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テラキオン とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス ポケットモンスターシリーズ以外 関連ポケモン 関連キャラクター コメント プロフィール テラキオン 他言語 Terrakion(英語) 全国図鑑 0639 イッシュ図鑑 145 分類 がんくつポケモン 高さ 1.9m 重さ 260.0kg 初登場 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 前のポケモン 【コバルオン】 次のポケモン 【ビリジオン】 巨大な城壁を一撃で突破するほどの突進力。伝説で語られるポケモン。 能力値 ステータス タイプ いわかくとう タマゴ タマゴみはっけん とくせい せいぎのこころ 隠れ特性 なし HP 91 とくこう 72 こうげき 129 とくぼう 90 ぼうぎょ 90 すばやさ 108 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 一度【コバルオン】と戦った後、チャンピオンロード内の試練の室に登場。 攻撃的な種族値から繰り出される「いわなだれ」が強力で、主にトリプルバトルで活躍を見せていた。 【ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2】 22番道路で突っ立っている。近付くと【アクロマ】から「アクロママシーン」を貰える。 最初はLv45。倒した場合、殿堂入りして復活させるとLv65まで上がっている。 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】 火曜・土曜日の名もなき平原に登場。 【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 ウルトラワープライドで緑のウルトラホールの先に登場。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 【Pokémon HOME】の配信後から転送可能になった。カンムリ雪原では足跡を集めると湖畔の洞窟にシンボルが出現する。このカンムリ雪原の個体は【ケルディオ】の入手イベントに必須。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 DLC「ゼロの秘宝 後編・藍の円盤」のアップデート後から転送可能。 【おやつおやじ】から「テラキオンのおやつ」を貰った後、西1番エリアに出現する。 おやつは『スカーレット』ではサークルミッション、『バイオレット』ではブルレクの通常ミッション達成の報酬となっている。 バイオレットブックの「幻のポケモン イメージ」に、このポケモンとコバルオン・【ビリジオン】を合体させたようなイラストが描かれている。 更にテラキオンそっくりの超未来パラドックスポケモン、【テツノイワオ】が登場。 オカルト雑誌が「悪の組織に改造されたテラキオン」として特集したポケモンに似ているらしい。実際に改造した組織がいるのかは謎。 外伝 【ポケモン不思議のダンジョン ~マグナゲートと∞迷宮~】 稀に挑戦状を送りつけてくる。倒すと仲間になる。 ポケモンマスターズ EX 2023/03/10からレジェンドバトルに追加されたボス。「攻撃(特攻)アップ時威力上昇2」と「場の効果非対象時P技B技軽減4(8)」のパッシブを持つ。攻撃・特攻を下げつつ、場の効果(天候・フィールド・ゾーン)を張ってから殴っていく事になる メディアミックス 【ポケットモンスター RéBURST】? 58話でテラキオンのBURST戦士【ガンク】?が登場。 ポケットモンスターシリーズ以外 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 スピリッツとして登場。コバルオン、ビリジオンと3体1組で纏められている。 関連ポケモン 【コバルオン】 【ビリジオン】 【ケルディオ】 【テツノイワオ】 関連キャラクター 【ガンク】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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繚乱の対弩 RARE10/G級 攻撃力:338 【SL】338 【LB】360 会心率:0% スロット:OOO リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 6 9 回復弾 2 1 火炎弾 6 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 3 毒弾 4 2 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 6 7 7 麻痺弾 2 1 氷結弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 2 - 睡眠弾 - - 電撃弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 。 速射 Lv2通常弾(3)/小 Lv1貫通弾(3)/中 Lv1毒弾(3)/大 特徴 リオレウス希少種とリオレイア希少種の素材で作られるボウガン。 作成可能時期は必然的にミラオス後となる。 このボウガンの魅力はなんと言っても使用可能弾種の豊富さである。 通常弾・貫通弾・散弾の基本三種の弾全てに加えて、毒弾と麻痺弾が撃てる。 さらに火炎弾の装填数も6発と使いやすい。 使用可能弾種が豊富ということは、その分リミッター解除の恩恵も大きい。 個人的にはこの銃はリミッター解除をして運用することをオススメしたい。 理由としては、Lv1貫通弾とLv1毒弾の速射の使い勝手が悪い点が挙げられる。 