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エルフ兵士の冶金長靴 タイプ:重装鎧(足) バインド:装備時にバインド アーマー値:118 特殊効果概要:体力+25、気力+75.0、俊敏+13 最低レベル:42 必須条件:― 耐久性:65 頑強さ:普通 価値:8s85c 主な入手方法:生産 レア度(文字色):レア(紫) 特殊効果詳細 (特殊効果の詳細を記述してください) 説明 (説明文がある場合は記述してください) 入手方法 (入手方法を記述してください) 名前 コメント
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城ヶ島工科卒業研究機体(小柴瑛深) CHARM 世代 形式番号 正式名称 開発企業 機能 アーセナル 小柴瑛深 使用者 小柴瑛深 登場作品 デザイナー 深井涼介 解説 小柴瑛深が研究開発している、城ヶ島工科女子高等学校の卒業研究機体。 中長距離での戦闘を得意にする瑛深さんのスタイルを活かせるようなデザイン。
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ニテレツ大百科2 概要 AQUASTYLEの「もっと!? 不思議の幻想郷」より、にとりエンドに関する三次創作ゲーム。 ゲームシステム 「レベリング」は、単にSP値を獲得するためだけのイベント。 レベリングは前作同様の連打ゲーだが、反応するキーは「決定キー」ひとつだけになった。 SP値を貯めたら「研究開発」でパラメータ上昇・スキル獲得などを行う。 「戦闘」は必ず自分が先手、与えるダメージは「自分のATK−相手のDEF」で固定であり、比較的作戦は立てやすい。 次のステージに行くとパラメータは全てリセットされるので、目前の戦闘だけを考慮して数値上げを行えばよい。 パラメータ レベリングで使うパラメータ 用語 説明 経験値 スライムを殴った時に獲得する数値。必要な分だけ数値を上げると「レベルアップ」し、SPが1ポイントだけ手に入る。 NEXT 次のレベルアップに必要な経験値。レベルアップすると、もちろんこのNEXT値も増量する。 倍率 スライムを殴った時の経験値を乗算する。 レベル RPG風の演出で「レベル」と言っているが、実質的にはSP入手困難レベルであり、上昇するほど不利になる。 メタルレベル 全部で8段階。スライムの絵柄が変わり、殴った時の経験値が大きく上昇する。スライムが強敵になる訳ではない。 研究開発で使うパラメータ 用語 説明 SP スキルポイント。パラメータ操作やスキル取得に必要なポイントで、お金のような物。 戦闘で使うパラメータ 用語 説明 HP 体力。ゼロになった方が負け。 ATK 攻撃力。相手のHPを減らす量。 DEF 防御力。攻撃を受けた際のHP減量を抑える。 最低保証ダメージ 敵に与えるダメージが、この値より小さくなることは無い。初期値は1。 本日のおすすめ 名称 分類 説明 経験値リセット パラメータ操作 SP獲得に必要な経験値を1に戻すことができる。SPを稼ぐためには欠かせない物。 EXP倍率+ パラメータ操作 経験値の倍率が加算される。 右手に盾を左手に剣を パラメータ操作 ATK値とDEF値を入れ替える。意外と役に立つ。 ミニマムダメージアッパー パラメータ操作 作成するごとに、最低保証ダメージを1加算する。 SPボーナス 所持スキル レベリング中、レベルアップ時にもらえるSPが加算される。 パラメータボーナス 所持スキル 研究開発でのHP・ATK・DEF増量がそれぞれ加算される。 オートレベリング 所持スキル レベリング中、自動連打モードになる。連打に自信のある人は、逆に持たない方がよいかも。 レベリング時間+ 所持スキル レベリング制限時間が長くなる。ただし今回のシステムで、時間を延ばすメリットがあるかどうか微妙。 HPブースター 所持スキル 戦闘に入るとHPが倍になる。 ATKブースター 所持スキル 戦闘に入るとATKが倍になる。 DEFブースター 所持スキル 戦闘に入るとDEFが倍になる。 攻撃回数+ 所持スキル 戦闘時、連続攻撃できる回数が加算される。 ムテキバリア 所持スキル 戦闘時、最初の数回だけダメージをゼロにできる。特に霊夢戦で便利。 クアンタムシステムシステムZNGNコンデンサーGN粒子スペースチタニウムバスター合金 所持スキル 元ネタのにとりエンドを見るために必要だったアイテムたち。何のスキルも上がらないが、全部集めるとEXTRAステージに進める。消費SPが「有り金全部」なので、他に作れる物が無いタイミングで作成しよう。 攻略 STAGE1期間6日 にとりの初期パラメータ HP 7 ATK 2 DEF 0 一輪 HP 10 ATK 4 DEF 0 とりあえずATK値が高ければいい。 STAGE2期間5日 にとりの初期パラメータ HP 3 ATK 10 DEF 0 白蓮 HP 20 ATK 99 DEF 0 防御関係の数値がありえない設定なため、最初の一撃で倒す必要がある。 目標ATK値は20。 STAGE3期間3日 にとりの初期パラメータ HP 15 ATK 5 DEF 0 芳香 HP 10 ATK 0 DEF 25 敵のHPが毎回2回復するため、高めのATK値が必要。 ATK値を15ぐらいに上げ「ATKブースター」を使うのがオススメ。 STAGE4期間8日 にとりの初期パラメータ HP 10 ATK 5 DEF 2 神奈子 HP 45 ATK 15 DEF 15 EXTRA狙いだと所持スキルの空きに余裕が無いが、「SPボーナスL2」と「パラメータボーナスL2」だけは欲しい。 理論上HP 45とDEF 15で勝てるため、この2つのパラメータを優先的に上げると良い。 STAGE5期間5日 にとりの初期パラメータ HP 22 ATK 10 DEF 3 霊夢 HP 100 ATK 38 DEF 16 運ゲーの要素が絡むが、以下が理想的なスケジュールの一例。 1日目の研究開発で「SPボーナスL3」を手に入れ、メタルレベル最大にする。 2日目のレベリングでSP値を130程度獲得。 3日目の研究開発で「経験値リセット」する。できれば「パラメータボーナスL3」も欲しい。 4日目のレベリングでSP値を130程度獲得。 5日目の研究開発でHP・ATK・DEFを上昇させ、「ムテキバリアL2」と「スペースチタニウム」を手に入れる。 勝てるパターンの一例は「HP 50 ATK 36 DEF 15 & ムテキバリアL2」。 STAGE6期間1日 にとりの初期パラメータ HP 40 ATK 20 DEF 10 アクアにとり HP 40 ATK 20 DEF 10 絶対に勝てる設定なので、パラメータ上げの必要は全く無し。 EXTRA期間12日 にとりの初期パラメータ HP 60 ATK 40 DEF 20 ZNガイスト HP 999 ATK 140 DEF 95 1日目の研究開発で「SPボーナスL2」が出ないと、SP不足で行き詰まりやすい。 最終日までには「パラメータボーナスL3」も欲しい。 まずはメタルレベル最大化を優先して行うと良い。 防御力が重要になるので「右手に盾を左手に剣を」を使って値を入れ替えておく。 最終日では「HP 60 ATK 50 DEF 70」を目標にパラメータを上げ、あとはブースターに頼る。 戦闘で最低限欲しいスキルは「攻撃回数+2」「HPブースター」「ATKブースター」「DEFブースター」。 あ、そうそう、「ミニマムダメージアッパー」が有るならATK値はケチっても大丈夫だな。
