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https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/494.html
一覧ページはこちら 情報ページはこちら 猛り爆ぜるブラキディオス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント 猛り爆ぜるブラキディオス攻略 初出はMH4G。 基本情報 ブラキディオスの特殊個体。体にまとっている粘菌が常に活性化していて黄色くなっており、ブラキディオス自身の体色と合わさってやや緑がかっている。 通常のブラキディオスと比べて体が大きく動きも非常に遅いが、一発一発の威力が非常に高い。 一定時間が経つと、頭、拳、尻尾の粘菌の色がオレンジ→赤色と変化し、赤くなっている部位を攻撃するとダメージを受ける爆発が起き、元の色に戻る。 粘菌の爆発時間が通常個体より早くなっており、ダメージも高い。 フィールドが溶岩島であり罠が設置できないので、実質討伐のみとなる。 状態 怒り 粘菌も活性化して頭、腕、尻尾が全部オレンジに色が変わり、触れた瞬間爆発するようになる。 疲労 口からよだれを垂らし、行動が鈍くなる。時々その場で棒立ちになる。 後脚へのダメージ蓄積による転倒が長くなる。 狂竜化 狂竜化は無し。 瀕死 部位破壊 頭:前方に突き出た部分の先端が折れる。 腕:先端が欠ける。片方破壊で破壊報酬確定。カウンター爆発の範囲が狭くなる。 尻尾:切断属性攻撃で切れる。剥ぎ取り一回。尻尾攻撃のリーチが短くなる。 その他 攻撃時に粘菌を消費し、腕についた粘菌がなくなると、攻撃時に粘菌が地面に付着しなくなる。腕をなめる事で粘菌を再活性化し回復させる。 攻撃パターン 基本的な情報は通常個体の項を参照。 サイドステップ 横殴り 振り下ろし 振り向き振り下ろし 後退腕舐め ジャンプアタック 広域爆破 モーションは通常種と同様。溶岩島には地盤が広域的に上下するポイントが二ヵ所あるが、 その範囲内でこのモーションを行うと地盤が上下する。振動で若干の拘束時間が発生するので、 機動力が低い武器で懐に入りすぎていると範囲外に逃げられないので要注意。 直線爆発 角を地面に擦り付ける様に突き刺した後、振り上げると同時に前方に爆発を走らせる。 直線的なので横に移動すれば回避は容易だが、爆発範囲が扇形なので離れるほど爆発の幅が広くなる点には注意。 本当に危険なのは予備動作の頭突きであり、これはガードしても削られる上、その後の爆発より遥かにダメージが大きい。 防御650以上の剣士でも直撃すると即死する場合がある。 特に非怒り時はに頭突きの範囲内にいると、頭突きを回避しても直後に威力の高い爆発が起きるため非常に危険。 殴りつけ突進 尻尾回転 通常個体とモーションは同様だが、半回転のみでもう半回転をキャンセルし、 次の行動に移る行動パターンがある。 当たると爆破やられ。切断しても根元に若干の粘菌が残るため、防ぐことはできない。 粘菌 通常個体と同様地面に設置されて一定時間で爆発するが、通常個体よりも設置から爆発までの時間が短い。 ダメージも無視できない程に高い。 爆発(カウンター) 頭・前脚・尻尾の内、粘菌が赤くなっている部位を攻撃すると爆発が起きる。ブラキディオスがどんな状況だろうと爆発する。 アイルーの近接・ブーメラン攻撃でも爆破するが、猟虫では爆発しない。 怒り時の場合威力が狂った事になる為、特にPTプレイ時は味方を巻き込まないよう注意が必要。 該当する部位を破壊すると爆発の範囲が極端に狭くなり、リーチの長い武器種ならほとんど気にならなくなる。 威嚇腕舐め 威嚇 威嚇腕舐めと違い、威嚇だけする。(粘菌の活性化・及び活性持続時間のリセットはない) 腕を舐める代わりに首を振るわせる、という違う動作なので判別は可能。 ただし腕舐めに比べて長い隙ではないので、さほど大きな攻撃チャンスとはなりにくい。 急速接近 武器別攻略 共通 一言で言えば「オートカウンター持ちの巨大ブラキディオス」。その関係上、基本的にはリーチの長さが相性に直結する。 動きは遅いが一撃が非常に重く、巨大な分範囲も凶悪なので、一発一発を確実に避ける事が大事。 スキル「回避性能」を用意し、無理な攻撃を極力控えれば安定する。 と言うか、無理な攻撃=オートカウンターでBC送りなので、安定云々以前に無理は禁物。 溶岩島、つまり罠が使えないので閃光玉が数少ない足止め手段となる。モドリ玉も含めて調合分持っていくのも良い。 部位破壊でカウンター範囲が小さくなるので、部位破壊は狙っていきたい。 剣士 大剣 リーチが長く、攻撃後即回避が基本なのでカウンター耐性は剣士中トップクラス。 更にほぼ常時納刀状態による攻撃対応能力に加え、部位破壊を狙う際の安全性も比較的高い。 赤い部位を狙う際は切っ先を当てるか、攻撃後即回避。これ以外は特に気にすべき点は無い。 勿論一撃の重さ故に無理は禁物。特に抜刀中に吹っ飛ばされると死が見えるのは他の重量級武器種と同じである。 太刀 片手剣 リーチが短くカウンター爆発を受けやすいため、相性はかなり悪く討伐に時間がかかってしまう。 更に部位破壊するのとしないのとで難易度がかなり変わってくる。 部位破壊をするのなら、頭と尻尾は脚を狙って転倒させるか、乗りでダウンさせてから狙うとよいが、 ダウン寸前には必ず部位を黄色に戻しておくようにする。 火力が低いので、「耳栓」を発動させて攻撃の手数を増やすのがおススメ。 双剣 ハンマー リーチの都合カウンター爆発が怖い。通常のブラキディオスと同じくスタンはとりやすいものの、サイズが大きいため攻撃をひっかけられやすい。 共通攻略の通り回避性能+2以上があればぐっと戦いやすくなる。一撃が大ダメージなため欲張らずに確実に回避すること。 咆哮中は縦3コンボを当てるチャンスなので、耳栓スキルも発動させたい。回避性能との兼ね合いもあるためやや難しいが、 発動させれば時間短縮につながる。 狩猟笛 ランス ガンランス 苦手としていた通常個体とは打って変わり、相性はかなり良好。明らかに戦い易い。 攻撃速度が大幅低下したことで、連続ヒットでスタミナを削り尽くされる心配がなくなり 通常の砲撃をするのがやっとだった隙に溜め砲撃や竜撃砲を撃つなど、通常個体では 有り得なかったタイミングでの攻撃も可能。さらに納刀からの離脱や回復が容易になるなど恩恵は大きい。 原種よりも安定したぶん、かえって気が緩みがちになるが、上昇した火力だけはやはり脅威。 オレンジ発光部位の爆発や残留粘菌からの被弾といったうっかり要素には気をつけよう。 ガードした攻撃が粘菌残留か否か、オレンジに発光した部位はどこかの確認は怠らないようにしたい。 スキル面ではガード性能+2と細菌研究家だけで一応の安定体制が確保できる。 スラッシュアックス 爆発カウンターで張り付き続けることができず、純粋に討伐難易度が上がっている。 斧斬り上げなど回避キャンセルまで間のある攻撃だとカウンター回避に間に合わない場合がある。斧の抜刀斬り、突進斬りなどはカウンターを避けやすい。 尻尾にも爆破やられが追加されたので、細菌研究家の重要度が増した。咄嗟の爆発範囲から離脱に役立つ回避距離もオススメ。 斧斬り上げを駆使すれば尻尾切断は難しくない。体高が高いため、ダウン時はなるべく頭に攻撃を集中させるといいだろう。 カウンターや爆破やられの頻度は異なるが、それ以外は原種での戦法がほぼ通じる。より慎重に立ち回ろう。 チャージアックス ガード性能を付けた場合、相性は極めて良好。 基本は剣モードで立ち回り、ダウン時やガードからのカウンターなどで斧モードの攻撃を当てていこう。 行動速度は通常種に比べると遅いので、属性強化を維持するのも容易。 一番の課題であるカウンター爆発は、GP(ガードポイント)で簡単に防ぐことができる。 剣モードで活性化部位を攻撃、赤く光ったら即座に斧モードへの変形攻撃でガードすれば安全である。 広範囲爆破、咆哮はガードからのカウンター高出力属性解放斬りでダメージを稼げる。 ナバルクラノスは攻撃力も高くスタンも取りやすいが、防御が大幅にアップするマキシマムインセクトもオススメ。 操虫棍 罠の使えない溶岩島での狩猟になるので、能動的にジャンプ攻撃ができ乗りダウンを 狙える操虫棍は好相性。こちらも相手もモーションが大振りのため、攻撃と逃げのタイミングを掴もう。 ソロでもPTでも積極的に乗りを狙ってダメージを稼ぎたいが、 粘菌がオレンジに活性化している際に頭や尻尾にジャンプ攻撃をかすらせて爆発に 巻き込まれないよう要注意。 