするため、距離が開いてる時は緊急回避を使おう。 必ず左手から振り下ろすのでブラキの右手側(つまり時計回り)に動くと若干避けやすい。 尻尾回転 半回転×2を1セットで繰り出す。 ハンターの周りをぐるぐる周った後によく出してくる。足元にいると尻尾の下をすり抜けることが多い。 尾先の判定が厄介だが、切断後はまず当たらなくなる(最小金冠サイズだと切断後も当たることがある)。 攻撃チャンスなので、自分の周りをうろうろしだしたら狙っていきたい。 後退腕舐め 素早く後ずさりしながら腕を舐め、粘菌を活性化させる。 ボルボロスなどと同様に軸をあわせながら後退し、片腕または両腕を舐めて粘菌を活性化させる。 後退距離はそれほど大きくないため追撃できなくもないが、ジャンプアタックに派生する場合があるため警戒は怠らないように。 粘菌 地面に付着した粘菌に触れると爆破やられ状態になる。触れるだけなら喰らいモーションはあるがダメージは無し。 また、一定時間(地面のは約5秒、ハンターのは約25秒)後に爆発する。だんだん変わっていく色が赤色になったら要注意。 爆破やられ状態では時間経過のほか、パンチや頭突きといった尻尾以外の攻撃をうけると爆発し追加ダメージを受けてしまう。 なお、粘菌の爆発はブラキディオス自身にもダメージを与える。 やられ状態は回避行動や消臭玉で解除可能。スキル「抗菌」か「バイオドクター」があるとやられ状態自体を防げる。 回避で解除する場合、強走状態でもない限りは鬼人回避より納刀回転回避を推奨。 威嚇腕舐め 威嚇モーションの後両腕を舐めて粘菌を活性化させる。 隙の少ないブラキが自分の状態に関係なく出す唯一の巨大な隙なので絶対に逃さない事。 ちなみに腕舐めの最中は頭と両腕が上下に物凄く動くので、 頭や腕を狙う場合、舐め終わった瞬間に攻撃が当たる様に計算して攻撃する事。 でないとほぼ確実に後退されて攻撃を外されてしまう。 威嚇 威嚇腕舐めと違い、威嚇だけする。(粘菌の活性化・及び活性持続時間のリセットはない) 腕を舐める代わりに首を振るわせる、という違う動作なので判別は可能。 ただし腕舐めに比べて長い隙ではないので、さほど大きな攻撃チャンスとはなりにくい。 咆哮【大】 怒り移行時に使用。マップ移動時にもそこそこの頻度で使用してくる。 範囲はそれほど広くなく、判定時間も短め。 「回避性能」を発動させ、咆哮が聞こえた瞬間あたりのタイミングで回避すると避けやすい。 「金剛体」があると無効化できるが、鬼人化が解除されるので注意。 スライド移動 システム的な都合で仕方なく起きるのか、歩くでもなくスーッとスライド移動することがある。主に前進。 通常動作に比べてそこまで脅威というわけではないが、 急に不自然な動きが入るため色んな意味でイラッとする。落ち着いて対処しよう。 今作の看板モンスター。 一時は「田植えボクサー」だのなんだのネタにされたが、公式で「歴代看板モンスター最強」扱いされる強者。 他のモンスターとは違うタイプの機敏さ、隙の無さが厄介。 こちらが追うと後ずさりして距離を取り、ダウン時には狙ったように起き攻めしてくる。 粘菌の付着、怒り時の転倒無し+爆破攻撃、前脚攻撃時の尻尾など対処が面倒・難しい要素が多い。 粘菌付着はスキル「抗菌」か「バイオドクター」で防げる。ただし触れた際の怯みモーションはなくならない。 起き攻め対策には「常に体力を維持する」ことと「金剛体を発動させる」ことが挙げられる。 特に金剛体は咆哮も防げるため、恩恵が大きい。 追うと逃げる性質があるため、溶岩などハンターが進めない場所へ行くのを防ぎたい場合、 粉塵を使ってヘイトを上げたり、回り込むようにするといいかもしれない。 弱点の頭(顔)は転倒時以外ではほとんど届かず、さらに獣竜種なので怒り時は転倒が無い、 移動距離が短い鬼人回避では爆発が避けにくい、など 単純な要素上での相性はあまり良くない。 ただしブラキの長所で特に厄介な俊敏さに関しては引けを取らず、その点におけるメリットが大きいのか 比較的優位に立ち回れる武器として扱われることが多い。 アルコバレノ作成の件もあり、双剣使いなら楽しく狩れるようになりたいところ。 【立ち回り】 位置取りとしてはブラキの脚元、後ろ側あたりか。