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概要 日時 20070625 13 00-14 00 場所 102 流れ 以下のようにやりました。 今まで決まっていることの説明 会計の決定 その他の役割の分担 新潟/東京会場案どこかありますか? 次回ミーティングの日程 内容 新潟大学との共催について 会期と場所について 新潟会場(案) 東京会場(赤レンガ倉庫) あともう1ヶ所東京で行おう 金銭的なことについて 次回(7月3日)に1万円徴収します。 しごと メンバー19人で以下の仕事を割り振りました。 運営 全体の調整。MTGの準備、他大学・他学科との調整 会計 収入・支出の管理 会場 会場の押さえ 展示/レイアウト 会場ごとのレイアウト 企画 イベント立案・計画 広報 学外展の出版物。DM、ポスター、Web、パンフ?、冊子? 次回ミーティング これから、第1・3火曜日の10 00-13 00(長くて)にアトリエでミーティングを行います。 次回は7月3日、次次回は17日です。 これから決めること 仕事内容の割り振り イベント名/コンセプト/ロゴみたいなもの 新潟会場の決定 東京会場ほかどこにしよう?
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シリカ成分(4%~32%)溶液で、素材に刷毛、ガン等で塗布できるコーティング剤です。現在は不明確な点が多く商品になっていないので、商品にするための研究テストをブログにして纏めていきます
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同人2Dシューティングゲーム 436 名前:水先案名無い人:2010/01/08(金) 22 58 42 ID AlzE46yu0 全同人2Dシューティング入場!! 魔女っ娘は生きていた!! 改造手術を受けサイボーグとして甦った!!! 怪作!! 魔女ボーグメグリロだァ――――!!! 総合CAVE風はすでに我々が完成している!! 弾幕拳法PatriotDarkだァ――――!!! アイテム取りしだい進化しまくってやる!! 日本ゲーム大賞アマチュア部門代表 GENETOSだァッ!!! 弾の撃ち合いならSTGの歴史がものを言う!! 元ネタのごった煮 リスペクター G-わんげ鳩大往生XII~絆ダウン~!!! 真の護身を知らしめたい!! 敵弾吸収STG 五月雨だァ!!! 声優陣は3階級制覇だが斬新さなら全階級オレのものだ!! OHBA堂の鉄球STG あけぶれだ!!! 物理演算は完璧だ!! AC化決定 exception!!!! 全同人STGのベスト・スピード感は私の中にある!! 横シューの神様が来たッ スグリ!!! リンチされても絶対に敗けん!! 新感覚の自爆見せたる 特攻隊長 EveryExtendだ!!! 自動弾幕生成スクリプト(なんでもあり)ならこいつが怖い!! ABAのピュア・シューティング noiz2saだ!!! 西方から機械な冥土さんが上陸だ!! 瞬殺サレ道 幡紫竜!!! ルールの無いパターンが作りたいからテイルポッド(オプション)を実装したのだ!! BLUE&WHITEのSTGを見せてやる!!テイルズギア!!! めい土の土産にぼんばぁー!とはよく言ったもの!! リーフちゃんが今 敵陣でバクハツする!! 紫雨流鬼畜弾幕 ヒトガタハッパ先生だ―――!!! 未完成こそがこのシリーズの代名詞だ!! まさかこの作品がきてくれるとはッッ RAY-KUDRYAVKA!!! 闘いたいなら自分で作ってくれッ 作り方一切不明な点無し!!!! もけのカスタマイズ(自作)シューティング fraxyだ!!! オレたちは道中最強ではないボス戦で最強なのだ!! 御存知ボス育成STG WARNING FOREVER!!! 自機の本場は今や萌えキャラにある!! フルボイスの恥ずかしさに耐えれる奴はいないのか!! eXceed3rd-JADE PENETRATEだ!!! キモォォォォォいッ説明不要!! ミクの髪が触手!!! グロいラスボス!!! みっくすまるちぷらい すぱいらるだ!!! 音楽は画面にシンクロさせてナンボのモン!!! 超音楽同期!! 本家RezetiAからZillion Beatzの登場だ!!! 得点アイテムはオレのもの 邪魔する弾は思いきり避け思いきり錬金するだけ!! フリゲ・弾幕統一王者 BLUE WISH RESURRECTION PLUS 自分を試しにアーケードへいったッ!! 自演全同人チャンプ トラブル☆ウィッチーズ !!! 難度に更なる磨きをかけ ”ハードモード”破魔矢が帰ってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! 全方位微生物STGナノスマイルズ!!! ひらにょん5年の制作期間が今ベールを脱ぐ!! 犬丼帝国から HellSinker.だ!!! ふらんちゃんの前でなら萌えオタはいつでも全盛期だ!! 萌える弾幕 もえだん ver.1.01で登場だ!!! 本来の仕事はどーしたッ 飲酒後の胃もたれ 未だ消えずッ!! 飲むも吐くも思いのまま!! 黄昏酒場~Uwabami Breakers~だ!!! 特に理由はないッ 緋蜂が強いのは当たりまえ!! CAVEにはないしょだ!!! 死ぬがよい! 緋蜂弾幕シミュレータがきてくれた―――!!! ケツイで磨いた実戦弾幕!! karasawaのデンジャラス・グラフィック 鳥竜だ!!! 90年代だったらこの作品を外せない!! 超A級連射ゲー 超連射68kだ!!! 超一流アニメの超一流の二次創作だ!! パンツじゃないからオドロキやがれッ SB製のキャラシュー!! ストライクウィッチーズ~魔女達の長い午後!!! 近代弾幕美はこのSTGが完成させた!! 上海アリスの切り札!! 