なお赤くなった部位は印弾で安全に起爆できる。PTだと麻痺棍が便利。 原種より尻尾や背中が高くやや黄エキスが取りづらいが、爆発の威力が即死級のため、防御アップは できるだけ狙っていきたいところ。 ガンナー 防御500前後で、通常時パンチで生き残り、怒り状態ではほぼ全ての攻撃が即死級。 リロード、調合など隙のできる行動は、自分以外に向けて攻撃のモーションをとった時だけ行うこと。 サイズが大きいので、回避距離UPを発動させ相手に向けて転がるとかわせる攻撃も多い。 猶予時間の短い粘菌の爆発、地形効果などにより、根性をつけても無効化されることも多いので注意。 PT中は、味方が敵の近くにいる時に赤変部位を起爆させるのは厳禁。 ライトボウガン ヘビィボウガン 回避距離UP必須。 ソロならば、時間はかかるがイーラレギオンで丁寧に一発づつ頭を撃ちぬいていく。 尻尾は斬裂弾20発程度Hitで切れる。 PTなら、敵と味方の距離が離れた瞬間に、赤くなった部位を撃ち抜き起爆してあげると喜ばれる。 射法を発動させて、通常のクリティカル距離から回避1回分くらい外に位置どるようにすると、 ほとんどの攻撃を避けやすい。 味方に近すぎると巻き込まれやすいが、遠すぎても味方を走り回らせることになるので、 味方と回避2回分位の距離を保つとよい。 弓 コメント 斬撃・弾と違って猟虫ヒットでは臨界状態の赤粘菌を元に戻すことができないのに注意。 腕振り下ろしの着弾点が、原種よりもブラキからみて繰り出す手の反対側(右腕なら左)に寄ってる気がするな 赤粘菌の時に避ける方向間違えて爆発に巻き込まれてあぼんっていうのがたまにある -- (名無しさん) 2014-11-14 22 40 27 ブラキディオスのオレンジ色になった粘菌は操虫棍の印弾当てでも赤くなって爆発するようです -- (名無しさん) 2014-11-14 23 13 07 赤粘液の時は通常個体の怒り時みたいに攻撃後、即爆発するようになるんだが、通常個体で爆発しなかった攻撃まで爆発するようになる。 言い方を変えれば粘液が地面に付く攻撃はそれぞれの部位の粘液が赤い場合、即爆発する。爆発しないのは尻尾回転攻撃だけと思ってもらって構わない。 さらに、怒り時限定(?)で尻尾回転攻撃1セットの合間に直線爆破を挟むコンボが追加。確定ではないが注意。 なお、攻撃を当てていったり消臭玉を当てることでオレンジ色になるのを遅らせることができる模様。変に引くよりかは積極的に殴りに行く方がいいかも? 最後にチャアクに関して少し。実は殴った時に出る爆発は変形切りのGPが間に合う。慣れてないと難しいが覚えておくといいかもしれない -- (名無しさん) 2014-11-17 21 34 10 ガンナー全般は通常種の攻略そのままでもいいね。むしろ攻撃機会が増える分原種より早く終わる謎現象が起きてるわ -- (名無しさん) 2014-11-18 11 43 02 おい操虫棍の攻略編集したやつ、虫じゃ起爆できねえぞ。ちゃんと戦って書いてるか? -- (名無しさん) 2014-11-19 21 07 18 ↑ご指摘ありがとうございます、ただの書き間違いです。 操虫棍について御詳しい様なので、是非とも虫での攻略文章編集して頂けないでしょうか。編集者が不足しておりますので。 自分は臨界ブラキに対して、虫はPTで2回使った程度でこれ以上詳しく書けませんので。お願いします。 -- (名無しさん) 2014-11-19 22 41 01 ↑上で指摘した者です。少々荒い口調になっていたこと、まずはお詫びします。 私も人に偉そうに言えるほど上手いわけでもないですが、自身のプレイの中での所感を 少々加筆と、それに伴いやや構成変更させていただきました。 すでに心得られているような他愛ない内容かもしれませんが、ご参考になれば幸いです。 -- (名無しさん) 2014-11-22 11 19 55 ガンナーは急接近→フック攻撃に注意。またこの攻撃の時だけ通常ブラキの怒り状態クラスの速さになる。 -- (名無しさん) 2014-12-08 19 25 32 通常時に原種同様、地面に角突き刺しで広範囲粘菌を出す攻撃があるが、たまに粘菌が出ずに中範囲爆発を起こすときがある。 条件全く分からんし、滅多にないから書く必要まではないだろうか。。。 そもそもこの攻撃の説明自体ないようですね。 -- (名無しさん) 2014-12-10 18 41 32 ↑活性化して頭赤い時やろ。通常時に粘菌が地面に設置される攻撃が全部即爆発に変わるで -- (名無しさん) 2014-12-10 22 07 38 ↑あぁ、腕と同じで頭もそうか。常怒ってるから気付かなかった、thx -- (名無しさん) 2014-12-11 11 17 36 臨界ブラキってサイズどうなるんすかね。 別個体してみなされサイズが記録されないのか、それとも通常ブラキとして記録されるのか。 過渡期ゴアも同じなんだけど、誰かご存知の方いらっしゃいませんか・・・? -- (名無しさん) 2015-02-12 11 00 37 ↑*1 初討伐時にリストに新規追加されていませんし、討伐数も通常ブラキへのカウントですから、サイズも同様です。 -- (名無しさん) 2015-02-12 16 20 29 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ガンナーは尻尾が当たらないぐらいの距離で戦えば非怒り時は問題ないはず リロードは飛びかかりや頭突き刺し、田植え回避時の他にも前述の距離感を保てれば尻尾回転や叩きつけ&フックコンボも利用可能 弱点がでかく適当に撃っても当たりやすいんで弱点狙う必要はあんまりない 粘菌弱体化のためにも睡眠爆破or麻痺爆破で部位破壊を狙えると美味しいかも 雑だけど一応、ただソロ用攻略であってオンだと通用しないと思う -- (名無しさん) 2013-10-09 20 53 17 弓は属性値が高いカジキ弓でクリ距離を意識せず、溜め2を全弾当てるように立ち回るだけで大丈夫かと。 -- (名無しさん) 2013-10-17 15 35 37 弓は気力急速回復かスタミナのどちらかのスキルがあれば納刀しなくても立ち回りやすいです。あと誘導もしやすいので爆弾を有効に扱える。 -- (名無しさん) 2013-10-20 03 32 32 弓の基本は「欲張って溜めない」であって、武器出しで行動するのが前提になると思う。 こまめな納弓より、正しい回避の方向を知る方が後々効いて来るのでは? 武器に関しては、とりあえず倒す事が目的なら上の人の言うようにカジキ弓、腕破壊ならザボア弓が良いですね。 -- (名無しさん) 2013-10-23 10 55 31 今作で新たに追加された強ストレートパンチは、かなりの誘導性を持っています。 回避スキルがないと回避不能な状況に陥ることもあります。 また、このモーションはどうやら二連で行うことが多く、受け身術や金剛体が発動していたり、 棍で白橙エキスを取得している時に一発目をもらうと、場合によっては二発目が被弾確定になることも… -- (名無しさん) 2013-10-26 18 31 26 弓は水属性拡散でいいでしょう。毒瓶追加や暑さ無効を発動させておけば討伐時間の短縮にもなります。納弓は隙をつくるだけです。クリティカル距離のために連射弓を推奨するのはいささか早計では? -- (名無しさん) 2013-10-30 02 14 47 弓は拡散・連射で立ち回りとスキル変わるのでそれぞれ記載。 操虫棍が余りにも苦手意識全開で書かれていたので、攻略っぽく修正。 -- (名無しさん) 2013-10-30 10 06 08 大剣攻略 まず中間から遠距離にかけブラキディオスの行動に注目。そのまま走って来るパターンなら、抜刀~溜め3を当てる。怒り状態では飛び掛かり攻撃をしてくる頻度が高くなるが、ブラキディオスの居た方向に走り抜けるか、着地のタイミングで前方へ回避すると簡単に背後がとれるので反撃する。その後は必然的に近距離になるが、無理に離れようとすると逆にブラキディオスのレンジに捕まり危険。次に近距離からの離脱か、そのまま近距離で闘い続ける知識が必要。 ブラキディオスの一番の使用頻度であるパンチは、相手の懐に歩いているだけで当たらない。パンチの後にハンターの側面に回り込む連携の殆ども、ブラキディオスに密着したまま側面や股下を通り背後に走り抜け、連携から出した攻撃の隙により反撃、もしくは仕切り直したいならこのタイミングで納刀する。