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宇宙 / JAXA / 種子島 / 日本の防衛 / 日本の宇宙産業 / 日本のロケット ーーー はやぶさ2 + ニュースサーチ〔日本の宇宙開発〕 日本の宇宙開発は一つの転換点に 「ピンポイント着陸」で必須技術を獲得|文化・ライフ|セレクト記事|京都新聞 - 京都新聞 小型探査機の月面着陸「日本の宇宙開発に大きな一歩」 河北秀世・京産大神山宇宙科学研究所長に聞く|文化・ライフ ... - 京都新聞 日本の宇宙開発、新たな段階へ 伊藤壽一郎(産経新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本初の月面着陸を目指す! 「SLIM」が宇宙開発の未来を変える!? | 佐々木亮「酒のつまみは、宇宙のはなし」 - よみタイ 国産H3ロケット、2月にも成功めざし2度目の飛行 - 日本経済新聞 今年の主役は「月」。2024年の宇宙開発系イベントまとめ - GIZMODO JAPAN JAXA探査機「SLIM」無事 月周回軌道に 月面着陸は1月20日未明 - nhk.or.jp 「宇宙開発関連」が13位、JAXA来月20日に日本初の月面着陸へ<注目テーマ> 投稿日時: 2023/12/27 12 20[みんかぶ] - みんかぶ 「宇宙事業を日本の一大産業に」、Space BDが挑む宇宙商社の道 - ITpro 【独自】日本人宇宙飛行士が近く月面へ…文科相が来年渡米しNASAと正式締結の方向(日テレNEWS NNN) - Yahoo ... - Yahoo!ニュース 首相「投資の好循環生み出す」、新基金で宇宙開発を支援 - 日本経済新聞 宇宙開発「ムーンラッシュ」へ号砲 命の水、誤差100mの争奪戦 - 日本経済新聞 日本初の民間液体ロケットエンジンは脱炭素、北海道大樹町が民間宇宙産業の中心に - MONOist JAXAの月探査機「SLIM」2024年1月20日に月着陸へ 成功すれば日本初 - sorae 宇宙へのポータルサイト JAXA基金、10年で1兆円 新興育成が宇宙開発を左右 - 日本経済新聞 打ち上げ延期続くも民間は活況、次代を担う人材を育てよ - ITpro おもちゃで月面探査!? ドイツ紙が宇宙開発に見た「日本特有の強み」 | 日本企業が得意な「新たな可能性の開き方」 - courrier.jp JAXAにサイバー攻撃か、宇宙開発の「機微」閲覧の恐れ…警察から連絡受けるまで気づかず - 読売新聞オンライン 宇宙事業でJAXAに1兆円、企業・大学を支援 安保念頭 - 日本経済新聞 宇宙開発 本気出した国 - 日本経済新聞 【更新】スペースXの新型ロケット「スターシップ」無人飛行試験は日本時間11月18日夜に1日延期 - sorae 宇宙へのポータルサイト JAXAに1兆円「宇宙戦略基金」 日本のスペースX育成へ - 日本経済新聞 政府 JAXAに10年で1兆円規模の「宇宙戦略基金」設置へ - nhk.or.jp 21世紀は「宇宙の世紀」 科学の力で日本の存在感を示せ(Wedge(ウェッジ)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 国内で急増する宇宙輸送系ベンチャー、民間打ち上げは軌道に乗るか - ITpro 月に挑む日本の最新宇宙モビリティが一堂に、JAPAN MOBILITY SHOW 2023 - マイナビニュース 宇宙開発の最新ニュース スペースX、H3ロケットの開発は - 日本経済新聞 30年代に国内8兆円産業、新フロンティア「宇宙開発」で飛躍する6銘柄 <株探トップ特集> - 株探 - 株探ニュース 「失われた30年取り戻せる」日本の宇宙開発は今、熾烈な国際競争 勝ち筋は“宇宙版シリコンバレー”【報道特集】 | TBS ... - TBS NEWS DIG Powered by JNN 宇宙船開発の米シエラ、日本企業から資金調達へ - 日本経済新聞 三井物産、商業宇宙ステーション向け日本実験棟後継機の概念検討実施者に選定 - マイナビニュース 第2のスターウォーズ…宇宙探査競争に火がついた - The Hankyoreh japan H2Aロケット打ち上げ成功 日本の宇宙開発再開へ - 日本経済新聞 【詳しく】H2Aロケット47号機 打ち上げ成功 月探査機 軌道投入 - nhk.or.jp 首相「宇宙開発を後押し」 H2Aロケット打ち上げ成功で - 日本経済新聞 「キューブサット」20年 超小型衛星が変える宇宙開発 - 日本経済新聞 日本の「ムーンスナイパー」、高精度着陸の実証へ向け打ち上げ間近 国家の宇宙開発への野心と共に - ARAB NEWS 宇宙政策、産業競争力を - 日本経済新聞 ITに続き宇宙開発でも存在感増すインド、「科学技術指標」で見るその台頭と日本の現状 - ニューズウィーク日本版 日本の月・惑星探査を牽引 立命館大学が日本初のセンター設置 - 事業構想オンライン 堀江貴文が指摘、日本が持つ宇宙開発ビジネス「2つのアドバンテージ」。問い合わせが殺到している - ニューズウィーク日本版 日本の小型月探査機「SLIM」は、世界初の“ピンポイント着陸”の実現を目指す - WIRED.jp 昇る新「宇宙大国」インド 沈むロシアと月着陸で明暗 - 日本経済新聞 月面着陸にインド成功、日本との共同探査に弾み - 日本経済新聞 NASA手本に宇宙開発基金 育つか日本のスペースX - 日本経済新聞 日本政府が宇宙安全保障構想を初策定、民間活用と海外連携を明確化 - ITpro 【実は日本が世界一】宇宙開発で世界に誇れる数々の偉業!はやぶさ・はやぶさ - TABIZINE 【JAXAから転身、宇宙探究教諭】 宇宙開発への道のり - 教育新聞 「イプシロンS」燃焼試験の途中で爆発 JAXA 原因究明急ぐ - nhk.or.jp 失敗続く日本の宇宙開発 燃焼試験爆発のイプシロンS - 産経ニュース 立命館大学 草津市のキャンパスに宇宙開発研究拠点を設置|NHK 滋賀県のニュース - nhk.or.jp JAXAの月探査機、8月26日打ち上げへ H2Aで - 日本経済新聞 「日本から時価総額数兆円企業が出るのは宇宙産業だけ」VCが熱狂、宇宙企業の“投資価値“は? - ダイヤモンド・オンライン トヨタ、ソニー、メガバンク、ゼネコン、食品…異業種約50社が今そろって「月」を目指す理由 - ダイヤモンド・オンライン 三菱重工、三菱電機、NECの「オールド宇宙企業」は爆発する民需に乗って逆襲できるか - ダイヤモンド・オンライン 日の丸ロケット「本当の実力」は?H3、ホリエモンロケット、有人機…22年は打ち上げゼロも - ダイヤモンド・オンライン 日本の宇宙ビジネス急成長 スタートアップは5年で50社超に - Forbes JAPAN H3ロケットとは? 国際的宇宙開発競争における打ち上げ失敗の意味 - 日経ビジネスオンライン 国産ロケットはなぜ飛ばない?日本の宇宙産業が世界に出遅れる理由 - Finasee(フィナシー) アルテミス計画とは? 国際協力で有人月面着陸を目指す日米欧の動き - 日経ビジネスオンライン 【論点直言 日本の宇宙開発大丈夫?】ビジョンと資金 国の役目 前宇宙政策担当相・小林鷹之氏 - 産経ニュース 【論点直言 日本の宇宙開発大丈夫?】失敗は好機 若手を生かせ 宇宙飛行士・若田光一氏 - 産経ニュース 【論点直言 日本の宇宙開発大丈夫?】目先の失敗より、未来見て JAXA名誉教授・的川泰宣氏 - 産経ニュース 静大の最新衛星 いつ打ち上げ? JAXA失敗、学生研究に波及 募る懸念も「準備期間増えた」|あなたの静岡新聞 - あなたの静岡新聞 日本の月着陸、3度目の挑戦へ JAXA探査機公開 - 日本経済新聞 中国の宇宙開発に焦るアメリカ 日本が権力闘争と嘲笑った習近平の反腐敗がもたらしたハイテク化(遠藤誉 ... - Yahoo!ニュース 日本の宇宙開発スタートアップであるGITAIが40億円の資金を調達 - GIGAZINE(ギガジン) 宇宙開発:ispaceの月面開発事業 長期的な支援が必要 鳥嶋真也 | 週刊エコノミスト Online - 週刊エコノミスト Online 宇宙開発の危機を乗り越える 水野倫之|文藝春秋digital - 文藝春秋digital 「人材育成が滞る日本の宇宙開発」、科学技術ジャーナリスト松浦氏の危惧 - ITpro ispace、月面着陸に失敗 宇宙開発競争を超速解説 - 日本経済新聞 NEO 月でくらす展 ~宇宙開発は、月面移住の新時代へ!~ 月での生活を体験できる、新感覚の宇宙展覧会 | 日本科学 ... - 日本科学未来館 失敗続きの日本の宇宙開発 先行きは… - 産経ニュース アイスペースとは? 注目される日本の宇宙ビジネスの狙いと課題 - 日経ビジネスオンライン 【日本株】宇宙開発ベンチャーのispaceで注目を集める「宇宙開発」関連銘柄 - マネクリ 小型人工衛星を開発・製造 日本の宇宙ビジネスの牽引役「株式会社アクセルスペース」 | 社会課題を解決する | J-Net21 ... - J-Net21 水を活用した推進システムで宇宙を移動 日本のスタートアップ企業がイノベーションを起こす - sorae 宇宙へのポータルサイト 国産ロケット正念場 岐路に立つ宇宙開発 - 日本経済新聞 【単独】「100億あったら全張り」、堀江貴文氏が宇宙ビジネスに全力投球するワケ - ビジネス+IT 北海道から宇宙開発を目指す、東海大の学生が小型ロケット打ち上げに成功 - Forbes JAPAN 「H3ロケット打ち上げ失敗」が日本の宇宙開発に与える4つの影響。地球観測網に大ダメージも - Business Insider Japan 実績で各国の信頼勝ち取る 日本の有人宇宙開発切り開く―若田さん - 時事通信ニュース 国際宇宙ステーションのクルーが帰還 日本の若田さんら4人 - CNN.co.jp 日本の宇宙開発戦略に大打撃、JAXAがH3打ち上げ失敗[新聞ウォッチ] - レスポンス 社説:H3ロケット失敗 宇宙開発への打撃は深刻 - 毎日新聞 「H3」1号機失敗、2段エンジン着火せず…宇宙開発戦略と衛星市場参画へ大打撃 - 読売新聞オンライン 専門家「日本の宇宙開発、屋台骨失いかねない」 H3打ち上げ失敗 - 毎日新聞 新型ロケット「H3」打ち上げ失敗、日本の宇宙政策に打撃 - ロイター (Reuters Japan) 日本の「H3」ロケット、打ち上げ失敗 指令破壊 - BBC.com H3ロケット、打ち上げ失敗 新主力機、2段エンジン着火せず―日本の宇宙開発に痛手・JAXA - 時事通信ニュース 2023年はispaceの月面への挑戦に注目、日本初の月面走行も実現するか - MONOist 民間月面探査「HAKUTO-R」が突き付けた、日本の宇宙技術の遅れ - ITpro 日本最年少、金井宣茂宇宙飛行士が語る「月を目指す人材」 - 毎日新聞 イーロン・マスクの宇宙事業は何がすごいのか 日本の勝ち筋は? - 日経クロストレンド H3発射中止 JAXAは「設計通り」 トラブル、他のロケットでも - 毎日新聞 H3ロケット17日に打ち上げへ…「魔物がすむ」新エンジン開発の壁を乗り越えて - 読売新聞オンライン 宇宙関連予算900億円増 安保や気象衛星で伸び目立つ - 日本経済新聞 2040年に100兆円規模…成長の勢い増す宇宙産業、日本は世界に存在感を示せるか|ニュースイッチ by 日刊工業新聞社 - ニュースイッチ Newswitch 宇宙開発を巡る産業の動向について|その他の研究・分析レポート - 経済産業省 日本の宇宙開発の歴史 [宇宙研物語] - JAXA 宇宙科学研究所 + ニュースサーチ〔宇宙開発〕 中国科学院の宇宙観測衛星「アインシュタインプローブ」打ち上げ成功 欧州宇宙機関も開発に協力 - sorae 宇宙へのポータルサイト 小型探査機「SLIM」月面に着陸 京都府と滋賀県の大学も宇宙開発に熱い視線|文化・ライフ|地域のニュース|京都新聞 - 京都新聞 JAXA「スリム」が月面へピンポイント着陸、世界初の誤差100m以内|ニュースイッチ by 日刊工業新聞社 - ニュースイッチ Newswitch ひっくり返ったJAXAの月面探査機、原因はエンジン機能喪失 - ITpro 「韓国版NASA」宇宙庁5月発足…中途半端な指令塔の懸念(1)(中央日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SLIMは10m精度の超ピンポイント着陸に成功! SORA-Qからは歴史的な画像も!! - マイナビニュース 実はカビだらけ? 知らなかった国際宇宙ステーションのアレコレ - au Webポータル JAXAの月探査機「SLIM」上空から確認 NASAが画像公開 - 日本経済新聞 米中の月面開発競争 浮かび上がる民間企業の課題 | 記事 - 新潮社 フォーサイト 月面探査機のピンポイント着陸、官房長官「宇宙開発加速に期待」 - ロイター (Reuters Japan) SLIMの月面着陸成功は、「月面産業革命」の起爆剤になる! | 佐々木亮「酒のつまみは、宇宙のはなし」 - よみタイ 月面探査機「ピンポイント着陸」に世界初成功 目標地点から55m…SLIMに“日本企業の技術”集結 宇宙はビジネスの場へ ... - Yahoo!ニュース 日本の月探査機「SLIM」、予期せぬ姿勢で着陸も最初の月面画像公開 JAXA - CNN.co.jp 月面探査機のピンポイント着陸、官房長官「宇宙開発加速に期待」(ロイター) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 月面探査機のピンポイント着陸、官房長官「宇宙開発加速に期待」 提供 Reuters - Investing.com 日本 【宇推くりあ×佐々木亮 特別対談】 JAXAのSLIMが世界初のピンポイント月面着陸成功! 宇宙はこれからもっと近く ... - よみタイ 【月面ピンポイント着陸】「王道」の技術獲得 宇宙開発転換点と専門家 | 共同通信 プレミアム - 沖縄タイムス 「アルテミス2」の安全性を強調–NASA、宇宙飛行士を追悼する式典を開催(UchuBiz) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本の宇宙開発は一つの転換点に 「ピンポイント着陸」で必須技術を獲得|文化・ライフ|セレクト記事|京都新聞 - 京都新聞 月探査機SLIM着陸はこけても「満点」 ピンポイントの精度、専門家「宇宙開発の転換点」|【西日本新聞me】 - 西日本新聞 日本の月探査機SLIM 電源が切れる - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース JAXA、月面探査機「SLIM」のピンポイント着陸成功 画像を公開 - 日本経済新聞 JAXA探査機 月面に「逆立ち」 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース JAXAの小型月着陸実証機「SLIM」、ピンポイント着陸に成功 - 月面で撮影した画像も公開 - マイナビニュース 小型月着陸実証機(SLIM)搭載マルチバンド分光カメラ(MBC)による撮影画像の公開について - 宇宙航空研究開発機構 民間宇宙飛行士ミッションの訓練をJAMSSが実施しました。 - PR TIMES 宇宙開発推進協力会 「一歩一歩前に」JAXAが意気込み(KYT鹿児島読売テレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スペースX効果で宇宙ビジネス活況、関連企業の利益と株価押し上げ - ブルームバーグ 「宇宙開発関連」が7位、JAXA月面着陸成功で来月「H3」打ち上げへ<注目テーマ> 投稿日時: 2024/01/24 12 20[みんかぶ] - みんかぶ 「宇宙世紀は来ない」ガンダム描いた富野由悠季が見据えるリアルとは:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 「月探査に有利な技術だ」 盛山文科相がスリム着陸に賛辞(産経新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2023年12月のIPO株(15銘柄)の“投資判断”を紹介!小型衛星を手掛ける宇宙開発ベンチャー「QPS研究所」や、今期15 ... - ダイヤモンド・オンライン 異業種・おもちゃ企業も参画…日本初、月面着陸の舞台裏|ニュースイッチ by 日刊工業新聞社 - ニュースイッチ Newswitch (テクノロジーの未来を語る 富野由悠季の視点:1)宇宙開発 ガンダムの世界、来ないだろう:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 日本初、小型月着陸実証機「SLIM」が月面に着陸 - PR TIMES 小型探査機の月面着陸「日本の宇宙開発に大きな一歩」 河北秀世・京産大神山宇宙科学研究所長に聞く|文化・ライフ ... - 京都新聞 日本の宇宙開発、新たな段階へ 伊藤壽一郎(産経新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本の探査機、月面に着陸 通信確立も太陽電池作動せず - ロイター (Reuters Japan) SLIM(スリム)月面着陸 1月20日未明に挑戦 JAXA無人探査機 日本初の成功に期待高まる - nhk.or.jp 相次ぐ惨事経て再び月面着陸目指す-成功なら日本も先駆者クラブ入り - ブルームバーグ 宇宙開発に関わりながら大学院教授と小学校の校長を歴任した異色の教授(FINDERS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 清水建設の宇宙開発部長、「月居住」の夢実現へ一筋 - 日本経済新聞 民間で世界初!牛の糞で飛ぶロケット燃焼試験成功。「北海道流宇宙開発」を現場取材|三菱電機 DSPACE - 三菱電機 再エネから陸上養殖、宇宙開発にまで触手 IOWN展開に4兆円準備 経営力問われる事業膨張 - 日経ビジネスオンライン 日本初の月面着陸を目指す! 「SLIM」が宇宙開発の未来を変える!? | 佐々木亮「酒のつまみは、宇宙のはなし」 - よみタイ 2024年の宇宙、どうでしょう?(1−6月の宇宙開発編) - どこでもサイエンス(275) - マイナビニュース 中国の宇宙開発市場が爆発的成長 3万社超が参入 - AFPBB News 美しく幻想的な写真で振り返る2023年の宇宙開発ニュース - GIZMODO JAPAN 新春3大テーマを追う(3)宇宙開発「民間企業活躍で変革期へ」 <株探トップ特集> - 株探ニュース 中国の宇宙開発市場が爆発的成長 3万社超が参入 - 中国国際放送 今年の主役は「月」。2024年の宇宙開発系イベントまとめ - GIZMODO JAPAN JAXA探査機「SLIM」無事 月周回軌道に 月面着陸は1月20日未明 - nhk.or.jp 「ラグランジュ点」が新たな宇宙開発競争の戦場になる可能性 - GIGAZINE(ギガジン) 「宇宙開発関連」が13位、JAXA来月20日に日本初の月面着陸へ<注目テーマ> 投稿日時: 2023/12/27 12 20[みんかぶ] - みんかぶ 令和5年12月22日 宇宙開発戦略本部 | 総理の一日 - 首相官邸 首相「投資の好循環生み出す」、新基金で宇宙開発を支援 - 日本経済新聞 宇宙開発「ムーンラッシュ」へ号砲 命の水、誤差100mの争奪戦 - 日本経済新聞 “国際法と宇宙開発への関心がつながる” 大会予選参加者に聞く~宇宙法模擬裁判に迫る・第3回~(sorae 宇宙への ... - Yahoo!ニュース 【米国株:銘柄発掘】宇宙開発セクター: NASAが月面探査を主導、活気づく宇宙開発ビジネス - マネクリ 最先端の宇宙開発技術に触れる 敦賀南小で特別授業:中日新聞Web - 中日新聞 宇宙通信向けダイヤモンド半導体高周波パワーデバイスの開発を開始 | 宇宙科学研究所 - JAXA 宇宙科学研究所 「宇宙開発関連」が30位にランクイン、QPS研究所上場控え関心高まる<注目テーマ> 投稿日時: 2023/12/01 12 20[みんかぶ] - みんかぶ 国立研究開発法人宇宙航空研究開発機構法の一部を改正する法律が参議院本会議で可決、成立しました - 文部科学省 JAXAにサイバー攻撃か、宇宙開発の「機微」閲覧の恐れ…警察から連絡受けるまで気づかず - 読売新聞オンライン 民間宇宙船開発の支援強化、旅行ビジネス拡大見据え政府戦略…大気圏再突入技術など優先 - 読売新聞オンライン 宇宙技術戦略に関する考え方 (2023年11月23日 No.3614) | 週刊 経団連タイムス - 日本経済団体連合会 北朝鮮 “軍事偵察衛星はじめ宇宙開発事業に拍車かける” - nhk.or.jp 宇宙事業でJAXAに1兆円、企業・大学を支援 安保念頭 - 日本経済新聞 宇宙開発 本気出した国 - 日本経済新聞 【動画】スペースX 大型宇宙船の試験飛行 通信絶え完了できず - nhk.or.jp 2024年冬にも月面着陸に再挑戦、宇宙開発のispace - ブルームバーグ 技術展望-識者に聞く・宇宙開発/宇宙建設革新会議委員長・石上玄也氏 – 日刊建設工業新聞 - 日刊建設工業新聞 政府 JAXAに10年で1兆円規模の「宇宙戦略基金」設置へ - nhk.or.jp [スキャナー]民間の宇宙開発、巻き返しへ政府が1兆円支援…産業化で米欧に遅れ - 読売新聞オンライン 宇宙戦略に1兆円 企業や大学の研究開発を後押し 経済対策 - 産経ニュース 「人工衛星のセキュリティは不十分」民間の宇宙開発が進むなかでの懸念点が浮き彫りに - WIRED.jp 宇宙開発で日米欧と協力継続 プーチン大統領 - 産経ニュース 学生主体の国際宇宙開発の実現!|KARURAプロジェクト - クラウドファンディング READYFOR - Readyfor 【23-57】定点観測シリーズ 中国の宇宙開発動向(その25) | Science Portal China - 国立研究開発法人 科学技術振興機構 インドが有人月面探査、2040年めど 宇宙開発計画、目標示す - 産経ニュース インド、2040年までに有人月面探査 宇宙開発を加速 - 日本経済新聞 VTuber宇推くりあさん、宇宙開発利用大賞の募集ポスターに登場:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 内閣府、広報に“VTuber”起用 宇宙開発利用大賞のPRキャラに「宇推くりあ」が就任 - ITmedia NEWS 宇宙開発の最新ニュース スペースX、H3ロケットの開発は - 日本経済新聞 かつて優勢だったロシア宇宙開発、宇宙ステーションからの冷却剤漏れで再び後退 - Forbes JAPAN 30年代に国内8兆円産業、新フロンティア「宇宙開発」で飛躍する6銘柄 <株探トップ特集> - 株探 - 株探ニュース 「失われた30年取り戻せる」日本の宇宙開発は今、熾烈な国際競争 勝ち筋は“宇宙版シリコンバレー”【報道特集】 | TBS ... - TBS NEWS DIG Powered by JNN 三菱UFJ銀行、米宇宙開発新興に出資 国内宇宙港誘致で提携 - 日本経済新聞 チームジャパンで宇宙に挑む! 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USING GoPRO HERO3 In this movie the image was fixed fisheye resolution appearance. Traveling stratosphere From Ehime to Kochi Japan with a helium balloon. Some says Earth is flat but look at this image. The horizontal curve always look curved. Space Ballon Project in Japan at 2014. Beautiful images from the stratosphere above Japan. Shooting with GoPro Hero3. GPS無くなる→回収不能かと思われた→ボビーさんの視力7.0(?)で海上での回収に成功!という奇跡の放球。1 09 56 落下開始-1 49 36 地面(海上)到達ー1 57 43 発見 ボビーさん回収! 成層圏の映像撮影・科学実験の依頼等は徳島大学総合科学部佐原研究室まで。sahara.osamu@tokushima-u.ac.jp このテレビ新広島企画「オトナアソビ」の一環で行なった放球、戸田拓夫さんの紙飛行機を成層圏へおくるという企画でした。温度は気象庁の同時間に近隣で打ち上げ、観測したものを引用しています。 映像撮影等のご依頼は徳島大学大学院佐原研究室まで sahara.osamu@tokushima-u.ac.jp 【宇宙開発】 ■ 乾杯 「我が郷は足日木の垂水のほとり(2019年02月24日)」より / アメリカのアポロ計画は、 まったくの欺瞞だった。 つまり、米国の飛行士は月に行っていない。 はやぶさ2、着地成功…生命起源解明へ試料採取 [石清水] 読売新聞の記事 アメリカの宇宙開発 【アメリカ合衆国】 [石清水] 上の映像にあるような、月着陸船では、月周回軌道を飛んでいる、母船にまで飛び上がることは、絶対に無理。こうした科学技術的な現実があり。日本のハヤブサ計画では、引力の全く微弱な小惑星を、探査の対象としてきた。 (※mono....中略、詳細はサイト記事で) / そして、日本がその気になれば、宇宙空間にミサイルでの攻撃。その基地を造ることも出来る。これを、たとえばお馬鹿な支那とか、韓国にも御理解して頂く。「はやぶさ計画」は、まさに、是が真の目的ではある。そして、子供等の夢をはぐくみたい。ならば、体裁上の目的は、生命の起源を探る。と、まあ。こうなるのだろう。 月や火星など。大きな重力のある。そうした天体に探査機や、宇宙飛行士を送り込む。その為には、核分裂や核融合の、エネルギーを統合制御する。そうした新機軸のエンジン開発が欠かせない。わが郷・左近尉は、これを日本が完成させる。いや、世界に先駆けて完成させねばならない。そう、たびたび書いてきた。これから先、こまかく書けば、実際現場で研究されている。そうした人々に迷惑がかかるかも。なのでこの先は、坊主の丁髷。 ■ スウィーツ 気分。 「我が郷は足日木の垂水のほとり(2019年01月19日)」より / 平和なお花畑から 眺めれば、流れ星の実験だが。 軍事的な脅威に対抗する、 そうした国際軍事の、冷酷無慈悲な 関係をみる。 立場にしてみれば、 多弾頭ミサイルの基礎実験に、亦 日本が 成功したと云うことだ。 イプシロン打ち上げ成功 - 人工流れ星衛星など全7基を軌道投入 産経新聞の元記事は⇒こちら というか、核兵器の運搬用ロケット開発では、なにかと外野席がうるさいので、女子供受けの良い「宇宙開発用」と言っているだけのもの。先の大戦では、日本の兵装が最強ではなかったので、米英等の侵略を許してしまった。諸外国、とりわけ旧連合国側に舐められないためには、日本も独自で優秀な 「核弾頭運搬用」 のミサイルを保有しておかねばならぬ。この様なことは跳んでも、八分歩いて、三分とか訳の解らないことを言ったりしてきたのが、「リベラル」 とかいう、ヘイワ主義者なのだ。 https //blog.goo.ne.jp/wagasato/e/eed55d6a357947375959b61f1074a13f 軍事技術の詳細なんか、一般の民衆には理解が出来ない。そして、サヨク平和思想に、脳みそが侵襲されている。平和主義者は、『話し合い』で平和が実現すると、他愛なく信じていたり。 (※mono....以下略、詳細はサイト記事で) ■ 日本独自で宇宙空間よりカプセルが帰還回収されたことの意味するところ 「Ddogのプログレッシブな日々(2018/11/11(日) 午後 2 01)」より / 小型カプセルの回収成功=ISSから試料持ち帰る―JAXA 【時事通信】 11/11(日) 6 17配信 宇宙航空研究開発機構(JAXA)は11日、国際宇宙ステーション(ISS)の実験試料を持ち帰る小型カプセルを、無人補給機「こうのとり」7号機から放出した。写真は南鳥島沖で回収されたカプセル=JAXA提供 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 HTV搭載小型回収カプセル (HTV Small Re-entry Capsule:HSRC) さて、今回日本独自で宇宙空間よりカプセルが帰還回収されたことの意味するところは、日本独自で有人宇宙飛行が可能となる技術を有していることを意味するとともに、日本は宇宙ロケット技術をいつでも軍事転用できることを意味する。 北朝鮮は宇宙空間に人工物を打ち上げる技術を有してはいるが、未だ大陸間弾道ミサイル技術を有していないとされている。 弾道ミサイルは宇宙に打ち上げた後で、宇宙空間から弾頭を搭載し、大気圏外から大気圏内に再突入し、音速をはるかに上回る速度でターゲットに接近し、爆発する。 この際ミサイルの弾頭部などが非常な高温になるため、これから弾頭部(核爆弾)を守る必要がります。再突入技術と呼ばれますが日本はこれを持っていませんでした。