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図鑑 火 水 雷 氷 龍 × 〇 △ ◎ △ 弱点 頭 ☆☆☆ 前脚 ☆☆ 尻尾 ☆☆☆ 生息地 溶岩 ※生息地は導きの地にも対応 攻略 アイスボーン復活組の大人気モンスター マスターランクで爆破属性が強化されたと同時にブラキの爆破も強力なものに こいつが繰り出す爆破やられは普通のより強力で、回避で消そうとすると時間を取られる、ウチケシの実を使いたいところ そして大量の粘菌を設置してトラップのように使う新技も習得(ボルボロスの泥のように動きが制限される)、弓使い達はステップ中に足を取られないように注意 肉質 部位 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 45 0 15 10 20 5 頭 [傷] 58 首 25 0 15 5 20 5 胴 25 0 10 5 15 0 前脚 35 0 15 5 30 0 前脚 [傷] 51 後脚 20 0 10 5 15 0 尻尾 50 0 15 10 15 5 尻尾 [傷] 62 尾先 15 0 5 5 10 10 尾先 [傷] 36 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 異常 図鑑 実値 毒 ☆☆ 睡 ☆☆ 麻 ☆☆ 爆 ☆ 気絶 ☆☆ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 リーゼント 24 0 25 20 5 5 リーゼント 230 120 頭 50 0 20 15 10 5 頭 100 胴 40 0 15 10 0 5 胴 200 0 前脚 35 0 10 5 5 0 前脚 200/200 0 後脚 35 0 10 5 5 0 後脚 120/120 0 尻尾 25 0 15 10 5 5 尻尾 150 0 尻先 10 0 10 5 0 0 尾先 0 攻略 ブッラキーン本作のパッケージを飾っているだけあって、その実力は高い。 キークエ以外でも、強力な爆破属性の笛を作成するためにはコイツとの交戦を避けては通れない。 邪魔な粘菌はスキルで無効化できるが、専用装備を作る程でもない気がするのが悩みどころ。 多用してくる振り降ろしは後隙が大きいが、連携攻撃を見極めるのが難しいのでおすすめしない。 なので基本的な戦術は、ブラキの右斜め後ろを取り、後退振り向きを誘う。 この際接近しすぎると振り向きながらの振り降ろしを多用してくるので注意。 間合いの取り方はサイズによって結構変わってくるが、大体尻尾の先よりちょっとだけ外側ぐらいが適正かと。 振り向き動作を見たら近づいてアゴを狙い打つべし。 非怒り時は隙の大きい後方攻撃を当てても大丈夫だが、怒り時はぶん回しでないと相手の攻撃を避けられない(と思う)。 田植え突進は向かって右から打ってくるので、左側に避けるようにすると良い。 ステップしてきたらフックを警戒する。手前に(距離を取るように)避けるのが確実。 ジャンピング土下座(飛びかかり)は距離が近すぎる場合、ブラキの下をくぐるように避けたほうがいい。 また、怒り時に大きめに後退した場合、直線爆破か広域爆破に繋げてくるので、追撃を止めてすぐに正面から離れなければならない。 疲労時だけはペロペロ率が高いので、フックが当たらないぐらいの距離を置いて正面に位置取るとよい。 ペロペロ中は微妙に頭に当てづらいが欲張り過ぎないこと。 右ぶん回しか後方攻撃を、ヤツの頬をえぐるように当てると良い。 夏に襲来したクレイジー・オブシディアンはこちら 攻略(簡略化) 後退振り向きを狙え 更なる攻略情報を求む! 参考動画 MH3G ブラキディオス 狩猟笛 5分針 推奨武器(上位) ロア=ルドラ キークエ攻略に役立つ水笛。強走吹けば粘菌付いても転がり放題。 グィロティスカ 暑さ無効と聴覚保護が吹ける氷笛。咆哮が地味に大なので重ねがけを忘れずに。 港では緊急の時点で上位ハプルやベリオと戦えないので、ぼっちなら先に村クエを進めたほうがいい。 推奨武器(G級) 軍奏ハプルハモニカ G1初期で作成でき、レア素材を必要としないのもいい そこそこ高い水属性と高級耳栓で優位に立ち回れる 岩石笙【駆ノ音】 ハプルハモニカでは火力的に物足りないと思ったらこれを覚醒させて使おう。 AA1 ∧"三@ Σ ゚ w゚ 〉=つ ≡つ < っ ≡つ =つ ヨ=二/ ) ババババ ( / ̄∪ ∧"三@ 〈 ゚ w゚ 〉 チラ < っ つ ヨ=二/ ) ( / ̄∪ AA2 ∧"三@ ゼーハー Σ;゜ w゜ 〉 ゼーハー < ∪ l|il∪ ヨ=二/ ノ ( / ̄∪~~~~~~~~~~| ̄ ̄ ̄ ̄ ∧"三@ ペロペロ Σ; ゜ w゜ 〉 ペロペロ < つ∩ ヨ=二/ ノ ( / ̄∪~~~~~~~~~~| ̄ ̄ ̄ ̄ ∧"三@ ゼーハー Σ;゜ w゜ 〉 ゼーハー < ∪ l|il∪ ヨ=二/ ノ ( / ̄∪~~~~~~~~~~| ̄ ̄ ̄ ̄ ∧"三@ ヴォォォwwwwwwwww Σ#゜ ∀゜) < ∪∪ ヨ=二/ ノ ( / ̄∪~~~~~~~~~~| ̄ ̄ ̄ ̄ こっち見んな -- 名無しさん (2012-03-09 17 53 10) 別に農家の田植えの画像張ってくれなんて期待はしてないんだからね/// -- 名無しさん (2012-03-09 20 26 48) 仕事はええwww>田植え画像 -- 名無しさん (2012-03-11 17 29 37) 転倒させてからの叩きつけがリーゼントに吸われてる気がしてならない -- 名無しさん (2012-03-11 18 23 48) ↑前足狙う感じでスタンプするといい感じに頭てか顎に吸われていい感じ -- 名無しさん (2012-04-08 01 16 33) たまに間違えてる人がいるがブラギディオスではない -- 名無しさん (2012-05-30 17 56 22) AA2、好きだけど、口元にヨダレが欲しいです -- 名無しさん (2012-10-05 05 04 24) AA2ワロタ -- 名無しさん (2012-10-05 07 48 30) ヴォォォwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-11-01 19 55 47) AA、ヨダレはこれが限界だった…センスある方の編集求む -- 名無しさん (2013-05-07 22 37 52) 名前 コメント
