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資金集め1~20レベル 20~40レベル 40~53レベル 54~ プラスα 製造アイテム販売 プラスα NPC販売 資金集め WLOをやっていくうえで、お金は必ず必要です。 POTを買ったり装備をそろえたり・・・・ なにをするにもお金を手に入れる必要があります。 ここではレベル別にお金の集め方を書いていきます 1~20レベル このあたりのレベルであると、10レベル→錬功でいっきに20レベルまでできるうえに 装備なども初期で十分なので、レベルをあげたほうが良い。 もしお金が必要なのであれば クランの森で木の精を狩って、木材系を露店販売するか ゴーレムを狩って、鉄鉱などの鉱石を露店販売もしくはNPC売りするかの どちらかをするのが良い。 20~40レベル このあたりのレベルであれば やわらか蔓花を狩るのが良い。 また、やわらか蔓花の狩場には蔓花のドロップ品が多く落ちているので それを拾ってNPC売りをするのも良い。 生産の器具も少しずつそろう時期なので 鉄鉱などを手に入れて、錬鉄材や鋼材などにして売るのも良い。 40~53レベル やわらかでのドロップを売るのも良い。 また、ラプトルがドロップする肉などを加工して露店売りするのも良いかもしれない。 青幽霊のドロップするオオカミ肉を加工して売ったり 綿の布を座布団などに加工して売るのも良い。 54~ 54レベルになると南極へ行くことができる。 南極でオオカミのドロップするオオカミ牙は、単価20gでNPC売りができるので かなり大きな収入になる。 オオカミの皮や獣骨もある程度の価格で売却できる。 また、タラやシャケもドロップするので加工して売るのも良い。 水魔はPOTを消費しないで狩ることができるので タラやシャケもたまりやすく、POTを買う出費もないため最も多く利益がある。 また、ほとんどの加工品がそろっているので 生産の材料系のものや、乗り物などを作って売るのも良い。 プラスα 課金アイテムの「骨」(200WP)を買うことで 犬に捨ててあるアイテムを拾わせることができる。 1回で最大50個までのアイテムを拾ってくるので、狩りながら楽に 落ちているアイテムを集めることが可能になる。 とくに南極では、オオカミの皮や獣骨がかなり落ちているので うまく拾えれば時給10k以上になる。 製造アイテム販売 コツコツ貯めるのが苦手な人はこれをやると良い。 製造に必要な器具をそろえる必要があるが そろえてしまえば、さまざまなものが生産できる。 生産アイテム販売は、特定のものを生産してそれを露店売りすることである。 乗り物系は最もポピュラーなものであるが 設計図をとるのにクエストへいったりする必要がある。 まず、これで必要なのは「需要」と「価格」である。 誰もいらないようなアイテムを販売しても売れないし 誰も買わないような価格を設定しても無意味だからである。 シンクなどの器具類や、錬鉄材などの生産の材料を売るのが最も良い。 コツは、材用にかかる費用があまりにも大きいものは作らず 材料へのコストが小さいものを作ったほうが良い。 自分で材料を集めたりするのもコスト削減に良い。 材料費を減らせば、販売価格を落とすことができるので 安ければより多くの人が買う、ということです。 ちなみにこのページの編集者は生産で1週間で300k儲けたことも・・・・ 大型組立の当時の相場が40kだったのを 編集者は15kで売ったところ、面白いくらいに売れたという・・・・ ちなみに材料費は1k未満だったので、1つで14kの収入。 相場より落として売るとかなり売れます。 プラスα 生産する場合、課金品の「メイド」(600WP)と 生産アイテムの製粉所を準備すると、かなり楽になります。 できればデスクトップパソコンも準備したほうが良いです。 メイドの効果、、、NPCに製造を任せることができる。つまり狩りをしながら生産できる。 製粉所の効果、、、大量生産できる。これは買ってみたらわかる。 PCの効果、、、最大5個までの生産をストックすることができる。 NPC販売 方法A NPC販売は、ある程度の資金が必要です。 まず、ペットなどを1匹購入します。(レアなほうが良い) このペットのレベルをあげます。 レベルをあげたら、購入した価格より高く売ります。 これで売れたら儲かります。 方法B この方法は運次第なので、よく考えてやりましょう。 まずペットを購入します。 そのペットを倉庫にいれてとっておきます。 そのペットの相場があがったときに売却すれば儲かります。 ただし、相場が下がってしまいそこからあがらなくなる場合もあるので注意しましょう。 編集者の経験 当時、仙女が200kで売っていたので購入 現在、相場がおよそ10倍になっている。 方法C これは資金が必要ないタイプです。 まず、騎乗用のペットとして有名なものを準備します。(オオカミ、サメ、豹など) そのペットのレベルをあげます。 下手に育っても収入は大きいですし 上手く育った場合はかなりの収入が期待できます。
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目次 【時事】ニュースサーチ理論 探索理論 search theory RSSサーチ理論 探索理論 search theory 口コミサーチ理論 探索理論 search theory 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース サーチ理論 Keywordmapが「ITreview Grid Award 2021 Fall SEOツール部門」で顧客満足度・市場認知度がともに高いITプロダクトに授与される Leader を7期連続受賞! 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目次 【時事】ニュース集積回路 Integrated Circuit IC RSS集積回路 Integrated Circuit IC 口コミ集積回路 Integrated Circuit IC 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 集積回路 最高益更新で株価も最高値? 連続最高益100 | 四季報ランキング5 - 週刊東洋経済プラス 「初めは売れないと…」 ファミコンの父が生前に語った、夢の先取り - 朝日新聞デジタル 世界のメモリーパッケージング市場は2027年まで年平均成長率5.5%で成長する見込み:時事ドットコム - 時事通信 ルネサスのモーター制御向けArmマイコン、最速の240MHz動作 - ITpro 韓国政府の研究開発予算 来年2.9兆円に=歳出総額の4.9%(聯合ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「グローバル自動運転関連株式ファンド(為替ヘッジなし)」が付与開始20カ月目で初の5ツ星 2021-12-08|モーニングスター - モーニングスター 電源の消費電力を75%削減するスイッチング電源用IC=米PI〔BW〕 - 時事通信 Mobileyeが2022年に上場へ、Intelが車載に本腰 - EE Times Japan 1-11月の対外貿易輸出入、昨年の年間規模を上回る - 中国国際放送 足元の鉱工業生産の動向と今後の見通し~自動車生産の回復や堅調な半導体需要に支えられ、持ち直しの動きを強めていく~ - 三菱UFJリサーチ&コンサルティング 一ゴ一会 SIMカード - 山陰中央新報 ハイテクと装備製造業の中国工業成長への牽引力が持続的に増強_中国網_日本語 - チャイナネット 特定用途向け集積回路市場、2021年から2026年にかけて緩やかに成長見込み - PR TIMES 【コラム】米中技術覇権競争の核に浮上した量子科学技術(1)(中央日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「CoWoS」の標準アーキテクチャが顧客による開発期間を短縮 - EE Times Japan 師走のIPO、30年ぶり高水準 スゴ腕個人の戦略は? - 日本経済新聞 後場コメント No.2 スズキ、シキノハイテック、サワイGHD、ライトアップ、アイネット、ナガホリ - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス ムーアの法則は終わらない、imecが1nm未満プロセスに向けたロードマップを公開 (1) - マイナビニュース 世界の無線周波数集積回路(Rfic)市場は、2027年まで年平均成長率7.8%で成長する見込み - PR TIMES パワーオーバーイーサネット(PoE)チップセット市場、2021年から2026年の間に約12%のCAGRで成長見込み:時事ドットコム - 時事通信 【台湾】鴻海傘下、イスラエルの半導体設計会社に出資(NNA) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 14nmプロセス向けMIPI・D-PHY=台湾ファラデー〔BW〕 - 時事通信 衛星経由の5G接続試験に成功=米カイメタと米インテルサット〔BW〕 - 時事通信 サムスン電子 米テキサス州テイラーに半導体工場建設へ(聯合ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 誕生から50年を迎えたインテルのマイクロプロセッサ(EE Times Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <経営者・編集長インタビュー> 岡林理 レーザーテック社長 2021年11月30日号〈週刊エコノミスト〉(サンデー毎日×週刊エコノミストOnline) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 誕生から50年を迎えたインテルのマイクロプロセッサ - EE Times Japan 中国、10月は工業生産微増 投資は減速 - SankeiBiz 半導体不足でクルマの生産がピンチ!? 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https://w.atwiki.jp/kaizouquest/pages/31.html
