約 2,119,980 件
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バグ情報 (重大) 空(リフト)の焚き火フロアでテレポート 空(リフト)の焚き火フロアでランダムテレポートを行い、下側の方にテレポートをした場合、落下状態となり続けて、移動が出来なくなる。 これにより、次フロアの移動もできなくなり、ゲームを進めることができなくなる。 そのため、空(リフト)の焚き火フロアでは、以下のアイテムは使用しないようにしよう。 Wand of Chaos Scroll of Teleport (重大) 空(リフト)の浮島にある“鏡”に水たまり 空(リフト)のフロアには、浮島間を移動するための鏡がある。 その鏡にキャラが浮くくらいに水が溜まった場合は、泳ぎが優先され、鏡に入ることができなくなる。 空(リフト)の鏡の周辺で、水が溜まるブロックの配置となっている場合は、以下のアイテムは使用しないようにしよう。 Scroll of Chaos Wand of Chaos The Deranged(混沌の祭壇) (軽微) バックグラウンドのDeath's Acolyteでの落石防護 HP1固定となるバックグラウンドで、落石の防護の頭装備を身に着ける。 その状態で、ジャンプ中での落石により1ダメージを受けた場合でも、即死しないバグがある。 (軽微) 弓矢の角度変化ができない 弓を構えた状態で角度を調整できないバグ。 通常攻撃することで解消できる。 (軽微) グラップリングフック 勢いよく壁や天井に張り付くとたまに壁にめり込んで即死する グラップリングフックを使っている状態でスケルトンで死ぬと人魂状態でグラップリングフックを放てる(情報のみ・未確認) (軽微) WildlingのBear's Stomp マルチプレイ時にWildlingのBear's Stompでゴーレム(Golem)などの重量系モンスターを踏み付けると下に潜り込んで逆に踏み付けを受け即死する。 (軽微) 弓矢トラップ マルチプレイ時に稀に一度撃ち切った弓矢トラップから再び矢が発射されてくる。 (軽微) シャドウナイト 奈落に落下して死亡保障(Death Protection)で復活したプレイヤーを追って奈落に飛んでいくと戻ってこなくなることがある。 (軽微) Hard modeマッシュルームゴーレムと壁移動(Wall Phasing)、床移動(Floor Phasing) プレイヤーの頭上にテレポートする関係上、プレイヤーが壁移動や床移動で地中に潜っているとマッシュルームゴーレムが画面外に落ちて即死する。 鍵も一緒に画面外にロストしてしまう。 (軽微) KnightのSpin Attackと毒のコーティング(Coated with poison) 通常は毒のコーティングがされている武器で攻撃しているといずれ剥がれてしまうが、回転切りで攻撃してる限り回数が消費されない。 (軽微) ステータス値が装備品の変化量に見合わない 装備を変更するたびに計算をし直す影響でステータス値がたまに装備の変化量と合致しない。 これはRES値でそれなりの頻度で起き、完全な耐性を持っていたはずなのに戦闘中に急に属性ダメージを受けるようになったりする。 (軽微) Fire Shieldを使っているときにエビルメイジを呼び覚ますと連続で氷ダメージを受ける 周囲から氷を集める演出エフェクトから何故か実ダメージを受ける。 KnightのHoly Lv3のHoly Shieldを纏っているとダメージはないもののレジスト表記が出る。 (軽微) ハードのベヒーモスに召喚モンスター ハードモードのベヒーモスに対して召喚モンスターを使うと、召喚モンスターは手に対してターゲットするが、ハードの手にはダメージ判定がない。 そのため、ベヒーモスは召喚モンスターを追いかけ、空中で静止した状態となる。 場合によっては、攻撃が届かず、ベヒーモスを倒せないこともあるため注意。 (軽微) アイテムが乗っている店の机や祭壇に床がないと取得できなくなる 机や祭壇などにアイテムを載せることが出来るが、プレイヤーは立つことができないので拾えなくなる。 床を破壊すると祭壇は落ちてくるが、店内の机はWand of Digginなどで床を破壊しても落ちてくることがない。 机を破壊することでアイテムも落ちてくる。 画像はバグで空中に祭壇が生成されてアイテムを入手できなくなった哀れな冒険者の図。 (軽微) マルチプレイ時にロビーでメニューが開いて動けなくなる 全滅もしくはクリアでロビーに戻ると稀に起こる現象。 キャラ・バックグラウンド選択画面を開くと同時にインベントリ等メニューが現れて操作が効かなくなる。 ロビーの再作成が解決として楽。 (軽微) 食人植物に壁間近で食われると即死 食人植物の咥えた直後にぐっと引き込む動作の影響で口の中にいるプレイヤーが壁にめり込んでしまうことが稀にある。 壁にめり込むと死ぬ。 (軽微) マルチプレイ時に拾ったアイテム名の表示が無限に現れる 条件不明、特定のアイテムを拾うと拾った時に表れるアイテム名の表記が連続で現れ、無限にスパムされる。 拾った本人にはこの現象を確認できない。 ビジュアル上の問題以外の害はないが、持ち主周辺がアイテム名で埋まって周辺状況が確認できなくなるため 早急にインベントリから破棄するか、消費できるアイテムなら使ってしまおう。 (軽微) マルチプレイ時のラストフィーンド(Rust Fiend) ラストフィーンドがエレベーターに乗って上昇するタイミングで上に乗っかっていると図体と天井が接して挟まれる前に即死する。 (ソロ時は図体と天井の間に挟まれると圧死する。) (軽微) チャージ攻撃時にメニューを開くと溜めが解放されない KnightのSword Lv3、HoundmasterのClub Lv2、Rodなどでチャージ攻撃を溜めている状態でメニューを開くと溜め状態が維持される。 メニューを閉じてもこの状態が維持され、近接・遠距離攻撃・魔法詠唱のいずれかのキーを使用しないと解放されない。 (軽微) HoundmasterのClubスキルで発生するShockwaveの多段発生 HoudmasterのLv3 ClubのShockwaveでチャージ攻撃する際に出るショックウェーブは振り下ろしてる間にCast Spell(呪文詠唱)とRanged Attack(遠距離攻撃)キーを使うと追加のショックウェーブが出る。 振り下ろしている間のみ追加のキーを受け付けている関係上、War HammerやFlailなどの武器の振りが遅いものの方が出しやすく、頑張れば6回ぐらい出せる。 (未検証:DEXが下がれば振りが遅くなるので、その分だけ出せる回数が増える?) (-) ソロの中途セーブ・ロード、マルチの再参加 ソロ 中途セーブ・ロードすると焚火の妖精が一時的に表示されない。 ランダム職はセーブ・ロードすると見た目通りのスキルセットに戻ってしまう。 ハウンドマスターのペットダメージがリセットされてしまう。(情報のみ・未確認) 中途セーブするとロード時に手持ちの経験値がすべて失われてレベルアップできない。 マルチプレイ 途中離脱・再参加はバグの温床で意味不明な挙動が満載なので極力使わない方が良い コメント欄 焚き火でレベルアップする前にセーブすると経験値がロストして、出来たはずのレベルアップが出来なくなるのはバグでしょうか、仕様でしょうか? - 名無しさん (2020-10-12 11 09 09) 今のところ意図した挙動ではないだろうと推測したものをバグに分類してます - 名無しさん (2020-10-13 01 39 20) 名前 最新40件を表示しています。バグ情報_ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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※ なるべく日に一回はセーブしてDSの電源を切るようにしましょう。これでフリーズ・無音のバグは低減します。 キススキンシップの時に、スライドエフェクトが出ないぞ? リンコが「○○」と声をかけてきた途端、宙から現れて左に武空術でフェードアウトした後、左から歩いて来る!? 彼女にかけてもらってるメガネの色が変わった! L+Mモードで「俺のこと好き?」って聞いても「服の好み」を喋ってる! DSステーションでご当地カプセル貰おうとしたら、なかなか貰えない上にフリーズした! ネネさんの星座って… 寧々さんのほくろが逆だよ! 旅の思い出ギャラリーで性格や呼び方が変わっている LOVE+モードの髪型の質問 『お見舞い』でイベントが発生しないことがある。 着ボイスが違う。 フリーズが多いらしいので… 【対策】スリープは長時間しない。1日1回以上は、セーブを行い一度ゲームタイトル画面に戻り、本体の電源を切る。ずっと立ち上げたくても、改めてゲームを再開することを推奨。 キススキンシップの時に、スライドエフェクトが出ないぞ? キススキンシップ開始前から、ペンをタッチしているとスライドエフェクトが出ない。 →そのままタッチしてもハートは出る。一度離してもう一度タッチでエフェクトは出現する。ゲーム進行には特に問題なし。 リンコが「○○」と声をかけてきた途端、宙から現れて左に武空術でフェードアウトした後、左から歩いて来る!? 凛子が場面が切り替わると同時に画面上から降ってきて左に高速移動後、何食わぬ顔して歩いてくる。 →発生原因は不明。友達パート、恋人パートでも出現。現在は、そのままでもゲーム進行に問題なし。 彼女にかけてもらってるメガネの色が変わった! プレゼントであげた覚えの無い色の眼鏡を彼女がかけてきた。 →konamiによると仕様。本作では彼女が自分の意思で着る服や髪型を選ぶ仕様となるため、彼氏は希望を伝えることはできるが、希望通りの選択をしてくれるかは彼女の気持ち次第になるとのこと。後付っぽい感じ…?そのままでもゲーム進行に問題なし。 L+Mモードで「俺のこと好き?」って聞いても「服の好み」を喋ってる! 前作ではラブプラスモードの会話で「俺のこと好き?」と質問すると、どれ位好きか話してくれたのに「ラブプラス+」では認識せず、服装について語っている様子。 →「どんな服が好き?」と誤認識されているのか、質問の答えが削られたのか…。「好き?俺の事」や「どう思ってる?」で同じようなことを言ってくれるらしい。 DSステーションでご当地カプセル貰おうとしたら、なかなか貰えない上にフリーズした! DSステーションで失敗→再接続繰り返してたらフリーズしました。 →DSiLLだと多いという書き込みあり。検証求む。(通信のしやすさ 無印 Lite DSi DSiLL ?) ネネさんの星座って… 朝の占い、彼女が自身の星座をチェックする場面で、おうし座の順位を読み上げる。また、おうし座の読み上げが重複し、順位が変わっていることがある。 →実際にはおひつじ座の順位を読み上げている(ネネさんはおひつじ座)。進行には影響しない。 寧々さんのほくろが逆だよ! キスシーンで寧々さんのほくろが左右逆になっている。(顔のモデルが逆?) →髪の色や髪型で稀に逆さになる様子。無印でも有ったバグ。ただし、逆になってもすぐに戻る。 旅の思い出ギャラリーで性格や呼び方が変わっている 旅の思い出ギャラリーで旅行イベントの時の性格や呼び方がデフォルトになっている。性格によってセリフが違うのでイベント時の回想ができない。 LOVE+モードの髪型の質問 彼女の質問で「今の髪型好き?」という質問で 肯定・否定のリアクションが逆というもので要約すると 肯定(「はい」、「うん」など)→リアクションが逆なので否定された時のリアクションを取る→髪型変更無し 否定「いいえ」→リアクションが逆なので肯定された時のリアクションを取る→髪型がデフォルト(初期の髪型)に戻る 対策として今の髪型に確実に留めて起きたいなら髪型質問された時、画面をスライドさせて彼女を眺めたりしてスルー デフォに戻ってしまった場合セーブせずに電源をポチる 『お見舞い』でイベントが発生しないことがある。 『お見舞い』コマンドをRTMで指定していてもイベントが発生しない →RTMのそのコマンドが実行される前にスキップモードでお見舞いをすれば見られる模様。 着ボイスが違う。 ぱずるだまを50回プレイしたらゲットできる着ボイスが一覧ではマナカは『メールが届きました。』、リンコは『メールガトドイテマス。』、ネネは『メールを受信しました。』となっているが、再生すると3人とも『おめでとう!』と全然違うセリフが再生される。 3人とも同じセリフを言うあたり、ひょっとしたら仕様の可能性もあるが、一覧に表示されているものと再生音声が違う事は確かなため、一応バグ情報に記載。 【例】 BUG1の発生状況・頻度・深刻具合など →BUG1の対処法。 +バグ情報のページがなかったので追加してみました - 2011-06-18 00 07 00 ネネさんとL+Mで話してたら、急にリンコの声になった - 2011-06-19 20 28 58 マナカに髪型変えて貰ったのに、次の日になったらデフォに戻ってた - 2011-06-19 20 32 55 普段の生活とデートで髪型が変わる場合もある。知識、感性、魅力がハート2つ程度でデートで髪型を変えて貰うと普段はデフォになる事が多い。予防策は知識、感性、魅力、それぞれ3つ以上で相手の髪型を褒めると「うん分かった。しばらくコレにしようっと(凛子の場合)」と普段でもデートの髪型をしてくれる。成程。サンクス。。。 - 2011-06-25 09 39 43 キススキンシップまたはキスの時に、画面に白とか橙の線が入ることがある。進行には特に問題なし - 2011-06-25 09 42 43 海水浴場に通いつめて日焼け後に熱海旅行。美白化で参上 寧々さんで確認 - 2011-08-20 12 28 50 フリーズ - 2011-09-02 15 47 35 プチ記念日にプレゼントを買い、そのままアイテム欄を見ずにプレゼントしてお返しを貰ったところ、アイテム欄にお返しが表示されない上、newの表示が消えない - 2011-11-24 16 53 12 ↑それはお揃いのお箸バグですね。お揃いのお箸はもらってもアイテム表示されないせいで確認ができなくてnewがとれなくなります。アイテム欄を見ずにプレゼントしたことは関係ありません。 今月から凛子とネネさんのARコードが真っ黒なんだけど、バグ? - 2011-12-04 01 24 35 バグらしいのでアーケード用に使うのならネットで探すしか無いらしい。 スキップモードで進めて行くうちに、性格、髪色、デート中の会話が変化しなくなった、経験者いない? - 2012-01-02 02 36 06 セーブデータ3つとも現在の時刻にしてたのに、しばらく放置してたら時間がバラバラに。データ3にいたっては1時間近くずれてる。 時計合わせって出来ないのかな…… - 2012-01-26 03 57 19 セーブじていない状態でバクってしまい直す方法知りませんか? - 2013-03-03 22 20 11
