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MHSX2のdat(xmlファイル)の定義Equip(防具) Jewel(装飾品) SkillCuff(スキルカフ) Item(アイテムリスト) SkillBase(スキル) Clothes(プーギー服) Weapon(武器スロット) 表記、分類 便利ツール◆convertData ◇dat_config.confClass2の設定に関して Class1の設定について ◇Excelを用いたxmlデータ追加ツール。season_update.xls picture.xls ◆convertdatasubequip_config.conf MHSX2のdat(xmlファイル)の定義 MHSX2のdat(以下xmlファイルと同義)の更新方法について書いておきます。 自分でdatを更新したいとき等に参考にしてください。 Equip(防具) Head(頭)・Body(胴)・Arm(腕)・Wst(腰)・Leg(脚)の5つのファイルがあります。 Data Name:防具の名前。色違いの防具がある場合、末尾に※を付けています。 Sex:男・女・共の3通り。 Job:剣士・ガンナー・共の3通り。頭防具は全て共なことに注意。 Rare:防具のレア度(1~7)。 Class:分類指定をするための設定です。分類指定した防具を除外したい場合などに。この項目はなくても動作します。 Type:特殊防具数指定をするための設定です。剛種防具の使用数を指定したい場合などに。この項目はなくても動作します。 Rusta:ラスタが装備可能な場合、そのランクを指定(1~11)。この項目はなくても動作しますし、今はこの制限自体が廃止されています。 Pict_M,Pict_W:装備品画像を表示するための設定です。「MHFの装備画像Wiki」から取得しています。この項目はなくても動作します。 Source:派生元の防具の名前と、どのLvまで強化すれば、該当の防具に派生できるかを設定。この項目はなくても動作しますが、詳細表示で派生元リンクは表示出来ません。 Elemental:防具の属性耐性。火(Fire)・水(Water)・雷(Thunder)・氷(Ice)・龍(Dragon)の順番で設定します。 Level:各強化時の防御力(Def)とスロット数(Slot)を設定します。また、レベルごとのコストとして以下の2項目があります。Cost:生産強化に必要なお金(Money)を設定します。 Item:生産強化に必要なアイテム(Item)と必要数(Num)を設定します。 Skill:スキルの設定です。 Jewel(装飾品) 通常の装飾品、G珠は Normal /Normal タグの間に記述。SP装飾品は SP /SP タグの間に記述。 Data Name:装飾品の名前。 Job:剣士・ガンナー・共の3通り。 Slot:装飾品のスロット使用数(1~3)。 Rare:装飾品のレア度(4~7)。 Class:分類指定をするための設定です。 Skill:スキルの設定です。 Cost:生産に必要なお金(Money)を設定します。 Item:生産に必要なアイテム(Item)と必要数(Num)を設定します。 SkillCuff(スキルカフ) カフPは P /P の間に、カフSは S /S の間に記述します。 Data Name:スキルカフの名前。 Slot:スキルカフのスロット使用数(1~2)。 Rare:スキルカフのレア度(4~5)。 Class:分類指定をするための設定です。 Skill:スキルの設定です。 Cost:生産に必要なお金(Money)を設定します。 Item:生産に必要なアイテム(Item)と必要数(Num)を設定します。 Item(アイテムリスト) 防具・装飾品・カフの生産素材等に新アイテムを追加した場合、このリストにも追加する必要があります。 data HR:アイテムの名前と入手HRを設定します。防具・装飾品・カフのHR制限はこの項目で決定されます。 SkillBase(スキル) 基本的には編集する必要はありません。新規スキルが追加されたアップデート前後に更新すれば問題はありません。 TypeName:スキル系統の大分類を設定します。 Data ID:スキル系統の発動優先順位です。(値が小さい物ほど優先)優先順位12位なら0120、優先順位100位なら1000という形式で書きます。優先順位についてはスキル系統の優先順位を参照。