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ATOMIC RUNNER CHELNOV ―戦う人間発電所― 機種:AC, MD, X68k サウンド:原あづさ、吉田博昭、木内達也、北原幸彦 (TENNO (*1) ) ミュージック&サウンドエフェクツ (MD):岩崎正明 サウンドドライバープログラム (MD):藤丸博康 (なかがわ つよび の ともだちの ふじまる) 発売元:データイースト 発売日:1988年1月 (AC)、1992年10月16日 (MD)、1993年1月29日 (X68k) 概要 チェルノブイリ爆発事故の後に発表された2Dアクションゲーム。 主人公チェルノブは原発事故で超人になってしまう。その力を駆使して謎の組織デスタリアンと闘え!チェルノブ! 前代未聞の歩きで後退できない強制横スクロール。振り返る事は出来ても後戻りは出来ない男らしいゲームである。 のちにカルノフとは従兄弟の関係という設定となった。 後に『ファイターズヒストリー 溝口危機一髪!!』のラストボスとしてメインテーマ共々出演している。 一見バカゲーだが、これは課長に「スピード感のあるゲーム」と言われたディレクターの伊井俊一氏の連想から来ている。 「宇宙船とか飛行機が速く動くのは普通」「じゃあ人走らすか」「人が走るならヒーローものになる」…という具合。 「人間発電所」も、当時伊井氏にキていたロシアブームとプロレスブームのブルーノ・サンマルチノからで、「放射能で変身」と「握りこぶしの先からビーム」もそれぞれハマっていたアメコミの「スパイダーマン」と「宇宙怪人ゴースト」からである (この時点ではチェルノブイリの原発事故とは繋がっていなかった)。 詳しい誕生秘話はOBSLiveの放送アーカイブ (1 43 14付近~) から見ることが出来る。 なおこの伊井氏の思いはサウンドチームにもしっかりと伝わっていたようで、サウンドの吉田氏も「ひたすら走って走って走って、苦しい気持ちで戦う曲にしてください」と言われたと述懐している。 (*2) メガドライブ版ではグラフィックの向上やストーリーの変更に加え、曲数が追加された。 「ゾーン6」にはどことなく同社が後に発表する『マジカルドロップ2』に収録の「英雄伝説」を彷彿とさせるイントロがある。 2021年7月21日に突如として単体のサントラCDが発売。メガドライブ版のBGMも収録されているほか、アーケード版エンディングの撃たれるチェルノブも追加収録されている。 収録曲 曲名 (英) 曲名 (新版サントラ) 作・編曲者 補足 順位 クレジット START スタート CHELNOV THEME チェルノブ・テーマ 吉田博昭木内達也 1, 3, 4, 5面 第2回214位第4回649位アーケード112位第2回アーケード142位横スクロール211位ダンジョン267位 DEATH ROCK デス・ロック ボス MAP マップ / Let's Go Go Go LET'S GO GO GO KEEP RUNNING キープ・ランニング 2, 6面 RIBIGARU リビガル 最終ボス ENDING エンディング / OWATTE SHIMATTA OWATTE SHIMATTA NAMING ネーミング MD版収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル 岩崎正明 ゾーンクリアでも使用 オープニング ゾーン1 / チェルノブ・テーマ 編:岩崎正明 原曲:「チェルノブ・テーマ」 第2回マイナーレトロ42位 マップ / Let's Go Go Go 岩崎正明 LET'S GO GOAC版とは別曲 ゾーン2 ゾーン3 ゾーン4 ゾーン5 ゾーン6 デスタリアン/デス・ロック 編:岩崎正明 通常ボス、原曲:「デス・ロック」 ゲームオーバー 原曲:「ネーミング」 ゾーン7/キープ・ランニング 原曲:「キープ・ランニング」 クィーン・デスタリアン 1 原曲:「リビガル」 クィーン・デスタリアン 2 岩崎正明 エンディング / おわってしまった 編:岩崎正明 原曲:「エンディング / OWATTE SHIMATTA」 サウンドトラック データイースト・ゲーム・ミュージック レジェンド オブ ゲームミュージック ~プレミアムBOX~ データイースト レトロゲームミュージックコレクション2 「クレジット」を新たに収録 チェルノブ オリジナル・サウンドトラック アーケード版、メガドライブ版を収録 関連動画 チェルノブ for AC(1988) チェルノブ for MD(1992)
