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商品情報 発売前情報に戻る タイトル メタルギアソリッド ピースウォーカー 発売日 2010年4月29日 ジャンル アクション シューティング 価格 5229円 機種 PSP 対応機種 PSP1000,PSP2000,PSP3000 プレイ数 1~6人 メーカー コナミデジタルエンタテインメント 年齢区分 審査予定 MGSPW 公式サイト 公式サイト TGSピースウォーカー 2009 PV ストーリー 今作の舞台は『メタルギアソリッド3』のから10年後の1974年である。コロンビアの地で国境なき軍隊を率いていたスネークが、あるコスタリカからの客人に軍隊を持たないコスタリカから非公式な組織(軍隊)を追い出してくれと依頼された。それに応えたスネークは現地に潜入し、抑止力となる。 (Wikipediaより) 体験版(未完成抑止版)の仕様 体験版は4個のミッションを収録している。 体験版(未完成抑止版)の基本システムは GAME SYSTEM を確認してくださいとのこと。 ※2009年10月に配信された「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER 体験版(未体験抑止版)」とは異なる内容となっている。 【ご注意】 ※「未体験抑止版」を既にダウンロードされている場合に「未完成抑止版」をダウンロードされても「未体験抑止版」のデータは上書きされない。 ※「未体験抑止版」から「未完成抑止版」へのデータ引継ぎはない。 ※「未完成抑止版」と「未体験抑止版」でのアドホック通信は行えません。アドホック通信を行う際には、バージョンが同じであることをご確認くださいとのこと。 Mission プレイ人数 説明 チュートリアル/オープニング 1人 ストーリーの導入部分と、操作系の説明、練習を行うミッションです。 拠点制圧 1人~2人 敵勢力下にある拠点を制圧する潜入ミッションです。 山岳施設突入 1人~2人 山岳部にある敵施設に潜入するミッションです。 対戦車戦 1人~4人 敵戦車部隊の武装解除を行うミッションです。 +メタルギアソリッド ピースウォーカー未完成抑止版 実況プレイNO.1 体験版 実況プレイ NO.1 +メタルギアソリッド ピースウォーカー未完成抑止版 実況プレイNO.2 体験版 実況プレイ NO.2 +メタルギアソリッド ピースウォーカー未完成抑止版 実況プレイNO.3 体験版 実況プレイ NO.3 ダウンロード ダウンロードは以下の場所へ。 体験版(未完成抑止版)ダウンロード先 ダウンロード 名前 コメント
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ライフル/ダブルライフル ライフルは独特のSEでおなじみのビームライフル。 今作のビームは敵を貫通するので上手く使えばまとめて撃ちぬくことも可能。 □射撃はすべてビーム。△射撃はチャージショット、ビーム・ライフル+バズーカは△射撃がバズーカ弾になる。 □射撃は移動射撃可能。連射性能は種類による。 静止射撃よりも移動射撃の方が若干連射が速くなるが、撃てる数は同じ。空中では静止撃ちになる。 リロードは平均的、長くは無いが撃てない時間もあるにはあるので注意。 △射撃は静止してのチャージショット。一発のみ。シールドブレイク性能有り。 弾速は速いが発射前に溜めがあるので外れる事も多い。 ビーム・ライフル+バズーカの△射撃はほぼバズーカの□攻撃と同性能で、且つシールドブレイク性能がある。 ダブルライフルは連射力がアップし驚異的な削り能力を持つ。 □射撃はライフル同様、移動射撃可能。静止撃ちの方が若干連射速度が上がる。敵を貫通しない。 △射撃はライフルと同性能のチャージショット。貫通能力もある。 EX-ACTSは共通で回転率・範囲・威力のほとんどが優秀と恵まれている。 ライフル本体は気持ち控えめな威力なのでEX-ACTSは積極的に使いたい。 ダブルライフル使用時は強化される。 ダウン状態の敵に当てても強制的に空中ヒットになり拘束時間も長めの為、他のメンバーが簡単に空中コンボに持ち込めるメリットもある。 HG 名 称 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 57mm高エネルギービームライフル 6 500 210 243 259 276 309 361 ビーム ストライクガンダム 改造ライフル(ビルドストライク) 17 990 536 611 ビルドストライクガンダム ザンバスター クロスボーン・ガンダムX1 シールドバスターライフル 550 249 ガンダムX ダブル・ビームライフル ZZガンダム ツインソードライフル 12 1440 342 360 379 398 417 436 455 515 576 636 720 ビーム アストレイ グリーンフレーム ランス追加 ビーム・ショットライフル 9 800 359 398 418 438 458 478 541 605 ビーム サザビー ビーム・スプレーガン 1 270 97 167 271 ビーム ジム ビーム・マグナム ビーム ユニコーンガンダム【D】ユニコーンガンダム【U】 ビーム・ライフル 2 300 108 154 170 186 251 351 ビーム ガンダム ビーム・ライフル(ν) 15 1100 462 486 536 586 ビーム νガンダム ビーム・ライフル(百式) 4 550 210 226 361 ビーム 百式 ビーム・ライフル (ビルドストライク) 450 259 ビルドストライクガンダム ビーム・ライフル+バズーカ 13 800 342 360 378 396 414 489 シナンジュ ビーム・ライフル(Mk-II) 3 270 186 221 276 331 ビーム ガンダムMk-II ルプスビームライフル 17 1210 537 563 615 809 1008 ビーム フリーダムガンダム MG 名 称 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 57mm高エネルギービームライフル 25 1900 924 955 987 1019 1051 1084 1114 1216 1318 ビーム ストライクガンダム ダブル・ビームライフル 2300 1587 ZZガンダム ツインソードライフル 29 4140 970 1003 1036 1070 1103 1137 1170 1277 1384 1491 1638 ビーム アストレイ グリーンフレーム ランス追加 ビーム・ショットライフル 26 1900 970 1003 1036 1070 1103 1137 1170 1277 1491 ビーム サザビー ビーム・スプレーガン 23 1500 678 765 852 1038 ビーム ジム ビーム・マグナム 30 3450 1873 1953 ビーム ユニコーンガンダム【D】ユニコーンガンダム【U】 ビーム・ライフル 20 1500 711 741 772 802 833 864 894 992 1090 1188 1323 ビーム ガンダム ビーム・ライフル(ν) 25 2300 1206 1239 1272 1339 1405 ビーム νガンダム ビーム・ライフル(百式) 23 1650 741 772 802 833 864 894 992 1188 ビーム 百式 ビーム・ライフル+バズーカ 27 1900 877 907 937 967 998 1028 1058 1155 1252 1482 シナンジュ ビーム・ライフル(Mk-II) 22 1350 711 741 772 802 833 864 894 ビーム ガンダムMk-II ルプスビームライフル 2530 1362 ビーム フリーダムガンダム ダブルライフル HG 名 称 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MA-M21KF高エネルギービームライフル 13 1200 376 408 442 477 514 552 590 686 785 ビーム ストライクフリーダムガンダム ツインバスターライフル 1980 1290 1344 ビーム ウイングガンダムゼロ(EW) MG 名 称 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MA-M21KF高エネルギービームライフル 28 2850 745 800 858 917 978 1041 1106 1257 1416 ビーム ストライクフリーダムガンダム ツインバスターライフル 30 6210 3879 4035 ビーム ウイングガンダムゼロ(EW) 情報提供 ページの編集ができない人はこちらのコメント欄に書き込みをして下さい パーツの入手方法等の質問は禁止です 名前 コメント すべてのコメントを見る ダブルライフルのところにGNソード2ライフルモードがないよ -- (名無しさん) 2013-11-22 21 33 42 MG 57mm高エネルギービームライフル ☆5 1083 MG 57mm高エネルギービームライフル ☆4 1051 MG 57mm高エネルギービームライフル ☆1 955 MG ビーム・ライフル(百式) ☆0 711 MG ビーム・ライフル+バズーカ ☆0 877 -- (名無しさん) 2013-07-15 20 25 24
