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作品枠 Project N-EXTREME パイロット ダンテ・D・ワーズロード コスト 1500 耐久値 460 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 8 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM S-ec-RE-CY 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームクナイ 2 35 拡散状に投擲 特格派生 斬り上げ→斬り下ろし - 130 伸びの良い派生専用2段格闘 射撃CS ビームクナイ【分身投擲】 - 50~135 レバー左右で飛躍位置選択 サブ射撃 ビームカルトロップ【投擲】 1 本体 5爆風 10 再入力or敵機が触れるor一定時間で起爆 特殊射撃 ビームリングスライサー 1 4015 レバー前後で分離位置調整 後格闘 特殊移動 - - 後方に軽く上昇。誘導切りあり 後派生 急降下 - 接地判定あり。虹ステ可 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 N格闘 ビームサーベル NNNN - 210 手早く終わる 前派生 時空間転移斬 NNN前 240 3段目からのみ派生可能時空間転移(分身)中は完全無敵キャンセル不可 前格闘 突き 前 - 81 強判定強発生。メインC可能 横格闘 逆手薙ぎ→斬り 蹴り→斬り上げ→突き抜け 横NNN - 198 主力格闘 前派生 時空間転移斬 横NN前 230 N格同様 BD格闘 斬り抜け→斬り上げ→分身連撃→袈裟斬り BD中前NN - 212 分身連撃はキャンセルしても継続 N特殊格闘 Sユニット【連続攻撃】(火) 特NNNN - 260 火力重視 前後特殊格闘 Sユニット【連続攻撃】(土) 前後特N 176~ 高度対応で威力変化 横特殊格闘 Sユニット【連続攻撃】(風) 横特NN 139 よく回り込んで高く打ち上げる 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 Sユニット【ビームリングスライサー(限界出力)】 1 311/311/281 乱舞系格闘前派生と同様に時空間転移中は完全無敵 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームクナイ【メイン射撃特殊格闘派生】斬り上げ→斬り下ろし 【射撃CS】ビームクナイ【分身投擲】 【サブ射撃】ビームカルトロップ 【特殊射撃】ビームリングスライサー 【後格闘】特殊移動【後格闘後格闘派生】急降下 格闘【通常格闘】ビームサーベル【N・横格闘前派生】時空間転移斬 【前格闘】突き 【横格闘】逆手薙ぎ→2段蹴り→斬り上げ→突き抜け 【BD格闘】斬り抜け→斬り上げ→分身連撃→袈裟斬り 【N特殊格闘】Sユニット【連続攻撃(火)】 【前後特殊格闘】Sユニット【連続攻撃(土)】 【横特殊格闘】Sユニット【連続攻撃(風)】 覚醒技【覚醒技】Sユニット【ビームリングスライサー(限界出力)】 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー機体 チャレンジミッション【機体ミッション】N-EXTREMEガンダム スプレマシー 【キャラクターミッション】N-EXTREMEガンダム スプレマシー[EX] 機体スキン【機体スキン】プライマルカラー 外部リンク コメント欄 概要 チームⅨに所属するダンテ・D・ワーズロードが駆るN-EXTREMEガンダムの3番機となる特殊な機構を持つ支援機。 背部に装備したSリングユニットによる近接戦闘の他、ショーテル等様々な用途で使用が可能である。 「Project N-EXTREME」で参戦した1500コストのエクバオリジナル機体。 設定は支援機だがコスト的には前衛向けで、機体特性的にも疑似タイからの起き攻めで圧倒する近接機として調整されている。 横移動狩りに優れたメインとサブ、ダウンを取りやすく自衛にも有効な分身するCS、分裂する特射により「引っ掛ける」性能に特化した飛び道具群、 そして火力から状況有利作成まで何でもござれの各種派生を取り揃えた格闘により、捉えた相手を延々と逃がさない力は1500はおろか全機体でも指折り。 自衛に関してもブースト管理こそシビアだが、誘導切り付きの射撃やトールギス以上の回避性能を持つ後格後派生により抜かりは無い。 ピョン格接地判定の削除という共通修正は本機には適用されず、急降下の接地判定が健在。接地からのステップメインによるズサキャンも問題なく行えることは明確な強み。 近距離適正は最高クラスな反面、最短クラスの赤ロックに有効射程の短い射撃群が足を引っ張る。 引っ掛け射撃も基本的に近中距離択ばかりで誤魔化しの効かないかなり思い切ったキャラ特性で投入されている。 マイナス20もの耐久値下方もかなり痛いところ。 場合によってはコストの安さを活かした突撃も必要となるが、基本は中距離で虎視眈々と様子を見定めつつ距離を詰め、そこからのダウン取りから乾坤一擲の連擊で立ち回りたいところ。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 減少(480→460) 各特殊射撃 各特殊格闘へのキャンセルルート追加。 キャンセルルート 各特射→各特格 前格→メイン 各種格闘→各特格 全ての行動←→後格(相互キャンセル) 射撃武器 【メイン射撃】ビームクナイ クナイを扇状に3本投擲。 ビームと名は付いてるが実弾武装。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り2秒 実弾 35(-15%)/1hit 1.0 強よろけ 【メイン射撃特殊格闘派生】斬り上げ→斬り下ろし 敵機を上空へと斬り上げ、地面へと斬り下ろす。 異常な伸びを誇る2入力2段の派生格闘。 特格派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 78(65%) 50(-20%) ダウン ┗2段目 斬り下ろし 130(50%) 80(-15%) バウンド 【射撃CS】ビームクナイ【分身投擲】 その場で飛び上がり、3体に横一列に異空間から呼び出した分身と共にそれぞれ縦に3本、計9本のビームクナイを投擲。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2.5秒 実弾 (%) ダウン 【サブ射撃】ビームカルトロップ 撒き菱(カルトロップ)状の機雷を扇状に投擲して地面にばら撒く。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 5秒 実弾 15(95%) 5(-1%) 炎上スタン 爆風 10(-4%) 炎上スタン 【特殊射撃】ビームリングスライサー Sユニットを分離して円形のビームリングスライサーとして投擲。一定距離進むと2つに分離、挟み込むような挙動を取る。 分離距離はレバー入れで制御可能で、前なら遠距離、Nなら中距離、後なら近距離で分離。 今作より特格キャンセルが可能となった。 しかし、Sユニットを両手持ちする関係で横特格のみキャンセルを受け付けていないので注意。 リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 5秒 分離前 ブーメラン 40(-10%) 1.0 強よろけ 分離後 ブーメラン 15(-5%)*2 0.5*2 強よろけ 【後格闘】特殊移動 後方へ軽く上昇 【後格闘後格闘派生】急降下 錐揉みしながら急降下する 接地判定は未だ健在。しかしながら前作であった足下への攻撃判定は削除された。 格闘 【通常格闘】ビームサーベル 手早く終わる4段格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(%) (-%) ┗2段目 左蹴り 119(%) (-%) ┗3段目 右背面蹴り 166(%) (-%) ┗4段目 斬り付け 210(%) (-%) 【N・横格闘前派生】時空間転移斬 異空間へ姿を消し、相手を滅多斬りにする。