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基本性能 攻撃力基本値 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 1150250 龍 320 無 ♪♪♪ llllllllllllllllllllllllllllllllll 0% ○-- lllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪ 全旋律効果延長 ♪♪♪♪ のけぞり無効 ♪♪♪♪ 攻撃力強化【大】 特徴 ジャズジャズ. ∫∫ /|. { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ. 丶ヽ ト{;;il||;; ゙i={ ヽ\ `゙{ハ||||ノ ;!ミ ∫∫. ヽ|||| / ミ // |||レ メミ ||||/,ハ 0|||゚∀゚) j||と ). 彡ルヽ) 主に上位のジンオウガとG級のジンオウガ亜種の素材で作れる笛。 ベースのようなビジュアルにギターサウンドと、ジンオウガのイメージに合うロックな雰囲気。 生産から強化していく過程で雷属性から龍属性に変化する。 今作唯一の赤橙笛であり、攻撃力強化大にのけぞり無効、全旋律延長と非常に扱い易い旋律効果が魅力。 切れ味も素で長い白ゲージを持つが、匠で同じく長い紫ゲージが付く。 比較的多くのモンスターに有効な龍属性を持ち、攻撃力も高い方なので、モンスターを選ばず担いで行くことができるだろう。 ジンオウガが初登場したP3と同じく、こちらでもその優秀さは変わらない。 製作工程 フォルティッシモからの強化 雷狼竜の尖角雷狼竜の堅殻雷狼竜の尻尾 132 25000z 村★9港★4 王笛トドロキ 生産 雷狼竜の尖角雷狼竜の堅殻雷狼竜の高電毛雷狼竜の尖爪 2432 37500z 村★9港★4 ↓ 王牙琴【鳴雷】 強化 雷狼竜の高電殻雷狼竜の尖爪雷狼竜の碧玉白海竜の上皮 4214 38000z 村★9港★5 ↓ 獄琴リュウセイ 強化 獄狼竜の剛角獄狼竜の重殻獄狼竜の靭尾 242 90000z 港★7 ↓ 獄牙琴【異獄】 強化 獄狼竜の龍殻獄狼竜の龍毛獄狼竜の天玉白海竜の厚皮 4514 110000z 港★7 素材の主な入手方法 雷狼竜の尻尾…上位オウガ尻尾剥ぎ取り(70%) 雷狼竜の碧玉…上位オウガ本体剥ぎ取り(3%)、捕獲(2%)、金引換券を渓流の山菜ジジイと交換など イベクエ「JUMP・俺が主人公だ!」クエスト報酬に出やすい 獄狼竜の剛角…オウガ亜角部位破壊(70%) 獄狼竜の靭尾…オウガ亜尻尾剥ぎ取り(69%) 獄狼竜の天玉…オウガ亜剥ぎ取り(3%)・捕獲(3%)・角部位破壊(3%)など 港★7「凍土の大合戦」クエスト報酬(5%) ただしご苦労さんの靭尾は切るのがめんどいうえに二本・・・ -- 名無しさん (2012-04-08 19 29 54) ↑ご苦労靭尾は尻尾剥ぎ取りでしか入手できないからねぇ…。二頭クエでブーメラン投げまくって何とか揃えた -- 名無しさん (2012-04-10 05 30 55) 3rdと比べて殆どが性能を落とされたジンオウ武器の中でまるっきり性能が落ちて無い、というか更に凶悪化した(やたらと長い紫ゲージとか)感のあるこの笛はスタッフの気に入りなんだろうか? -- 名無しさん (2012-06-02 08 52 01) ↑属性が変わった 弱体化はされてないが強化もされてない -- 名無しさん (2012-06-02 10 18 13) ↑他の武器と比べてってことでしょ?笛の種類の少なさは手抜きだけど、武器性能が優秀なのは多いよな -- 名無しさん (2012-06-02 23 36 31) 優秀だなぁ異獄。片手のあれにも見習わせたい -- 名無しさん (2012-08-16 19 27 18) ↑欲獄だって覚醒と切れ味+さえ有れば使えるんだぞ…… -- 名無しさん (2012-08-23 08 11 06) 優秀だなぁ異獄。ヘビィのバグ付きのあれにも見習わせたい -- 名無しさん (2012-09-30 00 25 14) ↑逆獄だって生産画面でX二回押せば上手くいけばデータ壊せるんだz -- 名無しさん (2012-11-21 18 50 53) ↑そうして画面を潰されるナルガ砲は泣いていいよな… -- 名無しさん (2012-11-21 20 49 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/81.html
