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現行作品はこちら 概要 とりあえず体術の護石Ⅲが無難 結論はこれなので以下読み飛ばし推奨 でも他にも試してみたい人向けページ 他の候補は・・・? まず挙がるのは耳栓の護石Ⅲ 耳栓の方が装飾品としては重い (【2】と【3】の違い) でも優秀なバゼルシリーズの存在や どんな相手でも耳栓イラネ勢もいるので やっぱり最初に作る体術が人気 でも見た目は大事なので バゼル防具だっせぇ派は採用推奨 もっと他の候補… 猫飯と薬、茸の関係で 体術の護石Ⅲが要らないという状況はある 食事券が緩和される未来もきっとあるし マルチ改善されるだけで消費量は1/4になる 強走薬の素材も少しずつ増えていくし 茸の装飾品は少しずつ集まっていく 飯+薬のTAに挑戦したくもなる 軽減30%程度で十分だろって話もある ならば他の選択肢は・・・ あれ?〇〇の護石Ⅱ止まり?? 護石 スロ換算 ※重さ 発動防具(一例) スタミナ管理 体術の護石Ⅲ 【2】×3 6 カガチツィツィガロン スタミナ管理 早気の護石Ⅱ 【2】×2 4 ネギドーベル スタミナ管理 茸好の護石Ⅱ 【1】×2 2 豚ドーベル相棒 事故防止 耳栓の護石Ⅲ 【3】×3 9 バゼル頭腰 事故防止 体力の護石Ⅲ 【1】×3 3 レイア 弓強化 強撃瓶の護石 【3】×1 3 - 弓強化 毒瓶の護石 【3】×1 3 - 弓強化 麻痺瓶の護石 【3】×1 3 - 弓強化 睡眠瓶の護石 【3】×1 3 - 弓強化 爆破瓶の護石 【3】×1 3 - 攻撃力強化 痛撃の護石Ⅱ 【2】×2 4 隻眼カイザーレウス 攻撃力強化 攻撃の護石Ⅲ 【1】×3 3 ネギドーベルレウス 攻撃力強化 達人の護石Ⅲ 【1】×3 3 眼鏡ガロン 攻撃力強化 無傷の護石Ⅱ 【2】×2 4 ハザク 攻撃力強化 挑戦の護石Ⅱ 【2】×2 4 ネギ 攻撃力強化 全開の護石Ⅱ 【2】×2 4 カイザーバンギス 攻撃力強化 超心の護石Ⅰ 【2】×1 2 蒼レウスゼノ 攻撃力強化 通常弾の護石 【3】×1 3 黒ディア脚 攻撃力強化 貫通弾の護石 【3】×1 3 蒼レウス 攻撃力強化 散弾の護石 【3】×1 3 ラヴァ脚 攻撃力強化 特射の護石Ⅱ 【1】×2 2 テオゼノジャナフ 攻撃力強化 底力の護石Ⅱ 【2】×2 2 ディア 属性攻撃強化 覚醒の護石Ⅱ 【3】×1 3 キリン蒼レウスドーベル 属性攻撃強化 火炎の護石Ⅲ 【1】×3 3 属性攻撃強化 流水の護石Ⅲ 【1】×3 3 属性攻撃強化 雷光の護石Ⅲ 【1】×3 3 属性攻撃強化 氷結の護石Ⅲ 【1】×3 3 属性攻撃強化 破龍の護石Ⅲ 【1】×3 3 その他 跳躍の護石Ⅱ 【2】×2 4 クシャ桜レイア その他 回避の護石Ⅲ 【2】×3 6 クシャギエナ虫 その他 友愛の護石Ⅲ 【1】×3 3 ユラユラ受付嬢ツィツィ ※スキル情報にあるスキルのみ ※重さはあくまで参考値(【】×枠数) 【1】Lv3か【2】Lv2前提で選ぼう Lv3まで行くのは大体【1】枠スキルか あとは回避性能ぐらい? キノコ大好きは何故Lv2止まりなのぜ? 救済措置で耳栓と体術はLv3なんじゃないかな 今後護石が追加される可能性にも期待しよう イビルジョー追加で何かしらの護石上限あがったりしたのかな? -- (名無しさん) 2018-04-06 10 23 35 執筆者はMHWに強撃ビン護石のある異世界から転生してきたんですかね -- (名無しさん) 2018-04-08 01 00 40 面白いコメントありがとうございます! -- (名無しさん) 2018-04-08 08 16 17 異世界にいけばヘラギガスは更に最強 -- (名無しさん) 2018-04-08 08 27 03 我らがアムニスとダーティリボルバーがある異世界の可能性が微レ存・・? -- (名無しさん) 2018-05-24 00 33 37 護石の最終強化は基本的には最大スキルLvが5や7だとIIIまであって3だとIIまで 超会心などの例外はよくわからないけど珠のレア度かそのスキルのある防具の数? -- (名無しさん) 2018-09-26 08 23 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/2562.html
ブラックリスト カオスドラマで迷惑をかけてるユーザーのリストです。 基本的にアク禁になったユーザーを記載します。 IPも含めた詳細も書いていきます。 ぶっちゃけ晒し □名無し + ... Wikiドラマ問わずトップクラスの荒らし 「名無しさん」でチャットに来ているが、名無しなのはコイツ位なのでかえって目立っている。 脱獄後、新人を装ってドラマやチャットに来ることもあるので注意が必要である。 プロキシを変えて何度もアク禁を抜けている。 他人と一緒にドラマしたいのかしたくないのかよくわからないドラマスタイルを取る。 無駄に上から目線であり、自分が迷惑行為を働いた時のユーザーの反応を見物している ・・・つもりである。その行為は余裕に見えて、ただ単に虚勢を張っているだけにも見える。虚勢、乙 恐らくこの記事を見てほくそ笑んでいる・・・つもりなのだろう。 何かを言うにつけても必ず上からなので他のメンバーからもウザがられていた。 一時期フランと桃虹桜を使ったドラマをしていて、 自分に不都合なことが起こるとスマブラキャラを使い他人を装って擁護するという自演行為をしていた。 そのうち自演行為がバレて、彼女の株は一気に下がり始める。(それ以前から桃虹桜で無理やり陰鬱な展開に持っていこうとしたり、フランのエロ同人誌臭いドラマスタイルに嫌気がさしていたユーザーも一部居たが) 正直大人しく桃虹桜でドラマしてた方がもう少し生きながらえたと思うのだが・・・ 後にアク禁にされるが、プロキシを変えてアク禁抜け行為を繰り返す。 IPは不特定多数。 □戸日 + ... ドラマで下ネタ連発してた変体野郎。 その変態活動範囲はカオスドラマ以外にも及ぶ。 ワンピネタを多用し、ワンピキャラに酷似したゲストキャラを多数作っていた。 ワンピらしく戦闘もするが、ワンピらしくパワーインフレが激しい。 そのため彼との戦闘は非常に決着がつけ辛い。 