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 NNN 横NN NNN 横NN ┗前派生 滅多斬り 211(%) (%) (-%)*7 *7 斬り 240(--%) 230(--%) (-%) 5.6↑ 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン 【前格闘】突き ビームクナイを手で持って突き 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 81(70%) 15(-5%)*6 *6 砂埃ダウン 【横格闘】逆手薙ぎ→2段蹴り→斬り上げ→突き抜け 出し切りで大きく打ち上げる4段格闘 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 逆手薙ぎ 60(%) (-%) ┗2段目 蹴り 85(%) (-%) 蹴り 115(%) (-%) ┗3段目 斬り上げ 156(%) (-%) ┗4段目 突き抜け 198(%) (-%) 【BD格闘】斬り抜け→斬り上げ→分身連撃→袈裟斬り 斬り抜け→戻ってきて相手を浮かし→異空間から分身を呼び出し4連撃→袈裟斬り BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 60(%) (-%) ┗2段目 斬り上げ 110(%) (-%) ┗3段目 分身連撃 157(%) (-%)*4 袈裟斬り 212(%) (-%) (強制)ダウン 【N特殊格闘】Sユニット【連続攻撃(火)】 ビームショーテルによる連撃を仕掛けた後、相手を蹴って大きく後退し、足を止めて火球を発射してから斬り抜け。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟斬り 40(%) (-%) ┗2段目 斬り上げ 49(%) (-%) 斬り上げ 58(%) (-%) ┗3段目 X字斬り下ろし 84(%) (-%) ┗4段目 飛び膝蹴り 99(%) (-%) ┗5段目 後退蹴り 113(%) (-%) ┗6段目 火球 162(%) (-%) X字斬り開き 260(--%) (--%) (強制)ダウン 【前後特殊格闘】Sユニット【連続攻撃(土)】 相手をビームショーテルで地面に押し付けて大きくバウンドさせ、地面を叩いて引き起こした岩の柱で追撃。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 投擲 60(%) (-%) ┗2段目 斬り付け 76(%) (-%) 掴み ┗3段目 輸送 (%) (-%)* 掴み継続 ┗4段目 蹴り上げ 124~(%) (-%) ┗5段目 岩石 176~(%) (-%) (強制)ダウン 【横特殊格闘】Sユニット【連続攻撃(風)】 Sユニットで斬り付け、蹴り上げた後にSユニットを回転させて竜巻を起こして追撃。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 57(%) 15(-%)* ┗2段目 蹴り上げ 105(%) (-%) ┗3段目 竜巻 139(%) (-%) (強制)ダウン 覚醒技 【覚醒技】Sユニット【ビームリングスライサー(限界出力)】 Sユニットによる連撃を仕掛け、打ち上げた後に異空間から呼び出した無数のビームクナイを駆け巡らせ、真上に本体が瞬間移動し叩きつける 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り上げ //(%) //(-%) 2段目 斬り上げ //(%) //(-%) 3段目 斬り下ろし //(%) //(-%) 4段目 水平斬り //(%) //(-%) 5段目 右突き //(%) //(-%) 6段目 左突き //(%) //(-%) 7段目 蹴り飛ばし //(%) //(-%) 8段目 斬り抜け //(%) //(-%) 9段目 ショーテル //(%) //(-%)*2 10段目 クナイ //(%) //(-%)*30 11段目 叩き斬り 311/311/281(--%) //(--%) 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン→特N NNN前 ??? メイン→特N 縦特N ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 横NNN 縦特N ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 特格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「乾坤一擲!」 覚醒タイプ 格闘寄り汎用1 Fバースト 格闘攻撃補正 +5% 防御補正 -20% ブースト軽減 -10% 推奨。高い火力・防御補正、ブースト回復量、機動力上昇、追従強化、射撃→格闘のキャンセルルートとあらゆる要素が本機の立回りに合致する。 射撃始動からでも十分なダメージを取れるので、固定シャフ問わず使いやすい。 Sバースト 射撃攻撃補正 +4% 非推奨。リロードやチャージの高速化は本機に必要なく、キャンセル追加も何の役に立たない。 この機体でこれを選ぶなら他の機体に変更した方がマシ。 Vバースト ブースト軽減 -10% ネックの足回りが改善され、よりスマートな着地が出来るようになる。 ただ、Fと異なり格闘面が全く強化されないかつ防御補正がないため被弾時のダメージが痛く、1500格闘機として求められる戦果が得られるかは微妙なライン。 前作M覚醒と同様に、Fでは詰めきれない相手に対する次善策的な運用がメインとなるか。 Cバースト 防御補正 -20% 専ら逆択 タンク運用。タイマンに依存する機体との相性が悪い覚醒だが、中距離からでも期待値のある射撃がある本機ならではの選択肢。 ひたすら前に出つつゲージを供給しつつ、リロードされる射撃武装からコツコツと稼いでいく。 基本性能は非覚醒時と大差ないことから、固定相方に補ってもらうのが基本となるだろう。 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 両前衛が出来る2500か2000。 ライン上げもお願いすることになるので、純格闘機よりは機動力の高い万能機系の方が組みやすい。 適さない僚機 ダブロに弱い機体。 スプレマシー放置の展開という分かりやすい弱点を突かれやすく、試合を成立させることさえも厳しいレベル。 コストパターンごとの戦術考察 3000 事故。適性距離と機動力の差の関係でかなり組みにくい。 相方2落ちも不本意なスプレマシー先落ちも怖いが、どちらにせよ前に出ないと何も出来ない機体なのでタゲ引きだけでも頑張りたい。 2500 推奨その1。上述の通りラインを上げられる万能機が理想。 後落ちが理想だが早々に放置されるのも困るので、先落ちも臆さずに構えたい。 お互いの接敵する技量に自信があるなら、原作コンビでヴィシャスと組むのもあり。 2000 推奨その2。理想は2500と同じだが、こちらは先落ちや2落ちすることも出来るので積極的に前進したい。 2500と比べると性能は落ちるので、放置されないように大胆な立ち回りを心がけたい。 1500 滅多に起こらない大事故編成。放置もダブロも厳しい。 覚醒や新品が並ぶようになんとかして調整したい。 プレイヤーステッカー機体 ▼表示 OBポーズド 最初から所持 XBポーズドPV 2024/03/01 ~ 2024/04/30 オーバーブーストパスVol5 stage 20 N-EXTREME KVポーズド 2024/06/25 ~ 2024/11/30 機動戦士ガンダムN-EXTREME × EXVS.2 OBコラボキャンペーン 『機動戦士ガンダムN-EXTREME』第3巻購入 GGGP(XB東西戦)キービジュアル 2024/01/27 GGGP2024 4on4団体戦 本戦会場来場 チャレンジミッション 【機体ミッション】N-EXTREMEガンダム スプレマシー ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:474戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ DDSリングユニットスプレマシー 10000 コメントセット [孤高狷介]には同意しますが足は引っ張らないでください 15000 称号文字(ゴールド) 確乎不抜の構え 20000 スタンプ通信 ……ご自由に 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 確乎不抜の構え 【キャラクターミッション】N-EXTREMEガンダム スプレマシー[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン N-EXTREMEガンダム スプレマシー 20000 衣装 パイロットスーツ 機体スキン 【機体スキン】プライマルカラー ▼プレイヤーステッカー OBポーズド 【機体スキン】プライマルカラー獲得 ▼稼働1周年記念 N-EXTREMEキャンペーン 第1弾 2024/05/24 ~ 2024/06/06 獲得条件 報酬 対戦/シーンプレイ数30戦 衣装 プライマルガード 対戦/シーンプレイ数60戦 機体スキン プライマルカラー 外部リンク したらば掲示板 - N-EXTREMEガンダム スプレマシー. part.1(過去ログ) したらば掲示板 - N-EXTREMEガンダム スプレマシー. part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 何故に耐久以外性能変化なし、耐久20弱体化されてんの?