東方妖々夢だ!!! 往年の名作が帰ってきたッ 新作はまだなのかッ SITER SKAINッッ 俺は今でも遊んでいるッッッ神威の登場だ――――――――ッ 加えてバグ・不具合発生に備え超豪華なリザーバーを4作品御用意致しました! ふろーずんおーぶ ディアドラエンプティ!! 伝統派演出ゲー Ether Vapor!! 東方のリスペクト!四聖龍神録PLUS! ……ッッ どーやらもう1作品は未完成品を完成品として売っていた様ですが、 問題が解決次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 440 名前:水先案名無い人:2010/01/08(金) 23 24 57 ID td/OAb6A0 436-439乙 もう1作品は某・雷力関連ですねわかります 6も残念と聞きましたが 441 名前:水先案名無い人:2010/01/09(土) 14 18 22 ID 784H6bZO0 436-439乙 半分くらい持ってる俺は間違いなく勝ち組 コメント 神々の黄昏(ラグナロク)をその目に焼き付けろ!! Tony原画STG ヴァルヘリオだぁーっ!! - 名無しさん 2013-04-30 18 18 42 名前
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仮面ライダーバルカン シューティングウルフ バーストライズ1弾 バーストライズ2弾 バーストライズ3弾 バーストライズ6弾 ズバットバットウ4弾 50thアニバーサリー弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-009 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 3950 必殺技 シューティングブラスト コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 銃 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、銃アイコン+1 銃アイコンのAP+10②2番目にカードを出したとき、攻撃+500 テクニカルゲージがアップ 相手全体の防御-200 ライドバースト 仮面ライダーバルカン シューティングウルフ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1500 タイリョク 3950 必殺技 シューティングブラストフィーバー コスト9 ひっさつ 3800 スロット G 90 銃 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、相手よりタイリョクが多いと、銃アイコンのAP+30 相手のミガワリ発生率を超ダウン 解説 新シリーズであるバーストライズ1弾のメインライダー、ゼロワンの2号ライダーであるバルカンがLRで登場。アビリティは1つ目は初となる特定のアイコン増やしで、一見アイコンを見ると銃1でキックが4つを占める配列だが、1ラウンド毎に銃アイコンに変わりつつ銃アイコンにAP+10が付く。つまりラウンド4まで待てばゲキレツ以外が全て銃アイコンになる事もありえるが、ゲキレツ増やしが3個までの制限が付いた事も考えるとラウンド3まで可能性が出てくるが、これに関しては要検証。2つ目はシンプルに2番指定で攻撃+500とテクニカルゲージアップ、そして相手の防御-200を全体に施すのでダメージアップに貢献しやすい。ただテクニカルゲージアップは今回から仕様変更で1段階しかアップしないので、他の仲間はテクニカルゲージアップと銃持ちで組みたい。バーストアビリティは必殺+2500と相手ミガワリ発生率超ダウンに加え、体力が多いと銃アイコンに限りAP+30とミガワリ発生率超ダウンの効果をもう一度付加させるため、ミガワリ対策に関しては決定打は十分…と思いきや、前半の銃アイコン指定は少ないとそこまで旨味が無い落とし穴が存在する。よってこのカードをバーストさせるには銃アイコンを出来る限り表で増やし、体力を多く保ってバーストすれば問題なく使えるだろう。ただこれを潰してくるジャマータイプアビリティ封印持ちや、いくらアイコンを増やしてもその前にブレイカータイプがバーストしてしまうと一時的に銃アイコンがキックアイコンに戻る可能性もあるためそこは用心したい。素のスロットも50が無い安定型とはいえ、80が無いため若干高低値に差があるのでなるべくならばAPアップ持ちを募っても問題ないか。LRなので強さは十分だが、アビリティ次第のアイコンに左右されがちになりやすいか。 カードナンバー BS1-010 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2700 必殺技 シューティングブラスト コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①オイウチ効果・発生率がアップ②APバトルに勝ったとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーバルカン パンチングコング ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 700 タイリョク 2700 必殺技 コングライズスマッシュ コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 100 拳 90 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、1番目にバーストしていると、テクニカルスピードがダウン 解説 Rはパンチングコングへのチェンジ持ちで、これに合わせてか素手統一仕様。