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リュリーティス (CV 五十嵐裕美) 心優しい新たな聖女 今代の聖女に選ばれた少女。 自分の命と引き換えに、“夜の君”を封じることを運命付けられている。 アーナスとは奇宿舎にいた頃からの親友。 教皇庁の思惑などもある程度把握しているが、聖女としての運命を受け入れている。 愛称は「リュリュ」
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斧トラブルシューティング 「斧(ACS)」 に戻る。 斧トラブルシューティング総合FAQQ.公式サイトからダウンロードできない Q.自動アップデーターがうまくいかない。 Q.「発行元を確認できませんでした。このソフトウェアを実行しますか?」 2.0についてQ.斧の初期化がエンドレス&しばらくおまちください・・・ がずっとでている。 1.9についてQ.起動直後、「Wait[1]」のところで止まってしまう。 Q.ダウンロードしたファイルが文字化けする。「…略…acs.wsf(17, 6) Microsoft VBScript 実行時エラー 型が一致しません」というエラーが出る。 Q.画像ファイル読み込み中で止まる Q.画像が表示されているのに、黒い窓に「画像が壊れているので再表示要求を行いました。30秒お待ちください。」と出る。 Q.IEがblob.gif rankbg.gif高速リロード状態で停止している Q.ActiveXが~ Q.ダイアログを出ないようにしたい Q.代理認証されない Q.プロバイダが指定されておらず、既定のプロバイダがありません Q.毎回「クリップボードへのアクセスを許可しますか?」と聞かれる。 総合FAQ Q.公式サイトからダウンロードできない A.以下を全て確認してみてください。 インターネットオプション-言語-日本を一番上に。 IEで「左クリック」。IE以外のブラウザでは落とせない場合あり。 ダウンロード支援ソフトは使わない。(「何それ?」って人は気にしないで大丈夫) Q.自動アップデーターがうまくいかない。 A.自動アップデートは動いている様子、かつ、更新プログラムがあるようなのに、 アップデートされないケース何かの拍子に「menu.csv」の内容とプログラムの 同期がくずれることがあるようです。 この場合は「menu.csv」を削除しACS/斧を再起動すると、全てのプログラムを ダウンロードされ、最新版に更新できます。 ※menu.csvを削除する方法は、あくまで復旧用の手順です Q.「発行元を確認できませんでした。このソフトウェアを実行しますか?」 A.セキュリティ警告が最初の起動のバッチファイルをダブルクリックしたときに出るものなら問題無しです。「実行」を押してください。 9分おきにでるなら、斧をインストールした場所にあるmodulesフォルダの中のGetClipBoard.exeファイルを選択して右クリックしてプロパティ開いて、画面右下にある 「ブロックの解除」ってボタンを押す。これでもう出ません。 参考:ソースネクストのウィルスセキュリティ設定 青い卵を右クリック→設定とお知らせ ウィルスとスパイウェアから守る→右下の設定→その他の検査のタブ 「スクリプト保護を有効にする」のチェックをはずす。 2.0について Q.斧の初期化がエンドレス&しばらくおまちください・・・ がずっとでている。 A.フォルダの中にある * acs[1].hta から * acs[8].hta の8つのhtaファイルをそれぞれ「右クリック- プロパティ- ブロック解除」してください。 1.9について Q.起動直後、「Wait[1]」のところで止まってしまう。 A.「modules」フォルダの中にある * cjpeg.exe * GetClipBoard.exe * GetClipBoardBMP.exe の3つのexeファイルをそれぞれ「右クリック- プロパティ- ブロック解除」してください。 Q.ダウンロードしたファイルが文字化けする。「…略…acs.wsf(17, 6) Microsoft VBScript 実行時エラー 型が一致しません」というエラーが出る。 A.Win2000でアップデーターでダウンロードしたファイルが文字化けがするという 報告があるようです(原因は不明)。このケースでは、アップデーターをオフに しての利用を推奨します。 ①最新版の入手 通常は、アップデーターによる自動更新で対処しているが、 昨夜のようなイアンの仕様変更があった場合は、最新版を サイトにアップしておくので、それをDLし利用する。 ②アップデータをオフにする ACS/斧のフォルダにある「updater.vbe」を削除する。 ※起動時に「ファイルが無い」という旨のエラーメッセージが出るが問題なし。 ※上記で直らない場合 Windows Scriptのバージョンが古い場合があります。 以下の新バージョンをインストールしてください。 ・ Windows Script 5.6 日本語版(2000,XP) ・ Windows Script(Windows 98、Windows Me、および Windows NT 4.0 用) ※上記で直らない場合2 動かした斧は削除して、 ・ Microsoft Data Access Components (MDAC) 2.8 をインストール。 斧をもう一回ダウンロード→日本語の含まれないフォルダに移動かリネーム →updater.vbeを削除→起動 Q.画像ファイル読み込み中で止まる Å.インターネット一時ファイルの設定を「自動的に確認する」にする。 それでもたまになりますが手動更新でおk。放置してもリロードします。 「config」フォルダの中にあるconfig.csvで小町ウインドウがTRUEになっている場合FALSEにする。 Q.画像が表示されているのに、黒い窓に「画像が壊れているので再表示要求を行いました。30秒お待ちください。」と出る。 A.上と同じ方法で解決できます。 [ツール]-[オプション]-[セキュリティ](インターネット) →[レベルのカスタマイズ]をクリック。 「スクリプトによる貼り付け処理の許可」を「有効にする」 (XP(IE6)では、初期値が「有効にする」になっています) それでも治らなければ、表示色が32ビットか確認して下さい。 デスクトップを右クリ→プロパティ→設定タブ内の画面の色 で確認出来ます。 Q.IEがblob.gif rankbg.gif高速リロード状態で停止している A. 1.IEの一時ファイル設定を自動確認or確認しないに設定する。 それで駄目なら↓ 2.「config」フォルダの中にあるconfig.csvで小町をFALSEに それで駄目なら↓ 3.modulesフォルダのcommon.vbsを右クリック→編集またはテキストエディタで開く。 「クリアスキン用」で検索する。 103行目(Call fSkinSub(False) クリアスキン用)でヒットすると思うので、その行の先頭に「 」シングルコーテーション(半角)を追加する。 保存を行い、common.vbsはそのまま開いてて、斧を起動する。 4.それでも無理なら、さっき変更した行の2行上に objIE.Document.body.Style.backgroundImage~~~とあるから、同じようにシングルコーテーションを行の先頭に追加。 また保存を行って斧を起動する。 Q.ActiveXが~ A.このエラーが出る環境では、MDACのアップデートで直るかもしれません。セットアップファイルは、マイクロソフトのサイトで入手できます。 Windows98SE、IE6 MDAC 2.8のダウンロード 又は DirectX 9.0c ランタイム をダウンロードしてみてください Q.ダイアログを出ないようにしたい A.ダイアログを出ないようにしたい人は config\message.csv を開き、 「ACS006D,5,この画像は~」を検索→「ACS006D,1,この画像は~」に変更して保存。 。 「 斧設定 」を使うと簡単に設定変更できます。 Q.代理認証されない A.専用ブラウザ「壺」を入れているとなるらしい。 Q.プロバイダが指定されておらず、既定のプロバイダがありません A.64bit環境ですか? 斧の自動更新止める ローカルDB使わない 参考 Q.毎回「クリップボードへのアクセスを許可しますか?」と聞かれる。 A.オフにできます。 [ツール]-[オプション]-[セキュリティ](インターネット) →[レベルのカスタマイズ]をクリック。 「スクリプトによる貼り付け処理の許可」を「有効にする」 (XP(IE6)では、初期値が「有効にする」になっています)
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寿司パーティー固定・多方向シュー 固定画面 TSSTG 1,000円税込 113.0MB Zotrix Starglider固定・多方向シュー 全方位ギャラガ 1ステージ3wave制 プレイ人数× 1 ~ 2 1,049円税込246.0MB BIT.TRIP CORE固定・多方向シュー 固定画面中央で4方向の弾を打ち落とす 500円税込 173.0MB ミスターブラスター固定・多方向シュー 角度を調整して射撃 200円税込 Breakpoint上方視点ACT 固定・多方向シュー 固定画面全方位 520円税込 DEX側面視点ACT ARPG ACTADV 固定・多方向シュー 全方位 TSSTG オープンワールド 2,000円税込 #Funtime固定・多方向シュー 全方位 TSSTG 1,480円税込 アストロウィングス 宇宙戦争固定・多方向シュー 固定画面自機方向可変 弾幕系 1,000円税込168.0MB Reflex Unit 2斜め視点ACT 固定・多方向シュー 全方位 TSSTG プレイ人数× 1 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 クロスプラットフォーム Toy-Con VRゴーグル 1,530円(税込)787MB Zero Strain (ゼロ・ストレイン)固定・多方向シュー 全方位 1,000円(税込)788MB Waifu アンカバード固定・多方向シュー プレイ人数× 1 ~ 2 699円(税込)176MB Cosmic Defenders固定・多方向シュー パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 999円(税込)350MB BARON Fur Is Gonna Fly固定・多方向シュー 固定画面 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 8 680円(税込)390MB アーケードアーカイブス レイダース5アーケード 固定・多方向シュー 面クリ型APZL プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)68.0MB Null Drifter (ヌル・ドリフター)固定・多方向シュー 全方位 TSSTG 500円(税込)189MB One Step From Eden固定・多方向シュー ロoクマンエグゼ ローグライク デッキ構築&弾避け プレイ人数× 1 ~ 2 2,050円(税込)691MB スペースインベーダー インヴィンシブルコレクションパッケージ版/ダウンロード版 固定・多方向シュー 固定画面、インベーダー パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 5,720円(税込)944MB Vortex Attack EX (ボルテックスアタック EX)固定・多方向シュー 固定画面、インベーダー プレイ人数× 1 ~ 3 1,000円(税込)120MB アーケードアーカイブス エクセリオンアーケード 固定・多方向シュー 擬似3D、インベーダー プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)75.0MB 64.0固定・多方向シュー 固定画面全方位 音ゲー 鬼ムズ 310円(税込)128MB Sea King Hunter(シーキングハンター)固定・多方向シュー 固定画面 プレイ人数× 1 ~ 2 1,000円(税込)210MB ディフェンダーズ・オブ・エクロン:デフィニティブエディション固定・多方向シュー 全方位 1,600円(税込)809MB Super Weekend Mode (スーパーウィークエンドモード)固定・多方向シュー 固定画面、インベーダー 500円(税込)212MB Doughlings Invasion ドーリングス・インベイジョン固定・多方向シュー 固定画面、インベーダー 1,150円(税込)135MB アーケードアーカイブス プーヤンアーケード 側面視点ACT 固定・多方向シュー 固定画面 プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)73.0MB ゼロプシャンインベージョン固定・多方向シュー 固定画面、インベーダー クラシック レトロゲーム風 プレイ人数× 1 ~ 2 500円(税込)112MB エックスモーフ:ディフェンス固定・多方向シュー 全方位 タワーディフェンス 2,000円(税込)1.4GB アーケードアーカイブス タイムパイロットアーケード 固定・多方向シュー 全方位 プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)65.0MB Debris Infinity (デブリ インフィニティ)固定・多方向シュー 固定画面、ツインスティックSTG プレイ人数× 1 ~ 2 協力プレイあり 590円(税込)271MB 30 in 1 ミニゲームコレクション Vol.1スポーツ 対戦ACT 協力ACT 横スク 固定・多方向シュー タワーディフェンス パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,500円(税込)1.3GB アーケードアーカイブス ムーンクレスタアーケード 固定・多方向シュー 固定画面 プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)69.0MB ブルー・ライダー固定・多方向シュー 全方位 980円(税込)781MB アーケードアーカイブス スカイスキッパーアーケード 固定・多方向シュー 固定画面 823円(税込)64.0MB UNDERTALEストーリーRPG 固定・多方向シュー 戦闘がSTG 1,620円(税込)202MB スーパーデストロノートDX固定・多方向シュー 固定画面、インベーダー 500円(税込)88.0MB Vostok Inc.