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目次 +content このページについて バグ一覧プレイに深刻な影響があると考えられるバグ0.13.1877(継続中) 0.13.18XX代~ (継続中) 0.11.1474 0.11.1445 0.10.1386 0.10.1311 0.9.1037 0.9.1021 0.8.952 0.7.932 0.7.902 プレイに軽微な影響があると考えられるバグ0.11.1514 0.10.1311 0.9.1029~ 0.9.1010~ 0.8.956 0.7.902 0.6.744 特殊仕様、プレイに影響がないと考えられるバグ その他修正済みのバグ0.13.2125 0.13.2051 0.11.1514 0.11.1445 0.10.1440 0.10.1387 0.10.1386 0.7.914 0.6.759 0.9.1126 0.9.1099 0.9.1042 0.7.902 0.6.774 0.9.1010 0.8.956 0.7.902 0.6.744~ 0.7.859 0.6.343 0.6.739 0.6.757 Comments 更新時バージョン 0.13.2113 このページについて バグに関する情報を掲載していきます。 設置位置に関するバグはパーツごとのページにお願いします。 ※バグを利用して戦闘を有利に進める行為は 利用規約 で明確に禁じられています。 公式フォーラム のバグリストも参考にしてみてください。 バグ一覧 修正済みバグについてはページ下部にまとめてあります。 プレイに深刻な影響があると考えられるバグ 0.13.1877(継続中) +TDMにおける無敵バグ BAもに存在する、敵ロボが撃破できなくなる上、損傷しているように見えるのに攻撃・移動が通常通り行えるバグのTDM版。 詳細については下の無敵バグ参照。 不明点 試合中に発症したプレイヤーの視点 チャット機能断絶の有無 TDMにおいて無敵バグを指摘された方、チャットやUIに不具合が出た方の報告お待ちしています。 0.13.18XX代~ (継続中) +ブリンク透明化バグ(永久ゴーストバグ) ブリンクモジュールのテレポート先に地形やオブジェクトがあると高確率で透明化し機体が描画されなくなる。 ゴーストモジュール関連のバグと思われがちだが、ブリンクモジュールにかかわるバグ。 また、ゴーストモジュールのように体力ゲージの非描画や効果音などの変化などはなく、単純に機影が透明化する。 解除方法 ブリンクを再度する リスポーンする システム上のバグのため過失で生じることもあるが、集団でわざと上記のバグを生じさせる悪用も散見される。 発生したプレイヤーからは自機が正しく描画されているため気づきにくい。チャットで指摘されたらすぐに上記の解除法で対処したいところ。 残念ながら通報されるケースも多いようだ。 +無敵バグ・アリーナで他に誰もいない、極端な少人数戦になるバグ 無敵バグ・・・特定のプレイヤーがキル直前の破損状態になるとダメージが一切通らなくなり、かつ移動や攻撃が何故か通常通り行えているように見えるバグ 少人数バグ・・・アリーナ系列のゲームモードで、試合開始直後自分だけ あるいは2~3人しか居なくなるバグ 一見まったく別のバグのように見えるが、無敵バグ発症者の視点が少人数バグであり、密接に関連している。 無敵バグ発症者を他のプレイヤーから見たとき 特定のプレイヤーがなぜかキル直前でダメージが通らなくなる 武器が無いのに攻撃できているようにみえる ムーブメントが無いのに移動できているようにみえる プロトニウム結晶を普通に攻撃できる 発症者がダメージを受けても自動回復が行われないように見える チャットで指摘しても無視される 無敵バグ発症者から他のプレイヤーを見たとき 開幕から何故かほぼ人が居ない 接続切れではなく、プロトニウム結晶を攻撃すると普通に反映される チャットが参戦中と表示されている人にしか届かない 何が起こっているか バグ発症者は参戦プレイヤーの正確な情報が欠損した状態で同試合に参加してしまっている 正常なプレイヤーが発症者にダメージを与えても、発症者視点では無ダメージのため自動回復は行われない 同じ理由でチャットなどもまず通じない 対処法 試合からの離脱 よく発症者に対しリスポーンするよう指摘する様子が見られるが、基本的にチャットは通じずリスポーンしたとしてもその時だけ外見が元通り復活するだけで、再度発症する 0.11.1474 +レールの不発 自機に干渉しない角度にも関わらずレールが発射されないことがある 一度不発が発生すると高確率で不発が起こるようになる 再起動しないと直らないようなので発生したら再起動をしましょう。 0.11.1445 +ロックオンミサイルランチャー・エアロフラックの異常 LOMLやAFの弾が射出されてから、その場にとどまり攻撃判定も消失するバグ。 アップデート直後は、よく見られた。(2016.03.14にて、発生を確認) 原因不明のため対処不可。 +メカレッグ・インセクトレッグの異常挙動 唐突にメカレッグ、インセクトレッグが動作を停止する フリップしても立ち上がれず、場合によっては空へ飛んで行く 原因不明のため対策不可。 +モジュール再使用不可 破壊されると同時にモジュールを使用する等で異常が発生すると 試合中にそのモジュールが再使用できなくなる 再度破壊→再生をすると直る場合もある。 +ブリンクモジュールに関わるバグ ブリンクモジュールを使用した際にまれに機体が半透明になったまま戻らない ブリンクモジュールを使用した際にまれに機体が無敵状態になる ブリンクモジュールを使用した直後にリスポーンを行うとカメラ位置がおかしくなる +機体が上書きされる 特定の操作を行った際に機体が別のガレージの機体で上書きされてしまうことがある ロボクラフトを再起動すれば戻る場合もあるが、再起動しても直らない場合は上書きされた機体は消えてしまう このバグでパーツの消滅や増殖が起こることはなく、所持アイテム内で上書きが行われる 対策としてガレージ切り替えの際はガレージ選択画面で数秒待ってから切り替えを行うこと。 0.10.1386 +テスラが展開しないバグ 試合開始時にテスラが展開せず、攻撃できないバグ。 ※ver0.10.1440でロードアウトシステムのスロットを選択していない時は常に非展開状態 詳細不明。追加の情報お待ちしています。 +LOMLバグ群 LOMLがおかしな方向を向いたままになる、敵のMissileが描画されない(被弾はする)、ロックオンが解除されても、ロック方向を指し示すアイコンが残るなどのバグ 0.10.1311 +ムーブメントの挙動異常バグ※一部修正済み タンクトラックが猛スピードで暴走する、ローターブレードで移動ができなくなるなどムーブメントの挙動に関わるバグ群。 キー入力をし直す、リスポーンするなどで対処できるが再発の可能性あり。 +断続的に短いフリーズを繰り返すバグ※一部修正済み メモリーリーク問題により、5秒に1秒程度のスパンで描画が遅れたり、フリーズしたりするバグ。 プログラムの不具合によってPCに異常な負荷が掛かることが原因なので接続切れ戦闘からはじき出されるということはないが、例えば羽なしスラスタースティックのような非常に繊細な操作を必要とするロボットからすると、フリーズの一瞬の間ロボの姿勢がわからなくなったりするために厄介。 起動直後の戦闘では生じにくいが、数戦こなしていると突如発症する。 リーグアリーナなどで絶対にこのバグを生じさせたくないという場合は毎試合リログ(再起動)することをおすすめする。 0.10.1387追記 典型的なこの断続的フリーズバグというものは修正されたものの、今でも戦場の負荷があがる(武器のエフェクトが多数出るなど)と、これに近い瞬間的なフリーズが生じる。 0.9.1037 +リスポーン時間バグ バトルアリーナにおいて、リスポーン時間が9 99 99のように極大になってカウントもされなくなるバグ。 残念ながら対処法が無いため、退席が可能ならば退席、もしくはクライアントを終了させよう。 これもまた罰則システムのカウント対象になってしまう。 0.9.1021 +専有範囲バグ 専有範囲が干渉するはずの場所に置けないパーツを置いたり、設置順によって置けない場所に置いたり出来てしまうバグ全般をさす。 ミラービルドモードやパーツの回転によって生じやすい。 パーツの設置順によって置けたり置けなかったりする領域にパーツを設置すると、バグの悪用としてみなされ通報されるおそれがある。 ただしほとんどの場合1キューブ分かそれ以下の差異でありシステム上の不具合のため、通報を気にし過ぎて全てのロボットを再度組み立て直す、と言った必要はない。(不正な干渉がないのが理想ではあるが) そのバグを積極的に利用し、露骨に武器の専有範囲を小さく収めている、などの場合は注意しよう。特にロボファクトリーのCRFには、面白半分でバグを利用したロボットが散見される。 自分が作ったものでなくとも、使用したところをスクリーンショットをとられると言い逃れできない。 +フュージョンシールド消失バグ 全てのタワーを敵に占領されると同時に、他のタワーを味方が占領し返すとシールドが消失したままになるバグ。 いったん全てのタワーを敵に占領させた後、再度タワーを占領し返すと正常な状態に復帰する場合もある。 0.8.952 +ゾンビバグ 撃破されたり接続が切れたプレイヤーが戦闘に干渉し続けられるバグ。レール実装あたりからあるバグ。 キルした側に生じること・・・射撃が命中し敵機体を撃破しても、戦闘画面左上の自分の名前の横にあるキルカウントには加算されない。(リザルト画面では反映される) キルされた側に生じること・・・敵味方が突然接続が切れたかのようにフリーズする。通常接続が切れるとダイアログが出てマザーシップに戻るが、このバグが出た場合は出ない。移動・攻撃・スポットも行えるが、攻撃しても敵の体力は減らないように見える。 これによって生じる問題全敵撃破勝利の不可・・・全員を倒したつもりでも、ゾンビ化した敵が自爆しない限り戦闘は続く。 不可視の攻撃・・・ゾンビ視点ではフリーズした敵を撃ち続けているだけに見えても、撃たれているプレイヤーはしっかり被弾する。位置の同期が取れていないため、どの方向から撃たれているのがわからないのが特徴。プロトニウム結晶も同様に攻撃を受ける。 占領・・・攻撃を受けているプレイヤーが占領しても妨害され続ける。 またゾンビ化したプレイヤーが相手ベースを占領すると、通常プレイヤーからは無人なのにベースが占領されているように見える。 対策 全体チャットで指摘する、自分が攻撃を受けているのなら占領に参加しない、通信エラーでも無いのにプレイヤーが長時間フリーズしたらすぐに自爆して退席する。 面白半分で攻撃し続けているとそのうちキルを取って通報されかねない。スコアや接続状況を見ればだれが攻撃しているかわかるため要注意。(全員敵を倒したのにスコアが上がり続けている敵が居る、名前が灰色なのにスコアが上がり続けているなど) 0.7.932 +ナノテクディスラプターの回復による挙動不安定化(一部修正済み) 破損したムーブメントを修復しても、破損前のような挙動ができなくなるバグ。 例えばホバー機が全回復したにもかかわらず浮けなかったり、羽を挿しているホバー機、スラスター機などが一切旋回できなくなったりする(羽バグが生じていない機体でも起こりうる) 羽の旋回不可化は、羽自体が持つ回転抗力が破壊されても残り、かつ回復時に上書き加算されることで生じたバグであった。公式はこれをGhostRudderバグと呼んだ。修正済み ヘリウムが回復しても、浮力を失っている場合がある。(0.7.859で修正済み) 地上移動系ムーブメントではあまり生じない模様。 対策:有効な対策は今のところ無い。Wingが特に挙動異常を引き起こしやすいため、機体に必須でない場合は外すのも手。 0.7.902 +スポット不可バグ(一部修正済み) 明らかにスポットの射程距離でレティクルの中央に捉えているにもかかわらず、スポットが失敗するバグ。 航空機に比較的多く見られるが、基本的にはすべての機体で意図せず起こる。 また、ある機体で発生したり発生しなかったりするのではなく、特定の機体にのみ一貫して生じるとの報告が多い(フォーラム等)。 スポット不可バグを承知の上で、バグが生じる機体でのプレイングは 公式の利用規約で禁じられたバグ利用 に抵触する可能性があるため、チャットで指摘された場合はその機体を組み直すか、使わないようにしよう。 +機体の地形貫通バグ(一部修正済み) 機体が何らかの要因によってオブジェクトに埋没するバグ。 要因1.ナノテクディスラプターによる埋没、吹っ飛び ウォーカーレッグやエアロフォイル、テスラブレード等の大型のパーツが回復時にオブジェクトに接していると、そのまま埋没して行動不能になったり、地面に弾かれるように吹っ飛んでいく。 吹っ飛んだ場合はフリッパーなどで復帰できるが、埋没すると復帰は困難。 要因2.超高速で地形、オブジェクトと接触することでの埋没 例 ベース下 (4/1 Ver0.6.343) 高い所で打ち負けて落ちたらめり込み、そのままキャプチャできた。仲間からレーザー打たれたけど、恐らく判定は届いておらず無敵なようです。(クリックで拡大画像) 要因3.地形の設計ミスによる貫通(修正済み) マップには、一見すると地形のように見えても機体がすり抜けられる箇所が存在する。弾丸は通りぬけできないために、意図的にこのエリアを利用して戦闘を有利に進めるバグ利用者が存在する。何度も見るようであれば 公式の通報ページ から通報しよう。画像では判別がつきにくいので、動画などの証拠があればより確実。 要因4.PCスペック不足による判定異常 メモリーリークやスペック不足などでPCが過負荷になっている場合、地形の接触判定を読み込めずに、開幕から地面をすり抜けてしまうことがある。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (すり抜け修正.png) 写真のように、地面からすり抜けて仲間の機体の名前が遠ざかっていく。 要因5.リスポーン位置の不具合 単純にマップの地下にリスポーンしてしまう場合がある。 