http //members.mh-frontier.jp/manual/skill/main/index.html11個以上のスキルが発動条件を満たした場合は、優先順位の高い順に10個までしか発動しません(G級防具・G級狩護防具の使用部位数による発動枠追加はあります)。 Name:スキル系統の名称です。(例:匠、達人、審判など) Option Point:一定のスキル値で発動するスキル名です。(例:斬れ味レベル+1、見切り+4、死神の抱擁など) Clothes(プーギー服) 基本的に編集する必要はありません。(プーギー服のスロット数が増えるとかでない限り) F.1より追加されたⅡカフも、既存のプーギー服に装着可能です。 Data Type:P・Sの2通り。プーギー服P,プーギー服Sの設定です。 Slot:プーギー服のスロット数。※ゲーム内では2スロットの服のみ。 Class:プーギー服そのものは分類指定はされませんが、服の見分けに有効。 Weapon(武器スロット) 基本的に編集する必要はありません。(武器そのものにはスキルがついていないので) Atkに防御値を入力しても、防御値の合計には反映されません。 表記、分類 ※MHSX2要望・報告スレ等で配布されているdatの表記・分類です。 アルファベットの表記(全角/半角,大文字/小文字)…ゲーム内での表記に準ずる。基本的に全角だが、SP,FX,LX,RX,FZ,FY,HCは半角。但しSP防具は慣例で全角としている。 スキルの分類…基本的に公式のスキル説明に準ずる。http //cog-members.mh-frontier.jp/gamedata/skill/index.html Classの分類… 【防具】 『課金系』 (パ):パッケージ防具。キット防具。 (課):ガチャ防具。さらに下記に細分化することもあり。 (BP) :[[ブースターパック]]防具。 (BPP):[[ブースターピアス]]。 (TP) :[[ターボパック]]防具。 (TPN):ターボパックN防具。(ペイネットカフェ限定) (ネ):ネットカフェ防具。(「Nの塊」を生産に使用する防具。『ネットカフェ限定キャンペーン』で入手可能な防具。) (他):その他キャンペーン防具。 『非課金系』 無分類:狩猟・採取などで入手可能な防具。(『ハンターズクエスト』『フロンティアクエスト』など) (イ) :『イベントクエスト』で入手可能な防具。 (謎) :『謎のクエスト』の報酬が生産・強化に必要な防具。(ポルタ輝石) (猟) :猟団に所属する事で入手可能な防具。(猟団チケット、イベント補助券) (剛) :「剛種討伐の証」が生産に必要な[[剛種防具]]。(伝説の職人でのみ生産可能) (伝) :伝説の職人でのみ生産可能な防具。 (伝祭):「祭典の思い出」を生産・強化に使用する祭典防具のうち、伝説の職人でのみ生産可能なもの。(及びその派生防具) (祭) :「祭典の思い出」が強化に必要なLR防具。(最大強化に猟団チケット、追加依頼達成証が必要) (祭他):[[狩人祭]]の褒章防具。(祭りのあとに【勝ち猫】/【負け犬】、及びその劣化防具) (SR) :『ハードコアクエスト』の報酬と「HCモンスター素材」が生産・強化に必要な[[秘伝防具]]。 (LX) :『大自然の声クエスト』の報酬と「HCモンスター素材」が強化に必要なLX防具。 (RX) :『大自然の声クエスト』の報酬と「HCモンスター素材」が強化に必要なRX防具。 (FX) :FX防具。 (HC) :[[HC防具]]。 『入手不能』 (未) :実装予定。(作成素材未実装、入手クエスト未配信など) (不) :入手不可能。(作成不可、訓練専用) 【装飾品】 無分類:狩猟・採取などで生産可能な装飾品。(『ハンターズクエスト』『フロンティアクエスト』など) (未) :実装予定。(作成素材未実装、入手クエスト未配信など) (不) :入手不可能。(作成不可、訓練専用) 【スキルカフ】 『課金系』 (P) :「カフPA生産券」「カフPB生産券」「カフPC生産券」で生産可能。 (P_Ⅱ):「カフPA生産券Ⅱ」「カフPB生産券Ⅱ」「カフPC生産券Ⅱ」で生産可能。 (P_イ):『twitterコードクエストクリア特典』『twitter2万フォロワー特典』。 (P_ネ):『みんなでネットカフェイベント特典』『ネットカフェ2012冬休み特典』。 (P_未):「カフの素・N」未実装。 『非課金系』 (S) :『プーギーと僕クエスト』『プーギー大全クエスト』で入手可能。 (S_イ):『イベントクエスト』で入手可能。「シトゥルゥコイン」で生産可能。 (S_韋):『韋駄天クエスト』で入手可能。「匠の根性,匠の心,匠の意地」で生産可能。 (S_謎):「ポルタ輝石」で生産可能。 (S_猟):「猟団チケット」で生産可能。