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MGSPW@wikiへようこそここはMSF このウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 みんなでMGSPWの情報を集めより大きなMSF洋上プラントを作りましょう 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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概要チャージ アビリティ レールアクション 一覧(DLC以外) DLC(未確認のため未編集) 概要 単発でしか撃てないが、射程が長く弾速に優れる武器。攻撃の隙もその分大きいので回避されやすいが、起き上がりや相手の隙を突くことで当てやすくなる。 空中で発射するとモーション中はグライディング状態になり、移動が可能。粒子ブラスターを避ける事ができる程度には移動するため、極力空中で撃って行きたい。 ちなみに「銃口から弾丸が発生する」という常識的な仕様上銃身の長さは重要な要素で、銃身の長い銃だとノックバックの小さい近接攻撃(小剣やナックル)からチェインで射撃しようとすると、銃口が相手の向こうへ突き出してしまい弾が当たらないという事態になってつなげる事ができない。 あまり意味が無いような気もするが、近接最後の一発の前にACしてライフルの射撃を挟み、再度ACから近接攻撃で締めると、ライフルの性能にもよるが直接近接RAでの〆に大きく劣らないダメージを出しつつ消費SPを抑えることができる。 これによりRAのスロットを節約する事ができたりするが、ダメージ確定までの時間(コンボにかかる時間)が非常に長くなるためタッグ戦など邪魔の入る状況では狙いにくい。 適正距離で射撃をヒットさせることにより威力を大幅に上げることが出来る。ノーマルショット時の適正距離は250以降ダメージが目に見えて上がっていき、270~300で最大威力、それ以遠は威力が落ちる。今作ではチャージショットは適正距離が変化するので注意。 本作では手動リロードが加わり、遮蔽物を利用したスナイパープレイなんてのも面白いものになっている。 チャージ 弾速が向上。この弾速向上はそのまま射程距離の延長に直結し、チャージ1段階目で約520、最大チャージで580まで射程が延びる。チャージ1段階目からダウン効果が付くようになり、適正距離が変化する 0距離射撃が最も威力が高くなり、それ以降は距離に応じて段階的に威力が落ちていくという特性を持つ。よって距離270付近の相手には、最大チャージショットよりもノーマルショットの方が高いダメージを与えられるという現象が発生する。 適正距離でのノーマルショットの威力≒0距離チャージショットの威力となっており、距離に応じて両者を使い分ける必要性が出てきた。遠距離での差し込みにはノーマルショットを、至近距離の相手には引きつけてからの強烈なチャージショットをお見舞いしてやろう。 アビリティ 同時発射数が増加。ただし威力的に大きな変化は見られず、+2(3発同時発射)になると1発の威力は1/3になる。 しかしHit数が増えたことでレシオ上昇量が増加し、ガードブレイクも狙いやすくなる。(耐性なしの相手に+2で一発赤ガード) 更に弾同士が微妙にズレて飛んでいくため地形にひっかかって弾が消えてしまう可能性が低減し、複雑な地形にも強くなる。 あると無いとでは大分違うので、ライフル中心のプレイをするなら意識してつけてみよう。 なお、地形にひっかかって弾が消えると判明する事だが、チャージショットによるダウン効果は最後の一発にしかない。 チャージを多用するスナイパープレイ時は、プラスアビリティの恩恵は少ない事は覚えておこう。 他にも、発射時間が三倍に増加する。 この発射時間と言うのはボタンを押して構えてから、「銃口から弾が発射される時間」の事。 コンマ単位の話ではあるが、ライフルから別の攻撃にACする際に入力が速いと、微妙にライフルの威力が減ったりする。 ライフルからのACを駆使する場合は、その点を頭に入れて練習を繰り返してみるといい。 レールアクション 裏に回りこんでからの4連射。最後の一擊は当たると敵の残弾数が0になる。粒子ブラスターは対象外。 一覧(DLC以外) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 OS-36 A-カービンEx 58 21 0% 10% 5% 420 4 近接攻撃+1ハンマー+1 オフィシャル イーダ 2 グロブス 175 56 0% 0% 5% 420 6 近接攻撃+1ハンマー+1 オフィシャル MSR22スナイパー 183 58 0% 0% 7% 420 6 近接攻撃+1ハンマー+1 オフィシャル OS-35 AライフルEx 184 60 10% 0% 5% 420 6 近接攻撃+1ハンマー+1 オフィシャル アーク ホーンスナイパーライフル 193 63 10% 0% 5% 420 6 近接攻撃+1ハンマー+1 オフィシャル ツガル JLライトガン 198 64 10% 0% 5% 420 6 近接攻撃+1ハンマー+1 オフィシャルクラス2のミミック[店] ジルリバーズ EVFアサルトライフルB 218 69 10% 0% 5% 420 6 近接攻撃+1ハンマー+1 オフィシャル エストリル JLスナイパーライフル 242 76 10% 0% 5% 420 6 近接攻撃+1ハンマー+1 オフィシャル ジルリバーズ 3 RG8レールガン 289 87 0% 10% 5% 420 4 近接攻撃+1ハンマー+1 オフィシャル MSR22スナイパー+IR 348 83 0% 0% 22% 420 6 ロック範囲-1SP+1 神選組局長(ヴァルハラ)[奪]ライフルブレード杯[賞] ピーキースピード グロブス+AS 350 110 0% 0% 5% 420 6 近接攻撃+1ハンマー+1ライフル+1 LC5レーザーライフル 385 107 0% 10% 5% 420 4 近接攻撃+1ハンマー+1 オフィシャル アーンヴァルMk.2 4 OS-35 AライフルEx+SK 423 112 18% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 プレミアム アーク JLライトガン+BK 472 119 18% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 ジルリバーズ OS-36 AカービンEx+SK 476 120 0% 18% 5% 420 4 ハンマー+1 プレミアム イーダ EVFアサルトライフルB+LB 506 123 18% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 エストリル JLスナイパーライフル+BK 536 127 18% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 ジルリバーズ 5 OS-36 AカービンEx+LB 595 132 0% 20% 5% 420 4 ハンマー+1 練馬大将軍(クリア後ヴァルハラ)[奪] イーダ OS-35 AライフルEx+LB 598 132 22% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 痴豚(クリア後ヴァルハラ)[奪] アーク LC5レーザーライフル+LB 613 133 0% 16% 5% 420 4 ハンマー+1 豪徳寺みか(クリア後ヴァルハラ)[奪] アーンヴァルMk.2 RG8レールガン+SK 616 133 0% 16% 5% 420 4 ハンマー+1 プレミアム アーンヴァルtr2 ホーンスナイパーライフル+LB 617 134 22% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 ツガル OS-35 AライフルEx+GR 656 119 30% 0% 20% 420 6 