桃虹桜によく構っていた。類は友を呼ぶのだろうか。 こちらもアク禁による制裁を喰らう。 余談だが、少し日本語がおかしい ひさしぶり→しさしぶり等々 なんとこちら、タイプミスではなくこれを常用している。 ホストは gd19198.gd15.kcv.ne.jp p2074- □空白 別名 乞食 + ... ニート 非常に自己中心的な行為でメンバーを悩ませていたユーザー。 行動の一つ一つが幼稚かつ自己中心的、すなわち「わがまま」であり、その自覚が無いのでなおさら始末が悪い。 執筆者も彼から実年齢を聞くまでは小学生だと思っていた。 例を挙げると ・自分の気に入ったユーザーとしかドラマしようとしない(最も、これは現在のユーザーにも言えた事だが) ・自分のお気に入りのユーザーが他人とくっつこうとすると、執拗に引き剥がそうとしてくる。 ・「立華 かなで」を気に入っており、彼女のアイコンを勝手に独占し、自分以外が使用するとキレる。 ・なぜかギャグを毛嫌いしており、ドラマがギャグパートになるとすぐ文句垂れる。 と、その行動の数々は自己中極まりない。 いわゆる豆腐メンタルであり、他人に注意されるとすぐいじける。 いじけて反省した・・・と思いきや、まったく反省しておらず同じ行為を何度も繰り返す(ただ単に学習してないだけの可能性もあるが。) 一度いじけて厨二くさいポエムなんだか自分語りなんだかよくわからない長文をチャットに書いたことがある。 ぶっちゃけ、精神が小中学生で止まっている。 それもそのはず、彼は中学中卒のニートだからである(本人談)。 そんな彼の年齢は恐らく2011年5月13日現在、20歳 彼は今日も親のスネをかじり続けている。。。 現在はドラマのアク禁は解除されている。 今後、アク禁に相当する行為をすれば即アク禁とのこと 現在監視中。 IPは 175.132.79.52(ほぼ不変) □吉田 + ... 吉田君のアイコンを使って意味不明なドラマをしていた迷惑ユーザー。 ドラマのしかたが名無しそっくりであり、本人のおトモダチなのだろう。 2011年5月13日現在、アク禁による制裁を受ける。 実はアク禁は2度目であり、今回が初めてではない。 何事も無くアク禁を潜り抜け、何の躊躇も無く迷惑行為を再開するその様は非常に名無しにそっくりである ホストは p2202-ipbf3309marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp IPは 122.29.133.202 どうせ変動するので記載しても役には立たないかもしれない。 □マリオーズ + ... 名無し同様、スマブラキャラで意味不明なドラマを繰り返していたユーザー。 くぼみ氏から雅への管理権以降以前から存在している。何気に古参である。 基本的に自分の世界に浸って自分のドラマだけを進行している。 一応話しかけたら対応してくれるが、なかなか彼の世界へは入れてくれない。 IPやホスト名は、かなり前の情報なのでソース不明。
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プラキア ギリシャ神話に登場する女性。 一説にラオメドン(2)の妻とされる。 関連: オトレウス(2) (父) 別名: プラキアー プラキエ プラキエー
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DCB0~DDDF・・・ギルクエ1枠目 DDE0~DF0F・・・ギルクエ2枠目 DF10~E03F・・・ギルクエ3枠目 E040~E16F・・・ギルクエ4枠目 E170~E29F・・・ギルクエ5枠目 E2A0~E3CF・・・ギルクエ6枠目 E3D0~E4FF・・・ギルクエ7枠目 E500~E62F・・・ギルクエ8枠目 E630~E75F・・・ギルクエ9枠目 E760~E88F・・・ギルクエ10枠目 2000DCB0 a2a2a1a1 2000DCB4 a4a4a3a3 2000DCB8 a6a6a5a5 2000DCC8 bbbbbbbb 2000DCCC bbbbbbbb 2000DCD4 eeddcc00 2000DCD8 000000ff 2000DCE0 0007ggFF 2000DD00 000000hh 2000DD08 0007iiFF 2000DDA0 l2l1kkjj 2000DDA4 mml5l4l3 2000DDA8 o3o2o1nn 2000DDAC 0000o5o4 2000DDC4 uup3p2p1 2000DDC8 uuq3q2q1 2000DDCC uur3r2r1 2000DDD0 uus3s2s1 2000DDD4 00t3t2t1 2000DDD8 yyxxwwvv 2000DDDC 000000zz a1~a6・・・ギルクエ作成者名(全角6文字の場合) bb・・・ギルクエの固有ID cc・・・出土武器種ID dd・・・出土防具種ID ee・・・出土防具部位ID ff・・・出現モンスター1体目のID(モンスターID) gg・・・出現モンスター1体目の初期配置エリア番号 hh・・・出現モンスター2体目のID(モンスターID) ii・・・出現モンスター2体目の初期配置エリア番号 jj・・・出現モンスター1体目の移動エリア(体力低下時等) kk・・・出現モンスター1体目の休眠エリア l1~l5・・・出現モンスター1体目の初期配置座標(各エリアごとに設定、00~03) mm・・・出現モンスター2体目の移動エリア(体力低下時等) nn・・・出現モンスター2体目の休眠エリア o1~o5・・・出現モンスター2体目の初期配置座標(各エリアごとに設定、00~03) p1~p3・・・エリア1のマップデータ(p1・・・マップID、p2・・・入り口、p3・・・出口) q1~q3・・・エリア2のマップデータ(q1・・・マップID、q2・・・入り口、q3・・・出口) r1~r3・・・エリア3のマップデータ(r1・・・マップID、r2・・・入り口、r3・・・出口) s1~s3・・・エリア4のマップデータ(s1・・・マップID、s2・・・入り口、s3・・・出口) t1~t3・・・エリア5のマップデータ(t1・・・マップID、t2・・・入り口、t3・・・出口) uu・・・出口フラグ(02にする事により、次のエリアの出口が消える) vv・・・初期Lv