反撃する際、尻尾や後ろ足は比較的容易に狙えるが、隙の小さな攻撃後に頭や前足を狙う場合、ブラキディオスの硬直位置で攻撃すると大剣の性質上、前方に踏み込んだ攻撃が無いので後方や斜め後ろに避けられてしまう。しっかり狙うなら大袈裟な程深く踏み込んで反撃。反撃後も密着状態になるので、近距離の立ち回りを把握しているなら安全である。 怒り状態では近距離のリスクが上がるので、中~遠距離のパターンで攻撃を誘ってからの反撃が安全。 近距離をメインにする大剣はブラキディオスを視界から外してしまう事も多いが、回り込まれた後は直線的な攻撃しかしてこない。敵の位置をきちんと把握し、死角からの攻撃を避ける事が必須となる。 -- (名無しさん) 2013-11-05 20 06 53 ラージャンもそうだが、この手の攻撃的モンスターの例に漏れず体力は低めなので、怒り時はあまり無理して攻撃しようとせず、抜刀だけ当てて逃げるとかでも十分だったりする 3Gと同じなら、毒耐性は比較的高めなので、水属性特化、次点で氷属性特化武器を担いだ方が早いか -- (名無しさん) 2013-11-07 10 16 12 高レベルギルクエのこいつは怒り時に二回連続で頭突き使ってくるが、そんなものより狂竜化した時の尻尾以外の攻撃をキャンセルしてジャンピング土下座してきたり、いきなりカウンター頭突きしてきたりというボクサー顔負けの読みづらい行動がヤバい -- (名無しさん) 2013-11-09 07 02 25 76以降しにまくるので水属性攻撃強化+2つけた水特化片手のハバキリにもちかえたら35分針、次で25分針だったのに、お試し程度にかついだ乗り名人つきキリン亜種棍で一発で20分針出てわろた やっぱり通常時はいいとして、転ばないし攻撃激しくて手のつけられない怒り時に麻痺乗りスタンとかでボコスカタイムつくるの大事なんだと痛感しましたまる -- (名無しさん) 2013-11-09 21 30 03 今作は散弾の集中が無くなったと聞きますが、ブラキ相手に散弾レベル3を撃つと3~4/5は頭に当たります。 調合素材があんまりないので散弾3・2・1と通常弾2を限界まで買い込んで撃っていますが、大体通常弾が無くなる前に倒せます(35分針・集6爆破、ブラキ)。 頻繁に向きを変えるブラキには、横を向いていてもヒット数が稼げる散弾3の運用がお勧めできます。 文章を書くのが下手なので、どなたかヘビィの戦い方のところに記載お願いします。 -- (名無しさん) 2013-11-16 16 15 25 こいつの怒り時の振り下ろし爆発と飛び込み爆発、腹下に前転してもことごとく爆発に巻き込まれるんだが…コツとかあるの? ちなみに太刀です -- (名無しさん) 2013-12-01 22 17 38 ガンナー・ライトボウガンの欄ですが、高級耳栓でなく耳栓でよいかと -- (名無しさん) 2014-02-06 20 56 35 ガンスの所に「ガード性能+2と細菌学スキルを強く推奨。」ってあるけど、下位装備だと両立不可能だよね? 下位のクエはどうすればいいの?一旦上位装備揃えてからでないとキツイの? -- (名無しさん) 2014-02-11 18 45 48 ↑*1 強く推薦というだけで絶対という意味ではない。意図する文脈をちゃんと読もう。 -- (名無しさん) 2014-02-11 19 40 55 コイツ拡散弓だとどうやっても躱せない攻撃ありすぎてストレスマッハだな 推奨されてるように連射弓に切り替えるのが無難か -- (名無しさん) 2014-06-22 21 52 17 4から4連降り下ろししないんじゃなかったか? 今作はわからんが3Gでも散弾が集約するのは頭じゃなく角な 怯み値が低いから頭と勘違いしてる人多かったけどダメージ効率は悪い 今作から頭になったとかならありだろうけど、仕様がそのままとか集約部位が変わったなら散弾はお勧めできない -- (名無しさん) 2014-07-14 13 45 00 ↑弾性能を見ればわかるけど、散弾のヒットの偏りはなくなったよ だから大型モンスターに散弾撃つメリットが薄くなってる -- (名無しさん) 2014-07-31 18 19 28 デスコンボ(4連振り下ろし)はしてこないと思います -- (名無しさん) 2014-08-22 15 23 49 ↑*1 「思います」だけでは否定する理由にならないので、その理由を詳しくお願いします。 -- (名無しさん) 2014-08-22 16 53 05 俺もそんなの見たことないしなあ -- (名無しさん) 2014-10-01 02 30 52
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解説 臨海ブラキ 迎撃軸合わせの殴りからコンボ振り上げた左右でステップ方向違う臨海は動きがもっさりのためすれ違いあと遅らせて着火 動画URL https //twitter.com/gunlance1991/status/1526586287133581312?s=21 t=5fU9jBgeiXpsr8jucJ4QUA 情報提供者 HirokA
https://w.atwiki.jp/mhd2ch/pages/230.html
投稿日 2013年3月1日 22 13 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、Falt(弓)、ミスター(片手剣) クエスト 剛拳爆砕! ブラキディオス! モンスター ブラキディオス 乙 ミスター×3 主な登録タグ 爆破の連鎖、ハットトリック、年金問題、なーいしょ♥ 前 【MH3G】第73回 モンハンどうでしょう2ndS ~蒼海の主~ 次 【MH3G】第75回 モンハンどうでしょう2ndS ~鉄拳再び~ 音量がいい感じになった。 まずは腕相撲から。ミスターvsNobutuna、結果はNobutunaの勝利。 3Gでは下画面にクエスト欄が映るので出発まで分からない。ミ「なーいしょ♥」 出発すると映るのは仕方がない。 エリア7にいたブラキディオス。ちなみにNobutunaとミスターはガッツリ初見である。 Fa「粘菌気をつけろー」ミ「年金問題?」 粘菌が付いたNobutuna。Fa「転がんねぇと年金爆発すんぞ!」 ブラキのスウェーがNobutunaを追っかけてくる。 怒り状態になるブラキ。直後テオ要素こと周辺爆破。No「なんだ爆発した!」ミ「なにこれ…」 今度は殴り突進。Fa「逃げて超逃げて」ミ「やっぱそういうパンチってありなのね…」 ジャンピング土下座をかわしきれずミスターが乙る。しかもHPマックスからもっていかれた。 Nobutuna、ブラキが気にいったため防具を頂こうとするが、Faltが既に作っていたため怒る。 ブラキがエリア移動する。そして移動中にFaltの空撃ちがNobutunaに当たる。 粘菌の爆発がNobutunaを襲う。しかも吹っ飛んだ先にあった粘菌の爆発でまた吹っ飛ぶ。まさに爆破の連鎖。しかもその最中にブラキが麻痺していた。 Nobutunaの尻尾を狙った攻撃でアイルーが吹っ飛ぶ。 ブラキが怒って周りのアイルー達も怯える。ミ「(:・x・)俺逃げていい?」 ジャンピング土下座でミスター2乙目。ミ「(;x;)避け切れねーッスよ!」 8 25、爆弾持って特攻してきたアイルーに吹っ飛ばされるNobutuna。 ブラキを追ってエリア移動してきたら近寄ってきたので散開する。 ミスター、合流途中でフロギィにちょっかいを出される。 10 04、頭が壊れる。 ブラキの前方爆破でミスターが頭に接触して3乙目。82回以来のハットトリックとなってしまった。 お便り なし 提供 Billy警備保障 百姓一揆 釣具屋にゃんにゃん 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 頼むはないでしょう -- 名無しさん (2013-12-17 02 17 08) 立て主ではないですが、一応編集しました -- 名無しさん (2013-12-17 16 54 54) 名前 コメント .