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★アイルーヘルドール使用~通常ブラキディオスの場合~ ~狂竜ブラキディオスの場合~ ★大神ヶ島【出雲】使用 コメント ★アイルーヘルドール使用 【サポガン】武器:アイルーヘルドール サイレンサー スキル:装填数UP / 猫飯:火薬術 ~通常ブラキディオスの場合~ 手順① ブラキがこちらに気づいたらLV1睡眠弾を3発撃って眠らせる(6hitで睡眠) 手順② LV1麻痺弾をリロードしたら頭付近に爆弾を設置して足元で待機 手順③ ヘビィに起爆してもらい、ブラキの起き上がりに合わせて足元にシビレ罠を設置 手順④ LV1麻痺弾を3発撃ち、シビレ罠が壊れたらもう1発撃って麻痺させる(8hitで麻痺) 手順⑤ 捕獲用麻酔弾をリロードしておき、麻痺が解けたら足元に落とし穴と爆弾を設置 手順⑥ 狂竜化中に捕獲用麻酔弾を1発撃っておき、落とし穴が作動したらもう1発撃って捕獲 ~狂竜ブラキディオスの場合~ 手順① 通常と同じ 手順② 通常と同じ 手順③ 通常と同じ 手順④ 通常と同じ 手順⑤ 麻痺したらすぐに納銃して足元に落とし穴を設置 手順⑥ 落とし穴を設置したらブラキの正面付近に位置取り、LV1徹甲榴弾をリロード 手順⑦ 頭にLV1徹甲榴弾を6発撃ってスタンさせる(6hitでスタン) 手順⑧ スタンを取ったら捕獲用麻酔弾をリロードして2発撃って捕獲 ★大神ヶ島【出雲】使用 【サポガン】武器:大神ヶ島【出雲】 リミカ スキル:装填数UP、反動軽減+2(ボマー、耳栓) / 猫飯:火薬術 手順① 手前のエリアで全リロード、ヘビィの誰かに蹴ってもらう。(ここは小タルやマタタビでも良さそう) 手順② 睡眠弾Lv2を3発→睡眠モーション中に麻痺弾Lv2を3発 手順③ ブラキの頭あたりに爆弾設置、麻痺・睡眠弾Lv2調合 手順④ 全リロード後、サポが通常弾で起爆 手順⑤ 起き上がりモーション中にできるだけ引きつけて麻痺弾Lv2を1発(あまり待つと怒り移行してしまうので注意) 手順⑥ 麻痺弾Lv2を調合しつつゆっくりと徹甲榴弾Lv3を4発あてる 手順⑦ スタン入るので結構急いで麻痺弾Lv2を2発、3発、3発と当てる(8発目で麻痺 手順⑧ 麻痺したら睡眠弾Lv2を6発あてて待つ。 手順⑨ 狂竜化するので、狂竜完了直後に睡眠弾Lv2を1発あてる(耳栓がない場合咆哮範囲外に離れる) 手順⑩ 爆弾設置→ブラキの踵から少し離れたところあたりに落とし穴設置 手順⑪ 穴に入るので捕獲用麻酔2発、火力が怪しかったら拡散弾Lv3とか大樽で自爆特攻 (補足) エリアイン直後のブラキの位置が近いと眠らせる前に咆哮されることがあるのでサポに耳栓があるとより安定する(狂竜咆哮時にも離れる必要なし) サポは睡眠をとる場所に留意して眠らせる サポ手順⑪で落とし穴にはまった直後に捕獲用麻酔玉を投げると落とし穴の後半で蓄積値が足りなくなるのでその場合はもう一個投げる ヘビィの火力が足りていれば落とし穴はシビレ罠で代用できる 火力が足りない場合は1睡眠目のしゃがみ待機時に鬼人弾を撃つ(ヘビィが怪力の種を飲んでいる場合は不要) 狂竜時は手順⑧のところですぐに睡眠をとって⑨を飛ばす 【火力ヘビィ】武器:グラビドギガロア以上の貫通Lv2しゃがめるヘビィ スキル:貫通弾・貫通矢UP、フルチャージ、(弱点特効、ボマー、攻撃力UP) 手順① ボスエリアに入る時はサポガンより後に入る(ボスエリア手前で怪力の種を飲むとよい) 手順② サポガンが睡眠弾を撃ち始めたらサポガンの射線に入らないように待つ 手順③ ブラキが寝たら頭に爆弾を設置、クリ距離でしゃがみ 手順④ サポが起爆するので爆風を確認してから撃ちはじめる。(寝→起きモーション中→起きと3パターン標準を動かさなくてはいけないので注意) 手順⑤ 麻痺した後、徹甲榴弾の挙動に一応注意し、4発目が当たったあたりでしゃがみ解除→微調整→しゃがみとやればスムーズに 手順⑥ リロードは立ち上がり→その場でしゃがみでOK 手順⑦ 2睡眠目は背中あたりに爆弾を固め、サポが穴を設置したサインでヘビィが起爆→捕獲 (補足) ヘビィは無反動で貫通強化フルチャは最低限として、あとは可能な限り火力を盛る ヘビィ手順⑦はタイムを多少短縮したい場合に用いると良い、基本サポが起爆でOK 超剛カオスが2人以上いる場合は、⑧のところで睡眠弾を打たずにシビレ→大タル自爆特攻で十分足りるかと コメント 麻痺2回もいらんでしょ。 ジンオウガと同じ落とし中のスタンで捕獲できる。 -- (名無しさん) 2014-03-07 08 33 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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図鑑 火 水 雷 氷 龍 × 〇 △ ◎ △ 弱点 頭 ☆☆☆ 前脚 ☆☆ 尻尾 ☆☆☆ 生息地 溶岩 ※生息地は導きの地にも対応 攻略 激昂ラージャンと共にアップデートで追加された、砕竜の特殊個体 通称“臨界ブラキ” マップは導きの地(クエスト用)で、初期キャンプ(1)の西側の広場(エリア2)で接敵する。 