基本性能 攻撃力基本値 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 828180 雷 640 無 ♪♪♪ lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% ○○○ lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪♪ 攻撃力強化【大】 ♪♪♪ 体力回復【小】 ♪♪♪♪ 回復速度【大】 特徴 イベントクエスト「電撃の双舞踏」で配信されたキーボード。 ギギネブラ亜種の素材がメインで、G★1から生産可能。 ネブラ亜種二頭もハプルハモニカで聴覚保護【大】を吹いていれば、戦いやすい。 雷笛といえばジンオウガとラギアクルスだが、かたや前者はG級から龍属性に変化し、 後者は希少種の素材が入手できるまでは上位までしか強化できないため、虫笛かこの笛かの二択になる。 他の赤緑旋律はボロス原種系しかないため、攻撃力強化【大】の需要も少しは出てくるだろう。ボロス笛とは赤緑が逆なので注意 ただし、ソロでは属性偏重の性能の為、意義は薄い。 作成時期などからもジンオウガ亜種攻略に向いていると思われる。担ぐ場合は龍耐性を20まで上げて龍やられを無効化しておくと楽。 製作工程 ブリッツワークス 生産 電撃Gチケット電怪竜の鋭爪グラシスメタル雷光虫 14510 15000z 港★3 ↓ ギガブリッツワークス 強化 電撃Gチケット電怪竜の厚皮ピュアクリスタル雷電袋 3525 60000z 港★6 うまくかけんかった・・・だれかいじって -- 名無しさん (2012-03-14 20 48 07) 橙青の神旋律キタ━━━(゜∀゜)━━━ -- 名無しさん (2012-03-14 22 21 42) ちょっといじった -- 名無しさん (2013-03-16 21 17 44) 音色修正 -- 名無しさん (2013-03-16 23 01 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/17.html
肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 50 15 0 5 20 5 頭 130 100 首 30 15 0 5 25 5 首 150 0 背中 22 20 0 5 25 5 背中 250 0 腹 45 20 0 5 20 5 腹 0 翼 25 25 0 5 25 5 翼 100/100 0 脚 38 15 0 5 15 5 脚 250/250 0 尻尾 24 20 0 5 25 5 尻尾 180 0 攻略 亜空間とかなんとか言われてあんなに叩かれてたのに、3Gへの参戦が発表された時の盛り上がりは凄かった。 良くも悪くも、旧作プレイヤーの印象に残っていたということでしょう。 さて、地上時は亜空間こそ修正されてしまったものの、それを補う強烈さを誇る。 最も大きな変更点として、特徴的な歩行でターゲットに近づいてから攻撃を繰り出してくるようになった。 旧作では水中に戻るときだけしか歩行しなかったので、つい本能的に追いかけてしまうがこれは罠である。 ものすごく出の速い尻尾回転が、追ってきたハンターを薙ぎ払う。 これに当たらないようにするには、ガノの右後ろあたりに陣取ると良い。タックルは尻尾側に避ける。 肉質が旧作準拠だとしたら腹がとんでもなくやわいはずなので、狙っていこう。 マップ端でパイズリを食らうと避けようがないのも旧作準拠。一応壁は意識しといたほうが良い。 そんなのまで再現しなくていいのに。 そしてガノトトスの本領発揮である水中戦。 その動きのキモさはラギアなどの比ではなく、初めて見たときはビビる。 ただかなり正確にハンターに対しての位置を合わせてくるため、慣れると動きを読みやすい。 攻撃は直線的だが、突進の当たり判定はヒレのせいでかなり広い。 また水中でも尻尾回転を繰り出してくるので安易に近寄れない。 そのため腹を狙いづらいが、黒wikiを信用するなら今作のガノは頭がやわくなってるようである。 