再突入技術はロケットを宇宙空間に打ち上げるのと同じぐらい技術的ハードルが高い。米国・ロシアともに最高機密でありった。 中国は1990年代になってもロケットを地球周回軌道に乗せる技術開発ができずにいた。1998 年 4 月 4 日、ニューヨークタイムズ紙は、米国企業により中国への違法な技術 提供があったとする 1997 年の国防総省の機密報告書の内容を報じた。 中国に籠絡されたクリントン夫妻によって、米国のクリントン政権(当時)は 2000 年 11 月 21 日に中国のミサイル拡散による経済制裁を解除し、衛星を中国へ輸出するためのライセンス手続きを再開してしまった。中国にさまざまな技術を提供した、クリントン夫妻によって、北朝鮮はじめ世界中に弾道ミサイルが拡散してしまった。 (※mono....以下はとても詳細な記事ですので大幅に略、詳細はサイト記事で) 【源田実】 / 【日本の防衛】 ■ 源田実 「石清水(2009年07月30日 02時00分00秒)」より / 源田は、核兵力などによるバランス戦略 源田は、核兵力などによるバランス戦略は新兵器、新戦術の導入で容易に崩れる不安定なもので平和のためには自由国家が科学技術水準においてリードし続ける必要があり、近代戦略においては兵力の質の向上、各国の結束が重要であるとする[338]。防衛概念を改め防衛費と防衛予算の差額を科学技術開発の予算に充当し、人材育成開発の導入を主張した。科学水準の高さが画期的な防衛強化につながる。国民の生活水準も向上するし文化・福祉において日本が世界に不可欠となれば攻める国もなくなる。戦争根絶の第一歩は科学による後手必勝、受けの戦略の確立にあるという考えを持っていた[339]。 核の根絶については全国家、全個人に全廃を確実に守らせることは困難で、国家レベルでできたとしても核の知識まで抹殺することは不可能であるため、一部の人間に核武力で支配される可能性もある。また共産圏を取り残した核廃絶運動は危険でありその運動自体利用される可能性があり、国民の発言の自由が制限された共産圏へも間接的にでも核廃絶を訴えていくべきだという[340]。 源田実-政治思想〔Wikipedia〕 ーーーーー ■ 夢への、遙かな道。 「我が郷は足日木の垂水のほとり(2018年09月24日)」より / 天候の加減などで、打上げ実現が遅れてしまった。なので、上の記事は尻切れトンボ。 これから日本は、米露の支配層の感情だとか、勘定を忖度(笑)しつつも、有人宇宙船の開発に拍車をかける。H-IIBロケットの成功を何度も重ねて信頼度を高めて行く。これに日本人宇宙飛行士を乗せるには、相当程度の信頼度を獲得せねばならない。チョットでも疑疑があれば、延期して点検。問題をクリアした後に、完璧な打ち上げを実現する。 とにかく米国の宇宙開発は、第一の目標が裏にいる湯田屋が金を盗む。そしてアポロは、彼らなりに『成功(嗤)』したのだろう。だが庶民は騙されたまま。あるいは、日本国内にも潜伏している、雨の石投げ部隊は、やはりほんとは嘘だが、雨ちゃんたらギッチョンチョンデ、パイのパイのパイ。嘘を真実だと、日本の庶民レベルで、応援のメッセージを、ネットなどに拡散させてきた。そして、この欺瞞を指摘されると、ブチ切れてあらぬ振る舞いに出たりする。 とにかく日本は、早晩有人宇宙船を実際に実現させる。 最終的な形は、スペースシャトルの日本版で、開発の初期は「ホープ」と言っていた。わが郷・右近尉の勝手な思いでは、本格的な宇宙船は、原子力エンジンなどで無くてはならぬ。今までのものよりも、つまり音速の拾倍ではなく、壱百倍以上の高速が出せる。そして何年間も、燃料切れを起こさない。 (エンジンを長時間稼働させれば、千倍とか万倍の、ウルトラスピードも可能になる。) 今の人類で考えられる方法は、やはり原子力以外には考えられない。こうした未来を描くとき、サヨクの反原発運動は、「猿の惑星」の茶番以外の何モノでもない。 浜の真砂は尽きるとも、世に盗人の種は尽きマジ。 アメリカの宇宙計画は、盗人の砂に埋もれたままだ。今度は政府ぐるみでは、騙してカネを盗み取る。これが出来なくなった。なので、「民間の宇宙開発企業」をデッチあげて、その金融投資詐欺をなさんとしている。日本にも、元犯罪者が、尻追いをしている。仮想ならぬ、電子偽造通貨が 「自由世界」 には蔓延している。 (※mono....中ほど略、詳細はサイト記事で) / 平和主義は、子供の夢だ。それはそれで尊重せねばならない。なので、日本は直接的な、核ミサイルの絶対的な配備。などは行ってはいない。代りに苦節 70有余年。宇宙開発で、もうすぐ米露を凌ぐ力を手に入れる。 次は宇宙船などにも、積める小型の原子力エネルギー機関の開発なのだろう。東芝が狙われたのも、このあたりに原因がある。 サヨも駄目だが、アメリカ・マンセーのウヨも、日本の真の発展。その阻害物なのだ。 ■★ 【中継録画】「こうのとり」搭載 H2Bロケット打ち上げ成功(JAXA提供映像) 「THE PAGE(2018.09.22 22 30)」より / 三菱重工業と宇宙航空研究開発機構(JAXA)は23日午前2時52分、国際宇宙ステーション(ISS)に補給物資を運ぶ無人補給機「こうのとり」7号機を載せたH2Bロケット7号機を鹿児島県の種子島宇宙センターから打ち上げた。 こうのとりは約15分後に分離され、予定の軌道に投入された。今後3日かけてISSに向かい、27日夜にISSにロボットアームでキャプチャーされる予定。今回は計6.2トンの補給物資をISSに届ける。こうのとりの打ち上げは2009年の初号機以来、7回連続の成功となった。 当初は9月11日に打ち上げられる予定だったが、天候不良や液体酸素タンクのバルブ異常などで計4回打ち上げが延期されていた。 こうのとりは、直径約4メートル、全長10メートル弱の無人の宇宙ステーション補給機。ISSでの実験運用や生活に必要な物資を輸送するために開発され、H2Bロケットによって打ち上げられている。こうした物資補給は現在、日本とアメリカ、ロシアの3か国で分担して行われている。 ■ 843 巷間アラカルト99 「余命三年時事日記(2016.6.11)」より (※mono.--前後大幅に略、関連記事にみ転記) / .....日本は固体燃料ロケットにこだわってきた。巨大なMVからどんどん小型化してきて、気がついたら世界最小超小型衛星用ロケット完成ということである。これはミサイルではないのかという方がいるが、衛星を載せるのだから衛星ロケットだ。じゃあ核弾頭を載せたら?そりゃあ、核弾頭ミサイルだよ。エッ!!! ーーーーー ★ 世界最小!超小型衛星打ち上げロケット、JAXAが突然発表 「sorse.jp(2016.6.10)」より / 宇宙航空研究開発機構(JAXA)は、観測用小型ロケット「SS-520」を改良したロケットで超小型衛星を打ち上げると発表した。ロケットの全長は9.54m、重量は2.6tで、人工衛星を打ち上げる宇宙ロケットとしては世界最小だ。2016年5月27日に開催された文部科学省の宇宙開発利用部会、調査・安全小委員会で報告されたが、これまでこのようなロケットの構想はあったものの、開発状況が具体的に説明されたことはなく、突然の発表となった。 これまでの世界最小宇宙ロケットは、東京大学宇宙航空研究所(後の宇宙科学研究所(ISAS)、現在はJAXA内の同名の研究所として統合)が1970年に日本初の人工衛星「おおすみ」を打ち上げた際に使用したL-4Sロケットで、全長16.5m、重量は9.4t。SS-520はその1/3以下だ。 打ち上げ時期は未公表だが、通常、調査・安全小委員会での報告は打ち上げの数か月前に行われるため、今年度内に打ち上げられると思われる。 + 続き 需要が高まる超小型衛星専用ロケット 超小型衛星は小さなものでは10cm角のサイコロ型から数十cm、重量は数kgから数十kgといったもので、携帯電話のような超小型電子技術の発達で近年、実用化されつつある。しかし衛星を打ち上げる宇宙ロケットは小さなものでも数百kg程度の衛星を打ち上げるサイズがあるため、超小型衛星は他の衛星と相乗りで打ち上げている。 しかしこれでは、相乗り相手の衛星に打ち上げ時期や軌道を合わせる必要があるため、自由に打ち上げることができなかった。そこで超小型衛星に合わせた超小型ロケットが望まれるようになってきた。 観測ロケット「SS-520」を小改造 ISASは宇宙ロケットを打ち上げる以前から、観測ロケットを打ち上げてきた。観測ロケットとはその名の通り、航空機が飛行できないほどの高い高度の大気を観測したり、無重力実験などを行うための、宇宙空間には到達するが衛星にならずに落下するロケットのことだ。 Sponsored link 現在使用している観測ロケットのうち最大のものがSS-520で、1段式のS-520に2段目を追加して性能を向上したものだ。第1段、第2段とも固体推進剤を使用しており、140kgの実験機器を高度800kmまで運ぶことができる。これまでSS-520は2回(3号機は打ち上げ時期未定)、S-520は30回打ち上げられており、日本のロケットとしては実績は多い。このため第1段と第2段はSS-520を活用し、小改造と第3段の追加で宇宙ロケットに仕立てる模様だ。 ISASによる衛星打ち上げ、復活へ 今回打ち上げる4号機は実験機器の代わりに第3段ロケットと超小型衛星を搭載する。第1段、第2段は従来のSS-520から大きく変えていないため、新型ロケット開発のような大規模な開発体制ではなく、実験のひとつとして報告されたものと思われる。 ISASの宇宙ロケット「ミューロケット」は1機ごとにISASの研究員や学生が手を掛けて開発し、実験として打ち上げていた。しかし最終型のM-Vロケットの次の小型ロケット「イプシロンロケット」は組織上、ISASの手を離れてしまった。SS-520を使った衛星打ち上げは、久しく行われていなかったISASによる衛星打ち上げ実験の復活とも言えるだろう。また超小型衛星の打ち上げ手段が増えることで実験的な衛星開発もしやすくなり、技術開発や人材育成の面も期待できる。 日本がリードするか、超小型ロケット 超小型衛星用宇宙ロケットは近年、世界各国のベンチャー企業による開発が行われている。日本でもインターステラテクノロジズ社(IST)が、今年夏の打ち上げを目指して観測ロケットの開発を進めている。SS-520の4号機は既存の観測ロケットを基にしているため、いきなり衛星打ち上げに挑戦する格好となった。 観測ロケットを含む、日本の固体ロケットのメーカーは、IHIエアロスペース社(IA)だ。IAは以前よりISASとともに超小型衛星用ロケットを提案しており、ようやく実験に漕ぎ着けた格好となる。IAがISTのように商業打ち上げを目指すのであれば、日本に超小型衛星用ロケット打ち上げ企業が2社誕生することになる。 超小型衛星用ロケットの打ち上げに成功した例は、世界にもまだない。IAが成功すれば、世界のベンチャー企業に「老舗」の実力を見せつける格好になるが、ベンチャー企業は低コスト化を至上命題に掲げており、SS-520も打ち上げ費用をさらに下げていくことが課題となるだろう。ベンチャーのISTに加えてISASの研究者、大企業のIAが超小型衛星用ロケット開発に参入したことで、日本の超小型ロケットが世界をリードすることに期待したい。 【反日メディア】 ■ 油井亀美也宇宙飛行士のこのツイートを報じたのは産経だけ 油井さん「日の丸誇らしい」 こうのとりドッキング成功 信頼性の高さ証明 朝日新聞は勿論報じてない 諸悪の根源大メディア 「いろこのはとば(2015.8.25)」より / コウノトリのドッギング成功。油井亀美也宇宙飛行士のこのツイートを報じたのは産経だけhttp //www.sankei.com/life/news/150825/lif1508250001-n1.htmlで、朝日はhttp //www.asahi.com/articles/ASH8T0PX5H8SULBJ01J.html勿論報じていない。赤旗や東京新聞も同じだろう。@kohyu1952↓ https //twitter.com/kohyu1952/status/636037122105806850 ”報道しない自由”の恐ろしさ。 日本や日の丸にいいイメージがつくことは極力報道しない、記事にしない反日メディア群。 特亜のイメージを向上させ、日本を貶める報道は積極的にやる反日メディア群。 これが日本を敵に売る諸悪の根源。 地上波テレビと新聞だけで情報を得ていれば、もれなく馬鹿になり、日本を侵略しようとしている毒を薬だと思うように洗脳される。 (※mono.--以下略) ★ 日本初の月面着陸機、30年度に打ち上げへ 「産経ニュース(2015.4.19)」より / 宇宙航空研究開発機構(JAXA)が日本初の月面着陸機を平成30年度に打ち上げる方針を固めたことが18日、分かった。政府の宇宙政策委員会が夏までに正式決定する見通しで、旧ソ連、米国、中国に続く無人の月面探査機での軟着陸に挑む。目標地点に高い精度で降り立ち、将来の資源探査に役立つ技術の確立を目指す。 関係者によると、20日に開かれる宇宙政策委の小委員会と文部科学省の有識者会合で、JAXAが月面探査機「SLIM」(スリム)の計画を説明する。 小型ロケット「イプシロン」5号機で内之浦宇宙空間観測所(鹿児島県)から打ち上げる。開発費は打ち上げ費用を含め100億~150億円程度の見通し。宇宙政策委の了承を経て文科省が来年度予算の概算要求に関連費用を盛り込む。 各国の月・惑星探査機の着陸地点は、目標に対し1~数キロの誤差があった。これに対しスリムは、デジタルカメラの顔認識技術を応用してクレーターの位置を認識するなどの方法により、誤差を100メートルまで縮め、目的地に正確に降り立つ技術の獲得を目指す。 無人探査機による月面着陸は1966(昭和41)年の旧ソ連と米国に続き、中国が2013年に成功。インドも数年以内の実現を目指している。日本は平成19年に打ち上げた月周回機「かぐや」が大きな成果を挙げ、次のステップとして着陸機が待たれていた。 日本は17年に探査機「はやぶさ」がわずかに重力がある小惑星に着陸したが、重力が地球の数分の1と比較的大きい天体への着陸計画は初めて。将来の火星探査に向け技術を蓄積する狙いもある。 日本の民間チームも来年後半に米国のロケットで月に探査車を送り込む計画だが、月面への到達は米国の着陸機に依存している。 【種子島】 ★ ケネディ大使も種子島到着 降水観測衛星、打ち上げへ最終態勢 「産経ニュース(2014.2.27)」より / 地球全体の降水を高精度に観測する「全球降水観測(GPM)計画」の主衛星を搭載したH2Aロケット23号機が27日、種子島宇宙センター(鹿児島県)で28日未明の打ち上げに向け最終準備態勢に入った。 H2Aは27日午後、大型ロケット組立棟から発射地点へ移動。機体の点検後、最終カウントダウンへの作業を始める。