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第2回1 08Gspタッグ大会 開始時間をいつもより30分遅らせました! さらに今回の最初のライフは5つ! ※最大賭け数は持ってる☆の範囲内で無制限 熊はこれない可能性が高いので誰か仕切りをお願いします 熊の代理でE55とともぉが大会運営をしていきますので協力してね。 一応銀豹っていう人も手伝ってくれますw やることは「9:00に仲間を探せタイトル部屋を作る」、「開幕コール(簡単な大会ルール発表)」、「集計&成績発表(ベスト5)」ぐらいで良いです。 ルールわかってない人は参加させないとかで簡略化してやってください。 注意事項は初期ライフが5つって事と、終わった人にココに必ず報告させるって事と、22時30分になってから残りあと1試合全員できるって事です。 大会概要 日時 7月13日(日曜) 21時00分~ さふぁいあロビー集合 21時30分~ 大会開幕 22時30分~ 最終試合 22時40分~ 大会閉幕 場所 さふぁいあロビー 大会ルール ノーマル、ロード、1 30、サド○、味噌○、復活○ 2人チーム、3試合1セットマッチ ライフを☆として、☆が無くなったらゲーム終了 大会の1時間のうちに一番☆を稼いだチームが優勝 詳しい1 08Gspルールはこちら 運営方法 【共通事項】 2人1組で参加できます。 3試合を1セットとして2:2で勝負をします 始めに全てのチームは☆を5つ持っています。 勝つと☆を1つ奪うことができ、負けると☆が1つ奪われます 星が無くなったらそのチームはゲーム終了です また、チーム同士の了承があれば☆を2個以上賭けて戦う事も可能です その場合は自分のチームが持っている☆以上はかけることが出来ません。 【試合前】について 部屋は立てたい人が立てていきます。 優勝するためにはなるべく試合数をこなしたほうが有利です 部屋名は「1 08Gsp大会ライフ5:5」など、1 08Gsp大会という言葉とお互いの残りライフ数を入れると好ましいです。 (対戦相手のライフは相手が決まってから書き込むのですが不正防止のためにも入れてくれると嬉しいです) 対戦チームが決まったら部屋の設定を確認します。 試合を始める前にお互いの王様とライフ、賭ける☆の数を確認し試合を始めます 【試合後】について 勝ったチームはライフが増え、負けたチームはライフが減ります なるべく同じチームとは連続で行わないようにしてください。 お互いの☆の数が何個になったか確認して部屋を退出 【注意事】について 皆さんを信用して勝ち負けの報告はなしにしていますので、絶対に自分たちの☆の数を不正に増やすことは絶対にやめてください 勝ってたのに負けた場合など、さまざまなトラブルはドローにするとか1試合増やすとか各部屋で上手いことやってください。 また、自分たちの☆を譲渡するような真似はやめてください ☆がなくなったり全ての試合が終わった人は必ずココに報告願います。 報告内容は【2人のメンバー名】、【最高☆数】、【最終☆数】です 大会プログラム 21 00~ ○「さふぁいあ」サーバーに集合します (仲間が見つかってない人は各自部屋を立てて仲間を集めてください) 21 30~ ○「さふぁいあ」のロビーにて開会式を始めます。 (注意!ログが流れるため私語厳禁です) 21 35~ ○大会はじめ 22 30~ ○全員ロビーにて集合し、最終試合の前に途中経過発表 ○最終試合 ○トップ3の発表 ○閉会の言葉 大会への参加方法 今大会は登録を行っていません。 当日さふぁいあまで直接お越しください。 しかし、仲間を集めるためには事前に仲間と連絡を取っておくことが重要だと思われます。 また近くに、仲間にするメンバーがいない場合はハドソンの特殊Gの交流掲示板から仲間を募集してください ギルド関係なしに誰と組んでもOKです 当日の21:00にサファイアへきて、そこで仲間を探すのも効果的です。 大会結果 順位 メンバー1 メンバー2 最高☆数 最終☆数 ☆優勝☆ なるなる♪ ☆ジョゼ☆ 21 21 準優勝 麺職人Э 大家紋 21 21 第3位 来栖 コンビ 18 18 4位 リヴァン simiポコ 17 17 5位 爆破神ΨLARK 大野家∬ケケケ 12 12 その他の参加チーム メンバー1 メンバー2 最高☆数 最終☆数 §クロス§ 雲龍零式 8 8 MP45♪ T-500 10 6 drill がるむれいど 5 4 悦びに咲く花 don! 6 3 注 食べれません アウー 5 2 孫悟飯 唐土聖人 5 1 ジャム♪ ギャプラン」 12 0 みちゃこ 大槻モヨコ 8 0 氷河零 バリオス" 7 0 mocha☆ ややややられた~ 7 0 Mello 銀豹 6 0 E55 ともぉ 6 0 紅銀 ピックル 5 0 そぅちゃn♪ はたけカカシ 5 0 以上19チーム38人で行われた大会結果です ※名前がまちがっているかもしれませんのでご了承ください。また、星の数が正確ではないので間違っているところがあれば報告してください。 詳細と反省点 今回の大会で1位が2チーム出てしまったので同点決勝を行い、なるなる♪☆ジョゼ☆ペアが麺職人Э大家紋を3-1でくだし、優勝しました。 結果でもわかるように星の数が合っていません。 今後、試合が終わったらしっかりと相手の星の数と自分たちの星の数を確認してから部屋を出て行くようにしてください。 結果報告板 記入項目は 【2人のメンバー名】 【最高☆数】 【最終☆数】 を必ず書いてください。 ・ギャプラン」&ジャム♪・最高5・最終0 -- (ジャム♪) 2006-08-13 22 14 00 ・ともぉ E55・最高6・最終0 -- (E55) 2006-08-13 22 19 36 【2人のメンバー名】銀豹 Mello【最高☆数】 6【最終☆数】 0-- (銀豹) 2006-08-13 22 20 47 【2人のメンバー名】爆破神ΨLARK 大野家∬ケケケ【最高☆数】 12【最終☆数】 0-- (爆破神ΨLARK) 2006-08-13 22 28 54 【2人のメンバー名】なるなる♪☆ジョゼ☆【最高☆数】42【最終☆数】42 -- (なるなる♪) 2006-08-13 23 36 10 【2人のメンバー名】drill がるむれいど【最高☆数】5【最終☆数】4 -- (drill) 2006-08-13 23 36 10 あれ?ラークんとこって最後0なの?-- (ともぉ) 2006-08-14 02 49 15 null Peruvian.parade resultant constructibility font?cogitating quashes daffodils ode postulation?gyro Catholics [http //www.simplespelpoker.com/bastagenerellhasardspel.html generell hasardspel ] http //www.simplespelpoker.com/bastagenerellhasardspel.html coed before series.[http //www.simplespelpoker.com/bastalasvegaskasino.html bästa las vegas kasino ] http //www.simplespelpoker.com/bastalasvegaskasino.html discordant buzzer eyeball?slur shredder [http //www.simplespelpoker.com/bastaparadispoker.html paradispoker ] http //www.simplespelpoker.com/bastaparadispoker.html modular corrupts Monday [http //www.simplespelpoker.com/casinoonline2.html poker world series ] http //www.simplespelpoker.com/casinoonline2.html boners laborer.expediency challenged [http //www.simplespelpoker.com/cyberpokerrum.html cyber poker rum ] http //www.simplespelpoker.com/cyberpokerrum.html Galatia?forklift,admission,[http //www.simplespelpoker.com/empirepoker.html empire poker ] http //www.simplespelpoker.com/empirepoker.html Elton skeletons affording!Cleveland [http //www.simplespelpoker.com/fejkonlinepokerspel.html fejk online poker ] http //www.simplespelpoker.com/fejkonlinepokerspel.html blowup eliminated unfolded crumble Cyclops [http //www.simplespelpoker.com/fullpokerbonus.html full poker ] http //www.simplespelpoker.com/fullpokerbonus.html founts disputers selected matronly epics [http //www.simplespelpoker.com/gamepoker.html game poker ] http //www.simplespelpoker.com/g 名前 コメント すべてのコメントを見る by ともぉ&熊2006(ry & E55
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ガンダムタクティクスオンラインニュース 僕にその手を汚せというのか。『タクティクスオウガ』が発売された日。濃厚なシナリオと個性的なシステムで多くのファンを生んだシミュレーションRPG【今日は何の日?】 - ファミ通.com 『Relayer(リレイヤー)』試遊版レビュー。新作ロボットSRPGはメカタイプやスキルの使いわけが戦いのカギに【TGS2021】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スクエニの完全新作タクティクスRPG『トライアングルストラテジー』3/4発売決定、予約開始 - 電撃オンライン 『メタルスラッグ タクティクス』続報や『ショベルナイト』のパズルゲーム発表も。“Indie World Showcase 8.11.2021”まとめ - 電撃オンライン オープンワールドRPGとHEX型タクティクスバトルが合成したら……『King s BountyⅡ』が生まれた【電撃インディー#46】 - 電撃オンライン 英雄をフュージョンして戦うRPG『アルカナタクティクス』配信開始 - 電撃オンライン 『ガンダムタクティクス』木星帰りの男「シャリア・ブル」参戦 - iNSIDE 「GTO」,グフ・カスタム「ノリス・パッカード機」など新ユニットを追加 - 4Gamer.net 「ガンダムタクティクスオンライン」ドライセン「ラカン・ダカラン機」登場 - 4Gamer.net 「GTO」,レール・ガン装備の陸戦用ジムなどユニットを追加 - 4Gamer.net 「GTO」,一年戦争終了! 本日9:00PMスタートのアンリミテッドモードに「Z」のカミーユ・ビダンや「ZZ」のグレミー・トト登場 - 4Gamer.net 『ガンダムタクティクスオンライン』にパイロットや新MSが追加 - iNSIDE 「ガンダムタクティクスオンライン」に待望のララァ・スン登場 - 4Gamer.net 【やじうまPC Watch】「ガンダムタクティクスオンライン」のFPS測定ベンチマーク - PC Watch ガンダムタクティクスオンラインバグ情報 #bf 公式サイト ガンダムタクティクスオンライン