また、一度地下に入ってしまうとその試合はリスポーンしても壁をすり抜けられるようになることがある 航空機であれば飛行することで継戦できるが、地上機の場合は延々と落下を続けてしまう。 対策:マップに存在するいくつかの貫通箇所は運営が把握しています。修正を待つか、バグ利用者を通報しましょう。 +羽バグ 稼働しない向きに設置したWing・Rudderが、たまに予測不可能な挙動を生み出すバグ。 ガクガクと震えたり、旋回が全く効かなくなったりしてほぼ操縦不能になるため、まともに戦闘できない。 機体モーメント関連のバグであるため、羽の位置を変えると改善する場合がある。 トンボ機ではめったに発生しない。 対策 羽バグが発生しない羽の位置を探すか、横羽をつけましょう。 プレイに軽微な影響があると考えられるバグ 0.11.1514 +テストモード、シングル環境下での武器の異常 レールが一斉発射になる テスラがエフェクトだけ出し続けてダメージを与えられない レーザーやが滝のように連射できる イオンディストーターが消費なしダメージなしで異常な連射速度になる 等々、一度マザーシップに戻ってから再度入りなおせば直る 0.10.1311 +ガレージのサムネバグ ガレージのサムネが更新されなかったり、別のロボットの物になったりする。 サムネイルはロボクラフトをインストールしたフォルダのRobotShopThumbnailsCacheフォルダに保存されている。 ここにある画像を削除することでまっさらな状態に戻すことができる。 ロボットを間違って消去しないように気をつけましょう。 +メガプラズマ乱射バグ メガプラズマが回復した瞬間に勝手に発射されてしまうバグ。 [[装甲自動回復システム]]などが途中で途切れてしまう場合などもある。 対処法は現在見つかっていない。 0.9.1029~ +HUD表示バグ群 ミニマップや戦績表示画面など、様々な表示に関するバグ群 1.バトルアリーナのプレイヤー名枠の位置異常 あとからリスポーンしてきた人などのプレイヤー名の黒枠が、照準中央に表示されるバグ。 リスポーンしても直らない。諦めてそのまま戦闘を続行するしか無い。たまに突然消えたりもする。 戦闘開始直後、スコアボード表示中に遅れてきたプレイヤーが接続されるとその人の枠が中央に表示される。 2.ロードアウトシステム(武器割り当て)アイコンの異常 回復しているのに赤色のままであったり、選択時のアイコンの拡大に関わるバグ 戦闘に直結するようなバグ(例えば回復しているのに選択できないなど)は報告されていない 3.リスポーン時間の表示ミス(一部修正済み) リスポーンした時点の時間がプレイヤー横にずっと表記されるバグ。 今アクティブか待機状態かは名前が明るい白か灰色か、もしくはそのカウントが動いているかどうかで判別できる。 0.9.1010~ +プロトニウムバグ(一部修正済み) プロトニウムクリスタル(以下PuC)に関わるバグ群。 1.タワーPuCに接触すると、以降そのタワーのPuCを破壊できなくなるバグ。 特徴:航空機などでPuCに触れると、通常地形判定のため引っかかるが、このバグが生じるときは判定が無いようにすり抜ける。 そうすると、以降そのPuCに攻撃してもそれさえ透過してしまい破壊ができなくなる。 バグが生じてもチームメンバーは(このバグが生じている人を除き)攻撃できる。 占領し返した時でもそのタワーのPuCには攻撃できない。 特に昼火星での報告が多い。 対策:諦めて他のタワーの占領や、攻撃に集中しよう。 2.タワーのPuCを全部破壊しても占領できないバグ 特徴:その名の通り、占領ができないバグ。 対策:タワーに攻撃し続ければ占領できるとの情報があるが、定かではない。時間差で占領したことになったりもする。対策といった対策は特に無し。 +T4EPバグ T4のEPがサムネと実際とが左右逆になっている。 T10.4のEPも同様。 0.8.956 +フリッピングの異常 フリッピング時に何かに接触すると機体が反転しない(復帰できない) 機体大破時などに、フリッピングが行えない場合がある 接地しており、発動条件は満たしているが起動しない 対策:特に無し。何度かトライしてみてダメなら諦めよう。 0.7.902 +機体消失・ロールバックバグ プラクティスに行ったりガレージを変えたりすると、クラフトしたロボットが稀に消失したり、ロールバックが発生するバグ。 発生するユーザーはとことん発生するが、発生しないユーザーは全然発生しない。 また、緊急メンテナンスがあったときにも生じるようです。 対策 こまめにプラクティスや戦闘に行く、ガレージを変えるなどして機体を保存しましょう。 +報酬無効、ヒーローボーナス0RPバグ(一部修正済み) ベース帰還時、敗北時にリザルト画面が出ず、報酬が全く入らない事があるバグ。 また、ヒーローボーナスでRPが0になるバグ。 テスラなど短時間で一気に敵を倒してもスコアが加算されない、というものもある。 報酬画面さえ出ないことはなくなったが、試合後にリザルトが正しく反映されず(読み込みエラーなどのダイアログが出る)、報酬が得られないことがある。 0.6.744 +フレンドリスト、小隊表示(バグ一部修正済み) フレンドリストや小隊の表示がおかしくなるバグ。フレンドリストのほうはある程度改善された。 小隊バグは深刻で、まず組めないことが多く、組めても同じチームになってなかったりする。運営はこの問題を優先して修正しようとしている。 対策 ないです。強いて言うならリログ。 特殊仕様、プレイに影響がないと考えられるバグ +エッジ・コーナーの斜辺接続(仕様) エッジ・コーナーを斜辺同士で接続できる。見た目には接続されてないように見えるが、接続扱い(=ダメージ伝播有り)である。 運営はこれに対し、プレイにさほど影響のないマイナーなグリッチ(裏ワザ)とコメントしている。 実際にダメージは伝播するため、軽量化にのみ意味がある。 その他 サーバーがアップデート直後であったり、新アップデートがあった直後は非常に不安定な環境になることがある。 例えば戦闘がろくに行えないほどにラグが生じたり、異常な頻度で戦闘から切断されたり、報酬のローディングまでの時間が長引いたりする。 致命的なエラーが生じている場合は通常、修正パッチが数時間から数日後に来る。 修正済みのバグ +過去に修正・消失したバグ 0.13.2125 +MMRが変化しなくなる リーグアリーナをプレイしても勝敗に関係なくMMRが変化しなくなる 条件不明、アカウント単位で発生し個人での対策、対応は不可能 公式 に連絡して対応を待ちましょう 0.13.2051 +間違ったプロトナイトコアが出現する ノーマルモードで優勢チームが攻撃できる色のプロトナイトコアが出現し、攻撃できてしまい破壊も出来てしまう。 破壊するとゲームの勝敗がおかしくなる等の不具合が発生する場合もあるので、優勢なのに赤色のコアが出た場合は攻撃しないように。 稀に発生し発生条件は不明 0.11.1514 +インセクトレッグの異常 機体のオーバークロックが11を超えるとインセクトレッグが常にしゃがんだ状態になってしまう 0.11.1445 +砲がカメラを追う 砲が前方ではなく画面側を追う 発生しても1ゲーム限りなので出撃前にテストやシングルで異常がないか確認しましょう。 +X2ボーナスが貰えない ガレージ単位で頻繁に発生、デイリーの2倍ボーナスが適用されない 発生した場合は該当ガレージの機体のパーツを1つ付け外しすれば直る。 0.10.1440 +射角の不具合 射線が仰俯角の限界にもかかわらず狙い通りに攻撃できるバグ。 0.10.1387 +ホバーの異常挙動 高度限界を越えた際、出力の低下ではなく異常な重さを発生させるバグ 0.10.1386 +レールの手動リロードバグ 手動リロードを使用した際、古い仕様の12秒リロード基準に時間が計算されるバグ 残弾1,2の時は発射して自動リロードするように、3以上の残弾があれば発射するより手動リロードのほうが早い +頻発するフリーズ※修正済み 突然フリーズして応答しなくなる不具合。 +マップ読み込みバグ 戦闘待機している状態で、待機解除→プラクティスへ出撃を高速で行うと生じるマップのバグ。 戦闘待機を解除しても数秒はマッチングに参加する場合がある。プラクティスのマップ(昼火星)を読み込んでいる最中にマッチングに参加になると、本来戦闘で使われるはずのマップに変わって、一人だけ昼火星になってしまう。 これが起こると自分からは他の全員が地下や上空を移動しているように見える。逆も同じ。 注意したいのは、攻撃は普通に行えるという点である。相手からすると壁を自由自在に通り抜けながら攻撃してくるハッカーと大差なく、通報されるおそれがある。 このバグが生じていたと思わしきプレイヤー。キャタピラーで上空を移動しており、地形も無視して移動。終始挙動不審であった。 対策:発生条件が限られているため、戦闘待機画面を解除した直後に数秒おいてからプラクティスに出撃しよう。 不当な警告を貰う可能性があるため、もし生じても自爆して戦闘から離脱した方が懸命。 また、設計時にホイールやキャタピラが地面に接地しておらず、シャーシよりも遥かに高い位置に接続された機体で出撃した場合などにも位置ズレのバグが発生する事がある。 この場合は機体が完全に埋没した状態でMAPが読み込まれカウントダウン、戦闘開始と同時に機体が拭き飛び、地形のY座標が埋没分高い状態(自身には正常に見えるため他の全てのプレイヤーが地形を無視して動いているように見える。)に陥る。どのMAPでも起こりうるという点が読み込みバグとは異なっている他、機体構成で発生の有無が異なる(上記のような設計でも発生しない場合もある。)という特徴がある。 0.7.914 +ヘリウムキューブの透明化 ヘリウムが描画されなくなるバグ。透明化する以外にちらつくなどの症状もある。 判定は残っており、削除して再設置すると描画が元に戻る。 0.6.759 +インナー(バグ未修正) ガレージの中央付近でインナーを組むと、ズレが発生してその上にブロックが置けなくなることがあるバグ。置きなおすと改善することがある。 インナー以外では発生しない模様。 0.9.1126 +MegaEPの脆化バグ MegaEPのA、Bが、Shield値が残っているのに接続元にダメージを貫通させてしまい、非常に早く破壊されてしまうバグ。 ダメージ移送効果の無いSMGでさえ貫通が確認されており、Mk1SMGにさえあっさりと破壊されてしまう。 検証動画は動画共有サイトなどにアップロードされている。 現状、メガボットにEPを貼ることはこのバグがあるので回避したいところ。 費用は高くつくが、全身ゴキブロメガで対応しよう。 +回転バグ T7とT9のキューブのみ、ガレージでマウスホイールまたはRキーで回転させることが出来る。 小ネタ程度のバグ。 0.9.1099 +戦績表示フリーズバグ 戦闘中に戦績表をすると挙動が異常に重くなったり、一時的にフリーズ、最悪強制終了するバグ 0.9.1042 +ガレージ1~3初期機体ロールバックバグ ガレージの1から3にかけて、機体が初期機体に変更されるバグ パーツはInventoryに戻るのか、消失するのかは未確認(消失の線が濃厚) 特徴として、ガレージ1~3を読み込もうとするとエラーのダイアログが出て機体が消失し、初期機体に置き換わる 対処されるのか不明だが、FJのテクニカルサポートにその旨を連絡してくれと公式は発言している +試合終了後暗転バグ おそらくプロトニウム原子炉バグと同じ原因がそれが引きがねとなっている。 高頻度で起こり、クラシックモードでも起きる。 ほんの数試合で起きて、ゲームが落ちる事もある。 0.7.902 +大破時に接続されていないパーツが発生する (画像は機体大破時、脱出装置による脱出直後) 大破時、ホイール接続部のブロックが未接続を起こした。 ホイール・スラスターは通常通りに稼働していた。また重量も存在するらしく、地面にタイヤが触れていない状況下でスラスターを稼働させるとタイヤのある方へ重心が傾き軌道が変わった。 被弾判定は普通にある模様。 (黄枠内に浮いたブロックがある Ver0.7.902で再確認) SMGとの撃ち合いで生じた。 また、SSは無いがこちらがプラズマで敵機を大破させた時にも1つのキューブの未接続が生じた。 0.6.774 +ガレージの外に出る ガレージ画面で床の矢印中心に沿ってSHIFTを押しながらSをおして動くとよく発生する模様 二枚目、右側が本当のガレージ ロビーが変わるから再起動はしたくないって人は 普通のガレージなら天井のあたりへ行くと中がのぞけるためそこからブロックを積み上げ、一番上にナノテクディスラプター、上位プラズマなど大きめのものを置き そこに突っ込むと中に戻ることができます。 メガガレージの場合はプラズマなどでは高さがたりません。 そこで、メガガレージを開放してるなら買うことができると思われるT10ローターブレードを使います。ローターブレードを横に向けておくと... ローターブレードが天井からはみ出るため、そこから戻ることができます。 ちなみに、メガEPでも試してみましたが、はみ出ても戻ることはできませんでした。 0.9.1010 +ローターバグ ローターブレードを搭載した機体をガレージの天井近くに移動すると左右に回転して全く操作できなくなる現象。 搭載ローターブレード数が多いと見かけはうまく動いているように見えるが、被弾でブレードが減った時に操作できなくなる可能性がある。 対策:出撃前に機体を一番下まで下げておく、プラクティスで挙動を確認してから出撃するなど 0.8.956 +マッチングTierバグ(一部修正済み) 小隊を組んで戦闘に参加すると、その小隊のではないTierに戦闘待機されてしまうバグ(例:T10小隊がT4戦場で待機になる等)。 チャレンジモードのボス側として小隊で参加すると、挑戦者側もそのTierになるバグ(例:ボスT10が4人(小隊)、挑戦者T10が12人等)。修正済み 通常マッチングにおいて、小隊関係なしに極端なTier差があるマッチングになるバグ(例:T1の試合にT4が数人) 通常戦闘で異なるTierの戦闘に待機している場合は戦闘が開始されない?(要検証) チャレンジモードには参加できるが、ボス側でこのバグが生じると勝ち目はほぼ無い。 対策:一度小隊を解散して再度組み直す、別の機体を使う等。 ver0.8.959において小隊でチャレンジモードに参加した際のTier異常と、戦場に高Tierが紛れるバグを修正したとの内容があったものの、依然として高Tierが紛れるバグが報告されている。 +未接続パーツの回収不能バグ 機体を一気に解体する小技(パイロット、キューブ、ムーブメントの3つだけを機体と別の領域に設置し、出撃しようとすると未接続パーツが回収されるというダイアログがでる。