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ダメージ計算基本攻撃力 モーション値 肉質 斬れ味補正 会心補正 属性ダメージ 全体防御率 ダメージ計算 モンスターへのダメージ = (物理ダメージ + 属性ダメージ)× 全体防御率 (小数点以下切り捨て) 物理ダメージ = 基本攻撃力 × モーション値 × 会心補正 × 斬れ味補正 × 武器補正 × スキル補正 × 物理肉質 属性ダメージ = 属性攻撃力 × スキル補正 × 斬れ味補正 × 武器補正 × 属性肉質 基本攻撃力 ステータスに表示される攻撃力を理解するには少し知識が必要で、 表示されている攻撃力は各武器ごとに設定された係数で水増しされている。各武器に設定された係数を武器係数と呼ぶ。 この武器係数で表示攻撃力を割った値が基本攻撃力となり、モンスターへ攻撃した際のダメージ計算の基本となる。 例えば、攻撃力378の片手剣と攻撃力1296の大剣の基本攻撃力は共に270である。 また、基本攻撃力は武器の攻撃力に加えて力の護符などのアイテムや、攻撃力UPなどのスキルで上昇させることも出来る。 このとき小数点以下は切り捨てて表示されるが、計算には小数点以下も使用するので割り切れない場合は武器本来の数値から逆算するといい。 +武器係数一覧 武器係数一覧 武器種 武器係数 大剣 480% 太刀 330% 片手剣/双剣 140% ハンマー 520% 狩猟笛/スラッシュアックス 460% ランス/ガンランス 230% ライトボウガン 130% ヘビィボウガンリミッター解除 148%170% 弓 120% ボウガンの属性弾の属性ダメージはこの基本値で計算されるが、 物理弾には武器係数と同じ値の武器補正が乗るので、物理ダメージは表示攻撃力で計算されると考えてよい。 従って、ヘビィボウガンのリミッター解除では基本値には変動こそないものの、 物理弾の威力は格段に向上していると言える。 モーション値 武器のアクション毎に設定された威力値。数値が大きいほど威力は高い。 一般に片手剣などの攻撃速度が速い武器はモーション値は低めに、 大剣のように攻撃の遅い武器はモーション値は高めに設定されている。 なお、%表示なので×0.01して計算すること。 肉質 モンスターの部位ごとに設定された数値でダメージの通りやすさ。 大型モンスターの情報ページに記載されているのは%表示なので計算では×0.01する。 モンスターへのダメージは主にハンターの攻撃力とモーション値、そしてモンスターの肉質で決まる。 これらはすべて乗算されるので肉質の知識やモーション値を知ることでモンスターに与えるダメージは大きく変わってくる。 例えばリオレイアに大剣の抜刀攻撃を当てる場合、頭(肉質90)と翼(肉質25)では同じ武器・同じ攻撃でもダメージが4倍近く違うことになる。 また、肉質が柔らかい場所は武器が当たった瞬間引っかかるように武器の振りが遅くなる。逆に肉質があまりに固い場合武器は弾かれる。 斬れ味補正 近接武器は斬れ味ゲージの色で物理ダメージ及び属性ダメージに補正がかかる。 また、片手剣やランスなど武器によっては独自に斬れ味への補正を持つものもある。 射撃武器では斬れ味補正は存在しないが、飛距離補正が物理ダメージに大きく影響する。 斬れ味 赤 橙 黄 緑 青 白 紫 物理補正 0.5 0.75 1.0 1.05 1.2 1.32 1.44 - +50% +30% +5% +14% +10% +9% 属性補正 0.25 0.5 0.75 1.0 1.0625 1.125 1.2 - +100% +50% +33% +6% +6% +7% 下段は一つ下のゲージとの比較 +弾かれと斬れ味について 弾かれと斬れ味について 弾かれ判定は斬れ味補正と肉質で行われ、 肉質の硬い部位を攻撃すると武器が弾かれる現象が起こる。 つまり弾かれるということはダメージが通っていないと言い換えることも出来る。 斬れ味補正が高ければ硬い部位にも弾かれにくくなるが、柔らかい部位を攻撃したほうが当然ダメージは大きい。 また、斬れ味黄色以下では斬り方修正が存在し、武器の振り始めと振り終わりで攻撃力が大きく低下する。 会心補正 会心率が+の武器で攻撃すると一定確率で会心(明るいピンクのエフェクト)が発生し物理ダメージが1.25倍になる。 逆に会心率-の武器で攻撃すると確率でマイナス会心(青いエフェクト)となり物理ダメージが0.75倍になる。 見切りなどのスキルで会心率は変化する。 会心を含めたダメージの期待値は 物理ダメージ ×(1+0.25×会心率/100) 属性ダメージ 属性が設定された攻撃は物理ダメージに加えて属性の追加ダメージが発生する。 武器の表示属性値は実際の計算に使われる値の10倍で表記されているので、計算の際には注意。 属性攻撃スキル等を利用しても1の位は切り捨てて表示されるが、実際の計算には小数点以下も使用する。 なお、近接武器や弓では基本的に物理ダメージと比べるとオマケ程度の数値になるので 属性ダメージよりも物理ダメージを優先したほうがダメージは多くなりやすい。 例外はボウガンの属性弾で、ダメージの大半が属性ダメージなので属性肉質のみで攻撃場所を選んでいい。 全体防御率 クエストごとに設定された数値で下位では100%、上位では90~80%のように下がっていく。 最終ダメージを減少させるので、この数値が小さいほどモンスターの耐久力が上がる。 また、爆弾や撃竜槍のダメージも軽減されている。 ※MH3Gの内部数値はMHP3の物をかなり流用されているのでリンク 【MHP3@Wiki - ダメージ計算】
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日本フォームサービス 本店:東京都江戸川区平井六丁目3番16号 【商号履歴】 日本フォームサービス株式会社(1956年10月3日~) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~ <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>1997年7月24日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【沿革】 当社取締役会長山下孝行は、昭和31年10月、オフィス事務の合理化に対するコンサルティング及び事務機器等の製造・販売を行うことを目的として、東京都港区に日本フォームサービス株式会社を設立いたしました。 昭和31年10月 東京都港区に事務機器等の製造・販売を目的として日本フォームサービス株式会社を設立 昭和35年9月 東京都板橋区に板橋工場を新設 昭和38年9月 東京都江戸川区に平井工場を新設(板橋工場を閉鎖) 昭和43年9月 磁気テープ(MT)キャビネットを発売 昭和44年3月 東京都江戸川区に本社を移転 昭和48年6月 日本電信電話公社と取引開始 昭和49年5月 収納ロボット(自動倉庫)を開発 昭和52年6月 組立工場として亀戸工場を新設 昭和53年3月 磁気テープ(MT)用収納ロボット(自動倉庫)を発売 昭和53年7月 静電気障害防止方法(特許、日本電信電話公社と共同出願)を開発 昭和55年6月 愛媛県松山市に四国営業所を開設 昭和56年4月 大阪市都島区に関西営業所を開設 昭和60年5月 カートリッジ磁気テープ(CMT)専用キャビネット及びラックを発売 昭和60年11月 部品管理用収納ロボット(自動倉庫)を発売 昭和61年1月 東京都江戸川区に東京工場を新設(亀戸工場を閉鎖) 平成元年11月 福岡市中央区に九州営業所を開設 平成2年3月 東京都江東区に本社事務所を新設 平成4年7月 シルバー産業用機器関連分野へ進出するため、ゴールデンテクノロジーズ社(米国)と介護椅子の販売について業務提携 平成5年9月 LANシステムの普及に対応し、LANラックを発売 平成6年4月 仙台市泉区に東北営業所を開設 平成6年10月 広島市南区に中国営業所を開設 平成6年10月 コンピュータ機器用の収納機器メーカーであるエルゴトロン社(米国)とモニコンラック(集中監視用モニターラック)の製造・販売について業務提携 平成7年5月 千葉県山武郡横芝光町に千葉工場(加工・塗装・組立の一貫生産体制)を新設(平井工場を閉鎖) 平成9年7月 日本証券業協会に株式を店頭登録 平成10年4月 コンピュータ機器のネットワーク化に対応し、19インチラックを発売 平成11年10月 介護事業部を新設し介護事業に本格的に参入 平成11年10月 介護事業部・フォービスライフ江戸川及び千葉を開設 平成11年10月 介護事業部の中核拠点を新設する為亀戸駅近隣の不動産(旧三菱信託銀行亀戸支店の土地・建物)購入 平成11年12月 介護事業部・フォービスライフ江東を開設 平成11年12月 ISO14001取得(千葉工場) 平成12年2月 介護事業部・フォービスライフ西葛西を開設 平成12年3月 米国WOODTRONICS社とディーリング用デスクの製造・販売についての業務提携 平成12年5月 米国SMC社とデータセンター用ラックの製造・販売についての業務提携 平成12年11月 東京都江東区にインターネットデータセンター用ショールームを開設 平成14年1月 介護事業部・フォービスライフ錦糸町を開設 平成14年2月 ISO9001取得(本社・千葉工場・東京工場) 平成14年12月 介護事業部・フォービスライフ曳舟を開設 平成15年3月 介護事業部・フォービスライフ本八幡(市川市)を開設 平成15年6月 当社の全額出資(50,000千円)により、アーム関連製品の専用工場として、フォービステクノ株式会社を設立 平成16年7月 東京都江戸川区松江にグループホーム及びデイサービス施設の完成によりグループホーム「英」をオープンし事業展開 平成17年8月 グループホーム「英」と同一施設においてデイサービス「英」をスタートし事業展開
