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ハムスケのMHF日記 ハムスケのMHF日記Vo.1 合計: - 今日: - 昨日: -
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登録日:2009/11/18 Wed 17 12 41 更新日:2024/03/17 Sun 13 39 08 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 (´・ω・`) MELTY_BLOOD TYPE-MOON おべろーん アトラス院 カット ズェピア・エルトナム・アトラシア ズェピア・エルトナム・オベローン タタリ ハイスピ メルブラ リテイク ロード・エルメロイⅡ世の事件簿 ワラキアの夜 初代ラスボス 劇 噂 増谷康紀 声優の本気 変態 死徒 死徒二十七祖 監督 第十三位 院長 隆 飲血鬼 駄目だなシオン君!君はハムか大根かソーセージかね! ──―それはね、シオン。答えを見たからだよ─―― 『MELTY BLOOD』の登場人物。 今回の騒動の元凶のようなキャラクターであり、無印ではラスボス。 死徒二十七祖第十三位の『タタリ』であり、自身を存在から現象へと祭り上げようとした祖の成れの果て。 CV.増谷康紀 実体を持たない死徒。もとは普通の死徒であったが、とある事情により存在を失い現象となった。 条件が成立した時のみ出現する、一夜限りの吸血鬼。 「ワラキアの夜」というのは通り名であり、その所以は初めて出現したのが五百年前のワラキア公国の村だったことから。 その時、村中の生物はおろか、ありとあらゆる水分が丸ごと飲み尽くされており、その惨状を目撃した教会から以後、 最大限の嫌悪と畏怖を込めてこう呼称されることとなる。 一定のコミュニティ内で広まった噂を元に一夜限りの具現化をする能力を持つが、 どんな噂をベースに具現化しようとも、結果的にはコミュニティ内の人間を皆殺しにする。 ちなみにこれは「タタリ」と呼ばれる固有結界の一種。 『MELTY BLOOD』で本来一般人である双子や女子小学生が吸血鬼相手に渡り合えるほどの戦闘能力を発揮しているのは、 この固有結界の影響を受けているためである。 「カットカットカットカットカットカットカットカットカットカットカットカットォ!」 ワラキアの夜というキャラクターを象徴するものといえば、狂言回しと奇声だろう。 それはストーリー、戦闘中、勝利メッセージにて如何なく発揮され、中の人の熱演もありとても印象に残る。 かと言って奇声や早口ばかりかといえばそうでもなく、時折冷静に相手を批評したりもする。 奈須氏いわく、人面牛身の妖怪『件』がモデルになっているとか。 MELTY BLOODではマントを使った長いリーチと素早いダッシュで相手を近づかせない戦い方が得意。 飛び道具も豊富で攻撃範囲はかなり広いが画面端まで届く飛び道具はないため、リーチが生きる中距離が強い。 ネタも豊富で、特に2C等でダウンを取った後Cレプリカを重ね、ネロの攻撃が当たる前に投げると、 投げとネロの攻撃が両方HITする『極死投げ』はワラキアを象徴する起き攻めネタ。 使用人口も初級者層に多いが、中~上級者には通常技の判定の弱さや耐久力の薄さから不人気。 特に開幕のワラキアは減る。まさしく開幕直後より鮮血乱舞。 リーチ、機動力は高いので上記の通り逃げながら戦おう。 最終奥技のラストアーク、「ナイトルーラー・ブラッドディーラー」は威力は低いがガード不能で相手のゲージを0にする。 決まると「鼠よ廻せ、秒針を逆しまに誕生を逆しまに世界を逆しまに、廻せ廻せ廻せ廻せ廻セ廻セェー!!」の台詞がゲーセンに響き渡る。 ちなみに別verの台詞は 「開幕直後より鮮血乱舞、烏合迎合の果て名優の奮戦は荼毘に臥す、廻せ廻せ廻せ廻せ廻セェェー!!」 以下ネタバレ 本名、というか現象となる以前の名前は「ズェピア・エルトナム・オベローン」。 シオンの祖先(曽祖父)で三代前のエルトナム家当主だった男。 優れた錬金術師であり、アトラス院の初代院長が生み出した未来計測の解「人類の消滅」を回避するために尽力するが、ことごとく失敗。 その後、魔術を極めて自身を死徒にしたうえで第六法に挑戦するが、あえなく破れて霧散する。 その際に体を失うが、アルトルージュとの契約により、自身を「現象」と化すことに成功。 以後はタタリ/ワラキアの夜として世界を漂うこととなる。 なお、最初に「人類の消滅」を回避する方法を見つけられなかった時点で彼の精神はその事実に耐え切れずに発狂しており、 死徒ズェピアの性格が色濃く出ている「ワラキアの夜」が冷静かと思えば急に狂笑したりする、まさしく狂人のような振る舞いなのはそのため。 「……ワラキア、貴方は何故」 「吸血鬼、になったのですか」 『――――――?』 「―――罵迦だな。私は。ああなったワラキアに問いかけて、答えなんて―――」 『──――――――――――――それはね、シオン。答えを見たからだよ。─―─』 「え?」 『答えを見たんだ、シオン。 私は答えを見た。そして君も、いつかはその果てに辿り着くだろう』 『優れた錬金術師ならば誰でも辿りつける。私たちは魔法使いたちのような出し惜しみはしない。 ちゃんと世界の全てを知り、きちんと計算をすれば誰だってたどり着けるよ。 その、変えようのない終わりというものに。 アトラスは狂人の蔵なんだ。未来に避けられない滅びがあると知り、あらゆる手段をもって対抗策を作る。 けれど対抗策を作れば作るほど、滅びはおぞましさを増して私たちを打ちのめした。何をしようと救いなどない。 私たちはあらゆる人間に平等な世界をもたらす為、未来を読んで世界を運営しようとした。なのに、まず初めに出てきたのは滅びなんだ。 考えた。考えた。考えた。考えた。考えた。考えた。考えた。考えた。考えた。考えた。考えた。考えた。考えた。 考えた。考えた、考えた、考えた、考えた考えた、考えた考えた考えた……!! そう、あらゆる方法をシミュレートした! なのに手を尽くせば手を尽くすほど、 私たちは余計ひどくてメチャクチャでグロテスクな未来を運営するだけだったんだ! 狂った。滅びの未来に至った練金術師はみな狂った。狂ったように未来に挑んだ。そして本当に気が触れた。 ─ああ君もアトラシアの名を冠したのなら、いずれあの穴蔵に落ちるだろう。 歴代のアトラシア、狂いながら新しい滅びを計算する錬金術師を押し込めたあの地獄に! 私は───それに挑んだんだ。 不可能を可能にするのがアトラシアの称号だ。結論として吸血種となり自身の能力を強化させ、奇跡へと至る事だった』 『キ……キキ、キキキキキキキ! タベロタベロタベロタベロ、骨ノ髄マデ食イ尽クセ! 救いナンテありはシナイ娯楽なんてアリハしない、ツマらないツマラナイ、人間ナンテツマラナイ! ツマラナイクダラナイ、ウバイアイコロシアイ! ソウシテ自滅シロ自滅シロ、ツマラナイナラ自滅シロ! キ、キキ、キキキ、キキキキキキキキキキキキキ─キキ、キ、キ。ひ。ひひひ、あははははははは! ソウダ、ワタシ、ワタしハ、そウ─ただ、計算しきれぬ未来こそガ、欲しかった─』 【余談】 無印最期の言葉からも「単純な悪役」とは言い難いラスボスだったことがうかがえる。狂いながらもひたすら策を探し続けたこともあって、即座に事後策を選んだオシリスの砂を全否定している。 何者にでもなれる『現象』であるがゆえに、それを誇る。ゆえに本来タタリがズェピアの姿になることはなかった。干渉を受けて死徒ズェピアの姿になってしまったことは非常に屈辱的であったらしい。 同様の理屈で、レンの姿に固執する新たな「タタリ」白レンや、一つの魂の転生で永遠を求めたミハイル・ロア・バルダムヨォンを批判したことも。 タタリとなる前から二十七祖の十三位であったため、ワラキアの夜から死徒ズェピアに戻っても祖に相応しい力を持つことに変わりはない。 型月屈指のキてるキャラ・ワラキアを熱演した増谷氏だが、長台詞の多いワラキアの収録をリテイクなしで成功させたとか。 【客演】 『ロード・エルメロイⅡ世の事件簿』 こちらの作品ではアトラス院の院長ズェピア・エルトナム・アトラシアとして登場。 数百年の長きに渡りアトラス院の院長の座に就いていると言われており、本作では死徒にはなったがタタリにはなっていない。 Fate時空では死徒は月姫時空ほどの力は持っておらず、伴って現象と化す事もなかった。 