ww・・・現在のLv xx・・・お宝マップ出現フラグ(00・・・通常、01・・・レア状態) yy・・・出現モンスター1体目の狂竜フラグ(01・・・最初から狂竜化) zz・・・出現モンスター2体目の狂竜フラグ(01・・・最初から狂竜化) 出土武器種ID 00 アックス/操虫棍 01 大剣/太刀 02 片手剣/双剣 03 ランス/ガンランス 04 ハンマー/狩猟笛 05 弓/ボウガン 出土防具種ID 00 オリジナルシリーズA 01 オリジナルシリーズB 02 オリジナルシリーズC 03 オリジナルシリーズD 04 オリジナルシリーズE 05 オリジナルシリーズF 06 トライシリーズA 07 トライシリーズB 08 トライシリーズC 09 トライシリーズD 0A トライシリーズE 0B トライシリーズF 0C ドスシリーズA 0D ドスシリーズB 0E ドスシリーズC 0F ドスシリーズD 10 ドスシリーズE 11 ドスシリーズF 出土防具部位ID 00 胴 01 腕 02 腰 03 脚 04 頭 モンスターID 出現マップ 傾 崖 水 蔦 天 柱 晶 砂 07 イャンクック ○ ○ ○ ○ - - - - 08 イャンクック亜種 ○ ○ ○ ○ - - - - 0B ティガレックス ○ ○ ○ - ○ ? ○ ○ 0C ティガレックス亜種 ○ ○ ○ - ○ ? ○ ○ 10 ドスランポス ○ - ○ ○ - - ○ ○ 13 ラージャン ○ ○ ○ - ○ - ○ ○ 1C ゴア・マガラ ○ ○ ○ ○ - - - ? 1D シャガル・マガラ ○ - ○ ○ - - ? ? 1E イャンガルルガ ○ ○ ○ ○ - - ○ ○ 1F クシャルダオラ ○ ○ ○ - - - - - 20 テオ・テスカトル ○ ○ ○ - - - ? - 22 キリン ○ ○ ○ - ○ - ○ - 23 キリン亜種 ○ ○ ○ - ○ - ○ - 26 バサルモス ○ ○ ○ ○ - - - - 27 バサルモス亜種 ○ ○ ○ ○ - - - - 2C ブラキディオス ○ ○ ○ - - - - - 30 ジンオウガ ○ - ○ - ○ - - - 31 ジンオウガ亜種 ○ - ○ - ○ - - - 2A イビルジョー ○ ○ ○ - ○ - ○ ○ 58 セルレギオス ○ ○ ○ - - ? ○ ○ 63 ディアブロス - - - - - - ○ ○ 64 ディアブロス亜種 - - - - - - ○ ○ 67 オオナズチ ○ - ○ ○ ? ? ○ - 6C ダイミョウザザミ亜種 - - ○ - - - ○ ○ マップID 01 迷路 出入口No.01~08 02 傾斜 出入口No.01~08 03 崖 出入口No.01~06、07と08は没データ 04 水場 出入口No.01~08 05 猫 出入口No.01~08 06 蔦 出入口No.01~08 07 天井 出入口No.01~08 08 柱 出入口No.02、04、06、08 0A お宝 出入口No.02、04、06、08 0B 水晶 出入口No.01~08 0C 砂漠 出入口No.01~08 初期Lv 派生するLv 86 90 94 98 101 116 118 120 07 イャンクック ○ ○ - - - - - - 08 イャンクック亜種 ○ ○ - - - - - - 0B ティガレックス - - ○ ○ - - - - 0C ティガレックス亜種 - ○ ○ - - - - - 10 ドスランポス ○ ○ - - - - - - 13 ラージャン - - - - - ○ ○ ○ 1C ゴア・マガラ - - - ○ - - - - 1D シャガルマガラ - - - - - ○ ○ ○ 1E イャンガルルガ - - ○ ○ ○ - - - 1F クシャルダオラ - - - - - ○ ○ ○ 20 テオ・テスカトル - - - - - ○ ○ ○ 22 キリン - - - - - ○ ○ ○ 23 キリン亜種 - - - - - ○ ○ ○ 26 バサルモス ○ ○ ○ ○ - - - - 27 バサルモス亜種 ○ ○ ○ ○ - - - - 2C ブラキディオス - ○ ○ - ○ - - - 30 ジンオウガ - - ○ ○ - - - - 31 ジンオウガ亜種 - - ○ - - - - - 2A イビルジョー - - - - - ○ ○ ○ 58 セルレギオス - - ○ - - - - - 63 ディアブロス - - ○ ○ ○ - - - 64 ディアブロス亜種 - - ○ ○ ○ - - - 67 オオナズチ - - - - - ○ ○ ○ 6C ダイミョウザザミ亜種 ○ - ○ - - - - - 上記一覧表は、G級探索にて派生が報告されているギルドクエストの初期Lvです。 (まだ未完成の暫定版となります) 単体モンスターのギルドクエストを作成する場合は、上記一覧表の中から該当するLvを設定する事で受注が可能となります。 二頭によるギルドクエストを作成する場合は、それぞれのモンスターの該当するLvを足して二で割れば受注が可能となります。 例・・・ドスランポス&ラージャンの狩猟 ドスランポスの派生可能な初期Lv・・・Lv86、Lv90 ラージャンの派生可能な初期Lv・・・Lv116、Lv118、Lv120 なるべく高い初期Lvにしたいので、Lv90とLv120を選択。 足した数値210を二で割ると105となる。 従って、初期Lvを105(16進数で69)と設定すれば受注が可能となる。 G級探索の組み合わせ上存在しない2頭クエストの初期Lv一覧(暫定版) イャンガルルガ+ディアブロス Lv.98 イャンガルルガ+ドスランポス Lv.94 イャンガルルガ+ブラキディオス Lv.96 イャンガルルガ+ブラキディオス Lv.99 キリン亜種+ティガレックス亜種 Lv.103 ディアブロス+ディアブロス Lv.101 ディアブロス+バサルモス Lv.98 ディアブロス+バサルモス亜種 Lv.98 ドスランポス+バサルモス Lv.94 ドスランポス+バサルモス亜種 Lv.94 バサルモス+バサルモス Lv.96 バサルモス+ブラキディオス Lv.96 バサルモス+ブラキディオス Lv.99 バサルモス亜種+ブラキディオス Lv.96 バサルモス亜種+ブラキディオス Lv.99 ラージャン+ラージャン Lv.120 ※初期Lvは平均だから左右逆でも存在しない。