固定・多方向シュー 全方位 造成 惑星開発 1,599円(税込)357MB アペリオン・サイバーストーム固定・多方向スク 全方位 弾幕系 パーティー プレイ人数1~5人 1,500円(税込)417MB Tachyon Project固定・多方向シュー 固定画面、全方位 パーティー プレイ人数1~4人 1,080円(税込)376MB 進化のひみつ固定・多方向シュー 全方位 500円(税込)315MB トランスクリプティッド固定・多方向シュー 全方位 マッチ3、落ち物 800円(税込)1.2GB Earth Atlantis固定・多方向シュー 全方位 横シュー 自機は左右 1,480円(税込)804MB ZOMBIE GOLD RUSH固定・多方向シュー 固定画面 親子向け 500円(税込)106MB アストロデュエルデラックス固定・多方向シュー 固定画面 パーティー プレイ人数1~6人 1,599円(税込)321MB LOVERS:みんなですすめ!宇宙の旅固定・多方向シュー 全方位 パーティー 親子向け プレイ人数1~4人 1,599円(税込)423MB INVERSUS Deluxe対戦ACT 固定・多方向シュー 固定画面 プレイ人数1~4人 インターネット通信プレイ1~4人 1,499円(税込)84.0MB ナムコミュージアムアーケード 固定・多方向スク 固定・多方向シュー 横スク 横シュー 縦画面 プレイ人数1~3人 ローカル通信プレイ2~4人* 3,000円(税込)917MB ZERO GUNNER 2- for Nintendo Switchアーケード 彩京 縦シュー 縦ベース 固定・多方向シュー 多方向 プレイ人数1~2人 864円(税込)176MB The Next Penelopeレース 上空視点 固定・多方向シュー プレイ人数1~4人 1,380円(税込)714MB
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髙橋大輔 フリースケーティング衣装 tvasahi_skate_suit_lp_takahashi_*_1002.swf m, w 芸能人 六本木 テレビ朝日ランド スケート広場 パソコン ファッション トップス 男子限定 女子限定 220アメG http //ameblo.jp/pigg-staff/entry-10461213048.html
https://w.atwiki.jp/2ch_mgo3/pages/18.html
ネットゲーム@2ch掲示板 http //wktk.2ch.net/netgame/ スレッド検索→【MGO】METAL GEAR ONLINE 家庭用ゲーム@2ch掲示板 http //mastiff.2ch.net/famicom/ スレッド検索→【MGO】METAL GEAR ONLINE 【PS,XBOX】 スレッド検索→【MGS5】METAL GEAR SOLID V【GZ/TPP】 ※MGSV本スレ MGOスレ用テンプレ(ネットゲーム@2ch掲示板) 【MGO】METAL GEAR ONLINE Part ここはMETAL GEAR ONLINE総合スレです 主にMGO/MGO2/MGO3について語り合うことを目的としています ◆基本サイト ┣【METAL GEAR PORTAL SITE】http //www.konami.jp/mgs_portal/jp/ ┣【MGO OFFICIAL WEB SITE】 http //www.konami.jp/mgo/jp/index.html ┗ 【MGO お問い合わせ】http //www.konami.jp/mgs5/tpp/faq/index.php5?region=jp lang=ja (問い合わせにはゲーム内で確認できる「CONTACT ID」の記入が必要) PC版スレ 【MGO】METAL GEAR ONLINE Part【PC】 http // プレイヤー募集スレ 【MGO】METAL GEAR ONLINE 募集スレ part1 http // 前スレ 【MGO】METAL GEAR ONLINE Part http // 次スレは 900、建てられない場合は 950(スレが建つまでは減速を遵守でお願いします)
https://w.atwiki.jp/acpuyotuurating/pages/18.html
レーティング個人戦績検索 このページはjavascriptを用いてwikiのページを解析することによってレーティング個人戦績を検索します。 何も表示されない場合、javascriptをONにしてください。 ※検索名は完全一致のみ対応
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34 :なまえをいれてください:2005/08/13(土) 23 02 16 ID t4UNMlR9 THEシューティング おなじみ1500シリーズのオリジナルシューティング ライフ制で、珍しくパワーアップアイテムやボンバーが存在しない。 シューティングなのに課題をこなすミッションモードがある。 武装はバルカン一丁と敵弾防がないオプションが二つ (オプションがバルカン放つので都合三丁) Xボタンタメ押しでエリア内の敵にロック、離してホーミング このホーミング、奥行きの敵にロック不可で出が遅くザコ戦に不向き。 ただ中ボス等のカタイ敵には最大16発一斉発射することが可能。