後々アプデで上方修正くれよ?(圧) -- (名無しさん) 2023-07-14 19 05 39 接地判定削除と書かれてたけど検証して接地判定もズサキャンも残ってるので編集 -- (名無しさん) 2023-09-05 12 45 48 靑アプデ入ってるけど、何が変わったのか全然分からん -- (名無しさん) 2023-10-02 14 38 09 耐久戻そうか -- (名無しさん) 2024-06-02 01 32 55 この機体いつまで息してんの?はよ下方しろよ。 -- (名無しさん) 2024-07-27 23 48 24 武装の当たり判定とか、下方できるところあるやろ -- (名無しさん) 2024-07-27 23 49 11 武装の強よろけ、ガー不の射撃、1500が持っていいものじゃないわ -- (名無しさん) 2024-07-27 23 54 30 だから耐久値20下方されただろうが -- (名無しさん) 2024-07-28 04 47 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sfrontier/pages/105.html
public class IndexItem extends ObjectItem { String tablespaceName; int pctFree; //int pctUsed; int iniTrans; int maxTrans; int initialExtent; int nextExtent; int mainExtents; int maxExtents; int pctIncrease; int freeLists; int freelistGroups; String indexType; String tableOwner; String tableName; String tableType; String uniqueness; String[] columns; } ---- 作成日:2007/12/04 H.Naito 更新日:2007/12/04 H.Naito ----
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/387.html
【006】ターゲット射撃 ◆コスタリカ・リモン東 / リオ・デル・ハーデ 全ての的(ターゲット)を撃とう。 (SINGLE限定。制限時間:02 00 、射撃時に+00 03 ~+00 07 ) 全ての的を撃ち、目的地までたどり着くとクリアとなります。
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/2578.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Electric Dance System Music U1 overground A 激14 140 506/2 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 94 91 3 2 103 踊譜面(10) / 激譜面(14) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/e/6/e67bc335.png 動画 https //www.youtube.com/watch?v=QTgkwlMb4ck (1P x2.0, NOTE 2P x3.0, RAINBOW, handclap) https //www.youtube.com/watch?v=GDARZ8WzoFo (x3.25,NOTE) 解説 2016/06/13以降、EXTRA SAVIORの課題曲として登場。「EXTRA SAVIOR爆誕!」 DDR AのシステムBGMの元となる楽曲との事。略称は「EDSM」のようで、ジャケットにも大々的に描かれている。 ドーパミン等のように、中盤では「MY WORLD...」「DANCE MUSIC」の音ネタで停止する。激譜面では、赤矢印が判定エリアに重なる手前で停止するので注意。 序盤は16分2連の細かい連続+16分5連がワンセット。2連の配置が軸足・ビジ・横向きといった技術を要する踏ませ方で、13としては規格外か。 (2016-06-14 15 21 27) 「DANCE MUSIC」手前の箇所も交互に踏める。「↑→」から始まる16分2連ラッシュは流れ通りに「右足」から踏み始ると、続く8分滝の赤色矢印を右足始動で交互踏みができるようになる。8分滝の「↑→↓→」の赤い↓矢印は半回転を駆使して右足で踏むことになる。 (2017-07-02 01 15 56) A20にて足13→足14に昇格。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 横向きに慣れていない13適性にはつらい。他曲と比べると相対的に13にしては強め - 2016-09-12 20 27 27 セロトニンのベース部分に聴こえる - 2016-09-17 21 26 20 これは足14クラスありますわ。BPMが遅いとはいえあの長い滝踏ませるか?滝以外も忙しいし停止はあるしで足13挑戦段階では叩き落とされそう。 - 2016-10-23 14 21 26 14の捻り練習中、15挑戦レベルだがFIRE FIREやSecond Heavenと同等の強さ。間違いなく14中盤。 - (2017-08-26 03 10 26) 速度はmax300より若干遅いぐらいで乱打、ひねりもあるから14上位か15最弱ぐらいはありそう (2018-08-22 12 04 46) 14~16についていけるスタミナとスキルがあってやっとまともに踏める感じ。殺しの場所も多く電池なら14最上位、通常で中位位かと。 (2019-02-01 17 32 31) 同レベルの中でも比較的難しいアルゴリズムやRejoinが楽勝レベルと思える程度でやっと挑める位…背伸びや入門では通常ゲージであっても力負けします。 (2019-02-02 13 47 07) A20にてめでたく(?)14に昇格 (2019-03-20 14 50 40) 複雑な配置の交互踏みが得意なら足13、そうでなければ足14に感じる。個人的には13最強のままでいてほしかった (2019-04-09 09 43 21) 電池突破は14でも屈指の難しさ、なんでこれ本当に13だったんだ… (2020-05-24 00 22 11)
https://w.atwiki.jp/ntemacs/
【お知らせ】 ● 本サイトは NTEmacs の情報サイトなのですが、私が WSL版 Emacs に乗り換えたため、そちらに関連する情報が多くなってきています。WSL版 Emacs も Windows 上で動作する Emacs ですので、本サイトの目的とは合致していると思っています。 ● WSL版 Emacs に行き着くまで、Linux版 Emacs、MinGW版 Emacs、Cygwin版 Emacs といろいろ使ってきましたが、今のところ Windows で Emacs を使うには WSL Emacs on VcXsrv がベストな選択だと思っています。WSL コマンド(https //github.com/smzht/wsl-utils)や Windows コマンド(https //github.com/smzht/win-utils)の作成、Google日本語入力 と連携可能な mozc_emacs_helper.exe のビルドの成功(https //github.com/smzht/mozc_emacs_helper)、さらには以降で紹介している Emacs の設定の整備により、WSL 上で Emacs を使う場合の不便な点は概ね解消されていると思います。 ■ Windows 10 2004 がリリースされましたので、WSL から WSL2 に移行しました。多少の調整は必要でしたが、WSL の環境をほぼそのまま WSL2 で実現できました。調整が必要だった箇所は、「WSL で Emacs を使うための設定 」の 【お知らせ】 に記載しています。 ■ X Window Server は VcXsrv から GWSL に乗り換えました。GWSL も 内部で VcXsrv を利用しており、VcXsrv と同等に利用可能です。