ココでOKを押すと、未接続パーツが全て回収される、と言うもの)を使うと、未接続パーツが全て回収不能になる。 対策:ガレージを変えて読み込み直す、リログする等 +パーツが傾いて設置されるバグ シャーシやムーブメントが傾いて設置される。 表示のバグなので出撃時には元に戻っている。 対策:リログ、ガレージ再読み込み、プラクティスへ出撃 +ホイールの操作不能化 戦闘中、途端にホイールの操作がめちゃくちゃになるバグ。前後は通常通り行える場合と、ホイール全てがめちゃくちゃな方向を向いて移動がままならなくなる場合がある。 何かしらトリガーとなるキーがあるのか、PCにインストールされているドライバ(ゲームパッド等の)が干渉しているのかは不明。 0.7.902 +キャタピラの挙動不安定バグ 操作していないにもかかわらず移動し続けたり、操作していても反応しなくなるバグ。 被弾時、回復時等明確な発生条件は不明。 +占有範囲無視設置バグ インターフェースなどの不具合により占有範囲を無視して設置、出撃できるバグ。EACで対策された専有範囲無視ハックとは異なり、システム上のバグである。 意図せずともバグ利用した設置は起こりうるが、出撃に関しては意図的であるためアカウント凍結の対象となる。 0.6.744~ +スラスターバグ(修正済み) 武器の設置範囲内にスラスターが被るバグ。運営は公式にこれを禁止した。BAN対象。 対策 武器を置きなおして置けなかったらスラスターバグなので、撤去しよう。 0.7.859 +T9ウォーカーの回収不可能バグ(修正済み) T9のウォーカーが右クリックで消去できなくなるバグ。 対策:ウォーカーを未接続にした状態で出撃しようとすると警告が出るが、OKを押してプラクティスへ出撃。 未接続のパーツは自動的に回収される。 0.6.343 +課金したGCが消える(修正済み) 課金して手に入れたGCが突然消える。 完全消失ではなくて一時的で回復するようだが、利用状況などで不安要素である。 +サーバとの通信中の表示が出たままガレージに戻り、操作ができなくなる(修正済み) パーツの購入時などで、サーバとの通信を表す表示が出ているままガレージに戻ると、通信の表示が消えずにクリックが不可能になる。 「P」を押してプラクティスに移ると表示が消えるため、いちいち再起動する必要はない。 +戦闘中においてプレーヤー名が大きく逸れて表示される(修正済み) 無し 0.6.739 +21億RPバグ(修正済み・アカウント停止対象) 0.6.739中型アップデートで追加された「ロボット売却ボタン」で、コスメティクスパーツを売ると約21億RPが入手できてしまうバグ。 このバグが発生したアカウントは永久停止処分となったが、これは運営が情報を差し替えて修正するための措置で、7月4日夜9時ごろ解除された。 ちなみにある程度RPを使ったアカウントは処分を免れている。 +機体の一部分が出撃時にステルス化する 対策 ステルス化した部分を取り外しましょう。 0.6.757 +レベルバグ(修正済み) 電磁装甲追加アップデートの影響で、経験値ゲージが満タンのままからレベルが上がらなくなるバグが発生した。このバグの影響でレベルカウントがリセットされたなどの被害報告はない。 その後の大型メンテナンスで修正された。 Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください 名前
https://w.atwiki.jp/persona4sub/pages/92.html
バグ情報 必ず発生するかどうかの確認も必要となってきますので、皆様からの情報をお待ちしています。 注意:PARなどによる改造でバグが発生するのは当然です。確認をしてくださる皆様のご迷惑となりますので改造している方はご注意ください。 必ず発生5月31日 2周目以降 12月11日 りせコミュMAX時 ペルソナ能力ダウン 未確定(要確認)秘密結社改造ラボ 7F~8F 昼休み弁当相手入れ替わり 表記のみ愚者ランクMAX 必ず発生 5月31日 5/31の時点で完二の救出がまだの場合のみ発生 完二救出済みの場合は問題なし 5月31日に完二救出ダンジョン前の部屋にいるクマに話しかけると黒い枠がでかくなったり縮んだりし、操作がきかなくなる。 ディスクカバーを開けて再読み込みさせてもBGMが復活するだけ。リセットするしか方法はない。 2周目以降 12月11日 2周目ルシファー作成時99レベルになり2回目の予報効果(本来は雷属性スキル)でアタックを取得 スキルを上書きしたところアタックを含む3つのスキルが消滅 その後再び行ったところスキルが全て消えた アタックは選択時にスキル欄がでず消すことが出来ないため必ず習得 防ぐ方法は不明 りせコミュMAX時 ペルソナ能力ダウン りせコミュMAX時、ヒミコからカンゼオンに進化するが、その際に能力が大幅にダウンする。 どのLvで進化してもLv99の時の能力値は同じなので、単にステータスがヒミコ>カンゼオンに設定されている模様。 ミスなのか仕様なのかはなんとも言い難いが、戦闘には参加しないので実害はない。 恋人非恋人問わずに発生する。 未確定(要確認) 秘密結社改造ラボ 7F~8F ここに出現するイデアマザーのデビルスマイルで完二が恐怖状態になり逃走すると、りせの台詞の所でフリーズする。 ここには完二を連れて行かないようにするか、完二に恐怖耐性のアクセサリーをつけていた方がよい模様。 昼休み弁当相手入れ替わり 小沢結美のコミュがMaxの状態で昼休みの弁当に誘うと、相手が松永綾音になる。 逆の場合はならない事は確認済み。 小沢結美以外の報告は今のところなし。 表記のみ愚者ランクMAX クニノサギリを倒した後、何故かコミュ画面で見るとランクMAXになっているが、ロキは作成不可。 12/3過ぎて、ようやくMAXイベントが起きると何事もなかったかのように作成可能になる。 コメント
https://w.atwiki.jp/orehataotu/pages/5.html
ver1.01でver1.00であったバグの大半は修正されています。ver1.01でのバグ不具合情報進行上大きな問題があると思われる不具合 進行上大きな問題はなさそうな不具合 バグ情報強化系パッシブスキルが参照値を間違っている不具合 ローサリ離脱イベント関連のバグ メールバグ 施設を建設でフリーズ 扉が開かなくなるバグ 採取できないアイテムがあるバグ DLCの汎用職業であるマスターマインドが装備できる鞭を購入できない 2chの俺働乙スレで報告されたバグ・不具合一覧 要望 ver1.01でver1.00であったバグの大半は修正されています。 ver1.01でのバグ不具合情報 進行上大きな問題があると思われる不具合 同一パーティ内にスキルリンクアイテムをオンにしたアイテムイーターが複数いるとフリーズする。 進行上大きな問題はなさそうな不具合 変異種討伐イベントにおいて、イベントを進めていった際に冒険者から来るメールと冒険者に起こる変化が一致していない(具体的には、アイテムとメール内容が一致しない) 以下ver1.00時点でのバグ不具合情報 バグ情報 公式のお知らせも参照。 強化系パッシブスキルが参照値を間違っている不具合 強化系パッシブスキルの参照値が下記の値に置き換わっている不具合です。 INT → DEF → RES → DEX → INT 影響するスキル カテゴリ スキル名 強化スキル 物理防御力強化・魔法攻撃力強化・魔法防御力強化・器用さ強化 特化スキル 物理攻撃力特化・物理防御力特化・魔法攻撃力特化・魔法防御力特化・器用さ特化・素早さ特化 その他 グラディエーター・ロイヤルナイト・ソードマジシャン・セージエイドアーチャー・パイレーツ・トリックマスター・一点突破 回避策 ・上記スキルを取得しない ・強化系は上昇するだけなので取得してもデメリット無し(ただし上記の通り違うステータスが上昇する) ・特化系、ステータス減少するスキルの参照値も変化するので注意 特に[[パラディン]]など特化スキルを数多く持ってる職業で特化スキルを全て取得すると凄い残念なキャラが誕生します。 ローサリ離脱イベント関連のバグ 2人が離脱するはずのところで両方もしくは片方が離脱したりしなかったりする。 タイトルに戻るを使って離脱前のデータをロードしたらいきなりいなくなったりする。 回避策 公式のお知らせをよく読む。 離脱イベントを発生させないつもりなら、[[ロードン]]と[[サリックス]]を一緒のチームに入れないことを徹底する。 発生させるなら、サリックスが雇用リストに載った直後に雇ってロードンと一緒のチームで運用する。 もしくはカストルが廃墟になってから一緒のチームで運用する。 メールバグ メール各カテゴリで1000通オーバーになると発生する。 発生すると未読を開けると既読のものがコピーされ、かつ未読のままのものも残る。 古いメールは順々に見れなくなる模様。 給料メール等の処理は正常に行われている模様、これで冒険者が辞めたり依頼が進まないとかは無さそう。 回避策 そのままではNEWのお知らせが消えないが、セーブ後再開時のみ既読化は可能なのでその際に一気に読む。 施設を建設でフリーズ 施設を建設するときにフリーズすることがある。 1.シナジーが発生していること 2.シナジーの発生先の建物がシナジーの発生元の建物の「右側/左側/下側」のいずれかにあるとき 3.シナジー先の建物がレベルMAX 以上の3つの条件の時にシナジー先の建物で「建てる」を選択し、 材料不足もしくは一つしか建てられない等の理由で建築できない時に×ボタンを押すとフリーズする。 回避策 上の動作を行わない。 扉が開かなくなるバグ 扉に対応する鍵を所持していない状態で扉を発見した場合、その後で鍵を手に入れても扉を開けることができなくなる。 回避策 扉に対応する鍵を手に入れてから、[[ダンジョン]]を探索する。 アップデート後そのダンジョンに行くことにより扉を開けるようになるらしい。 採取できないアイテムがあるバグ 黒衣の森、幻道キュムラスで入手できない採取アイテムがある。 回避策 ないのでパッチ待ち。 黒衣の森で入手できない桃色樹液(コル姉のクエスト素材)は、寄付(60万)もしくはアイテム生成機から入手可能。 DLCの汎用職業であるマスターマインドが装備できる鞭を購入できない アップデートで修正されるらしい。 2chの俺働乙スレで報告されたバグ・不具合一覧 (携帯RPG板 俺働乙スレ12-932版) 発生しやすく、また進行上影響が大きいものは「★」、それ以外は「☆」 誤字は含まない。 ▼ 不具合に関する公式のアナウンスは以下参照 ▼ http //www.e-smile.jpn.com/otu/etc/bug.html ★ステータス上昇系スキルのバグ (ある条件で必ず発生、要公式参照) ★ロードン、サリックスイベントのバグ (メールが届かないバグの一部?公式参照) ★ロードン、サリックスの離脱フラグたったまま「タイトルへ戻る」を実行した場合、新たなデータでも離脱フラグが引き継がれる ★必要なメールが届かないケースがある (勝手に昇給断った事になる、イベントが進まない) ★あとから鍵を持って行っても扉を開けられない (特定条件で必ず発生) ☆メール1000通バグ(メール1000通たまると発生) ☆施設建設でゲームがフリーズするケースがある ☆幻道、黒衣でアイテムが出ない ☆開発アイテムが二重表示されるケースがある ☆大家チェックリストで条件を満たしていないのにチェックが付くケースがある ☆大家家賃徴収忘れる(30日にイベント重ねると翌1日に発生、冒険者への給与も未払いになる) ☆宿屋増築完了前から完了後の家賃が取られる(仕様?) ☆ディモルのイベントで、他の冒険者もお金貰えるケースがある(待機枠だと全員貰える?) ☆ダンジョン詳細からLRで首無し竜が出現前から廃墟カストルが見える ☆カーソルが謎移動する事がある ☆首無し出現以前に塔4にすると、実際にはカストル壊滅前なのに住民依頼で壊滅後になっている ☆取説に「訓練所レベル2」の表記がある ☆アイスキャッスルのマップ最北の宝箱、右4つ何も入っていない ☆汎用シュバリエが好感度スキル「チリーブレイド」を覚えないケースがある →なぜか「パワーブレイド」取得メッセージ出るが実際には取得しない →その後取得したケースもあり (画像) ttp //ume-up.ddo.jp/cgi/up/qqq/nm65720.jpg.html ☆裏暴虐の砂漠の構造が、フラーウム遺跡と同じになっている →モンスターの構成は表暴虐の砂漠と同一だが、暴虐の砂漠とフラーウム遺跡の 構成の違いから鍵付き扉が開けられない、砕けた歯が手に入らない、空の宝箱が存在するといった問題あり ☆クロッカイベントの後半、お礼の品を受け取ってくれとメール来るが何も貰えないケースあり ☆冒険者募集で高ポテメールが来たがいないor低ポテが来ているケースあり ☆一部の低ポテンシャル限定スキルが低ポテンシャルではなくても取得できる(ダンサーのリアクションカット、モンクの見覚眼で確認) ☆全体攻撃を受けたときにクラウンのスキル「パペットトリック」が発動すると、並び順で発動者より下のキャラもSPを消費してしまう ☆マスターマインドの職別購入案の靴の欄に一品も表示されず鞭が購入できない 要望 test -- 名無しさん (2013-04-30 23 12 11) 規制対象で書き込めないのでこっちに シナジーまとめたので活用してください。http //u.fileseek.jp/1HL0ZTGr -- 名無しさん (2013-04-30 23 59 56) アイテム売却画面での開発に使える既売却ストック数表示とリザルト画面でのログの高速スクロールが有るといいな -- 名無しさん (2013-05-01 03 07 23) 建築資材って必要数=所持数だと建築できない? -- 名無しさん (2013-05-01 10 56 13) ↑宿屋と建設屋のシナジー効果中でも、 -- 名無しさん (2013-05-01 22 37 26) ↑(投稿ミス) 元の必要数と同じだけの資材は必要っぽい -- 名無しさん (2013-05-01 22 40 57) ↑なるほど。ありがとうございます -- 名無しさん (2013-05-02 09 24 45) 敵にもSPつけてくれ………無限回復されたらジリ貧だよ -- 名無しさん (2013-05-02 14 05 22) ダンジョンに駐留しているPTをそのまま指示変更できるようにして欲しい -- 名無しさん (2013-05-02 22 23 13) 撤退ターン数の縮小。200ターン(?)