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OSTRICH SP-464 オーストリッチのサドルバッグ 購入価格 2000円(中古) 比較対象 なし 評価 3 ●●●○○○○○○○ 使用感など 少し使いづらい。 SMPのレール後端が開いたサドルにもつけられるが、耐久性は低くなるのが目に見えている。 エクステンドの仕方が微妙で、あまり物が入らない。せめてもうちょっと長くなれば、携帯ポンプが入ったのに。 EXさせても最長は変わらない。 上下の型崩れ防止のために、プラ板が入っている。 取り付け部分は強度不足。構造的にも問題がある。 ウエストバッグが大きいので、その代わりになればと思ったが小さすぎた。それでも荷物を減らして背中を空けると、少し楽。 背中が無防備になるが。
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) チルノのパーフェクトさんすう教室 ARM+夕野ヨシミ feat. miko A 踊10 175 309/60 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 49 43 36 63 10 踊譜面(10) / 激譜面(13) / 鬼譜面(15) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/d/1/d15cbea4.png クリア難易度投票 スコア難易度投票 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm32049689 http //www.nicovideo.jp/watch/sm32049689 (x2.0,NOTE) プレイ動画 解説 2017/09/28に追加された版権曲。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ
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兵装一覧(迷彩効果区分) ●五十音順 ●迷彩効果区分 森林 【MGS4/Act2】ピューブル・アルメマン兵風 【MGS4/Act2】反政府軍ゲリラ兵風 【MGS4/Act3】レイブン・ソード兵風 【MGS3】ネイキッド・スネーク風 【Call of Duty 4】プライス風 【Call of Duty 4】ギャズ風 【Call of Duty 4】マクミラン大尉風 【Call of Duty 4】グリッグ風(JOINT OPERATION仕様) 【Call of Duty 4】SAS隊員(緑地系)風 【米国】現用米海兵隊風(USMC) 【米陸軍】グリーンベレー風 【日本】陸上自衛隊風(JGSDF) 【英国】英陸軍現用装備 【ロシア】海軍歩兵部隊風(Russian Naval Infantry) 【ルパン三世】峰不二子(カリオストロの城)風 砂漠 【MGS4/Act1】プレイング・マンティス兵風 【MGS4/Act3・5】米軍兵士風 【BIOHAZARD4】クラウザー風 【BIOHAZARD5】ジョッシュ風 【米国】陸軍・レンジャー連隊/デルタフォース(BlackHawkDown) 市街 【MGS4/Act3】失楽園の戦士(東欧レジスタンス)風 【MGS2/Plant】SEAL10隊員風 【BIOHAZARD】クリス風TYPE A(ノーマル) 【BIOHAZARD】クリス風TYPE B(ストリートタイプ) 【BIOHAZARD】ジル風TYPE A(ノーマル) 【BIOHAZARD】ジル風TYPE B(アーミータイプ) 【BIOHAZARD】レベッカ風 【BIOHAZARD】ウェスカー風 【BIOHAZARD3】アンブレラ バイオハザード対策部隊風 【BIOHAZARD4】レオン風 【The Rock】テロリスト部隊風 暗闇 【The Rock】SEAL+主人公部隊風 【Call Of Duty 4】SAS隊員(タンカーミッション)風 【GTA4】NOOSE隊員風 【米国】SWAT風 【ルパン三世】次元大介(カリオストロの城)風 その他 【MGS4】ジョニー(アキバ)風 【MGS4】ヘイブン・トルーパー(ヘイブン兵)風 【Call of Duty 4】アル・アサド風 【Counter-Strike】Elite Crew風 【リアル鬼教官】千太郎軍曹 【スーパー○リオブラザーズ】某配管工風 【X-JAPAN】hide風(VisualShock) 【X-JAPAN】pata風(Blue Blood)