なので頭付近に貼りついて攻撃の隙を狙うと良い。これなら尻尾回転も避けやすい。 振り向きスタンプも狙えるが、意図的に振り向かせるのは難しいので狙える時だけでおk。 尻尾回転から逃げ遅れそうな時は、上下回避を活用すると良い。 やり方は、方向指定タイプ2の場合は攻撃後に進行方向の前か後にパッドを倒してBボタン。 方向指定タイプ1なら単純にパッドの上か下を押しながらB。こちらのほうが誤入力は少ないだろう。 攻撃後の派生でしか使えないが、隙の少ない柄殴りから派生させるテクもあるので覚えておくと良い。 攻略(簡略化) 地上でも水中でも尻尾回転に気をつけろ 上下回避を活用しろ 推奨武器(上位) 初挑戦ならヴァルキリコーダーかラギアホーン。 村最終まで進めたんなら王牙琴とかディオスベルとか。 推奨武器(G級) 初挑戦ならディオスベル改とかラギアホーン改とか王牙琴とか。 素材稼ぎで行くんならギガブリッツワークス、エンフォーラル、イエログラフ。 製品版準拠に加筆修正しました -- 名無しさん (2012-01-31 05 01 12) 這いずりがパイズリになってる・・・? -- 名無しさん (2012-02-23 20 19 55) まぁ胸をこすり付けるという点では間違ってはいないな -- 名無しさん (2013-05-11 01 52 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/86.html
取り回しが悪くなるってどう悪くなるのかな -- (名無しさん) 2012-01-16 18 42 11 ハンターノートの取り回し部分とか追加 間違ってたら消してください -- (名無しさん) 2012-01-16 19 24 04 「装填した弾を切り替えても装填したままになる」 より 「弾の切り替えを行っても、弾ごとの装填数を保持する」 の方がわかりやすいと思う。 使ってみれば分かる事だけど、 前記のほうだと選択してた弾の装填数を引き継ぐのかと 勘違いする。というかしてた。 -- (名無しさん) 2012-01-17 22 17 58 書き換えたよー -- (名無しさん) 2012-01-17 23 37 10 ライトのリミカの所 「バックステップ不可」じゃなくて 「バックステップから回転回避に変更」みたいな書き方のほうが分かりやすいのでは? -- (名無しさん) 2012-01-25 00 18 17 ライトのL解って攻撃上昇あったっけ? -- (名無しさん) 2012-02-02 18 00 50 「ケンカショット」についても説明を入れてもいいのではないかと思う。 -- (ななしさん) 2012-02-13 20 58 54 俺もケンカショットについて自信無いからお願いします -- (名無しさん) 2012-03-04 10 11 41 リミッター解除のところに「リミカ」の説明入れておいたほうがいいんじゃね? -- (名無しさん) 2012-03-11 12 29 10 そういえば大砲のお面とこチャチャとカヤン「パ」なってるけどカヤン「バ」じゃない? -- (名も無き名無し) 2012-03-15 15 59 17 大砲のお面について追記してみました。変なところがありましたら修正お願いします。 -- (名無しさん) 2012-03-21 00 25 49 ライトボウガンリミッター解除のところ 「X+Y」ではなく「X+A」 -- (名無しさん) 2012-04-16 08 00 51 修正しました。 -- (名無しさん) 2012-04-16 20 16 15 ライトボウガンのリミッター解除がどんなのかを教えて -- (村長) 2012-06-02 11 10 30 ↑せめてページ全部見ろよ http //www54.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/63.html -- (名無しさん) 2012-06-02 20 10 08 ヘビィボウガンのリミッター解除の説明で 「そのため、攻撃力upのスキル、食事、アイテム等の上昇値が変わる 例えば、攻撃力UP【小】(武器倍率+10)を通常のヘビィで使うと表示攻撃力+14.8の上昇だが リミッター解除中は+17の上昇となる 」 と書かれているが間違いでは? 