MGS 要塞国家 OUTER HEAVEN imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 クエスト情報 クエスト番号: クエスト名:MGS 要塞国家 OUTER HEAVEN +... クエストLV:★★★★★★★★ 受注・参加条件:HR6以上 ボウガン限定 補足:なぜかHPが弱化している。 バグ解決後はこちら pic0059.png タグ P投稿クエスト クエスト種類:特殊 指定エリア:霊峰 クエストLv:上位-級 報酬:35000z以上 こ・これは。BCのエリア1に行くギリ辺りでW属龍ライトでぉkでした。 最初ビビったけどネ! -- (tani) 2011-09-26 12 15 04 久々にやろうと思ってDLしてクエ行ってみたら・・・内容が変わってた。 これが、新と旧の意味だったのかぁ。 新verは・・・どこにアカムさんがいるのか分からなかった・・・。岩も壊してみたけど何もなく、訳わからないっす。 -- (tani) 2011-11-10 12 26 17 連コメ申し訳。 エリア1のファンゴを出てこなくなるまで倒してモドリ玉でBCに戻ったりをしてると、なぜかネブラさんと亜ベリオが出てきました。で、僕の体力少なかったので亜ベリオさんにやられてBCへ・・・。そこからエリア1へ行くとそのままPSPの電源が落ちました。結局アカムさんいらっしゃいませんでした。 ・・・何で???? -- (tani) 2011-11-10 16 58 01 すいません、それもバグのようです;; 私もやってみたのですが、 アカム戦でエリア移動したときもバグりました。 要修正です。 多分岩の問題なのかな? -- (S3rd) 2011-11-10 22 14 03 自分だけかと思いましたが、バグってハニーだったんですね(古っ) S3rdさんはアカムまで辿り着いたんですね。 ってか、クエタイトル等一緒で、内容の所を読まなかったら僕は今まで新旧わかりませんでした(汗) -- (tani) 2011-11-11 08 50 53 エリア1ブルファンゴ全滅→キャンプへ→ エリア1に行きベリオとネブラ倒す→キャンプへ でやっとアカム出ました。 でアカムに押し出されてエリア1にいったらフリーズしました。 このクエストは必ずフリーズするのか? -- (ハコ) 2011-11-26 18 59 51 フリーズ原因がわかりました。 配置変更2のエリア1、項目1,2,3,5が岩、項目4が岩(渓流)に設定されています。 二種類を順番をまぜこぜにすると1エリア三種類以上のモンスターとみなされてブラックアウトします。 なので項目1~4を岩、項目5を岩(渓流)にするのが妥当な配置かと思います。 -- (ナタ・デ・ココ) 2011-12-29 22 19 34 なるほど。 ありがとうございます。 -- (S3rd) 2011-12-30 19 56 42 tanosiii! -- (io) 2012-09-02 10 14 44 ギギちゃんとべり亜種が出てきました~ なんか止まったり消えたりしてましたww まさにバグですよね・・・ バグらない方法とか(ねえよボケ!! -- (チーたけお) 2012-12-29 21 10 58 Hello. And Bye. -- (XRumerTest) 2013-05-07 17 21 22 N60015 ブランド コピー 市場→ルイ・ヴィトン コピー →ダミエ 財布 スーパーコピー → N60015 ブランドコピーN60015 ルイヴィトン ジッピーウォレット ラウンドファスナー長財布 N60015 ダミエ 人気 LOUIS VUITTONスーパーコピー ブランド名 LOUIS VUITTON ルイ・ヴィトン 商品区分 長財布 商品名 ジッピーウォレット 型番 N60015 素材 専用 レザー カラー ダミエ サイズ 約W19.5×H10.5×D2.5cm 仕様 札入れ×3 ファスナー式小銭入れ×1 カード入れ×8 内ポケット×3 付属品 保存袋・箱・ペーパータグ ルイヴィトン ジッピーウォレット ラウンドファスナー長財布 N60015 ダミエ 人気 LOUIS VUITTON http //www.goods-copy.com/Louis20%Vuitton20%Copy/Damier_Wallet/N60015.htm 連絡先:takedayumi@goods-copy.com ■担当者 Takeda Yumi (タケダ ユミ) ホームページURL:http //www.goods-copy.com -- (武田 由美) 2015-02-01 11 36 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yukkuri_gyakutau2/pages/1633.html
GSPOー幻想郷総合警邏機関。 それは博霊の巫女の鶴の一声によって作られた 幻想郷の小さな事件や異変を解決する警察みたいな組織である! 「こいつは酷いな。」 俺は現場を見て思わず呟く。 目の前に広がるのはとある村に走る黒い煙をあげる溝。 溝の近くには木っ端微塵となった家や倉の破片が飛び散っている。 昨日それは起こったという。 ドスまりさ率いるゆっくりの群が村に現れた。 これだけならどこの村にもよくある話である。 だが、そのドスは取り巻きの命令で力を誇示するためのドスパークを なんと村に向けて放ったのだという。 幸い怪我人は出なかったものの家を破壊され住む場所を失った村人が沢山いた。 ゆっくりの要求は人間がゆっくりに服従すること。 いきなり村を破壊され怒りに燃える村人だったが、 さらなる追撃をおそれ一端ゆっくりに従うことになった。 で、GSPOに通報があり ゆっくり課(ゆっくりに関する事件を担当する部署)の 唯一の隊員である俺がここに来たってわけだ。 まずは偵察である。 このまま攻め込んでもいいのだが、下調べも無しに突っ込んだあげく ドスパークに吹き飛ばされて殉職というのはゴメンだ。 なにせこっちは一人なのだ。 何故一人なのかというと、ゆっくり課は立場上ゆっくりを始末しなければならないので ゆっくり好きな連中は皆他の課を選んだ。 俺は善良なゆっくりとゲスは分けて考えているので平気であるが。 結果GSPOには四つ課があるもののゆっくり課以外はどれも担当隊員は十人以上いるがゆっくり課は俺一人という 理不尽な振り分けになった。 小さい頃「二人組作って」でハブられた時とにた気分である。 群がいるらしい山を登っていると目の前にゆっくりが立ちはだかった。まりさとれいむ、あと子供が三匹か。 「ゆっゆっゆ。おじさんここをとおりたければたべものをおいていってね!」 「「「おいちぇいっちぇね!」」」 たまにいるんだよなこういう奴。 通行税という言葉を用いるときもあるが野盗じゃねえんだから。 こういうのは適当に相づち打って無視するに限る。 「ごめんな、なにも持っていないんだ。」 そういって立ち去ろうと後ろを向く。 これから群を探さなければならないので今ここで体力を消耗するわけにはいかない。すると 「げらげらげら!こしぬけのおじさんがまりささまにおそれをなしてにげていくぜ!」 作戦変更、俺はおじさんと呼ばれるのと腰抜けと呼ばれるのが嫌いなんだ。 俺は腰のホルスターから素早く銃を抜き、 まりさの隣にある岩に向けて打つ。 ズキュンという音とともにまりさの頬をかすめた弾丸は ガキュンという大きな音を上げ岩の破片を飛び散らせた。 そしてすぐに銃口をまりさに向ける。 岩を撃った音でまりさは腰を抜かしたのか動かずに プルプル震えて砂糖水の汗をだらだら垂れ流している。 「よーし動くなよ。動いたらこいつの命はないぞ。」 逃げようとしていたれいむと子供たちは動きを止めた。 「いい子だ、ピクリとも動くんじゃないぞ。 何をもって動いたとするかは俺が決める。 極度の緊張状態になったら意志に反してまぶたが動くらしいがそれでもブチ殺す。」 餡子脳でもこの銃を食らえば今砕かれた岩より酷いことになるとわかっているのか俺の発言を聞き皆ピタリと動きを止めた。 「大丈夫だ。こいつを食らえば一瞬で体が吹き飛ぶからな。 