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メガウォールズの職業紹介ページです 職業 コイン 一言 Skeleton 初めから使えます 鉱石が多く手に入るので準備がはやい Zombie 初めから使えます 初心者にオススメ!レベルを最大にすればかなり強い Creeper 初めから使えます スキルが強いのでキルが狙える Spider 初めから使えます Leapという大ジャンプができる Enderman 初めから使えます ノックバックしない ワープできる! Herobrine 初めから使えます 殴ると足が速くなるので追いかけるのが得意 ヒーロー職業 コイン 一言 Dreadlord 10000 火力ナンバーワン 武器にSmiteが付いていてWitherに大ダメージ Shaman 10000 vs集団で活躍できる 殴られると狼が出るのも何気に強い Arcanist 10000 ビームで鉱石をたくさん壊せる ダイヤが取りやすい Golem Hypixel Level 4 + 10000 足と胸装備がダイヤでハートが減りにくい Blaze Hypixel Level 5 + 15000 使っている本人だがよく分からない Pigman 15000 スキルが範囲攻撃だが火力は十分胸装備はダイヤで15000の価値以上に強い
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紅霊獣 インフェルノ・フェニックス (クレイジュウインフェルノフェニックス) モンスター・星3・炎 鳥獣族・効果 攻撃力1500/守備力1300 自分フィールド上に表側表示で存在する「霊獣」と名の付いたモンスターの属性が3種類以上存在する場合、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。この効果は1ターンに1度、自分ターンのメインフェイズにのみ発動することができる。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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登録日:2014/11/10 (月曜日) 00 15 00 更新日:2024/06/16 Sun 06 30 56NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 2014年 Fox Engine KONAMI MGS MGSV PS3 PS4 Steam XOF Xbox 360 Xbox One Xbox360 XboxOne オープンワールド←の練習台 グアンタナモ基地 ゲーム コナミ ビッグボス メタルギア メタルギアシリーズ メタルギアソリッド 体験版 勝利への惨禍 勝利への賛歌 惨禍の始まり 有料β版 本編はファントムペインで、 衝撃のラスト 鬱展開 Peaceが終わる、Vが目覚める A HIDEO KOJIMA GAMES METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES TACTICAL ESPIONAGE OPERATIONS METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES(メタルギアソリッドV グラウンドゼロズ)とは、 2014年にPS3/PS4/Xbox360/XboxOneおよびPC(Steam)で発売された潜入アクションゲーム。 METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN(メタルギアソリッドV ファントムペイン)の序章にあたる作品。 発売元はお馴染みコナミデジタルエンタテインメントで、制作はこちらもお馴染み小島秀夫氏率いる小島プロダクション。 概要 メタルギアソリッド正当シリーズの第5作目(実際は間にPWがあるため6作目) コジプロ独自のゲーム開発エンジンである「Fox Engine」を使用して制作された、初のゲームタイトルである。 その恩恵かグラフィックはMGS4から大幅に進歩しており、すべての面で非常に高いクオリティを実現した。 特に小島監督曰く「レンズフレア」表現にはかなりこだわったらしく、 実際ゲーム中でも光がこちらに向くとしつこいくらいレンズフレアを起こしまくる。 当初はMGS5グラウンドゼロズというMGSシリーズ新作と、ファントムペインという全く無関係の完全新作ゲームとして別々に発表され、 その後それらを合わせたメタルギアソリッドVという一つの作品であることが明かされた。 