例:エクリプスナイパー 攻撃力355 基礎攻撃力=攻撃力/武器係数 通常時 240≒355/1.48 リミカ時 209≒355/1.7 攻撃【小】の表示はどちらも390のはず -- (名無しさん) 2012-08-26 17 19 23 追記 エクリプスナイパー 攻撃力355 リミカ攻撃力408 攻撃力355/武器係数1.48 のダメージと 攻撃力408/武器係数1.7 のダメージは計算上ほぼ同じ その為、「ヘビィはリミッター解除すると武器係数1.48が1.7へと変更される」は間違っていると考えられる。 武器攻撃力が1.15倍されているだけでは? -- (名無しさん) 2012-08-26 18 11 31 ↑リミカヘビィ担いで怪力の種(武器倍率+10)飲んでみな。 -- (名無しさん) 2012-08-27 01 10 53 物理ダメージ=(表示上の攻撃力/武器係数*武器倍率・・・ 計算機の物理ダメージ=(実際攻撃力*武器係数*武器倍率・・・ 実際攻撃力=(表示上の攻撃力/武器係数) -- (名無しさん) 2012-08-27 16 36 43 基本攻撃力は解除前も解除後も同じってコトなの? ダメージは基本攻撃力x弾の威力だから、ダメージに変化はないのか? -- (名無しさん) 2012-08-27 22 30 21 wikiの「武器係数」が正しいならダメージに変化は無い。 もし、武器係数が1.7なら 230(基本攻撃力)=340(表示上の攻撃力)/1.48(武器係数) 230(基本攻撃力)=391(表示上の攻撃力)/1.7(武器係数) でダメージに変化が無い事になる。 後、ボウガン計算機にリミありペングルスをセットすると 基本攻撃力230 物理期待値340.4と出る。 230(基本攻撃力)≒340(表示上の攻撃力)/1.48(武器係数) 340.4(物理期待値)=230(基本攻撃力)*1.48(武器係数) ドスジャギイの頭通1ダメージは19 19≒340.4(物理期待値)*0.65(頭肉質/100)*6(通1弾威力)*1.5(距離クリ)*1(全体防御力/100)*0.01(武器補正) となっている。 これが正しいと仮定するなら表示上の攻撃力をほぼそのままダメージに使用しているので武器係数は「1」のはず。 (表示上の攻撃力を武器係数で割った後に武器係数で掛けているため) この時点でボウガン計算機の計算が間違っているのがわかると思う。 正しいダメージとしては リミあり 13≒340(表示上の攻撃力)/1.48(武器係数)*0.65(頭肉質/100)*6(通1弾威力)*1.5(距離クリ)*1(全体防御力/100)*0.01(武器補正) リミなし 15≒391(表示上の攻撃力)/1.48(武器係数)*0.65(頭肉質/100)*6(通1弾威力)*1.5(距離クリ)*1(全体防御力/100)*0.01(武器補正) 個人的にリミッター解除(15%増)はパワーバレル(10%増)と同じ扱いだと思う。 ※表示上の攻撃力とはスキルやアイテム、アイルー飯、パワーバレル未使用の状態の事です。 -- (名無しさん) 2012-08-27 23 32 58 物理ダメージ (0.01×弾威力×攻撃力×会心補正×速射補正×スキルによる補正×飛距離補正×武器補正×肉質) 属性ダメージ (0.01×属性威力×攻撃力×速射補正×スキルによる補正×属性肉質) 総合ダメージ {(物理ダメージ+属性ダメージ)の合計(端数切捨て)}×全体防御率 ※解析されてるP3のwiki引用 武器補正はライト130%、ヘビィ148%。 P3の攻撃力=武器倍率、武器補正=武器係数だから リミカヘビィは170%でwikiは正しい。 -- (名無しさん) 2012-08-28 01 12 11 P3の攻撃力は始めから基本攻撃力が表示されているため、 P3に3Gの武器係数に対応する数値は無い。 武器補正=武器係数はありえない。 -- (名無しさん) 2012-08-28 01 32 21 武器補正ライト130%、ヘビィ148%はあってるぞ -- (名無しさん) 2012-08-28 02 07 02 武器係数の数値=武器補正の数値だとしたら ボウガンの武器係数と武器補正は同じ数値と記載して欲しい。 -- (名無しさん) 2012-08-28 03 18 14 MHP3でボウガンは武器補正でライトは1.3倍、ヘビィは1.48倍かかってて、 今作は武器係数がライト1.3、ヘビィ1.48、リミカヘビィ1.7ということは、 実際に威力がそれぞれ1.3、1.48、1.7倍されている可能性が高いかと -- (名無しさん) 2012-08-28 03 25 36 結局、ボウガンに関しては攻撃力が威力に正しく比例してる訳ね -- (名無しさん) 2012-08-28 19 32 25 ↑属性弾は武器倍率に比例だがな -- (名無しさん) 2012-08-28 20 45 42 知識として 武器係数: 武器の攻撃力にかけられている倍率で、武器ごとに異なる。 武器倍率(攻撃力基本値): 攻撃力を武器係数で割った数値、攻撃力基本値のこと。 武器の本当の攻撃力。武器倍率の+はこの値に足される。 武器補正: 物理ダメージにかけられている倍率で、武器ごとに異なる。 属性攻撃には影響しない。 -- (名無しさん) 2012-09-01 00 04 40 属性ダメージに武器補正と武器係数は影響しないので、 属性ダメージが上がっているなら、武器補正と武器係数は変化していないはず。 属性ダメージ (0.01×属性威力×攻撃力×速射補正×スキルによる補正×属性肉質) ※攻撃力=表示攻撃力/武器係数 -- (名無しさん) 2012-09-01 00 31 03 ↑訂正 × 属性ダメージに武器補正と武器係数は影響しないので、 属性ダメージが上がっているなら、武器補正と武器係数は変化していないはず。 ○ 属性ダメージに武器補正は影響しないので、 属性ダメージが上がっているなら、武器補正は変化していないはず。 リミッター解除は3Gだけの話 3の計算式は当てにならない 後、プログラム上 リミッター解除の為だけに武器補正と武器係数を変化させるプログラムを追加するより、 すでにあるプログラム(武器倍率を変更させるプログラム)で追加したほうが楽。 -- (名無しさん) 2012-09-01 00 45 38 で、つまりどういうことなんだってばよ? -- (名無しさん) 2012-09-01 07 23 56 係数と補正は別物だから 係数の説明を追加しろ 正しい情報は解析を待て -- (名無しさん) 2012-09-01 10 17 29 係数とか結局どうでも良いんだけど、要は…… “同じ攻撃力の通常弾は同じ威力か?”リミカ神ペンギンvsエクリプス “同じ基本攻撃力の属性弾は同じ威力か?”運命vs悪鬼vsリミカ悪鬼 検証してみたいところ -- (名無しさん) 2012-09-01 21 33 02 係数と補正が1.7倍だろうが倍率が1.15倍だろうが計算上同じなのでどちらでもかまわない -- (名無しさん) 2012-09-02 09 40 00 wikiの記載では武器係数が1.48から1.7へ上昇、武器補正は変化無しと受け取るのが普通だと思う。 -- (名無しさん) 2012-09-02 09 57 17 下位のポポを撃ってきた ヴァルキリーフレイム(ライト)221 L1通常x3+キックx1 ラギアブリッツ(ヘビィ)222 L1通常x3+キックx1 表示攻撃力が同じなら、物理弾はライトもヘビィも一緒 ミーティア+PB 390 L1通常x1+キックx24 青熊大轟筒【豪腕】リミカ 391 L1通常x1+キックx24 ヘビィのリミカによる攻撃力上昇も、物理弾は表示攻撃力の通り変化する 今度、属性も確認してみる -- (名無しさん) 2012-09-03 16 46 56 今更ながらだけど、属性弾の属性部分は基本攻撃力に比例することを確認 今まで通り、威力7の物理部分(表示攻撃力に比例)+威力45の属性部分(基本攻撃力に比例)を 村下位のポポで確認しました ヘビィのリミカ、物理弾には影響有るけど、属性弾には殆ど影響なし 属性は基本攻撃力で武器倍率関係ないので、ライトも同じぐらいの出力が出る ホント、今更ながらですが…… -- (名無しさん) 2012-09-08 19 42 41 wikiには武器係数が上昇すると書いてあるのに 物理弾の攻撃力上昇はおかしくない? -- (名無しさん) 2012-09-08 22 59 53 wikiに書いてると言われても、wikiが正しい保証がないわけで リミカ前後の銃を担いで、雑魚に一発撃った後に石投げしてごらん 4~6個分、威力が上がってるのがわかるよ -- (名無しさん) 2012-09-09 00 24 02 武器係数の説明が不足しており、 武器係数が上昇している根拠もなかった為、 コメントアウトしました。 -- (名無しさん) 2012-09-09 21 06 56 弱点特攻は属性肉質も+5されるのだろうか? -- (名無しさん) 2012-09-10 23 03 58 ↑該当スキルのページに書いてあります。 -- (名無しさん) 2012-09-11 02 56 47