「イベント補助券」で生産可能。 (S_祭):「カフの素・祭」で生産可能。「祭典の思い出」で生産可能。 (S_未):入手クエスト未実装。 便利ツール 大規模な編集の場合などに、以下のツールを使って編集します。 【重要】MHSX2要望・報告スレで編集の仕方を質問しないで下さい。 ◆convertData http //www42.tok2.com/home/xlkhieg/mhfpm/ Freedomの小部屋のhtmファイルから自動的にMHSX2のxmlファイルを生成してくれるソフトです。 【重要】htmのダウンロードは極力控え小部屋様に負荷をかけないようにご注意ください。 1.「ダウンロード開始」ボタンでhtmファイルを取得します。完了すると「ダウンロード完了」と表示されます。 2.「参照」ボタンでcsvファイルに変換するhtmファイルを保存したフォルダ(年月日形式)を選択します。 3.「csv作成」ボタンでCSVファイルを作成します。完了すると「CSV変換完了」と表示されます。 一度、convertData005のcsvフォルダを開き、編集作業を行います。 『itemlist.csv』をテキストエディタで開き、「"未"」を「0」に置換します。 『arm.csv』『body.csv』『head.csv』『leg.csv』『wst.csv』をテキストエディタで開き、下記を置換します。 1.「Lv7←」を「LV7←」に置換。 2.「Lv6←」を「LV6←」に置換。 3.「Lv5←」を「LV5←」に置換。 4.「Lv4←」を「LV4←」に置換。 5.「Lv3←」を「LV3←」に置換。 6.「Lv1←」を「LV1←」に置換。 7.「 p 剛種防具 /p 」を「」に置換。 8.「 p HC防具 /p 」を「」に置換。 9.「 p 天嵐防具 /p 」を「」に置換。 10.「 p 覇種防具 /p 」を「」に置換。 11.「 p 狩護防具 /p 」を「」に置換。 12.「 p G級防具 /p 」を「」に置換。 13.「 p G級狩護防具 /p 」を「」に置換。 4.「dat作成」ボタンでxmlファイルを作成します。完了すると「dat変換完了」と表示されます。 5.「クリア」ボタンは特に気にする必要はありません。表示されたログがクリアされるだけです。 6. 防具(Equip*.xml)にType分類は自動付与されません。剛種防具のType="剛種防具"やHC防具のType="HC防具"が必要な場合は、手動で編集してください。 convertData005のdatフォルダを開き、編集作業を行います。 『arm.xml』『body.xml』『head.xml』『leg.xml』『wst.xml』をテキストエディタで開き、下記を置換します。 1.「Class="(剛)"」を「Class="(剛)" Type="剛種防具"」に置換。 2.「Class="(HC)"」を「Class="(HC)" Type="HC防具"」に置換。 3.「Class="(天)"」を「Class="(天)" Type="天嵐防具"」に置換。 4.「Class="(覇)"」を「Class="(覇)" Type="覇種防具"」に置換。 5.「Class="(狩)"」を「Class="(狩)" Type="狩護防具"」に置換。 7. 『arm.xml』『body.xml』『head.xml』『leg.xml』『wst.xml』『item.xml』の6ファイルをMHSX2のdatフォルダに保存します。 【注意点】 スキルカフ(SkillCuff.xml)にClass分類は自動付与されません。Class分類が必要な場合は、手動で編集してください。※後述のseason_update.xlsとの併用を推奨。 装飾品(Jewel.xml)は作成されません。装飾品の更新がある場合は、MHSX2のJewel.xmlを直接更新してください。※後述のseason_update.xlsとの併用も推奨。 スキルカフ(SkillCuff.xml)もコピーせず手動で編集した方が、分類などが追記できるので都合が良いです。※後述のseason_update.xlsとの併用も推奨。 ◇dat_config.conf convertDataのdat変換カスタマイズ定義ファイルです。保存場所は、convertDataのconfigフォルダ直下です。 datの生成において、分類区分を変更したり、新防具をいち早くデータ追加したい場合などに編集します。 ここでは基本的な編集定義を記載してありますので、自分で編集する祭に参考にしてください。 [Sort]:防具名でソートするかどうかを定義。