しかしさらにその後、序章であるグラウンドゼロズだけを先行販売することになった。 要はMGS2のタンカー編やMGS3のバーチャスミッションが別売りになっていると思えば良い。 そのため、本編であるファントムペインには本作は収録されない。 ゲームシステム MGSVはオープンワールドをゲームデザインの要としているが、 本作GZはあくまで序章であるためオープンワールドというにはかなり狭い空間を舞台にしている。 それでも一つの基地全体がシームレスでつながっているため充分広いのだが・・・ これは、従来のメタルギアユーザーがオープンワールド的ゲーム性に馴染むための練習になるからと説明されている。 実際、ファントムペインのフィールドの広さは本作の200倍という文字通りケタ違いの面積を誇る。 発売前に4Gamerのライターも言及していたが、これまでのシリーズと比較しても難易度が高く、 潜入の緊張感は歴代シリーズ随一である。 オープンワールド化したことで、これまで以上に全方位に気を配る必要があるため、難易度NORMALでも充分難しい。 小島ステーション(コジプロで配信している公式番組)によれば、今作で届けられたユーザーからの要望や不満点等をフィードバックし、 本編のクオリティを高めるとのこと。 アクション面ではMGS4やMGSPW等をある程度踏襲しつつ大幅なアレンジが加えられている。 追加されたアクションによってか、スネークの身体能力が歴代トップクラスに強化されている。 追加・仕様変更されたアクション・要素 ●ダッシュ 全力疾走。 徒歩時は最も移動スピードが速く、無制限に行える。しかしダッシュ中は発見されやすくなる。 サイボーグ忍者や雷電は通常のダッシュよりも移動速度が速く、体当りした敵を地面に倒すニンジャランが使用可能。 ●跳び込み ローリングに代わって実装。操作説明では緊急回避と表記されている。 前方へ跳び込んでそのままホフクに移行する。ボタンを先行入力しておけば即座に立ち上がることも可能。 TPPではスティック入力に関係なくホフクに移行する。 ●リフレックスモード 発見されていない状態で敵に発見されると一定時間スローモーションになる。 このスロー中に武器を構えるとこちらを発見した敵の方向へ自動で向き直る。 また、スロー中に発見者を無力化できれば他の敵に気づかれて戦闘態勢に移行されることはない。 リフレックスモードを使用するかはオプションで設定ができる。 ミッション中に一度もリフレックスモードを発動しなければノーリフレックスのボーナススコアが加算される。 ●双眼鏡・マーキング 以前までは装備から選択する形式だった双眼鏡がワンボタンで使用可能になった。 また、敵を中央に捉え続けるとマーキングが可能。マーキングの効果はミッション中永続する。 マーキングすると敵との距離が表示されるようになり、遮蔽物の向こう側に行ってしまっても動き等の状況が分かるようになる。 敵だけでなく固定武器や監視カメラもマーキング可能。 ●壁叩き廃止・空マガジン シリーズ恒例のアクションである壁叩きが廃止となってしまった。 その代わりか、空マガジンが所持数無限になっている。 また、マガジンはリフレックスモード発動中に発見者へぶつけると一発で気絶させられる上、監視カメラも破壊可能になるという強化がされた。 ストーリー 前作MGSPWから数か月後の1975年3月。 ビッグボス率いるMSF(国境なき軍隊)の戦力は、核兵器を保有するほど強大なものとなっていた。 ある日彼らのもとに、PW事件で死亡していたと思われていたパスが生存しているという情報が届く。 彼女は現在、キューバ南端の米軍基地「キャンプオメガ」で尋問を受けているという。 パスの口からMSFの情報が漏れることを危惧した副司令官ミラーは、ビッグボスにパス救出を進言。 そんな中、MSFに対し国際原子力機関「IAEA」から核査察の申し入れが届いた。 国籍もなくNPT(核拡散防止条約)にも加盟していない「国境なき軍隊」を、 理事会の承認も無しに査察しようとするIAEAの意図をはかりかねるビッグボスだったが、 メタルギアZEKE開発主任のヒューイ(エメリッヒ博士)が独断で査察を受け入れてしまう。 やむなくパスの救出は後回しにして査察の受け入れ体制を進めるが、 パスの件を知ったMSFの少年兵チコが単身で救出に乗り出し捕えられてしまう。 MSFの内情をよく知るチコから情報が露見することを危険視したビッグボスは、 IAEAの対応をヒューイ達に任せてパスとチコを救出するためにキューバへと向かった。 この事件が、彼等の運命を大きく揺るがす惨禍の発端だった。 登場人物 スネーク(ビッグボス) CV 大塚明夫 ご存知伝説を超えた神話的な兵士。