リミッター解除することによって、Lv1貫通弾、Lv1毒弾ともに装填数が5発になる。 また、装填数UPを発動させることで、汎用性はさらに上がる。 貫通弾の心許ない装填数を実用レベルまで押し上げ、元から多い通常弾・散弾の装填数も増える。 さらに毒弾、麻痺弾が扱いやすくなるのに加えて、Lv1、Lv2徹甲榴弾も3回のリロードで撃ち切ることができる。 この一丁があれば、大抵の敵に対応することができるだろう。 これだけのスペックにも関わらず破格のスロット3、ブレ無しである。 欠点はデフォルトの反動が中である事。 貫通弾・散弾を使うためにサイレンサーを付けると、攻撃力が他のPBライトより少し劣ってしまう形になる。 しかし、攻撃力の差を埋めるくらいに万能な銃であると思われる。 派生 クロスボウガン クロスボウガン RARE1/下位 攻撃力:104 【SL】104 【LB】110 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 4 5 回復弾 2 - 火炎弾 2 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 6 6 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 クロスボウガン改 クロスボウガン改 RARE1/下位 攻撃力:130 【SL】130 【LB】138 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv3 通常弾 4 4 5 回復弾 2 - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 - - - 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 6 - 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv1散弾(3)/中 ├─クロスブリッツ,ロアルスリング,ポイズンギフト,ブリザードカノンへ ヴァルキリーファイア ヴァルキリーファイア RARE3/下位 攻撃力:182 【SL】182 【LB】194 会心率:0% スロット:O-- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 4 5 回復弾 2 1 火炎弾 4 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 2 1 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 4 4 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 2 2 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv2通常弾(3)/小 ヴァルキリーフレイム ヴァルキリーフレイム RARE4/上位 攻撃力:221 【SL】221 【LB】235 会心率:0% スロット:OO- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv3 通常弾 4 4 5 回復弾 2 1 火炎弾 4 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 - - 毒弾 2 1 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 4 - 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 2 - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv2通常弾(3)/小 Lv1毒弾(3)/大 ヴァルキリーブレイズ ヴァルキリーブレイズ RARE5/上位 攻撃力:260 【SL】260 【LB】277 会心率:0% スロット:OO- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv4 通常弾 5 5 6 回復弾 2 1 火炎弾 5 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 - - 毒弾 3 1 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 6 4 - 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 2 - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv2通常弾(3)/小 Lv1貫通弾(3)/中 Lv1毒弾(3)/大 ハートヴァルキリー ハートヴァルキリー RARE8/G級 攻撃力:286 【SL】286 【LB】305 会心率:0% スロット:OOO リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv5 通常弾 5 6 7 回復弾 2 1 火炎弾 5 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 2 3 毒弾 4 2 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 6 6 5 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 2 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv2通常弾(3)/小 Lv1貫通弾(3)/中 Lv1毒弾(3)/大 桜花の連弩 桜花の連弩 RARE9/G級 攻撃力:312 【SL】312 【LB】332 会心率:0% スロット:OOO リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv6 通常弾 5 6 8 回復弾 2 1 火炎弾 5 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 2 - 毒弾 4 2 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 6 6 6 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv2通常弾(3)/小 Lv1貫通弾(3)/中 Lv1毒弾(3)/大 繚乱の対弩 ライトボウガン 繚乱の対弩 【使用者から】 ・装填数UPは増弾のピアスの無い人にはスロット効率が悪く 火力を盛れなくなりがちなのでソロでは使うことは少ないかも知れない マルチでのサポートを意識した立ち回りでは麻痺弾の使いやすさが上がるので視野に入る ・スロット3は神おまとの併用で他の武器には真似出来ないスキル選択を実現できる他 糞おまでも良おま並の、良おまなら神おま並みの装備を作る事が可能 ・素の火力が低いので火力を盛らないとG級後半、思わぬクエの制限時間に悩まされる事に ・リミカすると地味ながら納刀速度や脚が遅くなるので リミカしないライト比で回避距離の重要性が増す 立ち回りとしてはややヘビィよりなものがある -- (名無しさん) 2012-04-06 11 32 54 【追記】 ・雌火竜系統のライトはクラス内での作成時期が早い事もあるのかクラスの替わり際に弱い ブラキ2頭クエやグランミラオス戦での苦戦は必至なので この系統だけでクリアを目指すならそれなりの覚悟と各モンスターへの対策装備の用意を。 -- (名無しさん) 2012-04-06 11 41 57 【追記】 ・尚、状態異常弾の毒と麻痺はいずれもPTプレイで活躍が見込める この組み合わせを備えている銃はいずれも反動軽減は優秀なものの ブレや火力に於いて劣る所謂サポート特化の銃である …しかし繚乱は一通り通常貫通散弾を平均以上に装填でき火炎弾を持つ 威力もサポート特化銃と比較すれば高い上ブレもない そのため立ち回りとスキル構成の煮詰め方次第では 火力とサポートの一人二役を担う事が可能 ソロでは睡眠大砲や睡眠爆破を持つリミカライトに優位性のある場面も多いが PTではこの銃に勝るリミカライトは存在しないと言って良い -- (名無しさん) 2012-04-09 00 50 45 リミカライトが反動軽減を付けずに状態異常を使いやすくする小技として ・lv2状態異常弾撃ち切り→弾種変更→lv1状態異常弾撃ち切り→リロード→lv1状態異常弾 というのがある。 装填数UPを付けた繚乱ならば多くて1回~2回のリロードで毒や麻痺を掛けられる リミカライトならば麻痺からリロードを経ずに攻撃に移行できるので 他のボウガンより状態異常の恩恵は大きいので有効に活用できれば戦術の幅は大きく広がる lv2状態異常弾とlv1状態異常弾を2種以上使え 尚且つリロードに問題を抱えるリミカライトは少ない為繚乱向きの小技 -- (名無しさん) 2012-06-26 11 02 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 mHealthSDK ここを編集
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キャラ対策-ワラキア CS 対CS あちらの狙い JBでの置き技合戦、七夜設置の接近、2Bや2Cでの地上対空 まずはA鹿を覚えましょう。緩いワラキならば都度まいているだけで事故ってくれます。 A鹿のヒット確認をしてエリアルへつなぐ。A鹿の相手を認識するタイミングと相手との間合いがうまくいくと、 あら不思議、体の大きいワラキにA鹿がガツン。空にいるとき地上にいるときとマルチに戦ってくれます。 ただしわかっているワラキアは、いくらA鹿を出しても事故ってくれないので、諦めて他の手を考えること。 七夜設置 地上戦では七夜設置が厄介な存在、ガンフレ青よろしく盾にしてこちらを捕まえる。ネロ的には接近戦を許す一番嫌な状況。 まず出されたときの対処法、遠距離は反応が早くできたらAカラス。 それより内側では、バンカー相殺による迎撃がエレガントだが要練習 設置みてこちらも地上で何かしたいところだが、ワラキのダッシュはB蛇もAカラスも潜る。 なので設置を許してしまった場合は、素直にとんでやり過ごししかない。 そんな感じでネロを飛ばせることに成功したワラキが、次にやるのは地上対空である(→下項参照) では設置させないための立ち回り。 Aカラスを適度にまく、というのが簡単だけど、これはダッシュで潜られて接近されるリスクが大きい。 ワラキなのでAカラスのダメージでもそこそこいけるが、頼りすぎないこと。 次はA蛇、これは設置抑止というより設置されたあとの接近抑止。適当なタイミングでA蛇を開放してガードさせ、五分ないし先手を取る。 逆に投げ打撃の二択を迫ってもいい。これは横尾しの強いキャラ全般に使えるので要習得。 ラストは地上や空中でのジャンプと着地のタイミング(→下項参照)。 場に鹿さんが出ていたら安泰なので七夜はないと思っていいし、出ても安心して立ち回れるので、思考を切り替えること。 以上、七夜対策は設置させない立ち回りが第一条件である。 他のスタイルについてはそれぞれの欄を参照のこと。 立ち回り 捕まると逃げづらくハメ殺される。捕まった場合は我慢して機を待つしかない。 しかし相手も同じ大きさなので、こちらも端にとらえてしまえばわりとのらくらして画面端拘束できると思う。 よってこちらの基本スタイルは捕まらないようにのらくらする。 ワラキの紙装甲もあいまって、こちらはJCや5Bの牽制、カス当たりからの簡単なコンボでも十分なダメージソースとなる。 空中戦 空中から強引に接近するワラキは、中~遠距離ならば垂直HJJCや早だしJCを。一発当てるだけでもなかなかなお釣りがきます。 