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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 60(50) 20 5 15 10 0 頭 130 100 上半身 50(30) 25 5 15 10 0 上半身 180 0 前脚 35 (22) 30 (25) 5 20 30 (25) 0 前脚 80 0 ケツ 85 15 5 20 10 0 ケツ 150 0 腹・後脚 56(35) 15 5 20 10 0 腹・後脚 220 0 ()内はG級クエスト時 攻略 モンハン経験者や他武器から入った人は、特に苦戦することはないと思われる。 初心者の人にとっては、避ける→殴るのヒットアンドアウェイを習得するにはいい相手かもいいかもしれない。 倒すだけなら、ひたすら後ろからケツを叩いとけば問題ない。頭だけ狙おうとするとちょっと難しい。 ていうかサイズによっては、立たれるとほぼ無理。やっぱりケツ叩きでこけさせてから頭を殴るほうが現実的だろう。 攻略(簡略化) ケツゲー 初心者はこいつを倒したからといって喜んではいけないぞ 推奨武器 なんでもいい。本当になんでもいい。 名前 コメント
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基本性能 攻撃力基本値 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 1104240 火 350 無 ♪♪♪ llllllllllllllllllllllllllllllllll 10% ○○○ lllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪ 攻撃力強化【小】 ♪♪♪ 攻撃力強化【小】 ♪♪♪ 攻撃力強化【小】 ♪♪♪ 火属性防御強化【大】 ♪♪♪ 高周波 特徴 アグナコトルの素材から作成する笛、燃え盛るアコーディオン。 数有る火属性笛の中でも攻撃力と属性値、作成難易度のバランスが良い一本。 レア素材を必要とせず、G級素材は採掘とアグナコトルの素材のみなので、作成にあまり苦労はしないだろう。 空きスロットも3つあるため、スキル構成の幅も広い。 反面、斬れ味は非常に短く、素の状態でも匠でもすぐに斬れ味が落ちてしまう。 業物を付けたとしても大差ないので、素直に一段階下の斬れ味で戦おう。 旋律の攻撃力強化【小】は上昇値こそ大に劣るが、効果時間の長さからどちらが優れているというものは無い。 上昇値自体も5%の違いしか無いので、小でも十分使っていけるだろう。 火属性の笛には選択肢が多いが、攻撃力強化が有るのは覚醒を付けた巨笛ギガスゲニアとこの笛だけである。 スキル構成やPTの装備を見て使い分けていこう。 製作工程 土砂笙【獣ノ音】からの強化 炎戈竜の堅殻炎戈竜の上皮カブレライト鉱石 3551 26000z 村★8港★5 ↓ アグナディオン 生産 炎戈竜の堅殻炎戈竜の上皮カブレライト鉱石獄炎石 4673 39000z 村★8港★5 ↓ フレイムエリオーネ 強化 赤熱した堅胸殻炎戈竜の上ヒレ獄炎石鋼鎚竜の耐熱殻 3443 37000z 村★9港★5 ↓ フィアロ・グリーナ 強化 炎戈竜の重殻炎戈竜の厚皮炎戈竜の重胸殻真紅蓮石 3555 95000z 港★6 素材の主な入手方法 鋼鎚竜の耐熱殻…上位ガンキン亜尻尾剥ぎ取り(24%)・尻尾部位破壊(24%)・剥ぎ取り(12%)など 真紅蓮石…火山9での採掘など、イベクエ利用で港★6から入手可能 溶岩かたまってないのがなぁ… でも強いからいいか。 -- 名無しさん (2012-10-01 19 07 15) 切れ味の短さに耐えられずにルナ子を使ってしまう -- 名無しさん (2012-11-23 20 19 23) 名前 コメント
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 45 15 0 5 20 5 頭 130 100 首 30 15 0 5 25 5 首 150 0 腹 50 20 0 5 20 5 腹 250 0 背中 22 20 0 5 25 5 背中 0 翼 25 25 0 5 25 5 翼 100/100 0 脚 38 15 0 5 15 5 脚 250/250 0 尻尾 24 20 0 5 25 5 尻尾 180 0 攻略 前作の要素はほぼ継承しているガノトトスだが、催眠アタックだけは絵的にシュールすぎたのか削られてしまった。 