両手を舐めたり、怒り状態に移行することで粘菌が活性化(赤色)し 時間経過を待たずに即爆発するようになる 最もダメージ効率の良い第1弱点は氷属性だが、 第2弱点である水属性で攻撃することによって 頭、両腕、尾先の活性粘菌を落下させることができる 水属性攻撃のほか、近接攻撃やミズタマリゴケ、クラッチクローでも可能 一定ダメージごとに下層へ移動し、 残りHPが30%に達すると溶岩地帯(エリア15)でデスマッチが始まる (決戦場のエリア生成(田植えを連打)するまではHPが30%を下回らない仕様) 決戦場では退路が塞がれ、モドリ玉の使用も不可となるため 隣接したエリアでブラキが移動した際は、 ビンや回復薬の補充のために1度キャンプへ戻ることが推奨される 最終決戦時には罠も効かなくなるため捕獲でのクエストクリアは不可 どうせ使えなくなるので序盤からガンガン活用していこう 最終エリアでは各部位の粘菌の活性(赤色化)がなくなるため 常時 弱点となり氷が良く通るほか、 粘菌が落下して時間経過で爆破することもなくなり戦いやすくなる その代わり、スリップダメージを発生させる粘菌が広範囲に残り続けるようになる (このダメージはスキル【熱ダメージ無効】では防げないが 【耐熱の装衣】では軽減できる) この時の地面の粘菌では爆破やられにはならないものの 定期的に臨界ブラキの大咆哮(金属音)で起爆するので注意 肉質 部位 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 50 0 5 10 15 5 頭 [傷] 62 角 45(10) 0 10(20) 10(0) 25(5) 5(0) 角 [傷] 58(32) 首 25 0 5 5 10 5 首 [傷] 47 胴 30 0 10 5 15 0 前脚 45(10) 0 10(20) 5(0) 25(5) 0 前脚 [傷] 58(32) 後脚 30 0 5 5 10 0 後脚 [傷] 47 尻尾 55 0 10 10 15 5 尻尾 [傷] 66 尾先 10 0 10(20) 5(0) 25(5) 10 尾先 [傷] 32 ※()は粘菌赤色時 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 異常 図鑑 実値 毒 ☆☆ 20×8=160(20×15=300) 睡 ☆☆ 麻 ☆☆ 爆 ☆ 気絶 ☆☆ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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公式ページ 某少年漫画の台詞のようなタイトルのイベント。 ブラキディオスの特徴である腕を模した穿龍棍が手に入る。 クエスト ブラキディオスに俺はなる GR 100~ エリア メインターゲット ブラキディオス1頭の捕獲 特殊条件 武器貸与 砕竜の気持ち【爆裂】(穿龍棍) 防具制限:剣士限定 ブラキディオスと穿龍棍で殴り合いというコンセプト。 なお依頼主の少年の「かわいそうなので、とうばつはしないでください。」という要望により捕獲クエストである。 捕獲したモンスターは結局解体されたりするが 攻略 ひとつ前のイベントと同様、ターゲットを捕獲するのが目的だが、今回はガチの殴り合いをして捕獲する必要があるため、レスタを連れて行くか、捕獲名人を発動させた捕獲役ハンター1名と火力役ハンター数人PTでいくのがベスト。 一応支給品にシビレ罠4つと捕獲玉4コ*4セットあるため、捕獲名人つけてないソロでもトライアル&エラーで地道に削っていけば捕獲できる。一瞬で罠抜けたんですけど、ソロできた人いる?寝てる時にしびれ罠使ったせい? 一回クリアすれば生産分のアイテムを確保できるためパートナー分と合わせてPTでサクっとクリアするとみんなが幸せになれるかもしれない。 武器 砕竜の気持ち【爆裂】 攻撃力954 会心率0% 爆破属性800 辿異スキル 巧撃強化+1 ブラキディオスの拳を模した穿龍棍であり、ブラキ防具と組み合わせればなりきることができる。 アニバイベントの武器らしく、生産素材でGR200を生産し辿異ザザミ素材でGR800まで強化することができる。 ちなみに上記のスペックは最終強化時のもの。 無属性武器としてみると初期の辿異属性棍(例:絶雷振棍【流流】)と同じ攻撃力であり、状態異常付き武器としてみると少し貧弱な攻撃力となっている。 劇物スキルを発動させれば攻撃力は上昇するものの爆破属性自体が環境にマッチしていない代物のためアニベイベ武器の例に漏れずネタとコスプレに特化した性能といえる・・・? 爆破属性リファインはよ
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/496.html
斬撃・弾と違って猟虫ヒットでは臨界状態の赤粘菌を元に戻すことができないのに注意。 腕振り下ろしの着弾点が、原種よりもブラキからみて繰り出す手の反対側(右腕なら左)に寄ってる気がするな 赤粘菌の時に避ける方向間違えて爆発に巻き込まれてあぼんっていうのがたまにある -- (名無しさん) 2014-11-14 22 40 27 ブラキディオスのオレンジ色になった粘菌は操虫棍の印弾当てでも赤くなって爆発するようです -- (名無しさん) 2014-11-14 23 13 07 赤粘液の時は通常個体の怒り時みたいに攻撃後、即爆発するようになるんだが、通常個体で爆発しなかった攻撃まで爆発するようになる。 言い方を変えれば粘液が地面に付く攻撃はそれぞれの部位の粘液が赤い場合、即爆発する。爆発しないのは尻尾回転攻撃だけと思ってもらって構わない。 さらに、怒り時限定(?)で尻尾回転攻撃1セットの合間に直線爆破を挟むコンボが追加。確定ではないが注意。 なお、攻撃を当てていったり消臭玉を当てることでオレンジ色になるのを遅らせることができる模様。