でかい図体だけあって2A対空は事故らせ率はありますが、低ダJBや出きったJCには弱いのであまり使わない方がいいかも。 問題はJAJBぶんぶんワラキ、こちらがJAを早出ししてもいまいち効果が上がりづらい。 こういうときは諦めて地上対空に徹しましょう。候補は2Cと5B。 5Bは今作でリターンが減ったものの、ワラキ戦では相性がよく重要な対空なので見せていきましょう。 ただし5Bからの召喚は、逆に頭上を取られる可能性もあるので注意。結構怖いです。 高度的な使い分けは高い順に2C>5B、高度が高めなJBやJCには、2A対空>2C>エリアルもあり。 逆にこちらが空中で先手をとれた場合もあまり油断できない。ネロに相性のいい強力な2Bや2C対空が待ち構えている。 この場合は生HJcや空避けを使って逃げ切るか、着地をずらしてJBやJAで殴るしかない。 着地際に2Cやダッシュ2Aをあわされるのもきつい。 だがこれは動物が場に出ていないときの話。逆に言えば、動物が出ていない限り無理な空からの攻めは厳禁。 ネロ側がこれらに徹するとそれなりにワラキ側はやりづらくなる。 そうなってくるとあとは空気の読み合い、手札の見せ合いが始まるはず。 空ジャンプなどのフェイントを混ぜて、タイミングをうまくずらしてこちらの攻めの機会を作る。 空対地、地対空を意識して立ち回るといい..展開に持ち込める。 被起き攻め ネロ設置投げ、ダッシュ2A固め、BE6C(中段)、低ダJB、中空JC>djc>低ダJB、 秋葉召喚、など初手はわりとオーソドックスなものが目立つ。ネタ殺し的なものは少ない。 最初はBE6Cに戸惑うだろうがきっちり反応できるようにする。 ネロ設置投げは打撃投げ二択。拒否バクステも距離が短くなった分、距離をとれなくなった。 ダッシュ2A固めは屈グラで投げ対策を忘れない。 ワラキがうまい人は固めがうまい。固めのクセやポイントを見つけて抜け出すしか無い。 ひとつひとつの対処法さえ覚えていればしのげるはず。 こちらの起き攻め 鹿締め6.5:空投げ締め3.5くらいの割合がいいかと。 いかんせんあちらの方が火力ある分、カラス起き攻めで投げ択拾えても火力負けする。 ここは鹿締めからの事故、ぶぶ式、A蛇鴨音に期待したい。 ただカラス起き攻めも割と重なる。 相手の一発ネタでバンカーで相殺なんていうのもあるが、冷静に遅らせ2Bしてあげる。 ワラキのコンボルートが増えたのに、こちらのコンボルートが減り、しかもコンボダメも相手のが上。 最初にはああ書いたたけど、単純な刺し合いやってるだけではやはり火力不足感が。 こちらがやることはあまり変わらないので、相対的に勝てなくなったという感想。 うん、HSネロの方が楽です。絶対。 対FS FSのB蛇はワラキのダッシュをとらえることができる。またBカラスも七夜の設置や接近を抑止してくれる。 適度に場にまいてあげれば、七夜設置による不利は受けなくて済む。 対HS HSのAカラスは斜めに飛ぶので、ワラキア戦では七夜に限らず大変よく機能する。 接近抑止の置きAカラスや、バクステで七夜やりすごし>Aカラスも距離次第では可能。これがあるだけでだいぶ楽。 あとはCSと同じ。 FS 基礎知識 【下段:2A 2B】 【中段 BE6C JA JB JC(3発とも) J2C】 【ガー不:なし】 【ガードさせてワラキア有利:5A 5B 2A 2B BE2C EX空中玉】 【カマキリガードから反確(間合依存):5C】 【鴨音:ある】 【CFネロのAカラスをダッシュで:十分な距離があれば当たらない】 【FネロのBカラスをダッシュで:十分な距離があれば当たらない】 【CHFネロのB蛇をダッシュで:スルー】 カマキリガードから5Cで反確だが安くて1000も行かない。カス当たりすればもっと安い。その代わりとても刺しやすい。 玉は空中でも地上でも置ける。カマキリぶんぶんは玉にぶつかってカウンターする。地上でB玉を発生してワラ有利になる間合はふよふよ上下する間隔一つ分以上。若しくはワラの5Cをガードして離れる程度の間合。 もやは崩しを見えなくする用途の他、こちらの体力を少し削る。似たような体力を削る性能の赤秋葉の獣とは違ってゲージは両者とも増える。 ダッシュは浮かぶ。HネロのAカラスのスルー具合がひどい。 対CS 対FS 対HS HS 基礎知識 【下段:2A 2C(2発とも)】 【中段 Aレプリカ JB JC(3発とも) J2C】 【ガー不:なし】 【ガードさせてワラキア有利:A横爪 A,B,EX空中横爪 EXファンブル EXレプリカ】 【カマキリガードから反確(間合依存):ダッシュ5B ダッシュ2B】 【鴨音:ある】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐる】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐらない】 【CHネロのB蛇をダッシュで:スルー】 【FネロのB蛇をダッシュで:スルー】 A縦爪、EX縦爪は空ガ不可。 Cレプリカ(ネロ)は空ガ不可。EXレプリカ(ワルク)は空ガ可。 対CS 対FS 対HS
https://w.atwiki.jp/mh4gpta/pages/16.html
発掘武器×発掘武器のみの集計となります生産武器×発掘武器の集計はしません ドスランポス バサルモス バサルモス亜種 イャンクック イャンクック亜種 ダイミョウザザミ亜種 キリン キリン亜種 セルレギオス ゴア・マガラ ジンオウガ ジンオウガ亜種 ディアブロス ディアブロス亜種 ティガレックス ティガレックス亜種 イャンガルルガ ブラキディオス シャガルマガラ イビルジョー ラージャン クシャルダオラ テオ・テスカトル オオナズチ
https://w.atwiki.jp/mhx_karipi/pages/15.html