しかも爆破武器のせいでハイガノススパイクが空気。 肝心の水中なぎ払いブレスは予備動作を確認次第急上昇・急降下で避けられる。 抜刀時は柄殴りからの上下回避でも可。 スキルに頼るなら回避性能を付けて抜ける方法もあり。こちらのほうが対策としてはまあまあ現実的。 その場合は左から右に、ブレスに対して垂直に抜けること。要は縄跳びです。 慣れてくれば距離を詰めるように回避しても良い。 地上では尻尾回転を両方向に繰り出してくるようになり、貼り付くのがより困難になった。 あえて接近戦を挑むなら、正面からやや右寄りに位置取ればタックルや噛み付きの隙に頭を殴ることが出来る。 次善の策としては、距離をおいてブレスを誘発させその隙に殴るという大剣のような一撃離脱戦法が挙げられるが、 ダメージ効率だけを見るとなかなか厳しいと言わざるを得ない。 なるべくなら水中でダメージを稼いでおきたいところである。 ガノは原種もそうだが疲労したら頭も腹も殴り放題なので、反撃を受けない程度にイジメてあげよう。 攻略(簡略化) なぎ払いブレスは柄殴り派生の上下回避か回避性能で避けろ 地上戦は厳しい。水中でダメージを稼げ 推奨武器(G級) 肉質はほぼ原種のコピペなので原種ページ参照。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/54.html
肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 55(19) 30 5 0 0 20 頭 280 100 首 40(25) 25 5 0 0 10 首 400 0 背中 30 20 5 0 0 5 背中 0 胸 45 30 5 0 0 15 胸 0 前脚 30 10 5 0 0 5 前脚 250/250 0 後脚 40 10 5 0 0 10 後脚 200/200 0 尻尾 19(55) 30 5 0 0 10 尻尾 170 0 卵(G級) 55 20 5 0 0 5 卵 極低 0 ()内は怒り時 攻略 あの フルフル の後継者。通称ドスマ○コ。 弱点は通常時は頭、怒り時は尻尾。 前後は噛みつきと尻尾攻撃の出がめちゃくちゃ早く隙がないが、側面は安全。 頻繁にハンターとの位置関係を変える行動をするので、とりあえず側面に逃げることを考えたほうが良い。 各攻撃の隙に、隙の少ないぶん回しで弱点を狙っていく。欲張ると死ぬので当てたらすぐに安全な側面に逃げるべき。 毒ガスは叩きつけで弱点を狙うチャンス、でも見た目より範囲が広く叩きつけの踏み込みで毒ガスを受けたりする。 また、振り向き際を狙う場合は密着して当てると良い。 天井に貼りついたら演奏してもいいけど、ギィギがうざいので見かけたら処理しておこう。 地上での毒攻撃と違って天井からの毒攻撃は、1発目と3発目がかなりの精度でターゲットの位置に着弾する。 笛の機動力ならちょっと歩けば避けられるけど演奏する場合は気をつけよう。 出のおそろしく早い噛みつきと尻尾攻撃はどちらも「ギギネブラからみて」右側から振る。なので体感的には尻尾攻撃が左右逆になるので注意。 じゃあ左にいればいいのかというと左側は範囲が異様に広いのでそうとも言えない。側面だと思って安心してると結構回り込んでくる。 左を回避で抜けてもいいが、笛は足が速いので右斜め前の攻撃範囲ちょっと外あたりを保つ方が避けやすい気がする。 むしろ武器出しっぱなしで緊急回避がしづらい笛にとって、一番厄介なのは軌道が読めず範囲も広い天井からの飛び降りかもしれない。 位置的に避けられそうにないなら無理せず納刀して緊急回避が無難。 弱点が変わる性質上スタンを狙いづらい。無理に狙うよりは疲労時に一気に畳みかけたほうが良いかもしれない。 突進中の前脚は判定の塊なので、どちらかというと後ろのほうが安全。なので怒り時のほうが弱点は狙いやすいと思う。 無理にスタンを狙う理由がないのであれば、怒り時は突進とすれ違うように後ろに回り込むとそれなりに安定する。 腋から胸も狙いやすいし後ろ脚にもそこそこ通るので、安全第一にいくなら通常時にも後ろに回ってもいいかも。 尻尾を部位破壊すれば、毒爆弾が爆発するまでに尻尾に1~2発入れて退避するくらいの猶予ができる。 怯み値もそんなに高くないので怒ったら早いとこ潰してしまうと後々気が楽。 各行動の攻撃範囲を理解すれば演奏してる隙はそれなりにある。 攻略(簡略化) 前後は危険。側面の安全地帯を確保しろ 攻撃後の隙をぶん回しで狙え 推奨武器(下位) トランペッコ 重ねがけで聴覚保護大が吹ける火笛。 ヴァルキリコーダー 特に有効な旋律はないが火力はペッコ笛よりある。 