変に引くよりかは積極的に殴りに行く方がいいかも? 最後にチャアクに関して少し。実は殴った時に出る爆発は変形切りのGPが間に合う。慣れてないと難しいが覚えておくといいかもしれない -- (名無しさん) 2014-11-17 21 34 10 ガンナー全般は通常種の攻略そのままでもいいね。むしろ攻撃機会が増える分原種より早く終わる謎現象が起きてるわ -- (名無しさん) 2014-11-18 11 43 02 おい操虫棍の攻略編集したやつ、虫じゃ起爆できねえぞ。ちゃんと戦って書いてるか? -- (名無しさん) 2014-11-19 21 07 18 ↑ご指摘ありがとうございます、ただの書き間違いです。 操虫棍について御詳しい様なので、是非とも虫での攻略文章編集して頂けないでしょうか。編集者が不足しておりますので。 自分は臨界ブラキに対して、虫はPTで2回使った程度でこれ以上詳しく書けませんので。お願いします。 -- (名無しさん) 2014-11-19 22 41 01 ↑上で指摘した者です。少々荒い口調になっていたこと、まずはお詫びします。 私も人に偉そうに言えるほど上手いわけでもないですが、自身のプレイの中での所感を 少々加筆と、それに伴いやや構成変更させていただきました。 すでに心得られているような他愛ない内容かもしれませんが、ご参考になれば幸いです。 -- (名無しさん) 2014-11-22 11 19 55 ガンナーは急接近→フック攻撃に注意。またこの攻撃の時だけ通常ブラキの怒り状態クラスの速さになる。 -- (名無しさん) 2014-12-08 19 25 32 通常時に原種同様、地面に角突き刺しで広範囲粘菌を出す攻撃があるが、たまに粘菌が出ずに中範囲爆発を起こすときがある。 条件全く分からんし、滅多にないから書く必要まではないだろうか。。。 そもそもこの攻撃の説明自体ないようですね。 -- (名無しさん) 2014-12-10 18 41 32 ↑活性化して頭赤い時やろ。通常時に粘菌が地面に設置される攻撃が全部即爆発に変わるで -- (名無しさん) 2014-12-10 22 07 38 ↑あぁ、腕と同じで頭もそうか。常怒ってるから気付かなかった、thx -- (名無しさん) 2014-12-11 11 17 36 臨界ブラキってサイズどうなるんすかね。 別個体してみなされサイズが記録されないのか、それとも通常ブラキとして記録されるのか。 過渡期ゴアも同じなんだけど、誰かご存知の方いらっしゃいませんか・・・? -- (名無しさん) 2015-02-12 11 00 37 ↑*1 初討伐時にリストに新規追加されていませんし、討伐数も通常ブラキへのカウントですから、サイズも同様です。 -- (名無しさん) 2015-02-12 16 20 29
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/413.html
ブラキシリーズ【剣士】 特徴 ブラキディオスから作成する装備。今作では下位から登場する。一式での発動スキルはボマー、挑戦者+1、回避性能DOWN。 同じくブラキから作成する武器は爆破属性であり、ボマーによって属性値が上昇するため相性がいいといえる。 挑戦者は+1の段階では効果が地味(モンスター怒り時に攻撃力UP小、見切り+1)。しかし強力な+2にするには上位終盤の装飾品が必要であるため、下位の時点からでは真価を発揮できない。 スロットが多いのでお守りと合わせれば色んなスキルを発動可能。回避性能DOWNはフレーム回避をしないなら消さないという方向性もある。 下位のブラキディオス自体の登場が下位終盤であるため、製作時期はかなり遅い。村ではシナリオラストのシャガルの後に登場と、隠しボスのような扱いである。 さらにボマーは5スロスキルであり発動が容易なこと、挑戦者が前述の通り本気を出せないことを考えると、この装備一式を揃える意味はやや薄いか。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 3400z 22 2 -4 0 -2 0 装備全箇所 17000z 110 10 -20 0 -10 0 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ブラキヘルム 闘魂+2 回避性能-2 爆弾強化+2 O-- 砕竜の黒曜甲*3 砕竜の頭殻*1 なぞの粘菌*3 紅蓮石*2 胴 ブラキメイル 闘魂+3 回避性能-2 爆弾強化+2 O-- 砕竜の甲殻*4 砕竜の黒曜甲*3 ライトクリスタル*4 鎧竜の翼*2 腕 ブラキアーム 闘魂+1 回避性能-2 爆弾強化+2 OO- 砕竜の黒曜甲*3 砕竜の拳*2 なぞの粘菌*3 紅蓮石*5 腰 ブラキフォールド 闘魂+2 回避性能-2 爆弾強化+1 OO- 砕竜の黒曜甲*2 砕竜の尻尾*1 砕竜の甲殻*4 砕竜の骨髄*1 脚 ブラキグリーヴ 闘魂+2 回避性能-2 爆弾強化+3 O-- 砕竜の甲殻*4 なぞの粘菌*2 砕竜の拳*2 ドラグライト鉱石*5 スロット数合計/必要素材合計 7 砕竜の頭殻*1砕竜の甲殻*12砕竜の黒曜甲*8砕竜の拳*4砕竜の尻尾*1砕竜の骨髄*1なぞの粘菌*8鎧竜の翼*2ドラグライト鉱石*5紅蓮石*7ライトクリスタル*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 闘魂 +2 +3 +1 +2 +2 +10 挑戦者+1 爆弾強化 +2 +2 +2 +1 +3 +10 ボマー 回避性能 -2 -2 -2 -2 -2 -10 回避性能DOWN ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/543.html