打ち上げ時刻は28日午前3時37分の予定。同センターでは昨年8月のH2Bロケットに続く未明の打ち上げになる。 主衛星は日米が共同開発。宇宙航空研究開発機構(JAXA)によると、キャロライン・ケネディ駐日米大使が打ち上げ視察のため同センターに到着した。 H2Aには大阪府立大の学生らが開発し、バッテリーの長寿命化に関する実験を行う「OPUSAT」(オプサット)など7基の超小型衛星が相乗りする。 打ち上げを行う三菱重工業の並河達夫射場チーム長は「確実に成功させるとの意気込みでいる。隙のないよう作業を進めていく」と話した。 ■ ケネディ米・駐日大使が種子島に行った理由 「飯山一郎のLittleHP(2014.2.28)」より / たかが降水観測衛星の打ち上げなのに…、 キャロライン・ケネディ米・駐日大使が鳴り物入りで種子島まで来る! たんなる「見学」とか、「激励」などで来たワケではない。 大きな政治的な理由と意味がある。だから来たのだ。 その理由とは何なのか? どんな意味があるのか? 鷲は、その重要な意味合いについて、ココにコメントを書いた。 その書き足りなかったコトを、以下に書いておきたい。 先ず、NASAの重要なスタッフが種子島に異例の長期滞在をしているが…、これは、今回の打ち上げが単なる“降水観測衛星”の打ち上げではないからである。 ごちゃごちゃ言わずにズバリ!言えば…、 今回打ち上げたロケット・H2A23号機には、他の人工衛星を撃墜するシステムを積んだ人工衛星も搭載されていた。 宇宙空間の人工衛星軌道には、ゴミとなった人工衛星が無数に周回している。コレを撃墜し、大気圏に突入させて焼却する、という名目のシステムであるが… 仮想敵国の軍事衛星も「処理」が可能であることは論をまたない、鼠~か、ソレが目的ではないのぉ(爆) あれやこれや、米国戦争屋(軍産体制)の傘下に組み込まれているNASAのチームが種子島に棲みついて(中国を仮想敵国とする)良からぬ画策を練っていた…。 で、これ以上の悪さをしないように、キャロライン・ケネディは、アンチ戦争屋の代理人として種子島の現地に、「見学」でも「視察」でもなく、「監視」のために赴いた(おもむいた)、そうして、「クギ」を刺してきた!いうワケなのでR。 とは言っても…、 すでに種子島は、人工衛星打ち上げ基地という表看板を掲げたミサイル発射基地になっているのだが、そこはソレ、蛇の道はヘビなので…www ーーーーーーーーーーー ■ H2Aロケット、打ち上げ成功 ☆彡 種子島は今後、米国戦争屋とアンチ戦争屋の綱引き(相互牽制)のエリアとなるだろう。(飯山一郎) 「文殊菩薩(2014.2.28)」より / 三菱重工業と宇宙航空研究開発機構(JAXA)は28日午前3時37分、種子島宇宙センター(鹿児島県)から国産大型ロケット「H2A」23号機を打ち上げた。地球全体の雨や雪を観測する「全球降水観測計画」で中心的な役割を担う衛星などを搭載し、同衛星を16分後に分離。予定の軌道に投入し、打ち上げの成功を確認した。 今回の打ち上げは、NASA(米航空宇宙局)との共同事業である。 そのためにNASAの主要なスタッフが種子島に異例の長期滞在をしていた…。 これは何を意味するのか? NASA(米航空宇宙局)が実質的にはCIAなど米国戦争屋(軍産体制)の支配下にあることを考えれば…、種子島が(馬毛島・奄美とともに)米国戦争屋の支配下に入った! と考えておくべきだ。 ただし、(これも異例だが)キャロライン・ケネディ駐日米大使も「見学」という「視察」をしているので…、種子島は今後、米国戦争屋とアンチ戦争屋の綱引き(相互牽制)のエリアとなるだろう。 (飯山一郎) (※ 以下略、詳細はブログ記事で) ■ イプシロンロケット試験機による惑星分光観測衛星(SPRINT-A)の打ち上げ中継 (※ 再生開始時間の設定がうまくいきません。打ち上げは52分45秒あたりです) ※ 以前は埋め込みプレーヤーでも再生開始時間が設定可能だったと記憶しています。設定方が変わったのか、あるいはその設定は不可になったのか?.......わかりません。とりあえず打ち上げ二分前あたりからの映像は下記リンクで http //youtu.be/TSPzeSnSplM?t=50m45s その後↓ ※ 打ち上げ2分前からの映像です(設定仕様が変更になっていたようです) ※ どうもうまくいきませんね。打ち上げ時刻前の設定にしてあるはずなのに、打ち上げ時刻からの再生になってしまったり、正しく再生されたり.......してしまいます。 上段枠下のURLなら正しい設定になっているものと思います。 .
https://w.atwiki.jp/marowiki/pages/1104.html
目次 【時事】ニュース相互作用 インタラクション interaction RSS相互作用 インタラクション interaction 口コミ相互作用 インタラクション interaction 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 相互作用 星が少なくて薄く広がった「超淡銀河」は銀河団ガスとの衝突によって形成された?(sorae 宇宙へのポータルサイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 複眼的アプローチ認められ喜び 正論大賞「受賞の言葉」平川祐弘氏 秦郁彦氏から「お祝いの言葉」(産経新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 産総研:ベンゼン分子を平行に積層することに初めて成功 - 産業技術総合研究所 大規模なAWSの停止で真の分散化の必要性が浮き彫りになる - NEXTMONEY クロマトグラフィー樹脂市場、2021年から2026年にかけて緩やかな成長見込み:時事ドットコム - 時事通信 AndroidスマホにTeamsアプリインストールで緊急通報できない不具合(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ショ糖エステルの世界市場は、2027年まで年平均成長率5.3%で成長する見込み - PR TIMES 中国の科学研究者、オオムギ葉緑体PSIを初解析 - people.com.cn 「悪魔のいけにえ」原作マルチプレイホラー『The Texas Chain Saw Massacre』発表! 殺人鬼一家の物語にフォーカス【TGA 2021】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 8つの構造をトレーニングに生じさせることで生まれる効果とは!?【ダイヤモンドオフェンス】 | - ラブすぽ 悪石島震度5強 トカラギャップひずみ解消の振動か 専門家「地盤の緩み警戒を」 | 鹿児島のニュース - 南日本新聞 『世界は「関係」でできている 美しくも過激な量子論』カルロ・ロヴェッリ著(NHK出版) 2200円 - 読売新聞 ブラックホールの新画像、多波長観測で謎に迫る - 日経ビジネスオンライン 日清食品の培養肉ステーキがスーパーに並ぶ日【未来予測8】 - 日経クロストレンド 世界の終わりを記録して後世に伝える「モノリス」が、まもなく完成 - ナゾロジー コンパニオンアニマルや家畜などの動物用迅速検査の市場規模、2028年に12億9,169万米ドル到達予測 - PR TIMES 【12月15日(水)開催】第2回「落語と科学の相互作用」 - 高エネルギー加速器研究機構 鹿児島のイラストレーター・まむねむこさん、仙巌園で書道家とのコラボ展(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米インフレ高進、従来モデル通用せず - Wall Street Journal 2021年話題のコスメを総括!「@cosmeベストコスメアワード2021」12月9日発表!総合大賞はイプサ「ザ・タイムR アクア」 - PR TIMES Snapがより高度なAR体験を可能にするクリエーター向け新機能やツールを発表、年次イベント「Lens Fest」で - TechCrunch Japan Imaging Mass Cytometryを用いたシングルセルの空間的解析でTNBCへの術前化学療法+アテゾリズマブの効果予測マーカーを同定【SABCS 2021】 - 日経メディカル ミトコンドリア酵素の阻害剤による新しい抗がんメカニズムの発見―がん組織の特徴を利用した新しいがん治療の可能性― | 国立研究開発法人日本医療研究開発機構 - 国立研究開発法人日本医療研究開発機構 高分解能ポータブルNMRの開発に成功 - 理化学研究所 ビッグデータを用いた都市多様性の定量分析手法の提案~デジタルテクノロジーでジェイン・ジェイコブズを読み替える~ - 東京大学 先端科学技術研究センター 「投稿したくなる情報源」SNSが98.3% LIDDELLが消費者の情報発信意欲に関する調査を実施|ECのミカタ - ECのミカタ ウイルスによる細胞のストレス応答抑制機構の解明 - 理化学研究所 十和田市現代美術館「インター +プレイ」展第3期 - 身体感覚に着目、水尻自子と青木千絵の作品を紹介 - Fashion Press ED治療薬の「シルデナフィル」成分、アルツハイマー型認知症の発病リスクを抑える効果を確認(上)(朝鮮日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ガラス瓶の軽量化に向けたコーティング技術のバーチャル試験を開始(MONOist) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ガートナー志賀氏が語るデジタルワークプレースの最新事情 - EnterpriseZine 博報堂がエージェント市場活性化で業界横断プロジェクトチーム「エモテクJAPAN」発足(Web担当者Forum) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 細胞がグルコース代謝量を制御する巧妙な仕組み - 理化学研究所 「急に性格が変わった」の原因はせん妄以外にも - 日経メディカル ジャディアンスの効能効果に慢性心不全が追加 - 日経メディカル プロセス改善と組織が変化するためのデザイン思考ロードマップ - InfoQ Japan 東工大、熱電変換の起電力を従来比10倍に増大させることに成功 - マイナビニュース 「誰を見てどう動いたか」 理論とデータから推定できる機械学習技術を開発! ~生物集団の移動軌跡から相互作用の規則を学習~|2021年度のニュース一覧|同志社大学 - 同志社大学 韓国金融委員長「失われた20年」に言及…「日本の轍を踏まないようあらかじめ対応を」(中央日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メゾン ペリエ ジュエは、デザイン マイアミのmischer traxler スタジオの制作により、具象化された自然、生きた世界に対する感性を育む双方向の展示を提供|秋田魁新報電子版 - 秋田魁新報 ADME毒性試験市場、2021年から2026年まで力強く成長見込み - PR TIMES オミクロン株、風邪ウイルスの遺伝物質取得の可能性=米研究(ロイター) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【新刊案内】レジスト材料の基礎とプロセス最適化 著者:河合 晃 発行:(株)シーエムシー・リサーチ - PR TIMES 【Dr.國井のSDGs考(10)】地球が健康でないと未来はない WHO事務局長補・山本尚子さん(中) - 産経ニュース 「付き合うといつも相手をダメ男にしてしまいます」~ダメンズ製造機になってしまう理由(with online) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 世界の金属射出成形市場は、2027年まで年平均成長率7.8%で成長する見込み - www.fnn.jp 山梨と和歌山 地震の関連は 東京大学 地震研究所・古村教授の分析 - www.fnn.jp 高齢者の腎臓病の悪化に関わる原因細胞と分子を同定-京大 - QLifePro医療ニュース ドイツ新外相「“人権”を中心に外交を」…「中国と対話する準備は出来ている」(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース BMW新型EV『i7』、プロトタイプの写真を公開…2022年発表へ - レスポンス フェンディとマベオ、「コンパ」コレクションを発表!:時事ドットコム - 時事通信 生命誕生初期のタンパク質を再現する試み - 理化学研究所 BMWの新型EV『i4』、納車開始…当初計画よりも3か月前倒し(レスポンス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「状況的学習(Situated Learning)」を基にした効果的なチーム学習について考えるオンラインウェビナーを開催【Future Team Learning!】 - PR TIMES 幅わずか0.5mmで「塩粒サイズ」のカメラが開発される - GIGAZINE 映画・小説で大ヒット連発! 川村元気がブレない理由「一貫しているのは、“面白い物語をつくりたい!”という思い」(TOKYO FM+) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 東北大、「ηメソン」と「重陽子」が結合した状態の観察に成功 - マイナビニュース 核融合発電を手掛ける米新興企業、5億ドルを調達(EE Times Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース JD パワー 2021年米国オンライン診療サービス顧客満足度調査(SM) - www.fnn.jp テレワークで「暗黙知の共同化」は可能か? 「知識創造」は企業の未来に関わる課題。だがその危機は不可視(曽和利光) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ニューロモーフィックコンピューティングが切り開くエッジの可能性(TechTargetジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ラニーニャ現象で寒い冬に…電力需給厳しくなる見通し、原油問題で家計にも(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ロボットの視線は人にどのような影響を与えるか? 