推奨武器(上位) ドヴォンヴァ 風圧無効が地味に役立つ。 ディオスベル 部位破壊がしづらいので、これがあると素材集めが楽に。 推奨武器(G級) マニフィコトロンパ G★1で作成可能。聴覚保護もある。 ルナーリコーダー 全状態異常無効は特にPTで有効。 燃ユル終焉ヲ謳ウ翼 使えるようになるタイミングがアレだが面倒な風圧&バインドボイスを完封しつつ部位破壊が出来る。 なぜかキークエに指定されてないので、苦手なら先に進んで武器を強化、作成してから挑んでも良い。 ペッコ系の笛がおすすめ。弱点属性を突ける上、聴覚保護が吹ける -- 名無しさん (2012-02-09 22 49 56) 尻尾が弱点になるのは疲労時ではなく、怒り状態の間違いだと思います。 -- 名無しさん (2012-02-10 17 40 28) ↑修正しますた -- 名無しさん (2012-02-11 03 01 31) 闘技場ネブラを笛ソロで4:03の俺に死角は無かった -- 名無しさん (2012-04-30 19 39 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/24.html
基本性能 攻撃力基本値 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 1150250 龍 320 無 ♪♪♪ llllllllllllllllllllllllllllllllll 0% ○-- lllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪ 全旋律効果延長 ♪♪♪♪ のけぞり無効 ♪♪♪♪ 攻撃力強化【大】 特徴 ジャズジャズ. ∫∫ /|. { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ. 丶ヽ ト{;;il||;; ゙i={ ヽ\ `゙{ハ||||ノ ;!ミ ∫∫. ヽ|||| / ミ // |||レ メミ ||||/,ハ 0|||゚∀゚) j||と ). 彡ルヽ) 主に上位のジンオウガとG級のジンオウガ亜種の素材で作れる笛。 ベースのようなビジュアルにギターサウンドと、ジンオウガのイメージに合うロックな雰囲気。 生産から強化していく過程で雷属性から龍属性に変化する。 今作唯一の赤橙笛であり、攻撃力強化大にのけぞり無効、全旋律延長と非常に扱い易い旋律効果が魅力。 切れ味も素で長い白ゲージを持つが、匠で同じく長い紫ゲージが付く。 比較的多くのモンスターに有効な龍属性を持ち、攻撃力も高い方なので、モンスターを選ばず担いで行くことができるだろう。 ジンオウガが初登場したP3と同じく、こちらでもその優秀さは変わらない。 製作工程 フォルティッシモからの強化 雷狼竜の尖角雷狼竜の堅殻雷狼竜の尻尾 132 25000z 村★9港★4 王笛トドロキ 生産 雷狼竜の尖角雷狼竜の堅殻雷狼竜の高電毛雷狼竜の尖爪 2432 37500z 村★9港★4 ↓ 王牙琴【鳴雷】 強化 雷狼竜の高電殻雷狼竜の尖爪雷狼竜の碧玉白海竜の上皮 4214 38000z 村★9港★5 ↓ 獄琴リュウセイ 強化 獄狼竜の剛角獄狼竜の重殻獄狼竜の靭尾 242 90000z 港★7 ↓ 獄牙琴【異獄】 強化 獄狼竜の龍殻獄狼竜の龍毛獄狼竜の天玉白海竜の厚皮 4514 110000z 港★7 素材の主な入手方法 雷狼竜の尻尾…上位オウガ尻尾剥ぎ取り(70%) 雷狼竜の碧玉…上位オウガ本体剥ぎ取り(3%)、捕獲(2%)、金引換券を渓流の山菜ジジイと交換など イベクエ「JUMP・俺が主人公だ!」クエスト報酬に出やすい 獄狼竜の剛角…オウガ亜角部位破壊(70%) 獄狼竜の靭尾…オウガ亜尻尾剥ぎ取り(69%) 獄狼竜の天玉…オウガ亜剥ぎ取り(3%)・捕獲(3%)・角部位破壊(3%)など 港★7「凍土の大合戦」クエスト報酬(5%) ただしご苦労さんの靭尾は切るのがめんどいうえに二本・・・ -- 名無しさん (2012-04-08 19 29 54) ↑ご苦労靭尾は尻尾剥ぎ取りでしか入手できないからねぇ…。二頭クエでブーメラン投げまくって何とか揃えた -- 名無しさん (2012-04-10 05 30 55) 3rdと比べて殆どが性能を落とされたジンオウ武器の中でまるっきり性能が落ちて無い、というか更に凶悪化した(やたらと長い紫ゲージとか)感のあるこの笛はスタッフの気に入りなんだろうか? -- 名無しさん (2012-06-02 08 52 01) ↑属性が変わった 弱体化はされてないが強化もされてない -- 名無しさん (2012-06-02 10 18 13) ↑他の武器と比べてってことでしょ?