MSF(国境なき軍隊)総司令官。だけど相変わらず現場に駆り出される。 齢40を迎えてるけどその身体能力は衰えを見せない。どころかますますパワーアップしている。 PWの一件以降バンダナを付けなくなった。 英語版の声優が変更され物議を醸したらしいが、日本では変わらず大塚明夫氏がCVを務めている。 カズヒラ・ミラー CV 杉田智和 MSF副司令官にしてボスの相棒。利用してたくせにパスのことはかなり嫌っている。 (ただし「君の本心はどっちなんだ」という様な台詞もあり、本人も複雑な心境であったと思われる。) MSF壊滅時にパスに突っかかっていたが、原因の一部はコイツにもある。 本作の無線担当で基本的にはシリアス。ただしおまけミッションでは相変わらずのフリーダム杉田。 「ときメモが好きなようだな・・・・・・俺もだ!」 リカルド・チコ・バレンシアノ・リブレ CV 井上喜久子 MSFの幼い戦士。独断専行してキャンプオメガに捕らえられ拷問を受ける。 本作でやたら長くて格好いい名前が判明した。 パス・オルテガ・アンドラーデ(パシフィカ・オーシャン) CV 水樹奈々 やっぱり生きてた諜報員。 PWでスネークに敗北した後、海を漂流し漁船に救助されていたらしい。 その後キャンプオメガに搬送されチコとともに拷問を受ける。 丸坊主にされたり、またレ○プされたりとただでさえ散々なのに終盤でもっと酷い目に合うことに・・・ ヒューイ(エメリッヒ博士) CV 田中秀幸 PWで仲間に加わった科学者にして、メタルギアZEKEの開発者。 今回どうにも色々怪しい。意図的であるにせよ無いにせよ、本作の大戦犯の一人(もう一人はカズ)。 スカルフェイス CV 土師孝也 謎の組織XOFを率いる指揮官。 大型兵器の大半と一部の人材が陸に移された上にビッグボス不在という隙をつき、マザーベースを強襲した。 アマンダ MSFの協力者にして、サンディニスタの司令官。ニカラグアに帰国していたため未登場。 セシール・コジマ・カミナンデス こちらも直接の登場は無いが、スネークとカズが話題に挙げている。 民間人であるため、査察対策で帰国しており難を逃れた。 PWの事件が1974年11月であるため約4か月間もマザーベースに居座っていたことになる。 ストレンジラブ ピースウォーカーの開発者でこちらも名前だけ登場。 メタルギアZEKEの共同開発が一段落したのでマザーベースから出て行ったらしい。 諜報員 CV ???? サイドオプスに登場するマザーベーススタッフ。 MSF、ひいては世界観の根幹に関わる最重要人物。いや、それを超える存在である。 「スネーク・・・完璧やんか!」 メディック CV 大塚明夫 終盤で登場した衛生兵。モブキャラなのに声がスネーク。 実はスネークより年上らしい。 モルフォ 支援ヘリのオペレーター。 基本的に捕虜やミッション終了後のスネークを回収するのが任務であるが 支援攻撃をしたり、無力化した兵士を回収させる事も可能。 ミッションによっては例え撃墜されても予備のモルフォを呼び出すことも可能。 雷電 「ジャメヴ・ミッション」で登場する、未来からやってきたサイボーグ。 キャンプオメガの海兵隊員に化けた「スナッチャー」を退治する任務を任される。 なぜか見返りとしてスネークが集めた「XOFの部隊章」を要求している。 今回は刀は使わない。そして声もスネークの声を加工したもの。 用語 キャンプオメガ 今回スネークが潜入する米軍基地。 設定、外観ともにモデルはグァンタナモ基地。というかまんまである。 歴史的に微妙な立ち位置にあり、捕虜への拷問が日常的に行われている「キューバの中のアメリカ」 そこら辺の詳細はグァンタナモ基地でググるとわかりやすい。 パスとチコ以外にも多数の捕虜を収容しており、際限のない拷問が加えられている。 IAEA 国連傘下の核査察機関。 カズが理事会に問い合わせたところ、MSF査察が議題に上った記録は存在しないという。 MSF(国境なき軍隊) ビッグボスが立ち上げた民間軍事団体でカリブ海沖のプラント「マザーベース」を本拠とする。 国連IAEAの核査察に備え、メタルギアを始めとする戦力の大半を陸または海底に移すが・・・ XOF 謎の組織。キャンプオメガからスネークと入れ違いで飛び立ち、マザーベースを攻撃した。 CIPHER ゼロと呼ばれる指導者によって運営される非政府諜報機関。 愛国者達の下部組織、若しくはそのものと推測されている。 余談 本作のSteam版では自由にMODを入れることが可能なため、カズヒラやチコ、パスを操作して遊ぶことも可能。 ただしモーションや骨格が正式に用意されていないので微妙に動きがおかしい。 