振り下ろしパンチは間髪入れずに4連続で出してくることもある。 また、頻繁にぶっとばされるので猫の受身術があると精神的に楽 -- 名無しさん (2011-12-19 11 19 05) 怒り時は足を攻撃してもダウンしなくなるので足攻撃メインの武器は注意 -- 名無しさん (2011-12-19 17 34 12) 地面爆破はXを渦を巻きながら爆破しているようです。 -- 名無しさん (2012-01-08 05 08 52) ランスについて ブラキの攻撃自体は確かにガードしきれないが、爆風は楽にカウンターできる。 体感では怒り状態だろーがなんだろーが普通に戦った方が良い気もする。むしろ地雷の爆風の方がガード強化が必要だし。 回避性能(+距離)でも狩猟出来ないかな? -- 名無しさん (2012-01-09 22 28 04) 4連振り下ろしのフィニッシュに直線爆発をしてくる。多分G級行動だと思う。 -- 名無しさん (2012-01-11 17 46 27) 四連振りおろしのフィニッシュの直線爆発は非常に危険。 G級防具火耐性-20、防御575の状態で爆砕の連鎖の怒り時の四連振りおろしの一発→直線爆破で体力満タンの状態から全て持っていかれました。 本気で即死級の威力だったので、書き込める人にこれを追記してほしいです。 -- 名無しさん (2012-01-12 23 45 22) ランス・ガンランスで狩る場合はガード性能+2だけでは怒り時のラッシュでスタミナが尽きてしまうので 体術またはスタミナ急速回復を付けて臨むと安定します。 -- 名無しさん (2012-01-15 01 59 42) 抗菌またはバイオドクターが発動してる時は緊急回避や隙が多い行動時に粘菌の上に行くようにすると、キックされた時のようになってすぐ次の行動ができるようになる これって実用性あるかな? -- Jig (2012-01-15 15 34 05) 大剣は尻尾を切ると股下抜刀から回避で抜けるとき尻尾にに引っかからなくて楽になる 片手剣怒り時転ばないから脚を狙うなって読み取れる気がするけど怒り時は頭を狙うほうがよほど危険 咆哮の範囲はサイズにもよるけど弓の爆裂の曲射のデフォ距離くらい -- 名無しさん (2012-01-15 22 08 57) 広域爆破の3連爆発は、何度も書かれていますが、渦巻き状に爆発位置がずれるパターンがあります。 時計回りに爆破位置がずれ、外側3回目の爆発がちょうどブラキディオスの前後左右になるパターンを何度か確認しました。 (この場合も一番内側の爆発はX字の模様。また、主にG級で確認したため、上位で行うかは不明です。) -- 名無しさん (2012-01-16 17 20 59) サイドステップからの横殴りは同じ腕を使ってくる気がします。 サイドステップ時に右腕を付いたら横殴りも右腕(で殴ってくる)、というように -- 名無しさん (2012-01-17 03 17 51) 既出かは分かりませんが広域爆破は角突き⇒爆破までが一連単体の攻撃判定になっているようで、 角をガードすれば削られはするものの、爆破が当たらなくなって攻撃チャンスになります。 あまり大きな隙ではありませんが・・・。 -- 名無しさん (2012-01-17 21 21 35) ランスは回避性能+2,回避距離で戦うと相性抜群。攻撃のほとんどがステップでかわせる。ブラキにステップで接近して腹の辺りにもぐりこみ、ひたすら上付きをする感じ。直線爆破はガード、広域爆破はステップ3回で離脱。スタミナ切れ起こしやすいので強走があるとなおよし。 -- 名無しさん (2012-01-20 10 50 37) 弓の曲射だと爆裂で腕を狙っても頭に当たりました 腕を破壊したいなら曲射は封印したほうがいいかもです -- 名無しさん (2012-01-22 17 20 14) スラアクで何回か行ってますが斧モードをつかって多少の被弾覚悟で腹を攻撃するのが倒しやすいです 脚を狙っての一撃離脱は怒り中はダウンもとれないのでほぼ無意味ですし斧モードの受付時間の長さを生かして回避性能つけて 慎重に腹を切っていくっていう戦法の方がスラアク攻略よりいい気もするんですが、個人のプレイスタイルの 問題ですかね やっぱり -- 名無しさん (2012-01-24 18 37 31) 突進パンチの項ですが 3回のことも多々あります。 4回もあると聞きました どなたか検証お願いします またいずれも向かう先にハンターはおらず、5回やるのをあきらめた感じです -- 名無しさん (2012-01-26 18 41 14) 上位非怒り時に突進パンチ3回を確認 -- 名無しさん (2012-01-27 22 49 08) 狩猟笛、頻繁に回避する事に~とありますが、回避に頼るよりも移動速度強化で走った方が堅実かと 特に怒り時は回避を何度かしても爆発が避けきれない事が多いですが 速度強化で走って離れれば最大金冠クラスでも割と簡単に避けることが可能です 咄嗟に避ける場合はもちろん回避ですが、狂走を推奨するほどではないかと -- 名無しさん (2012-01-28 02 39 57) 使えるかはわかりませんが 広域爆破の際、地面が3段階光る前に怯みなどで体制が崩れるとそこで爆発の設置が中断されます。 なのでブラキの足元⇒周囲と光る合間にオトモの攻撃・閃光玉等で周囲の爆発を阻止することが出来ます。 -- 名無しさん (2012-02-08 00 21 53) ジャンプアタックはふたつに分けてもいいと思う 技も少し違うし、危険度もぜんぜん違う -- 名無しさん (2012-02-11 22 20 08) 粘菌のカウントと内容が違うので分けて投稿します。 内側から外側まで並んだX字パターンと、4方向だが、3つの角度が一致しないパターンが在るように見えます あと、広域爆破は、爆発の中心ではなくブラキ本体に向けてガードすればいいみたいです。 -- 名無しさん (2012-02-15 22 32 17) ↑腕なめを複数回連続で行うこともあるので、一回で100%回復はなさそう。