Microsoft 謹製の WSLg も Windows 11 では利用可能となっていますが、Windows の操作方法が独自になるなどの理由から、GWSL の方を利用しています。 【トピック】 ★ NTEmacs の設定とは関係ありませんが、Windows の操作を Emacs のキーバインドで行うための設定 を公開しています。OS まるごと Emacsキーバインドで操作することができ快適です。お試しください! Windows の操作を Emacs のキーバインドで行うための設定 (Keyhac版) update! (2022/06/23) ★日本語キーボードを英語キーボード配列で使おうとした際に調べた情報 をまとめています。Keyhac + Fakeymacs で実現する設定のリンクも載せています。お試しください! 英語キーボード設定の OS で日本語キーボードを使うときの情報まとめ update! (2021/09/10) ★ WSL で Emacs を使うための設定 をまとめました。WSL Emacs は Windows との相性がとても良く、Linux、Windows 双方にアクセスするためのユーザインタフェースとしての利用にとても便利です。お試しください! WSL で Emacs を使うための設定 update! (2022/10/14) ● WSL の emacsclient を Windows から利用するための設定 をまとめました。WSL Emacs を Windows で起動するためのコマンドも紹介しています。お試しください。 WSL の emacsclient を Windows から利用するための設定 update! (2021/02/05) ● VSCode で開いているファイルを WSL の Emacs で開くための設定 をまとめました。Remote-WSL を設定した VSCode でも利用可能です。お試しください。 VSCode で開いているファイルを WSL の Emacs で開くための設定 update! (2019/11/06) ● WSL の Emacs から VSCode でファイルを開くための設定 をまとめました。VSCode の Remote Development にも対応しています。お試しください。 WSL の Emacs から VSCode でファイルを開くための設定 update! (2019/10/31) ● helm で peco もどきのコマンドを使うための設定 をまとめした。peco が使えない shell-mode で利用できます。お試しください。 helm で peco もどきのコマンドを使うための設定 update! (2019/04/16) ● google-translate を使いやすくするための設定 をまとめました。翻訳する文章が日本語か英語かを判別し、他方に翻訳する機能をサポートしています。お試しください。 google-translate を使いやすくするための設定 update! (2019/12/30) ● WSL から Windows の exe コマンドを管理者権限で実行するコマンド winsudo を公開しました。UAC が有効な場合、ポップアップによる確認後に管理者権限でコマンドが実行されます。お試しください。 https //github.com/smzht/wsl-utils#-winsudo ● WSL のシェルから Cygwin のコマンドを実行するためのコマンド cyg を公開しました。Cygwin から WSL へ移行する際の過渡期に利用するツールとして使えるかと思います。お試しください。 https //github.com/smzht/wsl-utils#-cyg ● Emacs の日本語マニュアル を公開されている方がいらっしゃいます。大作です。紹介させていただきます。 https //ayatakesi.github.io/ ● Lisp と JavaScript は似ているのですね。興味深い。確かに、JavaScript の旧名は、LI ve S cri P t ですね。 https //www.slideshare.net/taiju/javascriptlisp https //qiita.com/derui/items/6e8de68cc1b7295de3a6 【本題】 このウィキでは、Windows で GNU Emacs を 快適に利用するための設定についてまとめています。完全ではありませんが、以下の環境で動作確認しています。 Windows 11 + GWSL + WSL2 + Ubuntu-20.04 + Emacs-27 + emacs-mozc(Google日本語入力 と連携)(Linux版 Emacs) Windows 11 + WSLg + WSL2 + Ubuntu-20.04 + Emacs-26 + emacs-mozc(Google日本語入力 と連携)(Linux版 Emacs) Windows 10 ver 2004 + VcXsrv + WSL2 + Ubuntu-20.04 + Emacs-26 + emacs-mozc(Google日本語入力 と連携)(Linux版 Emacs) Windows 10 ver 1909 + VcXsrv + WSL + Ubuntu-18.04 + Emacs-25 + emacs-mozc(Google日本語入力 と連携)(Linux版 Emacs) ※ 現在のメイン環境です。「WSL で Emacs を使うための設定」で設定方法を紹介しています。 ※ この環境の特徴は、以下のとおりです。 ・MinGW版 Emacs と異なり、設定でのいろいろな workaround(fakecygpty の設定や UTF-8 を使うための設定など)が不要です。 ・Cygwin版 Emacs と異なり、MinGW版 Emacs 並に高速に動作します。 ・Google日本語入力 との連携を可能とした mozc_emacs_helper.exe の導入で、日本語入力にも対応しています。 ・Cygwin版 Emacs で度々発生する vfork 問題が一切起こりません。 ・Linux の OS 環境をフルに利用可能です。(MinGW版 Emacs の様に別途 UNIX 環境を準備する必要がありません。) ・設定により、dired から Windows のドキュメントを直接開くことができます。(wslstart という cygstart と同機能のコマンドの作成により実現しています。) ・設定により、dired で Windows のショートカットをシンボリックリンクの様に扱えます。(w32-symlinks.el から最低限必要な設定を流用することで実現しています。) ・設定により、Windows パスや UNC パスを Linux のパスと同様に利用できます。(Emacs の Magic File Names の仕組みを利用して実現しています。) ・ViirtualBox で Linux を動作させた環境と異なり、Keyhac との連携(ウィンドウの切り替えなど)が可能です。 ・一つデメリットを挙げれば、画面へのファイルのドラッグ&ドロップができないことです。これは、「dired を OS と連携して使うための設定」で代替になると思います。 Windows 10 + gnupack-13.06(Cygwin は最新に更新)+ emacs-mozc(Google日本語入力 と連携)(Cygwin版 Emacs) Windows 10 + gnupack-13.06(Cygwin は最新に更新)+ Cygwin の emacs-w32 での差替え + emacs-mozc(Google日本語入力 と連携)(Cygwin版 Emacs) ※ WSL に移行する前まで使っていた環境です。 ※ 比較的新しいバージョンが提供される Cygwin の Emacs を利用する方法は、「gnupack-13 の環境で Cygwin の Emacs を利用するための設定」を参考としてください。 ※ この環境の特徴は、以下のとおりです。(以前までお勧めしていたので、まとめています。) ・MinGW版 よりちょっと(かなり?)遅めですが、設定でのいろいろな workaround が不要です。 ・Cygwin 側で作成した Windows ショートカット(CYGWIN環境変数 が winsymlinks lnk に設定された状態で ln -s コマンドで作成したリンク)が、シンボリックリンクとして認識されるのが便利です。 ・Google日本語入力 との連携を可能とした mozc_emacs_helper.exe の導入で、日本語入力も安定して動作します。 ・何らかのタイミングで vfork関連のエラーが発生することがあります。これを解決するのが厄介で、Cygwin版 Emacs を使う上での大きなデメリットとなっています。