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ブラキディオス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ブラキディオス攻略 初出はMH3G。 基本情報 MH3Gの看板モンスター。パンチと粘菌による爆発で攻撃してくる、非常に攻撃的な獣竜種。 爆発属性もちの唯一のモンスターでなくなったとはいえ、攻撃力の高さは健在。 鱗は黒曜石のような色あいで、角度によっては金属質のような光沢を放つ。 状態 怒り 粘菌も活性化してオレンジに色が変わり、触れた瞬間爆発するようになる。 後脚へのダメージ蓄積による転倒をしなくなり、よろけるだけになる。 疲労 口からよだれを垂らし、行動が鈍くなる。時々その場で棒立ちになる。 後脚へのダメージ蓄積による転倒が長くなる。 リノプロスを捕食して回復する。 狂竜化 各動作速度が一定ではなくなり、緩急が激しくなる。 粘菌の活性速度も同様に変化し、付着後高速で活性化したり、爆発まで異様に時間がかかったりするようになる。 また尻尾振り回しを一段目キャンセル→頭突きが確定行動として追加される。 ジャンプアタック「直後」に接近すると振り下ろし等の連続攻撃が発動するようになる。 ワンテンポ遅らせれば発動はしないので、ジャンプアタック後はワンテンポ挟んでから近寄ろう。 瀕死 脚を引きずりながら歩く。 部位破壊 頭:前方に突き出た部分の先端が折れる。 腕:先端が欠ける。片方破壊で破壊報酬確定。欠けた方の粘菌の消費が早くなる。 尻尾:切れる。剥ぎ取り一回。尻尾攻撃のリーチが短くなる。 その他 攻撃時に粘菌を消費し、腕についた粘菌がなくなると、攻撃時に粘菌が地面に付着しなくなる。 腕をなめる事で粘菌を再活性化し回復させる。 攻撃パターン サイドステップ 地面を軽く叩き、その前足を軸に横にステップ。 ダメージは極小、ブラキディオスがいた位置に粘菌が設置される。 怒り時でも即爆発せず普通に設置される。 横殴り 左右の腕で横から殴りつける。 適切に間合いを開けていれば回避は比較的簡単だが、範囲が広い点と、一緒に振る尻尾にも攻撃判定がある点には注意。 ブラキディオスが振った腕と逆側の地面に粘菌が付着し、怒り時も爆発せず普通に設置される。 サイドステップから繋いでくることが多い。たまに同一対象に4回連続で繰り出してくる事がある。 振り下ろし 腕を高く振り上げ、その後一気に振り下ろす。発生が遅めで隙も大きく、大技以外なら簡単に反撃を入れられる。 怒り時は地面を殴った瞬間に爆発するので、反撃するのならその点も計算しよう。 また直後に横殴りに繋いでくる事があるため、隙をキャンセルした瞬間に前転で足元に転がり込もう。 怒り時は振り下ろしを2連続で出すことがあり、また稀にだが振り下ろし→横殴り→横殴り→広域爆破など、 他の技を組み合わせた連撃を仕掛けてくる事も。起き攻めには十分に注意。 怒り時の爆発は基本的に前方へ広がるため、腹下にもぐりこめる距離であれば前方へ回避して逃れることもできる。 とは言うものの後方にもある程度爆発が届くので、「回避距離UP」があると安定する。 4連振り下ろし 前述の振り下ろしを4回連続で行う。 主にダウンした相手に向かって行う技で、粘菌が付着してダウンした時に重ねられると非常に厳しい。 振り向き振り下ろし 腕を上げながら振り返り、一気に振り下ろす。攻撃自体は振り下ろしと同じ。 他のハンターやオトモを攻撃しているスキを狙っての背後からの攻撃、 つまり他のモンスターでは安全な攻撃チャンスの典型である状況に繰り出されてくるため非常に危険。 振り向き範囲は全周囲のうえ、攻撃モーションに入るまで狙われている対象がわからないため、意識していないと被弾しがち。 モーション開始から踏み込み動作によりぐっとリーチが伸びるので、攻撃の届く範囲はかなり広い。 尻尾の先からブラキディオスの全長分離れていても当たるので、ガンナーの場合は安全距離だと見くびっていると思わぬ痛手となる。 剣士が背後から攻撃を仕掛ける場合は、常に前転して足元に潜り込む位の心構えでいよう。 後退腕舐め 素早く後ずさりしながら片腕または両腕を舐めて粘菌を活性化させる。 後退距離はそれほど大きくないため追撃できなくもないが、後述のジャンプアタックに派生する場合があるため警戒は怠らないようにしたい。 ジャンプアタック 後退しつつ素早く両腕を舐めた(後退腕舐めとは別)後、一気にこちらへ飛び掛りつつ両腕を叩き付ける。 遠距離から出してくることが多いが、中距離やたまに近距離からも繰り出してくる。 ジャンプした瞬間から攻撃判定が発生するため、足元にいると危険。 後退腕舐めから突然繰り出すこともあり、怒り時は爆発による攻撃範囲の拡大も相まって非常に危険。 また予備動作も後退腕舐めも無しにいきなり出してくる事も多い。但しこちらの場合、腕の粘菌が無いと爆発が起きない。 飛んでくるブラキディオスに向かって回避すれば勝手に上を通り越してくれるので回避は容易。 遠距離からだと歩いて通り抜け回避すら不要なことも多い。 ただし中距離の場合は打って変わって厳しい判定となり、モーションの出始めから全力で回避を行わないと間に合わない。 怒り時は前述のように叩き付けた時に爆発し、横回避だけでは距離が足りない事があるので注意。 稀に攻撃後に一瞬止まったあと振り下ろし等の他の攻撃に移行する場合がある。 広域爆破 頭の角を地面に突き刺し、ブラキディオスを中心にX字型、4方向に地面が内側から外側に向かって3回光り、光り終えた直後に内側から爆発する。 X字型に爆発することが多いが、最外周のみ若干ずれて爆発するなど、必ずしもX字型に爆発するというわけではない。 爆発する箇所は地面が光った場所で、どこが光るかをよく見れば回避は簡単。 しかし、範囲が広いので気持ち遠めで内側の段が爆発したら回避で近寄るといい。 範囲の関係上、ブラキディオスから少し離れた前後左右にいれば爆発に当たりにくい。 頭突きそのものはガードの上からでも削りが入り、その後の爆発と比較してもダメージが大きい。 直線爆発 角を地面に擦り付ける様に突き刺した後、振り上げると同時に前方に爆発を走らせる。 直線的なので横に移動すれば回避は容易だが、爆発範囲が扇形なので離れるほど爆発の幅が広くなる点には注意。 本当に危険なのは予備動作の頭突きであり、これはガードしても削れる上、その後の爆発より遥かにダメージが大きい。 殴りつけ突進 距離が開いた時などに使ってくる攻撃。 地面を5回(標的との距離次第で3回or7回に変化)殴りつけながらこっちに向かってくる。 通常時は毎回地面を叩きつける際に粘菌がつくだけで普通に横に回避すればいいのだが、怒り時は爆発をともなうパンチを連打するため、 広範囲に爆発を撒き散らす危険な攻撃と化す。微妙にホーミングするため、距離が開いてる時は緊急回避を使おう。 一回ガードしてしまえばパンチおよび怒り時の爆発は判定がなくなるらしく、ランスやガンランスでは粘菌の邪魔が入らない。 怒り時のほうが安全に対処できると言える。 必ず左手から振り下ろすので右手側(つまり時計回り)に動くと若干避けやすい。 尻尾回転 半回転×2を1セットで繰り出す。 ハンターの周りをぐるぐる周った後によく出してくる。足元にいると尻尾の下をすり抜けることが多い。 尾先の判定が厄介だが、切断後はまず当たらなくなる(最小金冠サイズだと切断後も当たることがある)。 粘菌 地面に付着した粘菌に触れると爆破やられ状態になる。触れるだけなら喰らいモーションはあるがダメージは無し。 また、一定時間後に爆発する。だんだん変わっていく色が赤色になったら要注意。 爆破やられ状態では時間経過のほか、パンチや頭突きといった尻尾以外の攻撃をうけると爆発し追加のダメージを受けてしまう。 ガードしても爆発させられてしまうが、起爆に使われた攻撃自体はガードしているようで、爆発分のダメージしか受けない。 なお、粘菌の爆発はブラキディオス自身にもダメージを与える。 威嚇腕舐め 威嚇モーションの後両腕を舐めて粘菌を活性化させる。 隙の少ないブラキディオスが自分の状態に関係なく出す唯一の大きな隙なので絶対に逃さない事。 ちなみに腕舐めの最中は頭と両腕が上下に物凄く動くので、溜め攻撃で頭や腕を狙う場合 舐め終わった瞬間に攻撃が当たる様に計算して攻撃する事。 でないとほぼ確実に後退されて攻撃を外されてしまう。 威嚇 威嚇腕舐めと違い、威嚇だけする。(粘菌の活性化・及び活性持続時間のリセットはない) 腕を舐める代わりに首を振るわせる、という違う動作なので判別は可能。 ただし腕舐めに比べて長い隙ではないので、さほど大きな攻撃チャンスとはなりにくい。 武器別攻略 共通 近接武器の場合、火山エリア6に移動した時、クンチュウがブラキディオスにくっつく事があり この状態になった時、必ず弾かれて非常に危険なのと、 同じエリアにリノプロスがいて背後から転ばされ、やはりブラキディオスの起き攻めに会いキャンプ送りにされてしまう事がある為 こやし玉の持参を推奨。