笛の種類の少なさは手抜きだけど、武器性能が優秀なのは多いよな -- 名無しさん (2012-06-02 23 36 31) 優秀だなぁ異獄。片手のあれにも見習わせたい -- 名無しさん (2012-08-16 19 27 18) ↑欲獄だって覚醒と切れ味+さえ有れば使えるんだぞ…… -- 名無しさん (2012-08-23 08 11 06) 優秀だなぁ異獄。ヘビィのバグ付きのあれにも見習わせたい -- 名無しさん (2012-09-30 00 25 14) ↑逆獄だって生産画面でX二回押せば上手くいけばデータ壊せるんだz -- 名無しさん (2012-11-21 18 50 53) ↑そうして画面を潰されるナルガ砲は泣いていいよな… -- 名無しさん (2012-11-21 20 49 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/81.html
基本性能 攻撃力基本値 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 828180 雷 640 無 ♪♪♪ lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% ○○○ lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪♪ 攻撃力強化【大】 ♪♪♪ 体力回復【小】 ♪♪♪♪ 回復速度【大】 特徴 イベントクエスト「電撃の双舞踏」で配信されたキーボード。 ギギネブラ亜種の素材がメインで、G★1から生産可能。 ネブラ亜種二頭もハプルハモニカで聴覚保護【大】を吹いていれば、戦いやすい。 雷笛といえばジンオウガとラギアクルスだが、かたや前者はG級から龍属性に変化し、 後者は希少種の素材が入手できるまでは上位までしか強化できないため、虫笛かこの笛かの二択になる。 他の赤緑旋律はボロス原種系しかないため、攻撃力強化【大】の需要も少しは出てくるだろう。ボロス笛とは赤緑が逆なので注意 ただし、ソロでは属性偏重の性能の為、意義は薄い。 作成時期などからもジンオウガ亜種攻略に向いていると思われる。担ぐ場合は龍耐性を20まで上げて龍やられを無効化しておくと楽。 製作工程 ブリッツワークス 生産 電撃Gチケット電怪竜の鋭爪グラシスメタル雷光虫 14510 15000z 港★3 ↓ ギガブリッツワークス 強化 電撃Gチケット電怪竜の厚皮ピュアクリスタル雷電袋 3525 60000z 港★6 うまくかけんかった・・・だれかいじって -- 名無しさん (2012-03-14 20 48 07) 橙青の神旋律キタ━━━(゜∀゜)━━━ -- 名無しさん (2012-03-14 22 21 42) ちょっといじった -- 名無しさん (2013-03-16 21 17 44) 音色修正 -- 名無しさん (2013-03-16 23 01 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/17.html
肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 50 15 0 5 20 5 頭 130 100 首 30 15 0 5 25 5 首 150 0 背中 22 20 0 5 25 5 背中 250 0 腹 45 20 0 5 20 5 腹 0 翼 25 25 0 5 25 5 翼 100/100 0 脚 38 15 0 5 15 5 脚 250/250 0 尻尾 24 20 0 5 25 5 尻尾 180 0 攻略 亜空間とかなんとか言われてあんなに叩かれてたのに、3Gへの参戦が発表された時の盛り上がりは凄かった。 良くも悪くも、旧作プレイヤーの印象に残っていたということでしょう。 さて、地上時は亜空間こそ修正されてしまったものの、それを補う強烈さを誇る。 最も大きな変更点として、特徴的な歩行でターゲットに近づいてから攻撃を繰り出してくるようになった。 旧作では水中に戻るときだけしか歩行しなかったので、つい本能的に追いかけてしまうがこれは罠である。 ものすごく出の速い尻尾回転が、追ってきたハンターを薙ぎ払う。 これに当たらないようにするには、ガノの右後ろあたりに陣取ると良い。タックルは尻尾側に避ける。 肉質が旧作準拠だとしたら腹がとんでもなくやわいはずなので、狙っていこう。 マップ端でパイズリを食らうと避けようがないのも旧作準拠。