また、スタート時が100%の保障も無いですね。 ちなみに、突進パンチを多用すると、先に叩きつける方だけ地面に付かないまま突進パンチしてくることは確認しました。また、途中で尽きることもありますね。 検証方法としては、一回無くなってから次に無くなるまでに、何回その腕をなめて、どの攻撃を、何回使った、を片手ごとに(見逃さずに)数えておき、複数パターン集計しないと正確な消費量・回復量は出ないでしょう。 -- (名無しさん) 2012-02-22 15 54 40 爆破やられ状態の時に回復しようと逃げ回っていたら、執拗に攻撃されました。どうやらブラキは爆破やられ状態の相手を優先して攻撃するみたいです。違ったらすいません -- (名無しさん) 2012-03-01 22 19 52 G級で僅かに後退したかと思いきや、超高速で振り下ろしを使用してくることが多々あるんですが 見たことある方います? -- (名無しさん) 2012-03-02 16 59 55 弓での立ち回りになりますが、基本アグナ亜種と同じくブラキの左手側で立ち回る事を推奨。 基本的に突進後の攻撃が右手から始まるので爆発も回避し易いです。 -- (名無しさん) 2012-03-03 05 19 21 威嚇を増やすため部位破壊はまず片腕を最優先するほうがいいんじゃね?尻尾はそれ程怖くないし。 あとスレで確認したが、怒り状態が怖い人は毒武器の方が良いらしい。 -- (名無しさん) 2012-03-08 17 56 47 ↑6、単にオトモがやられやすいからそう感じた。orヘイトが上がってる時にたまたまやられになっただけでは。 ↑4、4連続振り下ろしか振り向き振りの方向合わせモーションを後退と見間違えただけでは。 ↑、腕舐め回数が増えてチャンスが増えるよ!粘菌尽きてれば怒り中も怖さ半減だし。頭は自壊するから打撃武器以外は腕壊した方がいいね。尻尾斬りたい人はそっちで。 片手剣・スラアクでよく行くけど、振り下ろし叩きつけはかなりのチャンス。抗菌あれば、非怒り時に振り下ろし直後正面方向から腕に抜刀斬り(+数回腕)+一回前転してさらに足も斬れる。なので抗菌なし片手剣攻略はお勧めできない。ただでさえ少ないチャンスが減る。また、怒り中は粘菌尽きてる時は同様にチャンス。 -- (名無しさん) 2012-03-09 12 04 36 イベクエ「JUMP・俺が主人公だ!」で乱入してきたのでMAPの2番で戦っていたところ、2番とBCをつなぐ道で地面に潜り、自分がちょうどMAPの中心に立っていたからだと思いますが、地面から突き上げられました。位置調整かな?一応報告。 -- (名無しさん) 2012-03-11 13 29 07 モガの森で穴掘りからの突き上げ行動を確認しました。 -- (名無しさん) 2012-03-14 15 10 29 後退からの振り下ろしは自分も確認しました。 少なくとも攻撃前の軸合わせと見間違えたわけでは無かったように思います -- (名無しさん) 2012-03-14 22 18 36 こちらに歩いて近寄ってくる際、ホーミングしてくるようなら振り下ろしパンチに派生してくる。 50戦かそれかやってますが100%でした。 -- (名無しさん) 2012-03-21 17 17 50 ↑G級限定でしょうか?上位もでしょうか? -- (名無しさん) 2012-03-22 09 08 04 ↑勘違いでなければ上位でもやってきたはず。 あと、威嚇は他の獣竜種と比べて異常にクイックであることも追加してみてはいかがでしょう。 -- (名無しさん) 2012-03-29 19 29 51 港上位で4回連続殴り確認しました -- (名無しさん) 2012-04-05 17 34 40 振り返りながらサイドステップした場合は確実に横殴りしてきますね。上位G級問わず。 既出でしたら申し訳ない。 -- (名無しさん) 2012-04-07 22 34 58 G級2頭クエだけど怒り時にフレーム落ちしてるのか?バグなのか分からんけど 振り向き降り落としパンチのモーションが瞬間移動で来るね。動き早いから気づきにくいけど。 -- (名無しさん) 2012-04-23 09 21 51 ↑3、僕もありましたけど、確か怒り中だったと思います。 -- (名無しさん) 2012-04-27 12 57 31 ↑2 あれはその後横殴りに派生するかしないかを見分ける為の予備動作 動きがおかしかったら派生する 予備動作と呼べるかわからんけどw -- (名無しさん) 2012-04-29 13 02 26 ランスなら怒り時の即爆発以外は基本フレーム回避可能。覚えておくとかなり便利 -- (名無しさん) 2012-05-17 17 36 26 突進パンチはブラキとプレイヤーの距離が短いとたまに3回しか繰り出さない気がする -- (名無しさん) 2012-05-27 10 11 35 ↑3回しか出さない事あるね。 逆に、凍土の中央広場で遠距離時に7回使ってくるのを確認した。合わせて修正させてもらいました -- (名無しさん) 2012-05-28 12 29 55 ヘビィでは「貫通弾も有効」ってあるのに、弓では「貫通弓はやめておいたほうがいい」ってのはどうなんですかね -- (名無しさん) 2012-08-05 00 42 10 へビィ使いで弓は知らないけど、へビィでもこいつに貫通弾は有効じゃないと思うぞ。 動き回るし貫通弾のクリ距離維持するの厳しいし、維持しても弱点への多段ヒットは見込めないから。 -- (名無しさん) 2012-08-05 12 25 27 ↑*2 動き回るおかげで狙いにくい+弓は溜める必要がある=拡散 連射 貫通の順位で扱いやすい。ボウガンの貫通のそれとは趣旨が異なる。 -- (名無しさん) 2012-08-06 19 22 14 弓の項 貫通弓は~のとこ体形状ではなく体型上の間違いでしょうか? -- (名無しさん) 2012-08-15 14 45 19 既出かも知れないけど広域爆破の判定は突き刺す動作と爆破をあわせて1セットっぽい 突き刺す動作をガードできれば爆破中は攻撃チャンスになる、結構仰け反るからあまり大きなチャンスでもないし出来る武器もランスガンスあたりに限られるし -- (名無しさん) 2012-08-17 18 50 04 怒ってる時に繰り出す範囲型爆破攻撃の地面が光る予備動作が、凍土エリア屋外だと地面が白くて凄く見え辛い。 火山だとはっきり見えて、かわしつつ近づけたけど、凍土だと動作が終わるまで恐ろしくて近づけなかった -- (名無しさん) 2012-09-24 21 13 25 G級の粉骨砕竜!で三回連続でジャンプアタックをしてきました。 チャチャとカヤンバがいないときに一回では届かないほど離れているときでした。 二回目以降は当たりました。 -- (名無しさん) 2012-09-27 20 23 47 上位でも怒り状態なら予備動作なしジャンプアタックを仕掛けてくる 村上位で確認 -- (名無しさん) 2012-10-01 19 58 06 改めて攻略読んでて思ったこと。 スラッシュアックスの項目に >怒り移行時にバインドボイスを受けてしまうと、回避も納刀もできないまま被弾確定となることも珍しくない。 ってあるけど、これ本当になるかな? 怒り移行時のバインドボイス後って、タゲに向かってただ振り向くだけじゃない? スラアクを納刀するほどの隙はないけど、充分に回避入力するだけの時間はあるはず。 -- (名無しさん) 2012-12-24 17 20 53 今更だがジャンプアタックはG級でも上位でも2種類使ってくるだろ かなり危険な技だしふたつに分けてもいいと思う -- (名無しさん) 2013-01-02 17 52 17 広域爆破は「最外周のみ若干ずれて爆発するなど」とありますが、2周目もずれます。 一応、記載しておきますが、「爆砕の連鎖」で確認しました。 -- (名無しさん) 2013-01-27 07 51 37 ↑*4 チャチャが爆発した時のエフェクトに当たって吹っ飛ばされた事があるので、当たり判定があるのは間違いないだろうな -- (名無しさん) 2013-01-30 12 25 30 4連続振り下ろしは、こちらの動きに合わせて距離や行動パターン を臨機応変に変えてくる。4連続だと判別したら、腹の下へ回避を 繰り返したほうがいい。 -- (名無しさん) 2013-02-02 11 16 46 ガード強化で爆発全部防げること、誰も言ってない? -- (名無しさん) 2013-02-23 20 17 05 ↑*1 必要無い。ガ強無しでも爆破はガード可能(粘菌は別)。 -- (名無しさん) 2013-02-23 20 41 33 G8陸海空、三方面作戦!にて孤島のエリア2で地面を堀り足元から飛び出す行動を確認 -- (名無しさん) 2013-04-01 23 42 48 ↑×2同クエストのエリア6にてマップ端で穴掘り後、中央から直線爆破してきました。怒り状態だったかは不明 -- (名無しさん) 2013-04-15 02 04 53 こいつの爆発が火属性なのは記述したほうがよくない? -- (名無しさん) 2013-05-10 18 51 46 ↑*1 何を言っているのか『意味』が分からない。 -- (名無しさん) 2013-05-10 20 14 01 ↑火耐性持ってるとダメ減る攻撃してくるぞ 分からないなら調べろ -- (名無しさん) 2013-05-18 14 29 56 ↑ブラキの攻撃は全部無属性だろ。耐性上げても何の意味もない。 -- (名無しさん) 2013-05-25 17 24 38 爆破に対しては火属性云々は当てはまるものの、情報ページには既に書いてあるので、ここに書く必要性は薄い。単に「ダメ減る攻撃」ではちょっと説明不足。爆破ダメージ以外は無属性です。 -- (名無しさん) 2013-05-25 18 27 53 爆発についてフレーム回避を検証。 怒り時の爆発付き振り下ろしは、腕本体と爆発の判定を含めると回避性能+1ではかなりギリギリになって安定しない。 回避性能+2であれば比較的安定して回避できる。回避距離があれば更に安定。 直線爆発は回避性能+2と回避距離を併用してなんとかフレーム回避が可能。 少なくとも回避距離なしでは不可能に思えた。起き攻めでこれを重ねられることが結構多いので考慮に -- (名無しさん) 2013-06-02 02 20 26
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ブラキシリーズ【剣士】 特徴 今作のパッケージモンスターであるブラキディオスから作られる装備。腰に宝玉を必要とするため、作製難度は高い。 相手が怒ると自分の能力がUPする闘魂と、自分がピンチであるほど能力UPする火事場力をあわせ持つが、 両方が発動している場面=相手の攻撃力やスピードがUPしており自分の体力が少ないという危機的状況なので、使いこなすにはそれなりの熟練度が必要になる。 ボマーがあるためブラキ武器との相性は良いが、ボマー自体が装飾品で簡単に発動できるため、この防具ならではの利点は少ない。 歴代のパッケージモンスター装備は総じて使い勝手の良いものが多かったが、ブラキシリーズはどちらかというと使い手を選ぶスキル構成であり、 万人が使いやすいというものではなくなっている。