猫のこやし玉達人が無くてもエリアチェンジさせやすい。 武器を問わず、細菌研究家があると安全性が劇的に向上する。本作では発動が難しいが、上位~高レベルギルクエでは極力発動させたい。 時々、距離の空いた位置から攻撃をするでもなくトコトコ目前まで無防備に接近してくる習性があるので、 その際に待ち構えて重い一撃やジャンプ攻撃をお見舞いできるようになると理想的。 剣士 大剣 隙を見て後ろ足辺りに抜刀攻撃を仕掛け、即離脱という安全重視策がお勧め。 大剣の性質上、広範囲によるゴリ押しを得意とし、同じ相手を狙う確率の高いブラキディオスの近くでダウンするのは非常に不味い。 そこに大剣の死地である壁際という要素が加われば詰みも同然。余程読み切って無い限りは安全を何よりも最優先すべき。 そしてそれだけに、ここぞという溜めチャンスは絶対に逃してはならない。 ちなみに小さい個体相手だと腕を狙うのが難しい。なぎ払いも活用しよう。 太刀 足回りがよくリーチも長いので相性自体は悪くないが、攻撃が苛烈なので回避性能があると安心。また細菌研究家があると 事故防止のみならず、太刀の強力なスーパーアーマーに任せて地面の粘菌を無視した攻撃が可能になり、手数が増える。 基本は縦斬りで頭や尻尾を斬っていく。腕破壊を狙う場合は突きとダウン中の気刃斬りで攻めよう。 相手の動きが速く激しいので、ダウン中以外に大回転を当てるのは難しい。乗りからの大ダウンなどの隙を逃さないように。 片手剣 地底火山でブラキディオスと戦うエリア(2,6,8)は手ごろな段差があり、おびき寄せて上下ジャンプ攻撃主体で戦うことができる。 最後まで上下ジャンプで戦っても良いし、部位破壊後は足を狙ってもよい。 怒り咆哮や避け切れない爆発に対し、咄嗟にガードできると安定する。 粘菌が付着した場合は、回避のためのスタミナが貴重なため、転がって消さずに消臭玉推奨。スタミナスキルがあれば別。 双剣 ハンマー こちらもフットワークは軽いが、相手の攻撃が次々に来るので中々溜めを維持しにくい。 基本的には相手の行動の隙を見て溜め始め、溜め1or2で素早く攻撃⇒離脱という流れを取る。 下手に欲張って攻撃を派生させようとすると反撃を貰いやすい。「もう一発」という考えは極力捨てること。 怒り時はさらに攻撃範囲が広く、スキルなしでは攻撃後の離脱時に爆破に引っかけられやすい。慣れないうちは威嚇等の大きな隙に攻撃するか罠を利用しよう。 一方でスタンしやすく、罠にはそこそこ長くかかってくれるので罠はぜひ持ち込んでおきたい。 罠にかかったとき・威嚇時には積極的に頭を殴り、どんどんチャンスを作っていこう。 またハンマーの特性上、粘菌溜りのために移動範囲を邪魔されたり、爆破やられのために回避を繰り返してスタミナを削られたくない。 細菌学スキルは出来るならつけておきたい。回避距離UPも攻撃後の離脱がスムーズになるのでおススメ。 狩猟笛 非常にスタンしやすく、疲労すればかなり弱体化する。 頭を狙い続けるのが難しいなら、部位を選ばず叩きつけで疲労を狙うのもあり。 せっかくの疲労中も頭狙いは粘菌に邪魔されやすいので、事故防止も兼ねて細菌学スキルの発動を推奨。 自己強化が切れると悲惨なことになるので、維持にはいつも以上に気をつけたい。 ランス ランスとは非常に相性が悪い相手なので苦戦しがち。 動きが速くトリッキーでとらえづらい上、ガード中心では怒り時にスタミナ不足となりがち。 結果、武器をしまった状態から隙を見つけて攻撃⇒ガード⇒隙を見つけて納刀、という立ち回りになるか。 納刀時にも攻撃を受けやすいので意識すること。 怒り時は攻撃チャンスが少ないため、慣れないうちは欲張らずに大きな隙にのみ攻撃していく。 部位破壊を狙わない場合は、攻撃を当てやすい後ろ足を中心に攻撃していくとよい。 粘菌やられを治しにくいため粘菌やられにならないように意識して立ち回る。 細菌学スキルがあるとかなり楽になる。 ガンランス 適正な間合いが取り難く、距離を一気に詰められる事もあり、前作同様に苦手な相手。 攻撃範囲も広くて回避が難しく、粘菌とラッシュによりスタミナがあっという間に削られる。 スタミナ回復とダメージ蓄積のために合間合間のガード突きと砲撃は確実に入れてダメージを稼ぐこと。 特に怒り時の頭突き→爆発は両判定ともガード時スタミナ消費大のため、状況によっては被弾が確定してしまうケースも。猫の体術や強壮薬でフォローしたい。 狂竜化後は非怒り時の粘菌高速爆発に注意。いつもの調子でガード後即反撃しようとすると足下で爆発する。 削りダメージはガード性能+2で発生しなくなる。爆破やられは納刀が遅い・前転できない・距離を取る手段に乏しいガンランスにとってはそれだけで一大事。 ガード性能+2と細菌学スキルを強く推奨。 スラッシュアックス 納刀や抜刀移動が遅いので、回避距離・性能どちらか或いは両方あると安全性が増す。 前者は範囲爆発、後者は殴りなどの直接攻撃を避けやすくなる。 上記スキルで立ち回るなら細菌学をつける重要性は減るが、スタミナ管理には気を配ること。 サイズ次第だが剣でも斧でも頭・尻尾に容易に攻撃が届くので、そちらの部位破格は苦ではない一方、腕は逆に頭に攻撃を吸われやすいのが難点。 乗りダウン、罠硬直では最優先で腕を狙うといいだろう。威力は低いが、斧抜刀(横斬り)はピンポイントに腕を狙えるので覚えておこう。 チャージアックス 爆発は怖いが相性自体は悪くない相手。 ガードが期待できないので防御手段に回避性能・距離、バイオドクター等をつけて挑みたい。 剣モードでは攻撃射程の関係で腕の破壊が行いやすい。とはいえ勇み足にならず慎重に立ち回ることが重要。 斧モードでは抜刀攻撃が頭に当たりやすいものの、頭部は肉質が硬い為弾かれ逆にこちらが不利になりやすい。 高出力は無策では滅多に当たらないため、出してもⅡまでの連携に留めておくべきだろう。 特筆する点として、ブラキディオスはスタン値が比較的低く。Ⅰから高出力まで出し切れば初回はほぼ確実にめまい状態にできる。乗りダウン時が絶好のチャンスなので狙ってみよう。 操虫棍 相性が良いとは言えない。 うかつにジャンプ攻撃を出せば、振り向きパンチなどで迎撃されるのが関の山。 粘菌補充で腕を舐めているときなどの隙を慎重に待ちたい。 だが、脚ダウン以外で貴重な大ダウンを奪えるので、乗りチャンスは確実にモノにしたいところ。 耳栓+バイオドクター(+乗り名人)を付けていくと良い。立ち回りで回避性能も勿論有効。 他のモンスター同様に、ミドルレンジから印弾・虫当てしようとすると、飛び込みや振り向きパンチで潰されるので、タイミングは早めにすること。 赤エキスは頭と腕から楽に取れるが、白エキスの取れる足が狙いづらく二色・三色のキープが困難。 突きの直線範囲、踏込斬りの距離を詰める攻撃等をうまく利用して、ブラキの各種近接攻撃をかわしつつ丁寧にあてていく。 直進パンチやバック回避等、間合いを広げられる行動の時には下手に近づくよりは待つほうがいい。 怒り時の各種パンチ時の爆発は範囲が広いので回避距離UPがあると戦いやすくなるだろう。 ガンナー ライトボウガン 機動力があるため、攻略し易い部類に入るが、タフなのでソロの場合は長期戦を覚悟して臨むこと。 回避系スキルや高級耳栓があれば、比較的安全に戦えるだろう。 リロードが難しいので、貫通弾が撃てて装填数が多い銃を選ぼう。 立ち回りは、適度に距離を離しつつ、攻撃の隙に弱点の巨大な頭部や尻尾を狙っていくのが基本。 速射は動きを見切れれば当てられるが、何も考えずに撃つと格好の的になるので、腕と相談するといい。 リロードは攻撃モーションを見切って行う。中途半端な距離を離しても、攻撃が届いてしまうので注意。 ブラキディオスの攻撃範囲外から攻撃していくことになるが、突進やジャンプアタックは対応が難しい。 即死しないだけの防御力と体力は常に維持しておきたい。 また、接近された時の殴り攻撃は、腹に向かって回避すると当たらないので、憶えておこう。 体力がかなりあるため、睡眠爆破したり、罠にかけて貫通弾で狙撃すると時間短縮できる。 ヘビィボウガン 「回避距離UP」「回避性能」があるのと無いのでは難易度にかなりの差があるため是非付けていこう。 飛びかかり攻撃など距離詰めがかなり厳しいが、こちらを追尾する攻撃はほとんどないので、 早め早めの回避を心がけよう。 弾丸に関しては、通常Lv2・貫通Lv1・水冷弾を頭と尻尾に当てていく。腕も破壊するまでは狙っていくといい。 