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/512.html
MHSX2のdat(xmlファイル)の定義Equip(防具) Jewel(装飾品) SkillCuff(スキルカフ) Item(アイテムリスト) SkillBase(スキル) Clothes(プーギー服) Weapon(武器スロット) 表記、分類 便利ツール◆convertData ◇dat_config.confClass2の設定に関して Class1の設定について ◇Excelを用いたxmlデータ追加ツール。season_update.xls picture.xls ◆convertdatasubequip_config.conf MHSX2のdat(xmlファイル)の定義 MHSX2のdat(以下xmlファイルと同義)の更新方法について書いておきます。 自分でdatを更新したいとき等に参考にしてください。 Equip(防具) Head(頭)・Body(胴)・Arm(腕)・Wst(腰)・Leg(脚)の5つのファイルがあります。 Data Name:防具の名前。色違いの防具がある場合、末尾に※を付けています。 Sex:男・女・共の3通り。 Job:剣士・ガンナー・共の3通り。頭防具は全て共なことに注意。 Rare:防具のレア度(1~7)。 Class:分類指定をするための設定です。分類指定した防具を除外したい場合などに。この項目はなくても動作します。 Type:特殊防具数指定をするための設定です。剛種防具の使用数を指定したい場合などに。この項目はなくても動作します。 Rusta:ラスタが装備可能な場合、そのランクを指定(1~11)。この項目はなくても動作しますし、今はこの制限自体が廃止されています。 Pict_M,Pict_W:装備品画像を表示するための設定です。「MHFの装備画像Wiki」から取得しています。この項目はなくても動作します。 Source:派生元の防具の名前と、どのLvまで強化すれば、該当の防具に派生できるかを設定。この項目はなくても動作しますが、詳細表示で派生元リンクは表示出来ません。 Elemental:防具の属性耐性。火(Fire)・水(Water)・雷(Thunder)・氷(Ice)・龍(Dragon)の順番で設定します。 Level:各強化時の防御力(Def)とスロット数(Slot)を設定します。また、レベルごとのコストとして以下の2項目があります。Cost:生産強化に必要なお金(Money)を設定します。 Item:生産強化に必要なアイテム(Item)と必要数(Num)を設定します。 Skill:スキルの設定です。 Jewel(装飾品) 通常の装飾品、G珠は Normal /Normal タグの間に記述。SP装飾品は SP /SP タグの間に記述。 Data Name:装飾品の名前。 Job:剣士・ガンナー・共の3通り。 Slot:装飾品のスロット使用数(1~3)。 Rare:装飾品のレア度(4~7)。 Class:分類指定をするための設定です。 Skill:スキルの設定です。 Cost:生産に必要なお金(Money)を設定します。 Item:生産に必要なアイテム(Item)と必要数(Num)を設定します。 SkillCuff(スキルカフ) カフPは P /P の間に、カフSは S /S の間に記述します。 Data Name:スキルカフの名前。 Slot:スキルカフのスロット使用数(1~2)。 Rare:スキルカフのレア度(4~5)。 Class:分類指定をするための設定です。 Skill:スキルの設定です。 Cost:生産に必要なお金(Money)を設定します。 Item:生産に必要なアイテム(Item)と必要数(Num)を設定します。 Item(アイテムリスト) 防具・装飾品・カフの生産素材等に新アイテムを追加した場合、このリストにも追加する必要があります。 data HR:アイテムの名前と入手HRを設定します。防具・装飾品・カフのHR制限はこの項目で決定されます。 SkillBase(スキル) 基本的には編集する必要はありません。新規スキルが追加されたアップデート前後に更新すれば問題はありません。 TypeName:スキル系統の大分類を設定します。 Data ID:スキル系統の発動優先順位です。(値が小さい物ほど優先)優先順位12位なら0120、優先順位100位なら1000という形式で書きます。優先順位についてはスキル系統の優先順位を参照。http //members.mh-frontier.jp/manual/skill/main/index.html11個以上のスキルが発動条件を満たした場合は、優先順位の高い順に10個までしか発動しません(G級防具・G級狩護防具の使用部位数による発動枠追加はあります)。 Name:スキル系統の名称です。(例:匠、達人、審判など) Option Point:一定のスキル値で発動するスキル名です。(例:斬れ味レベル+1、見切り+4、死神の抱擁など) Clothes(プーギー服) 基本的に編集する必要はありません。(プーギー服のスロット数が増えるとかでない限り) F.1より追加されたⅡカフも、既存のプーギー服に装着可能です。 Data Type:P・Sの2通り。プーギー服P,プーギー服Sの設定です。 Slot:プーギー服のスロット数。※ゲーム内では2スロットの服のみ。 Class:プーギー服そのものは分類指定はされませんが、服の見分けに有効。 Weapon(武器スロット) 基本的に編集する必要はありません。(武器そのものにはスキルがついていないので) Atkに防御値を入力しても、防御値の合計には反映されません。 表記、分類 ※MHSX2要望・報告スレ等で配布されているdatの表記・分類です。 アルファベットの表記(全角/半角,大文字/小文字)…ゲーム内での表記に準ずる。