ON/OFFを指定。OFFを推奨。(基本的に編集不要)優先順:0-9(全角半角共通)>A-Z(全角半角大文字小文字共通)>ひらがな・カタカナ50音順>漢字音読み順 [ExcludeMaleFemale]:男女同名防具に付加している(男)(女)の文字を取り除くかを定義。ON/OFFを指定。OFFを推奨。(基本的に編集不要)(対象:ギルドガードシリーズ、G・ガードRシリーズ) [Class]:分類指定を定義。タイプ分類文字列→MHSX2用分類文字列。(例:FX→(FX)、特典→(他)、無分類→ )※矢印の先を指定しない場合は、無分類へ分類。 [Class2]:タイプ分類文字列を設定。防具名の部分一致→タイプ分類文字列。例:FX→FX、^ギウラス→特典 ※[^]は前方一致メタ設定。 [ColorConvert]:色違い防具をまとめる変換定義。逆に変換しない定義もここ。変換前文字列→変換後文字列。(基本的に編集不要)例:ギウラスヘルム・金→ギウラスヘルム・金、【黄金】$→【※】 ※[$]は後方一致メタ設定。 [AddItem]:Item.xml用の追加素材を定義。素材名→入手可能HR。例:ギウラスの顎鬚→999 [ExcludeTypeDef]:小部屋のhtmファイルから除外するタイプを指定。[Class2]より優先される。「不可」「訓練」除外推奨。(基本的に編集不要) [ImageDef]:装備画像Wiki用の参照画像を定義。防具名の一部→男性用画像ファイル名 女性用画像ファイル名。※後述のpicture.xlsとの併用を推奨。例:^(ギウラスフェイス)$→m_giurasu.jpg f_giurasu.jpg [AddElement normal top Equip○○.xml]:小部屋更新前に実装予定の防具を追加する場合などに用いる。※後述のseason_update.xlsとの併用を推奨。 [AddElement Equip bottom Equip○○.xml]:SP防具を定義するのに用いられている。(基本的に編集不要)編集例: Data /Data で囲われていれば、改行有無に関係なく1データとして扱われます) Data Name="ギウラスフェイク" Sex="共" Job="共" Rare="7" Class="" Type="" Rusta="" Pict_M="" Pict_W="" Elemental Fire="1" Water="1" Thunder="1" Ice="1" Dragon="1" / Level L7 Def="1" Slot="0" Cost Money="0" /Cost /L7 /Level Skills Skill Point="25" 聴覚保護 /SKill Skill Point="-15" 気まぐれ /Skill Skill Point="10" とんずら /Skill Skill Point="10" ひらめき /Skill Skill Point="10" 絆 /Skill /Skills /Data また、レベルごとの防御力や強化素材もわかっているなら記述できますが、素材に「HC肉球のメダル」を記述する場合の「HC」は全角で記述する必要があります。 Class2の設定に関して Class2の分類条件は最初に一致した物が適用されます。 なので、名前の長い物を先にするなどして、意図しない分類が起きないよう注意する必要があります。 パスマ~(旧ターボパック第1弾)とパス~(旧ターボパック第4弾) ミクセス~(団防具(イベント補助券))とミク~(初音ミクキット) 英雄王の~(Fateキット第2弾)と英雄王~(ファイヤーエムブレム 覚醒コラボ(Wii U版限定)) 天空のピアス(イベント)と天空~(スパ4AEコラボ) 等は工夫が必要です。 また、強化段階によってTypeの表示内容を変えたい場合に対応する手法として、分類時点dat生成時点では目印を付けて生成後にその内容に応じた編集を行うこともできます。その場合も長い方から順に記述する必要があります。 例えば初音ミクキットの場合、 ^ミク(GS|GP)→MikuGS ^ミクHS→MikuHS ^ミクHC→MikuHC ^ミク(FZ|F|)→Miku といった感じになるでしょう。 Class1の設定について Class2で設定した分類先からClassの内容を決める設定です。 書式は「分類→Class」となります。 convertdata_subの処理の関係上、Classのところは括弧で囲む必要がある……? 