ただアビリティから見た通りオイウチやAPバトル勝ちでAPアップがあるため先攻重視型にもかかわらず、スロットは50無しだが爆発力の無い80なのが欠点。バーストアビリティも1番バーストでテクニカルゲージスピードダウンが付いてくるが、その割にはパッとしないので2番目にバーストしても構わないか。一応必殺は総合で高レア並みの4750となるのだが… カードナンバー BS1-011 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 シューティングブラスト コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 80 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 60 銃 50 アビリティ ①ミガワリが発動したとき、防御+300 カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーバルカン シューティングウルフ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 2300 必殺技 シューティングシュートライザー コスト5 ひっさつ 2850 スロット G 90 銃 90 銃 80 蹴 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+900 ミガワリ・カウンター発生率がアップ 解説 こちらはN。これもLR同様に銃アイコン持ち…が、カウンター重視の割には表がミガワリ発動とやや厳しい。 カードナンバー BS1-058 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 800 タイリョク 2950 必殺技 ウルフライズフィスト コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 80 蹴 70 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 アビリティ ①キックアイコンに止めたとき、次のRまで、テクニカルゲージがアップ オイウチ効果が超アップ②テクニカルバトル終了後、必殺+300 相手のオイウチ発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダーバルカン シューティングウルフ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1000 タイリョク 2950 必殺技 ライダーズバレットインパクト02 コスト6 ひっさつ 3500 スロット G 90 蹴 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 オイウチ発生率が超アップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、相手のガッツ率を超ダウン 解説 「ライダーズインパクト0123!!キャンペーン」の1枚目にしてゼロワン枠及びトップバッターとしても登場。本CPの2号ライダーは簡単な発動条件の代わりにこれと言った欠点も無いのが特徴…だが、このバルカンだけは珍しくアビリティの発動条件と能力が全く合っておらず、アビリティ1つ目はキックアイコン指定で次ラウンドまでテクニカルゲージを伸ばせるが、あろう事かキックアイコンはたったの2つしか無く、更に共通のテクニカルバトル終了時の効果はオイウチ発生率ダウンと実質的に次ラウンドからとなってしまう。またスロットも70が大半を占める代わりにゲキレツ80止まりと同CP中使いにくい上に、アイコンが違えど後日発売されたファンブック付属のカードにも劣る事となってしまった。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-012 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 2600 必殺技 シューティングブラスト コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 100 蹴 90 蹴 70 銃 70 銃 60 銃 60 アビリティ ①オイウチが発動したとき、チーム全体の必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーバルカン パンチングコング ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1000 タイリョク 2600 必殺技 コングライズスマッシュ コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、防御+500 必殺+1000 解説 本編では今の所、新フォームが無いためなのか、基本フォーム…というよりは派生フォームのパンチングコングが基本フォームのような扱いとなっているためか本来の基本フォームである筈のシューティングウルフは本弾では2枚とも残念な扱いとなっている。低レアは前回にもあったパンチングコングへのチェンジ構成持ちだが、あちらと比べると更にイマイチでスロット最大が90と改善されたとはいえ今度はAPアップが消えたり、銃持ち開始であるためにバーストした際にアイコンが切り替わってしまうのが欠点。オイウチ発生アビリティもよくある補正で発動しづらい事もあり、無理にスキャン目当てのためにこれを使う必要は無いだろう。 