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@wikiへようこそ -ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 -このページは自由に編集することができます。 -メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 -@wikiの基本操作 http //atwiki.jp/guide/category2.html -用途別のオススメ機能紹介 http //atwiki.jp/guide/category22.html -@wikiの設定/管理 http //atwiki.jp/guide/category6.html 分からないことは? -@wiki ご利用ガイド http //atwiki.jp/guide/ -よくある質問 http //atwiki.jp/guide/category1.html -無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ http //sns.atfb.jp/view_community2.php?no=112 -@wiki更新情報 http //www1.atwiki.jp/guide/pages/264.html -@wikiへのお問合せフォーム http //atwiki.jp/helpdesk 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 atfb_bbs_list(112) その他お勧めサービスについて -大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES http //atpages.jp/ -無料ブログ作成は@WORDをご利用ください http //atword.jp/ -2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください http //atchs.jp/ -フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください http //atbb.jp/ -お絵かき掲示板は@paintをご利用ください http //atpaint.jp/ -その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください http //atbbs.jp/ -無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) http //sns.atfb.jp おすすめ機能 -気になるニュースをチェック http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html -関連するブログ一覧を表示 http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html その他にもいろいろな機能満載!! -@wikiプラグイン http //atwiki.jp/guide/category17.html -@wiki便利ツール http //atwiki.jp/guide/category32.html -@wiki構文 http //atwiki.jp/guide/category16.html -@wikiプラグイン一覧 http //www1.atwiki.jp/guide/pages/264.html -まとめサイト作成支援ツール http //atwiki.jp/matome/ バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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エンジェルラブオンラインニュース オペラ『セビリアの理髪師』、 演劇『消えていくなら朝』を無料配信 「新国デジタルシアター」開設(ぴあ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「AngelLoveONLINE」.15周年を記念したイベントが本日スタート - 4Gamer.net 【ウェッジウッド】#森星 さんによるクリスマス デコレーション「Best Holiday Wishes」 - PR TIMES 〈11月25日(木)まで〉オンライン限定!タワーレコード限定盤/シティポップ/昭和アイドル ポイント15%還元キャンペーン - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE MMORPG「Weapons of Mythology」、PS4版を日本で初夏にサービス! 開発元の台湾Gamemag Interactiveで、実機デモを実施 - GAME Watch 「Angel Love Online」,PS3オリジナルカスタムテーマ第1弾配信中 - 4Gamer.net PS3版「Angel Love Online」のサービスが本日スタート。記念イベントも - 4Gamer.net 4Gamer.net 【リリース】「Angel Love Online」,フジテレビ「お台場ランド」と提携 - 4Gamer.net エンジェルラブオンラインバグ情報 #bf 公式サイト エンジェルラブオンライン