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PWMOD WARについて導入方法 ルール チャット 職業各種兵士の能力 すべての職業ができること Serf(農奴)ができること作成できるアイテム コメント PWMOD WARについて M B Warband用のマルチプレイ専用MODです。 PWWARは分かりやすく言うなら生産の概念を取り入れたコンクエストモードです。 PWMODのようにロールプレイで気ままにプレイするというものではなく、各地に散らばる旗を占領し、チケットを競うという目的があります。 導入方法 MODの入手はこちらから。 メニューなどを日本語化したい場合は(Nativeを日本語化していることが前提)Mount Blade Warband\Naitive\langageフォルダをMODフォルダの中にコピーしてください。 ルール コンクエストルールです。各地に散らばる旗を占領して敵側のチケットを減らしていきます。先にチケットが0になった側が負けとなります。 チャット チームチャットはPWMODと違い、通常のマルチプレイと同じようにチームチャットキー(デフォルトでYキー)で発言します。 職業 職業は5種類あります。 職業 初期装備 能力 Archer(射手) ShortSpear・HuntingBow・Arrow 弓に優れる・足が速い Sprearman(槍兵) Spear・SmallShield 長柄の熟練に優れる・盾にやや優れる Sergeant(軍兵) Spear・SmallShield 片手/両手の熟練に優れる・長柄は苦手・強打、盾にやや優れる Horseman(騎兵) Spear・SmallShield 平均的な熟練・乗馬に優れる Serf(農奴) ShortSpear・SmallShield 戦闘力低いが長柄はマシ・資源採取・武器作成・塔や壁の建設 上の4種は戦いが専門の一般的な兵士です。 Sprearmanは盾能力にやや優れる以外はHorsemanとほぼ同じ能力ですので、選ぶならHorsemanを選択したほうがいいかもしれません。 Serfだけは特殊な能力を持っています。 各種兵士の能力 Archer 片手武器90 両手武器70 長柄90 弓150 クロスボウ10 投てき80 鋼の肉体2 強打1 弓術5 盾1 アスレチック5 乗馬1 Spearman 片手武器100 両手武器90 長柄110 弓10 クロスボウ10 投てき80 鋼3 強打3 弓1 盾4 アスレチック4 乗馬1 Sergeant 片手武器110 両手武器110 長柄10 弓10 クロスボウ10 投てき80 鋼4 強打4 弓1 盾4 アスレチック4 乗馬1 Horseman 片手武器100 両手武器100 長柄110 弓10 クロスボウ10 投てき80 鋼4 強打3 弓1 盾3 アスレチック1 乗馬5 Self 片手武器20 両手武器20 長柄90 弓10 クロスボウ10 投てき80 鋼1 強打1 豪投2 弓1 盾1 アスレチック1 すべての職業ができること ■休息する■ 城の宿泊所と天守の屋上に寝具が置いてあります。 寝具の前でゲージがいっぱいになるまでアクションキーを長押し(以後長押しと呼称)すると体力を回復することができます。 ; ■換金する■ ゴールドを持って銀行(本や色饅頭の様なコインが並ぶ机)の前で長押しすることにより、コインに変換できます。色によって金額が違います。 Bronze Coin(赤) 500 Silver Coin(青) 2000 Gold Coin(黄色)5000 +金額の方が換金、-金額のほうがコイン購入です。 コインは銀行でいつでも換金できるので、仲間に配ることでお金の受け渡しを行うことができます。 お金は旗を占領することでも得ることができます。兵士なら旗の占領で稼ぐほうがより効率が良いでしょう。(金額はサーバーの設定によります。) ; Serf(農奴)ができること Serfは資源採取・武器作成・塔や壁の建設を行うことができます。 ■資源採取■ Serfは以下の資源を採取することができます。 Timber_TypeA(材木:薪が積んである場所。森の近くにあります。) Iron_TypeA(鉄:鉄のバーが積んである場所。洞穴の近くにあります。) 資源を取るには、資源の前で長押しします。 目の前に資源が出てきますので、再度アクションキーを押して拾ってください。 ; ■資源変換■ 採取した状態の資源はTypeAです。交換所(Timberは机、Ironは金床)で長押しすると、それぞれTypeA→TypeB、TypeB→TypeC、TypeC→TypeAに変換できます。 注意しなければならない点として、同じ種類の資源を複数変換(たとえばTimber_TypeAを二個をTypeA→TypeB)すると、一個しか変換されず、もうひとつの手持ちは消えてしまうというバグがあります。ですから、変換の前にまず地面に手持ちの資源を全部投げてぶちまけてから一個一個拾い変換しなければなりません。 このバグは、武器を作る際やコインの換金においても起こりますので注意してください。対処法も同じです。 ; ■資源換金■ 資源を持って宝箱の前で長押しすることにより、1Timber→250G、1Iron→750Gに変換できます。コインに替えて仲間に配ったり、再リスポン時の軍資金にするとよいでしょう。 ; ■備蓄する■ 資源や武器の乗った木箱の前で長押しするとStockpileと表示され、物を箱の中に備蓄することができます。 地面に放っておいたままだと消えてしまうので、余った物は備蓄するように心がけてください。 備蓄した物を取り出すときは、手に何も持っていない状態で木箱の前で長押しすると取り出せます。 ; ■武器作成■ 資源を持って武器の前で長押しすると、武器を作成できます。その武器を作るために必要な資源は、武器の前に立つと表示されます。 WarSpearならTimber(A)なのでTimber_TypeA一個です。ArmingSwordだと2Iron(A+B)なのでIron_TypeAとIron_TypeBが一個ずつ必要という意味になります。 作成できるアイテム 作成できるアイテム 必要な素材 備考 戦場刀 鉄A + 鉄B + 鉄C 両手持ち モーニングスター 鉄A + 鉄B + 鉄C 片手/両手持ち 軍用ピック 鉄A + 鉄B 軍用剣とこちらとどちらを取るかといったところ 軍用剣 鉄A + 鉄B 片手剣で癖が無く使いやすく強い。ただ鉄ABが必要なので生産にコストがかかる 刺付き槌矛 鉄A 鉄1つで作成できるので量産に向く、小剣とどちらを取るか次第 小剣 鉄A 刺付き槌矛と同じく鉄1つで作成できるため量産に向く 戦闘用ピック 木A + 木B 鉄が無い場合に木のみで作れる片手武器なので場合による作成すると良いかもしれない。ただランスとロングボウと比較するとインパクトは薄い パイク 木A + 木B 歩兵の持てる対騎兵装備。騎兵で荒らされるのが辛いので活躍の場面もあるかもしれない ロングボウ 木A + 木B 弓兵用の上位弓となる。