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 80 0 15 15 20 35 頭 200 100 首 40 0 10 10 15 20 首 90 0 背中 30 15 10 10 15 25 背中 150 0 腹 55 0 5 5 20 10 腹 0 尻尾 30 0 5 5 10 25 尻尾 140 0 翼 20 0 10 10 15 20 翼 100/100 0 脚 40 0 5 5 10 20 脚 180/180 0 攻略 彼女をソロで問題なく狩れたら一人前と言われている。 でも3から飛竜種以外のモンスターが増えたので、応用が効く範囲が狭くなって悲しい。 とにかく正面に立たない、無理して追撃しない。相手の動きをよく見るなど、 ハンターの基本を抑えとけば、苦戦はしないはず。 他の武器で倒したことがあるなら、ぶっちゃけ適当にやっても倒せる気がしないでもない。 慣れてきたなら閃光玉や罠を封印してみる、徹底的に頭を狙って時間短縮を図るなど、 なにか目標を決めて挑んでみるといい。 特に彼女を相手に練習してみてほしいのが、モンスターの振り向きの隙に、 ハンターをターゲットしてる導線上から抜けながら(軸ずらし)頭を殴るテクニック。 レイアの背後に立つ。真後ろからちょっと左寄りがベスト →レイアの振り向きと同時に右に移動(尻尾があった位置あたり) →頭のほうを向いて後方攻撃 ややこしくなるからこう書いたけど左右逆でもいいのでやりやすい方でおk 最初のうちはすかったり轢かれたり叩きつけが暴発したりするけど、 習得すればモンスターが振り向くたびに殴れるのだからこれは強い。 慣れれば俺FUEEEE状態になれるのでがんばろう。 滞空中は右ぶん回しや前方攻撃、後方攻撃が頭に当たる。 でも、安全に当てられるタイミングはそれなりに少ない。 サマソ後に当てて速攻で正面から逃げるぐらいか。 着地した後は振り向かせたいので、無理して回りこむ必要もない。 叩き落せたらやっぱり気持ちいいから殴りたくなる気持ちは分かる。 ちなみに連続でサマソを繰り出した後は確定で地上に降りてくる。 参考動画 【MH3G】G級リオレウス亜種 狩猟笛ソロ 10分針討伐 (1 50~1 55あたり) 解説にある「軸をずらし頭を殴るテクニック」の実例。 攻略(簡略化) 笛の基本を学ぼう 飛んでる間は無理しない 推奨武器(下位) グレートバクパイプ 初戦闘時点でこれを持っていると楽。 本当にあっという間に終わる。 推奨武器(上位) 土砂笙【厳ノ音】 攻撃力強化があるので、下位と上位の火力差を補えるのが魅力。 ディオスベル これがあるとド安定。できれば改にしたい。 推奨武器(G級) 破岩鈴イエログラフ これを作れるレベルにまでなれば楽勝だろう。 狼牙琴【異獄】 弱点を突けるが、態々作る程でもないかも知れない。 名前 コメント
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2ちゃんねるなどで質問する前に、まずここを見てみましょう。 どうしても分からない場合は掲示板の質問スレや、2ちゃんねるの攻略質問スレなどで聞いてみるといいかもしれません。 よくある質問Q.モンスターハンター3(tri-)からの引継ぎ要素はありますか? Q.ハンターサーチってどんな機能ですか? Q.MHP3 のモンスターは出ますか? Q.拡張スライドパッド(別売り)は必須ですか? Q.亜種モンスターは登場しますか? Q.すれちがい通信とは何ですか? Q.ふらっとハンターとは何ですか? Q.水中操作が難しいのですが。 Q.〇〇が倒せない! Q.武器の操作はトライ仕様とMHP3仕様のどちらですか? Q.ガンランスのオートガードはMHP3 仕様ですか? Q.PSP のように非公式ツール(X-Link Kai)等を利用してのマルチプレイは可能ですか? Q.3DS版だけでインターネット通信を利用して他のプレイヤーと協力してプレイできますか? Q.攻撃力の表示はトライ仕様と MHP3 仕様のどちらですか? Q.防御力の仕様はトライ仕様と MHP3 仕様のどちらですか? Q.いわゆる「モンハン持ち」は不可能ですか? Q.進行不能になった! バグだ! Q.チャチャが消えた!?バグ?/交易船が動かない Q.~はどこで入手できる? Q.お金を効率良く稼ぐ方法は? Q.資源ptを効率良く稼ぐ方法は? Q.ハチミツやクモの巣など消耗品を一気に大量に入手する方法、肉焼き代行手段は? Q.〇〇を効率よく入手する方法は? Q.クエストクリア時の演出って飛ばせないの? Q.セーブが遅いのですが……。 Q.闘技場を制覇したのにピアスが貰えない……。 よくある質問 Q.モンスターハンター3(tri-)からの引継ぎ要素はありますか? A.モンスターハンター3(tri-)のG級ですが、今回は引き継ぎ要素はありません。 Q.ハンターサーチってどんな機能ですか? A.ローカル通信で周りのプレイヤーを検索して、周辺プレイヤーと通信プレイをすることができる機能です。(推奨通信距離30m以内) 周りにプレイヤーがいない場合は共に狩りをすることができません。離れすぎていると接続に失敗するようです。 Q.MHP3 のモンスターは出ますか? A.24/1/28現在、大猪ドスファンゴ、轟竜ティガレックス、黒轟竜ティガレックス亜種、覇竜アカムトルム、崩竜ウカムルバス、嵐龍アマツマガツチは存在を確認されていません。 Q.拡張スライドパッド(別売り)は必須ですか? A.必須というわけではありませんが、使用した場合は操作性が向上する場合があります。 手の大きい方はグリップ感が増しますが、ABXY ボタンやタッチパネルとの距離が空いてしまうため、逆にやりづらくなるかもしれません。 なお、追加される ZL・ZR ボタンの割り当ては、①L・R ボタンと同機能、②十字キーの左右と同機能、③十字キーの上下と同機能、がオプションにより切り替えられます。 Q.亜種モンスターは登場しますか? A.PV のラギアはファミ通の記事で亜種と確定しました。 また、公式サイトにおいてべリオロス、ボルボロス、ディアブロス、ロアルドロス、ウラガンキン、ギギネブラ、クルペッコ、アグナコトルの亜種登場が確定しました。 [http //www.famitsu.com/news/201109/15050334.html] さらに、24/3/11現在、リオレイア、リオレウス、ナルガクルガ、ガノトトス、ジンオウガ、ドボルベルク、ナバルデウス、ジエン・モーランの亜種登場が確認されています。 Q.すれちがい通信とは何ですか? A.ギルドカードを交換するシステムです。 港にいる郵便屋さん(赤い帽子を被ったアイルー)と話すことで設定でき、待機状態の3DS本体を持ち歩くことで、MH3Gプレイヤーとギルドカードを交換することができます。 Q.ふらっとハンターとは何ですか? A.港にギルドカードを交換した相手が現れる機能です。ふらっとハンターにはクエスト依頼ができ、その成果を自分におすそわけしてもらう仕組みがあります。 Q.水中操作が難しいのですが。 A.ターゲットカメラやカメラの上下をうまく活用するといいかもしれません。 拡張スライドパッドがあれば、左スライドパッドで進みながら右スライドパッドで方向を微調整しやすいため、水中での操作性が向上すると思われます。 拡張スライドパッドがない場合は、タッチパネルに仮想十字キーを配置して使用すると良いでしょう。 カメラを動かしてから移動することで前後左右上下の好きな方向を向くことが出来ますが、操作をせずに数秒放置するとキャラだけが自動的に水平方向を向いてしまいます。 また、Bボタンを押したままスライドパッド上下で行える上昇・下降はカメラの向きに関わらず常に垂直に移動できます。 (攻撃後にスライドパッド上下+Bボタンで行える縦回避は体の向きに対しての上・下に回避します) ただし上下移動にはクセがあり、スライドパッドをいったんニュートラル(指を離す)にしてからBボタンを押し、その後で上下を入力する必要があります。しかも上下移動を始めたらスライドパッド入力を無視してBボタンを離すまで止まりません。 基本操作については公式ページも参考に。 Q.〇〇が倒せない! A.1 相手の動きをじっくりと観察しよう。 「攻撃してはいけないタイミング」と「自分が安全に攻撃できる時間」を把握する事がスタートラインです。 2 このゲームでは常に「相手が強い」のではなく準備・経験・知識不足によってのみ「倒せない」という結果が生じます。 「何が悪くて勝てないのか」という原因を考えましょう。 武器、防具の充実、罠肉、罠を使用する、食事のスキルを有効に使う、弱点属性を把握する。これだけでも勝率はグンと上がります。 3 狩猟に曲芸紛いの芸当が出来るほどの操作技術は必要はありません。必ず勝てます。挫折禁止。 Q.武器の操作はトライ仕様とMHP3仕様のどちらですか? A.MHP3仕様に多少の改良となっています。 Q.ガンランスのオートガードはMHP3 仕様ですか? A.MHP3 仕様ではありません。 Q.PSP のように非公式ツール(X-Link Kai)等を利用してのマルチプレイは可能ですか? A:できません。 ※kai は DS・3DS 共に対応していません。 Q.3DS版だけでインターネット通信を利用して他のプレイヤーと協力してプレイできますか? A.できません。 ※WiiU専用ソフト モンスターハンター3(Tri)G HD Ver.にてインターネットを介した通信機能であるネットワークモードが実装されました。 ※2013 2/21現在 WiiU専用ソフト『ニンテンドー3DS版モンスターハンター3G・パケットリレーツール』(無料)を利用することで3DS版でもネットワークモードに接続できるようになりました。 Q.攻撃力の表示はトライ仕様と MHP3 仕様のどちらですか? A.トライ仕様となっています。 Q.防御力の仕様はトライ仕様と MHP3 仕様のどちらですか? A.MHP3仕様(防御力80でダメージ半減)となっています。 Q.いわゆる「モンハン持ち」は不可能ですか? A.十字キーがスライドパッドの下にあるため今まで通りのモンハン持ちは出来ません。 タッチパネルに仮想十字キーを配置するか、拡張スライドパッドを使用しましょう。 しかし、元々のモンハン持ちの指の操作が逆になる(人差し指がキャラ操作、親指が視点変更)だけなので、事実上モンハン持ちが不可能という訳ではありません。 むしろ慣れれば従来のように左手だけで移動と視点変更が出来るようになるので、非常に便利な持ち方である事は言うまでもありません。 ただし初期は人差し指に痛みを感じたり、肝心な場面でキャラを動かすつもりが視点変更してしまい手痛いダメージを負う等、様々な弊害がありますので無理に3DS版モンハン持ちをお勧めする訳ではありません。自分に合ったスタイルを探しましょう。 タッチパネル左上に仮想十時キーを配置し、親指でスライドパッド、人差し指で仮想十時キーを操作すれば上記のように移動と視点移動が逆にならず、指を痛める心配はありません。 仮想十時キーは大きさ、位置を調節して押しやすい位置に配置するようにするとよいでしょう。 Q.進行不能になった! バグだ! A.現状進行不能になるバグは確認されていません。 会話は飛ばさず読みましょう。村人とも話をしましょう。きっと何をするべきか判るはずです。 今作は村人との会話にもクエスト発生フラグがあります。村に何か事件がおきてませんか? Q.チャチャが消えた!?バグ?/交易船が動かない A.現状進行不能になるバグは確認されていません。 よく村人の話を聞きましょう。シナリオ進行上で通常とは違う状態になることがあります。 Q.~はどこで入手できる? A. モンスターのフン 港の鍛冶屋から更に下るとアプトノスが1匹飼育されている。その飼育場から1クエストに1回採取が可能。港の行商人から10z(半額セール有)で購入できる。孤島(モガの森)8や渓流2など各MAPの糞っぽいところから採取する。 特大サイズのフン 森情報で草食竜が繁殖時に、エリア2で3回剥ぎ取れる巨大アプトノスが沸く(無限?)。倒してセガレに狩猟の報告をすると貰える。ふらっとハンターでも入手可能。 素材袋 魚類(クラゲ)の剥ぎ取りと狩猟船のみ。漁師の体調がいい時に「狩猟・近隣の海」に行かせることで入手できる。どちらも確率は高くはない。 氷結晶 砂原の洞窟内採掘。凍土採掘。港にいる行商ばあちゃんも取り扱っている。 ライトクリスタル 凍土採掘。村凍土だと極端に出にくい模様。港の凍土採取ツアーがオススメ。 アイシスメタル 凍土採掘。 シーブライト鉱石 水没林採掘(水中の壁際も要チェック) セッチャクロアリ モガの森、孤島のエリア4のアイルーの巣で虫網。エリア3から侵入し、崖を降りてすぐ右側の壁にある抜け道をしゃがんで通過。もしくは砂原採取ツアーで1・2・4だけを回ってくるのもいい。あとは凍土のエリア1、火山で虫網。 キラビートル 水没林(エリア2→エリア4と巡っていくとスムーズ)、もしくは火山で虫網。 ドスヘラクレス 下位火山で虫網(稀)。上位なら水没林,凍土などで虫網。 クモの巣 モガの森、孤島のエリア9の実の採取。虫網は要るがモガの森エリア3の4への通路付近の白蝶、孤島エリア5の8からの落着点と9への道中間程の赤蝶は高確率で手に入る模様。採集以外で手に入らないので出かけたら必ず採集するつもりで。上位以降、渓流にいけるようになったら渓流エリア3崖を登った左手にクモの巣の固定採集ポイントがある 竜骨大 最速でボルボロス(確率は低い)。村下位リオレイアの確定報酬。 釣りカエル 孤島のエリア10、釣りミミズと同じポイントで無限に拾える。確率は低い(15~20%程度)ので根気よく。もしくは水没林エリア2のエリア4出口近辺の採集ポイント、チャナガブル釣り用にどうぞ。 肉球のスタンプ 猫(アイルー・メラルー)がたまに落とす。おそらくメラルーのほうが高確率。モガの森のエリア3と4に計6匹が居るので回すと良い。 回復薬 村を進めていけば買えるようになる。それまでは薬草+アオキノコで調合。 古代鮫の皮 孤島水中で鮫型の魚類を狩る。漁獲モリ必須。ベニサンゴ石納品クエストが早い。出にくいので根気よく。漁獲モリでとどめを刺す必要があるが武器が強すぎると一撃で倒してしまい剥ぎ取れないので注意。市販の弱い武器で切る/殴る/撃つ→モリが安定。なお、港☆5に水中闘技場で鮫型魚類30匹討伐のクエストがある。ロアルドロスがいるのでボウガンで最速で倒し、鮫はLV1通常弾/LV1散弾で数発撃って削るといい。オトモはメラルー以外は支援型推奨。 カジキマグロ 凍土BC、孤島10で釣れる。凍土のほうが高確率。村★1「目指せ釣り名人!」での出現率が非常に高い。 落陽草の花 夜のモガの森の光ポイント。「特産品が多い」表示の時にエリア6で採取→村に帰るを繰り返すと良い。 いにしえの龍骨 上位以上の凍土の骨から低確率。9番(獣竜種の休憩する隠しエリア)か秘境なら高確率。 ユニオン鉱石 上位凍土のエリア4西側の青鉱石で低確率、上位火山の採集なら4ヶ所程度 太古の破片シリーズ 全て漁船での宝探しで低確率。派遣先それぞれで別の破片が出る。大きな~☆2、細い~☆3~4、長い~は狩猟船が臨時改造で☆4になっている時のみ。 イチノタチウオ 漁船での漁、☆3(低確率)・☆4(臨時改造自体が低確率)で入手可能。 エルトライト鉱石 G級採掘。孤島の緑色採掘ポイントが数・確率ともに入手しやすい。 マボロシチョウ G級水没林の白い蝶アイコンで虫網(低確率)。固定配置は10のみ。あと渓流・凍土等でも入手可能。 大竜玉 G級のガノトトスやアグナコトルの部位破壊報酬、ディアブロスやベリオロスの尻尾剥ぎなど、天殻や天鱗が無い飛竜・海竜・魚竜・獣竜種。 太古の龍骨 塔フィールドで採取。モンスターのいるMAPでしか採取できないので注意。採取した後3死を繰り返せば手早く集められる。 Q.お金を効率良く稼ぐ方法は? A. 下位 村☆1「孤島のキノコ集め」を繰り返す。 港でケルビの角*2を買って来て村★1「ケルビの角を納品せよ」を回す。交易船や村設備の日数消化にも使える。 ウチケシの実を栽培して売却(1ヶ120z) 村☆2「アオアシラを生け捕れ!」を繰り返す。難易度の割に報酬が高く、必要な消耗品も最初から揃っている。 上位 村☆6「アオアシラが大変です×2」を繰り返す。報酬素材を売却すれば一回につき1万~1万5千z程度の収入。武器は火か雷属性がオススメだが、上位到達時にもらえる南蛮刀でもよい。慣れてくると一回5分程度で回せる。 DLクエストで得られる「スタンドのお面」付けてモガの森や採取クエストに行き、得られるコインやクーポンを売る。お面の熟練度が上がるとさらに良いアイテムを拾うようになる。オトモのアイテム所持数上限が少ない(8個)為、小まめにサインを出してアイテムを受け取るとよい。 G級 火山採掘。採掘だけなのでプレイヤースキル(PS)不要、装備を揃える手間もほぼ無いお手軽さが魅力。資源pt稼ぎやお守り集めも並行して行える。 ナバルデウス亜種マラソン。装備やスキル、PSや慣れが必要で敷居は高いが、剥ぎ取り回数と破壊可能部位の多さ,素材の高額さから一度の手間で大金を入手できる。 ジエン・モーラン亜種3乙マラソン。高速採集スキル(可能なら剥ぎ取り達人も)をつけ、ジエン亜種の背中で採掘→3乙して素材を売却する。短時間で手軽に効率良く稼げるが、HR8以降という時期の遅さが最大のネック。 特定クエストの不具合を利用した稼ぎ行為は、前作MHP3のwikiにならい当項目では扱いません。 Q.資源ptを効率良く稼ぐ方法は? A. 下位 港の行商人から、はじけイワシを半額時(19z = 1pt)に大量購入し資源化。 ロアルドロスの捕獲クエストで首を部位破壊し、報酬の上質な海綿質(1000pt)を資源化。 上位 地中のチャナガブル(下位で良い)からヒゲ(1200pt)採集→発見されて死亡を3回繰り返す。 ウラガンキン等で溶岩塊(1500pt)集め。溶岩塊自体は下位でも出る。ウラガンキンなら疲労状態の回転攻撃転倒でピッケルによる採掘でも入手可能。下位から入手できるが、資源ptへ交換可能になるのは上位到達後。 G級 採取ツアーなどで採れたメランジェ鉱石(450pt)、真紅蓮石(500pt)を資源化。 チャナガブルのヒゲ狩りは一回につき1~2本、最大6本取得可能で順当に運べば3~4分で3600~7200pt。 ウラガンキン採掘は最終的にクエストクリアするのであれば基本報酬+捕獲報酬+尻尾の部位破壊それぞれで、 溶岩塊入手の機会があるため運がよければ一回で1万近く獲得できる。 Q.ハチミツやクモの巣など消耗品を一気に大量に入手する方法、肉焼き代行手段は? ハチミツ 農場で栽培DL特典により、行商人がランダム販売 クモの巣など 短時間で大量に入手する方法は無いものの、日頃から意識しておけばそれなりに集まる。・ふらっとハンターの傾向[上位][水没林][小型]で絞ると出てくるブナハブラの討伐クエスト。・渓流のエリア3固定ポイントで採集、孤島エリア9採集ポイントで低確率など こんがり肉 肉焼きのお面を付け生肉を渡す。 