痛みを感じる暇もないだろう。」 恐怖のあまり水を吸ったスポンジを握りつぶしたときのように砂糖水の汗を噴出するまりさ。 これ以上やって干からびて死なれても困るので話を切り出す。 「発言だけは許してやろう。言え、ドスがいる群がこの山にあるはずだ。それはどこにある? しらばっくれても無駄だ、お前が駄目なら始末してそこのれいむに聞くだけだからな。」 「ど、どぼじでごんなごどを…?」 「俺をおじさん呼ばわりし、腰抜けとバカにしたことは万死に値する。」 「そ、そんなことで?」 「皆そういって永遠にゆっくりしていったよ。」 「ひいいいいいぃぃぃぃ!!! ど、どすならここからたいようさんのほうこうにいったところにいるよ!」 「本当だな?嘘だったらここに戻ってきて鉛玉をを打ち込んでやるからな。」 「ほ、ほんとうですぅぅぅぅ!うそじゃありませぇぇぇん!」 それさえ聞けば用はない。 まりさを軽く蹴りとばすと某童話のオニギリのように坂をころころと転がっていった。 俺が離れた後れいむが「まりさぁぁぁ!」と叫んで転げていったが気にしない。 脅したまりさの言うとおり、群はあった。 成体サイズのゆっくりが広場らしき場所でじゃれあっている。 これで群の場所はわかった。 行動を起こすのは夜寝静まった頃だ。 まだ日も高いので一端村に戻ることにした。 「あら、ジャックじゃない。」 村に戻ってきた俺に綺麗な顔立ちの女性が声をかけた。 ジャックとは俺のコードネームだ。本名は別にある。 「レフィ、どうしてここに?」 「一つ担当事件が終わったから戻るところ。」 「そうか。」 こいつは妖怪が起こす事件を解決する妖怪課の隊員であるレフィ。ついでにいうと彼女は妖怪である。 もちろんこの名前もコードネームである。 妖怪が起こすといっても巫女が片づけるような大それた事じゃなく 下級の妖怪同士の喧嘩や人間への暴力なんかがそうらしい。 同期なのだが解決した事件数の数で俺よりも地位は上だ。 正直妖怪課は事件数の割に隊員が多いので少しはこっちに人員を割いてくれと言いたいが、 妖怪課の面々は揃いも揃ってゆっくりを愛でる連中ばかりなので人員提供は望めない。 無論このレフィも例外ではない。 「こっちは今夜ドスの群に潜入ってのに羨ましいぜ。」 「群を?じゃああんまりむやみにゆっくりを殺さないでね。 ゆっくりだって生きているんだから。」 「へーへー。」 「じゃ、もういくわね。今日は事件が溜まってるのよ。」 去っていくレフィ。どうせ溜まってたとしても十人体制で片づければすぐ終わるだろう。 まったく。捜査中にアイツに会うのは嫌なんだよな。 悪いゆっくり相手に手加減するのは悪人に手加減するも同然。 GSPO隊員としてそれはどうなのかと毎回思う。 村で飯を食った後、夜まですることがないので レフィに会ってムカついてる気分を紛らわすため 少し散歩することにした。 すると道ばたで野良のれいむが変な声を上げていた。 「ゆーゆーゆー♪」 「れいむのおうたじょうずでしょ!おかねをちょうd…」 バババズキューン! 「ゆぎゃああああ!!!」 かっとなってやった。反省はしていない。するもんか。 むしろ鉛玉で払ったと言うべきか。 「もっど…ゆっぐりぃ…。」 砕け散ったれいむが絶命したようだが気分がすっきりしたしいいか。 夜になった。 群にたどり着いた俺はまずドスの巣と思われる大きな洞窟を目指した。 「…っ!」 ドスが寝らずに洞窟の前でジッと立っているのを見て慌てて身を隠す。 寝ずの番か?もしかして来ることを悟られたか。 だが、ドスは見張っているというよりもぶつぶつ独り言を言っている様だった。 GSPO隊員に配給される集音マイクを向けて言葉を拾ってみる。 「ゆう、やっぱりだめだよ。にんげんさんにはかてないよ。 きっとあしたになったらたくさんのにんげんさんがむれにふくしゅうしにくるんだよ。 そしたらおかあさんまたまりさにこうげきさせるよ。 いけないのはまりさたちなのに…。」 このドス、どうやら母ゆっくりに逆らえない性分らしく、 村にドスパを撃ったのは母ゆっくりの命令だかららしい。 しかも従えたはずの人間の復讐を恐れていたり自分たちが悪いということを自覚している限り 賢く分別のあるゆっくりらしい。 これはうまくやれば味方にできそうだ。 「ゆっくりしていってね。」 「ゆ?ゆっくりしていってね…に、にんげんさん!?」 「まて落ち着け、俺はお前の敵じゃない。」 「ゆ?」 まずは接触を試みる。 急に出ていって大声上げられて他のゆっくりを起こされるのは避けるため、まずは(今は)敵じゃないことを教える。 「今お前のつぶやきを聞いてな。何か助けになれるなら協力するんだが。」 「ほんとう?」 「ああ。何でも話してくれ。」 「ゆう…。」 ドスまりさは語りだした。 このドスの親であるれいむは厳しい親であった。 言いつけを破ればもの凄い剣幕で叱り飛ばし、 飯を抜く、体当たりを食らわせるなど厳しい罰を与えていたという。 その教育のせいでまりさはれいむの子というよりかは 傀儡のような状態だった。 そして、まりさがドスになるとれいむはまりさを使い 群を形成し、暴虐の限りを尽くしたという。 それでもまりさはトラウマのせいでれいむに反論することができず今も操り人形なのだという。 で、皆が寝静まる夜だけは自由なので毎晩外に出て一人でゆっくりしていたそうな。 俺はゆっくりの世界でも傀儡政治があるんだなあと感心しつつこいつに同情していた。 全然ゆっくりらしい生活ができないままドスになり その後もゆっくりできない日々を送っていたというから。 よく思い出してみれば村に侵攻したときにドスが話したということは聞いていない。 おそらくその母れいむが要求を出したのだろう。 俺はこのドスを救うことに決めた。 俺はふてぶてしく人間を見下しているゆっくりは嫌いだが こういう素直な性格のは好きなんだ。 それにこのドス、人間の言うことにに従順に働いてくれそうだ。 俺の相棒にするのも悪くない。 「まりさ、お前は自由になりたいんだな?」 「ゆぅ…。そうだけど、おかあさんが…。」 「大丈夫だ。俺が何とかしてやる。」 「ほんとう?」 「ただ、お前はこの群をどうしたいんだ?」 「まりさはこのむれはきらいだよ。みんな、まりさにすきかっていうだけで、 まりさをドスとしてもゆっくりとしてもみてくれないよ。 でていきだいけど、おかあさんがこわいし、 まりさにまたゆっくりできないゆっくりがあつまるかもしれない。 それに、ひどいことしちゃったにんげんさんにもあやまりたいし…。」 「わかった。じゃあこうしよう…」 俺はドスに思いついた作戦を説明した。 ドスは頷き、了承した。 夜が明けたら作戦実行だ。 「なんでうごけないのおおおおおおおお!!!!?」 「はなせえええええはなすんだぜえええええ!!」 「こんなのとかいはじゃないわあああああ!!!」 「どすううううううたすけてええええええ!!!」 「はなぜえええええにんげんめえええええ!!!」 群のあった場所に並ぶ木につり下げられたゆっくりたち。 例えるならパン食い競争のパンのような状態だ。 そしてゆっくりの前に立つのは村の男たちだ。 ドスと作戦を決めた後、俺は村の人たちを呼び、 寝ているゆっくりを捕獲、そして前述の状態にさせた。 本当は十字架処刑っぽいことしたかったが手間がかかるのでやめた。 「これは先日のゆっくりによる襲撃の復讐である!」 村長が高らかに宣言する。 「どれいのぐぜにいいいいいい!!!」 「はなぜええええええ!!!」 騒ぐゆっくりたち。村の男たちは気にしていない。 「さあ、この中で村を襲おうといいだしたゆっくりはどいつだ? そいつに我らは厳しい罰を与える! しかし他のゆっくりには罰は与えない。解放してやろう。」 ざわつくゆっくりたち。そして、 「ど、ドスがやろうっていいだしたのよ!」 「そうよ、どすがいったの!」 「まりさたちはむざいなんだぜ!」 「どすのめーれーだよ!」 一斉にドスだと声を上げるゆっくりたち。醜いねえ。 「じゃあそのドスはどこにいるんだい?」 「「「「「「ゆ?」」」」」」 村長の言葉に押し黙るゆっくりたち。この場のどこにもドスの姿が見えなかった。 「そりゃあいないだろうな。ドスは我々が捕獲しているからな。連れてこい!」 村の男に引きつられ、縄で簀巻きにされたドスが姿を現した。 「お前たちはドスがやったって言うんだな?」 「「「「そうだよ!」」」 「じゃあ今からこのドスに罰を与える!」 ゆっくりから歓声が上がるこれで自分は罰を受けなくていい。助かる。 そう思っているのだろう。 だが、村長の次の発言で皆静かになった。 「重罪のドスには、ゆっくりするという罰を与える!」 ドスがゆっくりすることが罰?どういうことだ。 ドスが殺されるんじゃないのか。 状況を把握できないゆっくりたち。 「ゆっくりがゆっくりすることは恐ろしいことだ。 増長して自分が最上位の存在だと勘違いする。 勘違いしたあげく人間の領域に踏み込んで殺されてしまうのだ。 そんな恐ろしい罰を与えるのだ。重罪のドスにはお似合いだろう。」 ドスの前に群の貯蔵食糧が運ばれ、ドスが解放される。 むしゃむしゃと美味しそうに食べるドス。 ゆっくりは皆黙ってよだれを垂らしていた。 ただ一匹をのぞいて。 「れいむがいいだしたんだよ!!れいむをゆっくりさせてね!!! どす!めいれいだよ!おかあさんをゆっくりさせるのよ!」 これが噂のドスの母れいむか。うん。 増長しきった醜い顔をしている。 