世界の全てを演算する事で擬似的な並行世界の観測を可能としており、この世界にいながら別世界の事象をほぼ正確に俯瞰してみせる。 その演算によれば、自分が二十七祖となる可能性は千七百年ほど前に摘まれたとの事。 『Fate/Grand Order』 名前こそ出ていないが、シオンからアトラス院長である彼についても語られる。 この世界では吸血種でこそあるが二十七祖になっておらず、事件簿同様に現象化もしていない。(*1) シオンは一族で最も才能があったため養子として引き取っており、現在は親子関係である。 その娘からは演劇狂いの失格親父(ダメオヤジ)と呼ばれているが親子関係は良好で、シオンも彼にかなり影響されてメルブラより明るい性格になっている。 追記修正を「カットカットカットカットカットカットカットカットカットカットカットカットォ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつの見た滅びて・・・究極の一によるものか・・・それとも、人間同士の醜い争いのどっちかなんだろうな・・・ -- 名無しさん (2013-09-05 19 58 36) 増田氏のカットカットryがマジで身震いするほどすごい。これでレテイクなしとは恐れ入るぜ。 -- 名無し (2014-01-26 00 00 02) ↑すまん。増谷氏だった。よりによって名前まちがえんなよorz -- 名無し (2014-01-26 00 02 55) ↑3 鋼の大地時点で世界滅びてるようなもんだけどね -- 名無しさん (2014-03-03 20 37 11) ↑ブラックバレルがアトラス製だし、あの辺のことなんだろうね -- 名無しさん (2014-03-27 17 29 38) よく考えて見たら、ワラキアて全くコミカルな作品に出ないよな。ロアとかネロと違って -- 名無しさん (2014-07-10 00 16 15) ドバイにマネーゲームしにいったシオンの代わりにボスラッシュに出るという妙な子煩悩っぷりを発揮したくらいだな -- 名無しさん (2014-07-10 00 18 55) ↑2現象だからね。 -- 名無しさん (2014-11-09 08 50 19) 死の際に言った「計算しきれぬ未来が欲しかった」の台詞を聞いた時、 -- 名無しさん (2014-11-14 22 25 20) ↑続き。言いようのない気持ちになった… 現象となってまで生きながらえようとしたことは、理解できたよ -- 名無しさん (2014-11-14 22 27 12) ↑ワラキアとアーチャーぐらいだからな……月型世界で人類の救済を願って悲惨な目に遭いながらも目的を履違えなかったの -- 名無しさん (2014-12-05 23 56 13) ↑多分エルキドゥも入るだろう -- 名無しさん (2015-02-05 15 07 37) エルキは少し違う気ガス -- 名無しさん (2015-02-19 18 45 17) 真夏の夜の…いや、何でもない… -- 名無しさん (2015-02-19 18 49 24) ReACTからはラスボスに憤る姿が見れる。白レンにはタタリとして、オシリスには人類救済を願った者として。 -- 名無しさん (2015-05-17 18 54 02) 型月では珍しい、吸血鬼のイメージに忠実なデザイン。 -- 名無しさん (2015-05-27 19 15 21) ↑しかしこんなナリで吸血鬼属性は薄いらしい。それにより教会製武装の特攻効果はいまひとつなんだとか -- 名無しさん (2015-05-27 21 50 02) グランドオーダーの滅びがこいつの見た滅びなのかね? -- 名無しさん (2015-11-20 01 58 30) ある意味で世界を救おうとした存在だし、いつか英霊召喚されそうな気がしないことも(混沌・善属性のキャスターとか) …狂化 A付いてそうだけど -- 名無しさん (2015-11-29 16 14 12) いい奴だったが、天才すぎて気が触れた。結果として、人に害をなす悪となってしまった。そんな感じ。 -- 名無しさん (2016-01-10 16 27 05) 頭が良すぎるというのも考えものだな。普通の奴なら、「どうせ人類も地球も寿命があっていつかは滅びるんだし、まあいっか」で済ませるところを、なまじ計算能力があるばかりに、なんとかして延命しようとして気が触れてしまうという…吸血鬼仲間のアーカードの「救えぬ莫迦共だ。永遠というものは存在しない」という台詞を思い出すな -- 名無しさん (2016-01-10 16 41 21) タタリの不滅性って未だ最高クラスだよな -- 名無しさん (2016-01-24 13 16 09) ↑ あくまで『恐怖が形を持つ』現象だからね。雪や炎を存在の根底から抹消するのが事実上不可能なのと同じ -- 名無しさん (2016-01-24 13 31 57) ワラキーにこれだけの力を与えたアルトルージュがどれほどのものなのか気になる(ワラキー自身の元々のポテンシャルもあるんだろうけど)。 -- 名無しさん (2016-02-22 00 08 47) ふと、思ったが、ワラキアって、スパロボ的には、最も弱い存在に見える。 生物は吸血鬼も含めて進化(伸びしろがある)できるが、現象ゆえに弱体化する事は無いが、逆に強化する事も無いのでは。 -- 名無しさん (2016-03-28 22 19 20) まさかFGOで名前見れるとは思わなかった。大好きなキャラだから嬉しい -- 名無しさん (2016-07-27 00 06 42) ↑2 コミュニティの大きさと噂の精度・大きさで大きくなるんじゃない? 仮に終末が来て人類全部の意識が逃避とか絶望とかで1つになったら纏めて顕現出来そうな気も -- 名無しさん (2017-02-08 15 40 39) 結局生きてる?んだよね生きてるといっていいのかはしらんが -- 名無しさん (2017-03-10 16 58 25) カルデアとアトラス院はなんか妙な繋がりありそうだし、もし院長続投しているならぜひ出てもらいたいものだが…… -- 名無しさん (2017-06-08 13 35 27) ようやく事件簿の方に登場したか。底知れなさ半端ないなww -- 名無しさん (2017-08-15 13 18 33) Fate世界のズェピアが月姫世界の発狂した自分を冷静に把握してるの、結構ジワるなw -- 名無しさん (2017-08-15 16 40 09) 狂ってたワラキアの夜より冷静なズェピアの方が不気味だな… -- 名無しさん (2017-08-19 11 05 45) 細かい話だけど、狂言回しって「狂人の台詞回し」って意味じゃないぞ -- 名無しさん (2017-08-19 11 25 28) ↑作中では普通に狂言回し的な立ち回りしてるが -- 名無しさん (2018-01-19 16 17 10) たぶん直死でもその時点で展開しているタタリを殺すことはできるんだろうけど、しばらくしたらまた発生するんだろうな。発狂してるからこの不滅性に意味は全然ないけど -- 名無しさん (2021-01-29 04 06 15) チェンソーマンでも未来の悪魔が登場したが、あっちは悪魔だけあって最悪の未来すら娯楽として楽しむだけのスタンスだから発狂もしないんだよな。その点ワラキアはたぶん真面目すぎたんだろうな。 -- 名無しさん (2021-02-16 13 13 15) 未来の悪魔はほら、所詮悪魔で人類とかどうなろうが玩具の範疇だし。ワラキアは人類を救おうとしてダメだったから狂ったわけだし……まあ結果としてはどっちも害悪になってるんだが -- 名無しさん (2021-09-04 23 08 55) 名前 コメント
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カテゴリー一覧 / モンスター / 牙獣種 ブランゴ( ぶらんご / brango ) 雪獅子の獣。ひたすらステップ繰り返し、こちらの隙をうかがう少し姑息な行動をとる雑魚モンスター。 ちなみにドドブランゴが怒り状態になるとブランゴも怒り状態に入り、氷投げ攻撃を繰り出せるようになる。 行動 雑記