甲虫種 甲殻種 牙獣種 鳥竜種 飛竜種 魚竜種 海竜種 蛇竜種 獣竜種 牙竜種 両生種 ??? 古龍種 ○は作成済みのページ △は肉質のみ作成済みのページ 甲虫種 △アルセルタス △ゲネル・セルタス ネルスキュラ ○アトラル・カ 甲殻種 △(矛砕)ダイミョウザザミ ○(鎧裂)ショウグンギザミ 牙獣種 △ドスファンゴ △(紅兜)アオアシラ※二つ名のみ ○(大雪主)ウルクスス ババコンガ ○ドドブランゴ △ケチャワチャ △ラングロトラ ○(銀嶺)ガムート △ラージャン 鳥竜種 ○ドスマッカオ ○ドスギアノス ○ドスランポス ○ドスゲネポス ○ドスイーオス ○イャンクック ○(朧隠)ホロロホルル ○(隻眼)イャンガルルガ 飛竜種 △フルフル ○(紫毒姫)リオレイア(希少種) ○(黒炎王)リオレウス(希少種) △(荒鉤爪)ティガレックス △(白疾風)ナルガクルガ※二つ名のみ ベリオロス △セルレギオス ○(青電主)ライゼクス △(鏖魔)ディアブロス※二つ名のみ △アカムトルム ○ウカムルバス 魚竜種 ○ドスガレオス ○ガノトトス ○ヴォルガノス 海竜種 △ロアルドロス △ハプルボッカ △アグナコトル ○ラギアクルス ○(天眼)タマミツネ 蛇竜種 △ガララアジャラ 獣竜種 ボルボロス ○(宝纏)ウラガンキン △ドボルベルク △ブラキディオス ○(燼滅刃)ディノバルド ○イビルジョー 牙竜種 ○(金雷公)ジンオウガ 両生種 △(岩穿)テツカブラ △ザボアザギル ??? △ゴア・マガラ 古龍種 △キリン △シャガルマガラ ○バルファルク △オオナズチ △クシャルダオラ △テオ・テスカトル ○ラオシャンロン △オストガロア ○アマツマガツチ アルバトリオン ○ミラボレアス ○ミラバルカン ○ミラルーツ
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登録日:2012/02/02 Thu 20 21 29 更新日:2023/05/30 Tue 08 47 46 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 MH3G MHR S またガンス作業 ナルガクルガ パネルカスタマイズ推奨 モンスターハンター モンハン ルナルガ 完全ステルス 希少種 拡張スライドパッド販促モンス 月光 月迅竜 白影 _________ ▽▽▽▽▽▽▽▽▽ 不可視の迅竜 △△△△△△△△△  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 初登場は『モンスターハンター3G』。 別名:月迅竜 概要 その別名の通りまるで月のような輝きを放つ藍色とも銀色とも取れる色の体毛を持つ。非常にふつくしい… ネット内では通称『ルナルガ』と呼ばれたりも。 かつては伝説上の存在かと思われたが、最近夜の『塔』にて実在が確認された。 どうやら完全な夜行性のようで、それまで夜間に塔へ近付こうとする者が皆無だったため発見が遅れたそうだ。 伝承通りだと霧深い夜に現れるとの事なので余計発見し辛かったと思われる。 他の希少種達の例に漏れず大幅な強化が施されておりかなりの強敵としてハンターに立ち塞がる。というかほとんど『別物』と言える強さ。 基本的な動きは通常種と同じなものの、そのトリッキーさは更に磨きがかかっており、飛びかかり後に威嚇をしなくなったり、棘飛ばしに毒効果が追加され、更に尻尾を使った攻撃全般が追加で毒棘を飛ばすようになったりと、通常種と比べて攻撃出来る隙が大幅減っている。 更に最大の特徴は背景と同化し姿を消す 『ステルス能力』 回り込みジャンプやバックステップ等の際に姿を消し次の攻撃に移るまで姿を現さない。 ちなみにこのステルス能力は公式によると『霧隠れ』との事。 この能力のおかげで位置の把握が非常に困難。よく見ると微妙に砂ぼこりが出るのでそれで位置を判断しよう。 同じステルス能力持ちのオオナズチと違って動きが俊敏なのが厄介である。 とは言え、こちらは月光と濃霧ありきと周りの環境に強く依存して実現する能力であるのに対し、 オオナズチは場所を問わず、自由自在好きな時に透明化できる。 流石に能力に関しては古龍であるオオナズチに軍配が上がるだろう。 またこのステルス中はターゲットカメラも効果無し。それまでターゲットカメラに頼っていた人は大変な苦戦を強いられる。 まさに希少種の名に恥じないモンスターに仕上がっている。 MH3G 港G級 ★★★★★★★★ 狩猟クエスト 不可視の迅竜 目的地 メインターゲット 報酬金 17000z 塔 夜 ナルガクルガ希少種1頭の狩猟 制限時間 50分 契約金 受注条件 参加条件 1700z HR40以上 HR8以上 依頼主 怯えた様子のハンター あいつが、ふっと突然目の前から消えたと思ったら、俺はやられていた…。何が起こったのか、把握すらできなかった…だが、今なら分かる。あいつは、姿を消す力を持っているんだ! MH3Gではグラン・ミラオスを討伐しハンターランク上限解放後、HR40になるとクエスト「不可視の迅竜」が解放される。 クエスト依頼文は、ポルナレフのアレを一部引用したようなものになっている。コラボの縁か。 ちなみに地味に3DS版のCMでその存在が仄めかされていたりしていた。 …しかしMH3Gにおいては、通常種が『良モンスター』と多くのハンターから誉め称えられていたのに対し、希少種の評価はそれらの変更点のせいか賛否両論。 『手応えがあって楽しい』と絶賛する人もいれば『あからさまな隙潰しばっかりでうざいだけの糞モンス』と大変な酷評を下す人もいたりと、人によって完全に『両極端』な評価を受ける非常にクセの強いモンスターとなっている。どうしてこうなった MHR S MHRiseの超大型拡張コンテンツ『サンブレイク』に対するタイトルアップデート第1弾(Ver11.0)で、10年越しのメインシリーズ再登場。 MH3Gで登場していたフィールドも「塔の秘境」として合わせて追加されており、昼夜両パターンが存在するが、ナルガ希少種のクエストでは夜パターンしかなく、昼パターンは金火竜や銀火竜のクエストでないと行けない。 また、この関係で2022年8月現在盟勇クエスト唯一の塔の秘境で戦うモンスターとなっている。