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ゲーム一覧 Sky Flash スターフレックス AREA FLAT 3 AREA FLAT 2 AREA FLAT 更新履歴 取得中です。
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ルール 一定の回数以上、連続で命中させるとボーナスがつきます。 1人で同時に2つのWiiリモコンを使って遊ぶことも可能です。 Wiiリモコンを2つ登録し、両手に持つことでプレイできます。 2人用では、終了時に得点が高い方が勝ちとなります。 基礎知識 レベル1 同じ色のふうせんを連続で打つと2個めから2点になる。でもあまり気にしなくてもよい。ともかく色は気にしないで連続で当てていこう。鳥も逃さずに。
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2012/09/03(月) 2012/09/03(月)報告1.クーポンについて 2.部費の徴収について 議論済み1.十月祭の方向性について 報告 1.クーポンについて 十月祭のクーポンが発行されました 2.部費の徴収について 次回のミーティングで部費の2,500円を徴収します 議論済み 1.十月祭の方向性について
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ここはレーティングバトルについてしっかりとした知識を身につける場所です ここに書いてあることはサポートに電話確認したものと私の意見によるものです レーティングモード 世界中の猛者とポケモンバトルが出来る素晴らしいシステム。 自分の実力が知りたい、もっと強くなりたい、ランキング上位になりたいと挑戦する理由は様々。 ここでは勝敗数はおまけ、レートこそが全てである。 世界レベルの本気のバトルが日々繰り広げられている。 相手との接続が切断されました。 一日に何度目にするだろうか?見るたびに鬱々とした気分にさせられていく。 充電不足、送信エラー、wi-fiの不調、故意の切断、このあたりが要因である。 切断厨 故意に切断を繰り返し、勝率は限りなく10割に近いトレーナーのことを指す。 レートが高い人のことを指すのではないので注意 一度、自ら切断したものはやめることが難しいと聞く。麻薬のようなものといえよう。 「BW 切断」と検索すると多数の晒しスレという物が見つかるがアテにならないものも多く自分で見極めることが大切である。 ランキング GBUで見れるランキング。 自分やランキング上位の人の対戦履歴やレートを確認できるため便利である。 ランキング上位に名前が載った人は一つの勲章にもなりうるため、目標とする人も少なくない。 ランキングに名前がない?消えた・・・? 過去のランキングを振り返ると気づくことがある。 「この人どこいったんだろう・・・」「先週1位だった人が消えてる・・・」 これはどうゆうことなのか? PGLのランキングに関するページには 切断が著しく多いユーザーがランキング除外になるとのこと。 切断が著しく多いユーザー=切断厨とみていいのだろうか? 真相を知ることになる 自分もランキングで上位に入ることが出来てとても嬉しかったことを覚えている。 しかし、ランキング10位以内のトレーナーが次々に消えていくことを知り、戦慄した。 不安材料を取り除くべくサポートに電話確認をすると実に奇妙なことを知ることとなる。 切断行為を多くするとランキング除外になる ランキング除外になっても戻る可能性はある 多くの切断行為というのは150回の切断、もしくは割合で判断 (←数回確認したところ人によって回答が異なった) レート2100に突入したため (←濁された) 切断行為についてはどちらが切断したかの判断は出来ないため両者切断行為扱い これが真相である。 恐ろしいのは切断はどちらがしても両者切断扱いになるということ。 対戦回数が多い人は注意が必要になってくる。 「相手との接続が切断されました。」 これを見るたびにランキング除外に近づくということなのだから。 ランキング除外を気にしない人もいるだろう。 しかし回りの反応はどうだろうか? 友人をはじめランキングをみる不特定多数の人々、そして対戦してきたトレーナー。 こうした者が言い放つ言葉は決まってる。 「切断厨めが!」 レーティング裏モード 除外されたあなたはGBUにいっても自分の居場所はないだろう。 あなたは裏の住人になったのだから。 しかし、悲しむことだけではない。 裏の住人に迎え入れられたあなたは裏モードのハイレベルなバトルに酔いしれるだろう。 裏モードにはレート2100を越えた者もいるため、こうしたトレーナーとKIZUNAが生まれさらなる猛者になることが出来るはずだ。 裏モード突入は嫌だよーー! 当然の意見、私もそう考えている。 サポートに対処法を聞いたが、結論からいうと一つしかない。 「戦わない」 私は戦わない。 戦うことを恐れているからだ。 そしてROMを買いに行く。また初心に帰って楽しむために。 補足 まぁ、どっちが切っても切断扱いになるとのことだけど、よほど回数が多くないと除外にはしないらしい。 つまりは除外=切断厨の認識は間違っていないといえよう。 だってほとんどの人が切断してるのに除外になるのは極小数だし。 今後どうなるかは判らないと言っているが変わる事はないだろう。 夏休み目前の今、増える暇人や学生、9月頃までに何人裏モードに行くんだろうか? 報告など ランキング復活などの報告を求む 最近のイテリノイマ情報が充実しすぎだろ -- 名無しさん (2011-07-24 01 19 03) 明日が楽しみだな。除外や復帰の報告くださいね -- 名無しさん (2011-07-25 16 43 43) まあ楽しんだもの勝ちだよね -- 名無しさん (2011-10-26 20 49 55) 名前 コメント