もいらない、50ターンぐらいでいい -- 名無しさん (2013-05-02 22 24 57) ギルドとか絶好調メールの拒否権ください。あと昇給メールだけは分別してほしい。見逃してしまう。 -- 名無しさん (2013-05-02 22 27 16) 開発ソートに未開発のジャンル作ってほしい。 -- 名無しさん (2013-05-02 22 28 52) ↑4つほど書かせていただきました。一応100時間プレイしてるので単なる思い付きではないです。 -- 名無しさん (2013-05-02 22 31 30) 50ターンはいくらなんでも少なすぎ。あと少しで倒せそうなボスまで取り逃がす可能性大 -- 名無しさん (2013-05-03 01 29 22) サリックスは4種類全部図鑑に載せてほしい -- 名無しさん (2013-05-03 02 56 58) レベル150以上の奴がいないのに 育成上級者 がもらえたのだが ちなみに一番レベルが高いのは149のフランシェだ -- 名無しさん (2013-05-04 04 50 32) 規制されたのでこっちに。ローサリ夫婦帰ってきた後スキル訓練させてたら、未修得のスキルが全部二つになったんだが… 同じ症状の人いる? -- 名無しさん (2013-05-04 16 15 03) メールフォルダに未読未返信が欲しいかな -- 名無しさん (2013-05-04 20 11 38) 今レベル上げで王様キノコ狩りしてたんだけどパーティの5番目に置いてた活発プリーストが一切回復しない(スキル設定を回復スキルのみにしても杖で殴る)から試しに先頭に置いたらちゃんと回復した -- 名無しさん (2013-05-05 11 21 25) ダンサーのリアクションカットは図鑑でのスキル位置的に表記ミスかもしれない(本来低ポテンシャル限定ではない)、モンクの見覚眼はおそらくバグかと思われる -- 名無しさん (2013-05-05 18 14 33) 図鑑の財産からnewが消えないバグ発生 生成機に数千万ほど課金したのでそれが原因と思われる -- 名無しさん (2013-05-05 21 59 49) カストルへ送ったのにローサリが離脱しない現象が発生しているデータで塔レベル9にすると、初期データのクローンが来るがイベントが進まなくなる。塔レベル9にする前に、離脱フラグが立ったデータを利用して一度離脱させるとイベント進行可能になる -- 名無しさん (2013-05-06 03 44 45) 次の作品作る時は、しっかりバグのない物にして欲しいですね。前回からほとんど進歩しとらん。バグの多い作品掴まされて本当に不快ですので、いいかげん学習してください。物を売る以上そこはしっかりしてもらわないと。 -- 名無しさん (2013-05-06 17 43 58) 攻撃アイテムの威力UPをトレージャーハンターが覚えたんだが、アイテムイーターが覚えるべきじゃない?仕様か微妙だが -- 名無しさん (2013-05-07 17 49 05) ↑それは無印の頃からあるスキルなんで仕様かと -- 名無しさん (2013-05-07 21 43 29) エクスキューショナーのクリメイトアックス、どうも武器属性が反映されず無属性になる模様。属性の表記がないのでバグの可能性有り -- 名無しさん (2013-05-07 22 54 50) カーソル謎移動はこれで治るかどうか確認してみてhttps //support.jp.playstation.com/app/answers/detail/a_id/256/~/ -- 名無しさん (2013-05-08 21 25 35) カーソル滑ってくのはパッドのせいかも知れんが、その後ワープするのはシステム側しか有り得ない -- 名無しさん (2013-05-08 23 41 29) 十字キー操作でも謎ワープしますよ あと細かいことだけど、マップカーソルを動かす際、十字キーの縦方向と横方向を同時押し(要するに斜め入力)したときのx座標とy座標の増減の仕方が方向によって異なっていますね 具体的には例えば右下に入力すると斜め45度よりも下に動く、など -- 名無しさん (2013-05-09 00 52 36) 常しえの塔10F右側隠し通路の宝箱も空 -- 名無しさん (2013-05-09 10 47 01) 待機って3人が限界なのかね?雇用して入れ替えすれば1枠出来るけど面倒だし人数増えたら出来ないし -- 名無しさん (2013-05-11 15 55 10) 2回○押せば待機に行くよ -- 名無しさん (2013-05-11 16 08 27) カプリスヒル、アイテム探索指示すると無茶な順番で採集しようとするのとかなんとかしてくれ…なんで一番近いの2番めにやるんだよ… エルトナ街道もボス道中で採集ポイント踏めるのにあえて回避してくれるし。うたた寝草原みたいにボス突っ込む感じの前作仕様で良かったよ… -- 名無しさん (2013-05-13 03 15 12) そのマップ採取の動きおかしいよな -- 名無しさん (2013-05-13 03 21 46) 魔法塔4レベルになってるとディモルの魔法塔増設依頼メールがこない依頼全部クリアができなくなる -- 名無しさん (2013-05-13 07 54 34) 物静かアイテムイーターが突然通常攻撃しかしなくなった。もちろんスキル全部ONにしてもなる。発生経緯は、『サブPTで通常運転→メインPTでマナキャノン以外をOFFにしてキャノン撃たせまくる→スキルを戻してサブPTへ→数カ月後再びマナキャノン以外OFF、しかし通常攻撃しかしない』。現状PTやスキル、装備をいろいろ変えてみてるけど、スキルは一切使わない。アイテムは使う。これはスキルON以外になんか忘れてるのか? それともバグ? -- 名無しさん (2013-05-13 13 28 40) ディモルの魔法塔建設依頼は依頼前に4以上になってても問題無い2回やって2回ともセーフだった -- 名無しさん (2013-05-13 15 36 44) カーソル謎移動はダンジョン派遣でワールドマップ見てる時に起こるな。主にダンジョン詳細からマップへの画面切り替え時等に -- 名無しさん (2013-05-14 20 51 00) 訓練させるスキルを選ぶ画面で、帰ってきたロードンとサリックスの両名だけスキルが二重に表示される -- 名無しさん (2013-05-14 20 53 14) 一番下のスキル名の下に全てのスキルがもう一個ずつ並んでる -- 名無しさん (2013-05-14 20 54 19) 建設屋と宿屋のシナジーで建築素材を減らして 必要数ギリギリで魔法塔を増築しようとしたら素材が足りないって言われたわ!! -- 名無しさん (2013-05-15 09 27 25) 素材がいつの間にか売られてた。石材700→100ぐらいに、他にも。おかげで天青石集めるはめになった -- 名無しさん (2013-05-15 21 46 37) カプリスヒルおかしいっていったけど挙動完全にダメなんだね…罠回避できるところでも踏みにいくわ左上、中央で帰宅ルートぽい動きして右上放置しちゃうっぽい -- 名無しさん (2013-05-16 02 20 45) マスターマインドのスキルに優先度がない 能力変化形・防御系に優先度はつけるべき -- 名無しさん (2013-05-16 07 14 28) 宿屋60人まで増築できるようにしてほしい -- 名無しさん (2013-05-16 07 44 21) こんなすぐわかりそうなバグ満載なのによくリリースしたなぁ・・・どんなにいいパッチが来ようともう信用ガタ落ちだわ -- 名無しさん (2013-05-16 10 54 59) 時間かかるのなら今のうちにこちらの要望たくさん出すべき 探索の20倍速度追加希望 -- 名無しさん (2013-05-16 11 17 52) カプリス、最初に罠ある道通るのはオカシイが、後は"近い"順に回ってるだけだろ -- 名無しさん (2013-05-16 17 07 25) 無限地獄に出たラスボス倒すと、レネゲート攻略完了イベ発生。 -- 名無しさん (2013-05-17 22 53 40) アイテムイーターの通常攻撃しかしない状態、こちらもクリビアで確認。経験値up用の置物状態。スタンドプレー以外はon。ディモルと一緒に新入り育成してて、SPDの低さから長い間攻撃に参加出来ずに拗ねたのか? -- 名無しさん (2013-05-18 10 31 40) 一度も戦闘せずに探索終了するとエラーメッセージ出るみたいですね -- 名無しさん (2013-05-19 05 05 04) 探索後の冒険者行動リザルトで1日で増えた経験値量も見たいです -- 名無しさん (2013-05-19 18 33 12) 魔法耐性100%の敵のとき 攻撃魔法使えると攻撃魔法しかしないな・・ -- 名無しさん (2013-05-19 21 55 34) 2年目以降はレアアイテム採取1 レアアイテム採取2 報告するとメールがこない 結果ディモルの依頼が進行できなくなる 回避策1年目で依頼を終わらす必要がある -- 名無しさん (2013-05-21 12 44 33) 2年目以降にディモルの依頼でレアアイテム採取3を依頼報告すると同時に【やっぱり駄目だったぜ】【一発逆転!!】が両方メール届くバグが起きるんだが他の人はどうなってます? -- 名無しさん (2013-05-21 13 35 45) 2年目以降に依頼報告して同時にメール貰ったが、一年目だとバグらないってこと? -- 名無しさん (2013-05-21 14 09 37) 強者の弱点・無で「-1%減少」と表示されたことがあった、文章固定じゃないんだな -- 名無しさん (2013-05-22 00 04 03) 魔法塔8から9にすると冒険者を募集するレベルが下がるバグあるのか 10レベルにすると冒険者何レベル募集できるのだろ -- 名無しさん (2013-05-23 00 09 21) 魔法塔6で募集55レベル 塔7で募集65 塔8で募集75 塔9で募集65レベルだ・・募集レベル下がるバグだなw -- 名無しさん (2013-05-23 00 28 55) 本スレにて「炎魂宝殿で扉マスに入ると同時にシンボルとエンカウントすると鍵を持っていても扉が開かなくなった」との報告有り -- 名無しさん (2013-05-23 01 14 56) 開発者は今テストプレイしてるのか今度はレネゲート攻略完了イベ発生までちゃんとしろよ -- 名無しさん (2013-05-24 10 57 36) ロードンとサリックスの結婚メールが来て5月20日に「2人で暮します」メールが来たのに、1ヶ月たっても離脱しない -- がちゃこ (2013-05-24 13 43 28) 公式のお知らせをよく読む。 離脱しないのは当たり前だ 2ヶ月遅い,やり直ししてら -- 名無しさん (2013-05-24 13 55 14) コロコッタガーデンに変異種とボスがいるとき、ボスとしか戦闘にならないです(入り口すぐのマスに重なっている)。あと、これはどのマップにおいても、変異種指定で派遣すると何故かボスまでついでに倒してから帰って来ます。 -- 名無しさん (2013-05-24 16 26 52) チーム5の戦闘履歴を見ようとしたら『ログ容量が足らなくなったためバトル履歴が削除されました』って言われた。なんぞこれ? -- 名無しさん (2013-05-24 18 25 15) バグだな ミューカスとかが5匹で何時もおかしいほどログ埋めるから容量オーバーしたんだろうな -- 名無しさん (2013-05-24 18 48 27) 民家でアイテム買えたらよかった 乙は何で削除したんだろう -- 名無しさん (2013-05-25 00 34 47) ↑3 上のほうに書きましたが、たぶん「一度もバトルが発生しなかったとき」に同じメッセージが出ました。そのチームはアイテム採取とかで手短かに帰還してませんか? -- 名無しさん (2013-05-25 03 09 46) 編成画面で□ボタンに解雇コマンドを割り当てるのやめてほしいなあ。成績画面では□が査定シートを開くボタンだし、紛らわしい。そんなに頻繁に使うものじゃないし、セレクトとかスタートに割り当てて欲しかった。今でもたまに押し間違えてひやっとする。 -- 名無しさん (2013-05-25 03 32 25) ラチェのイベント全て終わらせたのにディープフリーズを覚えないんだけど,同じ人います? -- 名無しさん (2013-05-25 07 59 26) ラチェメールこない人が多いからディモルみたいに期限とかありそうだな 書き込みする人少ないから原因不明だけどw -- 名無しさん (2013-05-25 11 02 30) 5年4月14日にからすすまない・・・ -- 名無しさん (2013-05-25 22 58 50) マクラツムをダウンロードして初めからやろうとしたら、Now Loading...の画面のまま一向に進まない -- 名無しさん (2013-05-27 18 09 32) 最低限このページと公式くらい読んでから書き込みましょう -- 名無しさん (2013-05-27 18 41 46) 開発や図鑑でNew!をソートできるようにしてほしい。確認するためだけに全部カーソル回すの面倒 -- 名無しさん (2013-05-27 23 40 36) どこにも書いてなかったから書き込んだんだけどね・・・ ↑3 -- 名無しさん (2013-05-28 06 24 55) そういえば、セーブデータ消す機能もないなこれ -- 名無しさん (2013-05-28 06 36 35) vitaでプレイする時の画面の解像度を改善してほしい -- 名無しさん (2013-05-28 22 40 58) メールを残せるようにしてほしい。一回しかこないメールは特に残したい -- 名無しさん (2013-05-29 18 06 23) ラチェのユニーク依頼全て終わらせましたがラチェからメールが来ず、レネゲートにも行けないのですが… -- 名無しさん (2013-05-29 20 21 56) ↑自分の検索力不足でした。3年目になるとメールこなくなっちゃうんですね…どうしようかな… -- 名無しさん (2013-05-29 21 32 48) そういえば、道幅のない一本道で、シンボルモンスターがすり抜けて戦闘にならなかったことが、あったな -- 名無しさん (2013-05-30 05 40 13) ディモル、コルディリーネ、ドラセナを二年目から雇ったら、依頼メールが来ない! -- 名無しさん (2013-05-30 17 06 45) アップデートすれば解決するものとそうでないものを分けたいなこれ -- 名無しさん (2013-06-05 20 34 09) 素材いつの間にか無くなってるバグ、1.01でも発生 999あったはずの硬い木が0個になってた おかげで木こり屋なんぞまた建てるハメに… -- 名無しさん (2013-06-06 05 40 49) アプデ前で、ロードンを首無し帝竜討伐に向かわせたらフリーズ。