弓 追加されたモーションにより拡散矢のクリティカル距離では回避しきれない攻撃が増えたため今作は連射弓を推奨。 欲張らないことを心がけること。怒り時においては慣れるまでは腕なめ・周囲爆破時以外攻撃しないほうがよい。 少しでも攻撃機会を増やすためにも下位では難しいが集中のスキルはぜひ欲しいところ。 武器は下位ならザボアザギル系、上位ではその強化系かセルタス系の物がお勧め。 拡散水弓で戦う場合は、回避性能+水属性強化がオススメ。Hit数を稼ぎつつ、回避は丁寧にやっていくと良いだろう。 コメント 弓は気力急速回復かスタミナのどちらかのスキルがあれば納刀しなくても立ち回りやすいです。あと誘導もしやすいので爆弾を有効に扱える。 -- (名無しさん) 2013-10-20 03 32 32 弓の基本は「欲張って溜めない」であって、武器出しで行動するのが前提になると思う。 こまめな納弓より、正しい回避の方向を知る方が後々効いて来るのでは? 武器に関しては、とりあえず倒す事が目的なら上の人の言うようにカジキ弓、腕破壊ならザボア弓が良いですね。 -- (名無しさん) 2013-10-23 10 55 31 今作で新たに追加された強ストレートパンチは、かなりの誘導性を持っています。 回避スキルがないと回避不能な状況に陥ることもあります。 また、このモーションはどうやら二連で行うことが多く、受け身術や金剛体が発動していたり、 棍で白橙エキスを取得している時に一発目をもらうと、場合によっては二発目が被弾確定になることも… -- (名無しさん) 2013-10-26 18 31 26 弓は水属性拡散でいいでしょう。毒瓶追加や暑さ無効を発動させておけば討伐時間の短縮にもなります。納弓は隙をつくるだけです。クリティカル距離のために連射弓を推奨するのはいささか早計では? -- (名無しさん) 2013-10-30 02 14 47 弓は拡散・連射で立ち回りとスキル変わるのでそれぞれ記載。 操虫棍が余りにも苦手意識全開で書かれていたので、攻略っぽく修正。 -- (名無しさん) 2013-10-30 10 06 08 大剣攻略 まず中間から遠距離にかけブラキディオスの行動に注目。そのまま走って来るパターンなら、抜刀~溜め3を当てる。怒り状態では飛び掛かり攻撃をしてくる頻度が高くなるが、ブラキディオスの居た方向に走り抜けるか、着地のタイミングで前方へ回避すると簡単に背後がとれるので反撃する。その後は必然的に近距離になるが、無理に離れようとすると逆にブラキディオスのレンジに捕まり危険。次に近距離からの離脱か、そのまま近距離で闘い続ける知識が必要。 ブラキディオスの一番の使用頻度であるパンチは、相手の懐に歩いているだけで当たらない。パンチの後にハンターの側面に回り込む連携の殆ども、ブラキディオスに密着したまま側面や股下を通り背後に走り抜け、連携から出した攻撃の隙により反撃、もしくは仕切り直したいならこのタイミングで納刀する。反撃する際、尻尾や後ろ足は比較的容易に狙えるが、隙の小さな攻撃後に頭や前足を狙う場合、ブラキディオスの硬直位置で攻撃すると大剣の性質上、前方に踏み込んだ攻撃が無いので後方や斜め後ろに避けられてしまう。しっかり狙うなら大袈裟な程深く踏み込んで反撃。反撃後も密着状態になるので、近距離の立ち回りを把握しているなら安全である。 怒り状態では近距離のリスクが上がるので、中~遠距離のパターンで攻撃を誘ってからの反撃が安全。 近距離をメインにする大剣はブラキディオスを視界から外してしまう事も多いが、回り込まれた後は直線的な攻撃しかしてこない。敵の位置をきちんと把握し、死角からの攻撃を避ける事が必須となる。 -- (名無しさん) 2013-11-05 20 06 53 ラージャンもそうだが、この手の攻撃的モンスターの例に漏れず体力は低めなので、怒り時はあまり無理して攻撃しようとせず、抜刀だけ当てて逃げるとかでも十分だったりする 3Gと同じなら、毒耐性は比較的高めなので、水属性特化、次点で氷属性特化武器を担いだ方が早いか -- (名無しさん) 2013-11-07 10 16 12 高レベルギルクエのこいつは怒り時に二回連続で頭突き使ってくるが、そんなものより狂竜化した時の尻尾以外の攻撃をキャンセルしてジャンピング土下座してきたり、いきなりカウンター頭突きしてきたりというボクサー顔負けの読みづらい行動がヤバい -- (名無しさん) 2013-11-09 07 02 25 76以降しにまくるので水属性攻撃強化+2つけた水特化片手のハバキリにもちかえたら35分針、次で25分針だったのに、お試し程度にかついだ乗り名人つきキリン亜種棍で一発で20分針出てわろた やっぱり通常時はいいとして、転ばないし攻撃激しくて手のつけられない怒り時に麻痺乗りスタンとかでボコスカタイムつくるの大事なんだと痛感しましたまる -- (名無しさん) 2013-11-09 21 30 03 今作は散弾の集中が無くなったと聞きますが、ブラキ相手に散弾レベル3を撃つと3~4/5は頭に当たります。 調合素材があんまりないので散弾3・2・1と通常弾2を限界まで買い込んで撃っていますが、大体通常弾が無くなる前に倒せます(35分針・集6爆破、ブラキ)。 頻繁に向きを変えるブラキには、横を向いていてもヒット数が稼げる散弾3の運用がお勧めできます。 文章を書くのが下手なので、どなたかヘビィの戦い方のところに記載お願いします。 -- (名無しさん) 2013-11-16 16 15 25 こいつの怒り時の振り下ろし爆発と飛び込み爆発、腹下に前転してもことごとく爆発に巻き込まれるんだが…コツとかあるの? ちなみに太刀です -- (名無しさん) 2013-12-01 22 17 38 ガンナー・ライトボウガンの欄ですが、高級耳栓でなく耳栓でよいかと -- (名無しさん) 2014-02-06 20 56 35 ガンスの所に「ガード性能+2と細菌学スキルを強く推奨。」ってあるけど、下位装備だと両立不可能だよね? 下位のクエはどうすればいいの?一旦上位装備揃えてからでないとキツイの? -- (名無しさん) 2014-02-11 18 45 48 ↑*1 強く推薦というだけで絶対という意味ではない。意図する文脈をちゃんと読もう。 -- (名無しさん) 2014-02-11 19 40 55 コイツ拡散弓だとどうやっても躱せない攻撃ありすぎてストレスマッハだな 推奨されてるように連射弓に切り替えるのが無難か -- (名無しさん) 2014-06-22 21 52 17 4から4連降り下ろししないんじゃなかったか? 今作はわからんが3Gでも散弾が集約するのは頭じゃなく角な 怯み値が低いから頭と勘違いしてる人多かったけどダメージ効率は悪い 今作から頭になったとかならありだろうけど、仕様がそのままとか集約部位が変わったなら散弾はお勧めできない -- (名無しさん) 2014-07-14 13 45 00 ↑弾性能を見ればわかるけど、散弾のヒットの偏りはなくなったよ だから大型モンスターに散弾撃つメリットが薄くなってる -- (名無しさん) 2014-07-31 18 19 28 デスコンボ(4連振り下ろし)はしてこないと思います -- (名無しさん) 2014-08-22 15 23 49 ↑*1 「思います」だけでは否定する理由にならないので、その理由を詳しくお願いします。 -- (名無しさん) 2014-08-22 16 53 05 俺もそんなの見たことないしなあ -- (名無しさん) 2014-10-01 02 30 52 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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投稿日 2013年3月5日 00 31 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、Falt(弓)、ミスター(片手剣) クエスト 剛拳爆砕! ブラキディオス! モンスター ブラキディオス 乙 Nobutuna×2、ミスター×1 主な登録タグ 黒蜜さん、子羊ミスター、Mr.ヘタレ、もうヘタレと呼んでくれ!! 前 【MH3G】第74回 モンハンどうでしょう2ndS ~爆砕制裁~ 次 【MH3G】第76回 モンハンどうでしょう2ndS ~白竜の住む庭~ NobutunavsFaltの腕相撲からスタート。Nobutunaの勝利。 ミスターは前回の失敗がまだ響いている。