ロック範囲-1SP+1 ガイア(クリア後ヴァルハラ)[奪] アークピーキー LC5レーザーライフル+GR 681 118 0% 20% 20% 420 4 ロック範囲-2DEX-1SP+2 兜茂(クリア後ヴァルハラ)[奪]ゲストチャレンジ杯[店] アーンヴァルMk.2ピーキースピード 6 グロブス+SP 800 155 0% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 JLライトガン+NS 833 176 26% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 ジルリバーズ 7 OS-35 AライフルEx+NS 871 187 30% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 アーク ホーンスナイパーライフル+NS 878 188 30% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 ツガル OS-36 AカービンEx+VC 891 187 0% 24% 5% 420 4 ハンマー+1 イーダ LC5レーザーライフル+VC 901 187 0% 22% 5% 420 4 ハンマー+1 アーンヴァルMk.2 RG8レールガン+VC 905 188 0% 22% 5% 420 4 ハンマー+1 アーンヴァルtr2 JLスナイパーライフル+NS 911 195 30% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 ジルリバーズ EVFアサルトライフルB+NS 916 196 30% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 エストリル グロブス+KT 964 166 0% 0% 20% 420 6 クリティカル率+4防御力-1溜め時間短縮-3 ハンマー ライフル杯[賞] ピーキー DLC(未確認のため未編集) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 3 FB アサルトライフル 272 71 12% 0% 5% 6 - オフィシャル フォートブラッグ 5 FB アサルトライフル+SK 603 115 20% 0% 5% 6 - プレミアム フォートブラッグ
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登録日:2011/04/30(土) 09 46 56 更新日:2024/08/13 Tue 18 47 31 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MGS MGSPW アッー! カズ→バイ疑惑 カズヒラ・ミラー カズヒラ・ミラー←カズヒラアッー・ミラアッー ガチムチ サングラスパリン(カズ限定) スタッフの遊び心 スタッフの遊び心←遊び心ってレベルじゃない デート デートミッション ネイキッド・スネーク パス・オルテガ・アンドラーデ パス逃げて ビッグボス メタルギアミッション項目 公式が危篤 公式が病気 腐女子歓喜 +M疑惑 PSP用ソフト「メタルギアソリッド ピースウォーカー」内の、EXTRA OPS 067「パスとデート」及び、EXTRA OPS 068「カズとデート」の2つのミッションである。 ヒロインであるパス・オルテガ・アンドラーデと、副司令官のカズヒラ・ミラーとデートができる。 ■パスとデート ピースウォーカー計画の一連の事件が収束し、パスはしばらくMSFのマザーベースに身を置くことになる。 が、洋上プラントという慣れない環境では、彼女も気が滅入ってしまうだろう。そう考えたカズはスネークに、たまにはどこかに連れていってやろうと持ちかける。 ■カズとデート さらにしばらく後のこと。 カズが突然、「夕陽が綺麗だ」ともらす。驚いたスネークが話しかけると、「MSFのビジネスについて考えるのもいいが、たまにはこんな夕陽を見ながらゆっくりするのも悪くない」とのこと。 「スネーク…その…良かったら俺と二人で、海岸まで夕陽を見に 行かないか? 」 この2つのミッションでクリア評価を上げるには、特定のCO-OPS通信(簡易チャットのようなもの)で好感度を上げる必要がある。え?これMGS? この際に、それぞれの相手が様々な反応を返してくるのだ。 ■例 「おまえならやれる」 パス「うん、ありがと」 カズ「スネーク…嬉しいこといってくれるじゃないか」 「俺に任せろ」 パ「うん」 カ「頼りにしてるぜ」 「いいセンスだ」 パ「ホント?うれしい!」 カ「おいおい、照れるぜ」 「ダンボール!」 パ「うん!」 カ「ああ…」 「はいだらー!」 パ・カ「はいだらー!」 「ウニャ、ウニャニャ」 パ・カ「うにゃ?うにゃにゃ…?」 「見える」 パ「え?やだ…」(好感度ダウン) カ「見てくれ!」(好感度アップ) 「みなぎってきた」 パ「え?やだ…」(好感度ダウン) カ「俺もさ、スネーク!」(好感度アップ) 「ロケットピース!」 パ「平和のピース!」 カ「まさか…ボス…」(好感度アップ) 「突っ込むぞ!」 「合体!」 「忠をつくせ!」 パ「え?やだ…」(好感度ダウン) カ「まさか…ボス…」(好感度アップ) ご覧の通り、なんだかカズに関してはあっちを彷彿とさせるセリフが多い気が… スタッフ自重しろ また、相手の服装を水着にできる。 パスの場合は、事前に一度ランクSでデートミッションをクリアしておく。カズの場合は自分がネイキッド系ユニフォームか海パンで出撃すればいい。 パスの水着は、フリルのついた可愛らしい白いビキニ。カズの水着は、思わずウホッとなりそうなブーメラン。 ちなみにパスとのデートにネイキッドか海パンを着て行くと逃げられてしまう… 相手をパンチ・キックかローリングで攻撃する事が可能だが、もちろんパスにはかなり嫌われてしまう。が、何故かカズは喜ぶ。 ついでにサングラスも割れる。 さらに、CQCを使うとパスの場合胸を触ってしまい、強烈なビンタを喰らう。 やはりカズは喜ぶ。 夕陽に照らされる砂浜で、汗を飛び散らせて殴り合う二人の筋肉モリモリマッチョマン…どう見ても変態です、本当に(ry 言霊を込めた「眠れ……」 というCO-OPS通信で相手を眠らせることもできる 眠らせたあとは寝言を聞くことができ、さらに匍匐で相手の上に覆い被さると言葉を返してくる。 パ「髭が…痛いわ、スネーク…」 カ「ふふ…スネーク…」 そのまま匍匐を続けていると、基地の仲間から無線が入ってくる。パスとの際は非難されまくりだが、カズとの際は困惑したコメントも聞ける。 ミッションをクリアするには、ダンボール系のアイテムを装備して相手に近づけばいい。 すると、相手は自分も入れてくれ、と中に入ってくる。 二人が中に入ると、ダンボールがなにやらガサゴソと揺れ、ハートマークが浮かび上がってくる。 Sランク(最高ランク)を取ろうとする時にパスの場合、数あるCO-OPS通信の中から好感度が上がる通信を把握し、 それらを16の限られたスロットに同時にセットしなくては取ることはできないが、 カズの場合、上記のように殴る蹴るの暴行でガンガン好感度が上がるので簡単にSランクが取れる。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「ヘブンへ行こうぜ!(アッー)」 -- 名無しさん (2013-08-02 10 16 06) 二人とも何処に設計図を隠していたのかが全く分からん -- 名無しさん (2013-11-04 23 34 19) カズの方向性がわからないんですがこれは・・・(困惑) -- 名無しさん (2013-11-05 01 50 03) ↑「S(有能な軍人)っていうことは、Mってことなんじゃないかな?(錯乱)」 -- 名無しさん (2013-12-30 04 50 59) 白ビキニ…白ビキニか… あれ、どう見ても下g(ry -- 名無しさん (2013-12-30 07 51 40) ↑お前ノンケかよぉ!?(杉田ボイス) -- 名無しさん (2013-12-30 08 12 52) 二人の楽園、アウターヘブン -- 名無しさん (2013-12-30 10 48 39) うれしいこといってくれるじゃないの、ってくそみそにあったよね? -- 名無しさん (2014-01-22 00 51 35) 5の内容考えると、マスターにとっては忘れ難いおもいでになってるだろな -- 名無しさん (2014-02-03 00 41 03) カズを調べたら出てくる設計図が… -- 名無しさん (2014-02-03 00 48 23) moukoumokunotaihann -- 名無しさん (2014-09-10 23 19 31) カズの怒涛の好感度upラッシュに笑うわwww -- 名無しさん (2014-09-10 23 54 10) 段ボールに入った時の明夫さんボイスの「むぉっ!?」