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【名前】ttp //imgs.link/bqJjno.jpg 【大きさ】ttp //imgs.link/GxVfjk.jpg 【攻撃力】ttp //imgs.link/Vamydb.jpg 【防御力】ttp //imgs.link/ZgJKqn.png 【素早さ】ttp //imgs.link/kwwnpA.gif 【長所】単純に最強である。 【趣を解さない、とある評論家による解説】 このキャラは単純に最強であり、とても妄想しやすい。 妄想キャラは当然、妄想される必要がある。 最強妄想キャラクター議論スレでは、上位に行くにつれて抽象的な強さを持つキャラクターが増えている。 無だから消滅しないというキャラ、多元宇宙全能というキャラも抽象的だが、それだけではない。 このキャラの強さをコピーする、このキャラの強さの源なのでこのキャラよりも強いというものも抽象的だ。 テンプレを破壊する、ルールを変更する、あらゆる全てに勝利する、考察を操作する、などの能力を持っているキャラも抽象的な例である。 最上位には「テンプレが必要ないほど強い」「どれほどの量や質を上げても表現できないほど強い」 「表現できなさすぎて参戦できないほど強い」「エントリー・テンプレート制が必要ないほど強い」などのキャラまでいる。 これらのキャラを考察するには妄想力とでもいうべき、高度な理解力と想像力が必要となる。 考察人を脅すキャラクターであろうと、考察人を脅している様子を想像する「考察人」がいて初めて考察できる。 闇を纏う魔人(最強妄想スレIIダッシュの紅蓮の格闘王のテンプレにある参考テンプレを参照)と、赤き稲妻(最強妄想スレZERO)が対戦した場合赤き稲妻が勝利する。 この場合赤き稲妻が闇を纏う魔人をエイヤーッって破壊している様子を妄想することで赤き稲妻が勝利すると考察できるのだ。 もし、考察人の妄想力を超えてしまえば、以下なる強さを持っていようと考察不能になる。 難解な言語、暗号で書かれたテンプレが存在しているが、例え「この欄には考察人操作を含め相手に勝利するためのあらゆる全てが書いてある」といった意味であろうと、 理解できる考察人がいなければ実質的な考察不能となる、ということがよい例だ。 抽象的な強さを持っていることは、考察人に妄想力を要求する弱点である。 妄想しづらい/できない強さという説明は、その弱さを証明しているにすぎない。 このキャラはとても妄想しやすいために、妄想に時間がかからない。 このキャラは単純に最強であるがゆえに、抽象的な能力や強さを受け付けない。 抽象的な強さのキャラクターは脳内で再現するのに時間がかかる。当然、再現される前は能力は発揮されていない。 脳内で再現される前にこのキャラは対戦相手を完膚なきまで破壊し勝利できる。対戦相手のテンプレがどのようなものであろうと、 破壊されてしまった以上、相手が抽象的な強さを発揮する余地はない。 このキャラはテンプレに文字だけでなく画像まで使用している。 画像は妄想の助けとなるものであり、当然画像が使われていないテンプレよりも妄想するのに時間がかからない。 文字しか使われていないテンプレは抽象的である。 【長所】単純に最強である。 【短所】解説が単純じゃない。頭まで単純 650 : ◆llyMtx4ftn46 :2017/01/07(土) 01 55 47.83 ID 43WKJS1O ttp //imgs.link/bqJjno.jpg考察 最強であるための強さを持ち、あらゆる抽象的な能力や強さを受け付けない。 だが、別に脳内で再現しなくてもキャラクターの能力は発動しているだろう。 理解・再現に時間がかかるから能力が発動しないとかそういうことはない。 再現が必要だとしても、お互いのキャラを理解し、再現してから考察を開始するから、やはり意味が無い。 そもそもttp //imgs.link/bqJjno.jpgも再現されてから動くことになる。 どっちのキャラから読み始めるかなんて考察人の自由であるから、 下手すれば相手が先に動いて、ttp //imgs.link/bqJjno.jpgが動けないなんてこともあり得る。 ttp //imgs.link/bqJjno.jpgは妄想しやすいだけであり、再現される必要があるから、再現されない限り動けない。 書いてある系などでは、この記述は抽象的ではないなど書かれていると思われる。 そうすると抽象的でなくなるので、能力への耐性もなくなるだろう。 また、最強の二倍明確に強いなど書かれていれば、その時点で勝てなくなる。 素早さが書いていないが、脳内で再現される前と書いているから、考察開始前などでも問題なく破壊出来るのだろう。 おそらく設定変更レベルでは、変更される前に破壊されるだろう。 書いてある系では、破壊前に既に書いていると思われる。 書いてある系の壁の上から。 × Death Knell 所詮は虚構の存在である。 ○ 完全後攻者 攻撃力だけは書いてある級だが、他が弱い。 × キペリヌ 書いてある系である ○ ハンニバル 戦法だけでは勝てないだろう これより上は書いてある系能力持ち。 Death Knell > ttp //imgs.link/bqJjno.jpg 654 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/01/07(土) 23 25 50.27 ID 9LZbEDJZ 650 「再現される前は能力は発揮されていない。」ってちゃんと書いたのに…… 659 : ◆llyMtx4ftn46 :2017/01/09(月) 20 52 08.41 ID 6EyDNgm+ ttp //imgs.link/bqJjno.jpg考察一部訂正 考察人が再現をすることで、能力が発動するというのはいい。 しかし、バイソンのその能力を考慮できないのは変わらない。 前考察にも書いたが、再現が必要なのはバイソンも同じ。 つまり、考察人に再現されて、初めて能力が発動するが、考察人がキャラを再現する順番はわからない。 考察人がバイソンを先に再現する保証はなく、同時に再現する保証もない。 相手を先に再現して、その後バイソンを再現した場合、バイソンの能力は意味をなさなくなる。 よって、一部訂正はあれど、考察結果自体は変わらない。 660 : ◆llyMtx4ftn46 :2017/01/09(月) 21 00 40.39 ID 6EyDNgm+ 同時に再現ってのは、バイソンと相手を同時に再現するという意味で。 663 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/01/10(火) 01 43 01.54 ID AUlo/+Pq 659 確かに再現する順番は指定してなかったな。 じゃあttp //imgs.link/bqJjno.jpgを先に再現する可能性をx%、 対戦相手を先に再現する可能性をx%、 同時に再現する可能性を100-2x%とすると、x%は0%以上50%以下。 ttp //imgs.link/bqJjno.jpgが勝利する確率が100-x%。 勝率が50%より大きい(x 50)なら最強スレ的には勝利じゃね? x=50だとしても引き分けなんじゃね? 664 : ◆llyMtx4ftn46 :2017/01/10(火) 08 33 46.74 ID 6tLSLbn7 そんな勝率まで考慮しないタイプなんだけどな、俺。 基本的に確定してる情報で勝てるかどうかで考える。 で、バイソンは相手と同時に再現とは書いたけど、 両方のテンプレを同時に読まない限り、同時に再現ってのはできないだろう。 そんなマルチタスクまで駆使して考察するとは思えないので、 確率は五分五分といったところだと思う。 そうなると引き分けばかりだけど、 上に再現される順番に関わらず勝てる相手がいるかどうか。 667 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/01/10(火) 12 29 52.92 ID AUlo/+Pq ttp //imgs.link/bqJjno.jpg(以下バイソン)について 最強スレ的には50%で当たる攻撃は2回目で当たる扱いだったと思うが、 脳内再現の順番なんて繰り返すことが前提じゃないから単純にそれを適応するわけにはいかない?要議論 考察を何回も繰り返して勝ち星が多い方が勝ちとなるなら、 1,3,5……回目が対戦相手の勝利、2,4,6……回目でバイソンの勝利。 常に対戦相手が勝ち越しているから対戦相手の勝利とすることもできる。 無限回考察すると両者∞/2回勝利するから引き分けとすることもできる。 けど、考察を繰り返した場合両者のテンプレを暗記・理解して同時に脳内再現できるんじゃないかねぇ。 そういう意味でx 0でないとは言い切れない 考察を繰り返さないなら、(2回目の考察なんてしないから)対戦相手の勝利とするか、 x>0説を取ってバイソンの勝利にするか。 この場合、x=0を証明できないとはいえx 0説はちょっと苦しい主張になることは認める。 今回の再現(テンプレを読むこと)には順序がある、という考察はあえて無視してきた要素を考慮した感がある。 2006年に参戦していようが2016年に参戦していようが 「テンプレが書かれた瞬間に行動できる」「参戦した瞬間に行動できる」「テンプレを目にした瞬間に考察人を魅了する」 という能力は全て同タイミングとして扱ってきたわけだが、それに順序の概念を持ち込んだら弱体化しそうだな。 668 : ◆llyMtx4ftn46 :2017/01/10(火) 13 36 07.85 ID 6tLSLbn7 確率半々と考えて、バイソンは引き分けが妥当だと考える。
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【MGS4/Act1】プレイング・マンティス兵風 参考用の本物の画像 ジャケット 正面 胴体 背面 色々A 色々B ※画像はMGS4本編のムービー中画面より クリックすると大きくなります。 服装考察 ムービー中では、プレイMAP上では確認できない服装をしている兵士が確認できる。 胴体の画像では、ゴーグルのカラーはオレンジ(クリア?)、ゴーグルのベルトの色は黒に見える。 ジャケットは、P.A.社のタクティカルジャケットとは異なるようだが、現状ではそれで代替するしかない。 ズボンと帽子の色は違う点は要注意。背面の画像だと確認しやすいが、ズボンは白系で、帽子は色がついている。 ズボンとブーツは同じ色。膝あてを着用してない兵士もあり。 大体の場合、帽子とヘッドセット、ヘルメットとゴーグルがセットになっている模様。 