この間にラウンド2。これもNobutunaの勝利。No「私はまだ本気の60%しか出してない」 ミスターが突っ切っていく。 ブラキディオスにリベンジ。 Nobutunaの目の前にブラキディオスがいた。あちらはもう準備万端である。 Falt、クーラードリンクを忘れる。No「ちょっとーFal坊ー」 一旦ミスターと合流。ミ「(;x;)俺もうダメだ、怖くて入れねえや」 Nobutunaはクーラーが2つしかないのでミスターが渡すことに。Fa「(;Σ;)すまねえミスター、この通りだ」 何故か目の前でクーラーを飲むミスター。当然突っ込まれる。ミ「(黒・x・)あ、飲んじった」 ウロコトルが出てきたのを見て下ネタに走るNobutunaとFalt。 ブラキ怒る。その後エリア移動して第2ラウンド。 周辺爆破を喰らうがギリギリ耐えたミスター。 直線爆破後のスウェーからの殴りでNobutunaが乙る。数秒後にミスターが乙ってしまい後が無くなる。 Falt、合流しようとするがブラキが追いかけてくる。Fa「追ってきてる追ってきてる!」 9 33、ミスター、心が折れかけているのかごねりだす。ミ「やだどん」 10 39、ブラキが麻痺る。 ミスター、エリア移動のタイミングが悪かったのかブラキに一番近い位置になる。 12 08、Faltに電話が掛かってくる。 ブラキ寝る。Nobutunaがミスターごと爆弾を突いて起爆。 ミスターとFaltが怒り時の攻撃を喰らってピンチに。No「怒りをお収めください!」 Nobutuna、粉塵を使った時にjackの真似をする。 ブラキに狙われたミスター、堂々と隣のエリアに逃走。ミ「堂々とじゃない、後ろに恐怖を感じながらなんだよ!」 13 33、ミスター、堂々のヘタレ宣言。ミ「もうヘタレと呼んでくれ!」 15 31、ブラキを転ばしてNobutunaが尻尾切りに向かうが一発目で斬れ味が落ちた。 移動した後のブラキが怒っていた。No「誰か3rdから装備を持ってこーい!」 17 34、フロギィにちょっかい出されて素が出たミスター。ミ「余計な事しやがってコノヤロォ!」No「誰!?」 17 54、直撃を喰らったNobutunaの声が裏返る。 22 02、ボソっと黒いのが出たミスター。24 06にもさりげなく出ている。 ジャンピング土下座と粘菌の追加ダメージでNobutunaが乙って終了。 お便り なし 提供 Billy警備保障 百姓一揆 釣具屋にゃんにゃん 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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投稿日 2014年8月1日 20 15 メンバー(使用武器) SEVEN(ランス),○Falt(弓),jack(操虫棍) クエスト 高難度:粉骨砕竜、捕獲用意! モンスター ブラキディオス 乙 なし 主な登録タグ 毎日香,モン中,自力マーキング 前 【MH4】2回裏:モンハンどうでしょう裏【実況】 次 【MH4】4回裏:モンハンどうでしょう裏【実況】 概要 カメラマンFalt。おじいさんに話を聞く。 この近くの中学生に通う原住民SEVEN、jack現る。 ウッチャリナンチャリが出てるテーベーエスから来たFalt。 セパタクロー部をしているjack。 Fa「これいつまで続くんですか(・Σ・;)」 3回は同じことを繰り返す。回数を重ねれば重ねるほど厚かましさが増す。 今回は捕獲なのでタオシャンロンしないように。 SE「実際だと一撃だけで凄い痛がる必要がある。Gが来たら何もできない」 ブラキを探す3人。SEVENが自力マーキングを発動させる。 こんがり肉をSEVENとjackに渡していたFalt。 手分けして探す3人。SE「一番最初に見つけた人がカメラ」 エリア移動で落ちるFalt。SE「落ちるとこまで落ちたなFalt」 毎日香を歌う3人。 jackが落とされた直後、ブラキが狂竜化。 8 08、SE「jackは死んだ(`・◇・´)」ja「勝手に殺さないでくれよ(・j・#)」SE「SEVENも死んだ_(・◇・´_)」 jack、ブラキに乗り込む。SE「落とすぞ。jackがやばい。今助けるよー!」jack落ちる。 4でもモンスターのダメージがちゃんと伝わるという話題になる。 jack、再び乗り込む。SE「jackが深刻な年金問題に巻き込まれる図。jack助ける」ja「やめろー」 今度は落としたjack。やめろーナイスうー 腕を壊し、サブターゲット達成。 足を引きずるブラキに「どこ行くんだよおらー」と煽るSEVEN。Fa「jackそいつ押さえて(・Σ・;)」 13 55、間一髪で捕獲成功。 後々Ashとの撮影も検討していることを話すSEVEN。 MH4Gの会話をする一同。 装備のマイセットの名前がカオスなFalt。 Fa「終わりにしよ!」SE「嫌や!」 関連項目 「モンハンどうでしょう裏」シリーズ 名前 コメント
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◆最大冠◆ 確認クエスト 集★6 爆破、時々ブラキディオス 集★6 地底火山、炎上す 集★6 粉骨砕竜、捕獲用意! G★3 モンスターハンター [イベクエ] 範馬刃牙・男一代 ギルクエ単体(Lv50,91,95,100) サイズ 1871.81 1887.03 1902.25 判別方法 痺れ罠に掛かった時、左足の膝が、ハンターの身長より高い。 超えた高さが、ハンターの頭の半分以上なら金の可能性大。 画像 ◆最小冠◆ 確認クエスト 村下位緊急 交わした赤い熱視線 村★10 俺のソウルはブロウアップ 集★3 高難度:炸裂!爆砕拳! 集★6 爆破、時々ブラキディオス 集★6 地底火山、炎上す 集★6 粉骨砕竜、捕獲用意! G★2 氷海に響く大爆音 G★3 高難度 浸食の残滓 [イベクエ] 範馬刃牙・男一代 ギルクエ単体(Lv36~71) サイズ 1339.18 1354.40 1369.62 判別方法 正面から見て頭と両腕に隙間無くて キュっと絞った感じ。 股下は無くて潜る事できないサイズ。 犬みたいに拳が地面着いてるくらい。 ハンター2キャラ分くらいの高さだったかな?声も違う。 痺れ罠に掛かった時、左足の膝が、ハンターの身長より低い。 股下には潜れる。ハンターの鼻あたりの高さなら金の可能性大。 画像 コメント 反映分をコメントアウト -- 2015-02-08 15 16 40 エピソードクエスト「外伝 乙女の発奮」にて最小金冠1902.25を確認 -- (名無しさん) 2015-03-07 20 45 15 G3モンスターハンターでブラキディオスの金冠1902.25出ました -- (名無しさん) 2015-04-04 10 04 30 爆発時々ブラキディオスにて最小を確認 1338.9 -- (名無しさん) 2017-07-23 14 07 44 1339.18でした -- (名主) 2017-07-23 14 09 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ブラキウス 画像 ブラキウス ブラキウス(AURA発動時) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブラキウス.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブラキウスAURA.png) ブラキウス・アヘッド ブラキウス・アヘッド(AURA発動時) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブラキウス・アヘッド.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブラキウス・アヘッドAURA.png) 機体説明 2011/12/15に実装されたSサイズAURA空戦機体。 オリジナル・アヘッド共に腕部と頭部がAURA機構に対応している。 AURA開放に従って開放される内蔵武器は一切搭載されていないが、 AMの格闘リーチが大幅に増加する 量産型という設定らしい極めてプレーンな構成となっている。 