「今のは本当かね?」 「そうだよ!れいむがどすにどすぱーくをうてってめいれいしたんだよ! どすはれいむのこどもだから、なんでもいうことをきくんだよ!」 「じゃあ罰はお前が受けるべきなんだな?」 「あたりまえだよ!はやくゆっくりさせて!」 「わかった、ドスの刑を中止し、このれいむに罰を与える。」 「永遠にゆっくりさせる刑だ。」 「ゆ?」 「ドス、聞いただろう。早くこのれいむを永遠にゆっくりさせるんだ。」 「どうして?ゆっくりさせてくれるんじゃないの?」 「言っただろう聞こえなかったか? (永遠に)ゆっくりさせる、と。」 がたがたと震え始める母れいむ。 ドスがれいむの前に跳ねてくる。 「そ、そんなことできるわけないよね!どすはれいむのこどもだもん。どす、はやくおかあさんをたすけてゆっくりさせて!」 「(永遠に)ゆっくりさせてあげるよ。」 ドスの乾いた声が響く。 「さようなら、おかあさん。」 ドスはれいむに噛みつき、そのままかみ殺した。 ドスが母れいむを殺したことで処刑は終わり、他のゆっくりは解放された。 解放されたとたん散り散りに逃げていった。 まああんなドスの近くにいたらゆっくりできないと思ったんだろう。 後日群のあった場所から円形に死骸が発見されるわけだが。 この一連の処刑のシナリオは俺が考えた。 このドスの母親という呪縛の鎖を外すためにな。 村人たちもノリノリで演技してくれたからよかった。 まあ、素人のシナリオ+素人の大根演技な為ゆっくりにしか通用しそうにないが。 そして、ドスはというと。 「おにいさん。ドスはこれからどうすればいいんだろう。 またゆっくりがあつまって、ゆっくりできなくなるとおもうよ。」 「そうだな…俺と一緒に仕事するか?」 「ゆ?しごと?」 「悪いゆっくりに困っている人たちを助ける仕事さ。 「ドスが、いいの?」 「ああ、歓迎するぜ。」 「ありがとう!おにいさん!」 ということで俺の計画通り、このドスまりさは後日GSPOの隊員となった! これで一人で事件を片づける必要がなくなった!! …と思ったらドスは上層部の連中に気に入られたがために、 ゆっくり課から外されGSPOのマスコットとなってしまったのであった。 GSPO本部のロビーで妖怪課の連中に黄色い声をかけられ 照れてるドスを横目に舌打ちをする。 レフィがニヤニヤ俺を見ているのは多分当て付けだろう。 まあドスは辛いときの話し相手になってくれるから助かるんだが。 俺の孤独な捜査は続く。 [後書き] 久々のアサシンの人です。 自分が作っている東方二次創作ゲームに出てくる機関を ネタにしたら書きやすい書きやすい。 GSPOはサガフロのIRPOが元ネタ。 ついでに主人公のジャックのモデルはヒューズ。 半年近いブランクがあいているので おかしいところが多々あるかもしれません。 相変わらず虐待色薄ですね。 続くかもしれませんし続かないかもしれません。 過去作品 「ゆっくり兵」 「ゆっくり焼き串」 「アサシンゆっくり2 お兄さん虐め編」 「ゆっくり護身術」 「ゆっくりになった男1」 「ゆっくりになった男2」 「ドスのいる村」 「食ゆ植物」 「ゆっくりミキサー車」 このSSに感想を付ける
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【名前】http //imgs.link/bqJjno.jpg 【大きさ】http //imgs.link/GxVfjk.jpg 【攻撃力】http //imgs.link/Vamydb.jpg 【防御力】http //imgs.link/ZgJKqn.png 【素早さ】http //imgs.link/kwwnpA.gif 【長所】単純に最強である。 【趣を解さない、とある評論家による解説】 このキャラは単純に最強であり、とても妄想しやすい。 妄想キャラは当然、妄想される必要がある。 最強妄想キャラクター議論スレでは、上位に行くにつれて抽象的な強さを持つキャラクターが増えている。 無だから消滅しないというキャラ、多元宇宙全能というキャラも抽象的だが、それだけではない。 このキャラの強さをコピーする、このキャラの強さの源なのでこのキャラよりも強いというものも抽象的だ。 テンプレを破壊する、ルールを変更する、あらゆる全てに勝利する、考察を操作する、などの能力を持っているキャラも抽象的な例である。 最上位には「テンプレが必要ないほど強い」「どれほどの量や質を上げても表現できないほど強い」 「表現できなさすぎて参戦できないほど強い」「エントリー・テンプレート制が必要ないほど強い」などのキャラまでいる。 これらのキャラを考察するには妄想力とでもいうべき、高度な理解力と想像力が必要となる。 考察人を脅すキャラクターであろうと、考察人を脅している様子を想像する「考察人」がいて初めて考察できる。 闇を纏う魔人(最強妄想スレIIダッシュの紅蓮の格闘王のテンプレにある参考テンプレを参照)と、赤き稲妻(最強妄想スレZERO)が対戦した場合赤き稲妻が勝利する。 この場合赤き稲妻が闇を纏う魔人をエイヤーッって破壊している様子を妄想することで赤き稲妻が勝利すると考察できるのだ。 もし、考察人の妄想力を超えてしまえば、以下なる強さを持っていようと考察不能になる。 難解な言語、暗号で書かれたテンプレが存在しているが、例え「この欄には考察人操作を含め相手に勝利するためのあらゆる全てが書いてある」といった意味であろうと、 理解できる考察人がいなければ実質的な考察不能となる、ということがよい例だ。 抽象的な強さを持っていることは、考察人に妄想力を要求する弱点である。 妄想しづらい/できない強さという説明は、その弱さを証明しているにすぎない。 このキャラはとても妄想しやすいために、妄想に時間がかからない。 このキャラは単純に最強であるがゆえに、抽象的な能力や強さを受け付けない。 抽象的な強さのキャラクターは脳内で再現するのに時間がかかる。当然、再現される前は能力は発揮されていない。 脳内で再現される前にこのキャラは対戦相手を完膚なきまで破壊し勝利できる。対戦相手のテンプレがどのようなものであろうと、 破壊されてしまった以上、相手が抽象的な強さを発揮する余地はない。 このキャラはテンプレに文字だけでなく画像まで使用している。 画像は妄想の助けとなるものであり、当然画像が使われていないテンプレよりも妄想するのに時間がかからない。 文字しか使われていないテンプレは抽象的である。 【長所】単純に最強である。 【短所】解説が単純じゃない。頭まで単純 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 650 : ◆llyMtx4ftn46 :2017/01/07(土) 01 55 47.83 ID 43WKJS1O http //imgs.link/bqJjno.jpg考察 最強であるための強さを持ち、あらゆる抽象的な能力や強さを受け付けない。 だが、別に脳内で再現しなくてもキャラクターの能力は発動しているだろう。 理解・再現に時間がかかるから能力が発動しないとかそういうことはない。 再現が必要だとしても、お互いのキャラを理解し、再現してから考察を開始するから、やはり意味が無い。 そもそもhttp //imgs.link/bqJjno.jpgも再現されてから動くことになる。 どっちのキャラから読み始めるかなんて考察人の自由であるから、 下手すれば相手が先に動いて、http //imgs.link/bqJjno.jpgが動けないなんてこともあり得る。 http //imgs.link/bqJjno.jpgは妄想しやすいだけであり、再現される必要があるから、再現されない限り動けない。 書いてある系などでは、この記述は抽象的ではないなど書かれていると思われる。 そうすると抽象的でなくなるので、能力への耐性もなくなるだろう。 また、最強の二倍明確に強いなど書かれていれば、その時点で勝てなくなる。 素早さが書いていないが、脳内で再現される前と書いているから、考察開始前などでも問題なく破壊出来るのだろう。 おそらく設定変更レベルでは、変更される前に破壊されるだろう。 書いてある系では、破壊前に既に書いていると思われる。 書いてある系の壁の上から。 × Death Knell 所詮は虚構の存在である。 ○ 完全後攻者 攻撃力だけは書いてある級だが、他が弱い。 × キペリヌ 書いてある系である ○ ハンニバル 戦法だけでは勝てないだろう これより上は書いてある系能力持ち。 Death Knell > http //imgs.link/bqJjno.jpg 654 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/01/07(土) 23 25 50.27 ID 9LZbEDJZ 650 「再現される前は能力は発揮されていない。」ってちゃんと書いたのに…… 659 : ◆llyMtx4ftn46 :2017/01/09(月) 20 52 08.41 ID 6EyDNgm+ http //imgs.link/bqJjno.jpg考察一部訂正 考察人が再現をすることで、能力が発動するというのはいい。 しかし、バイソンのその能力を考慮できないのは変わらない。 前考察にも書いたが、再現が必要なのはバイソンも同じ。 