ここだと爆発が届きにくい。 回避性能を発動させ、ブラキの攻撃をすり抜けるように足元の向こう側へ潜り込む感じで回避・位置取りするといい。 非怒り時なら脚と腕の間も比較的安全。 離れた位置から接近する際は尻尾回転や突進パンチがあるため、どちらかというとブラキの右側からが安全。 鬼人ゲージはジャンプアタック、振り下ろし、尻尾回転の隙に稼ぐ。 射程や立ち回りの関係上、こちらが攻撃する際はほぼ常にブラキのリーチ内なので慣れるまで要観察。 ブラキが攻撃した後の足の動きを把握できれば、転倒もさせやすく攻撃の機会も増す。 疲労時はよく後退する。追うと逃げるので、焦らず体勢を立て直すなり粉塵などでヘイトを上げるなりしよう。 【転倒】 転倒するのは後脚。ただし怒り時は残念ながら転倒しない。 転倒判定が出た脚の反対側に倒れた後、数回もがいて立ち上がる。 基本的に通常時では3回、疲労時では7回もがいた後に起きる。 乱舞一回が大体もがき2回分ほど。鬼人化状態ならラストに叩き込みたい。 弱点の頭を攻撃・部位破壊できる貴重なチャンス。できるかぎり転倒時間が長い疲労時に転がしたいところ。 狙って転がすのは難しいが、怒り時は右脚、通常時は左脚、という風に分けて攻撃すればうまくいく…かもしれない。 尻尾を斬る場合、よく動くためXXAX…のループコンボで根元に向かって前進しつつ斬っていこう。 頭、尻尾ともに硬い部位が隣接しているため、斬れ味ゲージによっては乱舞の方が安定することもある。 【部位破壊】 頭と腕は破壊すると粘菌の現残量・総残量が減るので狙っていきたい。落とし物が欲しい場合は別だが。 前脚に関してはかなり楽。狙っていれば両腕破壊も容易いだろう(ただし強化固体は片腕破壊すら至難) 反面、尻尾と頭は少々手間がかかる。回転斬りで届く尻尾はともかく、頭は転倒時に確実に狙いたい。 弱点でもあるので効率にもいい。硬いリーゼントに当たらないよう気を付けたい。難しい時は乱舞で。 相性の良い武器 爆破か水か毒を推奨。 爆:ブラキはよく爆破に耐性があると言われるが、弱点のはずの水が良く効くかというとそれほどでもない。通常固体なら体力もやや低めなため、爆破で問題ないだろう。 水:爆破双剣が無い時や強化固体を相手にする時に。双剣スレではよくヴァッサーヴェルデン系が推奨される。顔以外はあまり属性が通らないので物理に優れる海王双刃オセアノスも選択肢に入るか。 毒:同上。手出ししにくい怒り時にも毒で削れる。部位破壊しにくくなる点に注意。 上位 爆:ディオスライサー改 水:ガノスマチェーテ、ネプチューンエッジ 毒:ヴェノムウィング G級 爆:破岩双刃アルコバレノ、超硬質ブレード(覚醒) 水:ヴァッサーヴェルデン、海王双刃オセアノス 毒:邪翼刃ンディギギラ、七星連刃【揺光】 お薦めスキル 回避性能 性能+1でもあると攻撃や咆哮の回避がかなり楽になる。 金剛体、高級耳栓 咆哮が比較的多く、ダウン追撃も防ぎやすくなるため、金剛体はブラキ相手には非常に便利。 劣化気味になるが高級耳栓だと咆哮での鬼人化解除が無くなりストレスフリー。 バイオドクター(抗菌) 爆破やられにならなくなる。粘菌をはがすのは双剣だとかなり面倒なので、あると快適。 挑戦者 怒り状態が約120秒と長いため有効。怒り時でも攻撃していけるなら。 お勧めアイテム 各タル爆弾 ブラキの爆破攻撃で着火するため、置いておけばブラキが勝手に自分から食らってくれる。 ボマーを発動させている場合、爆破武器と合わせて積極的に狙うといい。 ただし広域爆破、直線爆発で潰されることもあるため注意。 粉塵系 ヘイトを上げるために。ほぼ火山の時専用。 閃光玉 ピヨると威嚇と尻尾回転の頻度が極端に上がる。 特に疲労時は効果時間が長いので狙っていきたい。 消臭玉 回避で爆破やられを解除するのはキツいという時に。 非推奨 ブラキ対策に火耐性を上げる必要はないと思われる。 攻略本では広域爆破、直線爆発に火属性が付与されているらしいが、 少なくとも筆者の確認だと火耐性によるダメージの変化はなかった(同じ防御力、火耐性-20と+28で複数個体で確認) それ以外の爆破ダメージ(爆破やられの時間経過爆破など)に関しても火耐性による違いはない模様。 不安な方は装備選択肢に余裕がある場合、火耐性が高い装備にしてもいいかもしれないが。 名前 コメント