カードナンバー BS2-057 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1000 タイリョク 3400 必殺技 シューティングブラスト コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 60 銃 60 アビリティ ①銃アイコンに止めたとき、攻撃+300 銃アイコンのAP+10②APバトルに勝ったとき、次のRまで、銃アイコンのAP+10 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーバルカン シューティングウルフ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1200 タイリョク 3400 必殺技 ガイア・ウルフブラストフィーバー コスト7 ひっさつ 2950 スロット G 90 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 70 銃 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手全体の防御-200 さらに、R3以降だと、向かい側のレーンに置かれているカードの防御-500 解説 アニマライズCP2枚目及びガイア枠2枚目としてCP続投。アビリティは前回CP同様に指定アイコン系で今回は銃アイコン。相変わらず制限付きでテクニカルゲージアップかつ同じ制限付きのテクニカルゲージアップでも簡単な発動条件持ちのファンブック持ちと比べればイマイチに思えてくるが、これでも前回よりはかなり使いやすくなっており銃アイコンに止めれば発動する。ただ今回は3つあるとはいえ順番では無くキックと交互に配置されているため、ゲキレツかキックに止めてしまうと何も無いため何としてでも銃アイコンに止めたい。一応バーストアビリティは相手の防御を削る事に専念しており、ラウンド3バーストならばこのカードの向かい側にあるカードの防御を下げられるので火力は十分となるか。なお前述した通り、シューティングウルフは上にも挙げた通り本弾では残念な扱いを受けており、どちらのカードもバースト必殺技は下位技(このカードはカットインを付けただけのシューティングシュートライザー)。SR落ちしたバルキリーとは逆に同弾フライングファルコン共々固有バースト技のSR落ちが省略されたのであった…。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-012 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 シューティングブラスト コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 銃 70 銃 60 銃 60 アビリティ ①オイウチが発動したとき、チーム全体の必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーバルカン アサルトウルフ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1000 タイリョク 2150 必殺技 バルカンキャノンバスター コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、AP+10 チーム全体の必殺+300 解説 新フォームが参戦かつバースト先に収録される関係上か、またしてもシューティングブラストフィーバーの低レア落ちは省略となったバルカン。基本フォームのはずが、固有技が順当に低レア落ちしている派生フォームのパンチングコングより冷遇されすぎである… カードナンバー BS3-057 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 2800 必殺技 シューティングブラスト コスト3 ひっさつ 2250 スロット G 90 蹴 70 銃 70 蹴 70 銃 70 銃 50 アビリティ ①AP+10 銃アイコンのAP+5②APバトルの合計値が240以上のとき、攻撃+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーバルカン シューティングウルフ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1250 タイリョク 2800 必殺技 シューティングウルフチェインインパクト コスト7 ひっさつ 3450 スロット G 90 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 70 銃 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 チーム全体の防御+300 さらに、相手より体力が少ないと、体力-800 解説 プログライズインパクトの2枚目としても収録。こちらもCPの都合上、シューティングブラストフィーバーは収録されていない。…が、実は今までのバルカンの高レアはパンチングコングを含めてAP重視の物が多くCPであっても本人を再現してか何故か発動条件がピーキーな割には効果がイマイチ(BS1弾はキックアイコンが2つしか無い、BS2弾は銃アイコン指定。どちらも次ラウンドまで指定付き)と割に合ってないカードだらけであったため、安定して発動できるのは今回が初。CP共通のAP+10のおかげで最低でも60になるし、70の目も80にパワーアップするのでこれまでのバルカンのカードよりは非常に安定して使えるのも長所となるだろう。ただし、バーストアビリティ後半には体力少ない指定があるので注意。一応、効果の体力-800は最大の文面が無いので必ず800のダメージを与えるのは幸いか。 バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-009 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 シューティングブラスト コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 銃 80 蹴 70 銃 70 銃 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、AP+10②テクニカルバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーランペイジバルカン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 2500 必殺技 ランペイジオールブラスト コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 90 銃 90 蹴 90 銃 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+600 必殺+800 相手のRP-1 解説 バースト面はランペイジバルカンへとチェンジし、ランペイジオールブラストのR落ちも兼ねている。 ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-023 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 2050 必殺技 シューティングブラスト コスト2 ひっさつ 2300 スロット G 90 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①2番目にカードを出したとき、AP+10 オイウチ発生率がアップ②APバトルに勝ったとき、攻撃+300 銃アイコンのAP+5 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーランペイジバルカン ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1350 タイリョク 2050 必殺技 ランペイジオールブラスト コスト4 ひっさつ 2450 スロット G 100 銃 90 銃 90 銃 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 オイウチ発生率が超アップ②オイウチが発動したとき、銃アイコンのAP+10 オイウチ効果・発生率がアップ 解説 劇場版のメモリアルタッグフィニッシュ登場に合わせて現行最終弾以来の単独出演。しかし今回は単なる低レアに終わらない使い勝手のいい1枚となって登場を果たした。アビリティ1つ目は2番出しでAP+10とオイウチ発生率アップ。それに加えてAPバトル勝ちで銃アイコンAP+5と攻撃+300、そしてオイウチ発生率アップと不破さん本人の直情径行な性格を再現してかで、とにかくバースト後のオイウチに特化した構成。しかしスロットの方もややクセのある配分で銃アイコンが前半に固まっているとはいえ3つのみしか無いので、後半のキックアイコン2つは2番出しでの通常のAPアップで補う形となる。そしてバーストアビリティは必殺+1500とオイウチ発生率超アップ、そしてバーストしてからのオイウチ発動で、銃アイコンのAP+10とオイウチ関連アップと単なる低レアでは終わらせない強さ。また表必殺がコスト2、バースト必殺技がコスト4とやはり最近からお馴染みとなりつつある「コストリミットマッチ」を見据えているため、今後のコストリミットマッチ開催時にも銃アイコンデッキで使用する際に役にたてる1枚となるだろう。ちなみに本弾では同じく表必殺がコスト2、バースト必殺技がコスト4のマッハがあるが、そちらはテクニカルゲージ重視型。デッキに応じて使い分けたいところ。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-009 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 シューティングブラスト コスト2 ひっさつ 1850 スロット G 80 銃 70 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 60 アビリティ ①チーム全体の攻撃+200②APバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーバルカン アサルトウルフ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1350 タイリョク 1900 必殺技 マグネティックストームブラスト コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 銃 90 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、防御+500 必殺+1000 解説 50thアニバーサリーレアでゼロワンが収録されるためか、1弾空けてアサルトウルフへのバースト持ちで再登場。ただ低レアながら使い方次第ではコストリミットマッチでも役立つ前回と比べると凡庸な1枚になってしまった。ただでさえ体力が1900と低いのにスロットは50無し安定型なのに80止まり、しかもアビリティ2つ目がAPバトル勝ちでないと発動しない上に効果もたったのRP+1だけなのが何とも…。