(*1) ちなみに受注・参加条件こそMR10以上に変更されているが、ナルガ希少種の狩猟クエストはMH3Gと同じく「不可視の迅竜」で、依頼主も依頼文もそのまま。どうやらファンサービスのようだ。 主な攻撃 突進 通常種と同じ。相変わらずのスピードとホーミング性能。 噛みつき こちらも同じ。範囲も相変わらず狭い。 尻尾振りかざし 通常種の棘飛ばしのようなモーションで尻尾の棘を怒り・通常時に関わらず逆立たせる。 これ自体は攻撃ではないが、この後しばらく尻尾を使った攻撃に毒棘飛ばしが追加される。 尻尾の部位破壊後(切断ではない)は棘が逆立つのが遅くなる。 尻尾薙ぎ払い 通常と同じだが尻尾逆立ち時は毒棘が飛び散りかなり鬱陶しい。 相変わらず判定は一瞬。 ステップ強襲 横に飛び、直後にハンターに飛び掛かってくる。 どちらかというと亜種と同じだが、ステルスの関係で後半のあたりは見えなくなる。 飛びかかり 片前足を引いて身構えた後に1~4回飛びかかり攻撃する。後半は姿が消える。 通常種と違って最後に威嚇をしないため攻撃しにくくなった。 毒棘飛ばし 尻尾の棘を飛ばす遠距離攻撃。 前述の通り毒の追加効果がある他、時間差で複数飛ばす事もありかなり厄介。 尻尾を切断しても棘飛ばしは無くせない。 尻尾叩きつけ ご存知ナルガの必殺技『ビターン』。 単発の時もあれば、亜種のようにフェイントで二連発したり、フェイント後に大回転に派生したりする。 希少種では隙が大きめだが、もともとの範囲に加え尻尾逆立ち時の毒棘飛ばしのせいで近付きにくい。 バインドボイス バインドボイス【小】を発生させる。 通常種と比べてかなり範囲が広くなっているが、判定は短め。 大回転尻尾 通常種と同じだがやはり尻尾逆立ち時の毒棘がうざい。やたら範囲が広い。 二連続で繰り出すこともあり、その時は動作終了後に短めの威嚇が入る。 弱点部位は尻尾先端>尻尾>後ろ足。 弱点属性は氷。龍も少し効くらしい。 部位破壊は通常種と同じで頭、ブレード、尻尾(切断と破壊の二段階)。 肉質がかなり変更されており、特に頭は希少種の恒例として切れ味紫じゃないと弾かれる程硬い。しかし怒り時は軟化するため部位破壊は怒り時に。 通常種同様攻撃の判定は弱いので回避性能のスキルがあると楽になる。+2まであると毒棘もついでにかわせる可能性も高まる。 また毒棘による毒状態も鬱陶しいため、毒無効スキルがあると楽。つけるの面倒な人は、保険として解毒薬と漢方薬を多めに持っていくと精神衛生上よろしい。 MH3Gにおいては、動き自体は亜種とそっくりなので、亜種の方でイメトレしとくのもいいかもしれない。 武器・防具 こいつから作られる武器は低めの攻撃力に高い切れ味(デフォで紫)と高会心率という今までのナルガ武器の特徴に加え、微少の毒属性を持ちなかなか高性能。 特にMH3Gでは素で紫のゲージを持つ武器は貴重。 入手には通常のナルガ武器から強化か一発生産する必要があるが、一発生産だと希少種専用レア素材である『朧月の欠片』を多目に使うため強化推奨。 しかし何故か大剣のみ一発生産でしか入手出来ない。 防具は従来のナルガシリーズの色を希少種同様鮮やかな藍色にした『月光』シリーズ。MH3Gのガンナー用には『白影』という別の銘がある。相変わらずエロい。 MH3Gでは斬れ味レベル+1や、ブラキ装備にも付いていた挑戦者等かなり攻撃的なスキル構成。 通常種と違って回避スキルは付かないが、匠装備の中ではかなり見た目が良いほうなため人気は高い。 固有スキルとして、MH3Gでは「護法」、MHR Sでは「巧撃」「闇討ち」がつく。 「護法」は気絶を含む全ての状態異常を完全無効化するスキルで、実質的に雷属性やられ(気絶確率上昇)も無力化と、中々有り難い。 一方MHR Sの「巧撃」は、モンスターの攻撃を回避すると一定時間攻撃力が上がるものだが、実はMHF-Gのスキルが逆輸入されたものである。 もう一つのMHR Sにおける固有スキル「闇討ち」はモンスターの背後を攻撃するとダメージが上がるスキル。なんとガンランスの砲撃やチャージアックスのビン爆発にも効果が入る。 余談 ほとんどのモンスターはレア素材を尻尾から剥ぎ取れるのだが(もちろん運も必要だが)なんとナルガクルガ希少種からは朧月の欠片が出ない。天鱗は出るのに…。 一応、本体から極めて低確率で朧月の欠片が剥ぎ取れ、天鱗は確率は高くはないが、レアにしてはよく出る。 追記、修正は3DSのパネルカスタマイズしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ビターンの時、やたら自分の身体でハンターの姿をこっちの視界から覆い隠すように角度変えてくる印象。避けれても変な位置に跳べばトゲくらっちゃうからやりづらかった。 -- 名無しさん (2014-08-06 00 55 56) トゲが重力無視して飛ぶのはなあ -- 名無しさん (2014-08-06 07 54 29) ルナルガが賛否両論なのは、とにかく毒トゲ弾幕と隙潰しプログラムのせいだろうな。ガチで回避性能スキルが前提じゃないと勝てねぇぞ、アレ。 -- 名無しさん (2014-10-14 14 05 27) リオソウルZ一式に毒無効でアルコバレノ担いでいくと楽だよ。刺に当たるのはしゃーないと割り切る方がいい -- ??隊長 (2014-10-14 17 29 51) デストルクジオorアルコバレノ+毒無効kbtitが楽 -- 名無しさん (2015-02-17 01 11 58) 例の鹿角にネブラX3人で約7分。そこまで苦戦した記憶はないけど -- 名無しさん (2015-03-31 22 39 12) 通常のが弱かったからこっちのは最高だったよ。しかし弱かったから良モンスター扱いなのか・・・まぁ、感性は人それぞれだし仕方ないか -- 名無しさん (2016-07-28 20 31 38) やはり希少種はナルガとラギアが一番良いね 見た目も素晴らしいし 手応えもあって戦ってて楽しいし ほんと好き -- 名無しさん (2016-07-28 20 43 03) ↑連続投稿してしまったすいません -- 名無しさん (2016-07-28 20 47 04) ガンランスでしか勝てたことない -- 名無しさん (2017-04-12 12 34 02) 回避2と回避距離と匠と捕獲の見極めつけてアルコバレノ担いだら15分で沈んだ毒無効は正直いらない -- 名無し (2018-03-06 17 29 49) 七星って名前のかっこよさで武器を使っていた人もいるのではないだろうか。