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通常弾Lv.2は水中だと威力の減衰が激しいように感じました。 対して、Lv.3についてはそれほどでもないような。 -- 名無しさん (2012-01-17 02 18 25) アルバばっかりじゃねーかwwwwwwwwww まあアルバトリオンだけ肉質クソだからなwwwwwww -- 名無しさん (2012-01-20 23 17 32) いやいや、中には、ブレスも届かないほど離れた距離からペイント弾を正確にレウスに打ち込めるのに、ボールは目と鼻の先のハプルボッカにすら当てられない奴もいるんだぜ。俺とか。 -- 名無しさん (2012-01-22 11 46 22) ペイント弾は俺も愛用してるなー エリアチェンジ直後にすぐ当てれるから逃げられそうな時でも間に合うし、 何より通常アイテム枠を1個へらせるのが嬉しい。 使いづらいが、同じ理由で麻酔弾も常備している。 -- 名無しさん (2012-01-23 01 34 50) 俺もペイント弾だな。抜銃状態でエリア侵入できるし、ポーチ一枠は大きすぎる 超射程もかなり便利だし、影が薄いなんてとんでもないわw -- 名無しさん (2012-01-23 22 26 03) 俺は逆にペイント弾もったいないかなと思ってる 弾が収まりきらん時にアイテム枠空いてたら入れる感じかなぁ ただペイントは戦闘中いつでも付けれるが捕獲用麻酔は弾だと正確に狙えるけどリロードが気になるし外したら逃げられるしなぁ 投げるとドスジャギィとか玉に軌道高すぎて外すしか撃つべき投げるべきか凄く迷うな… -- 名無しさん (2012-01-24 00 09 03) ペイント弾は得物をわざわざ納銃せずともマーキングを行えるのが強みだな 攻撃の合間にさっとリロードからのペイント、即座に攻撃を再開する…と 納銃から抜銃に時間を取られやすいヘビィには持って来いの弾だ -- 名無しさん (2012-01-29 02 14 54) ペイントと麻酔弾はリミッター解除したライトでよく使う リロードしなおす手間もないしね -- 名無しさん (2012-01-30 01 58 47) 確かにリミ解のライトと相性抜群だな 撃ちたいけどリロードする隙がなくてちょっと…って人にピッタリだ -- 名無しさん (2012-01-31 22 58 58) 反動の早見表、どの項目も△が1個ずつ足りんな 出来る人修正たのんだ -- (名無しさん) 2012-02-01 05 05 25 ↑反動早見表修正したー ドボル銃L解の榴弾斉射はかなり強いと思う。頭弱点の敵ならピヨらせたあと俺のターンしやすいし、銃自身の威力も高いしで。 -- (名無しさん) 2012-02-01 10 39 43 滅龍弾の説明はまだかね? -- (名無しさん) 2012-02-09 05 04 51 弾反動の票に竜撃弾の項目ないですが 無反動撃ちは無理っぽいかな 最小でも表でいう△にしかならなす -- (名無しさん) 2012-02-10 19 56 04 ↑前作同様 ガンの反動小+反動軽減+3で無反動化確認 今回できるのはエクリプスだけかな -- (名無しさん) 2012-02-10 21 26 10 PTんとき超遠距離ペイント弾で ガンナー「目標確認」 ガンナー「マーキングする」 バディ「マーキング確認した…。始めるぞ。」 とかやってて、うは俺ら痛かっこいいw って感じでペイント弾重要w -- (名無しさん) 2012-02-13 15 11 03 そんな遊び方が出来る友人がいて幸せものだなお前 どうせ俺なんか…友人にボウガン使ってる奴居ないし…ほとんどソロだし… -- (名無しさん) 2012-02-13 16 49 36 捕獲麻酔弾は前作ではイベント極小敵の捕獲に重宝したな。 弾なら落とし穴でさらに判定が小さくなっても普通に捕獲が余裕だけど、 玉だと密着でも当たらないから遠くはなれて落下地点予測が必要だからね。 -- (名無しさん) 2012-02-15 10 36 08 MH3Gは硬化弾のスーパーアーマー付与なくなったのかな? P3はランサー・ガンサーいる時には便利だったんだけど ぼっちハンターなので確認できない・・・orz -- (名無しさん) 2012-02-16 11 42 42 マルチでやる機会があったので硬化弾試してみましたが MH3Gもスーパーアーマー付与されますね。これでランサーの 後ろから散弾祭りできます(汗 -- (名無しさん) 2012-02-27 14 07 24 ペイント弾は物凄い射程が長いですが水中では補正を受けて陸上での属性弾より 短い距離ぐらいです。これが便利なのは闘技場同時でけむり玉投げた後に 好きな方を反応させる時ですね。 -- (名無しさん) 2012-02-27 14 12 40 行商ばーちゃん品揃え配信されたけど、まさかの減気弾Lv.2のみ調合材料販売なしとか シンドイワシ自体もとが非常に集めにくいアイテムな分、ガッカリ感が半端ない…… -- (名無しさん) 2012-03-03 03 49 37 麻痺中には麻痺蓄積しませんね…。初期耐性80上昇値80のアシラで検証したんだが、一回目の麻痺中にLv2麻痺弾を三発当てても麻痺が解けた後また麻痺弾Lv2を4発当てないと麻痺しなかった。 -- (名無しさん) 2012-03-23 00 31 06 あれ・・・弓の話はするべきじゃないが、 闘技ベリオで麻痺中に麻痺ビン付けっぱで殴ってたにも関わらず麻痺終わって、 明らかに1回目より少ない数で2回目の麻痺したんだが・・・モンスによるとか無いよな -- (名無しさん) 2012-03-23 01 56 21 滅竜弾の解説は結局無しなのね -- (名無しさん) 2012-03-31 18 30 05 どころか水中弾なんて反動と装填速度すら書いてないっていう まぁ使わないし需要もないか… -- (名無しさん) 2012-05-10 01 27 22 >正直あまり出番が無いが、アルバトリオンの体力を少しでも削る時にちょっと出番がある程度。 毒が良く効くウラガンキンやドボルベルク、ジンオウガ亜種に撃ってみてもいい。 十分出番あんじゃね -- (名無しさん) 2012-05-22 18 37 16 状態異常弾は耳栓+しゃがみで開幕咆哮中に撃つと結構便利じゃね? しゃがみだから反動スキル不要だし。 -- (名無しさん) 2012-05-29 16 01 34 流石に貫通UPは滅龍弾に乗らないよな -- (名無しさん) 2012-08-24 01 22 42 ↑乗ったとしても滅龍の物理威力1だから小数点以下切り捨て仕様でダメージ変わらないな -- (名無しさん) 2012-08-24 04 56 29 正直、役に立たないな。 これでガンナーwikiとか言えるのか・・・ -- (名無しさん) 2013-01-04 10 30 10 アルバ攻略に特化しすぎだろwwww -- (名無しさん) 2013-01-05 01 12 30 P3wikiみればいいじゃない。 色々あってこっちのwikiは編集者が離れちゃったからね。 -- (名無しさん) 2013-01-06 03 50 07 ペイント弾の射程は無限じゃないと思う。 火山ブラキの初期位置は7の奥だが、4から入ってすぐペイント撃っても届かない。 -- (名無しさん) 2013-02-12 01 24 48
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(ハッカドール さんごう バージョン ケットシー) 【キャラクター】 属性:水属性 レアリティ:☆☆☆☆☆(悶絶レア) 入手手段:17年9月開催の期間限定ガチャ「ハッカドールコラボガチャ第二弾」にて確率で排出 種族:AI CV:山下 七海 限定版:ハッカドール3号(17年9月ハッカドールコラボ限定ガチャ) 公式モン娘紹介: 魔王の仕事を捗らせるために召喚されたAI。 『モン娘インストーラー』のアプリの力でケットシーのモン娘であるシェーナのデータをインストールした状態の3号。 