つまり、考察人に再現されて、初めて能力が発動するが、考察人がキャラを再現する順番はわからない。 考察人がバイソンを先に再現する保証はなく、同時に再現する保証もない。 相手を先に再現して、その後バイソンを再現した場合、バイソンの能力は意味をなさなくなる。 よって、一部訂正はあれど、考察結果自体は変わらない。 660 : ◆llyMtx4ftn46 :2017/01/09(月) 21 00 40.39 ID 6EyDNgm+ 同時に再現ってのは、バイソンと相手を同時に再現するという意味で。 663 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/01/10(火) 01 43 01.54 ID AUlo/+Pq 659 確かに再現する順番は指定してなかったな。 じゃあhttp //imgs.link/bqJjno.jpgを先に再現する可能性をx%、 対戦相手を先に再現する可能性をx%、 同時に再現する可能性を100-2x%とすると、x%は0%以上50%以下。 http //imgs.link/bqJjno.jpgが勝利する確率が100-x%。 勝率が50%より大きい(x 50)なら最強スレ的には勝利じゃね? x=50だとしても引き分けなんじゃね? 664 : ◆llyMtx4ftn46 :2017/01/10(火) 08 33 46.74 ID 6tLSLbn7 そんな勝率まで考慮しないタイプなんだけどな、俺。 基本的に確定してる情報で勝てるかどうかで考える。 で、バイソンは相手と同時に再現とは書いたけど、 両方のテンプレを同時に読まない限り、同時に再現ってのはできないだろう。 そんなマルチタスクまで駆使して考察するとは思えないので、 確率は五分五分といったところだと思う。 そうなると引き分けばかりだけど、 上に再現される順番に関わらず勝てる相手がいるかどうか。 667 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/01/10(火) 12 29 52.92 ID AUlo/+Pq http //imgs.link/bqJjno.jpg(以下バイソン)について 最強スレ的には50%で当たる攻撃は2回目で当たる扱いだったと思うが、 脳内再現の順番なんて繰り返すことが前提じゃないから単純にそれを適応するわけにはいかない?要議論 考察を何回も繰り返して勝ち星が多い方が勝ちとなるなら、 1,3,5……回目が対戦相手の勝利、2,4,6……回目でバイソンの勝利。 常に対戦相手が勝ち越しているから対戦相手の勝利とすることもできる。 無限回考察すると両者∞/2回勝利するから引き分けとすることもできる。 けど、考察を繰り返した場合両者のテンプレを暗記・理解して同時に脳内再現できるんじゃないかねぇ。 そういう意味でx 0でないとは言い切れない 考察を繰り返さないなら、(2回目の考察なんてしないから)対戦相手の勝利とするか、 x>0説を取ってバイソンの勝利にするか。 この場合、x=0を証明できないとはいえx 0説はちょっと苦しい主張になることは認める。 今回の再現(テンプレを読むこと)には順序がある、という考察はあえて無視してきた要素を考慮した感がある。 2006年に参戦していようが2016年に参戦していようが 「テンプレが書かれた瞬間に行動できる」「参戦した瞬間に行動できる」「テンプレを目にした瞬間に考察人を魅了する」 という能力は全て同タイミングとして扱ってきたわけだが、それに順序の概念を持ち込んだら弱体化しそうだな。 668 : ◆llyMtx4ftn46 :2017/01/10(火) 13 36 07.85 ID 6tLSLbn7 確率半々と考えて、バイソンは引き分けが妥当だと考える。
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原子力研究バックエンド推進センター(略称) http //www.randec.or.jp/ 概要 我が国の原子力開発利用は、開始以降既に40年以上経過しましたが、今後とも健全な発展をするためには原子力施設の廃止措置(デコミッショニング)に関する技術の確立が不可欠です。また、放射性同位元素使用施設、試験研究用原子炉、核燃料物質等使用施設等から発生する放射性廃棄物(RI・研究所等廃棄物)の処分対策の早期確立は、我が国の原子力開発利用に係る研究開発を進めていく上で極めて重要な課題です。 RANDECは、研究開発用の原子力施設のデコミッショニングに関する試験研究・調査、情報・技術の提供、人材の養成を行うことにより、デコミッショニングに関する技術の確立に資するとともに、RI・研究所等廃棄物の処分地の立地等処理処分事業に関する調査等を推進することにより、原子力研究開発の円滑な発展に貢献することを目的としています 血税 役員 菊池 三郎 森 久起 石榑 顕吉社団法人 日本アイソトープ協会 常務理事 石塚 昶雄社団法人 日本原子力産業協会 常務理事 久米 雄二電気事業連合会 専務理事 早野 敏美社団法人 日本電機工業会 専務理事 山添 勝彦旭化成株式会社 常務執行役員 深見 尚史鹿島建設株式会社 常務執行役員 正森 滋郎三菱重工業株式会社 常務執行役員 原子力事業本部長 三代 真彰独立行政法人 日本原子力研究開発機構 理事(原子力安全・保安院次長) 森山 裕丈京都大学 原子炉実験所 所長 数土 幸夫財団法人 原子力安全技術センター 理事長 須田 登独立行政法人 海洋研究開発機構 監査室長(文部科学省大臣官房付) タレコミ 名前 コメント
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とりあえず作っておきました。経験不足なので量が少ないorz - 名無しさん 2010-06-14 20 36 20 いいですね、こんな感じでどんどん増やしたいですね - 名無しさん 2010-06-14 23 22 36 スティンガーを使うと楽 - 名無しさん 2010-06-14 21 51 03 楽だけど、メタルギアとしての面白みが減るので禁止推奨。 - 名無しさん 2010-06-19 18 34 34 物陰に潜んで、CQCで倒し、少し遅めのタイミングでスタンロッドを当てる⇒痺れて身動きが取れない状態のところをまたCQC⇒スタンロッド⇒フルトン - 名無しさん 2010-06-14 22 08 47 初心者には盾とサブマシンガンがオススメ - 名無しさん 2010-06-14 22 34 08 サブはMP5系が鉄板かと - 名無しさん 2010-06-16 00 23 27 まったく参考にならないね - 名無しさん 2010-06-15 16 40 49 復元しました。ページを消す場合はもう少し議論しましょう。 - 名無しさん 2010-06-15 21 26 31 もう少し色々書き込んだらいいんだろうけどね、お勧めの武器とか、使いやすいとか、色々ありそうだし - 名無しさん 2010-06-15 23 26 54 ADMでHSすると一撃で倒せるのでお勧めです - 名無しさん 2010-06-16 00 14 56 どのバトルHでも? - 名無しさん 2010-06-16 00 32 06 サブ系は威力とかアサルトに劣るからあまり使ってないです。盾あまり使いませんし。 - 名無しさん 2010-06-16 07 28 54 相手がアサルトなら盾とサブで正面から戦える - 名無しさん 2010-06-19 18 31 49 アサルトライフルでM16A1のGLがお勧めです。少々重いですが少し遅めのタイミングでGLを撃てば一方的に倒せます。 - 名無しさん 2010-06-16 16 29 11 雑誌はとても良い。相手が来てくれないと意味無いけど。 - 名無しさん 2010-06-16 16 37 44 フレンドリー無効でもチームメイトの雑誌に引っかかるっぽいのがネック - 名無しさん 2010-06-19 18 32 49 遠距離なのにCAWとかCQCとかおかしくない? - 名無しさん 2010-06-16 21 10 46 接近されたら、って事 スナイパー持っていってCAWも持ってけってことか - 名無しさん 2010-06-16 21 47 40 そもそもCAWの利点ってなんですかね?アサルトの方が使いやすいような…。 - 名無しさん 2010-06-16 22 00 03 近距離なら相手を転ばせられる - 名無しさん 2010-06-19 18 30 14 上記で書いているCAWはあくまでも参考なのだからどの武器(愛用している武器)でもいいんじゃない? - 名無しさん 2010-06-18 16 14 28 ステージごとの戦略とか書いてくれると嬉しいかも 慣れてる人お願いします - 名無しさん 2010-06-18 21 41 52 ソヴィエト・パトロール・ベースには階段以外にも上に登る方法がある・・・・・・内緒だぞ - 名無しさん 2010-06-18 23 12 45 教えてほしい・・・ - 名無しさん 2010-06-20 16 21 45 ↑その裏技知ってるwショートカットになるけど狙われやすい。 雑誌は、だいたい構えカメラで見えない位置に置いとく。まがりかど…とか、はしごのところとか。 - 名無しさん 2010-06-19 11 14 50 うんw相手が - 名無しさん 2010-06-19 19 59 29 ↑すまない うんw相手が全員階段で見張って無い限り使い辛いw - 名無しさん 2010-06-19 20 02 21 近距離はAUTO AIMありだとMG3がかなり強い。AUTO AIMなしならCAW辺りだろうか。 - 名無しさん 2010-06-19 18 28 35 バトルヘルメットに対してのHSダメージ調べてくれるひといないかな - 名無しさん 2010-06-19 20 27 33 言いだしっぺの法則 - 名無しさん 2010-06-20 07 53 26 調べたいんだがPSP2こないし、友達とやる機会もそんなないっていう - 名無しさん 2010-06-20 12 38 50 M16A1 rank5 でバトルヘルメットに至近距離でHSしても9100程度のダメージで即死しない - 名無しさん 2010-06-21 13 08 18 対戦時ラグがひどいせいで、近距離でCQC→起き上がりスタンロッドのループが9割方回避不能(亜空間投げとか頻発)のハメ技になる。リアルファイトに発展してもおかしくないレベル。アドパとかXlinkだとなおさらラグひどいんだろうね - 名無しさん 2010-06-21 16 50 35 SWATローリングで100%回避可能、ただしその後やられやすいが - 名無しさん 2010-06-21 21 02 33 遠距離でスナイパーライフルだったらパトリオットやRPKをばらまいてHS狙うほうがよいのでは? - 名無しさん 2010-06-22 09 49 12 狙わず(スコープなし)でHS出来るぐらいの技量の持ち主ならスナイパーが最強 - 名無しさん 2010-06-27 11 56 05 使いづらいのは否めないが対戦車ライフル系が体に当ててもほぼ一撃KILLです。服によっては耐えますがアサルト一発体に当てれば終わる程度しか残らないため、チームのときにもっていったら活躍できるかも - 名無しさん 2010-06-22 17 56 17 ビルボックスみたいな広いエリアなら活用できるな 対戦車ライフル。 弾数と取り回し悪いが - 名無しさん 2010-06-22 21 46 08 スナはほとんど使えない アサルトライフルの性能が良すぎる。BOXTのバグ技とかもあるし公式大会はどうなることやら。禁止武器あんの? - 名無しさん 2010-06-23 09 50 27 対戦車ライフルでも相手のライフがマックスだと、わずかにライフが残る。重いし、取り回しが悪いし、リロード遅いし、おすすめできない。レーザーサイト付きの武器のほうが楽。アサルトなら、SUG、M16(レーザーサイト付き)RPKあたりが反動が低くてヘッドショットしやすい。 - 名無しさん 2010-06-23 10 41 03 カメラ切り替え時の移動方向がキャラクターの向きの場合、CQCで倒したあとすぐに対戦車ライフルに切り替え、少しずらして撃つと当たる。ワンキルコンボです(バトル以外) - 名無しさん 2010-06-23 14 33 51 a - 名無しさん 2010-06-27 11 32 57 SUGは反動無いに等しいけどスニーキング相手にもHSで8000程度しか与えられない。やっぱりM16系安定。封印されてたらRPK・ADMあたりが安定するかも。アサルトorマシンガン&スナイパー系+グレネードがどんな状況でも対応できてやりやすいです。意外と盾とサブマシンをしゃがみ状態で連射するのが強いです。 - 名無しさん 2010-06-27 18 33 26 MGOとは違い、オート連射がHSと同じぐらい強い。 見つけたもん勝ちってところが辛い - 名無しさん 2010-06-28 01 04 44 M653のRANK5と4で威力が違うけど単に - 名無しさん 2010-06-30 20 52 53 ↑失礼 単にGLが付いているだけだから違うと思っていたが、試しに敵を撃ってみたら弾の威力が違っていた - 名無しさん 2010-06-30 20 55 54 バリケード破壊の最初に出てくる敵に撃ったら威力が1275と1100だった。スピード重視で軽量を目指している人は要注意 - 名無しさん 2010-06-30 21 00 31 拠点制圧だとガトリング最強。胴キルで時間かかるし殺すより守るゲームだからチート並みの強さでした。 - 名無しさん 2010-07-03 06 58 43 コメントをもとに編集させていただきました。矛盾している点などあれば訂正していただけると幸いです。 - 名無しさん 2010-07-03 16 31 52 ありがとうございます。おかげでここも充実してきました。 - 名無しさん 2010-07-03 22 36 58 ダンボールの中でじっとしているときは、スティンガーのロックオンにひっかからなかったと思います。 - 名無しさん 2010-07-04 09 43 27 ロックオンできたと思うが - 名無しさん 2010-07-10 22 30 55 ADMもですが、RPKでもHS一撃です。まぁそこはお好みで - 名無しさん 2010-07-04 17 34 11 高台にのぼるはしごの真上にマガジン置くとおもしろいくらいひっかかる - ダンボール 2010-07-11 21 08 42 BF2で覚えた梯子クレイモアが無駄だった、梯子登り終えたときのダメージ判定はないのかな - 名無しさん 2010-07-17 15 55 30 ↑*20スナイパーライフルをスコープ無しで撃てるんですか!?構えたら強制的にスコープのぞいちゃうんですが… - 名無しさん 2010-07-28 19 30 12 要するにスコープに切り替えて即発砲→HS ってこと - 名無しさん 2010-07-29 14 05 06 多分MPO系と勘違いしてるんだよw - 名無しさん 2010-07-29 01 15 48 ↑↑クイックショットって事ですね!ありがとうございます。↑MGシリーズ大好きですが、MPO未プレイです…。すみません。 - 2010-07-28 19 30 12 2010-07-31 04 03 26 C4ダンボールに隠して使ってた - ムスカ大佐 2010-08-09 11 18 17 アサルト系はR主観でHSできたような - 初代スネーク 2010-08-09 13 17 38 追記。撃ちながら突っ込んでこられたら積み、もう構えたらあとはもう自動で向いてくれるその状態で突っ込みあってる姿はあまりにも・・・滑稽 - 名無しさん 2010-08-11 22 36 40 MGSPWのSRはいくら動いてても標準の場所にまっすぐ飛ぶからいいよね、そのおかげで対面スナイプ時はHS簡単すぎる特にM1C、M21が光る多少のブレが連射でうまく当たる、対面時しゃがんだまま動かないのはもったいないただの的になる - 名無しさん 2010-08-12 10 22 56 MGS4と同じくダンボール被るとAAに捕捉されない(確認済み) - 名無しさん 2010-08-12 10 50 14 俺PSPとPW2個あるから検証して欲しい事があったらコメントしてね - 名無しさん 2010-08-12 13 02 12 pspとpw売ったらいくらになるか検証してきてくれ - 名無しさん 2010-08-20 22 53 03 尻ショットは出来るんですか?戦闘中にやってる暇はなさそうですが - .MAX 2010-08-30 23 28 58 慣れたらマグナムが強い中距離までHSなら即死、近距離で華麗に一発決められたときはものすごくうれしい、あと精度いいからかなりの遠距離でも即死じゃないがHS余裕できる、てかレーザーサイト逆に邪魔でHSできないから外してるけど上記の通りです - 名無しさん 2010-08-13 12 22 26 色々追記しておきました - 名無しさん 2010-08-22 21 22 30 意外に海パン最強かも知れないですよ。ダッシュしてればほぼ被弾しない。 - 名無しさん 2010-11-08 17 26 03 グレネネード、クレイモアで瀕死のダメージ 火力が高めの武器で胴で即死 - 名無しさん 2010-11-09 09 28 21 いやいや当たらなければいいんですよ。地雷は防ぎよう無いですけど。中級者相手までなら戦えます。 - 名無しさん 2010-11-09 19 06 48 海パンとバトルドレスってどれくらい速さが違うんですか? - 名無しさん 2010-11-09 20 14 58 倍ぐらいは違うんじゃないかな? - .MAX 2010-11-09 22 54 36 梯子の上の敵を掴み引きずり落とすことはできるのかい? - 名無しさん 2010-11-29 01 57 31 各ステージの属性を調べた。昼と夜で違いはない。 ボスケ→ジャングル バナネル→土 アルデア→木 エルカダルソ→土 リュイナス→遺跡 採掘場居住区→木 地下通路→コンクリ。 mpoからのステージは少し特殊で、恐らく着ているユニフォームのパラメータで一番低いカモフラを反映させると思われる。 - 名無しさん 2010-11-30 01 46 20 ついでに既出かも知れんが… ネオMOSSのパラメータAのカモフラは、他のユニフォームのSに匹敵する。ネオMOSSのパラメータSは驚異。 - 名無しさん 2010-11-30 01 49 44 スナイパーライフルの使い所が無い気がするんですが・・・遠距離でも中距離でもアサルトライフルしか使わない。いっそアサルト2丁持ってくほうがいいんでしょうか? - 名無しさん 2010-12-10 17 42 29 スナイパーって構えたらスコープどうしても覗いてしまうし、倍率も高まるから視野も狭まるわ、照準の移動速度も落ちるわですごく使いづらい。アサルト、マシンガンで弾ばらまく方がよっぽどまし。 - 名無しさん 2010-12-10 19 10 19 SRは本文で書かれているように玄人向き。慣れてない人は使わない方がいい。 - .MAX 2010-12-10 20 22 38 「カメラを相手の頭の位置で固定しておくのがHSのコツ」ってどういう意味なんですか。頭の位置なんて相手との距離で変わるし、ステージによっては高低差も有るのに、頭の位置に合わせるってどういうことなんですか? - 名無しさん 2010-12-12 23 24 45 ガチでやるならSRは、使えないけど 遊びとして使うなら結構使える - rekko 2010-12-13 00 19 53 PSPの画面の中心に点をうつ・・・ - IKKO 2010-12-14 19 55 56 ↑PSPの画面の中心に点を打つ→点の近くに敵を持ってきてHS、でいいんですか? - 名無しさん 2010-12-15 23 36 58 SRはHS一発でたおせるのでなので上級者をめざすなら必須だと思う - matsudassh 2011-01-09 16 06 55 ばらまいてると長期戦になったときに弾が切れる。ドラグノフなどで一撃で決められれば強い。 - .MAX 2011-01-11 13 16 18 砂は置きエイムに関してはかなり協力 開幕に置きエイムで稼ぐのも手 - yutaka 2011-02-26 11 57 53 対戦車ライフルこそ我が愛銃。 - 二等兵 2011-03-11 02 14 06 CQCで倒してハンドガンで倒れてる敵にHS って戦法最近よく見る - 名無しさん 2011-03-18 17 45 02 直投げ→スタンロッド→水平2連ゴム→フルトンされた時泣きそうになった - ピース 2011-03-21 01 01 23 雑誌があんなに最強だったとは…サンクス - 名無しさん 2011-03-21 15 26 58 バーダーの効果使えるよ。ゴーグル無しや夜のフィールドで敵が見つからない時に双眼鏡でフィールド見渡せばすぐ「ピコン!」ってなる。 - 名無しさん 2011-04-07 17 42 44 スタンロッドは相手に連続で突き刺しまくるとハメが出来ます。 - ソウ 2011-04-30 23 29 41 MGSPWでSRが強いとか言ってるのは対戦経験の少ない人達ですね、誰が使おうと遠距離だろうとAR SRなのは確定的に明らか、使い所は皆無 - 400$ 2011-05-04 23 30 32 400$は、本当のsrの強さをわかってないだけだろ - 名無しさん 2011-05-05 15 48 41 こちらの意見を否定するのは構いませんが[わかってないだけそこまで言うのなら答えてもらいたい、問い1「射程&威力以外でADM65に勝てない全SRの何が強いのか」、ちなみにADM65はARの中でも威力と扱いやすさに優れヘッドショットを決めれば一撃、一方SRはマップが狭いために長射程も生かせずに敵の接近を簡単に許すだでなく使い勝手まで悪く良い所は無し - 400$ 2011-05-06 18 40 29 ※一部訂正 わかってないだけだろ、と - 400$ 2011-05-06 18 43 35 SRは、ステージ・ルール・人数・武器制限によっては、SRは、ADMよりも活躍できる場面がある。例えば、地下通路Bでチームデスマッチの6人などだと対戦車ライフルがあればたとえ敵が出てこないで倒せなくても相手の攻めてくるルートは、かなり絞れてチームの勝利につながる - 名無しさん 2011-05-07 09 17 05 返答ありがとう、チーム戦ではルートを絞れて良いみたいですね - 400$ 2011-05-07 21 20 49 400$さんの言う通り。SRの(本当の?)強さが分からない。使い勝手が悪いの一言に尽きる。本文に書かれている様な神業を持つ人を見てみたい。↑×2対戦車ライフルは当たってもADMのHSの様に即死ではない上、何よりも当たらない。 - 名無しさん 2011-05-11 20 59 58 アドパに来れるなら見せるけど psnがいつ直るかわからないからまだまださきになると思うけど - 名無しさん 2011-05-13 12 52 53 うまい人って大概adm65しか使ってないよね 自分下手だからグレとか使うけど - yutaka 2011-05-26 16 46 21 暗視ゴーグル最高ーーーーーー! - ヤフー 2011-06-19 13 02 26 要は適材適所かと・・・。万能の武器なんざ無いと思う。 - s.ttr 2011-07-03 14 04 41 なぜスナ使うかって?かっこいいからに決まってんだろ! - 名有りさん 2011-07-03 21 07 50 「対戦車のスナイパーかっけぇぇぇぇぇぇ」 - さすらいのスナイパー 2011-07-05 22 06 30 G11かSIGだろ、普通、 - seglo 2011-07-12 20 00 05 G11・SUGは威力不足。近距離でさえHS1発じゃないから使いづらい。 - 名無しさん 2011-07-13 19 48 33 psnで対戦ってできるんですか!? - 藻 2011-07-16 22 36 22 藻 PS3のアドパ、もしくはXlinkでしかできないよ - 名無氏 2011-07-18 18 22 01 加えるとそれとネトパ - 名無しさん 2011-08-27 12 01 38 ミサイル使えるならLAWはどうだ? 軽いし、玉多いし、リロード早いし。 - 名無しさん 2011-07-20 00 13 26 追記:接近のみだけど; - 名無しさん 2011-07-24 18 30 19 LAWもイイね。でも威力と命中精度が若干、不足気味・・ - Rightning Jacker 2011-07-20 19 52 00 威力は、ミサイル系で4番だった気が・・・? - 名無しさん 2011-07-24 18 41 53 ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ - 人間 2011-07-26 10 02 26 ダンボール最高!!!! - GOOLDEN BALL 2011-07-26 10 06 07 みんなどの操作タイプ使ってるの? MPO慣れしてる僕はアクションだけど - ザムス 2011-07-26 20 34 13 俺はシュータータイプだ。MGS4をやりこんでた時期だったからなぁ。まぁ、タイプなんて人それぞれ異なるものさ。自分にあうタイプの方がよい選択だと思う。 - フリーダムW.T 2011-07-28 01 55 20 VERSUSで総合的に見て強いARてなんだと思う? - 名無しさん 2011-07-30 02 55 31 ダンボールに隠れて不意討ちでマシンピストルを正確に頭に合わせてHSすればいい失敗しても乱射しながら逃げれるし、運が良ければ射殺できる - 篠田麻里子神推し 2011-07-31 15 09 05 ↑相手がダンボールの位置を覚えていたら、すぐバレる。ダンボールはHS判定が大きくなるのでお勧めしない。更にマシンピストルではHSを決めても1発で倒せないことが多い。 - メタギア 2011-08-02 19 52 54 ↑×2後、頭の位置を固定するような敵はいない。ハンドガンとダンボールで武器と装備品のスペースをとるのは辛い。 - 名無しさん 2011-08-02 19 55 46 ダンボール最高! 乙! - SWITCH 2011-08-06 17 24 49 マシンピストルは本当に近距離じゃないと使いづらい・・・。自分だったら、そのスピースにARいれてるな~ - Rightning Jacker 2011-08-09 22 57 55 基本中に入らずダンボール戦車の後ろに隠れてるわ俺。ただのダンボールと違って大きいお陰でHSされないし、ばれてても盾になるし、突然立ち上がった際に相手の上下視点移動でタイムロスが生まれるなどかなり優秀。拠点系だと本当嫌らしかったりと俺の中では必須アイテム - 名無しさん 2011-08-21 01 10 31 水着ってバカにされてるけど正直早過ぎてHS出来る気がしない。オートエイムゲーになってDDB並に即刻禁止入りしたわ。そもそもそんなに防御力低くないし、水着>>スニーキングみたいな扱い - 名無しさん 2011-08-21 01 29 22 水着強いよ。ネタ扱いされる上に強いんだから文句なし。でも、防御力は低いよ。C4一撃で死んだ。それに音で場所をつかまれないのはやっぱり有利だからスニーキング>水着は変わらないとおもうよ。 - 名無しさん 2011-08-21 10 01 40 この前クレイモアで吹っ飛ばされたところ地面に伏せて倒れている間にHSされた。