車のチキンレースで検証(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【VW アルテオン 改良新型】内外装を最新ラインにアップデート、より上級志向に[詳細画像](レスポンス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “腸脳相関”こころとおなかは互いに影響/しんどうとも健康連載(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 受け継がれ進化する「ティファニー」のレガシー。 現代の”ダイヤモンド・オーソリティー”であるために - ELLE マゼラン雲が生み出したマゼラニックストリーム 5000万年後に天の川と合流か?(sorae 宇宙へのポータルサイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 水に溶解した高分子の検出・同定に成功 ペプチドセンサーの蛍光シグナルを教師有り機械学習によりパターン解析 - 東京工業大学 Epic Games、Harmonixを買収 「メタバースで音ゲーを」(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース AIツール「cre8tiveAI」 顔イラストやアニメ背景を制作、クリエイティブ作業を効率化(NIKKEI STYLE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「褒めるのは本当にいいこと?」 上司部下の信頼構築に役立つ組織心理学(PHPオンライン衆知(THE21)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース リーガで首位争いをするR・ソシエダは、なぜ下部組織から数多の“戦える選手”を輩出できるのか(SOCCER DIGEST Web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース [レビュー]伝染病は進歩を止めることはできない(ハンギョレ新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース F1メカ解説|ピットレーン直送便:大ダウンフォース&冷却が必要なカタール……各チームはどう対処する?(motorsport.com 日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 社会から「裏切り者」がなくならない根本理由とは?――進化生物学者が教えてくれること(YAMAKEI ONLINE(ヤマケイオンライン)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「アップル、完全自動運転車を早ければ2025年にもリリース」(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 原始惑星系円盤のリング構造は惑星移動の歴史を示す可能性、国立天文台のスパコンで解析(sorae 宇宙へのポータルサイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ED薬の服用時、ナッツ類は要注意 アルコールは飲んでも大丈夫か(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 乱雑さのパターン間の関係を示す 21年ノーベル物理学賞 - 日本経済新聞 量子コンピューターがもたらす変革--大きな影響が見込まれる8分野(ZDNet Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース IBM、127量子ビットプロセッサー「Eagle」と「Quantum System Two」の概要明らかに(ZDNet Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース TURNミーティング|東京都 - 東京都 「ほこりのような役に立たない斑点」は、すべての脊椎動物に共通するゲノムの構成要素だった(ニューズウィーク日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「七五三台風」が大暴れして「空の非常時を演出」と言われた89年前(饒村曜) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 分裂した小惑星が刻んだ双子のようなクレーター、欧露の火星探査機が撮影(sorae 宇宙へのポータルサイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米トヨタ、自動運転など3つの新研究プロジェクト発表…今後5年間で(レスポンス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 量子テクノロジーで輸送ネットワーク改善を目指す--豪NSW州、センター設立へ(ZDNet Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 美しき渦巻銀河に導かれる小さな銀河の運命。相互作用銀河「Arp 86」 - sorae 宇宙へのポータルサイト 2種類のタンパク質間の相互作用を分析するのに役立つ「タンパク質結合アッセイ」、新薬の開発プロセスで活躍:市場規模は2028年に6億9,463万米ドル到達予測 - PR TIMES 手をつなぎ踊るような2つの天体。“へび座”の相互作用銀河「Arp 91」(sorae 宇宙へのポータルサイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Nature ハイライト:植物と花粉媒介者の相互作用は希少種に有利に働く | Nature | Nature Portfolio - Nature Asia 星の形成を活発化させる銀河の相互作用、さんかく座で輝く銀河のペア - sorae 宇宙へのポータルサイト 長年信じられてきた「疎水基が水を嫌う」というイメージは間違いだったことが判明 - マイナビニュース ウイルスと寄生蜂とイモムシ 3者の相互作用による蜂殺し遺伝子を発見 - 農業協同組合新聞 時間に伴う細菌相互作用の変化を推定 - waseda.jp 人工知能(AI)で、食品と医薬品の相互作用を発見 - アットプレス(プレスリリース) 共同発表:酸化亜鉛でスピン軌道相互作用と電子相関の共存を実証~新しい電子相開拓への手がかり~ - 科学技術振興機構 重なり合った銀河が描くスマイル。しし座の相互作用銀河「Mrk 739」 - sorae 宇宙へのポータルサイト 共同発表:たんぱく質間相互作用の不可逆阻害に成功~抗がん剤開発のための新しい戦略~ - 科学技術振興機構 2. 薬物代謝酵素による相互作用(2019)|薬剤師のための薬物相互作用|連載・特集|Medical Tribune - Medical Tribune (会員登録) インタラクション プライバシーが危ない。Chromeの見直すべき設定 - GIZMODO JAPAN 中古iPhoneのアクティベーションロックを解除するソフト[4MeKey 4.0.2]:時事ドットコム - 時事通信 「平日に1時間以上ネットを見る子は要注意」長時間勉強しても成績が下がる驚きの理由 - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス NICEが2021年第3四半期で総収益を20%、クラウド収益を28%と大幅に増加 - Dream News Apple、クラシック音楽にフォーカスしたApple Musicアプリを開発中 - iPhone Mania 【コラム】開発者と設計者が企業の半導体不足解消のためにできること - TechCrunch Japan Facebook Japan、Netflix、メルカリが語る ダイバーシティ&インクルージョンの推進・実現に向けた 多様な人材の採用、働きやすい環境づくり - PR TIMES 「体調急変」でも事故を防ぐ! 乗ってわかった「マツダの次世代安全技術」のメリットと「解決すべき点」とは(Auto Messe Web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース BMW、基幹モデル『3シリーズ』のセダンに上質な内外装採用の“320i Exclusive”を追加設定(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース サウジアラビアが映画の未来の幕を上げる|ARAB NEWS - ARAB NEWS セプテーニ、お茶の水女子大学 伊藤貴之教授と機械学習技術を活用した 動画クリエイティブにおける音楽情報に関する共同研究を開始 - 株式会社セプテーニ・ホールディングス 博報堂がエージェント市場活性化で業界横断プロジェクトチーム「エモテクJAPAN」発足(Web担当者Forum) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース デザインシステムとは何か?UXに優れたプロダクトを速く安く構築する「3つのルール」 - ビジネス+IT プロダクト・アナリティクス市場は2027年まで年平均成長率21.3%で成長する見込み:時事ドットコム - 時事通信 「誰を見てどう動いたか」 理論とデータから推定できる機械学習技術を開発! ~生物集団の移動軌跡から相互作用の規則を学習~|2021年度のニュース一覧|同志社大学 - 同志社大学 電波を注入し、人間を充電器化 タイピングや車の運転中にスマートウォッチなどを充電 - ITmedia NEWS フォートナイトが“戦わない”「パーティーワールド」をつくった理由とは(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SIGGRAPH Asia 2021(12/14 - 17)のテーマはLIVE。オンサイトとオンラインのハイブリッド形式で、情報に命を宿し、ライブ感あふれるカンファレンスを提供 | 特集 | CGWORLD.jp - CGWORLD.jp 【コラム】Discordの可能性を知る。創業からマネタイズ、Web3でのチャンスまで - TechCrunch Japan メタバース急成長で2022年にAR/VR機器の出荷は26%増の見込み、TrendForce - マイナビニュース 劇団ふむふむ×ノーミーツ『トイレ天使物語』12月18日・19日上演 - PR TIMES メタバースでのブランド構築には無限の可能性がある | 視点 - Campaign Japan Apple、2021年の最優秀アプリ15点発表!「FΛNTΛSIΛN」などが受賞 - iPhone Mania Tissot T-Touch Connect Solarの最新作がスマートフォン連動と日本語ディスプレイを備えて新登場 - PR TIMES 「IKEBUKURO Open Innovation Lab」に採択された株式会社kiwamiは、西武池袋本店との共創により、ホログラム販促展示サービス「HoloMasterpiece」を実施! - PR TIMES 渋谷区で遠隔協同子育て支援ロボット「チカロ」を使った未就学児向け発達巡回の実証実験をスタート:時事ドットコム - 時事通信 ITRA株式会社がインド工科大学マンディ校 iHub & HCI Foundationとの共同研究を開始。AI、IoT、AR/VR、HCI分野の開発を促進。:時事ドットコム - 時事通信 スマートホーム向けIoT機器の「Aqara」が約180億円を調達、シャオミなど大手と提携(36Kr Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 犬から人へ電話をかけられる「DogPhone」 愛犬は飼い主にどのくらい着信を入れるか検証(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 高価格帯化粧品で新規客を生む ポーラ、Yahoo! 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合同演習で見せた砲弾積載から砲塔操作の様子まで (2021年8月10日) - エキサイトニュース ユニフォア、Jacadaを買収 高度なAIとローコード/ノーコード自動化で顧客エクスペリエンスを変革 - PR TIMES 【JSAI2021】AIエージェントのインタラクション設計の諸相:AIは、他のAIや人間と協調できるのか? - モリカトロン株式会社 訪日タイ人の人気観光地ランキング2021<近畿編> - PR TIMES 親会社がシリーズAラウンドの資金調達を実施 - PR TIMES タイ人の訪日旅行に関する意向調査 ~訪日タイ人の人気観光地ランキング2021~ - PR TIMES Apple、優れたアプリやゲームを表彰する 2021年Apple Design Awardsの受賞者を発表 - AXIS 人の動きとアバターを連動させたデジタルアート。インタラクティブな動作の実現に5Gを活用 - ITをもっと身近に。ソフトバンクニュース - softbank.jp 【Instagram公式】リールとライブ配信のインサイトを追加 より効果的なビジネス&クリエイターアカウント運用が可能に|ECのミカタ - ECのミカタ マイクロソフトのMRプラットフォーム「Mesh」は、ソーシャルインタラクションを次のレヴェルに引き上げる - WIRED.jp 【最新研究】人とロボットが共存する未来 次世代デジタルマーケティングの鍵は「期待を越える体験」 | FEATUReS サイバーエージェント公式オウンドメディア - cyberagent.co.jp 【東大×DMM】ソーシャルVRを発展させるインタラクションデザインの共同研究開始のお知らせ - PR TIMES 親世代を踏襲する、日本の若者たち | 視点 - Campaign Japan インタラクションデザイナーである私が 音声が将来のインタラクションモデルになると考える3つの理由 - AXIS VR映画監督3名が語る「ユーザー体験」と「インタラクション」の重要性~Beyond the Frame Festival(1) | 特集 | CGWORLD.jp - CGWORLD.jp 20機の小型ロボット群をハンドジェスチャーで直感操作 スタンフォード大など開発 - ITmedia 『グノーシア』:「多重化したインタラクション」に見るアドベンチャーゲームの新たな形 - リアルサウンド インタラクション:響きあうこころ - デザイン・アートの展覧会 & イベント情報 | JDN - ジャパンデザインネット セールスフォース、パーソナルな顧客体験を強化するCDP提供開始 - マイナビニュース シスコ、カスタマーインタラクションプラットフォームのIMImobileを買収へ - ZDNet Japan テスト自動化ツールのPlaywrightでインタラクションスクリプトの記録と再生、テストビデオのキャプチャが可能に - InfoQ Japan SAS、Forrester社の調査レポートでリアルタイム・インタラクション管理のリーダーに選出 | SAS Institute Japan株式会社 - デジタルPRプラットフォーム 株式会社KAKEAI(カケアイ)、「人と組織、人と人の関わり方を、共に探究し、未来を創発する|INTERACTION LAB.」