がスゲぇアレな気分になる…。 -- 名無しさん (2014-12-16 10 43 13) SのスネークとMのカズ…ぴったりやなぁ! -- 名無し (2015-02-23 15 22 03) ↑SnakeとMillerか -- 名無しさん (2015-09-26 22 35 32) まぁマジで考えるとカズって身内への愛情に飢えてるからこういう接触でも大喜びしちゃうんだろうな -- 名無しさん (2015-11-14 21 48 12) ↑家族とのふれあいなんだろうな…きっとな…そうだよな… -- 名無しさん (2015-11-19 10 13 23) …カズの写真でメモリーカードいっぱいにした思い出 -- 年増に興味はない (2015-12-18 12 41 49) カズヒラを気絶させた時に聞ける無線にて、ストレンジラブ博士が[意識を奪って無理矢理というのは関心しないな]と返してくる。 -- 名無しさん (2016-01-12 22 59 28) 両方入れとけば団体からのクレームも怖くないよな -- 名無しさん (2018-06-04 01 30 48) お笑いミッションに見えて地味にパトリオットやezガンという愛国者関連技術を持ってる=ゼロと繋がりがあるという仄めかしだったのかも -- 名無しさん (2024-03-03 02 14 33) 名前 コメント
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0.F安定板を基にしています ライフル弾 .223口径(5.56mm)弾丸一覧 銃一覧 .270口径弾丸一覧 銃一覧 .30-06口径弾丸一覧 銃一覧 .300口径弾丸一覧 銃一覧 .300口径BLK弾丸一覧 銃一覧 .308口径(7.62x51mm)(弾丸一覧 銃一覧 .45-70口径銃一覧 .50口径BMG弾丸一覧 銃一覧 .70口径NX弾丸一覧 銃一覧 4.6x30mm弾丸一覧 銃一覧 5.45x39mm弾丸一覧 銃一覧 5.7x28mm弾丸一覧 銃一覧 5x50mm弾丸一覧 銃一覧 7.62x39mm弾丸一覧 銃一覧 7.62x54mmR弾丸一覧 銃一覧 8x40mm弾丸一覧 銃一覧 ライフル弾 ライフル銃などで使える弾を取り扱います 手詰め弾レシピはこちら .223口径(5.56mm) .223レミントン弾をベースに5.56x45mm NATO弾が作られたので寸法はほぼ同じとなり互換がある インチ表記とメートル表記が混在していてややこしいモノの一つ 弾丸一覧 重量と容積は100発の時もの 弾の名前 素材 容積(L) 重量(kg) 長さ(cm) 威力 貫通 射程距離 分散 反動 会心係数 備考 .233口径レミントン 真鍮粉末 0.41L 1.20kg 2cm 44 2 36 30 1500 2 .233口径レミントン/手詰め 真鍮粉末 0.41L 1.20kg 2cm 40 2 36 33 1500 2 .233口径レミントン/黒色火薬 真鍮粉末 0.41L 1.20kg 2cm 25 1 36 33 855 2 5.56mm/NATO M855A1 真鍮粉末 0.41L 1.20kg 2cm 42 6 36 20 1650 2 5.56mm/NATO/手詰め 真鍮粉末 0.41L 1.20kg 2cm 38 6 36 22 1650 2 5.56mm/NATO/黒色火薬 真鍮粉末 0.41L 1.20kg 2cm 24 3 36 24 940 2 5.56mm/NATO曳光弾 真鍮粉末 0.41L 1.20kg 2cm 42 6 36 20 1650 2 着弾地点を発火させられる 5.56mm/NATO曳光弾/手詰め 真鍮粉末 0.41L 1.20kg 2cm 38 6 36 22 1650 2 着弾地点を発火させられる 5.56mm/NATO曳光弾/黒色火薬 真鍮粉末 0.41L 1.20kg 2cm 24 3 36 24 940 2 着弾地点を発火させられる 銃一覧 銃の名前 適応スキル 備考 OA-93 ハンドガン ARピストル ハンドガン AR-15 ライフル FN SCAR-L ライフル FN2000 ライフル H K G36 ライフル HK416A5 ライフル M16A3 ライフル M231 FPW ライフル M249 ライフル M27 IAR ライフル M38 DMR ライフル M4A1 ライフル MAS .223 ライフル MK18 CQBR ライフル SIG 552 ライフル ステアーAUG ライフル ルガーミニ14 ライフル レミントンACR ライフル .270口径 弾丸一覧 重量と容積は100発の時もの 弾の名前 素材 容積(L) 重量(kg) 長さ(cm) 威力 貫通 射程距離 分散 反動 会心係数 備考 .270口径ウィンチェスターJSP 真鍮粉末 0.95L 2.00kg 2cm 64 4 65 10 3800 2 .270口径ウィンチェスターJSP/手詰め 真鍮粉末 0.95L 2.00kg 2cm 58 4 65 11 3800 2 .270口径ウィンチェスターJSP/黒色火薬 真鍮粉末 0.95L 2.00kg 2cm 45 2 65 12 2660 2 銃一覧 銃の名前 適応スキル 備考 レミントン700 ライフル .30-06口径 弾丸一覧 重量と容積は100発の時もの 弾の名前 素材 容積(L) 重量(kg) 長さ(cm) 威力 貫通 射程距離 分散 反動 会心係数 備考 .30-06口径/M2 AP 真鍮粉末 0.96L 2.00kg 2cm 58 18 61 20 3800 2 .30-06口径/M2 AP/手詰め 真鍮粉末 0.96L 2.00kg 2cm 52 18 61 22 3800 2 .30-06口径/スプリングフィールM2 AP/黒色火薬 真鍮粉末 0.96L 2.00kg 2cm 36 2 61 28 2194 2 .30-06口径/スプリングフィールド 真鍮粉末 0.96L 2.00kg 2cm 62 10 61 20 3800 2 .30-06口径/スプリングフィールド/手詰め 真鍮粉末 0.96L 2.00kg 2cm 56 10 61 22 3800 2 .30-06口径/スプリングフィールド/黒色火薬 真鍮粉末 0.96L 2.00kg 2cm 47 5 61 24 2888 2 .30-06口径/M14A1曳光弾 真鍮粉末 0.96L 2.00kg 2cm 62 10 61 20 3800 2 着弾地点を発火させられる .30-06口径/焼夷/手詰め 真鍮粉末 0.96L 2.00kg 2cm 56 10 61 22 3800 2 着弾地点を発火させられる .30-06口径/スプリングフィールド曳光弾/黒色火薬 真鍮粉末 0.96L 2.00kg 2cm 47 5 61 24 2888 2 着弾地点を発火させられる 銃一覧 銃の名前 適応スキル 備考 BAR ライフル M1903スプリングフィールド ライフル M1ガーランド ライフル ブローニングBLR ライフル レミントン700 ライフル 複合銃 ライフル .300口径 弾丸一覧 重量と容積は100発の時もの 弾の名前 素材 容積(L) 重量(kg) 長さ(cm) 威力 貫通 射程距離 分散 反動 会心係数 備考 .300口径/ウィンチェスターマグナム 真鍮粉末 1.13L 2.80kg 2cm 70 8 65 15 5300 2 .300口径/ウィンチェスターマグナム/手詰め 真鍮粉末 1.13L 2.80kg 2cm 63 8 65 11 5300 2 .300口径/ウィンチェスターマグナム/黒色火薬 真鍮粉末 1.13L 2.80kg 2cm 53 4 65 18 4028 2 銃一覧 銃の名前 適応スキル 備考 M2010 ライフル ウィンチェスターM70 ライフル ウェザビーマークV ライフル .300口径BLK 弾丸一覧 重量と容積は100発の時もの 弾の名前 素材 容積(L) 重量(kg) 長さ(cm) 威力 貫通 射程距離 分散 反動 会心係数 備考 .300口径BLK 真鍮粉末 0.41L 1.80kg 2cm 43 5 45 30 2000 2 .300口径BLK/手詰め 真鍮粉末 0.41L 1.80kg 2cm 39 5 45 33 2000 2 .300口径BLK/黒色火薬 真鍮粉末 0.41L 1.80kg 2cm 33 2 45 36 1520 2 .300口径BLK/亜音速 真鍮粉末 0.41L 2.10kg 2cm 26 4 40 30 1700 2 銃一覧 銃の名前 適応スキル 備考 IWIタボールX95 ライフル SIG MCXラトラーSBR ライフル レミントンACR ライフル