(この症状が発生した場合、Cygwin に対して rebaseall を行った後、OS の再起動をすると改善するような気がします。Cygwin の更新をすると rebase が掛かるので、その後 OS の再起動をすると良いと思います。) Windows 10 + gnupack-11.00(Cygwin は最新に更新)+ NTEmacs64 での差替え (MinGW版 Emacs) Windows 10 + gnupack-11.00(Cygwin は最新に更新)+ GNU配布版 Emacs での差替え + emacs-mozc(Google日本語入力 と連携)(MinGW版 Emacs) ※ 最新の MinGW版 Emacs を利用する方法は、「gnupack-11.00 の環境で NTEmacs64 を利用するための設定」を参考としてください。 ※ Windows のパスがそのまま利用できるなど、Windows との親和性は高いです。但し、問題なく使うためのハードルも高い(本質的ではない、設定でのいろいろな workaround が必要)です。 VirtualBox + Ubuntu-18.04 + Emacs-25 or 26 + emacs-mozc(mozc-server と連携)(Linux版 Emacs) Hyper-V + Ubuntu-18.04 + Emacs-25 or 26 + emacs-mozc(mozc-server と連携)(Linux版 Emacs) ※ 仮想環境で動かしているのに、非常に高速に動作します。Windows 環境との連携が重要でなければ、この環境が一番お勧めなのかもしれません。 ※ 本ページで紹介する設定は、Emacs バージョン 24.4 以上で利用可能な設定となっています。 ※ MinGW版 Emacs を利用する場合、Cygwin の導入、cygdriveプレフィクス の / 設定、cygwin-mount.el のインストールが前提となっている設定箇所があります。 ※ Cygwin版 Emacs 、MinGW版 Emacs を利用する場合、以下の「【基本設定】」が行われていることが前提となっている設定箇所が多数あります。本ページの設定を利用する場合には、「【基本設定】」の利用を強くお勧めします。 ※ フォントを滑らかに表示させるためには、次の方法をお試しください。 http //121ware.com/qasearch/1007/app/servlet/relatedqa?QID=013964 ■ Cygwin版 Emacs 特有の設定 【基本設定】 Windowsパス と UNCパス を使えるようにするための設定 【推奨設定】 dired でディレクトリのシンボリックリンクを実体のパスで開くための設定 ※ 後半に Cygwin版 Emacs 特有の設定があります。 gnupack-13 の環境で Cygwin の Emacs を利用するための設定 (関連) Cygwin で sudo 的コマンドを使うための設定 Cygwin で sudoedit を使うための設定 singleton な動きをする cygstart 的コマンドを使うための設定 (Cygwin版) gnupack-13.xx の背景色やフォントを gnupack-11.00 の時代のものと同じにするためのパッチ ■ MinGW版 Emacs 特有の設定 【基本設定】 UTF-8 をベースとして利用するための設定 【基本設定】 fakecygpty を使うための設定 tramp を tramp-method “scp” で使うための設定 ※ 後半に MinGW版 Emacs 特有の設定があります。 emacsclientw を使うための設定 Cygwin の Python を使って run-python を動かすための設定 gnupack-11.00 の環境で NTEmacs64 を利用するための設定 ※ MinGW版 Emacs であれば NTEmacs64 以外にも適用可能です。 ■ Windows版 Emacs 共通の設定 (上記の「【基本設定】」が前提となっている設定があります) W32-IME を快適に使うための設定 emacs-mozc を動かすための設定(mozc_emacs_helper コンパイル編) emacs-mozc を動かすための設定(サーバ準備編) emacs-mozc を動かすための設定(Emacs 設定編) ※ 一部の設定を除き、Linux版 Emacs にも適用可能です。 locate を使うための設定 Notepad を使って印刷するための設定 emacs-eclim を使うための設定 Emacs で指定したファイルを Eclipse で開くための設定 Windows ショートカットを dired と連携して使うための設定 ← お薦めはこちら w32-symlinks を dired と連携して使うための設定 ■ Linux の Emacs で利用できる設定 リモートマシン上の Emacs から、ローカルマシンの Windowsアプリケーションソフトを起動するための設定 VirtualBox 上の Ubuntu から WSL を経由して Windows 環境にアクセスするための設定 ■ Windows Subsystem for Linux の Emacs で利用できる設定 【推奨設定】 WSL で Emacs を使うための設定 emacs-mozc を動かすための設定(WSL 設定編) Windowsパス と UNCパス を使えるようにするための設定(WSL 設定編) WSL で NTFS シンボリックリンクや Windows ショートカットを作成するための設定 WSL の emacsclient を Windows から利用するための設定 Windows ショートカットを dired と連携して使うための設定 ← お薦めはこちら w32-symlinks を dired と連携して使うための設定 Notepad を使って印刷するための設定(WSL 設定編) locate を使うための設定(WSL 設定編) WSL の Emacs から VSCode でファイルを開くための設定 VSCode で開いているファイルを WSL の Emacs で開くための設定 Windows の ssh から WSL2 の sshd に接続するための設定 (関連) WSL で cygstart 的コマンドを使うための設定 singleton な動きをする cygstart 的コマンドを使うための設定 (WSL版) ■ Emacs 全般で利用できる設定 shell-mode を使うための設定 shell-mode で複数の漢字コードを混在して利用できるようにするための設定 shellバッファ を簡単にポップアップするための設定 dired を OS と連携して使うための設定 dired をより便利に使うための設定 dired でディレクトリのシンボリックリンクを実体のパスで開くための設定 tramp を tramp-method “scp” で使うための設定 tramp による接続先で Xクライアント を実行するための設定 helm を使うための設定 helm から comint の入力履歴を検索するための設定 helm で peco もどきのコマンドを使うための設定 ediff をスマートに使うための設定 elscreen を使うための設定 whitespace を使うための設定 cua-mode を使うための設定 multiple-cursors を使うための設定 google-translate を使いやすくするための設定 ■ 説明ページを作るまでもない設定の紹介 沢山開いているバッファをできるだけ一度に閉じるための設定 (global-set-key (kbd "M-c") (lambda () (interactive) (desktop-clear) (tramp-cleanup-all-connections))) カレントバッファを一発で閉じるための設定 (global-set-key (kbd "M-k") (lambda () (interactive) (kill-buffer (buffer-name)))) ウィンドウの右端で改行をするかどうかを切り替えるための設定 (global-set-key (kbd "C-c C- return ") 'toggle-truncate-lines) 横スクロールするための設定(キー設定が逆の感覚の方もいるかも) (global-set-key (kbd "C-,") 'scroll-left) ; のキー (global-set-key (kbd "C-.") 