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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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アップデートやイベント、大事件の記録。 シーズン10まで(2007年~2011年) フォワード.1~フォワード.5(2011年~2013年) G1~G3(2013年~2014年) GG~G6(2014年~2015年) G7~G10.1(2015年~2016年) Z1~(2016年~) ZZ~(2018年~) +各アプデ概要 F5 G1 G2 G3 GG G5 G6 G7 G8 G9 G10 プロジェクトR Z1 Z2 ZZ 付録 運営不具合まとめ 狩人祭アホシクレまとめ F5まで 血塗られた4鯖蒼組
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レア4 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 レザーS 40 -5 5 5 5 15 精霊の気まぐれ高速収集採取+1 0 1 1 1 1 4 ユクモノ地 45 0 5 5 15 5 広域化+1ブレ抑制+1隠密精霊の加護 0 1 2 1 0 4 チェーンS 55 15 15 10 -10 5 調合成功率+45%体力+50最大数生産 1 2 1 1 1 6 ロックラックS 27 171 9 -6 3 6 3 こやし玉名人探知運搬の達人 自動マーキング - 1 - 1 1 3 腕腰脚のみ ハンターS 60 5 15 5 -15 5 罠師ハンター生活探知毒倍加 2 1 1 1 1 6 モガピスカS 36 -6 15 12 -9 6 水流【大】無効スイマー酸素無限 0 - - 1 1 2 頭腰足のみ ボーンS 65 15 5 -10 0 5 捕獲の見極めアイテム使用強化笛吹き名人KO術睡眠倍加 1 1 1 1 1 5 アロイS 70 285 0 15 -5 -10 5 装填速度+2散弾LV1追加散弾・拡散矢UP採取-1 1 1 1 1 0 4 ブナハS 80 -20 0 0 15 20 麻痺無効納刀術状態異常攻撃+1攻撃力DOWN【小】 状態異常攻撃+2 1 0 0 0 1 2 リノプロS 80 15 0 0 0 10 泥 雪無効集中KO術砲術師気絶倍化 1 1 2 1 1 6 ズワロ 36 -2 8 0 2 4 水耐性【小】水属性攻撃+1 1 0 - - - 1 頭胴のみ ジャギィS 90 -15 5 5 5 15 攻撃力UP【中】気絶無効まんぷくアイテム使用弱化 拾い食い 1 0 1 1 2 5 アシラS 95 -10 15 -5 5 15 防御力UP【中】盗み無効体力回復量UPスタミナ奪取麻痺倍加胴系統倍化 0 0 2 2 0 4 フロギィS 95 15 -5 -10 5 15 毒無効奇面王の采配早食い+1通常弾・連射矢UP防御力DOWN【小】 1 1 2 1 1 6 バギィS 100 -15 5 15 5 10 睡眠無効回復速度+1氷属性攻撃強化+1号令火属性攻撃弱化 3 0 1 2 0 6 ウルクS 100 -10 5 15 0 5 アイテム使用強化回避距離UP寒さ無効見切り+1暑さ倍加 1 1 1 2 1 6 ラングロS 110 15 -15 0 5 10 攻撃力UP【中】耐震回避性能+1寒さ倍加胴系統倍化 2 1 1 1 0 5 レア5 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ペッコS 105 20 0 -15 5 5 広域化探知氷耐性弱化 散弾・拡散矢UP 1 1 1 2 1 6 ルドロスS 105 -15 20 0 0 10 酸素無限水属性攻撃強化+1ランナー雷属性攻撃弱化 耳栓 1 1 1 2 1 6 ロワーガ 115 -15 5 0 20 10 高級耳栓龍属性攻撃強化+1抗菌悪霊の加護 1 1 1 1 2 6 男性専用 ファルメル 女性専用 ボロスS 130 5 5 -5 10 5 攻撃力UP【中】ブレ抑制+1防御力UP【小】腹減り倍加【小】 0 2 2 2 0 6 ガブルS 120 -5 20 5 -15 10 見切り+2早食い+1スイマー回復速度-1 0 1 1 1 3 6 マギュル 120 -15 10 15 5 5 回復速度+1集中調合成功率+20%罠師ブレ抑制-1 1 1 1 1 2 6 インゴットS 120 -5 -10 5 20 10 雷属性攻撃強化+1反動軽減+1散弾・拡散矢UP悪霊の気まぐれ 雷属性攻撃強化+2 0 1 2 2 1 6 レイアS 125 20 5 5 -5 -15 体力+50火属性攻撃+1体力回復量UP水属性攻撃弱化 火属性攻撃強化+2 3 1 1 1 1 7 ネブラS 125 -20 5 15 15 0 状態異常攻撃+2装填速度+1耳栓悪霊の加護 装填速度+2 1 1 0 1 2 5 ガノス 125 -15 20 15 -20 15 暑さ無効ランナー捕獲達人罠師 1 1 1 - 1 4 腰は無い ベリオS 125 -20 5 20 0 5 体術+2回避性能+1氷属性攻撃強化+1スタミナ回復遅延 氷属性攻撃強化+2 1 2 1 0 1 5 ハプルS 130 20 5 -20 -5 10 泥 雪無効納刀術早食い+2雷属性攻撃弱化-1 1 1 1 1 2 6 ナルガ 130 -5 10 10 -20 10 回避性能+1回避距離UP隠密鈍足 回避性能+2 1 0 2 1 1 5 ラギアS 135 -20 10 0 20 0 弱点特効通常弾・連射矢UP反動軽減+1状態異常攻撃弱化 2 0 1 2 1 6 レウスS 135 20 5 5 -5 -15 攻撃力UP【中】貫通弾・貫通矢UP体力回復量DOWN 攻撃力UP【大】火属性攻撃強化+1 1 1 0 2 0 4 ジンオウ 135 5 -5 -15 20 10 雷属性攻撃強化+1装填速度+1力の解放+1挑発 2 0 1 1 2 6 ブラキ 135 20 -15 -5 5 5 ボマー火事場力+1挑戦者+1回避性能DOWN 1 1 2 2 1 7 ドボルS 135 -20 20 -5 10 10 攻撃力UP【小】回復速度+2不屈見切り-1 2 1 1 2 1 7 ディアブロS 140 20 5 -20 5 5 見切り+2耐震貫通弾・貫通矢UPブレ抑制-1 1 0 1 1 2 5 アグナS 140 20 -20 0 5 5 火属性攻撃強化+1ブレ抑制+1通常弾・連射矢UP燃鱗 火属性攻撃+2ブレ抑制+2 1 2 1 1 2 7 ガンキンS 145 20 -20 0 10 -5 防御力UP【大】通常弾・連射矢UPボマーカナヅチ 1 1 2 1 0 5 レア6 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ペッコU 105 0 5 -15 20 5 鉄面皮見切り+1風圧【大】無効氷属性弱化 1 1 1 1 1 5 ルドロスU 105 -15 20 5 -5 10 腹減り無効状態異常攻撃+1ランナー雷耐性弱化 状態異常攻撃+2 1 2 0 2 1 6 ボロスU 120 -15 10 20 -5 5 防御力UP【小】氷属性攻撃強化+1火事場力+1火属性攻撃力強化-1 防御力UP【中】火事場力+2 2 0 3 1 1 7 リオハート 125 20 5 5 -5 -15 風圧【大】無効火属性攻撃強化+1火事場力+1 火属性攻撃強化+2 1 1 1 1 1 5 ネブラU 125 5 -20 10 20 0 雷属性攻撃強化+1スタミナ奪取集中氷属性攻撃弱化 1 2 1 1 1 6 ベリオU 135 20 5 -20 0 5 攻撃力UP【中】暑さ無効回避距離UP回避性能DOWN 1 0 1 2 2 6 ラギアU 150 -15 15 5 20 -15 攻撃力UP【小】破壊王属性やられ無効鈍足 攻撃力UP【中】 1 2 1 1 2 7 リオソウル 140 310 20 5 -5 5 -15 見切り+2通常弾・連射矢UP耳栓体力-10 3 1 1 1 0 6 ドーベル 140 -5 5 5 5 20 スタミナ急速回復龍属性攻撃強化+1装填速度+1腹減り倍加【小】 0 1 2 0 3 6 ディアブロU 145 20 5 -20 5 5 耳栓装填速度+2反動軽減+1龍属性攻撃弱化 1 2 1 3 0 7 アグナU 145 -20 15 20 0 0 見切り+1装填速度+1貫通弾・貫通矢UP体術-1 見切り+2装填速度+2体術-2 1 1 2 2 0 6 ガンキンU 150 20 -20 0 10 -5 KO術反動軽減+1砲術師カナヅチ 1 1 2 0 2 6 ダマスク 145 -5 15 15 -10 0 精霊の加護雷属性攻撃強化+1装填速度+1スローライフ 雷属性攻撃強化+2 1 2 1 1 1 6 レア7 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 陸奥 150 20 10 -15 5 -15 防御力UP【中】反動軽減+1貫通弾・貫通矢UP装填速度-1 防御力UP【大】反動軽減+2 2 1 2 1 0 6 男性 天城 女性 バンギス 155 5 5 10 -15 -15 攻撃力UP【中】反動軽減+1早食い+2腹減り倍加【小】胴系統倍化 0 0 0 0 3 3 エスカドラ 170 315 5 -5 5 5 -5 回避距離UP属性攻撃強化力の解放+1属性やられ無効気絶倍化 - 0 0 0 0 0 0