安定した強さなので弓兵がいるなら作ると良いかも ランス 木A + 木B ランスチャージも可能になる。初期装備の槍だと心もとないので騎兵のために作ってあげると役立つ 戦槍 木A 初期装備の槍より強化された槍。わざわざ作るほどかどうかはわからない 強化されたヒーターシールド 木A + 鉄A 木と鉄であわせて作る盾。初期の盾はやわらかいので歩兵や騎兵にあると役立つ ヒーターシールド 木A + 木B 鉄ではなく木二種類で作る盾。初期盾よりは頼りになる ラウンドシールド 木A 木1つで作れる盾であるが、作るほどのものかは疑問かもしれない? 上記の通り、バグがありますので作成に必要な分の資源だけ持って長押ししてください。 ■ 食料 ■ Serfはリスポン時に200Gでパンを持つことができます。パンは投げて味方や馬にぶつけることで体力を回復できます。 ちなみにパンの当たり判定は小さいので、目の前で投げなければ当たりにくいです。 パンを持って戦いに赴けば、衛生兵として活躍できるでしょう。 ■城壁建設■ 特定の場所に木の城壁や塔を建設することができます。 建設可能な場所でTimber_TypeA + Timber_TypeB + Timber_TypeCを持った状態で長押しすると建てることができます。 建設可能な場所はあらかじめ決まっており、目印は青い花がぽつんと咲いているところです。青い花を見つけたら、ピントが下のほうにあるのでよく観察してください。 「Construnt fortification(WallまたはTower) 3Timber(A+B+C)」と表示が出れば長押しできます。 長押しにはかなり時間がかかるので、状況に応じて仲間に護衛を頼みましょう。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る TroopEditで各種兵士の熟練度などを調査。エディタ上なので実際のものと誤差があるかもしれませんが -- (芋) 2012-03-02 20 37 08 各種画像&作成できるアイテムの表を作成し追加。 -- (芋) 2012-03-02 20 08 05
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登録日:2009/08/03(月) 20 50 15 更新日:2024/06/20 Thu 00 01 07NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 00スネークは三度死ぬ BIGBOSS CQC MGS MGSV VICBOSS いいものだな… いいセンスだ で、味は? オリジナル カリスマ ゲバラが元 サンタ ジョン・ドゥ スネーク スネークボーイ スパーッツァ ドラキュラこわい ネイキッド・スネーク パワプロ パワプロとコラボ ビッグボス メタルギア メタルギアソリッド メタルギア主人公 ライターにやられた人 ラスボス ラスボス系主人公 不幸 主人公 伝説 全ての始まり 大塚周夫 大塚明夫 天然ボケ 悪堕ち 悪役 悪役(ラスボス)→主人公(過去編)へと昇格したキャラ 数奇な運命を背負った男 朴念仁 歴戦の猛者 漢 父親 真実と虚構の狭間に立つ者 英雄 英雄から世界の敵となった男 蛇 裸 隻眼 露出狂 食欲を持て余す こちら BIG BOSS... OPERATION INTRUDE N313。 敵要塞、アウターヘブンに潜入。 最終兵器、メタルギアを破壊せよ! ビッグボスとは、『メタルギア』シリーズに登場する敵キャラクター。 【概要】 次世代ハイテク特殊部隊「FOXHOUND」の総司令官であると同時に、武装要塞「アウターヘブン」「ザンジバーランド」の軍事的指導者。 メタルギア、及びメタルギア2 ソリッドスネークのラスボスを務めた。 アフリカ、ザルツバーグに建設された武装要塞アウターヘブンの「メタルギア」と呼ばれる新兵器の調査及び破壊の為に、新人隊員のソリッド・スネークを派遣。 序盤から中盤はサポートとして無線でスネークに指示を出すも、徐々に指示がおかしくなり始め、最終的には彼自身がアウターヘブンの黒幕として立ちふさがる。 新米隊員であるソリッドスネークをアウターヘブンに送り込んだのは情報撹乱のためだったが、スネークの予想外の活躍によりアウターヘブン陥落を許してしまう。 その後、武装要塞ザンジバーランドを築き世界の覇権を握ろうとしたが、またもソリッド・スネークにより頓挫、炎の中に消えた。 後のシリーズでも彼の遺体が重要なキーワードとして登場する。 【名台詞】 「テキヨウサイ、アウターヘブンニセンニュウ、サイシュウヘイキメタルギアヲハカイセヨ」 記念すべき第一作における最初の台詞。のちの作品でもセルフパロディされている。 「セーラーフクカ?」 敵兵の服を見つけた時の反応。 「スネーク!イマスグMSXノデンゲンヲキレ!」 こちらものちの作品でパロられる迷台詞。信じて電源オフにしたスネークは何人いるだろうか。 「シカシ、オマエハヤリスギタ。 ヤリスギタノダ!」 メタルギアを破壊され、全てがソリッド・スネークによって失われたビッグボスの咆哮。 スネーク!イマスグWikiノウインドウヲトジロ! △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ※以下ネタバレ 「今度は逃がさない」 ネイキッド・スネークとは、メタルギアシリーズに登場するキャラクター。 CV.大塚明夫(MGS3、MPO、MGSPW、MGSV)/大塚周夫(MGS4) ソリッド・スネーク、雷電と同じくシリーズの主人公の一人である。 MGS3、MPO、MGSPW、MGSVで主人公を務めた。 【概要】 時系列上最初のスネークであり、ソリッド・スネーク、リキッド・スネーク、ソリダス・スネークのオリジナルである。 初主演はMGS3。かつてのラスボスが主人公になるという情報は、ファンを大いに驚かせた。 当時はFOXHOUNDの前身である特殊部隊「FOX」の隊員である。 本名はジョンで、師であるザ・ボスや上司のゼロ少佐からはジャック(愛称と思われる)と呼ばれていた。 コードネームはネイキッド・スネーク。 コブラ部隊のリーダーであったザ・ボスにちなみ、ヴァーチャスミッション時に「裸の蛇」を表す名前としてゼロに名付けられた。 非常に魅力的なキャラクターだったためか、人気も高く、ソリッド・スネークが主人公のMETALGEARSOLID4でも重要な役割を果たしている。 ファンからの人気もソリッド・スネークと並んで2トップである。 ソリッド・スネークの物語は4で完結しており、それ以後に発売され、4以降の作品のMGSシリーズではこちらのスネークが主役を務めている。 【人物】 完璧な兵士として創られたソリッド・スネークと比較すると、隙があるというか人間味のある描写が目立つ。ぶっちゃけ天然。(*1) 食欲旺盛で、パラメディックとの無線では何かにつけて食べられるかどうかを尋ねる。たとえそれが毒物であっても。 「で、味は?」 「(資料に味についての記述がないと言われて)使えない資料だ」 「(手に入れた食料が毒物だと言われて)聞いてたさ、だが食ったらウマいかもしれないだろう?」 「(生のまま魚を食い漁り、その魚に寄生虫がついていたと指摘したカズに)よく噛めば死ぬ!」 とはいえこれらの点は任務中に於いて食事がほぼ唯一の娯楽も同然である為、どうせなら少しでも美味しい物を味わいたいという彼なりの拘りから来るもので、本来はそこまで悪食ではない…筈。 