自分だが -- 名無しさん (2019-08-21 19 38 37) オオナズチみたいに全作品に参戦しているけど気づいてもらえない説 -- 名無しさん (2022-03-18 11 51 32) サンブレイクにて参戦確定。こいつ出るならもしかして亜種もいるんか? -- 名無しさん (2022-06-16 09 27 37) 当時たまたま7つだった斬属性武器だけ七星の名前をもらえていたが、今じゃ二つ増えてどうなることやら -- 名無しさん (2022-08-03 13 16 44) ↑ハンマー、チャージアックス、操虫棍の元から無かった組+狩猟笛、ライトボウガン、ヘビィボウガンのエクリプス〜で強化が終わってた組の6つ合わせて南斗六星になったね -- 名無しさん (2022-08-19 08 10 59) MHR Sの烈火襲来ルナルガモーションの強化入っててなかなかない強くてびっくりしたわ -- 名無しさん (2023-03-15 12 18 49) 名前 コメント
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クエストに連れていけるオトモアイルーが2匹に・・ (シングルプレイ時のみ) -- (名無しさん) 2010-04-11 09 48 25 すげーーーーーーーでも離れていても通信できますか -- (ウンチ) 2010-04-28 15 42 03 インフラ対応らしいですよ。 -- (名無しさん) 2010-06-21 16 39 43 インフラってなんですか? -- (ミスターゴリラ) 2010-06-21 16 40 13 インフラクチャーモードのこと。 つまりは無線LAN対応 -- (名無しさん) 2010-06-21 20 41 43 インフラストラクチャーで協力プレイはおそらく無理でしょう。 ここでインフラ対応と書かれているのは、アクセスポイントを使ってダウンロードクエストや特典を取得することだと思われます。 -- (名無しさん) 2010-06-22 01 23 42 PSPo2で可能だったんだから、技術的には間違いなくインフラで協力プレイは可能。 問題はカプコンのやる気と、KUSONYがアドパの主要タイトルを逃がしたくない(PS3を売りたいから)思いで裏工作をするかどうか -- (名無しさん) 2010-07-14 20 56 57 PSPo2は情報量少ないからインフラで可能だっただけで展開が早くレスポンス重視のモンハンじゃインフラは無理だろ -- (名無しさん) 2010-07-14 22 32 34 オトモアイルーが3のチャチャのように怒り状態になったり、Fのプーギーのようにアイテムを出したりします (ファミ通より) -- (名無しさん) 2010-07-18 10 20 12 発売日は12月1日 -- (名無しさん) 2010-09-01 17 38 38 インフラ無理だぞw何がやる気だw -- (') 2010-09-12 05 31 46 前作(MHP2G)もインフラ対応していて、 対応できるのは今作も前作と同様に特典ダウンロードだけなのでは? -- (名無しさん) 2010-09-15 17 59 12 前と同じようにKai使ってやれってことですね TGSムービー期待通りでした -- (名無しさん) 2010-09-16 20 21 53 モンスターの項目から「ボス攻略」のページに移した方がよいと思われるもの(尻尾切りなど)をコメントアウトしました。 -- (T21-001) 2010-09-27 23 28 55 集会浴場関連を村・農場から切り離しておいた -- (名無しさん) 2010-09-30 21 02 29 ギギネブラの天井毒液飛ばしってMH3にもありますよね? -- (名無しさん) 2010-10-06 17 23 10 んだな、消しといた -- (名無しさん) 2010-10-06 19 40 51 コメントアウトした状態でいろいろ追加しといた まとめ上手い人にあとは任せた -- (名無しさん) 2010-10-06 21 30 42 新情報のコメントアウトを解除しといた -- (名無しさん) 2010-10-07 10 51 12 何が追加されたか一応確認しやすくしといた -- (名無しさん) 2010-10-07 11 50 15 モンスターのところ見にくいし、表にまとめて表示して、 新モンスターだけ下にあのまま内容はりつけたらいいんじゃない? これから雑誌とかで発売前情報が増えてくともっと見にくくなるし 例 ボスモンス mhp2g mh3 新モンス 備考 ソース ジンオウガ × × ◯ 詳細下記 公式 クルペッコ × ◯ - - ファミ通 クルペッコ亜種 × × ◯ 詳細下記 ファミ通 リオレイア ◯ ◯ - mh3の動きをベース ファミ通 みたいな感じで表にしたら、編集も楽じゃない? 後々モンスターの詳細のページにコピペできるし 検討よろしくおねがいします。長文失礼 -- (名無しさん) 2010-10-15 23 10 09 今のままでいい。それこそ見にくくなる。 -- (名無しさん) 2010-10-16 13 07 49 情報を追加して見やすくなるよう並べ替えました。 が、どうやらページの容量がギリギリのようです。 少し削ってどうにかなる問題ではない(更にまだまだ未公開の情報がある)ので、 追加のページを作るべきだと思いますが、どうでしょうか? -- (lospair) 2010-10-18 01 40 25 モンスターと装備を別のページに移しといた -- (名無しさん) 2010-10-18 14 07 53 でもって移したページがギリギリになることがあったら、3ページ目作って装備をそっちに移す -- (名無しさん) 2010-10-18 14 20 08 ありがとうございました。 -- (lospair) 2010-10-18 20 19 14 私の名前は、ウラジーミル・ザドルノフ。よろしく。 -- (ザドルノフ) 2010-11-15 14 19 25 公式サイトと今までの雑誌の情報、体験版配信以降の武器スレでの情報から、 抜けてるところを埋めておきました。 上から読みやすいように、オトモとアイテムの項目を下に移動しました。 -- (lospair) 2010-11-21 22 45 44 ユニクロのDLクエスト先行配信が決まったので更新しときました -- (名無しさん) 2010-11-30 20 31 43 2ndGからの引継ぎのオトモアイルーの名前がティガで 毛色は茶色?でした 2種類あるのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-12-02 18 50 59 2Gからの引継ぎで出たオトモは俺の場合はナルガで毛色は隠密だった ランダムか、それとも使用率の一番高い防具か? 2Gの時はナルガシリーズばかり使ってたが・・・気のせいか -- (名無しさん) 2010-12-02 19 25 44 2G引き継ぎのオトモは名前ティガで毛並みがオレンジだった。試しに2ndキャラ作って別のデータを選んで引き継いでみたらレウスで赤虎だった。 ランダムなのかなんか計算式的なものがあるのか…… あと防具はないと思う。ティガだったデータ、ナルガシリーズメインで使ってたし -- (名無しさん) 2010-12-03 07 51 45
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種族 デューマン 吸血鬼 性別 女性 属性 氷 年齢 (見た目)18 誕生日 12月11日 CV 門脇舞以(追加ボイス54) 概要 オラクルともヒツギのいる地球とも別の次元から迷い込んだ吸血鬼の少女。見た目こそ少女だがジグより長生きと本人談。実際には200年以上生きている。性格は間が抜けていて人懐っこく非好戦的。しかしこれらは半ば猫を被った状態であり、本来は冷徹なドS。最も、本来の性格は力を解放した時や感情が昂ぶった時にしか出てこないため基本的には前者の性格で通っている。大人しい方の性格であっても気に入った相手へは容赦のないアプローチを仕掛け、場合によっては押し倒したりとなかなかに積極的なのだが、彼女自身が冷気を放出しているため相手にとっては地獄のような状態である。 人間ではないため常識外れの腕力や魔力、多少の傷なら即座に回復する再生力等を持つ。能力の都合上左手の指の力が特に強いのだが普段他人と接するときは滅茶苦茶セーブしているらしい。 魔力に関しても非常に高い素養を持ち、姉のメルティクスをも凌ぐ(メルが肉体派の脳筋だということもあるが…)。その為自身の魔力を分け与えたり逆に吸収することも出来る。吸血鬼なのだがあまり吸血行動を取らず前述の魔力吸収を行う頻度のほうが高い。なお吸収する方法は吸血だけでなく所謂プリヤ方式や性行為でも行える。 気温の低い場所を好み、オーロラの見えるナベリウス凍土での目撃情報が多い。 活動時間は主に夜だが別に昼間でも活動出来る。 自動翻訳されているため難なく会話が出来ているがデフォの言語はフランス語。またラテン語の知識も持ち合わせている。 固有能力 天使の悪戯(トリックデビル) 右手で触れたものの機能を奪い取る。ただし生命そのものを奪い取ることは出来ない(視覚等の感覚は剥奪可能)。また奪っていられるのは彼女の右手の数、つまりひとつのみで彼女が自発的に解除するか対象が再び右手に触れると解除される。 悪魔の傀儡師(エンゼルスマリオネット) 左手の指1本につき1体、対象を操ることが出来る。対象は人間に限らず鎧甲冑のようなものも含まれる(ラキはよく甲冑を動かして人を脅かしていてる)。また操る以外にも斬鋼線のように扱うことも可能。彼女の左指の力が強いのはこの能力のせい。 内面 吸血鬼でありながら人間に対しては友好的であり、無闇に争おうとは考えていない。しかしその考え故に身内や他の吸血鬼からの当たりは強く、本人もまた関わりを断つようにひとりで暮らしていた。人懐っこく間の抜けているラキだが、それらの出来事もあり、友好的かつ積極性がありながら必ず何処かに壁を隔ている節が見受けられる。それは彼女の発する冷気そのものであり、抑えが効いても0には出来ない。 穏やかかつ冷酷な性質を持つ彼女だが『自分を庇うことで誰かが傷付く事』に激しいトラウマを抱えており、その事態に直面した場合普段からは想像出来ない程取り乱すなど精神的に不安定な面を見せることもある。
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蜂の巣から怪鸟の鱗出た。 -- (名無しさん) 2013-12-10 22 03 31 1・・・緩やかな傾斜があるエリア 2・・・水場 3・・・中央に崖があるエリア 4・・・蔦 5・・・天井があるエリア 1234- イャンクック 1234- イャンクック亜種 12-4- ドスランポス 1234- バサルモス 1234- バサルモス亜種 1234- イャンガルルガ 12--- キリン 12--- キリン亜種 1234- ゴア・マガラ 12--5 ジンオウガ 12--5 ジンオウガ亜種 12345 ティガレックス 12345 ティガレックス亜種 123-- ブラキディオス 123-- クシャルダオラ 12-4- シャガルマガラ 123-- テオ・テスカトル 123-5 ラージャン -- (名無しさん) 2013-12-18 01 04 38 石柱エリアにリオレイア亜種が飛来した -- (名無しさん) 2014-01-23 05 21 35 上位探索でオトモがオオツノアゲハ取ってきました エリア構成はH-A-D-Cです -- (名無しさん) 2014-01-30 19 59 58