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ラキシ とは、【ドラガリアロスト】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ラキシ 他言語 種族 【戦闘人形】 所属 ディアネル帝国→新アルベリア王国 趣味 学習 特技 暗記 好き おしゃれ 苦手 動物の餌付け 声優 水瀬いのり 初登場 【ドラガリアロスト】 300年前の第二次封魔戦争時に製造された、ディアネル帝国の【戦闘人形】の筆頭機。 【マスキュラ】とは兄弟機にあたり、マスキュラとは異なり彼女は機械らしく冷静な判断を淡々と下すが、心の何処かには人への思いやりも残されている。 マエストロと呼ばれる存在に製造されたらしい。 作品別 【ドラガリアロスト】 2019/12/16から配信されたメインストーリー第11章に登場。 【シェス】によって復活した戦闘人形達の中枢となり、【エミュール】の指揮でムルージアの村へと襲いかかっていた。 戦闘の中でモード・ジェノサイドを起動して暴れ回っていたが、破損状態のマスキュラが自分の心をラキシに入れる形でこれを抑え込み、平常な状態となる。そして【ユーディル】を新たなマエストロと見た目て仲間に加わる。 以降はラキシのボディにマスキュラの心が同居する形となり、ラキシの名義のままラキシとマスキュラが混成して喋るようになる。声はボディに依存しているため、マスキュラの台詞でもマスキュラ役の鈴木裕斗ではなく、ラキシ役の水瀬いのりが担当する。 ライバルのアギトは【アヤハ オトハ】。 仲間に入るまでの流れでエピソードをほぼ使い切ってしまったためか、メインストーリー加入キャラであるにもかかわらず以降のメインストーリーでほとんど出番がなく、再びメインを張るのはドラフェスVer.の宣伝を兼ねたメインストーリー第14章、第19章前半、最後の第26章後半ぐらいしかない。 平和になった後の世界でも何故かマスキュラとの精神混成状態となっている。この世界でもラキシを抑えるために何かあったのかもしれない。単に鈴木裕斗を呼べなかっただけだと思うけど。 通常版 性能 二つ名 不協和人形 (ディスコードドール) ★ 属性 武器 タイプ HP 攻撃 4 火 刀 攻撃 703 494 入手 実装日 メインストーリー(第11章6-3クリア) 2019/12/16 スキル code 07 デストラプション(シェア可能/3) Lv3 前方の敵に火属性のダメージを与える。 code 04 アクセルブースト Lv2 【アクセルブースト】を発動。この効果中は自身の攻撃力が50%アップし、スキル「code 07 デストラプション」が強化される。また、自身に継続ダメージが発生する。効果発動後、スキル内容は【スキル「code 04 アクセルブースト」の効果を解除する】に変化する。スキル内容は変化後のスキルを使用すると元に戻る。 Lv1 【アクセルブースト】を発動。この効果中は自身の攻撃力が45%アップし、スキル「code 07 デストラプション」が強化される。また、自身に継続ダメージが発生する。効果発動後、スキル内容は【スキル「code 04 アクセルブースト」の効果を解除する】に変化する。スキル内容は変化後のスキルを使用すると元に戻る。 EXアビリティ 攻撃力+10% パーティ全員の攻撃力が10%アップする。 リンクEXアビリティ 【火】背水 ピンチで耐風+9% パーティ全員が以下のアビリティを得る。キャラが火属性ならHP40%以下のとき、【風属性耐性が9%アップするバフ】が発動。 アビリティ 緊急修復Ⅱ HP30%以下になったとき、自身にかかっているバフ、デバフをすべて解除し【5秒間行動不能になるデバフ】【5秒間、HPを継続回復するバフ】が発動。この効果は1クエスト中1回まで発動する。 睡眠耐性+100% 「睡眠」状態になる確率が100%ダウンする。 リミッター解除 HP30%以下のとき、攻撃力が20%アップ、防御力が50%ダウンする。 引用 ドラガリアロストDB【ドラガリDB】 メインストーリー第11章6-3クリアで加入。【シャノン】以来、久々となるメインストーリー加入キャラ。 性能は背水アタッカー。HPが低くなると爆発的に攻撃力が上がるが、防御力が減ってしまうピーキーな性質を持つ。 シャノン同様、メインストーリー★4配布キャラであるにもかかわらず、マナサークル第6層はサービス終了まで解放される事は無かった。 ドラフェスVer. 性能 二つ名 共鳴人形 (レゾナンスドール) ★ 属性 武器 タイプ HP 攻撃 5 火 短剣 攻撃 908 599 入手 実装日 レジェンド召喚(限定) 2020/07/30 スキル code 14 コンヴィクション(シェア可能/5) Lv4 前方の敵にダメージを与え、「火傷」状態にする。ガンエデンモード時はスキルが「code eden 05 ゲブラー」へと変化し、前方の敵にダメージを与え、「劫火」状態にする。 Lv3 このスキルは、発動時の自身のモードによって、効果が変化する。通常モード時:前方の敵に火属性のダメージを与える。ガンエデンモード時:スキルが「code eden 05 ゲブラー」へと変化し、前方の敵に火属性のダメージを与え、「火傷」状態にする。 モード・ガンエデン Lv3 自身がガンエデンモードとなり【フィクス】が起動。【フィクス】起動中は【フィクス】が自動攻撃を行う。【フィクス】による攻撃はスキルダメージとして扱われない。ガンエデンモード時はスキルが「code eden 01 ケテル」へと変化し、前方の敵にダメージを与える。 Lv2 このスキルは、発動時の自身のモードによって、効果が変化する。通常モード時:自身が20秒間、ガンエデンモードとなり、【フィクス】が起動。【フィクス】起動中は【フィクス】が自動攻撃を行う。【フィクス】による攻撃は、スキルダメージとして扱われない。ガンエデンモード時:スキルが「code eden 01 ケテル」へと変化し、前方の敵に火属性のダメージを与える。 Lv1 このスキルは、発動時の自身のモードによって、効果が変化する。通常モード時:自身が15秒間、ガンエデンモードとなり、【フィクス】が起動。【フィクス】起動中は【フィクス】が自動攻撃を行う。【フィクス】による攻撃は、スキルダメージとして扱われない。ガンエデンモード時:スキルが「code eden 01 ケテル」へと変化し、前方の敵に火属性のダメージを与える。 EXアビリティ 通常攻撃+20% パーティ全員の通常攻撃のダメージが20%アップする。 リンクEXアビリティ 【火】連撃 10ヒット以上で耐風+10% パーティ全員が以下のアビリティを得る。キャラが火属性ならヒット数10以上のとき、【風属性耐性が10%アップするバフ】が発動。 アビリティ レゾナントゲージⅢ チャージゲージを追加する。チャージゲージは3段階あり、段階によって効果が発動する。ゲージ1段階目:【防御力が25%アップするバフ】が発動。ゲージ2段階目:さらに【攻撃スキルのダメージが20%アップするバフ】が発動。ゲージ3段階目:さらに【攻撃力が20%アップするバフ】が発動。チャージゲージは【フィクス】が付与されている時、チャージされない。チャージゲージは【フィクス】解除後0になり、段階によって付与されたバフが解除される。チャージゲージは通常攻撃、バーストアタック、ダッシュ攻撃でチャージされる。 魔幻の機構Ⅲ 「気絶」、「睡眠」状態になる確率が100%ダウンする。気絶、睡眠判定を持つ攻撃を受けた時、自身に【10秒間、攻撃力が15%アップするバフ】が発動。