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 9500z 53 3 -4 -2 0 0 装備全箇所 47500z 265 15 -20 -10 0 0 最大強化全箇所(G級) 230850z 540 LV17 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17(MAX) 防御力 56 60 64 69 74 82 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 650z 860z 1450z 2900z 3900z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ブラキヘルム 爆弾強化+2 底力+2 闘魂+2 回避性能-2 O-- 砕竜の黒曜甲*3 砕竜の頭殻*1 なぞの粘菌*3 獄炎石*2 胴 ブラキメイル 爆弾強化+2 底力+1 闘魂+3 回避性能-2 O-- 砕竜の堅殻*4 砕竜の黒曜甲*3 ユニオン鉱石*4 赤熱した堅胸殻*3 腕 ブラキアーム 爆弾強化+2 底力+1 闘魂+1 回避性能-2 OO- 砕竜の黒曜甲*3 砕竜の剛拳*2 なぞの粘菌*3 溶岩塊*4 腰 ブラキフォールド 爆弾強化+1 底力+3 闘魂+2 回避性能-2 OO- 砕竜の黒曜甲*2 砕竜の尻尾*1 砕竜の宝玉*1 砕竜の堅殻*4 脚 ブラキグリーヴ 爆弾強化+3 底力+3 闘魂+2 回避性能-2 O-- 砕竜の堅殻*4 なぞの粘菌*2 砕竜の剛拳*2 カブレライト鉱石*5 スロット合計/必要素材合計 7 砕竜の黒曜甲*11砕竜の堅殻*12砕竜の剛拳*4砕竜の尻尾*1砕竜の頭殻*1砕竜の宝玉*1なぞの粘菌*8赤熱した堅胸殻*3カブレライト鉱石*5ユニオン鉱石*4獄炎石*2溶岩塊*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 爆弾強化 +2 +2 +2 +1 +3 +10 ボマー 底力 +2 +1 +1 +3 +3 +10 火事場力+1 闘魂 +2 +3 +1 +2 +2 +10 挑戦者+1 回避性能 -2 -2 -2 -2 -2 -10 回避性能DOWN ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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公式ページ 第3の遷悠種、ブラキディオスの狩猟解禁イベント。 今回はブラキディオスの特性(生息地は火山帯だが、強力な個体は寒冷地帯にも目撃例がある)を反映してか、 日替わりで異なるサブターゲット(マストオーダー)があるクエストが配信される。 2頭は不評なのか今回ない。 なお、勝ち猫の褒賞による遷悠ボーナスがあるので一気に集めるのが吉か。 装備を用意したことによる報酬は前回と異なり即日配布開始される。 クエスト イベクエではなく遷悠クエストの枠で登場する。 HR100・G級共に以下のクエストの中から期間中日替わりで配信されるようだ。 ちなみに切り替わるタイミングは0 00。 HR100はサブターゲット、GR500はマストオーダーなので注意。 ちなみに遷悠ボーナスが切れるとサブ報酬も1枠ずつ減っていく(最低1枠は確保される) 【HR100】 火山を砕く拳 ターゲット ブラキディオス1頭の狩猟 サブターゲットA ブラキディオスの前脚破壊 サブターゲットB ブラキディオスの尻尾切断 備考 遷悠クエスト 火山では尻尾切断がサブターゲットに入っている。 砕竜の剛拳、砕竜の尻尾がサブで出る・・・のか? 雪山に爆ぜる拳 ターゲット ブラキディオス1頭の狩猟 サブターゲットA ブラキディオスの前脚破壊 サブターゲットB ブラキディオスの頭部破壊 備考 遷悠クエスト 雪山では頭部破壊がサブになっている。砕竜の頭殻がサブで出る。 頭殻は剥ぎでも出るので、うまみを増やすために前脚破壊もやっておこう。 【GR500】 爆砕剛拳【火山】 マストオーダー ブラキディオス1頭の狩猟 ブラキディオスの頭部破壊 備考 G級遷悠クエスト 頭部破壊マストクエ。砕竜の重頭殻がサブ報酬として出る。 ちなみに確率は非常に高い上に、1枠2個で出ることもある。 なお頭殻同様剥ぎ取りや基本報酬でも出るが、防具を作るつもりなら大量に要るのは予想できるので集めておきたい。 火山だがBCスタートかつBC横に居るので接敵は楽。 しかしながらブラキディオスの行動上、初期位置はあまりよい場所とは言えない。 溶岩の上に居直られたりするとホッハ。あと蜂もホッハ。 爆砕剛拳【雪山】 マストオーダー ブラキディオス1頭の狩猟 ブラキディオスの前脚破壊 備考 G級遷悠クエスト 前脚破壊マストクエ。サブ報酬で砕竜の剛鉄拳が出る。 高確率で出る上にたまに2コ枠が出現することも。剛鉄拳の入手性を考えるとこれが一番おいしいかもしれない。 雪山なので落とし穴が基本的に使えないことには注意したい。 あとここにも蜂さんがいる。 ちなみに雪山ではエリアの関係か、必殺技にして最大の隙を晒す行動である広域粘菌爆破をやってこない模様。 そのため慣れない内でもやりやすいが慣れてくると面倒になるかも。 爆砕剛拳【極海】 マストオーダー ブラキディオス1頭の狩猟 ブラキディオスの尻尾切断 備考 G級遷悠クエスト 尻尾切断マストクエ。砕竜の靭尾がサブ枠で出る。 こちらも2個枠が出現することがある。 尻尾は勝ちネコ剥ぎブーストで大量に剥げるので、切れさえすれば一気に回収できるだろう。 ベースが通常の極海クエストなので、ここが一番楽に戦闘できるだろう。 ジェスGシリーズ 例によって例のごとくブラキGシリーズ一式が必要。 今までと違い部位破壊素材が全部網羅されている(宝玉はG級クエストで基本報酬などとして出る)上に、 Gシリーズの段階では天殻が要求されないので、用意するのは難しくはないだろう。 リアルオGシリーズ GX1部位だけ作ればおk 天殻が必要なので注意 おためし小判G 遷悠種なので今回も小判配布が決まりました。 対象武器は全武器種。1種ごと生産で1枚もらえる。 強化しなくても問題はないしボウガンはGR500のでもOK