その後、ブチッという音と主に電源オフ -- 名無しさん (2013-06-07 15 55 14) アイテムイーターを2人以上パーティに入れ、パッシブスキルのリンクアイテムが2人以上ONになっていると、戦闘で確定フリーズ。本スレより -- 名無しさん (2013-06-11 22 38 50) フラガラック以降の武器(防具)が一切開発リストに出てこないんだけどこれは一体 -- 名無しさん (2013-06-15 23 30 14) ↑それ以降の武器はほとんどマナと素材両方がいるものだから素材を売れば出てくるかも -- 名無しさん (2013-06-16 03 21 09) 暴虐の砂漠だけ塔LV8でも9でも裏に入れない(ver1.01) -- 名無しさん (2013-06-17 22 10 56) 自分だけかもしれないが好感度スキルをもっと習得しやすくして欲しい、好きなキャラ同士でダンジョンに行かせたいのに無駄に長い期間楽なボスを倒す作業をするのはもう嫌や…… -- 名無しさん (2013-07-07 04 21 34) 裏暴虐の砂漠は不具合あったから削除されたのか -- 名無しさん (2013-07-16 11 35 32) マスターマインドの武器って結局購入出来ないってことなんでしょうか?Vitaで遊んでます。パッチもダウンロードしました。その後レベル100を越えていた子を解雇して、新たに雇いましたが、いまだに武器は購入出来ません。武器以外は購入出来るんですけど。 -- かあちゃん (2013-07-26 06 32 18) マスターマインドはモンク同様通常武器は装備できないのはバグではないようです。v1.01パッチ後なら職別装備の「鞭」が購入できます。 -- 名無しさん (2013-07-26 17 36 19) フラガラック以降の武器、防具などが一切出てきません、なぜでしょうか -- 名無しさん (2013-08-01 01 35 40) 素材足りないとでない、逆引きDBに必要材料のってるよ -- 名無しさん (2013-08-01 02 20 31) 口無しの浜(表)で、通路探索率が101%となってしまい、その後隠し通路を全く発見しない。 -- 名無しさん (2013-11-07 21 44 25) 首なし帝竜討伐後、素材を売り払ったら高性能装備が数十個出てきてワロタw・・・ワロタ(´;ω;`) -- 名無しさん (2014-06-04 22 31 02) 一度装備した武器やら防具やらが装備できないんだが··· -- 名無しさん (2014-12-13 15 51 11) 要望をここに書き込んで、メーカーに伝わるの? 直接言ったほうが早いような -- 名無しさん (2015-02-13 21 47 23) wikiに載っている素材を集めてもレシピに載らない -- 名無しさん (2017-08-22 02 16 27) 名前 コメント
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裏技・バグ情報
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パッチの現在の最新版は 【バージョン1.0.4】 です。 (過去のバグ情報に関する寄せられた情報はバグ情報の過去ログへ) 【バージョン1.0.4】 シャドウブレード、覇王の一閃の極意が習得できない。 一部のボスが図鑑に登録されない。 一部ダンジョンの仕掛けが正しく動作しない。 装備オフセットの不具合 上記のバグは次のVUで改善する予定。 ◆検証中 エラー落ちする。 ジャンプポイントにおいて反応しないことがある。 上記は発覚次第後々VUで修正予定。 【バージョン1.0.2】※7/13書き直し 戦闘で敗北した時、おかしな挙動をする場合がある。 ジャンプポイントにおいて、反応しないことがある。 マップを切り替えることで、正しく動作をします。 一部のドロップ品が宝箱にも入っている。 飛鉢「フライングファンタスティカ」の効果が正しくない。 異変掲示板でクリア状態にならない項目がある。 主に主人公陣形 装備ドロップを複数入手する。また、図鑑の表示が所持状態にならない。 行動回数増加スキルの使用時の遅延が正しくない 疾風迅雷など 地底の近景が残る場合がある。 小傘のスペルカード「ゲリラ台風」の効果が正しくない。 一部陣形の効果が正しくない。 図鑑が埋まらない。 通過済みの場合自動で埋まるようにします。 一部入手できないアイテムがある。 チケット関連のバグ 100%ドロップアイテムを落とさない場合がある。 5人でスペルカードを使ったときおかしな挙動をする。 サニーから陣形を受け取れない。 加入済みの場合自動で入手します。 コンディション耐性が表記と実効果が違う。 仕様に詳細追加 スペルカードの魔法の威力表記が実効果が違う。 状態異常の毒レベルの不具合。 ◆注意 ※5~6時間継続してプレイすると落ちやすいようです。 適度に休憩を挟み、休憩中はゲームを待機ではなく終了させてください。 ※いくつかの不具合が、こちらでは再現できておらず ゲームの再インストールをお試しください。 再インストールは、必ずセーブデータをPCなどにバックアップをとってから 行ってください。 ※今作では、セーブ時に指定したスロット以外にオートセーブスロットにも セーブがされています。(ロード画面で右ページにある青いスロットです) 直前の10セーブ地点までのバックアップが可能です。必要になった場合は 本体セーブ(黄)の方にコピーして使用してください。 ◆仕様 ドロップ率アップについて ドロップ率アップの効果は+A%の場合、 ((元のドロップ率×A)/100)+元のドロップ率=上昇後のドロップ率(%) 元のドロップ率10%でアップ効果が+20%の時は、12%になります。 Vita TVのボタン配置について Vita TVをご使用の場合、L,RボタンがL2,R2ボタンとなっています。 L1,R1ボタンを使用したい場合は、Vita TVのホーム画面から 「設定」→「アクセシビリティ」→「ボタンの割り当て」で L2をL1、R2をR1に変更が可能です。 支配耐性について 支配の耐性は、魅了耐性の中に含まれています。 ver.1_0_3から表記を変更いたします。 石化について 味方は通常自然回復しないが、敵は自然回復する能力を持っている場合があります。 また、味方とは違い敵を全員石化させても勝利扱いにはなりません。 コンディション耐性について 正しくは○20%、●35%、◎50%、☆75%、★無敵となっています。 (属性耐性とは数値が違います) ver.1_0_3から表記を変更します。(実効果は変わっていません) また、コンディション耐性を付けることで、コンディションの 威力(レベル)や持続時間を減少させる効果も併せ持っています。 ◆検証中 エラー落ちする。 ジャンプポイントにおいて反応しないことがある。 【バージョン1.0.1】 装備変更時に装備欄が空の状態の時に、左キーを入力するとフリーズする。 装備が一つでも欄に表示されていれば起こらない模様。 主人キャラクター永琳のスペルカード「アポロ13ブレイク」の効果が正しくない。 バランスを著しく悪くするため次のアップデートまで使用は控えることとのこと。 異変掲示板から入手できる地図移動時の仲間情報の一部が間違っている。 各層の「塔」の部分に仲間情報が表示されるのは間違いだとのこと。 白蓮編において、フィールドスキルが反応しない宝がある。 おもに敵がいないマップで発生する模様。 モンスター図鑑の「回避」の表記が正しくない。 異変掲示板に表示されていない項目がある。 美鈴編において、「龍星」装備中の割合攻撃が正しく計算されていない。 特典チケットを使用した戦闘で敗北した時、おかしな挙動をする場合がある。 バージョン1.0.2にて全て修正されました。 使い方はレスしたい書き込みの横のボタンにチェックを入れて書きこむとそれに対するツリーで書き込めます。 新規情報の場合はコメントフォームの左にチェック入れて書きこめば新しいツリーが作成されます switch版の霊夢編だと、東獄大帝が図鑑に載らない (2022-03-30 20 18 19) 呪いで自滅させたら図鑑に載らないみたい? (2022-04-01 13 36 07) switch版。ハニヤスダイソイだけではなく、カクヨクダイブも運命のスペクタクルで即死(ゆっくり系に変化)しました。そのためか通常ならあり逢えない?はずのカクヨクダイブが図鑑に載っていないという状態になっています。(勘違いではない事を示すために念のため付記。「仲間を呼ぶ方」が図鑑に載っていません) (2021-02-21 01 11 05) 無名の丘でメディスンを仲間にする時、檻の扉を調べてもイベントが起こりませんでした。 (2019-10-13 22 54 01) (追記)その状態でメディスンを調べてももちろん何も起こらず、一つ前のエリアに行って戻り、もう一度扉を調べたらイベントが起きました。 (2019-10-13 22 56 38) SW版の紫編にて、2層前に、第一層 混沌平原3の時計塔前から2MAP戻った「T字路のMAP」に右側から入る。イベント戦闘に勝利すると仲間に加入。とありますが、条件を合わせても赤ポータルが発生しません(無論、仲間情報も無し)恐らく小笠が加入出来ていた状態の方がバグの様ですが、誰か同じ症状の方はいませんでしょうか…? (2019-05-05 00 43 24) 私も同じでした。ただ、混沌魔城出現後に仲間情報が出て、T字路の右側からMAPに入るとイベントが起きて仲間にできました。stage2 混沌世界 第一層のページのコメント見ると、どうも正確な条件はまだわかっていないようですね。 (2019-05-05 19 27 01) 極最近1回だけだけど、紫編の2章入った時に図鑑見たら何故か全モンスターの詳細が見れた…正確には何故か1度のキャンセルでは戻らなくて戻ってない画面で横キー入れると会ってすらない敵のデータが見れてしまう…うーん、何で発生したか分からんだけに再現調べたくてやってるんだが出ない… (2019-05-01 15 38 40) 装備画面や戦闘になると操作ができなくなるんですけど、何か対処方ってありますか? (2018-10-14 12 09 32) 昔のverがエンコードされるからテクスチャーがロード出来ない(らしい)バグが発生。戦闘中5人目の行動選択時に必ずバグ画面に移行。原因の思い当たる節と言えば式神図鑑と戦績見ていた事くらい…?進行度は混沌の魔城で主人公勢が揃いそれらのレベリングとドロップ回収していた所 (2018-09-19 02 54 42) The texture could not be loaded because it has been encoded with an older version of Crunch. This can happen when loading AssetBundles containing Crunch-compressed textures built with Unity version prior to 2017.3 on Failed to decompress Crunch texture data (size 512x512 format 29mips 1) on NullReferenceException とりあえず赤字の部分だけ (2018-09-19 03 05 06) どうやら公式に書いてた聖+アショカハンマーのバグだったみたいです。失礼しました (2018-09-19 13 34 46) 宴 - 2018-02-25 06 47 55 図鑑を見ている最中、エンカウント音。画面を抜けたら、戦闘画面になっていました。 - 2017-12-08 22 58 10 デカラビアがLv65で◎除外を覚えた際に、●解呪を忘れる。 - 2017-08-31 16 32 32 再現性無いけど逃走時、フィールド画面に戻るも戦闘コマンド出っぱなしという状態に遭遇。フィールド移動しつつ戦闘コマンドも操作できる状態。激重。逃げるコマンドを入れると戦闘終了&経験値が入り、また透かし戦闘コマンド状態に戻って無限ループへ。攻撃選ぶと敵さんアンノーンID。敵と接触すると二重に戦闘コマンド、神社に戻っても解消されず。発生は魔城頂上一つ手前のフロア、連続プレイ時間3~4時間、vita中断機能5~10回程度、ver確認方法分からないけど当コメント書き込み時点=バグ発生時点において最新ver. - (2017-08-24 09 02 37) グラシアルクラッシュが水属性技であるのにランドが雷に傾く。 - (2017-08-19 23 35 08) 式神のパッシブが表示されなくなってるバグがある? - 2017-08-16 04 13 46 ある。自分の場合は式神幽香の物理ガードパッシブが消えてる。 - (2017-08-21 21 13 59) ver1.05、錬金のレシピを全て終わらせても錬金コンプ100%にならず99.7%で止まります。アイテムコンプのトロフィーを取得しても100%にならないので間違いなく不具合でしょう。 - 2017-08-14 09 13 22 八艘飛燕斬の極意表示がないのに極意取得できた。おそらく鬼斬の????のどちらかだと思われ。ver1.0.4 - (2017-08-27 12 29 10) ver1.03だが、敵のアースウォールの上昇率がちょっとひどすぎる気がする。アースウォールかかっただけで物理ダメージ0だし(弱点物理属性でも) - 2017-08-05 08 03 55 vita版ver1.03 混沌の魔城 上層-7 フックショットポイント反応せず進行不能の致命的バグ確認。再インストールしても変化せず。修正パッチ出ない限り進めようがないし最悪。 - 2017-08-02 15 16 04 バグ…というか「柵や壁はないが行けてはいけない部分に敵が湧いているうえに近づくとマップチップ無しエラーが出て落ちる」という箇所があるんだが。混沌地下のB3~B4間の-20の東側、レバーすぐ右辺りのマップな。画像の送り方わからんから、誰か再現 確認できたら苺坊主さんに報告してもらえるとありがたい。 - 2017-08-01 20 18 36 アリス加入条件の藁人形が入手できないんですけど、何か条件があるんですか?