https://w.atwiki.jp/mh4_karipi/pages/2.html
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 25 0 (40) 50 (0) 20 0 0 (10) 頭 150 100 胴 45 0 (25) 30 (0) 10 0 0 (5) 胴 200 0 前脚 50 0 (20) 25 (0) 10 0 0 (5) 前脚 100 0 後脚 30 0 (20) 25 (0) 15 0 0 (5) 後脚 100 0 尻尾 42 0 (25) 30 (0) 20 0 0 (10) 尻尾 150 0 ()内は泥が剥がれた状態時 攻略 とても頭が固い獣竜種界の先生的な存在。 石頭なモンスターは、カリピストやムロフシたちには好かれない。 だからボルボロスもあんまり人気がない(と思う)。でもこいつの素材から作れる笛は人気がある。 基本は側面に貼りついて弱点の前足を狙う。 細かい隙にぶん回しをガスガス入れてけばわりとすぐ死ぬ。 ミスってでっかい頭に当たってしまっても笛なら弾かれない。笛で良かった。 貼り付くのが向かって左の側面ならタックル、右なら尻尾回転に気を付けなければならない。 尻尾回転は避けづらいので前者を推奨。 突進が来たら横から並走するように追いかければG級の泥飛ばしも当たらない。 しなる尻尾にも判定があるので、それだけ気をつけること。 尻尾にもまあまあダメージが通るので殴ってやっても良い。 耐泥を吹いてもいいけど、結局は当てられないことを前提に立ち回るので、 事故った時用の消散剤だけあれば十分という考え方もある。 もちろんパーティープレイの時は吹いたほうがいい。 攻略(簡略化) 側面に貼り付け 弾かれ無効を切らさないこと 推奨武器(下位) ヴァルキリコーダー 弱点を突けるけど村☆3時点では作れないのでバグパイプでおk 一応港に行けば作れない事も無い。 推奨武器(上位) ヴァルキリコーダー改 クイーンリコーダーにしてもいいけど素材が面倒。 トロペクルーパー 火力不足感は否めないが泥を無効化する旋律が吹ける。 推奨武器(G級) 破岩鈴イエログラフ 我らが(ry 桜紀子 岩石笙【越ノ音】ができるまでこいつでがんばろう。 イントロペリアル 耐泥吹けるよ!よ! 弱点属性にこだわりすぎて泥の有無にかかわらずそこそこ通る氷属性が無視されてるのが悲しい。旋律から見てもベリオ笛なんて好相性だと思うんだが。今更にも程がある意見なのは承知 -- 名無しさん (2015-05-23 21 38 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/43.html
肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 65 0 15 30 25 10 頭 180 100 首/背中 25 0 5 5 5 5 首/背中 200 0 腹 25 0 5 10 5 5 腹 0 翼 30 0 20 30 25 10 翼 200/200 0 前脚 30 0 5 15 10 5 前脚 200 0 後脚 35 0 5 10 5 0 後脚 180/180 0 尻尾 40 0 10 15 10 5 尻尾 200 0 攻略 砂原に住むベリオロスの亜種。体色が真っ赤になり般若成分がアップした。 余談ではあるがこの色は喰らった獲物の返り血を浴び、沈着したものらしい。 例によって原種を狩り慣れていれば問題ない、とりあえず翼を壊せば隙が出来るのも原種同様。 タックルをキャンセルさせてきたり細かいところが変わっていて、安全な立ち位置を確保しづらい。 危険な位置だと思ったら、横に避けるより、後ろ足付近に抜けたほうがいい。 