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一般的にビジネススクールというと、ビジネスの理論とその理論に基づいたシミュレーションを行うところが多いものです。また、そのカリキュラムはMBAに基づいたものが主流を占めています。クリティカルシンキングに始まり、マーケティング理論、コーチングなど、米国の企業の成功体験に基づいた内容がその大半を占めています。 しかし、日本国内でのビジネス環境で成功するためには、この方法だけでは成功はなしえません。取り巻く環境があまりにも違いすぎるからです。露骨な競争を良しとする米国のビジネススタンダードと、配慮や深謀遠慮を基本とする日本のビジネススタンダードがあまりにも違いすぎるため、米国のMBAの理論だけでは日本国内で必ずしも成功できるものではありません。 ハイパーマーケティングホールディングス株式会社では、米国のMBAをはじめとするビジネススタンダードに日本独自のマーケティング戦略を交えて講義を行い、実践するところが他社との大きな違いです。グローバルな社会で通用し、且つ日本的な考え方に対応する側面を持つオールマイティなビジネスマンを育ててくれるのが、ハイパーマーケティングホールディングス株式会社のビジネススクールの特徴です。
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昨日6月18日、池袋の大戸屋にて中尾、小熊、佐藤にて28日の内容について詰めて話し合いました。 ■6月28日直前ミーティング■スケジュール■サマリー 19時30分~21時30分予定 19時30分 池袋集合 19時40分 ファミレス 19時50分 話し合い開始(本日は直前ミーティング:28日の詰め) 10分(20時) 資料確認(台本、プレゼン資料、アンケート、チラシ) 15分(20時15分) コンフリクトとは?の説明:認識共有 15分(20時30分) 台本とプレゼン資料の確認 30分(21時) 内容について話し合うべき箇所を詰める 15分(21時15分) アンケート、準備物確認 15分(21時30分) 当日までのやることリスト作成 19 30開始の予定でしたが遅刻、店が見つからず、店で待たされて、実際は20時10分に開始しました。 資料を確認し、進行を確認し、しゃべり場形式で進めていきました。 資料等確認は一瞬で済みました。 「コンフリクトとは?」の説明は小熊さんにプレゼンしていただきフィードバックを返しました。ここでは40分かかりました。 台本の内容について、桃太郎、アイスブレイク、コンフリクトについて22時近くまで話し合いました。さらに15分ほどでやることリストをブレスとして作成、帰路につきました。 話が空中戦気味で拡散、しかしながら深耕もしつつクリエイティブに話し合えたこともあり、終了は22時を超えました。 《台本内容決めで出てきたキーワード》 コンフリクトゲーム(桃太郎)は競争的な対立:コンフリクトは作れるが ルールの制約上、コンフリクト(意見の対立や感情の対立)マネジメント が出来る題材ではないのではないか? 例)ゲームやスポーツではもともと真剣勝負をすることが目的なので、お互いがwin- winになるように話し合ったりはしない。 自分たちで解決まで思いついてしまうコンフリクトで参加者が満足してくれるだろうか? コラボレーション(共創)でなくイノベーション(革新) 共創はよくよく考えると毎日の当たり前のこと。だからこそその先の、1+1が2 以上になるようなクリエイティビティ(創造性)を発揮することに焦点を当てるべ きではないか、ということ。創造性を発揮することでブレークスルー:現状打破に つながりイノベーションが起きるのではないか? そのためにはそもそもWin-Winの考えを持つことが大切。 そもそもうちらは次の勉強会で何を目的に実施するのか? うちらの判断基準にたびたび戻りました。 参加者の日常で起こる対立を解消し、イノベーションを起こすきっかけづくり そのために桃太郎ゲームは必要かどうか? 世の中にあるタブーを話すのはどうだろうか?(コンフリクト題材) 「死刑はありかなしか」「CO2を減らすべきかどうか?」「原発は必要かどうか?」 「消費税を挙げるべきかどうか?」「教育問題など」「管理会計の問題」 専門的な知識が必要なテーマは特定の人だけの話し合いになってしまうかもしれない 今この場がすでにクオリティの高い勉強の場になっている 前半からしゃべり場形式にして語り合ってもらった方が参加者も得るものが大きいのではないか 初対面の人といきなりしゃべり場はできない。信頼関係が必要。 アイスブレイクが大事 他にもいろいろ素晴らしい話があったと思いますが、今思いつくのはこれくらいです。コンフリクトゲームのところはいろいろ深く話せたのですが、時間までに決定にはいたらず、今とりあえず形になっている桃太郎ゲームで走らせて、他の手法はまた別の機会にやってみようということになりました。 