【スキル】 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L バージョン・ケットシー 異なる属性のモン娘が3人以上いる場合、味方の攻撃力と魔法力が増加(大+) -- S1 ねこぱんち 水属性のランダム2連続物理攻撃を与える 6 S2 しあわせの魔法「布団」 しばらく(10ターン)の間、状態異常を無効にし、味方のHPを回復(特大)する 10 S3 猫大集合~! 敵全体に水属性/物理攻撃(大)を与え、(5ターン)味方がアタックした時、追加で水の全体攻撃が発動する状態になる(威力は行動者の攻撃力に依存) 10 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L バージョン・ケットシー 異なる属性のモン娘が3人以上いる場合、味方の攻撃力と魔法力が増加(大+) -- S1 ねこぱんち百裂拳 水属性のランダム5連続物理攻撃を与える 6 S2 しあわせの魔法「布団」 しばらく(10ターン)の間、状態異常を無効にし、味方のHPを回復(特大)する 10 S3 猫大集合~! 敵全体に水属性/物理攻撃(大)を与え、(5ターン)味方がアタックした時、追加で水の全体攻撃が発動する状態になる(威力は行動者の攻撃力に依存) 10 【寸評】 どちらかと言えばハッカドール3号の衣装変えと言うよりシェーナの中身変えと言える性能のキャラ。非常に優秀なLSを持つ。 ステータスは攻撃力が高くやる気のなさを反映してか速度が遅い。全体的にバランス型に近い配分になっている。 S1はランダム攻撃。リキャストが短い割に威力はなかなか。 S2は特大回復、ステータスの関係で回復量は若干少ない。リキャストが長い代わりにシェーナお得意の状態異常無効が付いているので有効活用しよう。 S3はエンチャントスキル。このスキル自体の威力は低いのでチェイン等と相談してみるといいかもしれない。 LSは大罪組がビビる程、幅広く強力なパーティーが組める。他のキャラと合わせると輝くタイプなのでリーダーに採用してあげよう。 立ち絵: 関連: シェーナ ハッカドールコラボ HD1号Ver.HH(ポイントイベント報酬) ハッカドール1号(コラボガチャ) ハッカドール3号(コラボガチャ) ハッカドール2号(コラボログインボーナス) HD2号Ver.DH(コラボガチャ第二弾) コメントフォーム 名前 コメント
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ヘビィボウガン 神滅弩アル・エリア 攻撃力:414 【SD】414 【PB】455 【リミ解SD】476 【リミ解PB】523 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し ※ リミッター解除 すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 8 9 回復弾 - - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 - 4 4 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 - 5 5 麻痺弾 2 1 電撃弾 3 鬼人弾 1 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 3 硬化弾 1 拡散弾 - - - 減気弾 - - 滅龍弾 2 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 火炎弾(20) 水冷弾(20) 電撃弾(20) 氷結弾(20) リミッター解除による装填数変化 火炎弾+1 水冷弾+1 電撃弾+1 氷結弾+1 竜撃弾+1 特徴 アルバトリオンの素材を用いて作られるヘビィボウガン。全ての属性弾が使用可能であることが最大の特徴である。 そのため、弱点属性の異なるモンスターが出てくることが多い大連続狩猟を得意とする。 また、ボウガン自体の攻撃力もヘビィボウガンの中で高水準に位置し、通常弾Lv2,3の装填数が8,9発とやや多い。 加えて属性弾(滅龍弾除く)と通常弾は装填速度や反動軽減のスキルが必要ない為、このボウガンの主力弾となる。 上記の弾以外にも、貫通弾と散弾は使用するのに十分な装填数を誇っている。 