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBS-018 レアリティ N(キラ) ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 シューティングバレットライザー コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 蹴 90 銃 70 銃 60 銃 60 蹴 60 アビリティ ①必殺技を発動したとき、ゲキレツアイコン+2 ライドバースト 仮面ライダーバルカン シューティングウルフ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2450 必殺技 シューティングシュートライザー 6 ひっさつ 2550 スロット G 90 蹴 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+600 さらに、RP6以上だと、仲間の必殺+300 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズ チョコウエハース 解説 カードナンバー PBS-025 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2450 必殺技 シューティングブラスト コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 70 蹴 70 銃 70 銃 60 銃 60 アビリティ ①APバトルの合計値が230以上のとき、攻撃・必殺+200 さらに、このRのみ、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーバルカン パンチングコング ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 650 タイリョク 2450 必殺技 ライダーズバレットインパクト02 コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 銃 70 銃 70 銃 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のミガワリ効果を超ダウン②APバトル終了後、攻撃+300 テクニカルゲージがアップ 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズファンブック with ブットバソウル 解説 ファンブック付属でもライダーズインパクト0123!!の1枚目としても登場。筐体排出のCPと違い、パンチングコングへのチェンジかつ銃アイコン持ちで登場。流石にノーマル相応…が、ゲキレツはしっかりと90を維持しており、AP合計値230で次ラウンドまでテクニカルゲージアップと発動条件が簡単な割にアイコンの割り振りで発動が厳しすぎたCPと比べてもこちらが扱いやすい。 カードナンバー BS3-083 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 シューティングブラスト コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 100 蹴 90 蹴 70 銃 70 銃 60 銃 60 アビリティ ①APバトルに負けたとき、必殺+300 RP+1 ライドバースト 仮面ライダーバルカン アサルトウルフ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1000 タイリョク 2150 必殺技 バルカンキャノンバスター コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のオイウチ・ミガワリ発生率をダウン 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズパック 解説 パック収録のシューティングウルフはライジングホッパーのゼロワン同様に2枚収録。1枚目は筐体排出の低レアであるBS3-012とほぼ同じで、アビリティの内容を多少変えただけのマイナーチェンジ程度に留まっている。 カードナンバー BS3-084 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 シューティングブラスト コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 50 拳 50 アビリティ ①必殺技を発動したとき、ゲキレツアイコン+2 ライドバースト 仮面ライダーバルカン パンチングコング ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1350 タイリョク 2200 必殺技 パンチングブラストフィーバー コスト8 ひっさつ 2450 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、相手より体力が少ないと、相手全体の防御-400 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズパック 解説 2枚目はパンチングコングをバースト先に収録…と、シューティングブラストフィーバーはパック収録でもやっぱり低レア落ちならず。一応、パンチングブラストフィーバーのN落ち収録ではあるが。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」 バースト前:仮面ライダーバルカン パンチングコング バースト先:仮面ライダーバルカン パンチングコング,仮面ライダーバルカン アサルトウルフ,仮面ライダーランペイジバルカン 対人工知能特務機関「A.I.M.S.」の実行隊長・不破諌がエイムズショットライザーとシューティングウルフプログライズキーを使用して変身した仮面ライダー。