コンフリクトのテーマが今回しか使えないわけじゃない また別の人が別のやり方でコンフリクトを伝える会があっても全然かまわない うちらだけじゃなくて企画チームも分科会のように複数出来てやっていくのも面白い 複数チームで出来るようになれば、 2ヶ月に1回のサイクルが1ヵ月に1回とか2回とか増やしていける というような今後のコミュニティとしての具体的なビジョンも出てきました。 ■成果物 【第四回ファシリ直前ミーティング】【やることリスト】080619 ■今回の直前ミーティングについての感想、気づいた点を、こうしたらもっと良くなるのではないかのアイディアをここにみんなでひとつに集約しましょう☆ さらにクリエイティブな意見が生まれるといいですね! コンフリクトは対立:これには主張の対立と感情の対立がありますが、桃太郎ゲームはあくまでゲームなのでそこで「対立」という要素は起きないのでないかという懸念です。ちょっと噛み砕いて?みました。 -- たっさん (2008-06-21 09 19 43) 名前 コメント
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マーズ 属性 かっこいい、かわいい、ちいさい ターボ ファイアダッシュ→フレイムダッシュ→バーストダッシュ(強化型) スキル 天性スキル ひ〇、グライダー 習得スキル ランク1:ライジングパワー、ハードブレーキ、カリスマ、ファイアガード、クイックアップランク2:ひ◎、ハイグライダー、メガビッグスター、スーパーカリスマ、ターボレベル2ランク3:ひ☆、メガグライダー、フレイムボディ、ターボレベル3 天性スキル(rare) ひ◎、グライダー 習得スキル(rare) ランク1:ライジングパワー、ハードブレーキ、カリスマ、ファイアガード、クイックアップランク2:ハイグライダー、メガビッグスター、スーパーカリスマ、フレイムガード、ターボレベル2ランク3:ひ☆、メガグライダー、エアマスター、ターボレベル3 ステータスの上がりやすさ(☆5段階評価) スピード ☆☆★ ダッシュ ☆☆★ パワー ☆ ガッツ ☆★ 生息エリア スターアイランド 生息マップ クリア後のスターどうくつ 生息マップ(rare) クリア後のスターどうくつ 図鑑 おもさ:4.7kg たかさ:0.6mプライドが たかくかちきな せいかく。おもいこんだらめのまえしか みえない 備考 初期モンスター。 名前の由来 火星の英名「mars」から コメント 編集の仕方がわからないけど情報提供したい人などはご利用ください。 既出ですが、最初の3匹で一番野生のモンスターを仲間にしやすいのがマーズなんですよね -- オーグラ (2009-01-31 12 25 32) 仲間にしやすいというか、カリスマを持ってるからね -- nanashi (2009-01-31 23 02 01) カリスマって他のモンスターもありましたっけ? -- オーグラ (2009-02-01 11 05 43) カリスマ=スキルの一種。他に持ってる奴もいるし、ブリーディングすれば誰でも可能 -- nanashi (2009-02-01 15 03 22) これ関係無いですけど、ブリーディングって日本語訳で「出血」だそうです -- オーグラ (2009-02-01 15 20 43) そのような意味もあったのですね。この場合のブリーティングは繁殖、交配という意味が適正だと思いますよ。 -- 名無しさん (2009-02-01 18 25 02) へぇ~、勉強になりました^^ -- オーグラ (2009-02-01 19 44 30) それは間違いです。 bleeding(出血) breeding(繁殖) です。
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Twitter自由言語大学(TwiFULL)第一回関西ミーティング お知らせ用文面案 Twitter上で言語・言語学系の常連有志のご協力を得て、以下の予定で勉強会を企画しました。 Twitterアカウントをお持ちの方もそうでない方も、お気軽にご参加ください。 ===================================== Twitter自由言語大学 関西第1回勉強会 日時 2010年7月27日(土) 15 00-18 00 会場 大阪大学箕面キャンパス 総合研究棟6階 プレゼンテーションルーム(アクセスはこちら:http //www.osaka-u.ac.jp/ja/access/accessmap.html) 詳細情報(Wiki) チラシ 発表内容・発表者 鈴木 大介(京都大学大学院文学研究科・@suzuki1829) 「英語史超入門」 依田 純和(大阪大学世界言語研究センター・Blog「牛涎草子」) 「お前はもう死んでいる…か?―消えゆくユダヤ系アラビア語方言―」 塩田 勝彦(大阪大学世界言語研究センター) 「ことばが通じると、騙されやすい―西アフリカ・多言語社会の実態―」 情報・中継用Twitterアカウント @TwiFULL_live 勉強会終了後、懇親会を予定しています。参加ご希望の方は自由にご参加ください。 Twitter自由言語大学まとめサイト http //www26.atwiki.jp/twifull/ ご連絡・お問い合わせ twifull.live@gmail.com
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