を設立。所長には前アクセンチュア執行役員人事本部長 武井章敏氏が就任。 - PR TIMES 三菱電機、世界初の「シーン・アウェア インタラクション技術」開発 - Car Watch 気持ちのいいインタラクションを作りだすときにもっとも大切なこと――THE GUILD奥田さんが語る - CreatorZine 21世紀ヒューマン・インタラクション・リサーチ・センター | Toyo University - 東洋大学 株式会社アジア・インタラクション・サポートのプレスリリース|PR TIMES - PR TIMES 第0回:インタラクションデザイナーはどこを見る-木村浩康 - ホームページ番外地 - ジャパンデザインネット HELLO HUMAN, GOODBYE HUMAN 機械から始まるインタラクション展- - 早稲田大学 [ドローン女が行く!]Vol.01 ドローン×ヒューマンインタラクション。ライゾマティクスが語るドローンの未来 - DRONE 「直感的」とは何か--スムーズなインタラクションのために - ZDNet Japan interaction “顧客との一期一会”脱するには?電通デジタルが語る「Interaction Studio」活用 - MarkeZine 『APC SUZANNE KOLLER INTERACTION #12』が9月7日に発売 - 株式会社CRESCE 『APC RTH INTERACTION #10』が4月8日に発売 - 株式会社CRESCE APCとsacaiによる『APC sacai INTERACTION #9』が3月19日に国内リリース - 株式会社CRESCE セールスフォース・ドットコム、オールデジタル時代の顧客エンゲージメントを変革する「Customer 360 Audiences」と「Interaction Studio」を国内提供開始 - PR TIMES イベントレポート|「KAKEAI INTERACTION Day 2020」~現場でマネジメントに向き合う個人・生の声にフォーカスしたオンラインイベント~ - PR TIMES 10月2日(金)開催のオンラインイベント「KAKEAI INTERACTION Day 2020」、経済学の世界的権威である小島武仁氏 などパネリスト追加決定。 - PR TIMES 「KAKEAI INTERACTION Day 2020」10月2日(金)開催のお知らせ ~現場でマネジメントに向き合う個人・生の声にフォーカスしたオンラインイベント~ - PR TIMES 株式会社KAKEAI(カケアイ)、「人と組織、人と人の関わり方を、共に探究し、未来を創発する|INTERACTION LAB.」を設立。所長には前アクセンチュア執行役員人事本部長 武井章敏氏が就任。 - PR TIMES Kid Cudi x A.P.C. のコラボコレクション “INTERACTION #1” が発売開始 - HYPEBEAST Leap MotionがVR操作を簡単にするInteraction Engineを公開 - TechCrunch Japan RSS 相互作用 #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 インタラクション #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 interaction #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 口コミ 相互作用 #bf インタラクション #bf interaction #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 研究/交互作用 ★★★★★ 相互交流 研究/哲学 ★★★ 研究/社会心理学 ★★★ 研究/言語学 ★★★ 研究/コミュニケーション論 ★★★ 研究/通信技術 ★★★ 研究/社会学 ★★★ 研究/薬学 ★★★ 研究/化学 ★★★ 研究/物理学 ★★★ 研究/統計学 ★★★ 研究/インタラクションデザイン ★★★ 研究/五行思想 ★★★ 研究/創発 ★★★ 研究/システムダイナミクス ★★★ 研究/フィードバック ★★★ 研究/非局所性 ★★★ 研究/多体問題 ★★★ 研究/カオス理論 ★★★ 研究/ノーベル賞 ★★ 受賞 研究/西暦2004年 ★★ タグ 社会 科学 最終更新日時 2013-01-28 冒頭へ
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兵士ナイン (ナンバー0005) 赤・クリーチャー S5/C3 効果なし。 フレーバー:戦場には俺たち一般兵士の数が最も多い、それだけ重要だってことだ。-兵士ナイン 【戦士】 パワー:3 収録:第一弾リスト
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兵士 このページは群雄割拠学園ダンゲロスの兵士について説明するページです。 兵士とは 遠征パートで他校に向けて送る戦闘員のことです。 3種類あり、この種類のことをこのゲームでは「属性」と呼びます。 属性に対応した施設のレベルを上げることでそれぞれの兵士を増やすことができます。 兵士は対応する属性の兵士施設のレベル×100人学校内に存在します。 この兵士を遠征パートで送ることで他校に攻撃を仕掛けられます。 兵士の相性早見表 兵士の属性は三すくみになっており、その相性は以下の通りになっています。 モヒカン雑魚 > ゾンビ ゾンビ > ビッチ ビッチ > モヒカン雑魚 モヒカン雑魚 世紀末な世界観で出てきそうな「ヒャッハー!」な感じの兵士です。 施設「番長小屋」で増やすことができます。 火炎放射器を持っているのでゾンビに強いです。 誘惑に弱いのでビッチに弱いです。 ゾンビ よく映画とかに出て来る動く死体の兵士です。 施設「畑」で増やすことができます。 誘惑が効かないのでビッチに強いです。 火に弱いのでモヒカン雑魚に弱いです。 ビッチ 尻軽な感じの女性の兵士です。 施設「保健室」で増やすことができます。 誘惑できるのでモヒカン雑魚に強いです。 有効な対処法を持ってないし怖いのでゾンビに弱いです。 遠征パートについてへ移動<< 兵士 >>得点と優勝についてへ移動
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城ヶ島工科卒業研究機体(益川雅樂) CHARM 世代 形式番号 正式名称 開発企業 機能 アーセナル 益川雅樂 使用者 益川雅樂 登場作品 デザイナー 深井涼介 解説 益川雅樂が研究開発している、城ヶ島工科女子高等学校の卒業研究機体。 ファンタズム持ちの中では相当に強引な最前線での戦闘を好むスタイルに合わせて、どんな状況にも対応できるようなデザイン。
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Last up date 2010-01-24 16 21 04 (Sun) 城外 資源 木場(木) / 石山(石) / 鉄山(鉄) / 農地(糧) 編集 城内 軍事施設 騎兵宿舎 / 特兵宿舎 / 武将宿舎 / 歩兵宿舎 / 登用所 / 行軍訓練 / 城壁 / 兵器工場 / 蔵兵洞 / 城主官邸 / 軍司令部 編集 一般施設 職人房 / 外交施設 / 交易施設 / 民家 / 物資倉 / 食糧倉 編集 研究 兵術研究 / 器械研究 / 装具研究 / 学院 編集 城内>装具研究 兵の身につける武器と防具を研究開発する施設。 兵の攻撃力と防御力に影響する。 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 施設名 LV 前提 昇格条件 産量 建設時間 撤去時間(一般) 備考 編集 木材 石材 鉄材 食糧 人口 編集 1 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 編集 8 編集 9 編集 10 編集 11 編集 12 編集 13 編集 14 編集 15 編集 16 編集 17 編集 18 編集 19 編集 20 編集 ▲ コメント 名前
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タイトー 株式会社タイトー 会長 稲盛和夫 取締役 1990.6~1997.6 伊藤謙介 取締役 1997.6~2001.6 西口康夫 取締役 2001.6~2005.10 和田洋一 取締役 2006.2~2006.7 西垣保男 代表取締役 2006.7~ 飯澤幸雄 取締役 2009.10~2013.5 社長 中西昭雄 代表取締役 1985~1985 末角要次郎 代表取締役 1985~1988 長谷川桂祐 代表取締役 1988.3~1994.6 中村紘一 代表取締役 1994.6~2000 西垣保男 代表取締役 2000.6~2006.7 和田洋一 代表取締役 2006.7~2013.5 飯澤幸雄 代表取締役 2013.5~ 副社長 中村紘一 代表取締役 1993.6~1994.6 林隆 代表取締役 2004.6~2011.4 大和一彦 代表取締役 2013.5~ 従業員 全社 海老工 中研 海老開セ 1991年3月 1,899 1992年3月 2,143 1993年3月 2,299 1994年3月 2,418 1995年3月 2,474 198 377 - 1996年3月 2,334 482 143 - 1997年3月 2,171 377 177 - 1998年3月 2,051 1999年3月 1,901 2000年3月 1,752 2001年3月 1,200 - - 393[43] 2002年3月 1,165 - - 363[25] 2004年3月 1,128 2005年3月 1,128 2008年3月 848 2014年3月 646 2015年3月 615 ゲーム開発に関わる部門に限定して記載しています。基本的に各種媒体で公表されたことのある情報を元にした憶測によって構成していますが、一部オフィシャルでない場所で発信された情報に基づく記述もあります(内部資料等ではないです)。スタッフや作品の記述も含め、必ずしも正確なものではないので、参考程度と認識しておいてください。 パシフィック工業株式会社 (1963~1986.4) 中央研究所 (~2000)大阪研究開発課 熊谷研究開発課 熊谷研究所 (~1995.3) 大阪研究所 (~1995.3) 東京開発課 技術部 企画課 CP本部CP開発部 生産開発本部研究開発部第一研究開発室 第二研究開発室 第三研究開発室 第四研究開発室 第五研究開発室 第六研究開発室 第七研究開発室 研究開発本部第一研究開発部 第二研究開発部 SW開発本部VG開発部 CP開発部 TG事業本部 (1995.7~1998.3)TG生産開発部 CP事業部開発課 CP事業本部 (1998.3~2004.10)CP生産開発部/開発部第一開発課 第二開発課 第三開発課 第6開発グループ CP開発部ガラクタスタジオ Project WHITE APPLE 第1開発グループ 第三開発グループ(ガラクタスタジオ) 技術企画課 GM事業本部 (1995.7~2005)GM開発部 GM第一開発部 GM第二開発部 HM事業本部 (1997.4~)HM開発部 AV営業部 サウンド事業部 (2000.6~) アミューズメント事業統括本部AM事業本部 (2002.4~2006.4)AM開発部ソフトプロデュース課 技術部 EW事業本部 (2000.6~2004.4)EW営業部 EW開発部EW2課 AVA事業本部MOVE事業部 (~2004.4) ON!AIR事業本部 (2004.4~2004.10)GAME事業部開発課 海外開発課 MOVE事業部 コンテンツ事業統括本部 (2004.10~2006.4)メディア営業本部CP戦略室 CP開発部 メディアソフト開拓部 ON!AIR・GAME事業本部 (2004.10~2005)ON!AIR・GAME事業部プロデュース課 ON!AIR・MUSE事業本部 (2004.10~2005)ON!AIR・MUSE開発部 ON!AIR事業本部 (2005~)GAME開発部 MUSE事業本部 (2005~)MUSE開発部 アミューズメント事業統括本部AM事業本部 (2006.4~)AM開発統括部 AM設計部ハードウェアセクション ハード開発チーム AM開発部VG開発グループ MS開発グループ CS開発部TI開発グループ TS開発グループ ON!AIR事業本部ゲーム企画部プロデュース課 開発課 グローバル課 サウンドビジュアル企画部プロデュース課 クリエイティブ課 / ZUNTATA ニューポータル部 コンテンツ開発部 (2009~)コンテンツ開発課 メディアコンテンツグループ (2009~) 開発部 プロデュース部 KT研究センター (2006.4~) ブロードバンド モバイル事業部 パシフィック工業株式会社 (1963~1986.4) 自社ブランド製品の企画、開発、製造を目的とした子会社。タイトーが京セラ傘下になったことで吸収合併されたそうです。 スタッフ 西角友宏, 三部幸治, 千葉由美子 中央研究所 (~2000) 住所は横浜市の綱島。1995年には熊谷研究所、大阪研究所、綱島分室が中央研究所に集約。それ以降については当該項目を参照してください。中央研究所のビル自体は2000年度中には閉鎖・売却されて、2001年1月に海老名開発センターに機能が移されています。 