Q.〇〇を効率よく入手する方法は? A.自分が以前入手した方法を繰り返すのが最善の方法。ただ、大型モンスター素材は落し物・部位破壊・剥ぎ取り・捕獲によりテーブルが違うので調べてから挑むこと。レア素材は高難易度・大連続クエストが出やすい。 Q.クエストクリア時の演出って飛ばせないの? A.キック/特殊攻撃操作で可能。ハンターサーチ横のパネルをキックに設定してある場合、表示が「SKIP」に変化する。他にもモンスターを釣り上げた時の演出なども飛ばすことが可能。 Q.セーブが遅いのですが……。 A.SDカードへのセーブ時間はSDカードのCLASSによって変化する。3DS同梱のSDカードは非常に遅い。東芝の白い CLASS10 SD カードがオススメとの事。SDカードに保存されるのはDLCとギルドカードだけなので、それらを利用しない間はSDカードを抜いてしまうのも手(ただし、再度使用する為には一度ゲームを終了させる必要がある)。詳しくはSDカード参照。 Q.闘技場を制覇したのにピアスが貰えない……。 A.希少交易で「団長船の強化材」を入手すると、闘技大会を全武器クリアした際に手に入るはずのご褒美である剣聖のピアス・増弾のピアスが手に入らない。ご褒美入手後に「団長船の強化材」を入手しても問題ありません。この状態になった場合は「データ修正プログラム」を実行することで装備BOXにピアスが追加されます。※装備BOXに空きが2つ必要です。「データ修正プログラム」のダウンロード方法http //www.capcom.co.jp/support/faq/platform_nintendo3ds_monsterhunter_3g_054579.html
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冥砲エンヴァトーレ RARE10/G級 攻撃力:414 【SD】414 【PB】455 【リミ解SD】476 【リミ解PB】523 会心率:0% スロット:OO- リロード:やや速い 反動:やや小 ブレ:右/大 ※ リミッター解除 すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 7 9 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 3 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 5 6 - 麻痺弾 2 1 電撃弾 5 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 1 - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv3通常弾 水冷弾 電撃弾 Lv2水中弾 [部分編集] 特徴 ラギアクルス希少種の素材から作れるボウガン。 希少種の素材から作られるだけあって性能は非常に高い。 まずリミッター解除とPBを併用することによって最高クラスの攻撃力となる。 また、デフォルトで反動やや小なこともあって貫通弾も散弾も反動軽減いらずで運用できる。 何気に装填速度もやや速い。 貫通弾に関しては少し装填数に難があるが装填数UPのスキルを発動させると貫通2と3が4発装填で扱いやすくなる。 基本的にこの銃は装填数UPをつけて運用することをオススメしたい。 上にあげた貫通に関してもそうだが水冷と電撃の装填数や麻痺弾の装填数も増え便利。 通常貫通散弾がバランスよく運用できる万能銃となる。 更に、散弾全レベル追加のスキルを発動させればなんと散弾3が7発も装填できる。 反動も装填速度も素のままで散弾3を最適運用可能なことから、悪鬼にも劣らぬ火力を発揮できるだろう。 でもスキルの圧迫が……と思う人も安心、この性能でまさかのスロ2である。 欠点はブレ右大な所くらいだろう。 しかしこれは通常弾以外にはあまり気にならない。 慣れてる人ならブレも消す必要もない、むしろメリットにもなり得る。 しかしラギア希少種がなかなか辛いのとHR70までお預けというのがネック。 だがそれに見合った性能はあるので是非作ることをオススメする。 装備例 +剛弾汎用 剛弾汎用 ■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 --- 防御力 [256→291]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:アビスレジスト [1] 腕装備:アビスガード [3] 腰装備:アビスコート [0] 脚装備:ベリオZレギンス [3] お守り:【お守り】(射手+3) [0] 装飾品:早気珠【2】、跳躍珠【1】×7 耐性値:火[-7] 水[13] 氷[-2] 雷[14] 龍[-17] 計[1] スタミナ急速回復 回避距離UP 装填数UP 剛弾(貫通弾・貫通矢UP、通常弾・連射矢UP、散弾・拡散矢UP) 神おまいらず簡単シリーズ 使用可能弾種の多いエンヴァトーレに剛弾をつけることによって火力を底上げ 主に大連続狩猟で活躍できるだろう 余談だが、T10の回避距離+6射手+3のお守りがあればスタミナ急速回復を弱点特攻等に変更可能、更に脚をエスカドラXにすることで見た目が整ったままスタミナ急速回復をフルチャージにできる +散弾特化 散弾特化 ■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 --- 防御力 [286→372]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:リオソウルZヘルム [3] 胴装備:シルバーソルレジスト [3] 腕装備:ペッコZガード [2] 腰装備:ガブルXコート [3] 脚装備:ベリオZレギンス [3] お守り:兵士の護石(回避距離+6,達人+10) [0] 装飾品:散弾珠【1】×2、加散珠【1】×8、散弾珠【3】×2 耐性値:火[10] 水[1] 氷[-9] 雷[-3] 龍[3] 計[2] 見切り+3 回避距離UP 散弾・拡散矢UP 散弾全LV追加 デフォルトでは散弾2までしか使えないが散弾追加をつけて散弾2と3を使うことに特化した装備 比較的散弾が有効なモンスターも多いので相手を選べば非常にいい働きをしてくれるだろう ここでは神おまを使用しているが、見切り3を弱点特攻にすれば回避距離5s2や回避距離6s1といった並おまで組むことも可能である +神おま限定汎用 神おま限定汎用 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.2 --- 防御力 [298→373]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:ガブルXヘルム [0] 胴装備:ジンオウZレジスト [1] 腕装備:リオソウルZガード [1] 腰装備:白影【帯】 [3] 脚装備:白影【具足】 [0] お守り:(回避距離+6,達人+10) [0] 装飾品:闘魂珠【1】、闘魂珠【2】×2、跳躍珠【1】×2 耐性値:火[7] 水[6] 氷[-12] 雷[-3] 龍[1] 計[-1] 見切り+3 回避距離UP 装填数UP 挑戦者+2 神おま限定の汎用装備。 剛弾汎用より火力もあり、防御力も大幅に高い。 怒り時は驚異の会心率50%。 なおピアスを使用すれば回避距離+4,達人+9以上のおまでもこのスキル構成が可能。 派生 ラギアブリッツ ラギアブリッツ RARE3/下位 攻撃力:222 【SD】222 【PB】244 会心率:0% スロット:○-- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:右/小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 5 - 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 5 7 麻痺弾 2 - 電撃弾 4 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 - - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv2通常弾 電撃弾 ラギアブリッツ改 ラギアブリッツ改 RARE4/上位 攻撃力:251 【SD】251 【PB】276 会心率:0% スロット:O-- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:右/小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv3 通常弾 5 5 - 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 5 7 麻痺弾 2 - 電撃弾 5 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 - - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv2通常弾 電撃弾 雷砲ラギアブリッツ 雷砲ラギアブリッツ RARE6/上位 攻撃力:296 【SD】296 【PB】325 【リミ解SD】340 【リミ解PB】374 会心率:0% スロット:O-- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:右/小 ※ リミッター解除 すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv4 