AR-15+1 ライフル .300口径BLKコンバージョンきっと組み込み済み .308口径(7.62x51mm)( .308口径ウィンチェスター弾をベースに7.62x51mm NATO弾が作られたので寸法はほぼ同じとなり互換がある インチ表記とメートル表記が混在していてややこしいモノその2 弾丸一覧 重量と容積は100発の時もの 弾の名前 素材 容積(L) 重量(kg) 長さ(cm) 威力 貫通 射程距離 分散 反動 会心係数 備考 .308口径/ウィンチェスター 真鍮粉末 0.79L 1.80kg 2cm 60 2 65 15 3000 2 .308口径/ウィンチェスター/手詰め 真鍮粉末 0.79L 1.80kg 2cm 54 2 65 16 3000 2 .308口径/ウィンチェスター/黒色火薬 真鍮粉末 0.79L 1.80kg 2cm 46 1 65 18 2280 2 7.62x51mm/M80 真鍮粉末 0.79L 1.80kg 2cm 58 6 65 5 3300 2 7.62x51mm/手詰め 真鍮粉末 0.79L 1.80kg 2cm 52 6 65 5 3300 2 7.62x51mm/黒色火薬 真鍮粉末 0.79L 1.80kg 2cm 44 3 65 6 2500 2 7.62x51mm/NATO曳光弾 真鍮粉末 0.79L 1.80kg 2cm 58 6 65 5 3300 2 着弾地点を発火させられる 7.62x51mm/焼夷/手詰め 真鍮粉末 0.79L 1.80kg 2cm 52 6 65 5 3300 2 着弾地点を発火させられる 7.62x51mm/曳光弾/黒色火薬 真鍮粉末 0.79L 1.80kg 2cm 44 3 65 6 2500 2 着弾地点を発火させられる 銃一覧 銃の名前 適応スキル 備考 M110A1 ライフル AR-10 ライフル FN FAL ライフル FN SCAR-H ライフル H K G3 ライフル HK417A2 ライフル M134D-Hミニガン ライフル M14 ERB-RI ライフル M1A ライフル M24 ライフル M240 ライフル M60 ライフル サベージ111F ライフル .45-70口径 重量と容積は100発の時もの 弾の名前 素材 容積(L) 重量(kg) 長さ(cm) 威力 貫通 射程距離 分散 反動 会心係数 備考 .45-70口径/+P貫通弾 真鍮粉末 0.83L 3.50kg 2cm 61 10 50 20 4600 2 .45-70口径/+P貫通弾/手詰め 真鍮粉末 0.83L 3.50kg 2cm 55 10 50 22 4600 2 .45-70口径/LFNカウボーイ 真鍮粉末 0.83L 3.50kg 2cm 43 1 40 20 3400 2 .45-70口径/LFNカウボーイ/手詰め 真鍮粉末 0.83L 3.50kg 2cm 39 1 40 22 3400 2 .45-70口径/SP 真鍮粉末 0.83L 3.50kg 2cm 57 3 48 20 4300 2 .45-70口径/SP/手詰め 真鍮粉末 0.83L 3.50kg 2cm 51 3 48 22 4300 2 .45-70口径/黒色火薬 真鍮粉末 0.83L 3.50kg 2cm 39 1 40 26 3400 2 銃一覧 銃の名前 適応スキル 備考 マグナムリサーチBFR ハンドガン 1874シャ-プス ライフル マーリン1895SBL ライフル .50口径BMG 重機関銃用の弾。対物ライフルにも使われる 弾丸一覧 重量と容積は100発の時もの 弾の名前 素材 容積(L) 重量(kg) 長さ(cm) 威力 貫通 射程距離 分散 反動 会心係数 備考 .50口径BMG/M33 ball 真鍮粉末 4.51L 11.40kg 4cm 131 28 110 150 26250 2 .50口径BMG/競技用 真鍮粉末 4.51L 11.40kg 4cm 133 24 110 100 26250 2 .50口径BMG/競技用/手詰め 真鍮粉末 4.51L 11.40kg 4cm 120 24 110 110 26250 2 .50口径BMG/競技用/黒色火薬 真鍮粉末 4.51L 11.40kg 4cm 101 12 110 100 19950 2 .50口径BMG/M2 AP 真鍮粉末 4.51L 11.40kg 4cm 121 48 110 600 26250 2 .50口径BMG/AP/手詰め 真鍮粉末 4.51L 11.40kg 4cm 109 48 110 660 26250 2 .50口径BMG/AP/黒色火薬 真鍮粉末 4.51L 11.40kg 4cm 92 24 110 720 19950 2 .50口径BMG/M17曳光弾 真鍮粉末 4.51L 11.40kg 4cm 131 28 110 310 26250 2 .50口径BMG/曳光弾/手詰め 真鍮粉末 4.51L 11.40kg 4cm 118 28 110 341 26250 2 .50口径BMG/曳光弾/黒色火薬 真鍮粉末 4.51L 11.40kg 4cm 100 14 110 372 19950 2 銃一覧 銃の名前 適応スキル 備考 50キャリバー ライフル AI AS50 ライフル サーブBFG-50 ライフル バーレットM107A1 ライフル ブローニングM2HB HMG ライフル マクミランTAC-50 ライフル .70口径NX 象撃ち銃用のスーパすげぇライフル弾 弾丸一覧 重量と容積は100発の時もの 弾の名前 素材 容積(L) 重量(kg) 長さ(cm) 威力 貫通 射程距離 分散 反動 会心係数 備考 .70口径NX 真鍮粉末 3.30L 8.00kg 3cm 110 30 42 15 12100 2 .700口径NX/手詰め 真鍮粉末 3.30L 8.00kg 3cm 99 30 42 16 12100 2 .700口径NX/黒色火薬 真鍮粉末 3.30L 8.00kg 3cm 84 15 42 18 9196 2 銃一覧 銃の名前 適応スキル 備考 エレファントガン ライフル 4.6x30mm H K社のPDW用弾丸 弾丸一覧 重量と容積は100発の時もの 弾の名前 素材 容積(L) 重量(kg) 長さ(cm) 威力 貫通 射程距離 分散 反動 会心係数 備考 4.6x30mm 鋼粉末 0.20L 0.50kg 1cm 18 20 14 40 90 2 4.6x30mm/手詰め 鋼粉末 0.20L 0.50kg 1cm 16 4 14 44 90 2 4.6x30mm/黒色火薬 鋼粉末 0.20L 0.50kg 1cm 8 2 14 48 41 2 銃一覧 銃の名前 適応スキル 備考 H K MP7A2 サブマシンガン 5.45x39mm 弾丸一覧 重量と容積は100発の時もの 弾の名前 素材 容積(L) 重量(kg) 長さ(cm) 威力 貫通 射程距離 分散 反動 会心係数 備考 5.45x39mm/7N10 鋼粉末 0.45L 1.00kg 2cm 40 6 37 30 1400 2 5.45x39mm/手詰め 鋼粉末 0.45L 1.00kg 2cm 36 6 37 33 1400 2 5.45x39mm/黒色火薬 鋼粉末 0.45L 1.00kg 2cm 22 3 37 36 784 2 5.45x39mm/7N22 鋼粉末 0.45L 1.00kg 2cm 38 14 37 30 1400 2 AP弾 5.45x39mm/AP/手詰め 鋼粉末 0.45L 1.00kg 2cm 34 14 37 33 1400 2 5.45x39mm/AP/黒色火薬 鋼粉末 0.45L 1.00kg 2cm 21 7 37 36 784 2 銃一覧 銃の名前 適応スキル 備考 AK-74M ライフル AN-94 ライフル 5.7x28mm FN社のPDW用弾丸 弾丸一覧 重量と容積は100発の時もの 弾の名前 素材 容積(L) 重量(kg) 長さ(cm) 威力 貫通 射程距離 分散 反動 会心係数 備考 5.7x28mm/SS190 鋼粉末 0.20L 0.60kg 2cm 20 18 14 40 90 2 5.7x28mm/手詰め 鋼粉末 0.20L 0.60kg 2cm 18 12 14 44 90 2 5.7x28mm/黒色火薬 鋼粉末 0.20L 0.60kg 2cm 11 7 14 48 50 2 銃一覧 銃の名前 適応スキル 備考 FNファイブセブン ハンドガン FN P90 サブマシンガン 5x50mm 弾丸一覧 重量と容積は100発の時もの 弾の名前 素材 容積(L) 重量(kg) 長さ(cm) 威力 貫通 射程距離 分散 反動 会心係数 備考 5x50mm/RA110矢弾 プラ鋼粉末 0.32L 0.80kg 1cm 20 30 60 60 400 2 5x50mm/矢弾/手詰め