そして忘れてはいけないのが葉巻の愛好家という一面。 キューバ産のプレミアムシガー、それもある一種類のみを愛飲し続けており、「(紙巻きタバコとは)かなり違う。いや雲泥の差と言うべきだな。」「芳醇で味わい深く、もはや官能的」と無線で熱く語るように半端ではない情熱を持っているが、MGS3等では任務の都合上やむを得ない点から耐久性に優れるも、あまり葉巻とは相性の良くないオイルライターを携帯してそれで火を付ける事が多い。 勿論任務外では葉巻用のマッチを使ったりと、香りを損なわない吸い方を心掛けている。 もちろんダンボール愛好家である。 また、露出が好きらしい。 「(裸になっても良いことは無い、と言われ)いいや、一つある。気持ちがいい」 「それともう一つ。下は脱げないのか?」 ソリッドと同じく女好きであるが朴念仁。 EVAやオセロットの好意にも気づかない。 基本的に真面目且つ誠実な人柄であり、かつてヌルと名乗っていたフランク・イェーガーと戦場で再会した際には、 彼が連れていた義妹のナオミ・ハンターと共にアメリカへ帰国し、二人を社会復帰させている。 スネークイーター作戦の後、ゼロ、シギント、パラメディック、EVA、オセロットと共に「愛国者達」を創設。 しかし、次第にゼロ達のやり方に不信感を抱き、1972年、ゼロ達が彼に無断で実行した「恐るべき子供達計画」によって、 彼の「息子(クローン)」にあたるソリッド・スネーク、リキッド・スネークの二人が誕生、それに怒りを覚え愛国者達から離れる。 後のアウターヘブン蜂起及びザンジバーランド騒乱は、独裁者と化した愛国者達に対抗するためのものでもあった。 ちなみに39歳までサンタさんを本気で信じていた。 また、本人は否定しているが、吸血鬼を怖がっており、吸血鬼・ドラキュラと聞いただけで夢に出てくると言っている。 PS2版の『MGS3』では独房でセーブしてゲームを終了すると次回ロード時に「ガイ・サベージ」と言う彼が見ている悪夢の内容をなぞったゲームが遊べ、ゲーム終了後酷く怯えながら目を覚ますスネークが見られる。 残念ながらHDエディション(マスターコレクション含む)・3DS版ではオミットされている。 なお、ドラキュラと言えば、『メタルギア』シリーズと同じコナミのゲームの『悪魔城ドラキュラ』シリーズのラスボスでもあるため、 同じコナミ制作のゲームのラスボスを苦手とするコナミゲームのラスボスキャラである事になる。 『悪魔城ドラキュラ』シリーズの主人公シモン・ベルモンドも参戦している『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』ではボスであるドラキュラも登場しているが、『メタルギア』側はソリッド・スネークがファイターとして参戦しているため、共演ならず。 と思いきや、パワプロアプリでのKONAMIドリームコラボにおいて彼とコラボしてしまった。 【来歴】 1950年 朝鮮戦争に出征し、ザ・ボスと知り合う。 彼女を師と仰ぎ、共にCQCを開発する。 1954年 ビキニ環礁で被曝し、生殖能力を失う。 【各作品での活躍】 METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER 1964年8月24日(29歳) ゼロ少佐、パラメディック、サポート役のザ・ボスと共にFOX初の実戦任務ヴァーチャスミッションに参加。 世界初のHALO降下でソ連領内のツェリノヤルスクに侵入し、ソコロフ救出に向かうも、ザ・ボスのソ連亡命により失敗、ザ・ボスにドリノヴォドノの吊り橋から投げ落とされ重傷のまま帰国する。 1964年8月30日 ソ連に亡命したザ・ボスの抹殺を目的としたスネークイーター作戦開始。 EVAの力を借り、オセロットにより右目の視力を失うも任務を全うし、大統領からザ・ボスを越えるもの「ビッグボス」の称号を与えられる。 この一連の作戦でサバイバル生活と露出とダンボールに目覚めた。 しかし、EVAからこの作戦の真実を知り、納得できない怒りからCIA長官との握手を拒否し、自らの手で倒したザ・ボスの墓前にパトリオットとオオアマナの花を供えて涙を流しながら敬礼した。 このことからアメリカに対しかなり不信感を募らせてしまった様子が窺える。 ちなみにオオアマナの花言葉は「潔白」であり、また、半世紀後には供えたオオアマナがその地で一面に咲き乱れている。 METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS 1970年(35歳~36歳) FOXを除隊するも直後にFOXに拉致され、サンヒエロニモ半島で監禁されるが、同じく捕まっていたグリーンベレーのロイ・キャンベルと共に脱出。 サンヒエロニモ半島メタルギア強奪事件に巻き込まれる。 FOXを率いるジーンや絶対兵士ヌルを倒し、メタルギアを破壊。英雄としてアメリカに帰国する。 このエピソードは小島作品では無いためか後々語られることが少なく、公式サイトに於いても外伝的な扱いを受け、正史には含まないとする意見もある。 ただし、後のPEACE WALKERにてミラーが「サンヒエロニモとも縁が切れたしな」と言っているため、一応事件としては存在している。 また、この作品でジーンから資金と人脈を受け継いでおり、それを元に後のアウターヘブンを設立するという話になっているが、後の作品を鑑みるにMSFのベースになった模様。 (正史には含まないという概念からこのままアウターヘブン建設→ゴーストバベル→アシッドの系譜を辿ったという説もある。) この頃から兵士の拉致に目覚め、捕まえては説得→仲間入りというやり取りが幾度となく行われる。 METAL GEAR SOLID PEACE WALKER 1974年(39歳) 傭兵として世界各地をめぐり、カズヒラ・ミラー等と共に「MSF(Militaires-Sans-Frontieres=国境なき軍隊)」を結成。 兵士の軍事教育や、少年兵の社会復帰に尽力する。 最初こそ人数分の装備すらままならない状態だったが、パスとガルベスから持ち込まれた依頼の見返りとして提供された洋上プラントを魔改造し、マザーベースとして運用。歴史や経済にまで影響する巨大勢力へと成長した。 この事件で、ザ・ボスの「意思(AIによる再現)」が核兵器発射阻止のため入水したことを、戦いの中でしか生きられない自分への裏切りと感じた彼は、ザ・ボスとは違う生き方を選択することを決めた。 MSG3中盤から愛用していたザ・ボスのバンダナを捨てて、「ビッグ・ボス」として生きることとなる。 ちなみに今まではトラックで敵兵を拉致していたが、今回はフルトン回収でお手軽に連れ去っている。 相変わらずダンボールと食事への想いは熱い。 今作の作風上、一見コミカルでカズやセシール達のトークに気圧されているような描写も多いが、マザーベース内に録音装置を取り付けてカズとゼロのやり取りを盗聴していたり、シリアスなシーンでの台詞や行動等決める時はしっかりと決め、抜け目のない所も見せつけている。 この作品でスネーク/ビッグボスの年齢が明かされ、1974年の時点で39歳と断定される。また、この年まで本気でサンタクロースを信じていた。 METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES 1975年(39~40歳) キューバ国内の米軍基地に囚われたパスとチコを救出するため、罠と知りつつ潜入する。 