触れても何も起きないんですが。紫編です。 - 2017-07-27 19 00 44 なんどかエリアを往復したら手に入りました、お騒がせしました。 - 2017-07-27 23 26 44 ver1.0.3にて。他の主人が装備してる装飾品を外して、今選択中の主人に直接装備させる時、両者の装備欄の上下をずらして装備すると、外した側の装飾品がそのまま残ったままその装飾品を装備できる。つまり分裂する。例えば霊夢の装飾品装備欄1番目に八咫鏡を装備した状態で、別の主人が2番目の装飾品装備欄に霊夢の八咫鏡を外して直接装備すると、霊夢の八咫鏡が残ったままその主人も八咫鏡を装備できる。 - 2017-07-24 20 12 02 え、それ要するに増殖できるってこと?やらなきゃじゃん - 2017-07-24 20 28 47 5人全員に同じ装飾品を持たせることもできるけど、外して装備候補に戻すと1つしか残らないみたい。マイセットを使えば一旦増やしたものは一応キープできなくはないけど・・・ - 2017-07-24 20 42 06 その状態で装飾品を錬金したら元のアイテムが残りました。 - 2017-07-27 10 57 42 この装備増殖バグはver1.04までは使えていましたがver1.05にすると使えなくなりました。ただセットに登録しておいたものは以前のように呼び出して使えますし増殖した装備はそのままです。まだパッチ当ててない方のために一応ここで報告しておきます。 - 2017-08-14 09 20 26 バージョン1.0.3にしたらレベルアップ時の効果音消えた。重大な問題じゃないけど次で対応してほしい - 2017-07-22 19 38 45 蒼神縁起のときも多過ぎじゃないですかねぇ… - 2017-07-19 12 19 52 誤爆した。蒼神縁起のときもそうだったけど、ね - 2017-07-19 12 20 47 式神天子カナメファンネルが2回確定の物理攻撃になっててクッソ弱い・・・ - 2017-07-18 17 31 17 博麗神社の地下に出るアークエンジェルのグラフィックが出ないけど同じ人います? - 2017-07-18 12 42 39 祭の地下水路-1の一番上の扉がすり抜けられてしまう。 - 2017-07-17 23 11 11 地下水路の他の一部の場所でも同様の現象を確認しました。 - 2017-07-18 07 32 38 主人公美鈴で戦闘後?移動速度早くなったその後の戦闘シーンも凄く早くなった便利だけど怖い。 - 2017-07-17 15 13 13 最初の戦闘までの読み込みが遅く色々重い&その後に急激に軽くなるのは苺作品のメモリ格納方法の関係上、仕様なんだけどそれじゃね? - 2017-07-18 15 33 15 Vita TVはそもそもSIE公式に対応印があって、その記載がなければ対応してないって言うのがVita TVと言う周辺機器自体の仕様なので、このソフトの仕様じゃないんですがねー。これ絶対、ここの使用ユーザーはおろか、苺坊主さんですらも理解してないと思われ。 - 2017-07-16 14 03 42 Vita TV対応が義務化されなかった事もあり、この印があるかないかで毎回、Vita TVの使用ユーザーは疑心暗鬼に陥ると言うパターンが日常化した結果、嫌われて生産終了にまでなったと言うのがこの周辺機器ですからね(苦笑) - 2017-07-16 14 07 44 地底の近景が残るのと同じ理由だと思うけど、戦闘はいる瞬間にR押すと画面が暗くなる - 2017-07-15 18 26 59 聖のフィールドスキルのバグ、完全にはなおっていない模様 - 2017-07-14 20 33 41 因みに1.0.2 - 2017-07-14 20 35 23 神綺が図鑑に載らないけどバグなのかな? - 2017-07-13 14 28 02 仲間にするときのYesNoの選択が○×でなくABのまま(宴からの変更ページからこっちに移動 - 2017-07-13 11 14 00 既出だって指摘を書いたんだけど…消された? 意図的に消したなら理由示して下さい。勝手に消すのはマナー違反ですよ。 - 2017-07-13 23 13 36 私もこんな所で他の人の迷惑になるような事はしたくないのですが、ただ、ここの規約違反になるような文言は書いた覚えがなかったので一応書きました。 - 2017-07-13 23 45 41 知らんけど移動って書いてるんだし既出どうこうってよりも移した報告ってことじゃないの - 2017-07-14 17 36 51 映した報告ですね、仕様として認められてるものとバグで一時的に宴と違う仕様になってるものとがごちゃ混ぜになってたので。誤解させてしまったのなら申し訳ない。既出って内容の米は映した人は消してないですね - 2017-07-18 17 37 01 3層、終末の時計塔-5のスペルカード取っても情報から消えないんだけど。 - 2017-07-11 06 57 18 同じく。問題無いとは思うけど、スッキリしないね。 - 2017-08-01 18 51 14 戦闘時、霊夢だけラストワードのアイコンが正しく表示されない。技だったり空白だったり、発動自体はするんだけど。 - 2017-07-11 02 02 59 EX前のエンディング見れたけど、アンラ部屋の台詞が吹き出し消えちゃって見にくい見にくい。これ再現性薄い一時バグなのかな?美鈴プレイでなったけど他主人公だとならないのだろうか - 2017-07-10 22 59 44 混沌の魔城下層4の右上部にある障害物の位置が地図だとかなり下にズレていて上に塞がれた空間があるように見える。 - 2017-07-10 20 45 21 亜種で、混沌の魔城 上層-2の左真ん中の池が、地図では狭くなっており、一見すると通れるように見えるが、実際は右と同じ大きさなので通れない。 - 2017-07-10 23 02 13 敵を仲間にする時の選択肢のアイコン、AとBになってるのって移植時の変更忘れかな? それとも意図的な仕様? - 2017-07-10 10 22 21 バグかどうかが微妙なのですが、終末の時計塔 第壱の塔の最初の回復ポイントでセーブした後にゲームを終了させた後に再開するとなぜか到達していないはずの次のマップから再開されます。つまり再開位置がおかしいのではないかという事です。 - 2017-07-10 09 49 12 それくらいならまだ【敵のいない近道有り通過用マップ】で入口リターンで着くポイントだからまだいいよ。魔城の永遠亭コンビに勝って脱出ワープで神社帰ってまた進めようと思ったら、いきなり全体マップからのワープ先に最深部あって、永遠亭コンビより二、三マップ先に行っちゃったぞ。もちろん未踏区域だった。 - 2017-07-10 13 42 47 あー、そうなると再開位置系は凄い規模で壊れてる可能性が高そうですねー。これ苺坊主さん把握してるのかな? - 2017-07-10 16 14 50 まぁさすがに「モンスター有り通路をスルーしてしまう」ようなおかしな判定は上記の永遠亭コンビ戦後くらいだと思うけど。あとは魔城中層かな?あそこも下層から井戸上ってすぐ中層へのワープ開くけど、実際に中層へ全体マップワープすると井戸小屋の向かいの脱出出入口に出る。一瞬ここどこ?になったよ。 - 2017-07-10 18 22 51 武器で剣にディフェンダーの説明の最後で「反撃る」と表示されてるけど、おそらく「反撃する」の誤字。 - 2017-07-09 21 41 35 地底でヤマメのいる場所に行っても仲間にならない現象発生。何度か入ると発生したが、その後常に視界制限された状態に。 - 2017-07-09 12 40 04 瘴気を晴らさないと出てこないのは仕様だと思うけど、晴れてても出てこないんか? - 2017-07-09 16 56 29 瘴気を晴らさなくても出てきたんですよね。むしろ出てくることのが不具合なんでしょうか? - 2017-07-09 17 02 03 どっちかが出て来てどっちかが出てこないならわかるが、どっちも出て来ちゃうってのはもう何が正しいのか判断つけらんねーなこれw - 2017-07-09 22 15 04 原因はよくわからんが - 2017-07-09 12 09 33 途中送信しってしまった。原因はよくわからんが、地底から脱出したら画面制限されたままだった。一寸先は闇状態で地味に難易度が上がるな - 2017-07-09 12 12 32 自分もそれなったけど、視界制限された状態になったままLボタンのマップ移動で神社に行ったら戻った - 2017-07-09 21 37 18 バグか仕様か解らないのですが、地底の松明の灯りが2~3秒ほどで消えてしまいます。付けて数歩歩くともう真っ暗。紫編です。PC版ではもっと持続したと思うのですが。 - 2017-07-09 07 25 05
https://w.atwiki.jp/shift2/pages/25.html
バグ情報 ゲームプレイ全般レース開始時にコンパニオン等が滑るように動く。 ドライバー視点でハンドルを握っている腕の動きが反映されない。 走行ラインが消えたり点滅する事がある。 一部のコースでタイムアタックを開始する時、壁に激突するラインからスタートする。 車のアップデートで一度ワークス仕様を施すと、それまでのアップグレード代金が車の売却時に反映されない。 Handling Modeを変更するたびに、シフト操作がオートマチックになる。 マルチプレイ・Autolog全般フレンドから招待を受けてもJoinボタンが表示されない時がある。 マルチプレイ時にレースが開始されない場合がある。 時々マルチプレイ時のロビー画面でミュート指定にしてあるのに、新たに人が入ってくると解除される。 フレンドリクエストが消えない。 ゲームプレイ全般 レース開始時にコンパニオン等が滑るように動く。 コースを再読み込みしたり、リスタートすると解決できます。 ドライバー視点でハンドルを握っている腕の動きが反映されない。 コースを再読み込みする事で解決できます。 ※リスタートでは解決できません。 走行ラインが消えたり点滅する事がある。 コースを再読み込みする事で解決できます。 ※走行中に視点を変更したりすると直る時がある。 ※リスタートでは解決できません。 一部のコースでタイムアタックを開始する時、壁に激突するラインからスタートする。 特にリスタートを行うと発生しやすいです。 コースを再読み込みする事で解決できます。 地味ですがラップタイムに影響が出ます。 ※Quick RaceでNordschleifeを選択しGUMPERT apolloでリスタートを行うと100%発生。 車のアップデートで一度ワークス仕様を施すと、それまでのアップグレード代金が車の売却時に反映されない。 このゲームでは車種やアップグレードの買値売値は同じですが 一度ワークス仕様にすると、それまでのアップグレード代金は無かった事になります。 この場合は車両価格+ワークス代のみ。 ※ワークスを施す前の注意書きにもあるようにこれはバグではなく仕様のようですが念の為記載。 Handling Modeを変更するたびに、シフト操作がオートマチックになる。 オプション設定で再度設定する必要があります。 マルチプレイ・Autolog全般 フレンドから招待を受けてもJoinボタンが表示されない時がある。 通常であればAutologメニューのFriendタブからフレンドの名前を選択し、 そこからJoinボタンを押す事によって招待された部屋に入る事ができます。 解決法として、招待を受けた後一旦メニューよりAutologからログアウト、 再びサインインする事で、フレンドの名前からjoin出来るようになるそうです ※未検証 マルチプレイ時にレースが開始されない場合がある。 レース開始と同時に他プレイヤーが部屋に入ってくると発生するバグのようですが、 未検証なので原因は不明です。ホストとのネットワークの相性も考えられます。 ※素直にパッチで解決されるのを待ちましょう。 時々マルチプレイ時のロビー画面でミュート指定にしてあるのに、新たに人が入ってくると解除される。 人の出入りが落ち着くまでミュート指定にする必要があります。 フレンドリクエストが消えない。 通常であれば一度フレンドリクエストを承諾をすると 相手プレイヤーがフレンドリストに追加され、リクエスト自体は自動で消去されますが 何らかの原因でリクエストが消去されない場合があります。 解決方法としてはプレイヤー名をクリックし、メニューから一度フレンドを解除した後に もう一度リクエストを認証する事で解決できます。 ※リクエストを消去できない場合は上の解決方法が有効です。 ※この時、先にリクエストを消去できた場合フレンドも一緒に消える場合があります。
https://w.atwiki.jp/sonicand/pages/54.html
バグ情報 現在は致命的なもの見つかっておりませんが、見つけた方はご一報ください。 コメントの名前は入力しなかった場合は名無しさんででます。 今までのバグ情報 http //web.archive.org/web/20080119063642/www25.atwiki.jp/sonicsecretrings/pages/26.html 1つのミッションでマジンに5回当たるとデーターが消える -- s (2011-07-03 10 43 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/7970.html