プラ鋼粉末 0.32L 0.80kg 1cm 18 21 45 100 360 2 5x50mm/RA119貫通弾 プラ鋼粉末 0.32L 0.90kg 1cm 25 50 50 80 440 2 銃一覧 銃の名前 適応スキル 備考 RM232 IDW ハンドガン RM216 SPW サブマシンガン 7.62x39mm 弾丸一覧 重量と容積は100発の時もの 弾の名前 素材 容積(L) 重量(kg) 長さ(cm) 威力 貫通 射程距離 分散 反動 会心係数 備考 7.62x39mm/57-N-231 鋼粉末 0.57L 1.60kg 2cm 45 8 30 35 2036 2 7.62x39mm/M43/手詰め 鋼粉末 0.57L 1.60kg 2cm 40 8 30 38 2036 2 7.62x39mm/M43/黒色火薬 鋼粉末 0.57L 1.60kg 2cm 34 4 30 42 1547 2 7.62x39mm/M67 鋼粉末 0.57L 1.60kg 2cm 49 10 30 35 2036 2 7.62x39mm/M67/手詰め 鋼粉末 0.57L 1.60kg 2cm 44 10 30 38 2036 2 7.62x39mm/M67/黒色火薬 鋼粉末 0.57L 1.60kg 2cm 37 5 30 42 1547 2 銃一覧 銃の名前 適応スキル 備考 ミニドラコ ハンドガン AK-47 ライフル AKM ライフル SKS ライフル ベレッタARX-160 ライフル 7.62x54mmR 弾丸一覧 重量と容積は100発の時もの 弾の名前 素材 容積(L) 重量(kg) 長さ(cm) 威力 貫通 射程距離 分散 反動 会心係数 備考 7.62x54mmR 真鍮粉末 0.93L 1.80kg 2cm 54 10 75 15 2650 2 7.62x54mmR/手詰め 真鍮粉末 0.93L 1.80kg 2cm 49 10 75 16 2650 2 7.62x54mmR/黒色火薬 真鍮粉末 0.93L 1.80kg 2cm 41 5 75 18 2014 2 銃一覧 銃の名前 適応スキル 備考 モシン・ナガンM1891-30-EBR ライフル モシン・ナガンM1891-30 ライフル モシン・ナガンM44-EBR ライフル モシン・ナガンM44 ライフル 8x40mm 弾丸一覧 8x40mm プラ粉末 0.58L 1.20kg 2cm 42 18 42 75 2200 2 8x40mm/FMJ プラ粉末 0.58L 1.20kg 2cm 37 28 42 75 2200 2 8x40mm/HVP プラ粉末 0.58L 1.20kg 2cm 47 38 42 75 2200 2 AP弾 8x40mm/JHP プラ粉末 0.58L 1.20kg 2cm 47 8 42 75 2200 2 8x40mm/JHP/非正規 プラ粉末 0.58L 1.20kg 2cm 42 8 42 82 2200 2 8x40mm/曳光弾 プラ粉末 0.58L 1.20kg 2cm 42 18 42 60 2200 2 着弾地点を発火させられる 8x40mm/競技 プラ粉末 0.58L 1.20kg 2cm 21 18 42 90 1100 2 銃一覧 銃の名前 適応スキル 備考 RM103Aオートマグナム ハンドガン RM2000 サブマシンガン RM11Bスカウトライフル ライフル RM298 HMG ライフル RM51アサルトライフル ライフル RM614 LMG ライフル RM88バトルライフル ライフル
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forさんのページ/コメントログ 直しましたw -- (管理人) 2010-05-08 13 35 58 どうもw -- (for) 2010-05-08 13 44 32 兵士スキル一覧を追加しました。 -- (for) 2010-05-08 14 23 10 優秀スタッフの捕獲のコツを追加しました。 -- (for) 2010-05-08 14 38 42 M134設計 というスキルもありますよ^^ -- (あひるぅ) 2010-05-08 17 02 15 【マザーベース効果】 ・『研究開発班』に所属することで、 武器『M134ガトリング機関銃』 の開発が可能になる -- (あひるぅ) 2010-05-08 17 06 01 連投すみません SWATっていうスキルも確認しました -- (あひるぅ) 2010-05-08 18 04 13 【ミッション効果】 ・CQCの攻撃力が上昇する。 ・敵の手足を攻撃時与えるダメージが増える。 ・ローリングで敵兵をダウンさせることができる。 ・味方とスネークシンクロする時間が短縮される。 ・本スキル所有者の数に比例して、ローリングとスネークシンクロ以外の効果が増幅される。 -- (あひるぅ) 2010-05-08 18 08 05 そういえば、ありましたねw 追加します。 コメありがとうございます。 -- (for) 2010-05-08 21 58 46 ちゃねらー便利すぎ -- (亞) 2010-05-09 00 49 41 Sランク兵士入手情報 を追加 -- (for) 2010-05-09 16 11 16 スキル一覧更新 -- (for) 2010-05-09 17 31 46 マイナーアップデートww 目次を追加しますたwww -- (for) 2010-05-10 01 37 11 いろいろいじってたら 目次がうまく表示されなくなった。。 誰か修正求むw -- (for) 2010-05-10 03 27 53 おそらくコメントアウトが問題かとw -- (管理人) 2010-05-10 17 29 21 荒らし対策用にページのバックアップをコチラで保存しました。 -- (管理人) 2010-05-10 17 29 59 モンスタの素材、いくら麻酔でSとっても出ないのですが 友人は麻酔・Cランクで初見で素材とってましたw やはり素材出る確率はランダムかもです。 ところでforさんてプロい?(笑) -- (ロッキー) 2010-05-10 20 33 22 >管理人さん 違うんです 表示したら、一番最初の見出し しか表示されなかったんで 使えるようになるまで、コメントアウト するようにしたんです >ロッキーs 素材は部位破壊などの条件があるようです。 例)リオレの剛翼は両翼の部位破壊です。 えと、プロいかどうかはよく分からんが、 今までの MGSシリーズは隠し要素も含めて 全クリしてるおw P.S. EXTRAOPSは戦車戦4つ残してほか全クリ、 outeropsも5つ残してほか全クリ という状況です。w -- (for) 2010-05-10 21 40 44 なるほど~。この頃は部位破壊→麻酔で頑張ってますw 自分はMGSシリーズ、OPSから1、4、MGO、PWしかやってません^^; ちなみに昨日でEXTRA、OUTER頑張って制覇しましたん♪ -- (ロッキー) 2010-05-10 22 38 33 おぉ、すごいじゃないですか! outerのSSランクのがうざいですねーw -- (for) 2010-05-10 23 28 22 英雄度が6万超えてたw びっくりしたww -- (for) 2010-05-10 23 29 17 アサルトライフルと投擲武器のとこ、セル構成が… -- (名無しさん) 2010-05-11 12 23 01 すいません 直しましたw -- (for) 2010-05-11 18 26 25 M134設計のスキル持った兵士見ませんねー -- (ロッキー) 2010-05-11 21 54 18 >ロッキーs EXTRAOPS:049 がお勧めです。 捕虜が3人いますがその捕虜が たまに持ってますよ^^ -- (for) 2010-05-11 21 59 33 ありがとうございます^^早速やってみます♪ -- (ロッキー) 2010-05-11 23 49 20 ミッション102がクリア出来ないです(;;) てか全体的に戦車のミッションがクリアできないです。 兵士無力化しようとしても、フルトンが足りないじゃないですか。なのでなかなかクリアできません泣 クリアするコツなど、何かありますか?あれば、ぜひ教えてください! -- (dzi) 2010-05-12 01 21 52 基本的なことから説明します。 フルトン回収メインでいくなら、 フルトン、フルトン地雷、 マガジン(敵兵の注意を寄せられるもの)×2 フルトン銃、mk22、 程度の装備必須です。 攻略法 ・まず、最初のうちはフルトン回収はできるだけしないように 戦車なら、後ろの二人を静かに無力化(CQCなり、mk22なりで) 前の二人をCQCで戦車に轢かせるように 投げる。 これを繰り返します。 