通常弾 5 5 - 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 - - 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 5 - 麻痺弾 2 - 電撃弾 5 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 - - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv2通常弾 電撃弾 ネオラギアブリッツ ネオラギアブリッツ RARE9/G級 攻撃力:355 【SD】355 【PB】390 【リミ解SD】408 【リミ解PB】448 会心率:0% スロット:O-- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:右/大 ※ リミッター解除 すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv5 通常弾 5 6 8 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 - 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 5 6 - 麻痺弾 2 1 電撃弾 5 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 1 - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv3通常弾 水冷弾 電撃弾 白雷砲ブリッツドール 白雷砲ブリッツドール RARE9/G級 攻撃力:384 【SD】384 【PB】422 【リミ解SD】442 【リミ解PB】486 会心率:0% スロット:O-- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:右/大 ※ リミッター解除 すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv6 通常弾 5 6 8 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 - 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 5 6 - 麻痺弾 2 1 電撃弾 5 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 1 - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 Lv3通常弾 水冷弾 電撃弾 冥砲エンヴァトーレ ヘビィボウガン 冥砲エンヴァトーレ ↑↑の奴だけどやっとバンギスX揃ったわ〜 早食2 逆鱗 増弾 攻撃中 性能1で担いでみたけど使いやすいなコレ ほぼこれだけで大連続こなせそう アドバイス感謝 -- (名無しさん) 2012-04-18 19 42 01 ↑距離無し火事場はプロハン向けだな。 回避距離と性能はどっちもつけておいたほうが圧倒的に安定するし 結果的にDPSもあがるぞ。行き詰ったら素直につけることをお勧めする。 -- (名無しさん) 2012-04-19 00 15 05 距離6おまだけでW回避つけられんのか…これはオイシイなバンギス エンヴァトーレ しばらくこれだけ使おう -- (名無しさん) 2012-04-19 11 36 26 下手糞だけどW回避ゴーヤマンで遊んでます。 腰の斜め掛けベルト格好良すぎだろ・・・ -- (名無しさん) 2013-02-07 16 13 35 880時間でようやくピアス取れたw剛弾汎用作ってみます。 それと最近までエンヴァートレって呼んでましたw -- (名無C) 2013-02-26 20 48 18 装備例の散弾特化は弱点特効を劣化見切り3みたいに書いてるが 期待値なら大抵の場合弱点特効の方が高いよね? 散弾なら殆ど弱点にしか当たらないだろうし -- (名無しさん) 2013-03-18 05 20 31 ↑シミュで計算したら値は変わらんね 散弾3ってたしか全弾一か所に当たることはないし(うろ覚え) 常に適正距離保てるってわけじゃないから一応見切り+3のが高いはず -- (名無しさん) 2013-03-26 18 45 32 ってかそもそも散弾が弱点に収束しない相手もいる時点で、 よっぽど期待値が違わない限り見切り3の方が汎用性高いと思うが。 -- (名無しさん) 2013-05-08 00 52 57 弱点にあてられない相手に散弾使うのはアホだと思うが…… サブとかならわかるが -- (名無しさん) 2013-05-23 08 21 00 コイツで黒曜石砕いてクレイジー・D作ってやった -- (名無しさん) 2013-06-09 09 27 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 リーゼント 24 0 25 20 5 5 リーゼント 230 120 顔 50 0 20 15 10 5 顔 100 胴 40 0 15 10 0 5 胴 200 0 前脚 35 0 10 5 5 0 前脚 200/200 0 後脚 35 0 10 5 5 0 後脚 120/120 0 尻尾 25 0 15 10 5 5 尻尾 150 0 尻先 10 0 10 5 0 0 尾先 0 クエストの補正により怯み値は跳ね上がっている。 配信日 2012/08/17 狩猟地 火山 攻略 例によって超強い個体が出てくる。 もうこの頃になると(三回目な為)殆どのハンターはわかりきっていたと思われる。 馬鹿にされ続けた影響か何かのリミッターが外れたブラキディオス。 ドラ○もんのあの道具を使われたのかのように怒りを溜め込み、ちょっとでも刺激しただけで即キレるという超厄介な個体。 白ナスも黒ディアもびっくりである。どれだけリーゼント貶されたんだと小一時間(ry この手のクエストの例に漏れず多数の撲殺・爆殺事件が多発したが、このクエストはその中でも最も多かった(と思われる)。 規格外攻撃力、最大金冠とそれによる体術の範囲増大、 そして常に殴った地面は爆発することを視野に入れておくこと。 爆発の範囲も広い。 前方爆破は特に範囲が広くなっている上、その頭突きをモロに食らうと体力150防御600でも力尽きることも。 攻撃だけでなく、むしろ回避を徹底しないとすぐに力尽きる。 また、これまた規格外の体力にも注意が必要。 P2Gのマガティガを凌駕するとも言われている他、ブラキ自体スキが少ない、 笛の宿命で演奏に時間を費やされる関係上、ほかの武器以上に苦しい戦いを強いられる。 しかし、決してクリアできないワケではない。 罠や爆弾も駆使し、リーチを生かしてアゴに攻撃を当て続けよう。 スタンを取れれば一気にダメージを蓄積できるため、狙って損はない。 部位破壊は考えないほうがよい。 頭を狙い続けてリーゼントを壊してやれば十分。 攻略(簡略化) 攻撃UP大は切らすな。是が非でも維持しろ 純粋なカリピストも、今回ばかりは話は別。落とし穴や爆弾、スタンも駆使し、定点攻撃のチャンスを狙え 己の狩魂を砕かん勢いで攻めろ! 参考動画 MH3G 「黒曜石は砕けない」 狩猟笛 40分針 捕獲 (不屈使用により開幕2乙) 推奨武器(G級) イエログラフはやめておいた方が安全。 相手は爆破を操ってくるキラークイーンブラキ本人だから初期耐性も上昇値も高いほか、 体力が多すぎてジリ貧を誘発する可能性大。 岩石笙【駆ノ音】 火力はコレが1番。攻撃UP大は切らすな。 ちなみに筆者はこれでしかクリアしていない。 3回しかクリアできていないけど、その3回で悟った全てを書いてみました。正直ハーモニカは火力低すぎて使う気になれないから、討伐は岩石笛しか確認できていないけど。てかやっぱり簡易攻略の3番目が1番大切だと思う。 -- 名無しさん (2012-11-18 18 22 12) 自分の狩魂を砕いたら駄目だろう -- 名無しさん (2012-11-27 01 50 45) まあまあ棒を知らない方もいらっしゃるんじゃなかろうか -- 名無しさん (2012-11-28 02 42 52) 名前 コメント
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投稿日 2013年3月22日 22 38 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、○Falt(弓)、jack(双剣)、ミスター(片手剣) クエスト 双界の覇者 モンスター ラギアクルス亜種 乙 Falt×1、ミスター×2 主な登録タグ 覚醒ミスター、阿鼻叫喚、黒みた 前 【MH3G】第76回 モンハンどうでしょう2ndS ~白竜の住む庭~ 次 【MHP2G】第78回 モンハンどうでしょう2ndS ~復活の始祖~ 概要 前回のリベンジ。 腕相撲から始まる。 36 05、ついにリベンジを果たす。 お便り なし 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ
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攻撃大と挑戦者2では挑戦者2の方が攻撃が高くなりました 攻撃大と無傷では同じだったので無傷=攻撃大ではないでしょうか -- (名無しさん) 2012-01-22 02 06 54 攻撃UPとフルチャージ、または攻撃UPと挑戦者は同時発動で上昇値が上乗せ出来るようです。 また左手が光る系のスキルは同時発動できず、優先順位がある模様です。 検証してみたところ挑戦者>フルチャージ>力の解放の順番のようです。 -- (名無しさん) 2012-01-22 04 27 07 逆鱗と根性で違うとかだったりしないかな? -- (名無しさん) 2012-01-23 23 36 51 フルチャージは攻撃力+20、肉食には生焼け肉、こんがり肉使用時強走効果追加。の表記をお願いします。 -- (名無しさん) 2012-01-27 05 51 09 砲術師・砲術王の説明のところで 徹甲榴弾のダメージ増加について書かれていない 簡単に検証してみた 武器:海造(未強化、PBなし)、クエスト:村☆2「孤島に向かう我が主の…」(ターゲット:アシラ) 砲術師・砲術王なし 徹甲榴弾lv1×7、徹甲榴弾lv2×8 徹甲榴弾lv2の8発目で討伐 砲術王 徹甲榴弾lv1×7、徹甲榴弾lv2×4 徹甲榴弾lv2の4発目で討伐 p3と同じなら単純に3(30+火45)×4だけダメージ上昇 細かいことはわからんが上昇するってことだけでも 記載しておいた方がいいのでは? だれか編集よろしく 拡散弾については未検証です -- (名無しさん) 2012-01-31 21 57 11 弱点特効を村ケルビ(多分肉質100)に試したら威力増加は1.05倍だった。(セインランスと石ころで計測) P3で期待値約1.125倍だったことを考えると恐ろしく弱体化してるので何か他に条件があると思いたいけど… -- (名無しさん) 2012-01-31 23 05 51 挑戦者+1の記載が正しいことを確認したので、?を外します。 -- (名無しさん) 2012-02-05 00 02 16 隠密スキルの補足 ヘイト値の蓄積について。 【上昇率がより増加する状況】 ・敵との距離が近くなるほど ・しゃがんでいない ・ダッシュ中 ・攻撃回数の増加 【減少する状況】 ・敵の攻撃を受ける ・別エリアに移動する -- (名無しさん) 2012-02-06 12 31 50 勘違いもあるかもなので、逆鱗と火事場の重複が出来ないことを追記した方がいいかと -- (KEEL) 2012-02-08 23 39 46 挑戦者スキルはずっと同じマップ(ジエンとか)に居たら5m⇒発動(90s)⇒さらに5m後発動しますかね? 条件が限られすぎたと思いますが… -- (名無しさん) 2012-02-09 11 10 19 ↑それは力の解放ですよ。 発動はすると思います(P3の記憶なので検証していませんが)。 ただ、ダメージによる発動もないと恩恵はイマイチでしょうね。 ・・・潜ってる最中とかターゲットカメラが「探知不可」になってる間は カウントされるのでしょうかね? -- (名無しさん) 2012-02-11 02 36 28 雷耐性弱化がー20でした、なので未確認ですが他の耐性もー20だと思います。 -- (名無しさん) 2012-02-15 16 19 40 金剛体、水流小も無効だと思います。同時発動で水流小が暗転してました。後、風圧小も同じくです。 つまり 金剛体は水流小と風圧小も無効。 -- (名無しさん) 2012-02-15 22 38 10 ↑金剛体を発動させていてもディアブロスの潜行の風圧小を受けます。ついでに硬直時間も同じです -- (名無しさん) 2012-02-28 16 02 45 うまく当たってないかもしれないが、ギギネブラとナルガの風圧は防げたかな。 ジンオウガとディアは風圧無効できませんでした。 -- (名無しさん) 2012-02-28 21 04 47 ナルガとネブラで試してみたらナルガは防げず。ネブラは無効に出来ました どういう条件なんだろう…… -- (名無しさん) 2012-02-29 23 08 46 わざと風圧受けるのが難しいから気のせいかも。とりあえず、風圧【小】無効と全く同じ効果はでないですね。 風圧【小】無効が金剛体との同時発動で暗転するのは確認しましたけど、バグかもしれないですね。 水流の方は無効にできていると思います。 -- (名無しさん) 2012-02-29 23 24 24 まずモンスターの風圧の大きさから検証しないとだめだな。 上位ディアブロス原種で 金剛体× 風圧【小】無効× 金剛体+風圧【小】無効× 風圧【大】無効○ 金剛体+風圧【小】無効○ だったので、前作や大型モンスターのページの記載と違い、ディアブロスは風圧大を使います。 -- (名無しさん) 2012-02-29 23 47 50 防御の上げ幅が記載と違うかも。それよりかちょっと高い。 アシラS装備(上鎧玉+尖鎧玉*2使用)時の防御力が268 (防御力UP【中】発動してる。元の値は240) →護石使って防御力UP【大】に→282だった。 計算したら、こんな感じ? 防御力UP【中】 防御力1.075倍+10(小数点切捨て) 防御力UP【大】 防御力1.135倍+10(小数点切捨て) 誰か検証よろ。 -- (名無しさん) 2012-03-05 14 22 19 ↑検証してみた 素575-590(小)-612(中)-640(大) 素471-486(小)-505(中)-528(大) 素333-348(小)-362(中)-381(大) 試しにmhp3時代の 防御力UP【小】防御力+15 防御力UP【中】防御力1.03倍+20(小数点切捨て) 防御力UP【大】防御力1.07倍+25(小数点切捨て) を適用してみると計算が合う。 ↑の人の場合は多少ズレるが、アシラSの防御力240+素の防御力1=241でスキル無し時241として計算すれば会う。 というわけでmh3gもmhp3と防御力上昇値は同じだと思われる。 -- (名無しさん) 2012-03-16 02 57 11 痛撃の効果が有志の検証により、「肉質45以上の部位に1.08倍のダメージを与える」ではなく 「肉質45以上の部位は肉質が+5される」が有力になったそうで、属性には影響が全くないようです。 ソースはこちら つttp //mh3gf.blog.fc2.com/blog-entry-464.html -- (名無しさん) 2012-03-23 19 26 47 燃鱗を発動させてG級ネブラと戦ってたのに、ギィギに噛みつかれた。 (ステータス画面もアイコンも確認したし、自分の勘違いは100%ないっす) ネブラ着地の風圧くらった時に噛まれたので、 (1)風圧怯み中は燃鱗スキルが無効 (2)天井(のネブラがしょった卵塊)から降ってくるギィギは燃鱗を無視 のいずれかのルールがある様子。 -- (名無しさん) 2012-03-30 13 31 08 ↑ 燃鱗の効果範囲外から飛びつかれただけでは -- (名無しさん) 2012-04-14 15 15 41 抜刀術【技】について。 ハンマーの武器出し溜め攻撃にも適用されるとは知らなかった。 溜め1、2はもちろん、溜め3の振り上げとスタンプ両方が会心になる。 わざわざ納刀しなければならないけど。 -- (名無しさん) 2012-04-15 01 12 28 防御力UP【中】は1.03倍して+20、防御力UP【大】は1.07倍して+25です。 -- (名無しさん) 2012-04-15 15 28 34 ○耐性弱化は耐性-20です。 毒倍化は持続時間ではなくダメージ2倍です。 気絶倍化は持続時間だけでなく気絶解除に必要な操作入力の回数も2倍です。 風圧【大】無効は龍風圧受けても尻餅つかなくなります。 -- (名無しさん) 2012-04-15 15 37 52 麻痺倍化と眠り倍化は持続時間2倍です。 砥石使用高速化は研ぐ動作が4回→1回、砥石使用低速化は4回→5回です。 通常弾・連射矢UPは通常弾と連射矢の攻撃力が1.1倍です。 貫通弾・貫通矢UPは貫通弾と貫通矢の攻撃力が1.1倍です。 散弾・拡散矢UPは散弾の攻撃力が1.2倍、拡散矢の攻撃力が1.3倍です。 -- (名無しさん) 2012-04-15 15 52 44 鈍速はスタミナ消費1.2倍です。 回避性能+2は無敵時間が12/30に、回避性能+1は10/30に、回避性能DOWNは3/30になります。ただし緊急回避は除く 回避距離UPは回避の移動距離が1.5倍になります。ただし緊急回避は除く 体術-1はスタミナ消費量が1.2倍、体術-2は1.35倍になります。 スタミナ回復延長はスタミナ回復速度が0.75倍になります。 -- (名無しさん) 2012-04-15 16 02 33 弓は装填速度+3・装填速度+2でビンを切り換えるだけでビンが装填される、装填速度+1でビンの装填時間が0.75倍、装填速度-1で1.1倍、装填速度-2で1.2倍、装填速度-3で1.3倍になります。 破壊王は破壊可能な部位に攻撃を当てた時に、部位に与えるダメージが1.3倍+1分上昇。破壊済みの部位には効果が無く、対巨龍爆弾以外の爆弾には効果が適用されない。 集中は大剣・ハンマー・弓の溜め時間が0.8倍、太刀・双剣・スラッシュアックスのゲージ増加が1.2倍です。 雑念は大剣・ハンマー・弓の溜め時間が1.2倍、太刀・双剣・スラッシュアックスのゲージ増加が0.8倍です。 KO術はめまい蓄積が1.1倍です。 スタミナ奪取はスタミナ奪取量が1.2倍です。 力の解放発動条件は被ダメ150ごとではなく180ごとです。 -- (名無しさん) 2012-04-15 16 37 28 家事場力+1は体力が最大値の40%以下で貰える防御力ボーナスが30から45になります。 家事場力+2は同発動条件で攻撃力1.3倍、防御力ボーナスが45になります。 心配症は同発動条件で攻撃力0.7倍、防御力ボーナスが21になります。 