'scroll-right) ; のキー other-window がなければ開き、その window に移動するための設定 http //d.hatena.ne.jp/rubikitch/20100210/emacs (defun other-window-or-split () (interactive) (when (one-window-p) (split-window-sensibly)) (other-window 1)) (global-set-key (kbd "C-x o") 'other-window-or-split) 2 分割しているバッファを入れ替えるための設定 http //www.bookshelf.jp/cgi-bin/goto.cgi?file=meadow node=swap%20screen (defun swap-screen-with-cursor() "Swap two screen,with cursor in same buffer." (interactive) (let ((thiswin (selected-window)) (thisbuf (window-buffer))) (other-window 1) (set-window-buffer thiswin (window-buffer)) (set-window-buffer (selected-window) thisbuf))) (global-set-key (kbd "M-t") 'swap-screen-with-cursor) バッファの分割方向を縦と横とで入れ替えるための設定 https //github.com/daichirata/emacs-rotate (require 'rotate) (setq rotate-functions '(rotate even-horizontal rotate even-vertical)) (global-set-key (kbd "M-\\") 'rotate-layout) tramp を使っていて、NTEmacs の起動が遅くなる場合に必要な設定 (require 'recentf) (setq recentf-auto-cleanup 'never) (recentf-mode 1) その他参考 http //www.clear-code.com/blog/2012/3/20.html ■ おまけ ssh-agent や ssh-pageant を使って、ssh のパスフレーズの入力を省略するための設定(方法1) ssh-agent や ssh-pageant を使って、ssh のパスフレーズの入力を省略するための設定(方法2) ssh-agent や ssh-pageant を使って、ssh のパスフレーズの入力を省略するための設定(方法3) ← お薦めはこちら Windows の操作を Emacs のキーバインドで行うための設定 (AutoHotKey版) Windows の操作を Emacs のキーバインドで行うための設定 (Keyhac版) ← お薦めはこちら ■ その他 MobaXterm を使おう Windows で sshfs を使うお薦めのソフト Subversion には dsvn を使っています。melpa からインストールできます。 Git には magit が便利です。 Vimacs というのもあるんですね。Evil と逆の発想のものだと思います。 http //blog.cnu.jp/2009/07/28/vimacs/ http //uguisu.skr.jp/Windows/vim.html spacemacsというのも見つけました。Windows版 Emacs でも動いているようです。 https //github.com/syl20bnr/spacemacs ■ 参考サイト Manual http //emacs.rubikitch.com/emacs245-manual-ja/ https //ayatakesi.github.io/ https //github.com/ayatakesi Lisp と JavaScript https //www.slideshare.net/taiju/javascriptlisp https //qiita.com/derui/items/6e8de68cc1b7295de3a6 Common Lisp http //www.geocities.jp/m_hiroi/xyzzy_lisp.html functional-programming https //postd.cc/an-introduction-to-functional-programming/ https //qiita.com/hiruberuto/items/26a813ab2b188ca39019 nadvice http //g000001.cddddr.org/3623238000 ` before'(lambda ( rest r) (apply FUNCTION r) (apply OLDFUN r)) ` after'(lambda ( rest r) (prog1 (apply OLDFUN r) (apply FUNCTION r))) ` around'(lambda ( rest r) (apply FUNCTION OLDFUN r)) ` override'(lambda ( rest r) (apply FUNCTION r)) ` before-while'(lambda ( rest r) (and (apply FUNCTION r) (apply OLDFUN r))) ` before-until'(lambda ( rest r) (or (apply FUNCTION r) (apply OLDFUN r))) ` after-while'(lambda ( rest r) (and (apply OLDFUN r) (apply FUNCTION r))) ` after-until'(lambda ( rest r) (or (apply OLDFUN r) (apply FUNCTION r))) ` filter-args'(lambda ( rest r) (apply OLDFUN (funcall FUNCTION r))) ` filter-return'(lambda ( rest r) (funcall FUNCTION (apply OLDFUN r))) generalized variables http //kawabata.github.io/blog/2013-03-14-general-variables.html http //qiita.com/kawabata@github/items/9a1a1e211c57a56578d8 lexical-binding http //sakito.jp/emacs/emacs24.html#emacs-lisp-lexical-binding http //d.hatena.ne.jp/mhayashi1120/20130327/1364396586 flet http //ja.stackoverflow.com/questions/5458/flet%E3%81%A8cl-flet%E3%81%AE%E5%B7%AE%E7%95%B0 noflet http //emacs.rubikitch.com/noflet/ function http //www.mew.org/~kazu/doc/elisp/function.html custom-set-variables http //kawamuray.hatenablog.com/entry/2013/11/03/180543 buffer local variable https //qiita.com/yoshrc/items/00f3c08f7a5cac911c3a https //qiita.com/tadsan/items/9d287a57c26711387043 Emacs http //qiita.com/ytoda129/items/58078d8c7e74d9144014 https //miyazakikenji.wordpress.com/2015/08/11/ac-mozc-on-emacs25-in-ubuntu/(誤記有: apt-add repository - apt-add-repository。