G級では小型竜巻を発生させるが、障害物がちょっと増えたなというぐらいのもの。 中々動きが予測できないが、とりあえず竜巻の反対側へ走っておけば危険は少ない。 余談だがガンナーだと横から背後から小竜巻にすっ飛ばされるので無理ゲーである。 例の竜巻アトラクションは、ベリオの影に入った瞬間に向かって左側に前転すると避けられる。 攻略(簡略化) 原種と大体同じ。 推奨武器(上位) アイス栄治 グィロティスカ 現時点だとどっちもほぼ同じ。 ただグィロティスカのほうが旋律的にも有利かも。 推奨武器(G級) ジェネラルフロスト グィロ=フリギドゥス ジェネラルフロストは紫ゲージがあるが、旋律がお粗末。 攻撃大も吹けて聴覚保護も吹けるグィロが有利だが、どっちを選ぶかは貴方次第。 岩石笙【駆ノ音】 使うなら覚醒させよう。 破岩鈴イエログラフ 爆破で翼も破壊しやすくかなり便利。 画像ワロタww確かに似てるけどさw -- 名無しさん (2013-02-22 21 32 48) アイス栄治ww 直すのも勿体無いが… -- 名無しさん (2013-02-24 20 53 27) 名前 コメント
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 40 15 0 5 0 5 頭 230 100 胸 40 20 0 10 0 10 胸 200 0 胴 35 15 0 5 0 5 胴 150 0 背中 40 25 0 15 0 15 背中 100 0 脚 25 15 0 5 0 5 脚 180/180 0 尻尾 35 15 0 5 0 5 尻尾 200 0 攻略 tri-のパッケージモンスターちぢめてパケモン。なので今作でもそれなりに存在感はある。 しかしコイキングやマッギョと比べてトリッキーな攻撃は少ないのでぶっちゃけ慣れれば作業。上位までは・・・ こいつはどこを殴っても弱点特攻が発動しないので、できれば別のスキルを付けたほうがいい。 「さぁ、言うのだ博士。ラギアクルスの弱点はどこにある!」 「無い!そんなものは無い! 」 攻略法はまだ本スレでも盛んに話し合われている段階なので、以下は参考程度に。 頭を狙うことを前提に考えると、多少軸をずらして真正面を避けながら、 右ぶん回しや後方攻撃で振り向きの頭を殴るのが堅実だと思われる。 またラギアの攻撃後などの細かい隙には右ぶん回しを。水中ではモーションが短いので、ガンガン押し込んでいこう。 一応ここでは時計回りの立ち回りを推奨する(噛みつきが避けやすいと思うので・・・)が、 反時計回りのがいいという話もある。ここは試してみてやりやすい方でおk 胸と背中は打撃に対する肉質が頭と同等で、しかも属性ダメージが若干通りやすい。 ラギアの右前足あたりは放電と振り向きのカス当たり以外はほぼ死角になっているので、 どうしても頭を狙うのが苦手なら試してもいいかも。 地上では側面あたりから振り向きに合わせて、ラギアの頭を殴る。基本は後方攻撃で狙うといい。 うまく頭か胸に当たったら脇に回避。ラギアは死ぬ。 ちなみに水没林エリア4の陸地は狭すぎる上にルドロスが鬼のように湧いてくるのでそんなに水中と比べて有利でもない。 でも一度も陸に上がらずにクエストが終わることもある。 G級では怒り時の連続タックルの精度が上がっているようだ。サイズも大きいので非常に避けづらい。 一発目のタックルは尻尾側に泳いで抜け、二発目はラギアから距離を取るように逃げるのがベスト。 スキル頼みになってしまうが、回避性能を付けて正面から抜けてしまうという方法もある。 だが地形や位置によっては、どうあがいても避けられない。ハンターは死ぬ。 G級の一頭クエでは水没林という悪条件下で戦わなければいけないのが一番の問題。大海の王(笑) しかも運が悪いと亜空の使者まで乱入してくるのでこやし玉はもちろん、戻り玉もあると少しだけ安心。 BCからエリア6への抜け道があるので活用しよう。 攻略(簡略化) 振り向き時の頭を狙え。小さな隙も見逃すな タックルに気をつけろ 推奨武器(下位) グレートバグパイプ これでも十分倒せる。 ヴァルキリコーダー 弱点属性を突ける。強走はスタミナを切らしやすい水中で有効。 推奨武器(上位) クイーンリコーダー 同上。 ディオスベル改 上位時点でこれを作れれば楽。部位破壊もしやすい。 