不屈は力尽きると、1回目は攻撃力1.1倍かつ防御力15%上昇、2回目は攻撃力1.2倍かつ防御力30%上昇です。3回目以降(モガの森で)は更に上昇することはありません。 根性は発動後は一度力尽きるまでは効果消えます。 逆鱗は根性と家事場力+2の複合です。 笛吹き名人は笛が壊れる確率半減、狩猟笛の旋律効果の持続時間延長かつ回復の旋律で回復量の多い効果が出やすくなります。 ボマーは爆破弾・爆破ビンの調合成功率も100%になります。 金剛体は尻餅がのけ反りになり、ふっ飛びも軽減かつ風圧【小】・水流【小】・咆哮【小】・一部の咆哮【大】を無効化します。 -- (名無しさん) 2012-04-15 17 18 48 ↑↑ご丁寧な数値ご苦労様だけど、自分で時間測ったり体力ゲージをドット単位で見たり鈍器の攻撃回数を正確に数えたり、みたいな具体的な測定をしたの? 公式の数値の受け売りは勘弁な -- (名無しさん) 2012-05-31 13 35 53 ネコの砲撃術は砲術王、砲術師と重複可能です -- (デビル) 2012-07-16 14 41 56 スキルの滅気攻撃で発動するスタミナ奪取は、単体発動だと打撃属性を持つ武器種と ガンナーの滅気弾、滅気ビンのみにしか効果は得られません(頭部攻撃でめまい値が蓄積可能な攻撃) 斬属性武器でも活用したいならば、抜刀滅気で発動する抜刀術【力】と併用することで可能です(抜刀攻撃のみ) -- (名無しさん) 2012-08-10 04 01 43 ↑頭部攻撃でめまい値が蓄積可能な攻撃…あれ?榴弾は??? -- (名無しさん) 2012-08-13 21 13 14 ↑*2 掲示板でもう解決している(太刀で減気スキルが発動しないの解答)のでスルー認定です。 -- (名無しさん) 2012-08-14 07 16 48 既出かもしれませんが根性はHP64以上の時に力尽きるまで一度だけHP1残ります。 HP64の時→64以上のダメージ→HP1残る→回復してHP64→64以上のダメージ→力尽きる 一度力尽きるとまた発動できるので、ソロだと最高で3回発動させれます。 -- (名無しさん) 2012-08-24 01 24 17 ↑ 既出です。過去作は発動回数無制限でしたが、今作からは1回1乙の制限が付きました。 -- (名無しさん) 2012-08-24 08 16 47 特に意味は無いと思われるが燃鱗があると猫に襲われない効果があると思われます。 -- (名無しさん) 2012-09-08 19 07 42 ↑猫じゃなくてギィギな。それに100%防ぐわけじゃない -- (名無しさん) 2012-09-27 22 48 00 ↑↑寄ってきた猫が踊るので襲われませんが、 ダメージを受けて怒った猫には効かなくなるっぽいです。 -- (名無しさん) 2012-09-28 23 50 09 攻撃力アップの説明は剣士/ガンナーで分けた方が良い。ガンナーは元の攻撃力数値×1.1倍(端数切り上げ)、とか。 -- (名無しさん) 2012-12-23 12 19 05
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改良案について 原案基本性能(原案) 防具強化(原案) ソース(原案) 問題点(原案) 改良案1(ボツ) MHP3案基本性能(MHP3案) 防具強化(MHP3案) ソース(MHP3案) 問題点(MHP3案) 改良案2基本性能(改良案2) 防具強化(改良案2) ソース(改良案2) コメント 改良案について 改良する部分のみ記載しています 「特徴」「生産素材」「発動スキル」についての削除,変更は無いため全案で省略しています 議論が止まった時点の案でテンプレートを編集後、順次 個別ページの形式を編集します 議論が終了後しばらくしてからこのページの削除をお願いします 原案 基本性能(原案) \ 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 0z 0 0 0 0 0 0 装備全箇所 0z 0 0 0 0 0 0 最大強化全箇所(下位) 0z Lv 最大強化全箇所(上位) 0z Lv 最大強化全箇所(G級) 0z Lv 防具強化(原案) 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13(MAX) 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z ソース(原案) **基本性能 |CENTER \|CENTER 値段|CENTER 防御力|CENTER font(#F62){火} br()耐 br()性|CENTER font(#6EF){水} br()耐 br()性|CENTER font(#4AF){氷} br()耐 br()性|CENTER font(#FC4){雷} br()耐 br()性|CENTER font(#AF9){龍} br()耐 br()性|h |CENTER 装備一箇所|RIGHT 0z|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0| |CENTER 装備全箇所|RIGHT 0z|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0| |CENTER 最大強化全箇所(下位)|RIGHT 0z|CENTER | | | | |CENTER Lv| |CENTER 最大強化全箇所(上位)|RIGHT 0z|CENTER | | | | |CENTER Lv| |CENTER 最大強化全箇所(G級)|RIGHT 0z|CENTER | | | | |CENTER Lv| **防具強化 |CENTER 防具強化|CENTER Lv2|CENTER Lv3|CENTER Lv4|CENTER Lv5|CENTER Lv6|CENTER Lv7|CENTER Lv8|CENTER Lv9|CENTER Lv10|CENTER Lv11|CENTER Lv12|CENTER Lv13(MAX)|h |CENTER 防御力|CENTER 0|CENTER 0|CENTER 0|CENTER 0|CENTER 0|CENTER 0|CENTER 0|CENTER 0|CENTER 0|CENTER 0|CENTER 0|CENTER 0| |CENTER 強化素材| | |CENTER font(#4af){鎧玉}|CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER | |CENTER 費用|CENTER 0z|CENTER 0z|CENTER 0z|CENTER 0z|CENTER 0z|CENTER 0z|CENTER 0z|CENTER 0z|CENTER 0z|CENTER 0z|CENTER 0z|CENTER 0z| //Lvの数や鎧玉は適宣変更してください。 //【鎧玉の色】 font(#4AF){鎧玉} font(#9E9){上鎧玉} font(#F83){尖鎧玉} font(#D8E){堅鎧玉} font(#F40){重鎧玉} font(#FF4){王鎧玉} font(#ADF){真鎧玉} 問題点(原案) ソースが行毎に異なった長さになるため編集が非常に困難になる 強化時の金額の累計をそれぞれ計算する必要がある お金も鎧玉系統もほぼ無尽蔵に手に入るので防具強化の項目の必要性がない 改良案1(ボツ) 表示 基本性能(改良案1) \ 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 0z 0 0 0 0 0 0 装備全箇所 0z 0 0 0 0 0 0 真鎧玉除く強化全箇所 0z Lv 最大強化全箇所 0z Lv ソース(改良案1) **基本性能 |\|値段|防御力| font(#F62){火} br()耐 br()性| font(#6EF){水} br()耐 br()性| font(#4AF){氷} br()耐 br()性| font(#FC4){雷} br()耐 br()性| font(#AF9){龍} br()耐 br()性|h |CENTER 装備一箇所|RIGHT 0z|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0| |CENTER 装備全箇所|RIGHT 0z|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0| |CENTER font(#ADF){真鎧玉}除く強化全箇所|RIGHT 0z|RIGHT | | | | |CENTER Lv| |CENTER 最大強化全箇所|RIGHT 0z|RIGHT | | | | |CENTER Lv| //【鎧玉の色】 font(#4AF){鎧玉} font(#9E9){上鎧玉} font(#F83){尖鎧玉} font(#D8E){堅鎧玉} font(#F40){重鎧玉} font(#ADF){真鎧玉} 問題点(改良案1) G級以外の防具の下位,上位までの最終防御が分からない それぞれの鎧玉までの防御力があったほうが良い MHP3案 基本性能(MHP3案) 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 0z 0 0 0 0 0 0 装備全箇所 0z 0 0 0 0 0 0 武具玉最大強化 0z 0 LV 上武具玉最大強化 0z 0 LV 堅武具玉最大強化 0z 0 LV 防具強化(MHP3案) 