そこら辺を飛んでるカラスをカズヒラにしたMODも存在するらしい… Here’s to you, Nicola and Bart Rest forever here in our hearts The last and final moment is yours That agony is your triumph 追記修正はHere’s to youを歌えるようになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- あなたは、ずっと昏睡状態だったのです。 ええ、どのくらい昏睡状態だったか、知りたいですよね? そう、あなたは・・・ 9年間眠っていたのです。 METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一応前作のヒロインであるパスがお腹くぱあされてたのはマジでキツかったな ピースウォーカーと雰囲いすぎて戸惑ったわ -- 名無しさん (2014-11-10 01 03 31) アウターヘブンに繋がるためとはいえあの和気あいあいとしてたマザーベースぶっ壊されたのは悲しかった -- 名無しさん (2014-11-10 01 34 38) ビッグボスを小奇麗にしたまま、どうにか初代メタルギアに繋げようとしている感じが凄くしてなんだかなぁと -- 名無しさん (2014-11-10 05 49 16) ホント、たま~にやり直すけどリフレックスOFFにできんわ。配置はだいたい覚えてるんだけどその後の行動パターンとかはまだ全然だから、どうしても見つかってしまう… -- 名無しさん (2014-11-10 07 44 43) ↑2:ビックボスが非情さを見せるのはファントム・ペインからだと思う。パニッッシュと同一人物とするならなおさら。 -- 名無しさん (2014-11-10 22 37 06) ムービー見たくてやり直したけど、最期のヘリの中でのヒューイの通信、本当に本人なんだろうか?なんか無感情な喋りに聞こえて、本人かどうか疑ってしまう。 -- 名無しさん (2015-03-15 22 42 33) MGS3からだったとはいえビッグボスが段々闇抱えていく過程を見るのは辛い、ファントムペインはようやりたい -- 名無しさん (2015-06-10 14 40 19) tppが微妙だったというか何というか・・・gzは何だかんだまとまってて面白かったなぁ -- 名無しさん (2015-09-28 23 24 24) TPPで慣れたしGZもいけるだろうとやり直すとまあ難しいこと。せめてフルトンを…。 -- 名無しさん (2015-10-21 11 35 29) 戦犯ならチコも相当なものかと。なんでわざわざ査察直前に飛び出して取っ捕まるかなぁ… -- 名無しさん (2015-10-21 12 53 43) マザーベースでボスがモルフォに乗る前に一人だけMSF兵が乗ってて爆発前のムービーにも映ってて生存率的にはフル装備で奥のほうにいて高そうなのに運び込まれた病院のシーンでも気にも止められないし話に上がらないんだよね -- 名無しさん (2015-10-29 18 19 30) ↑墜落したから生存率とか関係無いんじゃないかな。ヴェノムなんて人間かどうかってレベルだったわけだし -- 名無しさん (2015-10-29 19 52 42) もうちょっとカズをフォローして上げたほうが・・・ -- 名無しさん (2015-10-31 02 34 18) ↑カズ本人の項目もアンチ項目ばりの酷評が並んでる。ビジネス重視の行動、思考が嫌いな人が多いのかも。MSF拡大のため、ボスに隠れて、独断で動いていたことも、非難される要因だろう -- 名無しさん (2015-10-31 08 27 15) アンチではないけど、今作のカズの描かれ方は魅力的に感じなかったな、掘り下げ不足というか。なんていうか異常に疑り深い融通の利かない人にしか見えない感じになってしまった気がする -- 名無しさん (2015-11-01 15 53 55) ↑5TPP本編の「惨劇の生存者」の一人かもしれない。 -- 名無しさん (2015-11-03 07 02 38) ↑↑ケミカルバーガーのキメ過ぎでおかしくなってる -- 名無しさん (2015-11-14 04 19 24) クリアーできずに最終手段で敵の装甲車奪って殲滅戦したのはいい思い出。 -- 名無しさん (2018-09-03 19 27 04) 敵を1匹ずつ捕まえて崖から捨てればくっそ時間はかかるがノーキルで基地殲滅できる 最後の一人まで片付けると、CQで指示出してたやつは出てこないまま沈黙する -- 名無しさん (2022-11-07 17 53 42) 名前 コメント