推奨武器(G級) 破岩鈴イエログラフ ソロで他の笛を担ぐ理由が特に無いならこれが一番早いと思われる。 ルナーリコーダー 精霊王の加護や全状態異常無効を吹けば事故防止になる。 無属性は糞肉質と低火力が噛み合って果てしない泥沼勝負になるのでお勧めしない。 連続タックルがなかなか上手く避けれないんだよなぁ -- 名無しさん (2012-02-01 17 29 30) 連続タックルもそうなんだが、突進のホーミング力も異常に高い気がする -- 名無しさん (2012-02-15 21 45 26) 亜空の使者ワロタwww -- 名無しさん (2012-03-05 17 13 37) チャージマン研ネタwww -- 名無しさん (2012-03-27 18 12 01) これからやろうと思ってるけどドラグマ参式じゃ無理? -- 名無しさん (2012-07-05 17 05 36) 準備と立ち回りがちゃんとしてれば無理ってことはないでしょ。弱点突けば有利、防御系旋律吹けば生存率が上がる。そんだけの話。 -- 名無しさん (2012-07-05 21 40 16) ↑ありです!しかしこのために 回復G×7 といにしえ×1使ってしまった・・・やっぱり我慢してクイーンリコーダー使ったほうが良かったか(´;ω;`) -- 名無しさん (2012-07-05 22 14 19) 編集乙。「アイテム総動員でうまく動き回れれば」って意味で準備と立ち回りとか言ってみたけど、俺もやっぱり無属性笛でラギに突っ込むのはおすすめしないわw結果的にそそのかすような事になってゴメンな。 -- 名無しさん (2012-07-15 11 07 36) いいね -- 名無しさん (2012-07-23 17 57 06) ガノトトス=コイキング チャナガブル=マッギョならこいつはギャラドス? -- 名無しさん (2012-07-28 16 37 19) 水電気だしランターン -- 名無しさん (2012-08-09 21 02 52) 画像検索したらワロタwww -- 名無しさん (2012-08-09 21 40 05) 「弱点特攻が発動しない」ってのがピンとこなかったけど画像のおかげでわかりやすくなった -- 名無しさん (2013-05-09 17 36 37) 名前 コメント
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 22 35 (25) 0 0 15 (20) 0 (10) 頭 150 100 胴 45 25 (15) 0 0 10 (15) 0 (5) 胴 200 0 前脚 45 20 (10) 0 (5) 0 10 (20) 0 (5) 前脚 100 0 後脚 27 20 (10) 0 (5) 0 5 (25) 0 (5) 後脚 100/100 0 尻尾 36 25 (15) 0 0 10 (20) 0 (10) 尻尾 150 0 ()内は雪が剥がれた状態時 攻略 その名の通りボルボロスの亜種。 側面に貼り付き前足を狙うという基本は変わらない。 原種との違いを軽くまとめると、 頭突きを連続で繰り出してくる 尻尾回転が一回だけの時がある 雪玉飛ばし、Uターン突進の追加 といったところ。まあ実際に戦って確かめたほうが早いか。 突進はホーミングがきつく避けづらいので、後退で距離を離されたらなるべく早く納刀したほうがいい。 正面からUターン突進を出されると避けたと思ったところに曲ってきて無理ゲーになることも多い。 納刀しててもターンされる前に緊急回避をすると起き上がりに重ねられる。 一応、ボルボが一度通った場所は安全。ただし壁際を除く。焦らずよく見ながら避けましょう。 攻略(簡略化) Uターン突進に気をつけろ 推奨武器(上位) クイーンリコーダー 村のキークエ時点で作れる火笛。強走旋律で氷やられも恐くない。 トロペクルーパー 旋律は理想的なので作れるようになったら。 推奨武器(G級) イントロペリアル 耳栓・耐雪・回復大と完璧な防御面に加え火属性。 普通にクリアしたいならこれ。 燃ユル終焉ヲ謳ウ翼 高い火属性かつ属性強化が吹けるため、攻撃重視で行くならこれ。 推奨武器編集。イントロペリアルはルナーリコーダーにするか迷ったけど作成時期が早いんでイントロペリアルにしました -- 名無しさん (2013-02-17 20 27 09) 名前 コメント