インストールされるものが最新過ぎるかも。) http //nkenbou.hatenablog.com/entry/2015/06/30/051408 http //askubuntu.com/questions/87872/how-do-i-accept-the-configuration-screen-that-pops-up-when-installing-postfix http //tanehp.ec-net.jp/heppoko-lab/prog/zakki/emacs/emacs.html http //d.hatena.ne.jp/tomoya/20081228/1230421982 http //blog.ichiroc.in/entry/2013/08/30/185953 init-loader.el http //d.hatena.ne.jp/gin0606/20111021/1319196327 http //tech.kayac.com/archive/divide-dot-emacs.html http //qiita.com/catatsuy/items/5f1cd86e2522fd3384a0 font http //extra-vision.blogspot.com/2016/07/emacs.html http //mix-mplus-ipa.osdn.jp/migu/ http //save.sys.t.u-tokyo.ac.jp/~yusa/fonts/ricty.html dabbrev http //konbu13.hatenablog.com/entry/2014/03/09/080947 emacsclient https //qiita.com/acple@github/items/4be7eb774a28d574281e helm https //github.com/emacs-helm/helm/wiki https //github.com/emacs-helm/helm/wiki/Developing http //syohex.hatenablog.com/entry/2015/10/10/171926 https //masutaka.net/chalow/2014-04-02-1.html mozc http //nyaruru.hatenablog.com/archive http //d.hatena.ne.jp/rti7743/20100513/1273710518 https //www.codeproject.com/Articles/13724/Windows-IPC http //myfuturesightforpast.blogspot.com/2015/08/googlemozcimewindowslinuxandroid.html https //github.com/kento1218/mozc-incog-switcher Google日本語入力 https //productforums.google.com/forum/#!topic/ime-ja/5CCIenG_0Zw https //productforums.google.com/forum/#!topic/ime-ja/xBJLDHyJVw0 eclim http //eclim.org https //github.com/senny/emacs-eclim OminiSharp https //github.com/omnisharp roslyn https //www.buildinsider.net/enterprise/roslyn/01 lsp https //github.com/emacs-lsp https //github.com/joaotavora/eglot https 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「おじいちゃーん、おじいちゃーん」 ガッポ村でテレビのリモコンを片手にアブクが祖父を呼んでいる。 「はいはい」 それに答えたのは、まず『20代のガラクタ』だった。 「どうしたー」 次に『30代のガラクタ』が現れた。ちょうど農作業から帰って来たところらしく、片手にはナスの入った竹ざるを持っている。 複数の『いずれおじいちゃんになるガラクタ』を前に、アブクはなにごともなかったかのように話しかけた。 「てれびで、どーなつはじまったー」 「まじか!今いくぞ」 「俺はこれ置いてビールとっていく、アブクは『俺』と行ってな」 20代のガラクタと30代のガラクタはそれぞれ行くところへ行き、アブクも居間に戻った。 「おお、アブク、こっちおいで」 居間には、蚊にさされた腿にえだまめをすりつけている80代のガラクタがいた。 しかしいるのはガラクタだけではなかった。 「じいちゃん、それ枝豆だ。虫刺されの薬はこっちな」 そう言ってムナコーワモヒを差し出すのは10代後半のアブク。 「オヤジ、座布団足りる?大丈夫?」 父親に尋ねているのは20代のアブク。 「やべえ、腹減ってきた」 腹をさする30代のアブク。 アブク、アブク、アブク、ガラクタ、ガラクタ、アブク、ガラクタ、ガラクタ、ガラクタ…… なんということか、農家の居間は別時間軸の同一人物たちがひしめいていた。 そんな中でも、アブクの両親であるテッパンとアキカンは一人ずつであったが、それでも多い。 更に、 「ただいまー。あたし帰ってきてる?」 鍬をかついだ20代の女のガラクタだ! 「なぜ俺がトウモロコシを茹でなければならんのだ……」 台所で額の汗をぬぐう悪のガラクタだ! ありとあらゆる可能性のガラクタが、アブクが、『自宅』に集合していた。 そうこうしているうちに、30代のガラクタが缶ビールを箱で持ってきた。 「もう始まってるか?」 「いま、ちゃんぴょんがよばれたの」 テレビを指してアブクが言う。 「そうか。アブクは『爺さんの俺』を見ててくれ。俺は『一番大きいアブク』にもビールともろこし渡してくる」 30代のガラクタは1本ビール缶を掴み、台所へ戻ると、茹であがったトウモロコシを一つ貰って、再び庭に出た。 庭には様々なアームヘッドがうじゃうじゃと並んでいた。この全てがそれぞれ平行世界のガラクタやアブクの乗機なのだ。 「アブク!」 30代のガラクタが声をかけると、一機が反応した。 「あっ、じいさん」 ガシャン、と動いたそれは、まぎれもなく神徒であった。神徒と化したアブクだ! 「ビールとトウモロコシだ。食えるか?」 「たぶん!」 「たぶんって何だよ」 屈託無く笑う二人。存在した時空は違っても、祖父と孫なのだろう。 家の中から喚声が上がる。とうとうドーナツ大会が始まったのだ。 こんなにも沢山のガラクタやアブクがあつまって、何がおきているのか、彼らには知る由も無い。 しかし、こんな幸福な団欒を経験できた彼らが、彼らのうち何割いて、何割いないのだろう。 ゆえにこのとき、彼らは幸せだった。 居間では7歳のアブクが80代のガラクタの膝の上に座って、テレビに向かって拍手をしていた。 そのアブクの頭をなでながら、ガラクタは振り返った。 「ちょいと、おかしを出してやっとくれ」 それに答えて、一人が笑った。 「はい、とっておきを出しましょうね」 80代のユメであった。 「すごかったねー」 ドーナツ大会の結果を見届け、7歳のアブクは手にしたじゃがバターの最後のひと欠けを食べた。 7歳のアブクが座っているのは80代のガラクタの膝の上だ。ガラクタは同じくじゃがバターを食べていた。 その右隣では、80代のユメが穏やかな笑顔とともに、TV画面に向かって拍手を送っている。反対側はテッパンとアキカンが同じくTV画面を見ながら、しかし二人は苦笑していた。 そしてテッパンが持っていた缶ビールを置いたテーブルの向こう側で20代のガラクタが感動の涙を流してのたうちまわる。 「おじいちゃん、ぼく、さいごのやつ、ぜんぜんわかんなかった。あれ、何をしてたの?」 「あれはな、ドーナツをさがしておったんじゃ」 「でも、ドーナツどこにもなかったよ」 「ないけど、あるんじゃよ」 「ふーん」 やっぱりわかんないや、とアブクが首をかしげる。ガラクタはその頭を撫でる。 「……ありえん」 エプロンをかけ、ミトンをつけて、ふかしたジャガイモがこんもりと乗った皿を運んできた邪悪なガラクタが呟いた。 彼はこのような団欒を打ち砕かれ、怒りと嘆きのままに生きてきたガラクタだ。ゆえに彼は研ぎ澄まされていた。 だからこそ、テレビを見て感想を述べ合うなどという平穏にして堕落の極みを前に、思わず眉をしかめてそんな呟きを洩らした。 そんな悪のガラクタに後ろから声がかかる。 「ああいうのがいいんだよ」 10代のガラクタだ。農作業が完璧に身に馴染みつつ、決められた将来にもやもやしていた頃だ。 「お前、いや俺か。昔はあんな感じだったんだろ」 「……だからこそだ」 世界の隅で、明日も明後日も日常が続くと信じていた。 しかし、世界の中心は傍迷惑なことに、隅の人間を演出として簡単に破壊、消費してゆく。 『戦闘の巻き添えを食らった市街が炎上した』その一文で、いくつの隅が砕かれたか。 『逃げ惑う人々』の言葉で済まされる隅の人々は、その後どうなったか誰にも注目されない。世界の中心が目を向けなければ、描写の外側で死んでゆくのだ。 