一応壁は意識しといたほうが良い。 そんなのまで再現しなくていいのに。 そしてガノトトスの本領発揮である水中戦。 その動きのキモさはラギアなどの比ではなく、初めて見たときはビビる。 ただかなり正確にハンターに対しての位置を合わせてくるため、慣れると動きを読みやすい。 攻撃は直線的だが、突進の当たり判定はヒレのせいでかなり広い。 また水中でも尻尾回転を繰り出してくるので安易に近寄れない。 そのため腹を狙いづらいが、黒wikiを信用するなら今作のガノは頭がやわくなってるようである。 なので頭付近に貼りついて攻撃の隙を狙うと良い。これなら尻尾回転も避けやすい。 振り向きスタンプも狙えるが、意図的に振り向かせるのは難しいので狙える時だけでおk。 尻尾回転から逃げ遅れそうな時は、上下回避を活用すると良い。 やり方は、方向指定タイプ2の場合は攻撃後に進行方向の前か後にパッドを倒してBボタン。 方向指定タイプ1なら単純にパッドの上か下を押しながらB。こちらのほうが誤入力は少ないだろう。 攻撃後の派生でしか使えないが、隙の少ない柄殴りから派生させるテクもあるので覚えておくと良い。 攻略(簡略化) 地上でも水中でも尻尾回転に気をつけろ 上下回避を活用しろ 推奨武器(上位) 初挑戦ならヴァルキリコーダーかラギアホーン。 村最終まで進めたんなら王牙琴とかディオスベルとか。 推奨武器(G級) 初挑戦ならディオスベル改とかラギアホーン改とか王牙琴とか。 素材稼ぎで行くんならギガブリッツワークス、エンフォーラル、イエログラフ。 製品版準拠に加筆修正しました -- 名無しさん (2012-01-31 05 01 12) 這いずりがパイズリになってる・・・? -- 名無しさん (2012-02-23 20 19 55) まぁ胸をこすり付けるという点では間違ってはいないな -- 名無しさん (2013-05-11 01 52 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/245.html
確率で見るカードコマンダー いろいろ検証していくページ 確率計算ソフト レベル1を何枚入れるか 1枚積み 高コストカードは3枚入れる必要ない?? コンボが初手に来る確率 集合論的にはド・モルガン的に 確率早見表デッキに入れたカードが手札に1枚以上入る確率 デッキに入れたカードが手札に2枚以上入る確率 基準レベルm以下に含まれる該当レベルnの比率(ver0.43) 基準レベルm以下からランダムに選ぶとき、該当レベルnが少なくとも1枚入る確率(ver0.43) 意見所 確率計算ソフト http //mikaaaan.web.fc2.com/java_game/rensyu/cardp2.html ↑メニューへ レベル1を何枚入れるか 3枚積みのカードが初手5枚中に来る確率 1-(24/27*23/26*22/25*21/24*20/23)=0.4736… 4枚積みのカードが初手5枚中に来る確率 1-(23/27*22/26*21/25*20/24*19/23)=0.5833… 5枚積みのカードが初手5枚中に来る確率 1-(22/27*21/26*20/25*19/24*18/23)=0.6738… 6枚積みのカードが初手5枚中に来る確率 1-(21/27*20/26*19/25*18/24*17/23)=0.7479… デッキの構成次第だが、一般的に6枚程度の人が多いと思われる。(0枚の人も勿論いる。くどいが構成次第) ↑メニューへ 1枚積み キーカードや初手に来てほしいカードは3枚入れるのが一般的だが 森神や死神、四聖獣のような終盤に1枚あればいいようなカードは1~2枚だけ積むのも有効である。 初手5枚のとき、1枚積みのカードが 1ターン目に手札に来る確率は19% 2ターン目に手札に来る確率は22% 3ターン目に手札に来る確率は26% 4ターン目に手札に来る確率は30% 5ターン目に手札に来る確率は33% 6ターン目に手札に来る確率は37% 7ターン目に手札に来る確率は41% 平均的な1試合のターン数は8ターン前後なので1枚挿しでも5割弱の確率で手札に来る。 ↑メニューへ 高コストカードは3枚入れる必要ない?? 先行時、中盤(5ターン経過)したとしてそれまでに最低1枚引ける確率は 3枚積み 76.8% 2枚積み 61.3% どちらの枚数にしても2回に1回以上は引ける確率である。 後攻だったり、ドローカードがあればさらに確率は高まる。 手札で腐ったり事故のリスクを考えれば中盤以降1枚あればいいようなカードなら2枚刺しでも十分と言える。 ↑メニューへ コンボが初手に来る確率 Aというカード3枚、Bというカード3枚を入れた場合、初手にA、Bが少なくとも1枚ずつは来る確率は約28%(計算式は割愛) 凶悪な魔剣+イビルアイのコンボも序盤でセットで揃うのは3割弱と少々運要素が強い ↑メニューへ 集合論的にはド・モルガン的に (Aを引く確率)+(Bを引く確率)-(AとBを同時に引く確率)=(AかBを引く確率) だから、 (3枚積み)×2-(6枚積み)=同時に引く確率 というハラショーな展開 例えば煙4枚オルトロス3枚ならwikiの確率早見表を見て 4枚積み+3枚積み-7枚積み =58.3+47.4-80.8 =24.9 20万回計測なら 合計27枚の山札があり、ここから5枚引くときの場合を考える。 山札の中にキーカードAが4枚、Bが3枚、Cが0枚、Dが0枚、Eが0枚含まれていて、 引いた中にキーカードAが1枚、Bが1枚、Cが0枚、Dが0枚、Eが0枚以上あり、 さらにキーカードAが5枚、Bが5枚、Cが0枚、Dが0枚、Eが0枚以下である確率 210000回の計算結果・・・24.814285714285713%→約4.03回に1回の確率です! どっちがいいかは、まぁ好みだわな 2種類の3積みカード両方が初期手札に入る可能性を考えるなら確率早見表からだと 先手の場合、47.4×2-74.8= 約 20.0%。 後手の場合、54.5×2-81.7= 約 27.3%。 目安として。 ↑メニューへ 確率早見表 デッキに入れたカードが手札に1枚以上入る確率 単位は% 小数点以下第2位を四捨五入 手札数 5枚 6枚 7枚 8枚 9枚 10枚 11枚 12枚 13枚 14枚 15枚 16枚 17枚 18枚 先手 1T目 2T目 3T目 4T目 5T目 6T目 7T目 8T目 9T目 10T目 11T目 12T目 13T目 14T目 後手 ---- 1T目 2T目 3T目 4T目 5T目 6T目 7T目 8T目 9T目 10T目 11T目 12T目 13T目 1枚積み 18.5 22.2 25.9 29.6 33.3 37.0 40.7 44.4 48.1 51.9 55.6 59.3 63.0 66.7 2枚積み 34.2 40.2 45.9 51.3 56.4 61.3 65.8 70.1 74.1 77.8 81.2 84.3 87.2 89.7 3枚積み 47.4 54.5 61.0 66.9 72.1 76.8 80.9 84.4 87.6 90.2 92.5 94.4 95.9 97.1 4枚積み 58.3 65.9 72.4 77.9 82.6 86.4 89.6 92.2 94.3 5枚積み 67.4 74.8 80.8 85.6 89.4 92.3 94.6 96.3 6枚積み 74.8 81.7 86.9 90.8 93.7 95.8 97.3 98.3 7枚積み 80.8 86.9 91.3 94.3 8枚積み 85.6 90.8 94.3 96.6 9枚積み 89.4 93.7 96.4 98.0 10枚積み 92.3 95.8 97.8 98.9 ↑メニューへ デッキに入れたカードが手札に2枚以上入る確率 単位は% 小数点以下第2位を四捨五入 手札数 5枚 6枚 7枚 8枚 9枚 10枚 11枚 12枚 13枚 14枚 15枚 16枚 17枚 18枚 先手 1T目 2T目 3T目 4T目 5T目 6T目 7T目 8T目 9T目 10T目 11T目 12T目 13T目 14T目 後手 ---- 1T目 2T目 3T目 4T目 5T目 6T目 7T目 8T目 9T目 10T目 11T目 12T目 13T目 2枚積み 2.8 4.3 6.0 8.0 10.3 12.8 15.7 18.8 22.2 26.0 29.2 34.2 38.7 43.6 3枚積み 7.9 11.5 15.6 20.1 25.0 30.3 35.7 41.4 47.1 52.9 58.6 64.3 69.7 75.0 4枚積み 14.4 20.4 26.9 33.7 40.7 47.7 54.5 61.1 67.3 73.1 78.4 83.1 87.2 90.7 5枚積み 22.1 30.3 38.8 47.2 55.3 62.9 69.8 76.0 81.4 86.0 89.8 92.9 95.3 6枚積み 30.3 40.4 50.2 59.4 67.7 74.9 81.1 86.1 90.2 93.3 95.7 7枚積み 38.8 50.2 60.7 69.9 77.6 83.9 88.8 92.5 8枚積み 47.2 59.4 69.9 78.4 85.1 90.1 93.8 96.2 9枚積み 55.3 67.7 77.6 85.1 90.6 94.3 10枚積み 62.9 74.9 83.9 90.1 94.3 96.9 ↑メニューへ 基準レベルm以下に含まれる該当レベルnの比率(ver0.43) 単位は% 小数点以下第2位を四捨五入 例:「レベル4以下(計177種)」に含まれる「レベル2(全49種)」の比率(m=4,n=2)は 27.7%。 