登録日:2012/04/20(金) 09 27 09 更新日:2024/09/25 Wed 23 09 20NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 30代 AI MGS MGSPW ストレンジラブ メタルギアソリッド レズ 博士 博士の異常な愛情 科学者 菊地由美 「お前はボスの…」 「この世に置き去りにされた人間だ」 『METAL GEAR SOLID PEACE WALKER』の登場人物。 CV 菊地由美 コールドマンに協力している女科学者。ヒューイと同じくAI兵器の開発をしており、特にピースウォーカーの大脳部分、ママルポッドの開発を担当している。 ザ・ボスに関してかなりの執着をしており、このAIもザ・ボスの思考パターンを再現している。 スネークイーター作戦のCIAからの公式デブリーフィングは知っているが、なぜ伝説の英雄が殺されたのか納得していない。その真相を究明するために、AIでザ・ボスの最期の意思(ラスト・ウィル)を再現しようとしている。 また、ザ・ボスをその手で殺し、真実を知っているはずのビッグボスを憎んでいる。 幼少の頃は体が弱く、日光を浴びることもできなかった。そのためもっぱら外の景色を見るのは夜の間だけで、太陽より星を眺めることが多かった。 それが高じてか宇宙に興味を持ち、航空宇宙工学の研究でNASAに入った。 有人宇宙飛行計画のマーキュリー計画で、オリジナル・レディとされたザ・ボスに会ったのが馴れ初め。共に宇宙船の開発をする中、彼女に惹かれていった。 しかし、その任務は生きて帰れる保証もなく、宇宙飛行は成し遂げたが、帰還後ザ・ボスは半年間昏睡する重体となる。 その後、宇宙は生身の人間には危険すぎると思い、人間が危険に晒されるかわりになる、AIの研究に没頭する。NASAの後ARPAへと移籍し、そこでコールドマンにスカウトされた。 ちなみにストレンジラブという名前は、男嫌いでザ・ボスを慕っていたため、当時の同僚につけられたあだ名。由来は映画の「博士の異常な愛情」から。 ゲーム中では4章クリア後に仲間になる。研究開発スキルが最高値であり、また研究開発班に配属することでメタルギアZEKEのAI搭載が可能になり、ようやく本格運用ができるようになる。 ブリーフィングではAIのこと以外に、映画も良く見ることを話す。パラメディックとは方向性が違い、割とメジャーなものが多い。研究のインスピレーションにもなるからか、SFものの話をすることが多い。 AI兵器のAIポッドから「ストレンジラブの過去」のテープが抜き取れることがあり、上述の来歴の詳細が語られている。 男嫌いであるが、それどころかレズっぽい一面もうかがわせる。 研究所でセシールを捕らえていた際に自ら身の回りの世話をしていたが、さらに一緒に風呂に入れていたり パスの日記では、日焼け止めを胸に塗ったり、風邪をひいた際塗り薬を差し入れに持ってきて直接塗ろうとしたりして、怖がられている。 ヒューイから好意を寄せられているのは知っているが、男嫌いに加えて彼の奥手な態度が堂々としていないと嫌っている。 が、エンディングでは少しずつ歩み寄ろうとしているため、後に生まれるオタコンの母である可能性がある。 ちなみに、作中でAI兵器はVOCALOIDシステムで喋るが、元の声は初音ミクなど既存のクリプトン社製品のものではなく、中の人の菊地由美さんのものである。ストレンジラブが声を当てているという設定になっている 追記・修正はザ・ボスの真意を悟ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ※以下、MGS GZ及びTPPの一部ネタバレの為注意! MGSPWから数年後を舞台にしたGZ、そしてTPPでは、プレイヤーは彼女の余りに悲惨な末路を知る事になる。 メタルギアZEKEの開発が紆余曲折あったものの一段落した彼女はGZの時点では既にMSFを離れており、結果的にスカルフェイス率いるXOFの襲撃からは逃れる事が出来ていた。 その後はヒューイの元に身を寄せ彼との間に息子ハル…後のオタコンを授かるが、実はこれには、 「本当はザ・ボスとの子供が欲しかったが、色々無理なのでヒューイを代役にした(意訳)」 と言う、またしてもザ・ボスへの執着が故の、倫理的に言えば到底褒められたものでは無い理由があった。 つまりヒューイは種馬どころか当て馬扱いである、涙目ってレベルの話では無い。 ……とは言え、この発言をしたのはヒューイにレプタイル・ポッド内に閉じ込められ死の直前という極限の状況であり、この録音では同時にヒューイを「狂っている」と評していたので、元から愛情が無かったというよりは極限状況での憎しみと現実逃避から「ザ・ボスとの子どもが欲しかった」という言葉が出てきたのかも知れない。 そもそもヒューイと設けた子であるハルに対し母親として注いでいた愛情は紛れもない本物であり、だからこそヒューイがメタルギア・サヘラントロプスの試作機のテストパイロットへ我が子を使おうとした時には猛反対し匿おうとしていた。それでも願い叶わず実験は強行され、それどころか自分は彼が研究目的の為にニカラグア湖から引き揚げ、回収していたピースウォーカーのポッド内部に閉じ込められてしまう。 仮にも自分と子を成した男からこんな仕打ちを受け、憎悪を抱かずにいられる人間もそういないだろう。 最期は息子への、そしてボスへの謝罪と想いをポッドのAIに遺し、そのまま中で窒息死した。 その遺体は後にミラーらダイヤモンド・ドッグズの手でポッドが回収されるまで放置されており、後にヒューイが裁かれる際に「証人」としてポッドが担ぎ出された際には、ミラーは 「ストレンジラブの墓石だ」 「墓石には亡霊(ファントム)が憑いてる」 と、彼の行いを痛烈に皮肉るのであった。 彼女の末路を見るとヒューイの末路は必然的だったのかもしれない。 追記・修正はポッドに閉じ込められてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 母親だとしたら、オタコンと -- 名無しさん (2014-02-03 00 20 23) いや、オタコンがあふんあふんしてたのは義母じゃなかったか? -- 名無しさん (2014-02-03 00 43 54) 確かヒューイと再婚したエマの母親のはず -- 名無しさん (2014-02-03 00 46 29) 拷問イベントはマジで苦痛。二度とやりたくないと思ったわ -- 名無しさん (2014-07-10 01 20 28) ↑指殺しの拷問 -- 名無しさん (2014-07-10 05 27 18) ↑↑ボタン陥没祭り -- 名無しさん (2015-02-17 23 16 02) ↑↑↑おっぱいおっぱい -- 名無しさん (2015-02-17 23 36 06) 息子に「お前は女同士の間に産まれた子だよ」なんて言う母親、嫌すぎる。 -- 名無しさん (2015-09-30 17 53 28) ヒューイが一番悪かったんだけど、ラブも・・・・・・・・ -- 名無しさん (2015-09-30 18 32 58) ヒューイが狂った原因の2割くらいストラブの所為だと思ってる。精神的托卵されたようなもんだし…。 ビアンがお腹を痛めた子供が欲しいために遺伝子だけ貰うってことも実際あるらしいけど。 -- 名無しさん (2015-09-30 22 10 37) だとしてもGZの時点でヤツは既に真っ黒だしなぁ。こんな両親からよくあんな精神的イケメンが生まれたもんだ -- 名無しさん (2015-10-06 00 44 13) ↑ヒューイとオタコンの違いは、ビッグボスとソリッド・スネークの違いだと思ってる。 ビッグボスの「あの時の俺がお前なら…」って台詞はそれを表しているんだと思う。 -- 名無しさん (2015-10-06 09 25 37) 女版ヴォルギン -- 名無しさん (2015-10-16 00 06 05) 「嫁のページはあるのにどうして僕だけ?僕も仲間なのに!」 -- 名無しさん (2015-10-19 14 36 01) あまりに可哀想すぎてな・・・ヒューイへの疑惑が決定的になった瞬間、かな? -- 名無しさん (2015-10-19 17 38 14) ↑↑毒蛇「ボートを用意しろ」 -- 名無しさん (2015-10-21 19 48 44) ↑5最初に惚れた女(養母除く)が、ああ言う最期を遂げたってのも大きいかも。 -- 名無しさん (2015-10-21 20 07 28) ↑そういえばヒューイは「何も失ってない」な。 最初に惚れた女云々というより、「失った」か「失ってない」かが大きいんじゃないか。 -- 名無しさん (2015-11-07 19 56 37) ヒューイは「真実」を失ったんじゃない?自分が傷付かないように自分を偽り続けたせいで自白剤を使っても偽りの事しか話せない。自分を守る為の偽りが自分の中の真実になってしまって、現実の真実に向き合うことも出来ない。 -- 名無しさん (2015-11-08 02 59 55) そう考えると、ヒューイ自身のオリジナル的な思想で造られたメタルギアが無いのもある意味納得いくな。他者の技術で造ったピースウォーカーを、僕のピースウォーカーだと言っていた時点で、その兆候はあったのかも。 -- 名無しさん (2015-11-08 03 08 00) オタコンのメタルギアREXって、(後付けだけど)絶対トラウマだよな、サヘランに乗せられた。 アニメやゲームの影響って言ってたけど、わざと弱点付けたのはトラウマを克服するためとか……? -- 名無しさん (2015-11-08 22 03 29) ストレンジラブ「ハルは私とザ ボスの息子 この子がボスの後継者」ザ ボス「え、えぇ そうね… (何言ってんだコイツ…)」 -- 名無しさん (2015-12-03 17 34 04) ぶっちゃけた話托卵される程度の認識しかなかったてのが一番だと思う。もしヒューイがオタコンみたいだったら間違いなく彼とザ・ボスの子供だって認識しただろうし -- 名無しさん (2015-12-03 19 34 16) カズとオセロットが「証拠」と称して連れてきたあのAIポッドには音声合成機能が備わっているのに、どうしてヒューイが犯人だと言える?まともなのは僕だけか!? -- 名無しさん (2016-01-10 01 41 42) 音声合成機能って声のトーンまで変えられるのかね?凄い感情のこもった声だったけど -- 名無しさん (2016-03-06 20 19 12) 元ネタである博士の異常な愛情に出るストレンジラヴ博士は車椅子姿のサイコキャラでどちらかというとヒューイっぽいんよな -- 名無しさん (2016-06-23 01 07 32) 好きでもない奴と子供なんか作らんだろうし、記事にもちょっと書いてあるけどやっぱヒューイがおかしくなってからオタコンはザ・ボスとの子供だって考えるようになったんだと思う。pwの「待ってるわよ、気長にね」からどうしてこうなった -- 名無しさん (2016-08-01 14 09 07) あの遺言、あの人だのアイツだの誰のこと言ってるのがはっきりしない上に、人のことを狂ってるって言える資格がないくらいにぶっ飛んだことを抜かしまくってるせいで、「何言ってるだおめ」という感じがしてならぬ -- 名無しさん (2017-03-26 12 28 35) ↑そら極限状態だからな。死が目に見える形でゆっくりと確実に近づいてくる状況で天才とはいえただの科学者がまともな精神状態を保てるはずがない。 -- 名無しさん (2017-07-26 10 53 53) PWのマザーベース崩壊は『愛国者達』を利用したいコイツがヒューイを利用して手引きしたんじゃないか?コイツの目的は「自分の子供にボスの意志を継がせる事で実質的な自分とボスの子供を作る事」で、そのためには『愛国者達』の力を利用してボスの意志の宿ったAIを復活させる必要がある。そのためにマザーベースから離れて『愛国者達』に近づき、ヒューイ経由で核査察を受け入れさせてマザーベースを売り渡した。マザーベース崩壊前に黙って引き上げて被害を避けてたりマザーベース崩壊後にアマンダに接触してAIを回収してたりもしたし、コイツだけは本当にあの一件で何も失ってないどころか欲しいもの全て手に入れてるし。ヒューイは技術者として利用価値があるしコイツに好意寄せてるから扱いやすいし何かと都合がいいから体よく托卵に利用した(本人の「父親なんか誰でも良かった」やマザーベース崩壊に何のコメントもしてない事から読み取れる)。それまでは良かったが、そのせいでヒューイがおかしくなり凶行に走ったとすれば色々と筋が通るし納得がいく。 -- 名無しさん (2018-01-18 14 31 07) その場合ヒューイくんが「悪いのはあの女だ!」とか「そうだ、査察を僕に勧めたのも彼女だった!」って叫ぶやろ普通に。 -- 名無しさん (2018-01-31 20 42 07) TPP本編でヒューイの尋問(初めての)の時にストラブのことを「あんなやつ」と言ったから怪しいな・・・ -- 名無しさん (2018-02-16 18 04 45) ストレンジラブが殺害された理由はスカルフェイスに口封じにハルを殺そうとしてストレンジラブは我が子を守ったが、無理やりAIポッドに押し込めたに違いない。ポッドの音声データは後付で編集した。 -- 名無しさん (2018-02-16 18 10 08) ストラブも若干怪しいというか、出ようと思えば出られたはずのポッドから出なかったり夫婦共々何か壊れてしまってる感じがする -- 名無しさん (2019-10-21 14 08 49) ヒューイがマザーベースを襲撃させたの理由で、ストレンジラブを事前に逃したとあるけど、事前ってのが一日前なのか一週間前なのか、それとも一月前なのか明言されていないから、本当に偶然の可能性あるんだよな。そしてストレンジラブはどこへ何にしに出かけたのかのもヒューイしかりカズしかり気にしてないし。ゼロとストレンジラブはザ・ボスの意思を実現だから共存できるし、ストレンジラブは愛国者に近づいた。マザーベースはザ・ボスの意思を”曲解”できるだけのデータと技術があったから、核査察のフリで回収ないし破壊。それをスカルフェイスがマザーベース全面破壊に強行に出たとか。イチから設計したポッドで、普段から中に入ってAIと問答してるストレンジラブが中にセイフティとして外へ出る手段用意してないはずがないし。にしてもこの人も恐るべき子供たち計画に加担してても不思議ではない -- 名無しさん (2020-09-18 11 23 09) 銀髪だしアルビノっぽい -- 名無しさん (2021-11-30 22 52 08) ぶっちゃけGZでのあの襲撃もストレンジラブがマザーベース(スネークの身柄)とヒューイ(の持つ技術)を愛国者達への手土産にするために何も知らないヒューイたぶらかして色々吹き込んだ結果の可能性もあるからあの一件だけはヒューイを責める気になれないんだよね…ヒューイは曲がりなりにも仲間とZEKE失ってるし現場で巻き込まれてもいるけどストレンジラブの方はその辺どうでもいいって態度でGZ開始時点ではマザーベースから離れて自分の目的のために活動を始めてたから本当の意味で関係者の中では誰よりも「何も失わず」「危険から最も遠い位置にいて」「最小限の労力と時間で自身の目的を達成」していて独り勝ち状態だったし。これならヒューイが狂って凶行に及びながら幼稚な言い訳を繰り返すよう急変した理由にもなるし。 -- 名無しさん (2022-08-17 15 50 16) それでもストレンジラブが好きだったからあんな支離滅裂な言い訳ばかりだったのかもな、ヒューイは。 -- 名無しさん (2024-09-25 22 32 46) 名前 コメント