基本的に全角だが、SP,FX,LX,RX,FZ,FY,HCは半角。但しSP防具は慣例で全角としている。 スキルの分類…基本的に公式のスキル説明に準ずる。http //cog-members.mh-frontier.jp/gamedata/skill/index.html Classの分類… 【防具】 『課金系』 (パ):パッケージ防具。キット防具。 (課):ガチャ防具。さらに下記に細分化することもあり。 (BP) :[[ブースターパック]]防具。 (BPP):[[ブースターピアス]]。 (TP) :[[ターボパック]]防具。 (TPN):ターボパックN防具。(ペイネットカフェ限定) (ネ):ネットカフェ防具。(「Nの塊」を生産に使用する防具。『ネットカフェ限定キャンペーン』で入手可能な防具。) (他):その他キャンペーン防具。 『非課金系』 無分類:狩猟・採取などで入手可能な防具。(『ハンターズクエスト』『フロンティアクエスト』など) (イ) :『イベントクエスト』で入手可能な防具。 (謎) :『謎のクエスト』の報酬が生産・強化に必要な防具。(ポルタ輝石) (猟) :猟団に所属する事で入手可能な防具。(猟団チケット、イベント補助券) (剛) :「剛種討伐の証」が生産に必要な[[剛種防具]]。(伝説の職人でのみ生産可能) (伝) :伝説の職人でのみ生産可能な防具。 (伝祭):「祭典の思い出」を生産・強化に使用する祭典防具のうち、伝説の職人でのみ生産可能なもの。(及びその派生防具) (祭) :「祭典の思い出」が強化に必要なLR防具。(最大強化に猟団チケット、追加依頼達成証が必要) (祭他):[[狩人祭]]の褒章防具。(祭りのあとに【勝ち猫】/【負け犬】、及びその劣化防具) (SR) :『ハードコアクエスト』の報酬と「HCモンスター素材」が生産・強化に必要な[[秘伝防具]]。 (LX) :『大自然の声クエスト』の報酬と「HCモンスター素材」が強化に必要なLX防具。 (RX) :『大自然の声クエスト』の報酬と「HCモンスター素材」が強化に必要なRX防具。 (FX) :FX防具。 (HC) :[[HC防具]]。 『入手不能』 (未) :実装予定。(作成素材未実装、入手クエスト未配信など) (不) :入手不可能。(作成不可、訓練専用) 【装飾品】 無分類:狩猟・採取などで生産可能な装飾品。(『ハンターズクエスト』『フロンティアクエスト』など) (未) :実装予定。(作成素材未実装、入手クエスト未配信など) (不) :入手不可能。(作成不可、訓練専用) 【スキルカフ】 『課金系』 (P) :「カフPA生産券」「カフPB生産券」「カフPC生産券」で生産可能。 (P_Ⅱ):「カフPA生産券Ⅱ」「カフPB生産券Ⅱ」「カフPC生産券Ⅱ」で生産可能。 (P_イ):『twitterコードクエストクリア特典』『twitter2万フォロワー特典』。 (P_ネ):『みんなでネットカフェイベント特典』『ネットカフェ2012冬休み特典』。 (P_未):「カフの素・N」未実装。 『非課金系』 (S) :『プーギーと僕クエスト』『プーギー大全クエスト』で入手可能。 (S_イ):『イベントクエスト』で入手可能。「シトゥルゥコイン」で生産可能。 (S_韋):『韋駄天クエスト』で入手可能。「匠の根性,匠の心,匠の意地」で生産可能。 (S_謎):「ポルタ輝石」で生産可能。 (S_猟):「猟団チケット」で生産可能。「イベント補助券」で生産可能。 (S_祭):「カフの素・祭」で生産可能。「祭典の思い出」で生産可能。 (S_未):入手クエスト未実装。 便利ツール 大規模な編集の場合などに、以下のツールを使って編集します。 【重要】MHSX2要望・報告スレで編集の仕方を質問しないで下さい。 ◆convertData http //www42.tok2.com/home/xlkhieg/mhfpm/ Freedomの小部屋のhtmファイルから自動的にMHSX2のxmlファイルを生成してくれるソフトです。 【重要】htmのダウンロードは極力控え小部屋様に負荷をかけないようにご注意ください。 1.「ダウンロード開始」ボタンでhtmファイルを取得します。完了すると「ダウンロード完了」と表示されます。 2.「参照」ボタンでcsvファイルに変換するhtmファイルを保存したフォルダ(年月日形式)を選択します。 3.「csv作成」ボタンでCSVファイルを作成します。完了すると「CSV変換完了」と表示されます。 一度、convertData005のcsvフォルダを開き、編集作業を行います。 『itemlist.csv』をテキストエディタで開き、「"未"」を「0」に置換します。 『arm.csv』『body.csv』『head.csv』『leg.csv』『wst.csv』をテキストエディタで開き、下記を置換します。 1.「Lv7←」を「LV7←」に置換。 2.「Lv6←」を「LV6←」に置換。 3.「Lv5←」を「LV5←」に置換。 4.「Lv4←」を「LV4←」に置換。 5.「Lv3←」を「LV3←」に置換。 6.「Lv1←」を「LV1←」に置換。 7.「 p 剛種防具 /p 」を「」に置換。 8.「 p HC防具 /p 」を「」に置換。 9.「 p 天嵐防具 /p 」を「」に置換。 10.「 p 覇種防具 /p 」を「」に置換。 11.「 p 狩護防具 /p 」を「」に置換。 12.「 p G級防具 /p 」を「」に置換。 13.「 p G級狩護防具 /p 」を「」に置換。 4.「dat作成」ボタンでxmlファイルを作成します。完了すると「dat変換完了」と表示されます。 5.「クリア」ボタンは特に気にする必要はありません。表示されたログがクリアされるだけです。 6. 防具(Equip*.xml)にType分類は自動付与されません。剛種防具のType="剛種防具"やHC防具のType="HC防具"が必要な場合は、手動で編集してください。 convertData005のdatフォルダを開き、編集作業を行います。 『arm.xml』『body.xml』『head.xml』『leg.xml』『wst.xml』をテキストエディタで開き、下記を置換します。 1.