身体能力が大幅に向上しており、ジャンプしたり段差を越えたりできるようになった。敵兵や捕虜も引き摺らずに抱えて走る様に。 更に疲れ知らずの全力疾走も行えるようになった。 パスとチコを救出して戻ってくると、MSFは謎の組織サイファーに攻撃されており、彼の目の前でほぼ全滅状態となる。 自身も脱出に乗り込んだヘリの墜落によって重傷を負い、9年間の昏睡状態に陥る。 METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN 1984年(49~50歳) 昏睡状態から目覚め、アフガニスタンで囚われていたミラーを救出。 この頃に「ヴェノム・スネーク」という新たなコードネームを名乗る。 ミラーが用意していた新たな部隊「ダイヤモンドドッグズ」のボスとして、力を蓄えるためにアフガンやアフリカの戦争に介入していく。 略奪にも目覚めたのか、ソ連軍や各種プライベートフォース、果ては他のプレイヤーの拠点に忍び込んでは フルトンでコンテナごと物資を根こそぎ奪っていったり、車や備品を盗んでは売りさばくスネークが散見された。 蛇から脱皮した英雄「イシュメール」 実は本作のヴェノム・スネークはグラウンドゼロズの時にヘリに同乗し、爆発からビッグボスをかばったメディックであり、本物のビッグボスは包帯の男・イシュメールを名乗り、ヴェノムが昏睡状態から目覚めた際に彼を一時的に手助けしていた。 影武者を立てる策に乗った理由としては、 本格的にゼロ(サイファー)と決別し、自らの意思で愛国者との戦いに臨む事を決心した からだと思われる。 これまでの戦いはすべて 間接的にゼロが関わっており、なし崩し的に戦いに趣いたケースが多く 、そもそも「スネーク」と言う呼び名自身、FOX時代にゼロ少佐によって与えられたコードネームに過ぎなかったためである。 おまけに、この影武者の策も仕組んだのはゼロその人であったため、結局彼は最後までゼロの掌で踊っていたのである。 「スネーク」である限り過去と決別できず愛国者と戦う土台すら築けない―― そう考えた彼は表舞台をエイハブ:ヴェノム・スネークに任せ、自身はイシュメール:ビッグ・ボスとして自分の力と意志でゼロと対決できる勢力を築くべく各地を放浪していると思われる。 METAL GEAR 1995年(59~60歳) 「戦士が唯一、生の充足を得られる世界」アウターヘブンを構想し、自分だけの世界を目指してアウターヘブン蜂起の指導者となり、FOXHOUNDの新人兵士ソリッド・スネークと戦うも敗れる。 エンディングでは「また会おう」と通信を残しているが、このとき両手、両足、右耳を失う大怪我を負っていたらしい。 その後、マッドナー博士の提唱したスナッチャー計画によりビッグボスは一命を取り留める。 と今まではそう思われていたが… TPPにおいてアウターヘブン蜂起を起こしたのがビッグボスの影(ファントム)ヴェノム・スネークであったことが判明し、MG1でソリッドに倒されたビッグボスはヴェノムの方であった。 本物のビッグボスの動向は不明だが、恐らくはFOXHOUND総司令官としての役割に注力していたと推測される。ヴェノムが代役として陣頭に立ってアウターヘブンを建設することで愛国者達の注意を引き付けてくれたからこそ、かつてのMSFやダイヤモンド・ドッグズをも超える規模の武装組織を実現できたのだろう。 本作のビッグボスがどこまでが本物or影かはTPPでも明かされていないが、アウターヘブンに潜入中のソリッド・スネークに「敵に通信を悟られないため」に無線の周波数を120.85→120.13に変更すると指令を伝えた。 だが、周波数を変えた途端ビッグボスからの指令が、スネークをわざと罠に導くものに変わっていた。このため、周波数を切り替えた瞬間に通信相手が本物のビッグボス→ヴェノムに交代した、と推測するファンは多い。 ただ、本物はスネークと戦っていなかったことになり「スナッチャー計画によるサイボーグ手術で復活した」というMG2との設定の辻褄が合わなくなってしまった側面もある(*2)。旧MG二作品とMGS以降は同じ事件は起きているが細かい部分は違うパラレルワールドと明言されているのでツッコミすぎるのも野暮ではあるが。 と言っても前述の通りどこまでがヴェノムだったのかは一切明言されていないため、本物もアウターヘヴンに合流していた可能性は消えたわけではない。 さらにMG2ではアウターヘヴン陥落後の空爆の中でビッグボスに助けられたという人物が登場しており、「ヴェノムがボスとしてスネークを足止めする間に本物のボスが地上で救助を行った」という解釈も可能であり、その中で空爆によって本物も重症を負ったと考えれば辻褄は合わせられる。 ビッグボスの偽情報と言う可能性も消せない以上、真相は藪の中といったところだろう。 METAL GEAR 2 SOLID SNAKE 1999年(64~65歳) ザンジバーランド騒乱の軍事的指導者として復活する。 再びソリッド・スネークと対決するも、即席の火炎放射により全身を焼き尽くされて敗れる。 ちなみにこの時こちらはフル装備、向こうはスプレーと100円ライター。 ライターでやられる伝説の傭兵…とはいえ、相手はMSFやダイヤモンドドッグズに匹敵する傭兵集団アウターヘブンを一人で陥落させた化け物。 歳のせいもあるだろうが相手が悪かった。 METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS 2014年(79~80歳) 愛国者達のナノマシンによりビッグボスの肉体はバイオモート(科学的、医学的に生かされたままの死体)として支配下におかれ、その存在と肉体が隠蔽される。 遺伝子コードはサンズ・オブ・ザ・パトリオットのID認証システムに使われ、愛国者達のAIネットワークを閉じるカギとなった。 しかし、ビッグボス復活を願うオセロット、EVA、ナオミ・ハンターにより、ソリッド・スネークの活躍を利用したビッグボス再生計画が進行。 これにより再び生を取り戻したビッグボスは、ソリッド・スネークと再会。彼に全ての真実とザ・ボスに対する思いを告げる。 全ての原因となり、今はもはや廃人となったゼロの生命維持装置を停止して引導を渡した後、ソリッド・スネークに戦いとは無縁の老後を薦めて、自らFOXDIEに感染し、ザ・ボスの墓前でその生涯を閉じた。 【名台詞】 「こちらスネーク」 「待たせたな」 「いいセンスだ」 「で、味は?」 「すぱぁーっつぁ?」 「吸血鬼なんか怖くない」「ただ、吸血鬼の話を聞くとその晩必ず夢に見るんだ。だから聞きたくなかった。」 「下半身は脱げないのか?」 「美味すぎる!!」 「お前に俺は殺せない」 「俺達は祖国を捨てた。それでも生きてる。それでも戦い続ける…!」 「まさか…いないのか…!?…サンタ…」 「ペプシNEX!」 「はいだらー!」 「連続!C!Q!Cィィィ!!」 「今日から俺は、ビッグボスだ。」 「ボス…蛇は一人で…いや、蛇はもういらない…!」 「…いいものだな」 「そこのあんた。手が空いているなら俺の項目の追記、修正をしてくれないか。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] セーラー服発言は間違いなく本音だろうな。 -- 名無しさん (2013-10-14 18 57 50) 発売すらしてない5のことまで書いてるのは驚いたスゲェ -- 名無し (2013-11-22 22 11 56) 3の最後でオセロットの質問に「ジョン」って答えてたけど本名は本当にジョンなのかな -- 名無しさん (2013-12-30 09 53 15) ジョンってのは愛称で有ることも多いから違うかもね。ボスによく言われてたジャックか、もしかしたらジョニーの可能性も… -- 名無しさん (2013-12-30 10 08 10) ピースウォーカーについても追記よろしく -- 名無しさん (2013-12-30 10 40 49) サンタを本気で信じているところが可愛い。 -- 名無しさん (2014-02-22 18 03 44) 彼とザ・ボスの生き様あるいは死に様は言葉がなくなるよな……貴方や貴女は本当の英雄だと思う -- 名無しさん (2014-02-22 22 25 00) OPSの作戦で得た資金を元に、MSFを結成したんじゃなかったけ。何処で見たかは忘れたけど -- 名無しさん (2014-04-06 15 43 03) 「待たせたな」はネイキッドじゃなくてソリッドの台詞じゃなかった? -- 名無しさん (2014-05-18 18 49 55) 待たせたなはソリッドだね、。あと、OPSは公式でパラレル認定されたはず -- 名無しさん (2014-05-25 08 56 42) 仲間の遺骨を顔に付けるのとその直後に血で赤く染まるシーンは鳥肌物…完全に憎悪に飲まれているのが分かる…もはや彼は赤黒いニンジャソウルに憑依されたサラリマンや明治に生きたとある破戒僧と肩を並べる復讐鬼になってしまった… -- 名無しさん (2014-06-18 00 41 17) ↑2 小島曰わく「ストーリーライン的にはサーガの本流に入っているが、細かい部分は本流から外れている感じ」だそうだからOPSはパラレルではない でも続編での設定の矛盾からMG1・2をパラレル扱いしたくせに公式サイトでMG1・2は入れてOPSはハブったりしているんだよな -- 名無しさん (2014-06-18 00 58 04) ↑それは当然だろ、OPSは無視しても破綻しないがMG1・2はそうはいかないんだから -- 名無しさん (2014-06-18 03 26 59) 何となく似たようなことはあったが、細かい設定は違うってことか -- 名無しさん (2014-07-10 12 31 06) MGS5ではついに悪堕ちするらしいな、PV見る限り殺されていった仲間達のために復讐の鬼と化すみたいな感じだけど -- 名無しさん (2014-07-16 10 05 34) 悪堕ち見るの辛いが早くやりたいわ -- 名無しさん (2014-07-16 11 47 40) アウターヘブン(外側の天国)じゃなくてアウターヘイブン(外側の避難所)じゃなかったっけ。まぁ英語のカタカナ表現なんてどうでも良いか -- 名無しさん (2014-09-18 15 03 04) ヘイブンはリキッドのもってる潜水艦の名前 -- 名無しさん (2014-09-18 15 15 45) ↑アウターヘブンとアウターヘイブンって別物なのか。不勉強だった、ありがとう -- 名無しさん (2014-09-18 15 20 50) 「スネーク危ない!うっ…」→「うわぁあああ!!!」で鳥肌が止まらない、あれを見るためだけにOPS買って何周もしてる -- 名無しさん (2014-09-27 17 18 38) 馬食べようとして怒られるムービーあったなあ・・・・ -- 名無しさん (2014-10-04 08 19 37) 全て -- 名無しさん (2014-11-15 23 04 21) ビキニ環礁にいた……てことは怪獣王の誕生に立ち会ったわけか -- (2014-11-29 02 01 52) パラさんが「ゴジラ」の話をする時、核について一家言述べてるからな -- 名無しさん (2014-12-01 05 22 47) 右目が潰れてるのにどうやってドラグノフのスコープを覗くんだ? -- 名無しさん (2015-01-09 21 51 30) ↑MGS3やればわかるけど右利き構えしつつも左目で覗いてる -- 名無しさん (2015-01-09 22 10 17) 4のエンディングはもう泣きっぱなしだった 「一人の戦士として、一人の男として尊敬している」からもうヤバイ -- 名無しさん (2015-01-27 17 52 42) もう年って茶化されてるけど、60歳で新米時代とはいえ、重火器で武装したスネーク相手に俊敏な動きで対等に渡り合ってた時点で十分化け物っすわ -- 名無しさん (2015-01-30 09 11 51) ↑しかしそれでも、100円ライターに負けるBIGboss。......1のオセロットよりも弱いな -- 名無しさん (2015-02-08 16 07 47) ↑7 更にどちらも1975年に一旦眠り、1984年に目覚めてるんだよな -- 名無しさん (2015-03-03 01 08 26) 末路がわかっているとはいえボスの足跡をたどってikuの辛いな -- 名無しさん (2015-03-11 16 01 20) ↑まあ「濃硫酸の水溜りをレーションの中に入ってるチョコレートで中和する」ゲームですから。理由考察するとスナッチャー計画で取り付けられた義体パーツの性能が微妙で実際の動きが鈍かった・・・とか -- 名無しさん (2015-05-07 20 03 26) ↑ 書き忘れてた ↑3ね -- 名無しさん (2015-05-07 20 05 49) 何度も世界を救ったのにVで愛国者達により伝説を抹消され、自分自身は復讐の鬼と化し世界中を核兵器の恐怖に陥れるかと思うと悲しいな -- 名無しさん (2015-07-09 17 04 59) どっかの頑固な少佐と思想が衝突した結果がこれかよ・・・ -- 名無しさん (2015-07-15 16 11 12) 最強合体兵器!「人間パチン虎。」!! -- 名無しさん (2015-07-19 14 35 03) 「こちらBIG BOSS…ダンボール!?それを今すぐ被ってみろ!(ダンボール?引越しでもするのか?)…OVER」 -- 名無しさん (2015-07-30 14 56 23) 実はTPPのビッグボスはソリダスの可能性が出てきた。 -- 名無しさん (2015-09-10 20 58 08) 5でヤギを双眼鏡で見て通信すると、オセロットがそんなところで食べるんじゃないぞって言われる。 -- 名無しさん (2015-09-11 18 19 28) ゼロ少佐「007が気に入らない?そうかモテるのが不満なんだな?」ネイキッド「ちげーよ」って言ってたけどこの人モテすぎじゃないですかね。主に男にだけど -- 名無しさん (2015-09-17 18 44 43) ↑3 第1作で倒されたビッグボスは、実は・・・って話も浮上してきた。TPPをプレイした人にとっては -- 名無しさん (2015-09-22 08 28 29) ↑ でも、そうなるとソリダスの年齢と見た目がおかしくなるよな。 ファンならMGS2の時点で明らかにビッグボスより若く見えるし、クローンでそこまで寿命が続くわけないって分かるし。 -- 名無しさん (2015-09-22 09 14 39) TPPのスネークはGZに居たパスの爆弾取ったメディック -- 名無しさん (2015-09-25 08 57 03) ↑それ、「スネーク」じゃねぇ。 -- 名無しさん (2015-09-25 10 01 55) いやスネークだから。ヴェノム・スネーク。んでTPPやっててなんでソリダスとかいう結論に至るのか… -- 名無しさん (2015-09-25 11 27 03) ヴェノムスネークの項目にもあるが…TPPはネイキッドスネークの話じゃなくてメディックの話 -- 名無しさん (2015-09-26 12 50 57) ↑2 いや、阿呆共はGZの時点でソリダスとかほざいてたぞ。 -- 名無しさん (2015-09-26 12 54 35) イシュメールについて追記しました、ネタバレ含むので閲覧時は注意。 -- 名無しさん (2015-09-30 01 25 13) 5で「BIGBOSSはアメリカの陸軍で自分の部隊を作った後除隊した」って言われてたからやっぱMPOは起きた事件なんだね。すこしパラレルかもしれないけど -- 名無しさん (2015-09-30 07 28 17) ↑2 決心がどうのと本当に本編やったのか?寝てる間に全部ゼロがやったことでオセロットもボスも事後承諾かつなし崩しでその策に乗っただけなんだが -- 名無しさん (2015-10-01 18 12 23) ↑話理解してないのか、カズのとこもそうだけど割と見当違いのことを太字で書いてるヤツがいるんだよね。 -- 名無しさん (2015-10-26 04 14 08) ????「見当違いって分かってるんならどうして追記・修正しないんだ! 何がwiki籠りだ! まともなのは僕だけか!」 -- 名無しさん (2015-10-27 14 59 58) ↑3一応小説版だと「ゼロはやつをただの影武者、ビッグボスとは特別な存在だと思い込んでるようだが、奴は人はだれでもビッグボスになれることを証明してくれた。これから俺はゼロの描く天国の外側(アウターヘブン)から戦いを続けていこう」っていうビッグボスのモノローグがあるっちゃある -- 名無しさん (2015-10-30 12 28 24) そりゃあくまでも結果であってその影武者の策に乗った理由じゃないんだよね… -- 名無しさん (2015-10-31 02 39 06) ん?いや、だから「影武者と思わせたヴェノムがしっかりやってくれてる間に自分はゼロの外側の立場に立とう」って理由付けになってるんじゃないのか -- 名無しさん (2015-10-31 02 43 32) TPPエンディング中の、鏡に写った血塗れのスネークって角の位置からするに本物っぽいんかね? ・・・だとすると、未来の暗示だったりするんかねぇアレ -- 名無しさん (2015-12-04 16 33 20) カズヒラとの勝負で早食いがあったのだが、まさかサバイバルビュアー使うとは思わなかったwww -- 名無しさん (2015-12-23 12 35 03) 最初の病院から違和感あったわ 散々な目にあってきたビッグボスが今更腕一本失った程度であそこまで動揺しないよな -- 名無しさん (2016-04-11 00 55 02) 愛国者のメンバーといいカズといい、ほんとにみんなに愛されてるよなぁ -- 名無しさん (2016-04-30 11 03 10) 「007は苦手だ。現実のスパイは映画のようにいかない」って言ってたけど、向こうも多分同じこと言うよなw -- 名無しさん (2016-06-15 21 48 17) ヴェノムが頑張ってた裏で、ビッグボスも必死に頑張っていたと思いたい。 -- 名無しさん (2016-06-20 21 17 01) 「ボス、蛇は一人で……いや、蛇はもういらない……」と、「……いいものだな……」は名言だと思う。 -- 名無しさん (2016-08-25 18 11 40) ↑×2めちゃくそ頑張ってる。なにせ「ビッグボスのネームバリュー無し」「オセロットも基本的にヴェノムの世話をしてて手助けなし」の状態から、クーデターで国を丸々1つ乗っ取る所まで行ったのだから。 -- 名無しさん (2016-09-19 14 15 23) メタルギア1で死んだのがヴェノムなら2で本人までボロクソになってたのはそれまでの間に何があったことになるのか -- 名無しさん (2016-11-12 22 14 43) もう一人の自分であるヴェノムの死を受けて自分で腕を落として今度はビッグボスがヴェノムのファントムになろうとしたとか?まぁメタルギアは後付けに後付けを重ねてるから考察にもあんま意味無いかもしれんけど -- 名無しさん (2016-11-12 23 24 56) MG2のビッグボスがスナッチャー化しているのは、 -- 名無しさん (2016-12-04 02 33 24) MGS5をやり通したあとなら考えられる理由がある。ヴェノムと「二人で一人だ」と宣言したことを守ったとすればおかしいことではない。あるいはMG2でのボスも実はヴェノムだったのかも知れないけど、こちらは薄いかな。 -- 名無しさん (2016-12-04 02 37 04) ビッグボスは自分の腕を切り落としたり体を粗末にする事はしないと思うmg1からmg2の間に別の事件で失った説を個人的には推したい -- 名無しさん (2017-02-22 19 23 10) ↑1〜5 ジョージ・ケスラーが「いいか、こいつは噂だぜ?」って言ってた通り、ビッグボスが改造人間になった話自体がただのデマだっただけでしょう。 MG2のラスボス時の戦闘力は、ジョンの素の実力。 -- 名無しさん (2017-07-11 23 05 35) 死んだのはヴェノムだと知らない人間の間で、「ビッグボス生きてるらしいぜ」「ソリッド・スネークとかいう奴に討ち取られたらしいし、アウターヘブン空爆されたのにありえねーだろ」「マッドナーが人をサイボーグにする研究をしてるらしい」って噂が広まって、MG2のラストに繋がる。 -- 名無しさん (2017-07-11 23 13 27) 多分もう無理だと思うけどイシュメールとしての活躍もゲームで見たかったなぁ…。 -- 名無しさん (2017-07-14 15 50 11) 少なくともオセロットにもカズにも手を借りずに一人で国一つ建国or乗っ取りしてるから相当頑張ったんじゃないかな -- 名無しさん (2017-08-08 21 08 04) ↑なんだかんだ言ってゼロがこっそりバックアップしまくってるでしょう。他でもないジョン本人なんだし -- 名無しさん (2017-08-14 01 49 53) サヴァイヴやるとわかるこの人(とヴェノム)のわけのわからん頑丈さ。 -- 名無しさん (2018-03-02 15 26 21) ↑5・6 いや、MG2のラストで実際に手足がサイボーグになったビッグボスが、ソリッドの前に直接現れてるから、みんな手足がサイボーグになった理由について考察してるんだが。マッドナー博士もMGS4やMGRキャラの義手・義足の伏線になってるし、喪われた人体パーツを機械で補うのは小島監督のスナッチャーのセルフオマージュ。 -- 名無しさん (2019-01-12 19 44 01) スマブラSPのスピリットでは超化できるスピリットの中で総合的なパワーはトップ。 -- 名無しさん (2019-01-15 13 36 49) ↑×2 フツーに考えたらザンジバーランド建設の戦力集めるまでの戦いで欠損したとかかなぁ -- 名無しさん (2020-01-04 23 48 01) マジレスすると無印とSOLIDシリーズはパラレルだから、SOLIDの時空だとそもそもサイボーグ化はしてない可能性が -- 名無しさん (2020-05-10 19 14 41) こうやって読むと無印のソリッドスネーク強すぎねえか -- 名無しさん (2020-11-28 23 37 36) 15歳で出征できるもんなのか? -- 名無しさん (2021-02-20 14 23 29) MSXシリーズとソリッドシリーズがパラレルってのは小島監督がMSX版は昔の作品すぎるから細かい矛盾があってもそれに縛られて後の作品がつまらなくなるのも何だから、半パラレルって事で見逃してくれって意味で発言した事であってMG1・2の出来事はほとんどソリッドシリーズと共有してるぞ。サイボーグ化してMG2でソリッドとの対決がなかった事になったらそれこそ後の作品成り立たなくなる -- 名無しさん (2021-08-21 01 50 21) ↑30 ボートを用意しろ! -- 名無しさん (2021-10-18 08 59 46) いずれにせよ、真相は藪の中といったところだろう。 いいSENSEだ。 -- 名無しさん (2021-10-18 09 00 26) ビキニ被爆する前に娼婦との間に子供でも居たら面白いかも。まあ年齢的に厳しいけど。 -- 名無しさん (2021-12-27 13 33 35) 死ぬ間際まで兵士として戦い、国という巨大な権力装置に翻弄される弱者と利用される兵士を思い続けたがボスの思いに気付くのが遅すぎた -- 名無しさん (2022-04-18 12 15 49) 良いセンスだ -- 名無しさん (2022-11-29 07 02 35) ↑7 年齢を逆サバして従軍した可能性はある。現実でも有名どころではカーネル・サンダースやウォルト・ディズニーも年齢を逆サバして従軍しようとしてた。 -- 名無しさん (2023-07-19 01 51 58) 名前 コメント
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マンダ語 |Niger-Congo languages|Atlantic-Congo languages|Volta-Congo languages|Benue-Congo languages|Bantoid languages|Southern Bantoid languages||Narrow Bantu languages|Central Narrow Bantu languages|Central Narrow Bantu G languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【mgs】 言語名別称 alternate names Kimanda Kinyasa Nyasa 方言名 dialect names Matumba 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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名君のオーブ集め リマ中枢化で、「GETする手間 対 効果」の効率が最も良い「名君のオーブ」の集め方 クエスト・地図 出発 行き先 必要スキル クエスト・地図名 お手軽度 リスボン →ナポリ(しかも教会で済む) 探索1 考古学2 イタリア語 古代ローマ五賢帝 ♪♪♪♪♪ セビリア →ジェノバ 探索1 考古学2 イタリア語 五賢帝の大理石像 ♪♪♪♪♪ セビリア →ジェノバ→ナポリ 探索1 考古学1 イタリア語 古代ローマ皇帝のレリーフ ♪♪♪ セビリア・リスボン →マルセ→ジェノバ→マルセ→ジェノバ 探索1 考古学1 イタリア語 ローマ皇帝の騎乗像 ♪ ↓その後で引き続き受けれそうなクエ ナポリ 街なかで終わる商人クエ イタリア語 魚肉の仕入れ 同じクエを連続して受けれないから、リセット用に。 ナポリ →ジェノバ 探索1 考古学2 イタリア語 五賢帝の大理石像 ♪♪♪♪♪ ナポリ →ジェノバ→ナポリ 探索1 考古学1 イタリア語 古代ローマ皇帝のレリーフ ♪♪♪ ↓マルセにもあるよ マルセイユ →ジェノバ 探索1 考古学2 イタリア語 五賢帝の大理石像 ♪♪♪♪♪ マルセイユ →ジェノバ→ナポリ 探索1 考古学1 イタリア語 古代ローマ皇帝のレリーフ ♪♪♪ ↓チュニス発なら チュニス →アレク→ベイルート 探索1 考古学1 アラビア語 ヘレニズムの王 ♪ チュニス書庫(地理) →ジブラルタル海峡 視認 開錠 7 沈没船の航路図 ♪(場所はいいけど、スキルランク高いから) チュニス書庫(地理) →ブリテン島南部 視認 開錠 4 沈没船の航路図 ♪ ↓ブリテンまで行って地図掘ったついでに。 ロンドン・アムス →ナポリ(教会で済む) 探索1 考古学3 開錠1 穏やかな皇帝 ♪ ジュエルターバンも、「GETする手間 対 効果」の効率が良いです 名君ついでにジュエルターバンも調達するにわ・・・アレクのモスク探索でジュエルターバン拾える チュニス、アレクでターバン売ってる(材料) ナポリで宝石細工買える(材料) 雑学 どうしてこんなに類似クエが多いのか・・・という疑問ゎ置いといて。。。w これだけ古代ローマの五賢帝についてウンザリするほどクエするなら、ついでに雑学も仕入れてしまおうw 古代ローマの五賢帝とゆうのわ、今から1,800~1,900年ぐらい前に古代ローマ帝国があった頃に皇帝だったしとたちのこと。84年間に5世代の皇帝がいたから、5人。ただ、跡取りゎ血縁じゃなくて、ほとんど養子。ネルウァ (Marcus Cocceius Nerva) トラヤヌス (Marcus Ulpius Nerva Trajanus) ハドリアヌス (Publius Aelius Traianus Hadrianus) アントニヌス・ピウス (Titus Aurelius Fulvius Boionius Arrius Antoninus Pius) マルクス・アウレリウス (Marcus Aurelius Antoninus) wikipediaゎこちら コメント 名前 コメント ▲上に戻る▲
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敵全体に180前後の音属性のダメージを与える。 楽器が無いと使えない・・・はず。
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エルフ兵士の冶金足甲 タイプ:重装鎧(脚) バインド:装備時にバインド アーマー値:246 特殊効果概要:俊敏+25、気力+75.0、意志+13 最低レベル:42 必須条件:― 耐久性:90 頑強さ:普通 価値:9s87c 主な入手方法:生産 レア度(文字色):レア(紫) 特殊効果詳細 (特殊効果の詳細を記述してください) 説明 (説明文がある場合は記述してください) 入手方法 (入手方法を記述してください) 名前 コメント
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