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 0z 0z 0z ソース(MHP3案) **基本性能 |CENTER |CENTER 値段|CENTER 防御力|CENTER font(#f62){火} br()耐 br()性|CENTER font(#6ef){水} br()耐 br()性|CENTER font(#fc4){雷} br()耐 br()性|CENTER font(#4af){氷} br()耐 br()性|CENTER font(#af9){龍} br()耐 br()性| |CENTER 装備一箇所|RIGHT 0z|CENTER 0|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0| |CENTER 装備全箇所|RIGHT 0z|CENTER 0|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0| |CENTER 武具玉最大強化|RIGHT 0z|CENTER 0| | | | |LV| |CENTER 上武具玉最大強化|RIGHT 0z|CENTER 0| | | | |LV| |CENTER 堅武具玉最大強化|RIGHT 0z|CENTER 0| | | | |LV| **防具強化 |CENTER 防具強化|CENTER LV2|CENTER LV3|CENTER LV4|CENTER LV5|CENTER LV6|CENTER LV7|CENTER LV8(MAX)| |CENTER 防御力|CENTER 0|CENTER 0|CENTER 0|CENTER 0|CENTER 0|CENTER 0|CENTER 0| |CENTER 強化素材| | |CENTER font(#4af){武具玉}| | |CENTER font(#9e9){上武具玉}|CENTER font(#D8E){堅武具玉}| |CENTER 費用| | |CENTER 0z| | |CENTER 0z|CENTER 0z| 問題点(MHP3案) ソースが行毎に異なった長さになるため編集が非常に困難になる MH3Gは下位装備もG級レベルまで強化可能なため非常に長くなる 強化時の金額の累計をそれぞれ計算する必要がある 表示されている数値をそのまま記載するほうが編集が楽に済む 改良案2 基本性能(改良案2) \ 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 0z 0 0 0 0 0 0 装備全箇所 0z 0 0 0 0 0 0 最大強化全箇所 - 0 - 防具強化(改良案2) 種類 回数 上昇数値 強化後の数値 値段 鎧玉 0 +0 0 0z 上鎧玉 0 +0 0 0z 堅鎧玉 0 +0 0 0z 尖鎧玉 0 +0 0 0z 重鎧玉 0 +0 0 0z 真鎧玉 0 +0 0 0z ソース(改良案2) **基本性能 |\|値段|防御力| font(#F62){火} br()耐 br()性| font(#6EF){水} br()耐 br()性| font(#4AF){氷} br()耐 br()性| font(#FC4){雷} br()耐 br()性| font(#AF9){龍} br()耐 br()性|h |CENTER 装備一箇所|RIGHT 0z|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0| |CENTER 装備全箇所|RIGHT 0z|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0|RIGHT 0| |CENTER 最大強化全箇所|CENTER -|RIGHT 0| | | | |CENTER -| **防具強化 |種類|回数|上昇数値|強化後の数値|値段|h | font(#4AF){鎧玉} |RIGHT 0|RIGHT +0|RIGHT 0|RIGHT 0z| | font(#9E9){上鎧玉}|RIGHT 0|RIGHT +0|RIGHT 0|RIGHT 0z| | font(#D8E){堅鎧玉}|RIGHT 0|RIGHT +0|RIGHT 0|RIGHT 0z| | font(#F83){尖鎧玉}|RIGHT 0|RIGHT +0|RIGHT 0|RIGHT 0z| | font(#F40){重鎧玉}|RIGHT 0|RIGHT +0|RIGHT 0|RIGHT 0z| | font(#ADF){真鎧玉}|RIGHT 0|RIGHT +0|RIGHT 0|RIGHT 0z| //上昇数値と値段には一回あたりの数値を記入してください //下級の鎧玉を使わない上位G級防具の場合行数を減らしてください //強化後の数値はその鎧玉までの範囲の最大強化の数値を記載してください コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/82.html
基本性能 攻撃力基本値 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 1012220 無(覚醒:氷 250) 防+15 ♪♪♪ llllllllllllllllllllllllllllllllll -5% ○○○ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪♪ 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪ 体力増加【大】 ♪♪♪ 風圧無効 ♪♪♪♪ 防御力強化【大】 特徴 鉱石をベースに様々なモンスターの素材を使って作成された笛。 割と昔からあり、古参カリピストにとっておなじみの笛だろう。。 最初のメタルバグパイプは最初からボックスに入っている。古ユクモノみたいに激レアではないので安心してほしい。 MH3Gでは珍しく攻撃力強化【大】を吹ける。 序盤からも攻撃力強化【小】を吹け、防御力がUPする旋律や武器効果もあるので 序盤では最も手を貸してくれる笛だろう。 笛の形状も手みたいだし。 欠点は白ゲージしか無いという所か。一応白ゲは物凄い長いので戦闘継続力は高い。 作成時期は結構早く、G級入ったらすぐに作れる。 覚醒で氷属性が付加されるが、氷属性はジェネラルフロストや覚醒岩石笙【駆ノ音】で間に合っているのが現状。 スロットと会心率以外では全て岩石笙【駆ノ音】が上回っている為、使われる事は少ない。 まあ、岩石笙【駆ノ音】も作成時期はG☆2になってからなのだが…。 え?グィロ=フリギドゥス? 序盤で役に立つ事は間違いなく、後半でも役に立ってくれる武器だと思える。 破岩鈴イエログラフや岩石笙【駆ノ音】を作るまでなら最大限に手を貸してくれるだろう。 製作工程 メタルバグパイプ 生産 マカライト鉱石大地の結晶セッチャクロアリ 121 1500z 最初から ↓ メタルバグパイプ改 強化 マカライト鉱石大地の結晶鳴き袋 341 2200z 村★1 ↓ グレートバグパイプ 強化 大地の結晶シーブライト鉱石鳴き袋 833 4800z 村★3港★1 ↓ ヘビィバグパイプ 強化 ドラグライト鉱石鉄鉱石尾槌竜の甲殻 8202 8500z 村★5港★2 ↓ ヘビィバグパイプ改 強化 カブレライト鉱石ドラグライト鉱石ステキなクチバシ赤甲獣の堅殻 41023 15000z 村★7港★3 ↓ フォルティッシモ 強化 ユニオン鉱石カブレライト鉱石凍結袋潜口竜の頭殻 101523 25000z 村★8港★4 ↓ リンフォルツァンド 最終強化 ユニオン鉱石エルトライト鉱石メランジェ鉱石鳴き袋 1015220 65000z 港★6 主な素材の入手方法 鳴き袋…下位ドスジャギィ捕獲(45%x2)、行商ばあちゃんの品ぞろえ(DL)ど 凍結袋…上位ベリオ剥ぎ取り(25%)、ふらハン「ベリオロスの狩猟」(22%)など 潜口竜の頭殻…上位ハプル剥ぎ取り(10%)、鋼引換券を砂原の山菜ジジイと交換など エルトライト鉱石…G級孤島秘境、砂原6で採掘など メランジェ鉱石…G級砂原6、砂原秘境で採掘など リンフォルたんはG級上がってすぐ作れたはず。メランジェは砂原で採れるし -- 名無しさん (2012-03-14 22 08 07) wiki見たらG☆1で作れた ごめんなリンフォルたんパープーパープー -- 名無しさん (2012-03-14 22 13 16) HR開放のギリギリまでリンフォルたそとフロギィXにお世話になってました -- 名無しさん (2012-03-14 22 20 27) メランジェをG1で揃えるのに、砂漠・凍土ツアー回すのとフエールで増やすの、どっちが楽かなぁ?自分はフエールで増やしたんだけど。 -- 名無しさん (2012-06-20 17 16 30) リンフォルたんにフロギィX一式とかもはやG序盤カリピストのテンプレだと思う -- 名無しさん (2012-08-04 11 00 04) スロ3と旋律のことがあるから他のG級笛作った後でも出番があるかもね -- 名無しさん (2012-09-01 00 19 52) 広域と早食い2つけてサーポート専用とか -- 名無しさん (2012-09-01 12 30 43) 広域+早食い2は抜刀時にアイテムが使える片手向きだと思う。それより旋律が切れない要に注意しながら少しずつでも攻撃してスタン値ためてスタミナを奪ったほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2012-09-04 15 04 37) 名前 コメント e