無敵時間じゃないの? - 名無しさん 2011-08-26 20 03 23 CAWなどのショットガンではないですか?? - zero45 2011-09-02 17 16 02 ↑多分違うと思う。普通にアサルトだったような・・・ちなみにショットガンってどこが強いの? - 名無しさん 2011-09-07 17 57 21 ショットガンは味方のサポートに使うんだよ。うまい人が使うとかなりヤバい。 嫌気がさしてくるよ。 - 名無しさん 2011-09-07 18 53 29 へ~サポートねぇ・・・時々カメラが上に向かって狂わされる時があるんだけど、あれはウザイ。 - 名無しさん 2011-09-11 13 55 34 そうなんだよね~ うまい人にそれでいじめられたよorz その時相方の人もうまかったから、ショットガンで撃たれて吹っ飛ばされて倒れたあとに、相方がHSしてくるからオワタ。 - 名無しさん 2011-09-13 10 16 33 ショットガンがいるときは、なるべく広い場所にいるといいけど、そんなステージあまりないからねー・・・(涙) - Rightning Jacker 2011-09-13 19 51 15 ショットガン規制されてる理由がちょっと分かったようなきがするわ ↑×2 あんまり関係ないけどそれなら二人でHS狙った方が速くない? - 名無しさん 2011-09-18 16 39 40 それは立ち位置の問題、それをするべき状況を判断してうまくサポートする人はマジ天才だと思う。だからショットガンはかなり難しい武器だと思う。 俺の技量じゃ無理だorz - 名無しさん 2011-09-18 22 14 12 それだけじゃないぞ!ショットガンはダンボ狩りもできる。 ダンボで突っ込んでくる奴は狩られるよ、あとCQC対策にもなる。 - 名無しさん 2011-09-18 22 24 06 ダンボールで突っ込んでくる奴いんのかよ。アレあっさりHSされるから嫌いだ。そういえば昔CQC流行してたけどめっきり見なくなったな。 - 名無しさん 2011-09-20 07 38 19 俺、ショットガンしか使えないw 当たり判定大きいしね - 名無しさん 2011-10-08 00 07 21 雑誌とクレイモアのコンボってどう思う? - 名無しさん 2011-10-16 17 18 34 ↑相手が雑誌に引っかかったらHSすれば良い。クレイモアを設置する時間も装備の空きもない。 - 名無しさん 2011-10-21 23 35 54 ダンボールの下に雑誌 これ結構使える - 名無しさん 2011-10-29 19 05 40 ダンボールの中にC4もおもしろいwww - Rightning Jacker 2011-10-31 19 58 48 自分と一緒に遊んでる友達結構雑誌使ってくる、やるたびに、引っ掛けられる。でも、引っ掛けるわりに、攻撃してこない。だから、雑誌復帰したら、後ろからショットガンかスナしてる。 - SAKANA 2011-11-02 21 47 39 夜のタキシードはなかなか見つけにくい。 - 名無しさん 2012-01-21 16 25 43 夜のタキシードで、火縄銃と対戦車ライフル(単発式)・・・ リロード中が怖い - 厨二病 2012-04-14 17 12 14 アドパの場合は基本的に実力勝負ルールとか雑誌SGとか禁止のとこ多いよ - 名無しさん 2012-01-27 20 20 13 CQCARが強いよ - MIST-GUN 2012-01-27 23 00 19 CQCARHSでしょ基本 - TABUU 2012-02-09 04 39 56 対戦の初心者です。 TABUUさん、CQCARHSとは何でしょか? - スネーク 2012-02-10 18 18 44 自分は、ARCQCHSって言ってるよ - rekko 2012-02-12 16 50 38 TABUUさん CQCで倒した相手をARでHSをすることです。 - rekko 2012-02-12 17 00 33 俺はオフラインだから、強い人は見たこと無いけど、ウチの対戦もいい線いってると思う。 - らりるれろ 2012-02-10 18 03 32 ↑の続き。 俺はスナイパー主体だけど、移動対称物のHSなら楽勝だし、動きながらもHSいける。 最近はリボルバーも…。 他にも、グレネード百発百中の奴や、海パンCAWの無敵野郎もww マシンガンで上手い奴とか、ロケラン。後は初心者さんもセンスがある。 CQCは皆、我流技だしねw 他にも、etc… ともかく参考にでもなったらと幸いです。 長文失礼 - らりるれろ 2012-02-10 18 12 48 なにが参考になるのかがわからない(^_^; - rekko 2012-02-12 16 59 35 スナイパーじゃアサルトと打ち合ってHSのスピードで勝てるわけない。何でもありならカンプとロケランが最強 - 名無しさん 2012-03-01 07 19 35 超遠距離でもAR(マシンガン)の連続HSで十分だからな~ - 名無しさん 2012-03-02 04 30 55 俺らのところの友達は個性豊すぎる 楽しいよ - 社会健全化のための淘汰 2012-03-13 21 22 58 ↑続きADMで出てきた瞬間HS MG3の固定機銃 オートエイムマスター 隠れまくりスナイパー GRの当逃げ野郎 地下通路Bの覇者 レールガンの神 NEO MOSSの変子 CQCロッドの絶対領域 その他初心者達 皆さんも試して見ては?楽しいよ (戦術の提案です) - 社会健全化のための淘汰 2012-03-13 21 34 21 ARはマシンガンじゃなくてアサルトライフルだよ - ちがうよ 2012-03-20 17 54 11 いや ARもしくはマシンガンって意味ではないでしょうか? - tsukasa 2012-03-22 16 50 09 オートエイムマスターて俺でもなれるわ! - 名無しさん 2012-03-26 10 35 00 さぁ、ガトリングで、AUTOAIMマスターになろう - 厨二病 2012-04-14 17 01 29 あまりやってる人がいないです… - ZERO 2012-03-27 19 38 26 やってる人の中では、『戦場カメラマン』とかいって写真とってる人います。 - ZERO(初心者です 2012-03-27 19 49 33 ↑ 六人とかの戦闘中にね… で後ろからHSされてされてたり… - ZERO(初心者です!!!!! 2012-03-27 20 48 11 結局は武器を構えている時間をできるだけ短くするのとHS精度を上げるのが全て - 名無しさん 2012-04-04 08 58 50 CQCHGHSやろうと思ったが、すぐに起き上がるから出来ない…… - ななっすぃ 2012-04-10 20 58 50 画面を思いっきり暗くして、夜の森でのステージでタキシードを着れば、ほとんど分らない。暗視ゴーグルを使うのは個人次第だけど、こういうたたかいは、空気を呼んであえて、無しとかだと楽しいだろう。 - 厨二病 2012-04-14 16 59 11 タイマンで勝負してるときはCQCHSが強いかな・・・ - BlackHawk 2012-06-06 20 54 31 スネーク限定 CQC後のスタンロッドで即終了 - 名無しさん 2012-09-05 20 44 34 私はMG3が好きです。皆さん何を使いますか? - いいね! 2012-10-28 11 10 08 xlink kaiのUSBメモリって何使えばいいの? - 名無しさん 2012-11-17 16 49 09 スレチ - 名無しさん 2013-05-15 14 51 54 何半年前の質問に律儀に答えてるんだ… - 名無しさん 2013-05-16 01 06 45 まだ誰かいた - 名無しさん 2013-05-16 14 23 32 俺もいるぜー - 名無しさん 2013-05-16 23 15 51 マジか - 名無しさん 2013-05-18 15 35 33 マジだ - 名無しさん 2013-05-18 16 09 15 たまにやりたくなるんだよな・・・。 - 名無しさん 2013-05-19 13 47 59 ですね…ちょっくら自分もPOCでプレイしてきますかw - 名無しさん 2013-06-22 16 37 56 うーん....ダンボールで体当たりしてHS....なかなか出来ん... - 名無しさん 2014-12-31 19 00 16 今もmgspwで友達と対戦してるのって俺だけ? - 名無しさん 2014-12-31 19 03 05 俺時代遅れだな - 名無しさん 2014-12-31 19 04 57 俺もやってる 勝てない - ソリダス 2015-03-07 23 56 40 まだいる? - アホ兵士 2015-09-01 17 42 44 当時一緒に対戦しまくった友人と離れ離れになって, 今更ながら時の流れの残酷さを感じる 泣きそう - 名無しさん 2015-09-13 22 43 16 MGS5でコジカスが消え、MGSサヴァイブはコケて...MGに限らず楽しかったゲームはもう二度と帰ってこないんやなって - 名無しさん (2018-07-06 14 52 59)
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