レベル m=0 m=1 m=2 m=3 m=4 m=5 m=6 m=8 計 6種 計48種 計97種 計152種 計177種 計193種 計200種 計204種 n=0 全 6種 100 12.5 6.2 3.9 3.4 3.1 3.0 2.9 n=1 全42種 ---- 87.5 43.3 27.6 23.7 21.8 21.0 20.6 n=2 全49種 ---- ---- 50.5 32.2 27.7 25.4 24.5 24.0 n=3 全55種 ---- ---- ---- 36.2 31.1 28.5 27.5 27.0 n=4 全25種 ---- ---- ---- ---- 14.1 13.0 12.5 12.3 n=5 全16種 ---- ---- ---- ---- ---- 8.3 8.0 7.8 n=6 全 7種 ---- ---- ---- ---- ---- ---- 3.5 3.4 n=8 全 4種 ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- 2.0 ↑メニューへ 基準レベルm以下からランダムに選ぶとき、該当レベルnが少なくとも1枚入る確率(ver0.43) 単位は% 小数点以下第2位を四捨五入 例:「レベル4以下(計177種)」から3枚選ぶとき、「レベル2(全49種)」が少なくとも1枚入る確率(m=4,n=2)は 62.2%。 レベル m=0 m=1 m=2 m=3 m=4 m=5 m=6 m=8 計 6種 計48種 計97種 計152種 計177種 計193種 計200種 計204種 n=0全 6種 2枚中 100 23.4 12.0 7.7 6.7 6.1 5.9 5.8 3枚中 100 33.0 17.4 11.4 9.8 9.0 8.7 8.6 4枚中 100 41.4 22.5 14.9 12.9 11.9 11.5 11.3 n=1全42種 2枚中 ---- 98.4 67.9 47.6 41.8 38.8 37.6 36.9 3枚中 ---- 99.8 81.8 62.1 55.6 52.1 50.7 49.9 4枚中 ---- 100.0 89.7 72.6 66.2 62.5 61.1 60.2 n=2全49種 2枚中 ---- ---- 75.5 54.1 47.7 44.3 43.0 42.3 3枚中 ---- ---- 87.9 68.9 62.2 58.5 57.0 56.1 4枚中 ---- ---- 94.0 78.9 72.7 69.0 67.5 66.7 n=3全55種 2枚中 ---- ---- ---- 59.3 52.5 48.9 47.4 46.7 3枚中 ---- ---- ---- 74.0 67.3 63.4 61.9 61.0 4枚中 ---- ---- ---- 83.4 77.4 73.9 72.4 71.5 n=4全25種 2枚中 ---- ---- ---- ---- 26.3 24.2 23.4 23.0 3枚中 ---- ---- ---- ---- 36.7 34.0 33.0 32.4 4枚中 ---- ---- ---- ---- 45.6 42.6 41.4 40.7 n=5全16種 2枚中 ---- ---- ---- ---- ---- 15.9 15.4 15.1 3枚中 ---- ---- ---- ---- ---- 22.9 22.1 21.7 4枚中 ---- ---- ---- ---- ---- 29.3 28.4 27.9 n=6全 7種 2枚中 ---- ---- ---- ---- ---- ---- 6.9 6.8 3枚中 ---- ---- ---- ---- ---- ---- 10.1 9.9 4枚中 ---- ---- ---- ---- ---- ---- 13.3 13.0 n=8全 4種 2枚中 ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- 3.9 3枚中 ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- 5.7 4枚中 ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- 7.6 ↑メニューへ 意見所 名前 コメント おつー -- 名無しさん (2014-03-30 21 06 41) 2枚以上の確率表を作成した。