どれだけ 気づかれずに、戦車によって殺させるかが ポイントです。 ・ある程度進み、敵兵の残りが少なくなってきたら (チャネラーのスキルがあれば、確認できます) CQC→フルトン系(フルトン銃は×)で、回収します。 ・敵兵をすべて無力化し、ノーアラートであれば すぐに部隊長が出てくるので、 そこを、フルトン銃で2~3発打てば、楽に眠ってくれます。 -- (for) 2010-05-12 16 31 22 forさんExtra75の装甲車も同じような方法でいけますかね? 部隊長はモシンの方がいい? -- (ロッキー) 2010-05-12 17 24 30 ってあ。C.グスタフ、スモーク、ホールドアップ、フルトン、睡眠ガスでSとれました! -- (ロッキー) 2010-05-12 18 05 02 あとモシンですね 連投失礼 -- (ロッキー) 2010-05-12 18 08 39 フルトン銃ってどうすれば手に入りますか?今ステルス迷彩を手に入れるべくがんばってるのですが、102をクリアしなければ先に進めなので困ってます… -- (dzi) 2010-05-12 19 34 59 EXTRAOPS49とEXTRAOPS50がでないんですがどうすればでますか!? -- (MGS) 2010-05-12 19 40 40 あっあとEXTRAOPS32がでません -- (MGS) 2010-05-12 19 49 23 はいはい 順番に答えますよ~ >ロッキーs いけると思いますよ~ がんばってくださいね! >dzis 1からスタートするなら フルトン 45.46.102.47.48.91.37.98の順で ミッション進めたらいいよ ステルス 45.46.102.47.48.91.49.75.50で同じく 102は戦車系でしたよね?(ヘリだったか?) 上に書いてあるようなやり方でうまくすればいけます。 要するに見つからないように、 敵兵を拉致って行くという戦法ですねw >MGSs 上にも書きましたが、 45.46.102.47.48.91.49.75.50 の順で出ます。 32はEZガンがほしいんでしょうか? -- (for) 2010-05-12 21 37 55 見やすくなったかな? -- (for) 2010-05-13 00 38 03 載せて欲しい情報 大和魂 【マザーベース効果】 ・「研究開発班」に所属する事で、 武器「種子島」 の開発が可能になる。 -- (通行人D) 2010-05-13 01 03 10 どうも、ありがとうございます^^ 今日は疲れてしまったので 明日、更新することにします。 情報ありがとうございます!! -- (for) 2010-05-13 01 14 05 いや、ある意味今日かwww -- (for) 2010-05-13 01 14 52 ありがとうございます!フルトンたりないので拉致してそのあとの兵士はやはり殺さなきゃ無理ですかね? -- (dzi) 2010-05-13 02 05 19 おぉ、まとまりましたねぇ^^ -- (管理人) 2010-05-13 17 32 38 >dzis はい、戦車にひき殺させれば、ランクは下がりませんよ。 >管理人s はい、 どっかに(+)を表示しないで折りたたむプラグイン があったような気がするんですが、 どこだったか忘れてしもたw -- (for) 2010-05-13 19 42 31 forさんありがとうございます!ではフルトンで回収し、なくなりしだい兵士は抹殺させていただきますwwwww -- (dzi) 2010-05-13 21 46 16 はい、がんばってくださいw -- (for) 2010-05-13 22 17 04 ごぶさたですw102のミッション兵を殺したりフルトンを使ったりして36人すべての兵を処理したのですが、肝心の隊長が出てきません。なにかしなければ出てこないのでしょうか?いつも出てこないのでタンクを攻撃するのですが、逆にやられてしまいます…ずっと我慢して待っていれば出てくるのでしょうか?返答よろしくお願いします! -- (dzi) 2010-05-14 19 13 26 敵兵に見つかってないなら、出てくるはずですが、 状況聞くところでは、おそらく途中で敵兵に見つかってますよね? 見つかってないなら、部隊長はすぐ出てきますが、 見つかってたら、部隊長は、戦車などの耐久ゲージを一定の値まで 削らないと出てきません。 ミッションによって、削らなければならない量は変わってきます。 -- (for) 2010-05-14 21 02 37 いや見つかってませんw -- (dzi) 2010-05-14 21 57 52 なら、敵兵をすべて捕獲してない可能性が考えられます。 すべての敵兵を捕まえましょう -- (for) 2010-05-14 23 00 19 いや見たところ0と表示されていました汗 -- (dzi) 2010-05-15 01 45 06 それでは、戦車は自分に攻撃して来ませんでした? -- (for) 2010-05-15 10 32 13 forサン遅れましたけどありがとうございました。 32わezgunが欲しいです。 -- (mgs) 2010-05-15 16 56 15 forさんクリアしたのでもう問題ないですwありがとうございました!今また91のミッションに苦戦していますww助けてくださいw -- (dzi) 2010-05-15 18 31 48 1.MGSPW3.う、うまい・・・。4.三、六時~です。 -- (タラハーイ) 2010-05-15 18 50 25 なんか質問の答え待ってる間にクリアしましたww そして今またまたミッション98が色んな方向から敵出てきてもう全然出来ません泣 助けてww -- (dzi) 2010-05-15 20 36 22 いろんな方向からというと? すいません、パソコンが壊れてしまったので。。 いままでのように毎日はこれそうにないです すいません -- (for) 2010-05-16 12 59 14 色んな方向と言うのは、敵が新しく出てくる場所です。でもクリアしたので大丈夫ですwwありがとうございました(^0^) -- (dzi) 2010-05-16 18 11 09 forさんドンマイです^^;がんばって~ -- (ロッキー) 2010-05-16 19 37 11 EXTRA 026 の 出し方を教えてください -- (-kuma-) 2010-05-16 21 06 37 forさんお久ですw 早速ですが質問です。パトリオットの設計図を手に入れたのですが、開発の所にどこにもありません(;;) ちゃんとパトリオット作れるスキルを持った兵士もいるのに…なぜでしょうか?; なんか毎度質問してすいません汗 -- (dzi) 2010-05-17 18 33 44 forサンでわないけどすいません。dziサン 初期装備のアサルトありますよね!?そのアサルトをランク4ぐらいまで強化すればでるはずです。(開発レベル99)みずらくてすいません -- (MGS) 2010-05-17 20 24 16 MGSさんありがとうございます!でもアサルトの4が出てません泣 -- (dzi) 2010-05-17 20 42 08 それぐらいのランクででてきませんか!? -- (MGS) 2010-05-17 20 55 28 研究開発班は99なのですが…設計図がないかもです; -- (dzi) 2010-05-17 20 59 25 エクストラの23ででると思います!チャネラーがついてるへいしで行くといいですよ! 間違ってたらごめんなさい -- (MGS) 2010-05-17 21 06 11 一度行ってみます!30分後くらいにまた報告します! -- (dzi) 2010-05-17 21 14 55 わかりました。あのタメ口でもいいですか!? -- (MGS) 2010-05-17 21 35 24 名前GOTCHAにかえます -- (MGS) 2010-05-17 21 57 58 すいません返事遅れました汗 今まで勉強してたのでまだやってないです; 今からやりますねww あと、別にタメ語おkですよ! -- (dzi) 2010-05-17 22 20 42 ありました!とりま作りますねー!ありがとですw -- (dzi) 2010-05-17 22 39 10 おぉよかった! いまわ愛国者探してる笑 -- (GOTCHA) 2010-05-17 23 32 38 すいませんまた質問ですw 初期アサルトのランク5の設計図どこにありますか?? -- (dzi) 2010-05-18 17 27 29 分かったので大丈夫です! -- (dzi) 2010-05-18 21 36 17 4連発ロケランどうやればゲットできますか。? -- (phantom) 2010-05-19 22 30 55 愛国者は確か完全ステルス49? の捕虜だったきが・・・ -- (すてか) 2010-05-21 20 27 51 49の捕虜は確かに愛国者の出る確立が高いです、 しかし、ほかのミッションでも出る場合も あります^^ -- (for) 2010-05-23 17 43 42 4連発ロケランは、すいません、分かりません 当方も、情報待ってます~ -- (for) 2010-05-23 17 44 36 4連発ありました。 