STATUS ※手持ち武器・アクセサリーを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ブラキウス(通常) 空 S 315 580 740 9 15 11 21 13 ガラポン 無し ブラキウス(AURA) 空 S 315 580 740 11 19 12 21 14 ブラキウス・アヘッド(通常) 空 S 315 580 740 7 17 16 16 13 ガラポン 無し ブラキウス・アヘッド(AURA) 空 S 315 580 740 12 19 16 17 13 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 ブラキウス パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 AURAシステム #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AURAシステム.png) ブラキウスBD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブラキウスBD.png) S 空 385 205 8 11 6 13 7 ブラキウスLG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブラキウスLG.png) S ALL 45 25 1 1 3 -1 2 ブラキウスHD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブラキウスHD.png) M ALL 40 20 3 -1/0 2 1/2 ブラキウスBS #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブラキウスBS.png) S 空 40 25 2 1 3 -1 ブラキウスAM #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブラキウスAM.png) S ALL 35 20 0/1 -1/1 1 2 2 変形:空のみ ブラキウスAM #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブラキウスAM.png) S ALL 35 20 0/1 -1/1 1 2 2 変形:空のみ ブラキウス・アヘッド パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 AURAシステム #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AURAシステム.png) ブラキウスBD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブラキウスBD.png) S 空 385 205 8 11 6 13 7 ブラキウスLG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブラキウスLG.png) S ALL 45 25 1 1 3 -1 2 ブラキウスHD2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブラキウスHD2.png) M ALL 40 20 0/1 3 2 -1/0 1 ブラキウスBS #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブラキウスBS.png) S 空 40 25 2 1 3 -1 ブラキウスAM2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブラキウスAM2.png) S ALL 35 20 -1/1 0/1 2 1 2 変形:空のみ ブラキウスAM2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブラキウスAM2.png) S ALL 35 20 -1/1 0/1 2 1 2 変形:空のみ 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 210 420 840 1470 2310 3150 8400 12600 21000 33600 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+12、6個 シェルガード 30 ソードガード 15 ビームガード 20 アンチスロウ 20 スウェー 30 フロートダッシュ 15 ブーストチューン 20 Lv6以上 クイックジャンプ 30 スナイパーサイト 20 レイジングワンダー 30 リベンジショット 15 ステルスシステム 40 Lv9以上 クイックランディング 25 ムービングバースト 20 コメント しかし機体説明の1000機で小隊扱いは無ぇよな(笑)。 -- (名無しさん) 2012-01-29 10 38 29 人間と同様のカウントで良いなら連隊、もしくは旅団規模 小隊規模だと普通は30~60人(ガンダムなどのロボット物だと大体ロボ3機+支援車両などで1小隊)になる 好意的に解釈するならブラキウス隊が参戦した戦争は宇宙規模の恒星間戦争とかそんな感じ=部隊単位の内約が地球規模のそれと大きく異なる よって1000機で小隊規模というのが(彼らのいた世界での)標準だと考えられる まぁその辺の説明がない時点でフォローする意味無いんだけどね 肝心の機体だが兎に角シンプル過ぎて今一使っていて面白くない キャパが特段多い訳でもなく、何か固有装備が有るでもなく しかもAM,HD,AURAシステムの何れについても単体では全くの無駄でしか無いため、あくまでもAURA対応の他パーツとの組み合わせが前提だと言える 正直AURA入門用としてRt売りした方が好印象だった -- (名無しさん) 2012-02-05 02 55 13 STRが上がって腕が伸びるけどこいつ自身は決して格闘向きじゃないし AURA空の特性といえるブリッツェルトBSもサイズ違いでつけられない 何のためにAURA積んでるの?という感は否めない機体 -- (名無しさん) 2012-02-05 14 23 38 HD、HD2、LG、BSが性能、見た目ともに良好なので 非オーラ機体のアセンに組み込む価値は充分にある。 本末転倒のような気もするが汎用オーラ機体が不遇な現状では仕方ない -- (名無しさん) 2012-02-06 11 16 12 ↑2,3,に同意 BDは他のAURA機パーツをS空で転用するのでなければ AURAガンの他にあえて使う意味がなさそうだし WB替えるならディカロスやバルーダとかと比べてしまう。 -- (名無しさん) 2012-05-03 09 27 05 これに限らず量産機=Rt、派生機=ガラにしとけば双方の満足度が得られたはずが ガラに突っ込むことしか頭になく評判を落とし続けるCS -- (名無しさん) 2012-07-27 22 09 25 シュトルなんたら達〈・・・ェ シュトル制式?だったかのロボ説明文みると そういう分け方が良いと言い切れないぞー ロボ販売前に無スロ、Lv3止まりとか配布して プレイヤの反応を見てガラorRt売に分ける・・とか? 難点がいろいろとあるが。 -- (none) 2012-07-28 22 36 45 ルクス・エクェスの登場により、地味に長時間飛行が可能になった 相変わらずAURA武器自体に余り見所がないが・・・ -- (名無しさん) 2012-08-05 18 19 22 ルクスBSとアクアパラソルがあれば、それなりに使えるロボに仕上がる。 もっともオーラ使用までに時間がかかってしまうため、旧セラフより使いにくい かもしれない -- (名無しさん) 2013-09-15 19 44 25 Sサイズなのに何故かM表記されている部分があったので修正 -- (名無しさん) 2013-09-17 10 11 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】 ブラキモン 【読み方】 ぶらきもん 【世代】 完全体 【種族】 首長竜型 【タイプ】 データ 【必殺技】 ブラキオバブル 【所属】 ネイチャースピリッツ 【詳細】 完全体の首長竜型デジモン。 大昔に存在していたブラキオサウルスのような姿を持つ。 恐竜型デジモンの中ではかなりの重量級を誇り、その巨体に踏まれるとタダでは済まない。 草食性で大人しいため、無闇に攻撃してくることはない。 必殺技 ブラキオバブル 無数の泡を口から吐き出し、相手を攻撃する。