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 プロテクターヘルメット(Aタイプ) #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。ブラック 100 BキャップA(コヨーテブラウン)でも可 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ?(未実装) #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。ブラック ? Tシャツ(ロング)より腕の部分など余裕があるTジャケットで代用 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 LOWER BODY #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。カーキ※ 1000 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 タクティカルアーマー(Aタイプ) #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。コヨーテブラウン 300 チェストハーネスAを装備している兵士も確認 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 レッグホルスター(Aタイプ) #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。コヨーテブラウン 100 実際はホルスターが黒なので完璧な再現不可 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 オペレーターグローブ(Aタイプ) #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。(色固定) 50 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 タクティカルブーツ&ニーガード(Aタイプ) #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。カーキ※ 100 どちらかを任意で選択、前者の場合は膝当てが黒なので完全再現は不可後者でも、ブーツはTブーツ&Kガード(Aタイプ)のものなので、完全再現は不可 タクティカルブーツ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。カーキ※ 50 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 バラクラバ(Aタイプ) #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。ブラック 1000 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ヘッドセット(Aタイプ) #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。コヨーテブラウン 1000 どちらかを任意で選択 ゴーグル #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。クリア 500 武器 GSR/Mk.17/M14EBR 合計rwd 4100~4650 迷彩効果区分:砂漠 ※実際はタンカラー(未実装)。カーキの代わりにコヨーテ・ブラウンやチョコチップもオススメ。 備考 中東に配備されていたPMC、プレイング・マンティス(Praying Mantis)の兵士。 みんなはタンカラーの代わりに何色にしてる? -- 名無しさん (2008-12-07 20 16 24) チョコチップも意外にいけるよ -- 名無しさん (2008-12-08 00 06 24) チョコチップの画像うpしました -- 名無しさん (2008-12-18 01 22 52) デザートも案外いけますよ -- 名無しさん (2009-01-15 21 54 15) チョコチップ カッコイいよね -- 名無しさん (2009-03-23 07 24 35) この装備を迷彩で代用するのもオススメ。スプリッター見たけどよかった -- 名無しさん (2009-03-23 11 37 20) マーパットもいいよ! -- 名無しさん (2009-03-24 09 10 59) 本編で最初に見るし一介の兵士って感じでイイな -- 名無しさん (2009-04-03 00 06 54) MG4の兵士で一番好きw -- 名無しさん (2009-04-03 10 02 43) 画像うp乙です -- 名無しさん (2009-04-23 23 23 37) ポーチとホルスター、ニーガードとブーツがそれぞれ別パーツならなぁ… -- 名無しさん (2009-04-25 12 34 02) ジャケット兵士いいなー -- 名無しさん (2009-04-25 14 51 00) タンカラーだけでも追加されてくれれば -- 名無しさん (2009-04-25 23 31 21) ヘイブントルーパーみたいに全身一式セットで売ってくれたら嬉しいんだが -- 名無しさん (2009-04-26 21 27 11) 中途半端ではあるが、バラで売られているしその可能性は低いんじゃない? -- 名無しさん (2009-04-27 11 39 33) でも確かにセット販売はして欲しいかも -- 名無しさん (2009-04-27 17 26 38) 本編兵士達の装備は全て一式セットで出してほしいよね -- 名無しさん (2009-04-27 22 23 29) んな事したらヘイブントルーパーみたいに「いらん」扱いされるでしょうに -- 名無しさん (2009-05-06 09 28 53) ならせめて、組み合わせ次第で「完全再現」ができるようにしてくれないかね。