「Class="(剛)"」を「Class="(剛)" Type="剛種防具"」に置換。 2.「Class="(HC)"」を「Class="(HC)" Type="HC防具"」に置換。 3.「Class="(天)"」を「Class="(天)" Type="天嵐防具"」に置換。 4.「Class="(覇)"」を「Class="(覇)" Type="覇種防具"」に置換。 5.「Class="(狩)"」を「Class="(狩)" Type="狩護防具"」に置換。 7. 『arm.xml』『body.xml』『head.xml』『leg.xml』『wst.xml』『item.xml』の6ファイルをMHSX2のdatフォルダに保存します。 【注意点】 スキルカフ(SkillCuff.xml)にClass分類は自動付与されません。Class分類が必要な場合は、手動で編集してください。※後述のseason_update.xlsとの併用を推奨。 装飾品(Jewel.xml)は作成されません。装飾品の更新がある場合は、MHSX2のJewel.xmlを直接更新してください。※後述のseason_update.xlsとの併用も推奨。 スキルカフ(SkillCuff.xml)もコピーせず手動で編集した方が、分類などが追記できるので都合が良いです。※後述のseason_update.xlsとの併用も推奨。 ◇dat_config.conf convertDataのdat変換カスタマイズ定義ファイルです。保存場所は、convertDataのconfigフォルダ直下です。 datの生成において、分類区分を変更したり、新防具をいち早くデータ追加したい場合などに編集します。 ここでは基本的な編集定義を記載してありますので、自分で編集する祭に参考にしてください。 [Sort]:防具名でソートするかどうかを定義。ON/OFFを指定。OFFを推奨。(基本的に編集不要)優先順:0-9(全角半角共通)>A-Z(全角半角大文字小文字共通)>ひらがな・カタカナ50音順>漢字音読み順 [ExcludeMaleFemale]:男女同名防具に付加している(男)(女)の文字を取り除くかを定義。ON/OFFを指定。OFFを推奨。(基本的に編集不要)(対象:ギルドガードシリーズ、G・ガードRシリーズ) [Class]:分類指定を定義。タイプ分類文字列→MHSX2用分類文字列。(例:FX→(FX)、特典→(他)、無分類→ )※矢印の先を指定しない場合は、無分類へ分類。 [Class2]:タイプ分類文字列を設定。防具名の部分一致→タイプ分類文字列。例:FX→FX、^ギウラス→特典 ※[^]は前方一致メタ設定。 [ColorConvert]:色違い防具をまとめる変換定義。逆に変換しない定義もここ。変換前文字列→変換後文字列。(基本的に編集不要)例:ギウラスヘルム・金→ギウラスヘルム・金、【黄金】$→【※】 ※[$]は後方一致メタ設定。 [AddItem]:Item.xml用の追加素材を定義。素材名→入手可能HR。例:ギウラスの顎鬚→999 [ExcludeTypeDef]:小部屋のhtmファイルから除外するタイプを指定。[Class2]より優先される。「不可」「訓練」除外推奨。(基本的に編集不要) [ImageDef]:装備画像Wiki用の参照画像を定義。防具名の一部→男性用画像ファイル名 女性用画像ファイル名。※後述のpicture.xlsとの併用を推奨。例:^(ギウラスフェイス)$→m_giurasu.jpg f_giurasu.jpg [AddElement normal top Equip○○.xml]:小部屋更新前に実装予定の防具を追加する場合などに用いる。※後述のseason_update.xlsとの併用を推奨。 [AddElement Equip bottom Equip○○.xml]:SP防具を定義するのに用いられている。(基本的に編集不要)編集例: Data /Data で囲われていれば、改行有無に関係なく1データとして扱われます) Data Name="ギウラスフェイク" Sex="共" Job="共" Rare="7" Class="" Type="" Rusta="" Pict_M="" Pict_W="" Elemental Fire="1" Water="1" Thunder="1" Ice="1" Dragon="1" / Level L7 Def="1" Slot="0" Cost Money="0" /Cost /L7 /Level Skills Skill Point="25" 聴覚保護 /SKill Skill Point="-15" 気まぐれ /Skill Skill Point="10" とんずら /Skill Skill Point="10" ひらめき /Skill Skill Point="10" 絆 /Skill /Skills /Data また、レベルごとの防御力や強化素材もわかっているなら記述できますが、素材に「HC肉球のメダル」を記述する場合の「HC」は全角で記述する必要があります。 Class2の設定に関して Class2の分類条件は最初に一致した物が適用されます。 なので、名前の長い物を先にするなどして、意図しない分類が起きないよう注意する必要があります。 パスマ~(旧ターボパック第1弾)とパス~(旧ターボパック第4弾) ミクセス~(団防具(イベント補助券))とミク~(初音ミクキット) 英雄王の~(Fateキット第2弾)と英雄王~(ファイヤーエムブレム 覚醒コラボ(Wii U版限定)) 天空のピアス(イベント)と天空~(スパ4AEコラボ) 等は工夫が必要です。 また、強化段階によってTypeの表示内容を変えたい場合に対応する手法として、分類時点dat生成時点では目印を付けて生成後にその内容に応じた編集を行うこともできます。その場合も長い方から順に記述する必要があります。 例えば初音ミクキットの場合、 ^ミク(GS|GP)→MikuGS ^ミクHS→MikuHS ^ミクHC→MikuHC ^ミク(FZ|F|)→Miku といった感じになるでしょう。 Class1の設定について Class2で設定した分類先からClassの内容を決める設定です。 書式は「分類→Class」となります。 