名称:M202A1 場所:EXTRAOPS062(Sクリア) そのうち更新します。。 -- (for) 2010-05-23 18 29 23 はじめまして! 質問なんですけど、 M16A1のランク5の設計図ってどこにありますか?? -- (JOKER) 2010-05-23 20 13 35 すいません; 見つけたので質問かえます。 能力高い兵士がとりやすいミッションって何ですか?? -- (JOKER) 2010-05-23 22 35 08 jokerさん forさんがまとめてくださったのが上に書いてあります。 -- (dzi) 2010-05-24 00 33 33 はじめまして、 質問ですがサブマシンガンが トンプソンとM10しか手に入れてません どこにありますか?(いちおうEXopsは全部やりました) -- (あひるぅ) 2010-05-26 19 46 00 あ、ありました。 ありがとうございました -- (JOKER) 2010-05-29 23 58 04 そういえば、サブマシンガンだけ なんか抜けてましたね すみませんm(_ _)m 今週はテストで厳しいので、来週にでもがんばって乗せます いままで、ためてた分のせるつもりなので、 期待しててくださいw -- (for) 2010-05-30 00 24 17 エクストラ49のステージ場の二階にサブマシンガンがありますよ!(二人いないと無理かも・・多分 -- (GOTCHA) 2010-05-30 03 56 57 エキストラの62どうやってだすんですか -- (あかさ) 2010-06-01 14 05 07 エキストラ92 -- (マグロ) 2010-06-02 01 31 36 モンハン島に行きたいのですが・・・行けません どうやれば良いのでしょう・・・教えてください ほぼ素人です。 -- (mickey) 2010-06-04 23 53 49 モンハン島への行き方は MGSPW総合掲示板に書いてありますよ^^ -- (for) 2010-06-05 21 25 01 フルトン回収16でチコの話を全部聞け -- (m-16) 2010-07-13 11 29 46 ガトリングの、設計図のとりかたを教えて! -- (雷電) 2011-03-21 00 56 31 眠れの言霊はどうやったら出来ますか? -- (眞理男) 2011-04-17 23 05 48 私は、全班LV99ですよ~ -- (フルトン) 2011-06-11 14 26 19 ガトリング機関銃は、EXOPS75デスヨ -- (フルトン) 2011-06-11 14 28 09 眠れは、英雄度115000で、でます!! -- (フルトン) 2011-06-11 14 30 06 初投稿ですm(_ _)m ミッションでSランク取るコツみたいなのありますか?(Aランク止まりで困ってる) -- (ホールドアップ) 2011-10-03 03 12 12 騎乗位だけで月100万+.(・∀・).+☆ http //ylm.me/index.html -- (にゃん) 2011-11-21 12 43 14 研究開発班のSランク兵士はどこにいるんですか -- (スーパー) 2011-12-19 22 22 06 完全ステルスの2つ目の2人目の敵兵、 糧食のSだYO! -- (宮絃) 2012-03-24 18 26 21 研究のSは完全ステルス(EXOPS) の5つ目の捕虜3名のうち前半の2名が S~BランクだYO! -- (宮絃) 2012-03-24 18 33 13 (EXOPS)の83を何回かやってた ら、英雄度が一気に500も上がった YO! -- (宮絃) 2012-03-24 18 38 07 【EXTRA OPS 026】敵兵殲滅 にも医療 班のSランク兵士が捕虜でいるようだYO! ! -- (宮絃) 2012-03-24 18 42 33 (ちょっと違うこと言うんだけど) 連続投稿しすぎてすんまへん! -- (宮絃) 2012-03-24 18 45 13 至急!バナナを打てるようにするチートをおしえてください!!カンプなど -- (如月@) 2012-12-26 22 33 06
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ライフル[名詞] 大手“合法的闇金”業者・アイフルの恐ろしい揶揄表現。 文字通り“ライフル”を使って債務者を「借りた金は返せ! ゴルァ!」と脅したわけではないが、数々の違法行為が発覚し全店営業停止処分を喰らってしまったことがある。
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兵科 ForgottenHopeの兵科について 士官(OFFICER) FHの兵科の中では一番位が高い。 短機関銃と拳銃で武装している。砲撃支援を要請できる双眼鏡を持っている。 白兵戦闘員(CLOSE QUARTERS) 接近戦において強力な短機関銃などで武装している。手榴弾を2発所持している。 小銃兵・突撃兵(RIFLEMAN) 中、遠距離戦において非常に強力な小銃などで武装している。手榴弾を2発、(一部)ライフルグレネードを1発装備している。 日本軍だけ擲弾筒を装備している。 アメリカとドイツとソ連のみ、連射の効く半自動小銃で武装していることもある。 なお、一部MAPのドイツ軍はフルオート射撃が可能な突撃銃を装備している。 対戦車兵(ANTI-TANK) 戦車や装甲車に対して効果のある対戦車手榴弾や対戦車ライフル、ロケットランチャーなどで武装する。 相手との距離が遠ければ遠いほど威力が弱くなる。(例外パンツァーファウスト) 対戦車ライフルはロケットランチャーと比べて、射程が非常に長い武器であり、その高い命中精度で対人狙撃も可能である。 対戦車装備の中で一番威力が低い。 対人武器は拳銃とナイフのみ。 対戦車手榴弾を所持してる場合は小銃 (但し、ドイツ軍のパンツァーファウストを所持している対戦車兵については、ピストルではなく小銃を所有している) 日本軍は二式タ弾と呼ばれる、ライフルグレネードを装備している。 威力は他の武器より低いが、非常に使いやすい。 工兵(ENGINEER) 歩兵と同じく小銃で武装し、手榴弾の代わりに梱包爆弾を所持している。 小銃より命中精度の劣る騎兵銃で武装している国もある。 ダメージを受けた兵器を修理できるスパナを所持している。 下記に書いてある駆逐戦車兵と工兵を選べるMAPが一部在るが、その場合はスパナを持っている工兵を選ぶほうが良い。 但し、戦車駆逐兵が短機関銃で武装している場合は、状況により戦車駆逐兵と使い分けると良い。 援護兵(SUPPORT)機関銃手(MG SOLDIER) 軽機関銃やオートマチックライフルなどで武装している。それ以外の武器は持っていない事が多い。 防備兵(FORTIFICATION) 設置式の迫撃砲、または設置式の機関銃と地雷を持っている他、拳銃で武装している。 最初からは選べず、マップのどこかにKITが落ちている。 航空兵(PILOT) 武装はナイフと護身用の拳銃のみ パラシュートを所持している。 落下傘兵(PARATROOPER) 小銃や短機関銃で武装している。パラシュートを所持している。 戦車駆逐兵(TANKHUNTER) 工兵と同じように小銃と梱包爆弾か地雷で武装している。スパナは持っていない。 一部マップでは小銃の代わりに短機関銃で武装しているので、状況にあわせて工兵と使い分けると良い。 戦車兵(TANKER) 拳銃か短機関銃で武装し、スパナと双眼鏡を持っている。 拳銃と短機関銃はランダムで入れ替わる。 てき弾兵(GRENADIER) 武装はナイフ・小銃・ライフルグレネードだけである。 小銃から発射できるライフルグレネードを装備している。 (M1ガーランドライフルを持つ兵士は手榴弾とライフルグレネードを装備している) 水兵(SEAMAN) 小銃で武装し、スパナを持っている。 工作兵(SPEC OPS) 短機関銃で武装しリモコン爆弾を所持している。 狙撃兵(SNIPER) スコープ付き小銃で武装し、双眼鏡を所持している。 衛生兵(MEDIC) 小銃で武装し、回復パックを所持している。 回復パックはゲージが回復することはない。 自分を回復するとゲージの消費が激しいので、仲間を回復することが望ましい。 最初からは選べず、マップのどこかにKITが落ちている。