ポーチとホルスター、ニーガードとブーツの色が違う地点で無理だが… -- 名無しさん (2009-05-06 10 51 26) あのダボタボのTジャケット出てくんねーかなー -- 名無しさん (2009-05-21 14 04 51) aaaaaaaaaaaaaa -- sex (2009-06-03 19 37 38) MGO中途半端すぎ装飾品が -- MNMAmiya (2009-06-19 18 57 46) うん -- 名無しさん (2009-06-20 15 59 34) ouoouououoooouuuuuo -- sex (2009-07-12 11 15 12) 完全再現したいよね -- プレイング・マンティス風にしたい (2009-10-27 21 26 22) クランで、統一したらカッコいいかも -- 名無しさん (2009-10-29 16 28 54) 戦闘中に相手がこの装備だって気づくと不思議な感動ががが -- 名無しさん (2009-11-01 23 53 10) クランで統一クラン作ろうと思ってます。詳しくはコミュで -- ポリゴン (2009-11-21 22 28 33)
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バグ報告・情報 バグっぽいもの、設定ミスやおそらくは間違っているのかもしれない情報はこちらでお願いします。 幻想郷戦記のデータと、wikiのデータが違う場合はバグではありません(wikiは常に未完成です) このページでまとめられた情報はすぐに幻想郷戦記に反映され、更新されるわけではありません。VerUPの際に直してもらえたらいいな程度の気持ちでお願いします。 バグ報告・情報Ver1.2のバグ、設定ミス報告七色のアリスにならない 悪魔種族魔法使い系の雇用 人形SP 問答無用の妖怪拳 至宝の独鈷杵 超人「聖白蓮」 イベントは発生するが、部隊の数が20を超えていて仲間に入らないキャラがいる アンノウンXで初期資金の800Leyがないマスターがいる 妖怪の山が人里を占領したときのイベント wafujin.midがない ナズーリンが仲間になっていない状態で星が死ぬとエラーが起きる Ver1.2のバグ、設定ミス報告 現在発見されているものです。 七色のアリスにならない 主人公が霊夢、今昔幻想郷、アリスが生存、パンデモニウムの占領に加えて、「ターン開始時にアリスが博麗神社にいる」が条件になっている(ゲーム内で確認済み) 多分、HeroFlag[%アリス]==1で博麗神社が指定されている? 悪魔種族魔法使い系の雇用 魔法使い(悪魔)、上級魔法使い(悪魔)の雇用できるユニットが、見習い魔法使い(リザードマン)、魔法使い(リザードマン)になっている。 人形SP 人形SPのクラスチェンジが設定されていない? 問答無用の妖怪拳 オリジナル技表.txtでは(物理攻撃、物理防御)と表示されているが、SpecialTableでは(魔力、抵抗力)に設定されている。 至宝の独鈷杵 オリジナル技表.txtでは(魔力攻撃、魔力防御)と表示されているが、SpecialTableでは(攻撃力、防御力)に設定されている。 超人「聖白蓮」 即死に弱いに設定されている? イベントは発生するが、部隊の数が20を超えていて仲間に入らないキャラがいる オレンジ、非想天則など、イベントが発生しても部隊数が超過していると仲間に入らない切ない子がいる。 アンノウンXで初期資金の800Leyがないマスターがいる フランドール、幽香、幽々子。 妖怪の山が人里を占領したときのイベント 妖怪の山のイベントだが、実際にイベントを見られるのは紅魔館になっている(効果は妖怪の山に反映されている) wafujin.midがない 多分ファイルがない。 エラーの回避方法は、適当なmidファイルをwafujin.midに改名して、ファーレンか幻想郷戦記の曲フォルダに入れればおk ナズーリンが仲間になっていない状態で星が死ぬとエラーが起きる ナズーリンが仲間になっていない状態で星が死ぬと、ナズーリンが仲間になるイベントでスクリプトエラーが起こってとまる。白蓮でプレイしていなくてもイベント自体は処理されて行くので、同じ条件が揃うとエラーが発生する。
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602 :未熟者:2015/07/04(土) 21 01 22 それではまいりますー、例の如く台本形式な感じですが メタルギアソリッドPWブリーフィング~客観的視点~ ビッグ・ボス「カズ、何の写真だ?」 カズ「ん~?ボス、見てみるか?」 ビッグ・ボス「子供が剣牙虎に食われかけている!?」 カズ「違うボス!子供が猫にじゃれ付いて猫がそれに構っているの構図だ!癒されるだろう?」 ビッグ・ボス「いや、しかしこれはどう見ても」 カズ「ボス、お前なら分ってくれると思ったんだがなぁ」 ビッグ・ボス「・・・」 カズ「誰に見せてもこんな反応なんだ、おかしいとは思わないか?」 