煙2連打の目安とか、煙4積みの際の割合の目安にどうぞ -- 名無しさん (2013-03-04 12 37 11) 簡単に作成してみた。力尽きたので抜けてるが需要がないと思うからよしw忍者や原住民を考えると「2枚以上入る確率」もほしいか… -- 名無しさん (2013-03-03 12 47 51) n枚積みしたカードがmターン目に来る確率を表で載せた方が手間だがわかりやすいような気がする。少なくとも「レベル1を何枚入れるか」や「1枚積み」は統合できる。 -- 名無しさん (2013-03-03 11 32 20)
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スキル制の使用可能スキル数の確率 ※期待値≒2.95781 4個 約26.18% 17160/65536 3個 約47.13% 30888/65536 2個 約23.09% 15132/65536 1個 約3.47% 2275/65536 0個 約0.12% 81/65536 スキル16個[ABab]~[89+/]、ID左から3個内から選ぶ使用可能スキル数の確率 ※期待値=2.81640625 3個 約82.03% 210/256 2個 約17.58% 45/256 1個 約0.0039% 1/256 スキル制のスキル成功関連の確率 スキルが成功かつ非クリティカルになる確率 41/100 スキルが成功かつクリティカルになる確率 9/100 スキル失敗率 50/100 ★【*プッカライトニング】★を喰らった時のスキル成功関連の確率 スキルが成功かつ非クリティカルの確率 36/100 スキルが成功かつクリティカルになる確率(変動なし) 9/100 スキル失敗率 55/100 兵種制の確率 コンマ10の倍数が出る確率(Lvが1アップ) 9/100 コンマゾロ目が出て必殺技が出ない確率(1撃破) 9/100 ≪ゾロ目1の位≫=≪レス番1の位≫の確率(必殺技) 1/100 VIPにおける各IDの英字大文字数それぞれの出る確率(単純にID英字大文字が多いほど階級が高くなるバージョン 現行) 0個(二等兵=) 約1.5% 1個(一等兵〓) 約8.5% 2個(軍曹¶) 約20% 3個(曹長†) 約28% 4個(大尉‡) 約24% 5個(大佐▽) 約13% 6個(大佐▽) 約4.4% 7個(大将Θ) 約0.87% 8個(元帥☆) 約0.074% VIPにおける各IDの英字大文字数それぞれの出る確率(ID英字大文字数のレア度が高い程階級が高くなるバージョン) 個数順 0個(准将◇) 約1.5% 1個(大尉‡) 約8.5% 2個(軍曹¶) 約20% 3個(二等兵=) 約28% 4個(一等兵〓) 約24% 5個(曹長†) 約13% 6個(大佐▽) 約4.4% 7個(大将Θ) 約0.87% 8個(元帥☆) 約0.074% 確率順 3個(二等兵=) 約28% 4個(一等兵〓) 約24% 2個(軍曹¶) 約20% 5個(曹長†) 約13% 1個(大尉‡) 約8.5% 6個(大佐▽) 約4.4% 0個(准将◇) 約1.5% 7個(大将Θ) 約0.87% 8個(元帥☆) 約0.074% パー速における各IDの英字大文字数それぞれの出る確率(単純にID英字大文字が多いほど階級が高くなる) 0個(一等兵〓) 約2.6% 1個(軍曹¶) 約12% 2個(曹長†) 約26% 3個(大尉‡) 約29% 4個(大佐▽) 約20% 5個(大佐▽) 約8.2% 6個(大将Θ) 約1.9% 7個(元帥☆) 約0.18% パー速における各IDの英字大文字数それぞれの出る確率(ID英字大文字数のレア度が高い程階級が高くなるバージョン) 個数順 0個(准将¶) 約2.6% 1個(大尉‡) 約12% 2個(軍曹¶) 約26% 3個(一等兵〓) 約29% 4個(曹長†) 約20% 5個(大佐▽) 約8.2% 6個(大将Θ) 約1.9% 7個(元帥☆) 約0.18% 確率順 3個(一等兵〓) 約29% 2個(軍曹¶) 約26% 4個(曹長†) 約20% 1個(大尉‡) 約12% 5個(大佐▽) 約8.2% 0個(准将¶) 約2.6% 6個(大将Θ) 約1.9% 7個(元帥☆) 約0.18%