例えば先の初音ミクキットについて、プレミアムキット用として他のキット共々統合しつつType設定用に強化段階識別子を残す場合、 MikuGS→(キGS) MikuHS→(キHS) MikuHC→(キHC) Miku→(キ) となります。 ◇Excelを用いたxmlデータ追加ツール。 season_update.xls 必要な項目を入力すれば、自動的に編集データが右端のセルに出来上がるので、 xmlファイル上で直接編集するより効率的にデータ追加が可能です。 防具・装飾品・スキルカフ・スキルベースに対応しています。 dat_config.confファイルの[AddElement]に追記して、convertDataと併用することで一括更新も可能。 picture.xls 装備画像wikiの画像リンクを入力すれば、自動的に編集データが右端のセルに出来上がるので、 dat_config.confファイルの[ImageDef]の一括更新が楽に行えます。 ◆convertdatasub https //github.com/MHSX2/convertData type属性の付加などを行う補助ツール。convertdataが対応していない部分の変換などを行う機能も持つ。 Javaのインストールが必要。 convertdataをインストールした所に上書きでインストールする(SkillCuff.xmlはconvertdataではなくsubの方で生成する形になるなど、一部ファイルの生成設定などもこの時点で変更される。なお、上記URLからダウンロードできるパッケージにはconvertdataの本体も含まれており、生成設定は既に対応版になっている)。 sub側でダウンロード→csv変換(上記手順のLv表記置換やpタグ囲みの防具種類表記の削除もここで行われる)→装飾品やカフのファイルをsub側で生成→装備品のファイルをconvertdataで生成→sub側でtype設定という流れになる。 equip_config.conf Classの内容からTypeを設定する(先述の手順における6)パターンを設定するファイルです。 括弧の内側を指定するようになっているようです。また、\で区切ることでClass表示を他と統合しつつTypeを付加することもできます(?) (キ\GS)→G級防具 (キ\HS)→ (キ\HC)→
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名前 コウ・ウラキ 正式名 コウ・ウラキ No 067 階級 少尉 能力 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 最大値 29 42 71 72 68 74 特性 MS MA 車輛 航空 艦船 S S A A C スキル 1 メカフェチ 3 戦いの才能 8 構造把握 12 性能発揮 20 限界突破 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ 専用機 特殊セリフ 歴史介入 獲得シナリオ テム・レイ(HARD以降) 難易度 ユニット 必要ポイント 0079-E 0079-M 0079-L 0093 - なし 7500 HARD Gゼフィランサス Gフルバーニアン VERY HARD Gデンドロビウム Gステイメン ※0079-E:レビル/ギレン・ザビ/テム・レイ ※0079-M:アムロ・レイ/シャア・アズナブル/ランバ・ラル/ブライト・ノア/ガルマ・ザビ/マ・クベ/ガイア ※0079-L:ティアンム/ドズル・ザビ/キシリア・ザビ 初期能力値 シナリオ Lv 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 0079共通 レビル ギレン・ザビ ティアンム ドズル・ザビ アムロ・レイ(0079) シャア・アズナブル(0079) ガイア ブライト・ノア キシリア・ザビ ガルマ・ザビ マ・クベ ランバ・ラル テム・レイ 0093共通 シャア・アズナブル(CCA) アムロ・レイ(CCA) クェス・パラヤ ギュネイ・ガス ハサウェイ・ノア 寸評