この効果は重複しない。バフを発生させる効果はそれぞれ発動してから15秒間は発動しない。 クリティカルドライヴⅢ ・攻撃が15ヒットするたびに、自身に攻撃力アップのオーラ(バーストオーラ上限Lv3)を付与する。この効果は発動してから30秒間は発動しない。・攻撃が15ヒットするたびに、自身に【クリティカル率が4%アップするバフ】(重複上限3)を付与する。・攻撃がクリティカルになるたびに【クリティカル時のダメージ倍率が4%アップするバフ】(重複上限10)を付与する。この効果は発動してから1秒間は発動しない。・ヒット数がリセットされると、このアビリティで付与されたバフがすべて解除される。 引用 ドラガリアロストDB【ドラガリDB】 2020/07/30から開催されたレジェンド召喚「ドラガリアフェス」で実装。 「ガンエデンモード」を起動して強化されたラキシ。武器も短剣へと変わっている。 一部のイベントやメインストーリーではこちらの姿に変化して戦う事がある。 フィクスという残像を飛ばして連続攻撃を行う通常攻撃主体のアタッカーとして設計されている。 2021/06/09からはマナサークル第6層が解放。解放素材は強者の試練の「【アグニ】?の試練」で入手可能。 虚無に対応する形で攻オーラ付与が可能となった。 ハロウィンVer. 性能 二つ名 悪戯人形 (トリックドール) ★ 属性 武器 タイプ HP 攻撃 5 光 銃(機関銃) 攻撃 758 502 入手 実装日 レジェンド召喚(限定) 2021/10/29 スキル trick 00 ゴーストフィクス(シェア可能/5) Lv3 ターゲットとその周囲の敵にダメージを与え、「閃熱」状態にし、バフを1つ解除する。 trick 99 クロックワーク Lv2 周囲の敵にダメージを与え、自身に防御力アップのオーラを付与し、ゼンマイゲージをチャージする。このスキルは、現在のヒット数に応じてダメージとゼンマイゲージのチャージ量がアップする。 EXアビリティ ゲージブレイク+20% パーティ全員のモードゲージの減少量が20%アップする。 リンクEXアビリティ 【光】連撃 連撃で会心Ⅴ パーティ全員が以下のアビリティを得る。キャラが光属性なら攻撃が10ヒットするたびにクリティカル率が1%アップする。この効果は最大20回まで重複する。ヒット数がリセットされると、このアビリティで付与された効果がすべて解除される。 アビリティ ゼンマイ仕掛けの戦闘人形Ⅱ ゼンマイゲージを追加する。ゼンマイゲージは以下の効果を持つ。①クエスト開始時にゼンマイゲージが満タンになる。②ゼンマイゲージが満タンになると、チャージアップモードが発動。ゼンマイゲージが0になるまで以下の効果を得る。・バーストアタックで与えるダメージが10%アップする。・バーストアタックのモードゲージ減少量がアップする。・バーストアタック中の攻撃速度が12%アップする。・バーストアタック中の移動速度がアップする。・バーストアタック中、ゼンマイゲージが時間経過で減少する。・ゼンマイゲージが0になるとチャージアップモードが解除され、チャージダウンモードになる。③チャージダウンモード時、バーストアタックが使用不可になり、ゼンマイゲージが時間経過で自動的にチャージされる。チャージダウンモードはチャージアップモードになると解除される。 呪い耐性+100% 「呪い」状態になる確率が100%ダウンする。 ショックドライヴⅡ ・攻撃が最後にヒットしてからヒット数がリセットされるまでの時間を0.5秒延長する。・攻撃が15ヒットするたびに、自身に【閃熱付与率25%アップ】(重複上限3)を付与する。・敵を「閃熱」状態にするたびに、自身に【フラッシュトリック】(重複上限3)を付与する。このバフの効果中は「閃熱」状態の敵に与えるダメージが7%ずつアップする。・ヒット数がリセットされると、このアビリティで付与されたバフがすべて解除される。 引用 ドラガリアロストDB【ドラガリDB】 2021/10/28から開催された施設イベント「舞台の上の怪物人形」に登場。【シャスト】と共にイベントの主要キャラとして活躍する。 仲間としては2021/10/29から開催されたレジェンド召喚「ドラガリアフェス」で実装。ハロウィン限定。 「ゼンマイゲージ」という特殊ゲージを持ったアタッカーで、ゲージを消費して強力な機関銃バーストアタックで攻撃できるが、ゲージが空になるとバーストアタックが使用不可となり回復を待つ事となる。それとは別にスキルでのバフ消し 閃熱付与も可能。 サービス後期に実装されただけあってかなり強力なアタッカーとなっている。 関連キャラクター 【戦闘人形】 【マスキュラ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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初期からの仕様 G級関係 G級昇級条件 HR999かつどれか一武器種のSR999の条件を満たし、昇級試験(シャンティエンの撃退)を突破 クリアするとGRになり、G級クエストの受注が可能になる。 G級クエストの仕様や、特別な補正に関してはG級クエストを参照のこと。 ちなみに秘伝・覇種・狩護防具を初めとした既存防具はGR1防具として定義される。 新規モンスター6体追加 当初は10体実装するつもりだったがあまりの酷さにG級が大爆死してしまい、 夏に行われる予定の中間アップデートがG2という正式ナンバーを与えられ残り5体(正確には+再登場したシャンティエン)はそちらでの登場となった シャンティエン(天翔龍)・・・G級昇級、再登場(発言よりラスボスであることが判明)の方はG2にて登場 ポカラドン(凍海獣)・・・当初GR1要請、5/22よりGR1-2より狩猟可能 ファルノック(傾雷鳥)・・・当初GR2要請、5/22よりGR1要請 ヒュジキキ(針纏竜)・・・当初GR3要請、5/22よりGR2要請 ミドガロン(爆狼)・・・5/22よりGR3要請として登場 ポカラ(小型モンス) 既存モンスター 10体G級対応(当初は21体だったがこちらも11体がG2での登場となる) イャンクック・・・G1 ダイミョウザザミ・・・G1 ババコンガ・・・G2 ゲリョス・・・G2 バサルモス・・・G3 リオレイア・・・G3 ショウグンギザミ・・・G3 ドドブランゴ・・・G4 フルフル・・・G4 リオレウス・・・G4 フィールド関係 各フィールドG級専用発覚 戦闘BGM追加 新ステージ 2フィールド追加(この他「最果ての地」が発表されていたがこちらもG2での登場) 極海 大型探査船 ジーゼニー(Gz) G級の新貨幣 G級武具の強化やG級クエスト受注に必要となる。 ランクごとに所持限界が設定されており、GRを上げると所持限界が解放されていく。 G級クエストに関する仕様 防御力によるダメージ減少割合の調整 「元気のみなもと」の効果の弱体化 死亡回数による基本報酬減算はなし ランクやクラス差による減算補正もなし 報酬Gzの頭割りもなし 根性およびいたわりについては、G級クエストでも機能する専用のスキルを実装(後述) 武具関係 新武器150種追加 G級防具60セット以上追加 なおG級防具が「○○G」と付くのに伴い、初期の実装で強化段階名にGが付いていたもの(セフティピアス・エクエス・ストレガ・クラージ・ゴシック・ブリス・マギサ/ウィザー)は名前変更 G級武器はシジルという追加特殊効果を設定可能。なおG級武器には通常の装飾品スロットはなく、シジルスロット2個で固定。 G級防具は攻撃力増加、スキル枠追加、装飾品精錬などの効果がある。 詳しくは該当記事を参照のこと。 新規追加の狩護防具のみ、G級狩護防具へと強化可能。 これは狩護防具の効果をG級でも発動できるようにしたもので、G級防具の固有防具効果は発動しない……とされていたが不具合で固有効果も乗っていたことが判明。 G級狩護防具はG級のダメージ計算式変更によって防御力がかなり活きる状態になり、 肝心の覇種であまり効果がなかったのが、G級では以前と違ってかなり重要な防具となる可能性が高い。 秘伝防具・覇種防具については、2013/7/10のG2アプデで強化先が実装される。 強化方法等は不明。 新規プレイヤーの初期装備について ゲーム開始時の初期装備がルーキーシリーズからホープシリーズ(プレビューサイトの武器アクションの所でハンターが装備している防具)になる。 