所長:上野崇男 企画 藤原英裕, 藤田朗, 辻野浩司, 海道賢仁, 藤田司, 梶原康弘 プログラマー 三部幸治, 酒匂弘幸, 木下昌也, 藤末一郎, 津森康男, 堀崇真, 黒木尚也, Yasumasa Sasabe, 菅原徹 デザイナー 野中和実, 三辻富貴朗, 西村年幸, 三方一哉, 藪崎久也, 菊池正美, 石川幸生, 加藤久和, 仙波隆綱, 藤田允, 五十嵐恒三, 栗城源也, 讃岐平,加藤正博, Tetsuro Kitagawa, Yoshihiro Wakita 大阪研究開発課 熊谷研究開発課 熊谷研究所 (~1995.3) 1986 ハレーズコメット 奇々怪界 1987 ニンジャウォーリアーズ エクスターミネーション プランプポップ 1988 ニュージーランドストーリー 1989 ダライアスII ドンドコドン 1990 スペースガン ミズバク大冒険 ハットトリックヒーロー 1991 パワーホイールズ 1992 アラビアンマジック ガンバスター リングレイジ 1993 スーパーチェイス クリミナルターミネーション ハットトリックヒーロー 93 カチャット [unreleased] 1994 レイフォース チェイスボンバーズ カイザーナックル ハットトリックヒーロー 94 ハットトリックヒーロー 95 1995 あっかんべぇだぁ〜 サイキックフォース 「中央研究所熊谷分室」という部署が元になったようです。1990年から「KUMAGAYA LABO.」とクレジットされるようになっているので、その時期に「熊谷研究所」として独立したものと考えています。初期はプログラムのみを担当。永田喜久氏が課長をされていたと考えています。1994年から1995年頃は大阪、東京と共にVGの表記がされています。 1995年3月に中央研究所東京開発課、大阪研究所と統合されて中央研究所に移されています。一部スタッフは博多にて1996年2月に設立された「有限会社サイバーコネクト」の創設メンバーとなりました。 Producer 阿部幸雄, 石田一朋 Game Designer/Planner 神村武, 河上聖治, 平松信宏, 阿部幸雄, 松本俊明, 富永竜児, 山下智久 Programmer 永田喜久, 緒方正樹, 岩崎雄二, 石田一朋, 大槻朗, 中村辰男, 征矢野伸二, 谷口晃, 石井隆史, 廿楽昌志, 黒沢孝, 樋口剛士, 宇佐見公介, 青木洋, 林康高, 樫野正雄, 大山功 Graphics/Art Designer 加藤秀幸, 関本努, 谷口敦, 鯨井洋代, 坂本勇二, 新里裕人, 磯部孝幸, 岩田篤, 杉谷伸二郎, 野口泰弘 大阪研究所 (~1995.3) 1987 イグジーザス フルスロットル 1988 チェイスH.Q. 功里金団 1989 S.C.I. チャンピオンレスラー バイオレンスファイト パズニック RAMBO III マスターオブウェポン 1990 嗚呼栄光の甲子園 クイズH.Q. 苦胃頭捕物帳 サンダーフォックス ニンジャキッズ American Horseshoes 1991 クイズクエスト -姫と勇者の物語- Solitary Fighter 1992 クイズ地球防衛軍 ギャラクティックストーム ライディングファイト グリッドシーカー 1993 トップランキングスターズ 1994 ライトブリンガー バブルシンフォニー 1995 ついんくいっくす [unreleased] 1994年から1995年頃は熊谷、東京と共にVGの表記がされています。 課長?の清水久雄氏は1993年頃に東京開発課へ移られているようです。 1995年3月に中央研究所東京開発課、熊谷研究所と統合されて中央研究所に移されています。一部のスタッフは1995年4月設立の「株式会社ラクジン」に初期から参加されているようです(矢山氏が代表取締役)。 Producer 清水久雄, 加藤敏明 Game Designer/Planner 前川浩之, 堀内文雄, 大島司, 水上良昭, 岩橋政和 Programmer 村田武司, 島本享司, 石指武, 加藤敏明, 阿部哲士, 近藤勝裕, 矢山秀樹, 菊池優一, 植松明夫, 乙藤有道, 三原一郎, 那谷隆弘, 金子尚史, 春日はるみ, 林俊幸, 田中宏幸, Kazunori Sako, Kunio Kuzukawa Graphics/Art Designer 河本憲孝, 川岸誠治, 伏屋一勝, 西川禎一, 西岡圭介, 木里浩一, 木佐貫玉枝, 高田明義, 福崎真理, 辻奈津子, Takashi Yamada, Kenji Hazama, Minako Morimoto 東京開発課 1993 クイズ クレヨンしんちゃん クレヨンしんちゃん オラと遊ぼ 1994 アンダーファイヤー クイズ 世界はSHOW by ショーバイ!! クイズシアター 3つの物語 パズルボブル ダライアス外伝 1995 エレベーターアクションリターンズ パズルボブル2 逆鱗弾 1990年代に綱島駅近くに作られた「綱島分室」の事のようです。1994年から1995年頃は熊谷、大阪と共にVGの表記がされています。 『ダライアス外伝』開発時のエピソードが語られている( 参考 )他、開発部門統合の際には一時的に綱島分室に集められていたようです。1995年に中央研究所本体に統合。 Producer 清水久雄, 藤末一郎, 藤原英裕 Game Designer/Planner 常岡昌俊, 藤渡尊浩, 阿部直光, 津田洋介, 井上治, 横内隆, 中久木成一 Programmer 津森康男, 倉林晶, 長山裕, 大村直人, 原田秀孝 Graphics/Art Designer 菊池正美, 加藤久和, 藤田允, 吉羽孝雄, 石井英貴, 前田千穂, 寺田幸司, 松村謙太郎, 梶原優子, 神谷美和, 香宗我部恭信, 平塚さおり 技術部 部長:橋本暁 企画課 企画 酒匂弘幸, 藤田朗 CP本部 CPはコンシューマープロダクトの略称。 本部長:松髙誠三 (1989,4~) CP事業部部長:白坂武男 CP開発部 家庭用ビデオゲームソフトウェアを開発。「2nd Development Section」とクレジットされているものも。 プロデューサー 西角友宏, 高橋章二 プランナー 古賀友二, 黒木伸章, 戸隠規泰 プログラマー 藤本貴文 デザイナー 伊藤啓司, 斎藤慎, 川石徹, 宮永佳祐, 大原和浩, 金子陽子, 園田誠, 安河内寿男, 森田健一, 長谷川浩司 生産開発本部 生産開発本部長:形山照夫 (1992.8~) 研究開発部 以下は当時の研究開発部門を構成する部署であり研究開発部の下位組織であるかは不明です。 第一研究開発室 業務用ビデオ開発 第二研究開発室 メダルゲームを開発 第三研究開発室 ショッピングセンター向ビデオゲーム機器のメカニカル部を開発 第四研究開発室 開発機器のデザイン、サウンドを開発 第五研究開発室 カラオケ機器の開発、開発機器のハードウェアの開発及び新分野の基礎開発 第六研究開発室 CGゲーム機の開発及び中、大型シミュレーションゲーム開発 第七研究開発室 液晶を中心とした表示装置の開発 研究開発本部 業務用機器の開発 研究開発本部長:形山照夫 (1995.1~1995.7) 第一研究開発部 業務用ゲーム機器を開発 第二研究開発部 カラオケ機器の開発及び新分野の基礎構築 部長:三部幸治 (1994.8~) SW開発本部 家庭用機器の開発 SW研究開発本部長:松髙誠三 (1995.1~1995.7) VG開発部 業務用ゲームソフトを開発 CP開発部 家庭用ゲームソフトを開発 TG事業本部 (1995.7~1998.3) 本部長 松髙誠三 1995.7~1998.3 下位組織として「TG販売部」「TG生産開発部」「CP事業部」「市場開発部」「技術企画部」を持ちます。 TG生産開発部 企画 阿部直光 1996/04 サイキックフォース 1996/07 サイキックフォースEX 1996/10 サイキックフォース 1996 パズルボブル3 1996 バブルメモリーズ 1996 レイストーム 1996 ファイターズインパクト 1996 まじかるで〜と ドキドキ告白大作戦 1997/01 レイストーム 1997/04 ファイターズインパクト 1997/11 まじかるで〜と ドキドキ告白大作戦 1997 アルカノイド・リターンズ 1997 Gダライアス 1997 プチカラット 1997 ぽっぷんぽっぷ 1997 まじかるで〜と 卒業告白大作戦 1998/06 サイキックフォース2012 1998 パズルボブル4 1998 カオスヒート CP事業部 開発課 Director 大原和浩 1997/01 レイ・トレーサー 1997/04 サイキックフォース パズル対戦 1997/12 サイドバイサイドスペシャル 1997/12 電車でGO! 1998/04 Gダライアス CP事業本部 (1998.3~2004.10) 本部長 松髙誠三 1998.3~2000.1 下高重雄 TG事業本部が改称したものと思われます。当初の下位組織はTG事業本部のものから「市場開発部」が独立、「TG生産開発部」と「CP事業部」が無くなり、新たに「CP生産開発部」「CP販売部」が設けられました。1999年事業年度に「CP生産開発部」「技術企画部」が「開発部」「技術生産部」に置き換わっています。 2004年10月以降は「メディア営業本部」に改称し、「コンテンツ事業統括本部」の下位組織となっています。 CP生産開発部/開発部 TG開発とCP開発の統合により発足。 CP生産開発部長 鈴木喜博 1998 『プチカラット (PS)』 『パズルボブル4 (PS)』 『ぽっぷんぽっぷ (PS)』 『スペースインベーダー2000』 1999 『サイキックフォース2012 (DC)』 『プチカラット (GB)』 『アルカノイドR2000』 『サイキックフォース2』 『クイックスアドベンチャー』 2000 『CHAOS BREAK』 『電車でGO! 名古屋鉄道編』 『汽車でGO!』 『さるパンチャー』 『レイクライシス (PS)』 『コスモウォーリアー零』 『スーパーパズルボブル (PS2)』 第一開発課 プランナー : 阿部直光 第二開発課 プロデューサー : 岩崎雄二 ディレクター : 戸隠規泰 企画 : 阿部哲士, 谷酒雄一郎, 針谷真 プログラマー : 甘中久也, 石田一朋 デザイナー : 斎藤慎, 森田健一, 長谷川浩司 1999 『電車でGO!2 (PS)』 『電車でGO! プロフェッショナル仕様』 第三開発課 プロデューサー : 中久木成一 1998 『ランドメーカー』 2000 『RCでGO! (PS)』 第6開発グループ Producer : 加藤敏明 Director : 谷口敦 Game Designer : 藤渡尊浩 Programmer : 松尾尚史 Graphic Designer : 二宮健, 川石徹 2000 『ジェットでGO!』 CP開発部 部長 / プロデューサー : 頭島明男, 神村武 プロデューサー : 河上聖治 ディレクター : 戸隠規泰 プランナー : 黒木伸章, 阿部直光, 大坂誠, 茂出木浩二郎 プログラマー : 中村辰男, 阿部哲士, 林俊幸, 大山功, 小塚均, 北條智宏, 甘中久也, 太田順也, 下山裕司, 石井隆史 デザイナー 藤田允, 河本憲孝, 斎藤慎, 川石徹, 金子陽子, 安河内寿男, 森田健一, 香川智洋, 松田勉, 藤本一弘, 岡田泉, 古谷健一郎, 中園慎一, 宮司弘美, 新川章太 2000 『グレイテストストライカー』 『麻雀宣言 叫んでロン!』 2001 『うちゅ~じんってなぁに?』 2002 『モン★スタートラベラー』 『ジェットでGO!2』 『電車でGO! 旅情編』 『スペースレイダース』 2003 『電車でGO! プロフェッショナル2』 『電車でGO! FINAL』 ガラクタスタジオ 2001年7月に、"社内外にとらわれず、優秀なクリエーターを募り、まったく新しいジャンルのゲームを、質の良い名作に仕上げる"ゲーム制作チームとして設立を発表。 スタジオチーフ/ディレクター : 渡辺修司 アートディレクター : 佐藤好春 プランナー : 井上治, 丹沢悠一, 矢野智士, 高山剛 プログラマー : 岡野侑, 瀬口隆士, 加藤浩司, 青柳範宏, 山本和徳, 石田一朋 デザイナー : 新井元, 相田央哉, 船本貴文, 栗原礼江 2002 『ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国』 Project WHITE APPLE Director : 新地真人 Planner : 津田洋介, 阿部直光 Programmer : 大槻朗, 林康高, 岡本功, 牧宏治, 津森康男, 松尾直樹 Graphic Designer : 長谷川浩司, 早瀬亮介, 大良直盛, 小山健太郎, 芦田洋之, 山口吉彦 2002 『エナジーエアフォース』 2003 『エナジーエアフォース エイムストライク!』 第1開発グループ ディレクター : 青木洋 プランナー : 矢野智士 プログラマー : 春日はるみ 2003 『武刃街 BUJINGAI』 第三開発グループ(ガラクタスタジオ) プロデューサー/チーフディレクター : 井上治 アートディレクター : 佐藤好春 プランナー : 丹沢悠一, 高山剛, 藤渡尊浩 プログラマー : 花島和宣, 瀬口隆士, 岡野侑, 加藤浩司, 青柳範宏, 山本和徳, 石田一朋 デザイナー : 新井元, 相田央哉, 船本貴文, 栗原礼江 2004 『ラクガキ王国2 魔王城の戦い』 技術企画課 スタッフ 金子嘉和 GM事業本部 (1995.7~2005) 本部長 林隆 1995.7~2000.6 佐藤充昭 2000~ 小島理一 2001.7~ 副本部長 石井光一 2002.10~ GM開発部 1996 デンジャラスカーヴス 1996 ランディングギア 1996 ウイニングギャロップ 1997 電車でGO!2 高速編 1997 サイドバイサイド2 エボルツィオーネ 1997 写してちょ! GM第一開発部 1998 カプリチオサイクロン 1998 ジャンケンパワッチュ GM第二開発部 ヘッド:頭島明男 ディレクター 酒匂弘幸 プランナー 齋藤晃, 森山由浩 プログラマー 木下昌也, 黒木尚也, 瀬口隆士, 石井嘉明, 菊池正行 デザイナー 平松信宏, 加藤正博, 富永竜児, 荻野英智, 寺越正浩, 山路哲由 1999 バトルギア パワーショベルに乗ろう!! (AC / 1999) 電車でGO!3 通勤編 (AC / 2000) 電車でGO! がんばれ運転士!! (AC / 2000) バトルギア2 (AC,PS2 / 2000) スタントタイフーン (AC / 2001) スタントタイフーンプラス (AC / 2001) ライジンピンポン (AC / 2002) HM事業本部 (1997.4~) 副本部長 三部幸治 1997.4~ 飯澤幸雄 1997年4月1日付でHM販売本部とHM生産開発部の統合により発足。 