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ドラキー HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 482 62 65 49 94 草原/森 ★★★★ 属性耐性 つよい 風・暗黒属性の呪文 よわい 雷・光属性の呪文 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/物理的行動不能/かわいいおどり/まごまごあまい息/ラリホー/スウィートブレス/ぱふぱふ よわい 呪い/守備力ダウン/呪文守備力ダウン/すばやさダウン幻/みわくの眼差し/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 かみつき 打撃 敵単体 ★★★ 物理・会心★ ドルマ 暗黒呪文 敵単体 ★★★ 呪文賢者専用 ちょうおんぱ 風/マヒ 敵全体 ★★ 特技 特徴 攻撃力が低いので、防御は気にせずに攻めてOK。 雷や光属性の攻撃が出せれば、ダメージを与えやすいぞッ!(Vジャンプより抜粋) 回避率が全モンスター中で最大の★5個な為、連続で攻撃を避ける時がある。 …が、最近では回避率が下がってしまった。 ステータスが若干低めで弱そうに見えるが、実は結構強いモンスター。 Iの頃より「ちょうおんぱ」のマヒ効果が出にくくなったものの、どのパーティに入れても そこそこ活躍してくれる。 チームメイト選びも草原 / 森チームには扱いやすいモンスターが揃ってるので 多彩なパーティを組めるだろう。特に、必殺技のブラッディファングを使える キラーパンサーと相性がいいので、是非活用しよう。 賢者と組めば、呪文も使える。正確な攻撃と状態異常、どちらも狙えるが、会心は出なくなる。 それでも、使いやすいモンスターであることには違いないだろう。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE LUCKY TECHNO ラキラキ Mutsuhiko Izumi S-C-U 165 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント DPHに疑似DBやリズム隊などが追加されているが、問題は最後2P側の3535…の片手16分トリルで、なんと24分(32分かも?)が混ざっている -- 名無しさん (2013-04-28 19 21 01) ラストがかなり危険。地力がある人はハードの方が安全 -- 名無しさん (2013-04-29 23 59 34) 中盤からのメロディーパートがやたら叩きづらい配置で溢しやすい。正規系は大差ない印象だったので、乱つけたらスコアがグッと伸びてくれた。3つ同時もそんなに多くないので、スコアや特にHARD以上を狙う人にはいいかも。 -- 名無しさん (2013-06-16 17 27 24) メロディ側の微妙に難しい配置がFly you to the star(A)あたりの前哨戦に思えた。正規は上位の譜面に挑む際の運指力向上に一役買いそう。 -- 名無しさん (2013-06-16 19 51 55) ☆11の押しづらい階段を部分的にピックアップしてみました、と言わんばかりの譜面。最近は☆10でもそれなりの純正階段が練習できるようになったんだなぁ。 -- 名無しさん (2013-06-19 08 45 01) 3曲目に選んで落ちた俺はアンラッキーだった。。トリル+DB譜面のおかげでノマゲは間違いなく地雷 -- 名無しさん (2015-11-04 00 56 45) ハードはサビ前の3連階段ゲー。ラストは10%で入るとかでなければ耐えれるので大丈夫 -- 名無しさん (2020-02-15 12 07 11) 左ミラーがダメなら右ミラーも試すべき。どちら側も2356にふんだんに降ってくる。最悪両乱当たり待ちも… -- 名無しさん (2021-03-06 21 44 11) 名前 コメント
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モンスター 大剣 太刀 片手 双剣 槌 笛 槍 銃槍 剣斧 盾斧 棍 軽弩 重弩 弓 ドスランポス バサルモス バサルモス亜種 イャンクック イャンクック亜種 ダイミョウザザミ亜種 キリン キリン亜種 セルレギオス ゴア・マガラ ジンオウガ ジンオウガ亜種 ディアブロス ディアブロス亜種 ティガレックス ティガレックス亜種 イャンガルルガ ブラキディオス シャガルマガラ ★ イビルジョー ラージャン クシャルダオラ テオ・テスカトル オオナズチ