なおルーキーシリーズは引き続き工房のお手伝いさんより購入可能(ちなみにルーキーシリーズが工房のお手伝いさんの販売になったのは新人猟団廃止となったF4から)。 ホープシリーズの強化素材はルーキーシリーズと同様で、スキル構成だけが異なっている。 また、ホープシリーズにはG級防具版のホープGシリーズも存在する。 スキルは大したことはないがG級防具としての恩恵は十分にあり、スロットも多く開くので地味に扱いやすい。G級は伊達じゃない。 作成も簡単で、防御力も十分。スロ3も開くので「初心に帰れ」というメッセージだろうか。 なお2つのG級キャンペーン(全秘伝書取得、覇種武具作成)でもらえるG防具はこれの色違いである。 覇種武具キャンペーンの武器は初期状態で覇種武器クラスの性能、防具は初期スロットこそ無いものの高防御と便利なスキルの数々(新スキル「痛撃」含む)で対G級にふさわしい性能となっている。 ただ「覇種武具を超えている」というのを自負するあまりGR3となっており、その性能を引き出すにはそれなりに時間がかかる。それまでは秘伝・覇種武具で凌いでいこう。 逆に言うと、覇種を頑張った人へ「G級を有利に進められるように」というプレゼントのはずなのにこの有様でプレゼントじゃないお荷物状態、とも言えなくもない。 強化はGR1-3から可能とは言え、その次がいきなりババ+ファルノック、つまり、過酷な連戦を終えた先のGR2-3までお預けというひどい有様である。 また、後日配布された全秘伝書取得のG防具についても同じくGR3防具扱いで、こちらには剛撃スキルがついている。 両者とも「将来有利になれる防具」と当初は思われていたが、後にGF派生が無い上にスロもLV7で1しかないし精錬もできない、という点が発覚。そしてGR3-4まで進めないと最大強化できない。 強化後の状態、現状のGR3-4までの道程を考えると激しく疑問を抱かざるをえないバランスである。果たしてこれはプレゼントと言えるのだろうか 現在は緩和によってGR3-4までは比較的素早く到達できるのだが、防具に関してはGFの強化派生が存在しないためやはりお葬式である。 武器に関しては通常のG級武器より遥かに高い作成難易度が問題視されている。 新スキル追加 一部のスキルはG級未満の防具でも発動する。 以下のG級スキルは剛種・天嵐・覇種防具のスキルランクアップグレードの対象にはならないので注意。 例 鼓舞:笛吹き名人の効果に加え、同じエリアに居る全キャラに回避性能+1と気絶半減の効果付与。鼓舞+2は追加スキルが回避性能+2と気絶無効になる。 剛撃:攻撃力が大きく上昇する(通常の攻撃UPスキルとの重複は不可) 一閃:会心率上昇+会心時のダメージが増える(達人、餓狼スキルと効果重複する(餓狼2同時発動時は会心ダメージが一閃からさらに+0.1倍)) 速射:ライトボウガン専用スキル。速射弾の連発数が+1され、一度リロードすると装填数が減らない(弾は減る)※超速射には適用されない 逆境:PT内の誰か(自分含め)が乙ると攻撃UP・防御+100、2乙目で「真・根性」が発動する。 ブリーダー:マイトレプーギーの落し物のグレードがあがる。また、ホルクの落し物を落とす確率が2倍になる 反射 モンスターの攻撃をガードすると発生するエフェクトがモンスターに当たるとダメージを与える、スキル値が高いほど威力が上がる 以下は既存スキルの上位版、スキルランクアップグレードで1段階上昇が可能。 研ぎ師スキルは例に入っている上位スキル追加に伴い、新たにランクアップの対象になった。 例 研匠:研ぎ師上位スキル(SP20) 砥石高速&切れ味フル回復&30秒間[切れ味レベル+1スキル発動+ゲージ消耗無効] 広域化+3:広域上位スキル(SP30) 従来の効果に加え、回復薬グレートと大巌竜の紅血も広域化の対象となる。回復薬グレートを生命の粉塵として使えるってことだよ言恥。 いたわり+3:いたわり上位スキル(SP45) いたわり+2の「ハンター相互不干渉」がG級クエストでも発動するバージョン(ラスタへの不干渉はG級クエストでも+1から発動する)。 真根性:根性上位スキル(SP30) 発動条件の体力が50になり(後述するようにこれが火事場発動条件の変更に絡んでいる可能性が高い)、またG級クエストでも発動する(既存の2つはG級クエストでは発動しない)。しかしながらG級クエストに限り2回目以降攻撃力が発動ごとにダウンしていく。 武具工房 工房の親方で全ての武具が作成可能になる。 なお親方のメニューに「剛種武器生産」「剛種防具生産」が用意されたことにより、HR100未満のサブキャラが剛種武器/防具を生産できなくなった。 一方伝説の職人は親方では強化が限界になったG級武器の強化を担うようになり、G級武器をLv10まで強化することで帰ってきて(F5までは古龍迎撃戦が迎撃拠点の時にのみ来ていた)、以後は1個でもLv10以上のG級武器があれば常駐する。 属性 属性の新しい区分、複属性追加。 複属性は既存の属性を複合させたもので、ダメージは両方の属性分が合算されるが、純属性の需要を減らさないための差別化として、 純属性値よりも低減された状態で計算される。また、エフェクトは一番通る属性が優先される。 (なお、以前から存在していた双属性は攻撃属性+状態異常属性のことを指す) G1で実装されたのは2種類。炎(火+龍) 光(火+雷) 炎の場合、(火70%・龍70%)、光の場合(火50%+雷50%)と属性によって低減率は異なるようである。 G級武器以外にも新属性を持つものがある。 ワールド構成 自由区・入門区のワールド構成変更 入門区は入室制限はなくなるが、受注クエスト制限をHR30までとHR99までの2種類用意。 自由区はワールド毎に受注可能クエストのランクが分かれる(HC以上不可、G級のみ不可、無制限の3種類)。 これによって「HRワールドで覇種」などの空気の読めない行為(ワールドコメントより上位の物に限る)が根絶されることに。 HR/SR関係の仕様変更 難しい書物廃止、よってSR299・499・699・899にある秘伝書の強化も廃止 ただし今まで持ってる書物は換金アイテムと化する。 これに伴い、プレミアムコース適用時にクエ報酬で出ていた難しい書物確定枠はポルタチケット【桜】になる また秘伝書の武器レア度制限が撤廃され、最初から剛武器等を担げるようになる。 ちなみに従来のレア度制限に代わり、HCクエストでSRPボーナスを得られる「HC適正レア度」が実装される ……が、HCクエストボーナスは廃止された模様(SRP倍率を4倍に引き上げた上で発生条件に武器レア度制限を付けた物がHC適正武器ボーナスということか。後にHRPも3倍に引き上げられた) HR999試験がゼニーや黒貨納品でも突破可能に リアルマネー ゼニーの力で討伐試練を回避しまくってG級到達するプレンG大量発生の悪寒…… と思いきやHR連動表示色が変更されており、プレンジという言葉すら絶滅。 (G級ハンターは青となっており、ガチ青もいればプレンジ上がりの青もいるということに……) アクション関係 新アクション 11武器種全てに新アクション・派生先の追加 既存モーションも一部見直し、変更有(詳しくはココ!) 武器種間バランス調整 全武器種のバランス調整を実施 ラグ対策も行う模様 特に近接武器の格差をなくすらしい DPSベースで見ると、SA付きモーションやノンリスクで使える攻撃方法はほぼ全武器種(近接)横並びとなっている。 SAなしモーションや、リスクが大きい攻撃行動は武器種によっても異なるが高威力となっている。 近接武器の切れ味ゲージ威力補正の上昇 大剣・ランス・ガンスのモーション値上方修正 双剣の鬼人化に伴う強走効果解除の撤廃(鬼人化を含め全般的に、ダッシュと回避を除くスタミナ消費行動において強走効果の持続時間が減少となる) 刃打ちの火力上昇(最大1.2倍)が乱舞改にも適用 代わりに一部のモーション値下方修正 双剣の乱舞改と弓の昇竜弓は威力配分が後半寄りに変更 ガンスの砲撃・竜撃砲(冷却時間含む)の上方修正 上方向への竜撃砲可能 HBの時間短縮・切れ味減少値の固定化などなどガンスはやたらてこ入れされている。ただし猛威を振るった属性連撃砲は下方修正された(単発威力の低下+連撃砲の補正) ……ドサクサに紛れてハンマーの溜め攻撃・ランスのふんばり突きが(溜め中は強走効果持続時間が減少するという意味で)弱体化、ただしこれらも威力は上がっている 同じくスタミナを消費していたライトボウガンのクイックリロードが、今回の強走効果中に関する変更を機にスタミナ消費なしに変更 ……弓カワイソス…… その他アクション関係 一定条件下でのみ何らかのメリットが発生していたアクションについて、条件の限定をなくす形で仕様変更。 