convertdata_subの処理の関係上、Classのところは括弧で囲む必要がある……? 例えば先の初音ミクキットについて、プレミアムキット用として他のキット共々統合しつつType設定用に強化段階識別子を残す場合、 MikuGS→(キGS) MikuHS→(キHS) MikuHC→(キHC) Miku→(キ) となります。 ◇Excelを用いたxmlデータ追加ツール。 season_update.xls 必要な項目を入力すれば、自動的に編集データが右端のセルに出来上がるので、 xmlファイル上で直接編集するより効率的にデータ追加が可能です。 防具・装飾品・スキルカフ・スキルベースに対応しています。 dat_config.confファイルの[AddElement]に追記して、convertDataと併用することで一括更新も可能。 picture.xls 装備画像wikiの画像リンクを入力すれば、自動的に編集データが右端のセルに出来上がるので、 dat_config.confファイルの[ImageDef]の一括更新が楽に行えます。 ◆convertdatasub https //github.com/MHSX2/convertData type属性の付加などを行う補助ツール。convertdataが対応していない部分の変換などを行う機能も持つ。 Javaのインストールが必要。 convertdataをインストールした所に上書きでインストールする(SkillCuff.xmlはconvertdataではなくsubの方で生成する形になるなど、一部ファイルの生成設定などもこの時点で変更される。なお、上記URLからダウンロードできるパッケージにはconvertdataの本体も含まれており、生成設定は既に対応版になっている)。 sub側でダウンロード→csv変換(上記手順のLv表記置換やpタグ囲みの防具種類表記の削除もここで行われる)→装飾品やカフのファイルをsub側で生成→装備品のファイルをconvertdataで生成→sub側でtype設定という流れになる。 equip_config.conf Classの内容からTypeを設定する(先述の手順における6)パターンを設定するファイルです。 括弧の内側を指定するようになっているようです。また、\で区切ることでClass表示を他と統合しつつTypeを付加することもできます(?) (キ\GS)→G級防具 (キ\HS)→ (キ\HC)→
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― 序章 ― ただ、始まりの風が吹きつける。その風は、まるで今日を歓迎するかのようだった。 少女「さて、迎えに行くか。」 と、少女。そばに、二名も従えている。 弟「兄さん、大変だね。」 兄「当然だろう。」 と、二人は言う。他にまだ二人いるが、ただ、苦笑するしかなかった。 少女「マリ。」 と、兄に言う少女。 マリ「あ、ああ。申し訳ない。ぼんやりしていてね…。」 少女「困るぞ。」 マリ「このマリ・トランスバール、必ずやカー坊の為に微力ながらも協力させていただきます。そして、ルイ・トランスバールも何とぞ…。」 カー坊という少女は、ただ笑みを浮かべた。ルイというその弟も笑みを浮かべた。 カー坊「さて、まだまだやるべき事が残っているが、仕方が無いな。」 そう告げたカー坊は笑みを浮かべ続けていた。そう、これから起きる出来事を楽しみにしつつも、真相を知れば去らなければならないという、そんな運命(さだめ)を持って…。 ― 第一章 ― カー坊「さて、アリゾナ、カノンドロフ。どう思う?」 と、そばにいる二人に意見を問いかけた。アリゾナという人物は、その笑みを浮かべながらも、その会場に視線を向けていた。 アリゾナ「面白そうだ。」 カノンドロフというその人物も、その笑みを浮かべ、そして、ガノンドロフへ視線を向ける。彼は、ただその会場のスクリーン…否、周りを気にせず、ただ、正面の会場に視線を向け続けていた。 カノンドロフ「スネークもいるだろ?特殊な方法で。」 カー坊「ええ。今日はマリルイブラザーズもいるし、大抵はわかるでしょ。」 と、カー坊。 アリゾナ「じゃ、俺はとっととあいつに会いに行くよ。」 カノンドロフ「俺も行くか…。」 そして、二人は別々に歩き出す。カー坊だけは、会場のステージへ…。 カー坊「さて、あと数分か。」 その数分は、カー坊にとっては短く感じたのだ。 カー坊「やっほー。」 と、言うカー坊。無論彼女が司会を務めるのだ。 カー坊「注目〜。」※笑顔を見せるカー坊。 と言う前から、ほとんどは注目…否、全員は注目しているのだが、まだ注目していない人たちに向けた言葉であるのは間違いなかった。スクリーンに棒切れのようなものを向けると、笑顔を向けた。 カー坊「さあ、出場者の名前を明かすよ!目をしっかり向けていなさい!」※超元気に。 と、大声を荒げた瞬間、スクリーンに出場者の名前が現れた。そして、ざわめき、動揺などが聞こえてきた。が、カー坊はそのまま視線を向け続ける。無論全員の方へ。 カー坊「しばらくの間、私、カー坊が皆様方の迷惑にならぬよう、スタッフたちに紛れて、生活をする事になりました。部下四名がおりますが、その四名はすぐわかる事でしょう。が、二名はわからないと思うので宣言しておきます。」 と、言った瞬間、マリルイブラザーズが現れる。 マリ「カー坊・クロイツ=ミルドラース、ルイ・トランスバール、アリゾナ、カノンドロフ、そして、俺、マリ・トランスバールが迷惑にならぬよう行動しよう。」 と、マリが深々とお辞儀をしながら話した。 ルイ「俺がルイ・トランスバール。先ほど話したのは、兄のマリ・トランスバールだ。」 と、ルイが言う。 マリ「本日二名もいますが、すぐわかっている事でしょう。重要なのは、真の友だ。」 ルイ「ま、ファルコンとガノンドロフはわかるだろうけど。」 マリ「…だな。」※呆れながら言う。ついでに血の付いた懐刀を持つが、すぐしまう。 カー坊「では、いよいよ神殿にて、特別出演者となる人物の紹介の為、移動しましょう。」 と、カー坊が言う。そして、そのまま神殿へと向かう。 カー坊「…待っていれば来るでしょう。」 と、カー坊は告げた。 それから数分して、ダンボール箱を見たマリオたち。だが、動くのだ。そして、姿を見せたその人物は…。 カー坊「リキッド・スネーク…。」 と、小声で語るが、誰も聞いていなかった。 カー坊「…さて、彼がその出演者、スネークです。どうぞ、仲良くしてくださいね。」 マリオ「質問がある。何処の世界だ。」 カー坊「少なくとも、任天堂ではないのは正しいわね。でも、強いのは確かよ。」 ルイージ「ダンボール箱は大切にしようね、兄さん。燃えるし、濡れるから。」 マリオ「お、弟…?」※唖然として。 ルイージ「ダンボール箱でも使えるからね。」※スネークは笑みを浮かべています。 と、ルイージ。 カー坊「では、戻りましょうか。」 しかし、カー坊は不安があったのだ。見えぬ、その不安が。 カー坊「…さて、第一任務完了、と。」 と、軽く呟くが、それはたった一名にしか聞かれなかった。そう、ファルコンに。