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テラキオン 2012/3/31 基本データ、その他設定・情報など更新。 2012/4/21 その他設定・情報など更新。 2012/9/7 その他設定・情報など更新。 (イラストは特に描いていません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ がんくつポケモン/いわ・かくとう/せいぎのこころ たかさ/おもさ 1.9m/260.0kg 種族値 合計580 HP 91 こうげき 129 ぼうぎょ 90 とくこう 72 とくぼう 90 すばやさ 108 似合いそうなわざ もろはのずつき:これで突撃したら強そう。 その他設定・情報など ゲームでは ブラック・ホワイトではチャンピオンロードに出現。 コバルオンと戦闘した後なら挑める。 人間の戦で起きた大火事からコバルオン、 ビリジオンと共にポケモンを救ったらしい。 テラキオンは怪力で行く手を塞ぐ岩を壊したとか。 人間同士の戦争によって住処を失った ポケモン達を守るために人間と戦った。 巨大な城壁を一撃で突破する程の破壊力がある。 コバルオン、ビリジオンと共に親からはぐれたケル ディオを育てた。後でしんぴのつるぎを教えるイベ ントが発生する。 修行の岩屋でケルディオを育てていたようだ。 ポケモンタイピングでは、イワークさんどうのボス として登場する。 スーパーポケモンスクランブルでは、クリア後にボ スとして登場する。 ポケモン+ノブナガの野望ではキガンの国に登場す る。ケイジのベストリンクポケモン。 ブラック2・ホワイト2ではコバルオンやビリジオ ンと共に道端に登場する。 (まだ未完成) ゲーム以外では 映画:「キュレムVS聖剣士ケルディオ」では ポケモンと世界を守るため自身を鍛えながら世界を 旅している「聖剣士」の一員として登場。パワーと 突進力は誰にも負けないとの事。テレパシーで喋る。 コバルオンやビリジオンとともにケルディオを守ろ うとしてキュレムに氷漬けにされてしまう。 (まだまだ未完成) コメント 人面牛みたいになっている。 スマートさはないが、気合が入っている表情でフォロー。 力持ちな三枚目っぽい。 三銃士のポルトスがモデルらしい。 種族値に無駄がない。 見た目の印象よりも素早い。 映画では親しみやすい感じが印象的。 BW2では「あなたの目の前で いま存在感を放つ」というセリフでネタに……。 2010年10月11日作成 ポケモン図鑑No.639 図鑑@ヒトワザ。No.732
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 639 テラキオン 91 129 90 72 90 108 せいぎのこころ 638 コバルオン 91 90 129 90 72 108 せいぎのこころ 640 ビリジオン 91 90 72 90 129 108 せいぎのこころ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HAorAD/せいぎのこころ@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび インファイト/ストーンエッジ/じしん/どくづきorアイアンヘッドorしねんのずつきorメガホーンorせいなるつるぎorロックブラスト ■考察 攻撃範囲と火力が優秀で耐久もそこそこありますが、耐性がマイナーで弱点が多く役割対象が少なすぎるのでゴミですなwww 一応半減は6つありますなwww 耐久もH91BD90とヤケモンとして見ても並程度にはありますぞwww また砂があれば特殊耐久は伸びますなwww しかし岩の宿命で耐性が悪いのがありえないwwwwww 典型的な「中身のない耐性」というやつですなwww 耐性6つですがノーマル・虫・毒は中々活かすのが難しいですぞwww 有利な相手はバンギガモスラッキーと無理矢理有利と言い張るならポリ2くらいですなwww 鋼弱点・サブでよくある地面弱点のせいで格闘の殴り先と岩の殴り先をあまり殴れないのも痛いところですかなwww 攻撃技の範囲はインファとエッジで十分広いんですなwww インファの威力は通常ヤラクロス以上ですぞwww 選択肢は エスパーに通るメガホーン ヤラクロス対策の燕返し 異教徒の積み対策の聖なる剣 身代わり対策のロックブラスト 正直どれでもほとんどかわりませんなwww ↑剣盾では燕返し没収された代わりにエアスラ覚えましたなwww要りませんなwww ぶっちゃけ役割もてるポケモンが思い浮かびませんなwwwゴミですなwww ↑ガモスやバンギ辺りは受けられるんじゃないですかな?wwwあとはほぼマイナーどこピンポしかないですなwwww ↑現環境に増えた役割対象置いときますなwwww ガモス バンギの他に エンニュート ガエン ロイド Aベトン どの道マイナー気味なんですがなwww ひょっとしたら勇敢A252C調整残りHなどしてめざパを持つのもありですかな?www ↑耐久削るとかありえませんぞwwwwwwwwww ↑耐久が十分あるならH裂く分は問題ありませんぞwwwwwwACヤーマンダとかいましたなwww ただこいつがH削って耐久足りるとは到底思えませんがなwwww ↑一応サザンドラ程度の耐久ではあるんですなwwwしかしこのCでは振ったところであまりうまみがあるようには見えませんぞwww ボラキオンwwwww痔に役割持てそうな名前ですなwwwww + AA /\ _|\__/|_ /\ / \ ∧∧ / \ / /\ ― ― /\ \ | | | ⌒ ⌒ | | | | | | ,ノ(●、_,●)ヽ| | | \ | / | ヽ | / \ | .