ちょっとキモチイイ 画面右上にブーストゲージがあり、これが全開になるまで強力なビーム攻撃やブースト移動が出来る。 ブースト移動は短距離を一気に高速移動するテクニック。(ヴァンパイアのガロンの体当たりを連想していただければ) 例のごとくブーストの炎で敵を倒せば得点にボーナスが入る(その他にもコンボボーナス等あるみたい) 完全な覚えゲーなのとポリゴンキャラがキモイ、敵が多くなると奥行きにいる敵キャラが判別しにくい等の欠点はあるものの、ブーストでビーム等をかわす気持ちよさは是非一度体験してもらいたい。 21 :デビルX ◆mls6gYaxaM :2006/02/02(木) 10 44 38 ID e3kEMGIO おいっす。俺の名はデビルX。名前の通りの糞コテだ 今日から俺は皆から憎まれる糞コテとしてデヴューするのだ! 目障りだろうがしばらくお付き合いいただく デビルのオススメ シンプル1500THEシューティング アインハンダー、R-TYPEΔなどでおなじみのフルポリゴン横シュー。 このゲームのキモは「ブースト」にある! これはブーストボタンと十字キーの同時押しで、 その方向へ一気に高速移動できるという類を見ないシステムだ。 単に俺が浅学なだけかもしれんがな。 移動時発生するバックファイアで攻撃すれば、お約束の得点補正がかかるぞ! パワーアップもスピードアップも無いこのゲームが「ブースト」というシステム一つでアクティブに変貌する!! (想像してみ?「グラディウス」のビッグコアの四連レーザーを「ブースト」で華麗に避けるビッグバイパーを!!) 「ブースト」が少しでも気になったなら買いだ。元値が元値だけに100~500円で買えるだろう。
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とある業務でUTF-8を文字コードの基本としているプログラム中において、ソーティングを実装することになった。 普通のソーティングなら文字列をstrcmp( str1, str2 ); とやればよい。 しかし、今回は普通と違っていました。 どこが違っていたのかと言うと・・・ (1) マルチバイト文字列で半角カナを含むため1-3byteの文字が混在している (2) ソーティングルールが文字コード昇順でなく、独自のルールがある この内、(1)についてはマルチバイト文字列をワイド文字列に変換して一律に扱うことで解決できる。 たとえば、以下のように。 #include stdio.h #include string.h #include wchar.h /* ↓ここの定義はてきとうです */ #define STR_BYTE_MAX ( 24 ) int main( int argc, char **argv ) { char caRefStr[STR_BYTE_MAX] = "テストABCabc$% 012"; char *pcaRefStr = caRefStr; wchar_t wcsRefStr[STR_BYTE_MAX]; size_t szRet = 0; /* ロケールを日本語・UTF-8エンコーディングに指定 */ setlocal( LC_ALL, "jp_JP.UTF-8" ); szRet = mbsrtowcs( wcsRefStr, pcaRefStr, STR_BYTE_MAX, NULL ); if( szRet == -1 ){ fprintf( stderr, "mbsrtowcs() failed(%s/%d)", __func__, __LINE__ ); return -1; } printf( "%ls\n", wcsRefStr ); return 0; } 処理系・実装依存だが、wchar_tはおおよそ2byteなので、こうすることで全ての文字を均等のバイト幅で扱える。 これによって文字の比較などが簡単になる。 こうしないと、 ・今比較対象のバイトは何byte文字の何番目のバイトか? ・文字コード独自のヘッダ情報(BOMとか)、エスケープシーケンスはあるか? etc... こんなことを気にしてプログラミングしなければならない。 これは非常に煩雑で全てを網羅したものを作成するにはそれなりの工数がかかる。 だけど、上記のようにしておけば、マルチバイト文字を扱った検索のなどの処理を行う部分にだけ上記のような処理を 適用すればよく、文字コード・バイト列の形式とロジックを分離できる。 ※関数化したりすればまったくのブラックボックスとして使用できる。 ここまでは上々だった。 問題は次だった。。。 ソーティングは普通文字コードの昇順や降順で行われることが殆どだ。 たとえば、ABCDEFG…abcdefg…という順序が普通だ。 日本語なら、あいうえお…たちつてと…という順序だろう。 しかし、今回は違った。 まず検索に使用する文字が半角カナ(!)・ASCII英数字・ASCII記号の一部で、半角カナはUTF-8では3byte文字だ。 (これが困る…) 次に、ソーティングルールが特徴的で例えば「アイウエオ」「アイウェオ」「アイウオア」では、 ①「アイウエオ」→②「アイウェオ」→③「アイウオア」となる。 