HM開発部 部長:三部幸治 (1995.7~1995.11) AV営業部 サウンド事業部 (2000.6~) 部長:殿村裕誠 アミューズメント事業統括本部 統括本部長 飯澤幸雄 2002.8~ 統括副本部長 小島理一 2005.6~ AM事業本部 (2002.4~2006.4) アミューズメントマシン事業本部 本部長 小島理一 2004.4~ 副本部長 内藤峰 AM開発部 部長 内藤峰 プロデューサー 酒匂弘幸 ディレクター 木下昌也, 山路哲由, 齋藤晃, 森山由浩 プランナー 大坂誠 プログラマー 木下昌也, 黒木尚也, 甘中久也, 加藤浩司 デザイナー 平松信宏, 富永竜児, 長尾隆史, 荻野英智, 早瀬亮介, 大良直盛, 小山健太郎 開発タイトル ゾイドインフィニティ (AC / 2004) ゾイドインフィニティ フューザーズ (PS2 / SHOEISHA 2005) バトルギア4 (AC / 2005) ハーフライフ2 サバイバー (AC / 2006) ソフトプロデュース課 スタッフ 影山亮 技術部 プログラマー 金子嘉和 EW事業本部 (2000.6~2004.4) モバイルコンテンツの制作。 本部長:三部幸治 EW営業部 部長:木村潤 EW開発部 EW2課 プロデューサー 森寛之 開発タイトル スペースインベーダーグルーヴ (Mobile / 2003) AVA事業本部 カラオケなどの開発。2004年10月からアミューズメント事業統括本部へ移管。 本部長:今野伸, 殿村裕誠 副本部長:殿村裕誠, 小嶋信雄 MOVE事業部 (~2004.4) 音楽データの開発、サイト運営などを手掛ける。おそらく「ZUNTATA」。2004年4月からON!AIR事業本部へ移管。 部長:殿村裕誠 ON!AIR事業本部 (2004.4~2004.10) NS事業本部、EW事業本部、MOVE事業部を統合。後に「コンテンツ事業統括本部」へ改組された。 本部長 三部幸治 2004.4~2004.10 副本部長 殿村裕誠, 笠間信一郎 2004.4~2004.10 GAME事業部 開発課 プロデューサー 恩地和利 企画 石田礼輔 海外開発課 ディレクター 藤田啓二 MOVE事業部 コンテンツ事業統括本部 (2004.10~2006.4) 2006年4月1日付で廃止。それに伴い「メディア営業本部」を「AM事業本部」と統合し「ON!AIR事業本部」「MUSE事業本部」を社長直轄に。 統括本部長:三部幸治 メディア営業本部 2004年10月にCP事業本部が改称。コンシューマゲームを主に制作する。2006年にはAM(アミューズメントマシン)事業本部と統合し、アミューズメント事業統括本部下にAM(アミューズメント)事業本部が新設され、コンシューマソフト開発部門は「CS開発部」がその下位組織として置かれた。 本部長:下高重雄 プロデューサー 冨長直人, 河上聖治 CP戦略室 プロデューサー 井上治 CP開発部 開発タイトル EXIT (PSP / 2005) ロストマジック (NDS / 2006) Over G (Xbox360 / 2006) メディアソフト開拓部 ON!AIR・GAME事業本部 (2004.10~2005) 本部長:笠間信一郎 ON!AIR・GAME事業部 副部長:西村達之 プログラマー 北條智宏 デザイナー 香川智洋, 神谷美和, 二宮健 開発タイトル パズルボブルEXTEND! (Mobile / 2005) パズルボブルONLINE! (Mobile / 2006) プロデュース課 ディレクター 藤田啓二 ON!AIR・MUSE事業本部 (2004.10~2005) 本部長:殿村裕誠 ON!AIR・MUSE開発部 ON!AIR事業本部 (2005~) コンテンツ事業統括本部の廃止に伴い社長直轄組織に。 GAME開発部 MUSE事業本部 (2005~) コンテンツ事業統括本部の廃止に伴い社長直轄組織に。 MUSE開発部 アミューズメント事業統括本部 AM事業本部 (2006.4~) アミューズメント事業本部。アミューズメントマシン事業本部とメディア営業本部の統合により新設された。 本部長 小島理一 副本部長 内藤峰 AM開発統括部 部長 内藤峰 副部長 鶴身豊弘 國澤仁 藤本貴文 ゼネラルアドバイザー 酒匂弘幸 プロデューサー 國澤仁, 針谷真, 丹澤勇太, 野村有加 AM設計部 ハードウェアセクション ハード開発チーム エンジニア 山田一 AM開発部 スタッフ 渡辺裕之 VG開発グループ プロデューサー 寺内武宣 企画チーム 布央 ソフトウェアセクション 藤本貴文 開発タイトル アクエリアンエイジ オルタナティブ (AC / 2007) MS開発グループ スタッフ 南部敏彦 プランニングセクション 谷まゆか ソフトウェアセクション 江幡直毅 CS開発部 部長:亀井道行 ゼネラルマネージャー 大槻朗 プロデューサー 河上聖治 開発タイトル カンガエル EXIT (PSP / 2006) 私のハッピーマナーブック (NDS / 2007) 非常口 -EXIT DS- (NDS / MOSS 2008) みんなの動物園 (NDS / Jupiter 2009) タクト オブ マジック (Wii / 2009) ダライアスバースト (PSP / Pyramid 2009) TI開発グループ プロデューサー 青木洋 ディレクター 矢野智士 開発タイトル スペースインベーダーエクストリーム (NDS / 2008) スペースインベーダーエクストリーム (PSP / GULTI 2008) SPACE INVADERS GET EVEN ~逆襲のスペースインベーダー~ (Wii / Cattle Call 2008) スペースインベーダーエクストリーム2 (NDS / 2009) TS開発グループ プロデューサー 神村武 ソフト開発セクション 安河内寿男, 藤渡尊浩 開発タイトル クイズ きらめきスターロード (NDS / Warashi 2006) 電車でGO!新幹線EX 山陽新幹線編 (Wii / TOSE 2007) ローゼンメイデン ゲベートガルテン (PS2 / TAMSOFT 2007) ふるふるぱーく (PS2 / Arcadia Project 2007) アルカノイドDS (NDS / 2007) 影之伝説 -THE LEGEND OF KAGE 2- (NDS / LANCARSE 2008) クッキングママ3 (NDS / Cooking Mama 2009) ON!AIR事業本部 本部長 笠間信一郎 ~2009 庄司顕仁 2009.10~ ゲーム企画部 スタッフ 森寛之 開発タイトル GameOnBlog (etc / 2007) みんなでインベーダー (Mobile / 2007) スペースインベーダー (mixi Mobile / 2007) スペースインベーダーインフィニティジーン (Mobile / 2008) スペースインベーダー (Android / 2009) スペースインベーダー (iPhone / 2009) プロデュース課 スタッフ 清水勇也, 大島司, 石田礼輔 開発課 プログラマー 山田俊一 グローバル課 ディレクター 藤田啓二 サウンドビジュアル企画部 部長:恩地和利 プロデュース課 スタッフ 富田靖広, 斯波まや クリエイティブ課 / ZUNTATA 課長 / プロデューサー 内田哉 サウンドエンジニア 石川勝久 コンポーザー 小塩広和, 土屋昇平 ニューポータル部 副部長:森寛之 コンテンツ開発部 (2009~) 部長:奈良明広 コンテンツ開発課 スタッフ 山田俊一, 藤本豊 メディアコンテンツグループ (2009~) グループ長 庄司顕仁 2009.5~ 恩地和利 開発部 部長:奈良明広 ディレクター 石田礼輔 プランナー 坪原史江 プログラマー 岡田圭司 デザイナー 二宮健 サウンドクリエイター 石川勝久, 小塩広和, 土屋昇平 プロデュース部 スタッフ 森田彩加, 草葉隆和 KT研究センター (2006.4~) キーテクノロジー研究センター。コンテンツ事業統括本部の廃止に伴い社長直轄組織として新設。 センター長:三部幸治 ブロードバンド モバイル事業部 部長:安田善 http //eir.eol.co.jp/EIR/View.aspx?cat=yuho_pdf sid=105031 https //archive.org/stream/amusement-life-magazine-10#page/n35/mode/1up
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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- visitors 研究費 科学研究費補助金データベース http //kaken.nii.ac.jp/ 大学から研究室に支給される研究費とは本来どういうものなのでしょうか http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1313774998 「大学から」出ているのはいわゆる校費というもので研究室の維持に当てられます。これは年々減っていて、国立大学では科研費を当てないと研究活動の維持は難しいというのが現状です。微々たる額しか出ない校費は、光熱費や水道代などの基本的な研究室の維持費で消えてしまって、それ自体で研究活動をするというのはちょっと難しいという場合がほとんどです。 科学研究費補助金 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%91%E5%AD%A6%E7%A0%94%E7%A9%B6%E8%B2%BB%E8%A3%9C%E5%8A%A9%E9%87%91 科学研究費補助金(かがくけんきゅうひほじょきん、英 Grants-in-Aid for Scientific Research)は、国内の大学などの研究機関に所属する研究者が個人またはグループで行なう研究に対する補助金である。競争的資金の形態により、文部科学省およびその外郭団体である独立行政法人日本学術振興会を通して補助金が交付される。科研費(かけんひ)と略される。なお、他の競争的資金制度に厚生労働省が交付する厚生労働科学研究費補助金や環境省が交付する廃棄物処理等科学研究費補助金があるが、文部科学省のものとは別の制度。科学研究費補助金と呼称される場合、文部科学省の制度を指す。 科学研究費補助金 http //www.mext.go.jp/a_menu/shinkou/hojyo/main5_a5.htm 我が国の学術を振興するため、人文・社会科学から自然科学まであらゆる分野で、独創的・先駆的な研究を発展させることを目的とする研究助成費です。 http //www.jsps.go.jp/j-grantsinaid/index.html 科学研究費補助金は、人文・社会科学から自然科学まで全ての分野にわたり、基礎から応用までのあらゆる「学術研究」(研究者の自由な発想に基づく研究)を格段に発展させることを目的とする「競争的研究資金」であり、ピア・レビューによる審査を経て、独創的・先駆的な研究に対する助成を行うものです。 厚生労働科学研究費 http //www.mhlw.go.jp/bunya/kenkyuujigyou/index.html 厚生労働科学研究推進事業とは・・・ この事業は、厚生労働科学研究事業による研究開発を支援する以下の事業 ・外国人研究者の招へい、 ・外国への日本人研究者派遣、 ・若手研究者の育成活用及び研究成果等の普及啓発等 を遂行し、もって我が国の厚生労働科学研究を推進することを目的としています。
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第一回只杯概要 開催日時:2012年1月22日(日)13 20~(13 00頃から開会式) 種目:MGS3(機種、バージョン不問) 難易度ノーマル&ヨーロピアンエクストリーム RTA ルール詳細 RTA(リアルタイムアタック)です。 難易度ノーマル、E-EXの二部門 バージョン、機種は問わない ニューゲームで開始する PUSH START選択時に計測開始 リザルト画面が表示された時点で計測終了 第一回只杯 参加予定者一覧(敬称略) ノーマル部門参加者 海ガメ軍曹 夏黄 兵隊 ふぁんとむ ノーマル+E-EX部門参加者 いんでっていう NESIER YUU 当日の記録 ノーマル部門 順位 プレイヤー タイマータイム 備考 1 NESIER 1:36:18 PS2版サブシスタンス 2 いんでっていう 1:41:18 3 夏黄 1:43:14 4 PS3(新型) 1:47:33 5 兵隊 1:58:09 6 海ガメ軍曹 2:26:11 7 ふぁんとむ 6:12:03 E-EX部門 順位 プレイヤー タイマータイム 備考 1 PS3(新型) 1:48:57 2 NESIER 1:49:55 PS2版サブシスタンス 3 いんでっていう 2:03:30 4 兵隊 リタイア 本部兼任放送に寄せられた広告 広告主名 広告メッセージ 広告カテゴリ pt 無能兵 難易度E-EX MGS3のRTA!! アニメ・ゲーム・絵 1000 †*。☆。銀龍☆。*† E-ExのRTAが始まります。よかったら見に来てください。」 アニメ・ゲーム・絵 100 ECOAS(920隊司令補佐) 見せて貰おうか新しい主の性能とやらを! アニメ・ゲーム・絵エンタメ・音楽 200 バレル 間もなくE-EX開始!参加者は3人!レベルの高い?戦いが始まる? アニメ・ゲーム・絵 500 ECOAS(920隊司令補佐) 楽しく RTA やっても いいじゃない えこおず アニメ・ゲーム・絵エンタメ・音楽 200 †*。☆。銀龍☆。*† MGS3のRTAをしていますよかったら見に来てください アニメ・ゲーム・絵 500 †*。☆。銀龍☆。*† MGS3のRTAしてしますよかったら見に来てね~(ノ)・ω・(ヾ)モキュモキュ アニメ・ゲーム・絵 100 ECOAS(920隊司令補佐) 君は刻の涙を見る・・・ アニメ・ゲーム・絵エンタメ・音楽 300 リア重 神プレイを見に来てね! アニメ・ゲーム・絵 300 ECOAS(920隊司令補佐) MGSのRTAがお好き?ではますます気に入りますよ(ry アニメ・ゲーム・絵エンタメ・音楽その他 300 ECOAS(920隊司令補佐) これが若さか・・・ アニメ・ゲーム・絵 100 バレル 今回はノーマルとE-EXの2部門。参加者は合計7人!見に来いよな アニメ・ゲーム・絵その他科学・技術 500 広告主ランキング(敬称略) 1位 無能兵、ECOAS(920隊司令補佐)、バレル 1000ポイント 4位 †*。☆。銀龍☆。*† 700ポイント 5位 リア重 300ポイント 累計宣伝pt 4,000pt 特典チケット ゴールドチケット2枚、シルバーチケット1枚