「エリアホストでなくても、竜撃砲のヒット中はモンスターの攻撃がすり抜けるようになった」という変化が有名で、 これにより同期上のラグがそもそもの要因であった砲撃回避が半公認状態となった。 なお竜撃砲に限らず、その他の砲撃やヒットストップの大きい攻撃でも可能なテクニックである。 ちなみにこの現象はF5当初エリアホストでも消失していたのがプレイヤーたちの抗議により元に戻されており、 その時の発言にあった「特定の条件下のハンターだけではなく、クエストに参加した全てのハンターに恩恵があるよう変更」という告知に従い、 エリアホストでなくても発生するように変更されている。 回避系行動時の無敵時間が延長される。 また、回避行動中・ガード中に捲られたりしてダメージを受けた場合、通常よりダメージが低くなる。 そのため、回避できない・・・という時に回避行動を取るなりしてダメージを抑えるという判断も重要になってくると思われる。 通常弾Lv1販売中止、MH3同様に全ボウガン内臓され使用可能になった。 ……だがしかし、通常弾追加+10の効果は変更されていない(この状況で発動していた「通常弾LV1追加」が自動発動になったと考えればよい) ボウガン系列の操作タイプを「TYPE2」にしてスコープモードにすると、 スコープを展開しているときは一人称視点のまま動き回れるようになる。 音爆弾及び狩猟笛の音爆演奏に、雪だるま・結晶化・睡眠・気絶・膝崩れを解除する効果が追加された。 膝崩れは解除する方法は今までなかったので、音爆弾の価値が大きく上昇した。 さらに、雪だるま状態でも3同様前転回避が可能になった。 しかしながら解除できるのは音爆弾及び狩猟笛の音爆演奏のみ。消散剤「解せぬ」 睡眠状態が3の仕様に変更(眠りつく前に少しの時間歩けるようになり元気ドリンコで解除可能)、以前のようにストレスホッハすることは無くなった。 しかしながら今度は解除手段がない場合ふらふら歩き→眠りと長時間隙を晒すことに 結論 全体的に3から輸入してきたと思われる要素が多い、というかもう3の仕様じゃないか 火事場の仕様変更 従来は最大体力に対する現体力の%によって発動の可否が決まっていたが、MHF-Gからは固定数値(体力40)で発動するようになる。 その為通常の火事場飯を使う場合体力を爆弾等で減らす必要があるが、SR火事場飯や体力-10スキルを発動させている状態だと最初から火事場できるようになる。 また、方薬という体力残量を10減らすアイテムが店売り(ただしEXコース必須)で購入可能になり、また劇薬【緑】および高級劇薬の効果が「残体力40以上なら40に、40以下なら1に」と変更される。あと、栄養剤グレートが産廃化。 なお、この仕様変更は新上位スキルの真根性(HP50、スタミナ50以上で発動)との兼ね合いの可能性が非常に高い。 (従来仕様のままだと「火事場しつつ真根性で耐える」ということが可能になってしまうため) なお、HC防具の自動回復効果は従来通り現体力が最大体力の50%以上で発動のため、火事場飯+方薬では 体力が50%以上になって回復してしまい火事場が消えるので注意。 インターフェイス関係 広場改装 G級受付嬢追加、今まで広場と交流酒場で交代制だった受付嬢の配置が固定に(ただしマイトレ管理人は今も週ごとに交替性だと語る不具合あり) また狩猟技昇段試合の受付が道場 大闘技会(今回からデメトリアが担当)に変更、しかしながらメニューの先頭に移されて猪シクレの邪魔なんですが クエストリスト関係 追加クエスト500以上と発表され概要ページに収まらないほどだが、クエストのカテゴリも大幅に再編されている。 F5までワールドごとに異なっていた旧フリークエストが全ワールドに展開される。昼夜はクエストごとに固定となった。 アカムや迎撃拠点ルコがハンターズクエストに移籍、しかしながらランク別カテゴリにしかいません^^;; 期間限定クエストの内古龍クエストは、ミラボレアス系はフロンティアクエストに、それ以外はハンターズクエストに移籍 新カテゴリ「オーダークエスト」登場。以下のクエストを子カテゴリとして持つ。標準剛種クエスト - 一部モンスターのフィールド違い・剛ナナの討伐/撃退・剛ナズチのノーマル/両部位破壊込みも含むが、かつて戦闘街があった頃には剛錆クシャと共に来ていた剛テオの迎撃拠点バージョンは登場せず。 剛種適性試験 - 一部が常駐となってからも期間限定枠だったアカムなども常駐するように。 狩人育成クエスト - 対象が増えて常駐、更に変種も登場。 スペシャルクエスト - 期間限定で入れ替わっていた物が常駐するように。 メモクエスト - 文字通り各種メモクエ。 特殊素材クエスト - クエスト限定の武器や防具があるもの。リスト内でも武器種ごとにまとまっている……がヴォル頭クエは入っていない。またMH2の名残か「死神」「豪傑」も入っていない。 装飾品Gクエスト - 変種モンスター1体当たり2~3種類の原珠が出るように変更。ドスガレオスなど特異個体未実装のモンスターも登場(もちろんワールドとモンスターが対応していればHCクエストにすることもできる)。ちなみに全部討伐クエである。 スキルカフクエスト - 文字通りスキルカフの素材が報酬にある。 長期イベントクエスト 狩猟技クエスト - 文字通り、常駐になった。火竜の鱗はこっちの方が時間当たりの期待値が上な気も 期間限定クエストの剛種枠はレア素材救済系のみに。 なお肉球のコイン関係と年間特典は特別クエストのまま。なお肉球のメダル用の納品クエは4つとも常駐になった……がフロンティアクエストには依然としてそのうちの1つが週替わりで存在する。 その他 猟団ランク14が実装され、ランク14の猟団は猟団部屋からG級クエストに行ける。 「瞬歩の実」「鷹の目ドリンク」「会心の砥石」が剛種/大討伐以外でも使用可能に。 実装時から物議を醸していたフォワード応援コースが、狩人応援コースと名を変えて継続することが判明し本スレはまたも祭りに。 が、狩人応援コースのみなもと効果もG級クエでアイテム同様弱体化されることが判明、G以下のランクほどのチート性能は発揮できなくなった。 実際にみなもとの効果はそこまでではなくなっており、上記の通り防御力等の要素がダメージ軽減に一番重要な要素と言える。 また、コース自体の恩恵も、剥ぎ回数+1とアシストの剥ぎ取り枠(HC素材のようにレア素材出現率が2倍になったりしない) ぐらいしか無くなっておりG級で使うメリットは多くない。 G1では素早く倒すならハメ(応援コースの補正があっても極端にタイム短縮できない)、手堅く倒すならG級防具で 防御を上げてという風潮のため、F5終盤のようなFコ募集は極めて少ない。 プレミアムコースの特典の内、キャラバン関係の一部がエクストラコースに移籍。 半年間は移行期間としてどちらかでも有効であれば以下の効果が発動し、プレミアムコースから削除されるのはG3(当初G2とされていた物)のリリースと同じ時期ではないかと思われる。 各種施設の利用に関する知名度の制限を無効化・コスト半減 開拓のコスト半減・劣化防止・加速費用1000CP固定 大討伐の気球販売アイテムコスト削減+補充時間短縮 狩人珠お手入れが30日間CP不要の特別バージョン+色変更コスト半減+虹色変更可能 この通りエクストラコースの必要性が大きく上昇している。 4/24から新たに実装された仕様 SRP入手量が一律2倍に。 また、HC適正武器レア度のHRPボーナスが1.5倍から3倍に変更された。 つまりHCクエストの場合、適正武器を担げば「HRPは基本値の3倍、SRPは基本値の8倍」となる。 武器レア度 HRP倍率 SRP倍率 適正レア度を超える 1倍 2倍 適正レア度内 3倍 8倍 5/1から新たに実装された仕様 「ブーストタイム」実装。 これは、最後にクエストを達成・失敗・リタイアしたタイミングから7日間(168時間)以上経過している状態でゲームにログインしてメゼポルタ広場に降り立つと発動し、100分間限定でHRP/SRP/ゼニーが5倍・元気のみなもと自動発動・剥ぎ取り回数+1・激運自動発動などの効果がでる。 つまり休止から復帰した時のブーストアップという感じか・・・? なお既存キャラは5/1メンテ以降の初回ログイン時に必ず発動する。