ただし、これらの弾は無反動で使用するには反動軽減+1が必要であることに注意が必要だ。 装備例 +属性弾・通常弾使い分け装備 属性弾・通常弾使い分け装備 ■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 --- 防御力 [231→317]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:エスカドラXサジェス [2] 胴装備:ウルクSレジスト [1] 腕装備:フロギィXガード [1] 腰装備:エスカドラXフォルス [2] 脚装備:ベリオZレギンス [3] お守り:【お守り】(通常弾強化+5) [1] 装飾品:属攻珠【3】、属攻珠【1】×2、弾製珠【1】×5 耐性値:火[12] 水[-2] 氷[-7] 雷[-1] 龍[4] 計[6] 回避距離UP 属性攻撃強化(各属性攻撃強化+2) 通常弾・連射矢UP 最大数生産 普段は通常弾で戦い、隙を見て属性弾をしゃがむ。 或いは、属性弾で速やかに部位破壊した後に通常弾で戦う。 ちなみに、通常弾強化4s3等の神おまがあれば、 エスカドラX一式装備で同等以上のスキルが組めるため、ソロで見た目を楽しむ時にいいかも。 派生 +カオスウイング カオスウイング 攻撃力:340 【SD】340 【PB】374 【リミ解SD】391 【リミ解PB】430 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:なし Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 6 7 回復弾 - - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 - 3 4 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 - 4 5 麻痺弾 2 1 電撃弾 3 鬼人弾 1 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 3 硬化弾 1 拡散弾 - - - 減気弾 - - 滅龍弾 2 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 - しゃがみ対応弾 火炎弾(20) 水冷弾(20) 電撃弾(20) 氷結弾(20) 神滅弩アル・エリア ヘビィボウガン 神滅弩アル・エリア これ通常とか貫通がしゃがみ非対応なんだし、リミカしたら化ける気がする。 -- (名無しさん) 2012-05-19 20 31 44 貫通主体で行きたい時は装填数UPが欲しくなるね。 と思ってピアス問題も解決したから増弾のピアス使ってやってみたらなかなかに便利だった。 副次的な事だけどリミカすれば装填数UP分と合わせて属性弾も5発装填になって良い感じだし。 -- (名無しさん) 2012-05-20 20 33 28 もう荒魂にリミカという選択肢は無くなったな -- (名無しさん) 2012-05-31 17 13 02 リミカは属性弾に影響ないことから考えると、コイツは解除のメリットが少し薄いのかな? -- (名無しさん) 2012-09-12 23 50 25 素の攻撃力が高いから、リミカして装填数が多くなれば部位破壊には便利…かも -- (名無しさん) 2012-09-13 05 56 51 リミカするにせよしないにせよ属性弾は装填数が低いから どうしてもしゃがみに頼るか装填数スキルが欲しくなってしまう -- (名無しさん) 2012-09-13 10 14 01 阿武祖龍弩や凶針【水禍】がない今作では唯一全属性弾を扱える貴重なボウガン -- (名無しさん) 2012-09-13 20 26 59 属性ならライトでやれよwと思ったが -- (名無しさん) 2013-06-12 20 51 14 ↑えぇぇぇぇ -- (名無しさん) 2013-06-12 20 53 10 うんこ -- (名無しさん) 2013-08-22 16 16 12 名前 コメント すべてのコメントを見る