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ルーマニア モンスター 吸血鬼 ドラキュラ(Dracula) ブラム・ストーカーの小説『吸血鬼ドラキュラ』に登場する吸血鬼の男性。 参考文献 ナショナルジオグラフィック『今の科学でここまでわかった 世界の謎99』46頁 森野たくみ『ヴァンパイア 吸血鬼伝説の系譜』10頁 佐藤有文『吸血鬼百科 復刻版』6, 8, 10, 12, 14, 34, 36, 38, 40, 42, 44, 46, 66, 82, 114, 138, 162, 166, 168頁 テリー・ブレヴァートン/日暮雅通『図説 世界の神話伝説怪物百科』15, 48, 363頁 朝里樹/えいとえふ『世界怪異伝説事典』286頁 バーバラ・コックス/スコット・フォーブス/ナカイサヤカ『世界恐怖図鑑2吸血鬼・モンスター・ドラゴン』11, 12頁 歴史の謎を探る会『世界史の珍問・奇問に答える本』163頁 朝里樹『世界の都市伝説大事典』102頁 ジェイムズ・キャントン/沼野充義/越前敏弥『世界文学大図鑑』157, 195頁 朝里樹『創作怪異怪物事典』393頁 ナショナルジオグラフィック『伝説の謎 事実かそれとも空想か』74頁 中野京子『中野京子の西洋奇譚』83頁 朝里樹『日本現代怪異事典』264頁 造事務所『日本人が知らないヨーロッパ46カ国の国民性』141頁 ロバート・カラン/粟生こずえ『封印された博士ノート 伝説のヴァンパイア』64頁 水木しげる『水木しげるの世界妖怪事典』132頁 菊地章太『妖怪たちのラビリンス 西洋異界案内』70頁
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ドラキー HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 482 62 65 49 94 草原/森 ★★★★ 属性耐性 つよい 風・暗黒属性の呪文 よわい 雷・光属性の呪文 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/物理的行動不能/かわいいおどり/まごまごあまい息/ラリホー/スウィートブレス/ぱふぱふ よわい 呪い/守備力ダウン/呪文守備力ダウン/すばやさダウン幻/みわくの眼差し/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 かみつき 打撃 敵単体 ★★★ 物理・会心★ ドルマ 暗黒呪文 敵単体 ★★★ 呪文賢者専用 ちょうおんぱ 風/マヒ 敵全体 ★★ 特技 特徴 攻撃力が低いので、防御は気にせずに攻めてOK。 雷や光属性の攻撃が出せれば、ダメージを与えやすいぞッ!(Vジャンプより抜粋) 回避率が全モンスター中で最大の★5個な為、連続で攻撃を避ける時がある。 …が、最近では回避率が下がってしまった。 ステータスが若干低めで弱そうに見えるが、実は結構強いモンスター。 Iの頃より「ちょうおんぱ」のマヒ効果が出にくくなったものの、どのパーティに入れても そこそこ活躍してくれる。 チームメイト選びも草原 / 森チームには扱いやすいモンスターが揃ってるので 多彩なパーティを組めるだろう。特に、必殺技のブラッディファングを使える キラーパンサーと相性がいいので、是非活用しよう。 賢者と組めば、呪文も使える。正確な攻撃と状態異常、どちらも狙えるが、会心は出なくなる。 それでも、使いやすいモンスターであることには違いないだろう。
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名前 コウ・ウラキ 正式名 コウ・ウラキ No 067 階級 少尉 能力 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 最大値 29 42 71 72 68 74 特性 MS MA 車輛 航空 艦船 S S A A C スキル 1 メカフェチ 3 戦いの才能 8 構造把握 12 性能発揮 20 限界突破 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ 専用機 特殊セリフ 歴史介入 獲得シナリオ テム・レイ(HARD以降) 難易度 ユニット 必要ポイント 0079-E 0079-M 0079-L 0093 - なし 7500 HARD Gゼフィランサス Gフルバーニアン VERY HARD Gデンドロビウム Gステイメン ※0079-E:レビル/ギレン・ザビ/テム・レイ ※0079-M:アムロ・レイ/シャア・アズナブル/ランバ・ラル/ブライト・ノア/ガルマ・ザビ/マ・クベ/ガイア ※0079-L:ティアンム/ドズル・ザビ/キシリア・ザビ 初期能力値 シナリオ Lv 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 0079共通 レビル ギレン・ザビ ティアンム ドズル・ザビ アムロ・レイ(0079) シャア・アズナブル(0079) ガイア ブライト・ノア キシリア・ザビ ガルマ・ザビ マ・クベ ランバ・ラル テム・レイ 0093共通 シャア・アズナブル(CCA) アムロ・レイ(CCA) クェス・パラヤ ギュネイ・ガス ハサウェイ・ノア 寸評