第2話より初登場。 その名の通り、狼の感覚の鋭さが生かされており格闘戦でも射撃戦でも満遍なくこなせるバランスの良い基本フォーム。必殺技はエイムズショットライザーの必殺モードを発動し、狼を模したエネルギー弾を相手に発射して拘束。そのままフルパワーチャージショットを放つ「ウルフシューティングブラスト」。 なお作中でのプログライズキーは技術士官の刃唯阿/仮面ライダーバルキリーによって管理されており、彼女の命令が無い場合はキーのロックが解除しないが不破は初変身の際に強引にこじ開け(後にパンチングコングプログライズキー、アサルトウルフプログライズキーでも同じ事をしている、このLRと後のアサルトウルフのLRにスキャン演出のみこのキーのロックをこじ開けるシーンがある)ており、それを変身の際に何度も行った結果、ロックが故障したのか現在は親指だけで動かす事が出来るようになっている。
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ttp //www.geocities.jp/waiwaigame4/souko-SFC.html こちらのサイトのリストを転載したものです。 警告があった場合削除することがありますので、ご了承ください。 検索 名前 最大人数 プレイ形式 備考 SDガンダムV 作戦始動 2人 協力 S.T.G 2人 協力 スペースインベーダー 2人 対戦 ソニックウイングス 2人 協力 ダライアスツイン 2人 協力 ポップンツインビー 2人 協力 雷電伝説 2人 協力
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「シューティング!カバンストラッシュ! (シューティングカバンストラッシュ!)」 【名前】 シューティングカバンストラッシュ 【読み方】 しゅーてぃんぐかばんすとらっしゅ 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン 【初登場話】 第7話「ワタシは熱血ヒューマギア先生!」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーバルカン シューティングウルフ 【詳細】 アタッシュカリバーの必殺技。 ライズスロットへシューティングウルフプログライズキーを装填し、アタックトリガーを引き発動。 斬撃で放った青い狼型のエネルギー2発で対象を拘束、カリバーキルの刀身にエネルギーをチャージしてから、対象を斬り裂く。 ゼロワンが戦闘中にアタッシュカリバーを落としたので、戦闘中のバルカンが借りて使用した。
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ギャラクシー 天道銀河 沙羅? 不動遊星? ジャック・アトラス? 十六夜アキ? クロウ・ホーガン? 龍亞? 龍可? 浅香ひなた? 高坂京介? 高坂桐乃? 黒猫? 新垣あやせ? [[]] [[]] [[]] [[]] [[]]
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にーてぃんぐP【登録タグ 作に 作り手】 特徴 2012年11月5日、「せおちゃんおにぎり買ってこい!」でデビュー。 使用ボーカロイドはMAYUで、他の人とコラボをしている場合は調声されたUTAU等でも発表している。 熱狂的なせおちゃん儲で(※Another Infinityメンバー、Starving Trancer、Xceon氏のこと)リアルニートらしい。 日課はコンビニと本屋での立ち読み。 自身でもイラスト、粘土、折り紙、手芸等で動画を作成する。 2014年10月、念願のせおちゃん本人とコラボをしたCDアルバムせおちゃん脳内エクセステージクリアをリリースする。 リンク ブログ ピアプロ Twitter 曲 カレー屋でせおちゃん!ラーメン大盛り せおちゃんおにぎり買ってこい! せおちゃん壊れたメガネは誰のもの? せおちゃん!名前大杉エクストリーム せおちゃん!砂丘の中心でタクシーをよぶ 眠れないせおちゃんの夜 CD せおちゃん脳内エクセステージクリア 動画 コメント 名前 コメント
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エンジン別マシンセッティング C-Class インプルーブシリーズ EN-IMP-C122 / FW-PRO-C252 セッティング Speed Accel Brake D.Force Grip Launch KERS Engine Improved EN-IMP-C122 12 14 5 Front Wing Prototype FW-PRO-C252 4 2 7 Rear Wing DRS Force RW-DRS-C342 8 5 1 Total score 58 24 21 8 5 Engine Improved EN-IMP-C122 12 14 5 Front Wing Prototype FW-PRO-C252 4 2 7 Rear Wing Downforce RW-DOW-C322 6 4 6 Total Score 60 22 20 13 5 Engine Improved EN-IMP-C122 12 14 5 Front Wing Prototype FW-PRO-C252 4 2 7 Rear Wing Low Drag RW-LDR-C332 9 6 -1 Total Score 58 25 22 6 5 C-Class インプルーブシリーズ EN-IMP-C122 / FW-BAL-C222 セッティング Speed Accel Brake D.Force Grip Launch KERS Engine