長く休止していてHL切れている状態から復帰した人が動作検証してから課金しようと思ってようが容赦なしである(特に360版。PC版はログアウトしなくても課金状態を更新できるが、ある時刻をまたいでから更新すると不調らしい)。 5/22のリファイン内容 GR4の開放と、下記内容のリファインが行われる 必要GRPの緩和(と同時に、フロクエのGRPも上方修正された) G級クエスト参加条件の変更(GRを満たせば可能になる、キャラバンの航路に近い仕様になる 受注に関しては従来同様) ポカラドン・ヒュジキキ・ファルノックの受注GR修正(ポカラが1-2、ファルが2-1、ヒュジが3-1)。それに伴いギルド要請依頼の発生タイミングも修正される。 その他不具合修正(一部を以下に挙げる)片手剣長期イベのクエストが欠落(さらに、このアップデートの前週フロクエで仮配信が予定されていたが不具合によりお流れしていた) G級狩護防具にG級防具の効果が乗る 71雪山キリンの説明の冒頭が古塔探索になっている 特に必要GRPの緩和は超絶的であり、GR4になっても必要GRPは数千(従来のGR3-2が10万GRP)である。 要請依頼の直前だけ数万単位だがそれでも大幅に緩和されており、実質クラス分けは撤廃されたに等しい。最初からこうしていれば・・・ なお、新モンス受注ランク変更に伴い要請依頼は1つ前倒しされた。 つまりGR3-3が終わると要請依頼として提示されるのは「ミドガロン」となる。 そして、G1で一番最後に解禁されるG級モンスターはリオレウスである 課金コースが一部リファインされた。気持ち程度ではあるがG級への対応がなされている(特に恩恵がありそうなのは剥ぎ取りレア素材確率上昇効果が追加されたプレミアムコース)。 また、アシストコースのレジェンドラスタorプーギー持ち帰りが3枠固定になり、持ち帰りも以前より期待しやすくなった。 ちなみに秘伝書コースの武器魂取得量は更に増加。また、ミッション達成状も30枚に増量され、地味ながらMMも進めやすくなった。 現状はGR4止まりであるため、満足行くぐらいG級コンテンツを消化して暇になった場合、 G2のG級秘伝実装を見越して秘伝を仕上げるのも一つの手だろう。 なお現時点ではGR5以降の解禁については明らかになっていないのだが、既に登場しているシャンティエンを除くと未登場の新モンスは5体なので、おそらくGR5の解禁はG2からと思われる。
https://w.atwiki.jp/monsterhunter3tri/pages/75.html
※ボスのテンプレートです。ご自由に改変しても構いませんのでお使いください。 ギギネブラ攻略はこちら ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 活動 特殊 備考 アイテム効果 アイテム 効果 備考 シビレ罠 秒 落とし穴 秒 閃光玉 × 音爆弾 こやし玉 肉類 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期 ? 耐性値上昇(最大) ?(?) ?(?) ?(?) ?(?) 蓄積値減少 ?/?秒 ?/?秒 ?/?秒 ?/?秒 効果継続時間 ?秒 ?秒 ?秒 ダメージ ?秒 - - - 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 街 条件・その他 本体 3 ブヨブヨした皮/不気味な皮/不気味な爪/毒袋/アルビノエキス 落し物 - 竜のナミダ/アルビノエキス 腹部の破壊or捕食時 ? 部位破壊報酬 部位 村 / 街 ? 街 ? 破壊条件など ? 捕獲報酬 部位 村 / 街 街 捕獲条件など 状態 怒り 体が白から変色、体の模様が浮かび上がる※破壊されたところは浮かび上がらなくなる 瀕死 足を引きずる 部位破壊 頭、腹部、尻尾 頭と腹部は両方破壊しないと破壊報酬が出ない、尻尾は切れずに破壊報酬になる 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 ? 攻撃パターン 名称 ダメージ 説明・攻略 突進 突進してくる。ホーミング性能はほぼ皆無に近い。この後噛み付きをするか軸合わせをしてくる。 噛みつき 二回首を伸ばして噛みついてくる。左にいれば安全。逆に右にいると2回目の広範囲を喰らう。 毒弾 口から毒弾を飛ばす。正面にいなければ当たることは無い。 ボディプレス 構えた後立ち上がって倒れこむ。翼にも判定があるので注意。毒ガス噴出することも。 産卵 産卵をする。地上や天井でもお構い無しにしてくる。他の大型モンスターにも言える事でギィギは勝手にボスモンスターの攻撃をもらって死ぬ&噛みつかれても回避をすればいいので無視。また、ギィギが生まれず変色したタマゴは毒ガスタマゴなので注意。一応毒ガスはガード可能。 張り付き 壁や天井に張り付く。この状態で飛び掛り、毒弾、産卵、首伸ばし噛みつきのいずれかをしてくる。噛みつかれるとリオレイア同様、捕食に入るので注意。 捕食 天井に張り付いて首を伸ばしてくるリオレイア同様拘束される、移動レバーを動かすことで脱出できる。脱出に失敗した場合は最後に毒を食らうので注意、ガード可能。 バインドボイス バインドボイスを起こす。長時間硬直するので正面など位置が悪い場合はプレス、噛み付きが確定。咆哮するまでに意外と猶予があるのでガードできる武器は焦らずガードしよう。高級耳栓があれば攻撃のチャンスになる。 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力 倍率 全体 防御率 備考 ギギネブラ攻略はこちら ※コメントでの情報提供もお願いしています!ご協力くださいm( )m 2種類の卵?を生みます。白っぽいのがギィギが生まれてくるもの。破壊可能。紫のは時間経過で爆発して毒状態になるものをまき散らします。こちらは破壊できません。 -- anoramada (2009-08-05 23 40 36) アサシンカリンガで45分戦ったけどむりでした -- wwwwww (2009-08-06 13 28 39) バギィ討伐の時も突然出現。ビビる。 -- ザラキ (2009-08-06 15 38 56) 火属性の太刀で行けば簡単です! -- 名無しさん (2009-08-08 13 11 02) 閃光玉は効果なし -- 黄金体験 (2009-08-09 06 50 15) 捕食されそうな際、レイア同様こやし玉を投げつける事が出来るかもしれません。 -- せっと (2009-08-10 13 11 02) 頭と尻尾は攻撃で破壊できます。 -- ザラキ (2009-08-12 09 07 25) 洞窟の中だと前も後ろも顔に見えてどっちが顔かわかりにくいよね。 -- ルル (2009-08-12 10 07 51) 鋭爪は上位で剥ぎ取りのみゲットできる -- ドン (2009-08-15 18 11 32) 解毒薬は絶対!!! -- ゴン (2009-08-17 18 56 13) たいまつを持ちながら洞窟内移動してると見つかりやすいです。 -- カミナ (2009-08-19 00 46 12) チャチャにランプのお面を付けるとネブラの注意をチャチャに引きつけることができます。 -- カミナ (2009-08-20 22 27 09) どっちが頭なのかわかりません。大剣での戦いかた教えてくださ~い!! -- ゆい (2009-08-21 18 20 52) 攻略おしえろー -- ろろろろろr (2009-08-26 15 41 03) 属性がないとダメですかね。 -- チャチャ (2009-09-06 11 56 34) たいまつがないと勝てないと思う -- gsgg (2009-09-22 19 21 56) おそろしい口ってどうやったらでますか? -- うう (2009-10-04 19 39 56) 奴は横から攻撃しよう、前方にいたら首を伸ばしてくるからです。あとは上に張り付いたら距離をおく事。動きがわかりやすいからやってたら、慣れる。慣れたら動きを予測できる。 -- ブレイド (2011-01-22 01 59 20) おそろしい口が欲しい場合は頭部破壊をしよう、アルビノエキスが欲しい時は頭と腹を破壊すればアルビノエキスを入手する確率が上がります -- ブレイド (2011-01-22 02 04 17) 名前 コメント
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