ビッグ・ボス「ああ、確かにおかしいな」 603 :未熟者:2015/07/04(土) 21 01 59 メタルギアソリッドPWブリーフィング~第二次世界大戦の影響~ ビッグ・ボス「しかしカズ、お前は本当に祖国が好きだな」 カズ「ま、生まれ故郷だからな」 ビッグ・ボス「日本か・・・あの底力は凄まじい、アメリカからの多くの支援があったとは言えあの大戦からの復興をあんなに早く済ますとは」 カズ「確かに現在じゃ経済と軍事と両方アメリカとは切っても切れない関係にある、アメリカも戦争での大きすぎる犠牲や損失を埋めるために日本を利用するしかなかった」 ビッグ・ボス「今じゃ日米共に双方の経済力や軍事力なしの状況なんて考えられない、そしてそんな状態でも日本は日本として自分の足で立っている」 カズ「伊達に連合国相手に一国で殴り合っていた、何て言われる国じゃないさ」 ビッグ・ボス「オイオイ、当時の同盟国はどうした」 カズ「ドイツは頑張った!」 ビッグ・ボス「ハハハハ・・・しかし当時はまさかあんな酷い戦争になるなんて誰も思っていなかっただろうな」 カズ「ボタンの掛け違え、相互の不理解、思惑の噛み合い絡み合いの結果、それで片付けるには世界は傷つきすぎた」 ビッグ・ボス「真の勝者は居らず、傷ついた体を必死に立て直そうとする者達ばかりになった」 カズ「そして互いを知ろうと思い、その結果世界の繋がりは強固になった」 ビッグ・ボス「生き残ったのなら敗北からは多くのものを学べる、時には勝利よりも遥かに多くを」 カズ「でも学んだ事を生かすには多くの試行錯誤と長い年月が必要だ」 ビッグ・ボス「時間を掛けても尚、幾つも間違いを犯すが人間だ・・・だから世界はこうなってるんだろうな」 カズ「・・・」 ビッグ・ボス「世界に戦いは尽きない、俺たちのような存在も必要とされる」 カズ「MSFのような存在や各国の特殊部隊、幾つもの平和の為に数多くの戦場が必要不可欠となった」 ビッグ・ボス「兵士や戦士が生きる場所には事欠かないな」 カズ「あの大戦が今の世界を作り上げたんだ、あの大戦がな」 604 :未熟者:2015/07/04(土) 21 03 44 メタルギアソリッドPWブリーフィング~????~ カズ「はい、はい、任務は順調です」 カズ「ええ、まだ私が二重スパイだとは感づかれては居ません」 カズ「ふざけた話です、極東の国家一つに自らの基盤を伸ばす為に世界規模の戦争なんて」 カズ「まぁ出来レースのつもりが足腰が立たなくなり最後の方で仲間割れを起こしたのは滑稽ですが」 カズ「ええ・・・奴らは滅びました、しかしその巨大な力を持つ死骸を利用しようとする者達は残っています」 カズ「貴方からの接触がなければ全て彼らの手の平の上でした」 カズ「それではまた、我が祖国の守人達」 「賢者達がこの世界にいたなんて予想外にも程があったぞ」 「この国はさぞ彼らにとって不都合だったでしょうね、歴史的経緯から彼らの影響力から切り離され独自に動きたがる訳ですから」 「米中ソの動きが偶然にしては噛み合ってたと思ったよ」 「気付けなかったのはそれで彼らが損をしていたからです、どこの世界に国益を大幅に損なって理想を追う大国があるんですか」 「実際に賢者達以外の各国の人々は思っていただろうよ「何でこんなに運悪く出来事が重なるんだ」ってね」 「大戦とその戦後処理を含めて巨大な金銭と物資の流れを作り出し見えない影響力を広げる」 「大戦を5回繰り返せると言われた賢者の遺産の正体に実体は存在せず、世界を利用した見えない権力と資産をひねり出すネットワークか」 「当たり前ですよ、そんなお金が闇に消えたら絶対に私が気付きます」 「こんな裏話なんぞ盛大で壮大すぎて予測なんて出来んかったわ!!その為にあんな事やるか!?」 「ボロボロの筈のソビエトが何であんなに一気に元気になったかが分ったよ、こんなもんの大半を握ってたんならな」 「まぁ何とかスネークイーター作戦で賢者の遺産の一部は此方が確保できました、山猫は上手く動いてくれたようです」 「賢者たちが滅んでその遺産がどの程度の規模か不透明になったのは僥倖だった、御蔭で奴等は遺産が全て自分の手にあると思っているだろう」 「それでも気付かれるのは時間の問題でしょう、それまでに手出し出来ない位にはならねばなりません」 「現状自由に使える手札は山猫と平和の二枚のみ、辛い戦いになりそうだ」 605 :未熟者:2015/07/04(土) 21 04 42 PWのネタは以上になりますー 後これはオマケ メタルギアソリッド4無線~動物用の装備~ スネーク「全くどこのどいつだ、剣牙虎用の強化スーツとナノマシンなんて作った国は!!」 オタコン「出会ったら即死と同義だって言うからね、ナノマシンによる補正と強化スーツを装備した剣牙虎は短距離なら陸上を走るほぼ全ての車両よりも速い」 スネーク「弱点となる五感への攻撃も強化スーツとナノマシンによって完璧に対策されているらしいじゃないか」 オタコン「その上ナノマシンでのネットワークによる情報共有で率いる人間と剣牙虎の意思のやりとりが実現された、人間並みの意思を持ち軽装甲と軽火器で武装した野生動物の出来上がりだ」 スネーク「人間より遥かに鋭敏な嗅覚、聴覚、そして強靭な身体能力、それをスーツの補正で使いこなす猛獣に追われるのは生きた心地がしなかったぞ、しかし正規の軍隊にしか所属してない筈の剣牙虎が何故リキッドのPMCに?」 オタコン「彼の国が剣牙虎を簡単に譲ったりする訳もないし、あの装備どうも正規軍の装備とは違うみたいだ」 スネーク「奴のPMCが独自に開発したと?」 オタコン「独自開発というには正規のものと類似点が数多いから影響は間違いなく受けてるだろうね、剣牙虎については・・・君と同じ産まれかな?」 スネーク「クローンか・・・確かに今じゃ絶滅危惧種だろうと遺伝子工学で数を増やすのは出来なくもない」 オタコン「方法がアナログかデジタルかは分らないけれどね、それにしても知ったらあの国は怒りそうだな」 スネーク「きっと激怒の余りリキッドを叩き潰そうとするに違いない」 オタコン「かもね」 606 :未熟者:2015/07/04(土) 21 07 49 最後ミスった・・・orz オタコンの「かもね」で終わらせるはずが