Improved EN-IMP-C122 12 14 5 Front Wing Balanced FW-BAL-C222 5 3 11 Rear Wing DRS Force RW-DRS-C342 8 5 1 Total Score 64 25 22 12 5 Engine Improved EN-IMP-C122 12 14 5 Front Wing Balanced FW-BAL-C222 5 3 11 Rear Wing Downforce RW-DOW-C322 6 4 6 Total Score 66 23 21 17 5 Engine Improved EN-IMP-C122 12 14 5 Front Wing Balanced FW-BAL-C222 5 3 11 Rear Wing Low Drag RW-LDR-C332 9 6 -1 Total Score 64 26 23 10 5
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届け!シューティングスター☆ / - 【とどけシューティングスター】 SOUND VOLTEXから星のように輝くギターポップサウンドの登場デス! セツナトリップ / - ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク SOUND VOLTEX II -infinite infection-で初登場した、FLOORで募集された「SOUND VOLTEX II -infinite infection-制作決定記念 オリジナル楽曲コンテスト」で採用された楽曲。 メグッポイド(GUMI)を使用している。 ポップンには、FLOOR INFECTIONを通してポップンミュージック Sunny Parkで登場した追加配信曲であり、担当キャラクターはGUMI。 ジャケットデザインは菌類が行っている。 2017/03/28 10 00を持って削除対象となり、解禁されていない状態での削除曲はポップンシリーズでは初となる。 届け!シューティングスター☆ / Noriyuki BPM 188 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 6 25 33 41→【ラピス】40 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 3 3 3 3 SOUND VOLTEX IIからの移植曲で、II製作決定記念の「オリジナル楽曲コンテスト」で採用された曲。BOOTH時代に行われた「GUMIオリジナル楽曲」コンテストで採用された同作曲者のBlueskyと同じく、ボーカロイド「メグッポイド」を使用したハイテンポのポップロック。製作当初はハードな曲調を目指してテンポの高い曲で考えていたようだ。好きな人への想いを流れ星に乗せて届けたい、という一途なイメージが出てきそうだ。 ませまてぃっくと同じように、他の楽曲に比べると相当音量設定が大きめの1曲のため、プレイ環境には一応注意。ハイパーは全体的に8分リズムでの同時押しがメインで、階段の要素が少なく、16分はフィニッシュの箇所のみ。交互に混じる同時押しや2個同時連打が押せるなら苦戦はしないだろう。EXはハイパーを純粋に強化した同時押し譜面だが、8分主体なだけに不意に混じる16分の配置がミスを誘いやすい。また、2度目のサビ冒頭を除いて休憩箇所も少ないので、1000ノーツ超ということもありペース配分を考えること。癖のある配置がないのでフルコンボ難易度は新Lv41にしては低めに位置する。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 他のBEMANIシリーズへの収録 SOUND VOLTEX ジャケット(NOVICE / ADVANCED / EXHAUST) IIで収録された、FLOORで募集されたコンテスト「SOUND VOLTEX II -infinite infection-制作決定記念 オリジナル楽曲コンテスト」の採用曲で、2013/06/20からの配信曲(第2弾! 稼動大好評記念★ さ・ら・にアップデートしちゃいマス!!)として登場した。 2017/03/28の10時を持ってポップンと共に削除曲となることが確定した(これを含めた5曲が対象)。FLOOR採用曲としては他の4曲と共に、初の削除曲となる。 この楽曲のジェネシスカードが、リアルジェネレーター第二弾で入手できた。しかし楽曲の削除に伴い、タイトルがこの楽曲名から「星に願いを☆」に変更された上に、イラストが拡大処理される変更があった。 条件解禁が必要な状態での削除曲の事例は、最近ではbeatmaniaIIDX 23 copulaにおけるcopulaにバージョンアップに伴う削除曲(beatmania IIDX 20 tricoroのイベント隠し曲6曲)の一部が該当する。 削除となる件に関して、作者のNoriyukiは「曲に価値が無いなら消した方が良いと思った」というツイートがあり、アーティスト側の意向による契約終了が理由となっている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Park~ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 2017/03/28 10 00を持って削除対象となり、それまでもFLOOR INFECTIONでの解禁が必須だった。また、初の条件解禁が必要な状態での削除曲でもある。 CS版 関連リンク FLOOR INFECTION メグッポイド 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park