これが余計に難しくしている。 今回はソーティング対象のデータが最大500件であり、また工期も十分に確保できないことから、ソーティング 処理としてはC標準ライブラリのqsortを使用することにした。 ※qsortについては各種リファレンスやWEBの情報をご参照ください。 qsortでは値の大小を決める比較関数をユーザが定義できる。 例えば、次のように。 int compare( const void *left_value, const void *right_value ) { return ( *( int * )left_value - *( int * )right_value ); } 今回もこのcompareをうまいこと作ればやれると思い、実験を開始した。 今回の実験の肝は、ソーティングルールをどうやって実現し、compareが要求する形式に合わせこむか、だった。 まず、ソーティングルールの実現方法だ。 これは文字コード順でないため、strcmpなどのように文字コード値で判断する処理は使用できない。 というか、使用しづらい。 そこで、考えたのが、テーブルからindex値を引っ張ってきてそれを比較するというものだ。 もう世の中にはあるんだろうけど、私的には大ヒットだった(笑) 例えば次のようにする。 /* ソーティングルール文字列 */ static const wchar_t gwcsSortRule[] = { "アァイィウゥエェオォ" }; int compare( const void *left_value, const void *right_value ) { int iLefIndex, iRightIndex; wchar_t *pwcsLeftHit, *pwcsRightHit; /* ソーティングルール文字列の中で、今検索対照の文字がどの位置か、ポインタで取得する */ pwcsLeftHit = wcschr( gwcsSortRule, *( wchar_t * )left_value ); pwcsRightHit = wcschr( gwcsSortRule, *( wchar_t * )right_value ); /* ソーティングルール文字列の基底アドレスからの距離を算出する */ iLeftIndex = ( int )( ( unsigned long )pwcsLeftHit - ( unsigned long )gwcsSortRule ); iRightIndex = ( int )( ( unsigned long )pwcsRightHit - ( unsigned long )gwcsSortRule ); /* 距離同士の差分を返せば順位がわかる */ return ( iLeftIndex - iRightIndex ); } こうすることで、ソーティングルールの変化にも強いし、動作も問題なくできる上、qsortを利用するための合わせこみも 実現できてしまう! 私的大発見だったので、ちょっと興奮気味。 で、今回は上記の合わせ技で何とかソーティングは実装できた。 (ランダムに自動生成させた500個の文字列を、実装した処理で正しくソーティングできた) ただし、x86環境・gccで。 けど。。。。 ターゲット環境(ARMv5T)に持ってくと動かない。 どうやらmbsrtowcsが失敗している様子。。。 なんだろうな…また調査だなぁ、これは。 名前 コメント
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2007年12月9日、お台場屋外特設会場にて「ノリック メモリアルミーティング」が開催された。 少しひんやりとするがよく晴れた日でした。 会場ではノリックの生涯を短くまとめたビデオが大画面で繰り返し流れていました。また、ノリックのフェラーリやレース車両が展示されており、ワイズギアレーシングの耐久仕様車両はまたがっての撮影ができました。青くてかっこいい車両。 また、夕方には辻本聡氏も姿を見せていました。 ビデオを見ると、グッときてしまいましたが、ノリックの乗っていたマシンはほんとにかっこよくて、そして、シルバーやゴールドを使ったノリックのロゴもかっこよくて、ついはしゃいでしまった。 でも、もうノリックはいない。 「ヒーロー」を自ら意識し、実践、行動し、そして実際にヒーローだったノリック。この世からいなくなってもなお、彼はみんなのヒーローなのだ。 [PR] 同窓会
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ミーティング場所:吉祥寺 参加者:佐藤さん、田中さん、山田さん、桐山さん、長 行ったこと ① wikiの使い方講習 ② 広報について打ち合わせ ③ 各人の役割分担決定 ブログ記事の担当 *「フルートに関して、音楽そのものなど」 → 佐藤さん *「音楽の登場する本やマンガなど」 → 田中さん *「音大に関すること、音大生の進路についてなど」→ 山田さん *「その他」→長 ④ 写真撮影・ビラに関する打ち合わせ