| 〃 -=ニ=- ヾ | | / ` \__二__ ノ ´ 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 いわタイプ かくとうタイプ
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フリガナ コラキ=メラン 名前 Κοράκι=Μελαν 所属 アストレア法国聖務省星令機関(ゾディアック) 渾名 藍鉄の能天使 年齢 25歳 誕生日 8月23日 性別・種族 アーマーガア♂ 特性 プレッシャー 血液型 O型 身長 180cm 体重 73kg 出身地 バーウィック連合王国学都ルガラテラ 一人称 俺 二人称 お前貴公(本職での仕事時)名前は基本呼び捨て 備考 有翼種:腰羽 プロフィール 基本情報 うっかり屋で駆けっこが好きな星令騎士。任務で各地に派遣されているため、一か所に留まることはあまりない。 また、同僚である断罪バーサーカー…もとい、シスターのエレオノーラ(トゲキッス♀)に臆せず物申せる貴重枠。 任務においては躊躇なく、そして容赦ない面も。 任務中はしっかりしているが、日常生活ではうっかり屋を存分に発揮する。 例えばカレールーを買いに行かせると結構な頻度でハヤシを手に帰ってくる、といった具合に。 時々「今日は間違えなかった」と自信満々に帰ってくるが、その手に握られているのはビーフシチューのルーである。 趣味は芸術鑑賞で、休日はよく美術館や博物館といった施設で目撃される。 骨董品の真贋も彼ならその審美眼を以て見抜くことができるだろう。 鋼タイプゆえか、暑い場所は苦手ですぐバテる。厚着していることもあってか動きも鈍い。 静電気はあのバチっとした感覚が苦手。 好き 芸術鑑賞 歴史学 嫌い 暑いところ 静電気 口調 落ち着いている。声に感情は乗っているが起伏が控えめな話し方をする。 「法国聖務省より派遣され…いや、このくだりは必要ないか。俺はコラキ、よろしく。」 「…そのやり方はいつか異端指定されるぞ、エレオノーラ」 「馬鹿な…確かにカレーを買ったはず…(ハヤシ買ってきた)」 戦闘スタイル 体術による近接戦、投擲による牽制を得意とする遊撃手。 ブレイブバード用の黒剣など、腰に下げている教典から武器を精製する…のだが、本人は体術をよく使うので出番が少ない。 主に使用する技は以下の4つ。他の技は適宜使い分ける。 ボディプレス 鉄壁で硬質化させた身体を相手にぶつける。早い話が体術 アイアンヘッド シンプルな頭突きあるいは拳。殺意に満ち満ちている表情に相手は怯むとの噂 鉄壁 身体を鉄のように硬質化させる。基本2、3回重ねて使用する ドリルくちばし 教典からジャベリンを生成し、投擲する。最大20回分生成可能 交友関係 自宅関係 主に盾パ勢との交流が多い プルウィア インテレオン♀ 友人 舞台女優。歴史好き仲間。 チェパロ エンニュート♀ 友人 エージェント。うっかりをやらかす度に彼女にからかわれる。 ウィハ ストリンダー(L)♀ 友人 寂しがり屋のベースボーカル。自分に妹がいたらこのような感じなんだろうなと思っている。 フィキ エルフーン♀ 友人 悪戯好きの手品師。背中のスリットに指を突っ込むのはやめてほしい、吊るすぞ。 モルゲンロート バンギラス♂ 友人 傭兵そして酒飲み仲間。彼から語られる戦地の逸話を聴くのが好き。 ヒタキ マルヤクデ♀ 友人 聖職者仲間。東護院所蔵の来迎図や曼荼羅の話を聞いて密かに見学計画を立てている。 エレオノーラ トゲキッス♀ 同僚 狂信者そしてバーサーカー。暴走した彼女の脇腹にジャベリンを叩きこんだことがある。 よそのお子さん ハラキリさん(@ごぞうさん) アマーガア♂ 友人 よくつるむ友人その1。彼とつるむのは楽しいが、熟女の魅力はやっぱり分からない ハルバードさん(@サウルさん) アマーガア♂ 友人 よくつるむ友人その2。年を重ねても追いつけない戦士だなと思っている。ちょっと悔しい
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