「……だからこそ、隅に甘んじるわけにはいかないってか」 若いガラクタは溜息を吐く。 まるで、同年代の無軌道な少年たちを見るような目だ。 「ここは、世界の隅なんかじゃねえよ」 「何だと?」 キッチンペーパーでひとつ芋をくるんで手に取る若いガラクタ。 じわり、と伝わるふかしジャガイモの熱を確かめるように、それを握る。 「考えてもみろよ。世界の隅に、こんなにたくさんの可能性があるか?」 そう言って、同一人物で埋め尽くされた居間を顎で示す。 無数のガラクタがいて、無数のアブクがいて、無数の人生が田舎の小村の大農家に集結している。 「俺らだけじゃねえ、俺はこの歳にゃもうユメと付き合ってた。 あいつは最初からガッポ村の生まれで、落とした消しゴムがきっかけで仲良くなった。 だがあそこにいるユメは、村の外から来た。 お前のユメは、息子が腹にいるときにアームヘッドの戦闘に巻き込まれて死んじまった。ユメにもいろいろあった」 指先でジャガイモの皮を押し破り、出てきた実をそのままひと齧りする。 「いいか、俺よ。てめえの人生の主人公を他人にするな。起きることも、起きないことも、主人公のせいにして逃げんな。 ……8歳の頃からずっとお前の人生見えてたよ。 ああ、ずっと言ってやりたかった」 あの日の莫迦な自分に物申したい、と思う年配者は世間に数多いるだろう。 このガラクタは、この年齢にして、同じ境地に達していた。 そんな可能性も、ガラクタにはあったのだ。 自分を妬み、自分に怒り、それぞれのガラクタがガラクタに感想を抱いていた。 「その点で言えば、あのじいちゃんはすごいもんだよな」 庭にいる、神徒と化したアブクが言った。 「歳のせいかわかんないけど、あらゆる自分を全部自分の人生として受け入れてる。 文句もつけず、やり直したいとか修正したいとかも思わず、自分がやってきたこととして思い出にしてるんだ」 「確かに」 神徒アブクに背を預け、女のアブクが同意の呟きをこぼした。 「私の同期は夢で見るって形だったから、そもそもまともに受け止めてなかったし。全部を全部自分の人生として受け止めてアレっていうのは、ちょっとした奇跡だわ」 居間では老人のアブクが7歳のアブクのあやとりを見ている。 「俺は、俺に恥ずかしくない人生を送ろうと思った」 ライダースーツに身を包んだ20代のアブクが語る。 「爺さんも俺と同じ状態だったんだ、って気付いてから、そう考えるようになった。 おかげで割といい空気吸って生きてる。確かに変な状態だが、別に悪いもんじゃねえ」 「こんな無数の可能性があるんなら、『僕』らはきっと、脇役なんかじゃないよな」 どこかのガラクタは言った。 ドーナツ大会の決勝は『ない』が『ある』を見極める戦いだったが、この家には『ある』が山ほど『ある』のだ。 ―――― おじいちゃんがいっぱいいて、ぼくがいっぱいいる。 みんないろいろちがうみたいで、おとなになるまでにいっぱいたいへんなことがあるんだな、っておもった。 でも、こんなにいっぱいいるなら、なんにだってなれるんだろうな。 ぼくも、おじいちゃんも。 おかあさんも、おとうさんも。 ぼくはまだ7さいだ。おとなになったらなにになろう。 いちばんさいしょは、オピョポマンになりたかった。 にばんめは、かいじゅうになりたかった。 さんばんめは、しょうぼうしゃにのりたかった。 あと、サッカーせんしゅにもなりたかったし、コゼニスにのるひとにもなりたかったし、いろいろだ。 きょうは、いろんなぼくがいて、 オピョポマンみたいなヒーローのぼくもいて、 かいじゅうみたいなのになったぼくもいて、 しょうぼうしゃみたいなおしごとしてるぼくもいて、 スポーツのせんしゅになったぼくもいて、 コゼニスにのってるぼくもいる。 なりたかったものには、ぜんぶなっちゃってた。 だから。だから、ぼくは、どれにしようか。 たぶん、ぼくはなんにでもなれるんだ。 むりなことなんて、きっとないんだろうな。 だって、おんなのこのぼくだっているんだもの。 いろんなたいへんなことをして、いろんなものになれるんだ。 そうおもったら、どんどんわくわくしてきた。 ぼくからいっぱいぼくになる。 きょうは、ぼくのしらないものになったぼくも、いっぱいいる。 だからいま、ぼくは、なりたいものがいっぱいふえている。 なりたいものにかこまれて、ぼくはまんなかで、どれにしようかな、っておもう。 いまここにいるぼくは、どんなぼくなんだろう。 「ねえおじいちゃん、ぼくはどんなぼくなの?」 おじいちゃんにきいてみたら、おじいちゃんはにこにこして、 「おまえは、わしの大事なまごじゃよ。なあ、ばあさん」 てゆってくれた。 おばあちゃんも、 「そうね。アブクちゃんは、私たちの孫のアブクちゃんよ」 ってゆってくれた。 「おとなになっても?」 「大人になってもな」 「おしごとしても?」 「仕事をしてもな」 「じゃがいもたべても?」 「ドーナツ食べてもな」 「……そっかあ」 ぼくはぼく。ふしぎなおじいちゃんと、ひさしぶりのおばあちゃんのまご。 とってもうれしくなった。 うれしくなっても、ぼくはぼく。 ぼくはアブク・ガッポ。ガッポむらの、ガラクタおじいちゃんのまご。おとうさんとおかあさんのこども。 ゆえに、彼はずっと忘れない。 ならば、彼は決して脇役になどならないだろう。 世界が彼を置いて動いても、彼は自分を自分と認識しているのなら。 どの道を歩んでも、彼の中心は彼なのだ。 彼はアブク・ガッポ。世界の隅の中心であり続けた、凡庸な旅人。 そして私の、かけがえのない友人だ。 切り立った崖を踏みしめ私は思う。 我らの先祖が人になり、人から産まれた私が先祖還りをしていても、やはり私は私なのだ。
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ステルス / すてるす SE-011 ●ステルスの騎士 / Knight of Stealth Summon[ 4(水) / 300f ] 剣士の召喚 Atk=2 , HP=2 場に出ている場合はソーサリーの対象とならない。 クリーチャーが持つ能力、「場に出ている場合は(スキルや)ソーサリーの対象とならない」効果の通称。 《火炎弾》のようなソーサリーを受けないメリットがある反面、《基本装備》のような強化系ソーサリーを使うことも出来ない点に注意。 また、あくまで対象にとられないだけなので、《落石》や《全生完壊》などから逃れることは出来ない。 《アレクサンダービーム》や《滅亡》などの間接的被害を受けることも。 カードによってはソーサリーだけでなく、スキルの対象にならないものもある。 しかしバトルスペルを防げないのは全カード共通である。 また、こちらは「ステルス」とはあまり呼ばれないが、 《巨神兵》や《フォン・ド・ボー》など、詠唱中にスキルやソーサリーの対象とならないカードも存在する。 ソーサリーの対象にならないクリーチャー 《ステルスの天女》 《ステルスの騎士》 《寡黙なプラナリア》 スキルやソーサリーの対象にならないクリーチャー 《ステルスの小人》 《剣竜ステゴサウルス》 《カウンターカマキリ》 : 水属性限定 スキルやソーサリーの対象とならない効果を付与するカード 《ステルス手術》 《トウメイハナアルキ》 : 場に出ている他の鼻行類限定 関連リンク 用語集
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Extreme Hearts Blu-ray vol.1 Extreme Hearts キャラクターソングアルバム「BEST 4 U」初回限定盤 発売日:10月26日・10月5日 ・オーディオコメンタリー「Extreme Hearts B×S×P」vol.1 ・サイドストーリー「Extreme Hearts S×S×S」 ・ノンクレジットOP ・ノンクレジットED など予定 ▼封入特典 キャラクターデザイン/総作画監督・新垣一成 描き下ろし特製ポートレート 特典CD(「Extreme Hearts」オリジナルサウンドトラックvol.1) 予定 ここを編集 2022年7月放送開始。 https //exhearts.com 監督 西村純二 原作・脚本 都築真紀 キャラクター原案 依河和希、川上修一、藤真拓哉 キャラクターデザイン 新垣一成 総作画監督 新垣一成、橋立佳奈 エクストリームギアデザイン 川上修一 サブキャラクターデザイン 関根千奈未、岡崎あずさ 設定協力 橋本真希、宮地聡子、平原みなみ、仲本季咲 プロップデザイン 岩畑剛一、鈴木典孝 動画検査 邱厚艶、南希、林蔚盈、細谷尚平、平出幸代、上田咲紀、劉賢隆、高瀬大輝、江山梨恵、佐藤亜里沙 美術監督 古賀徹 美術設定 平澤晃弘、吉原一輔、常盤庄司、泉寛、益田賢治、株式会社TBSアクト 色彩設計 上妻圭祐 色彩設計補佐 西村薫 撮影監督 中村慎太郎、後藤真美 3DCG監督 川島浩二 特殊効果 福田直征 編集 関一彦 音響監督 亀山俊樹 音響効果 林佑樹 録音調整 村越直 録音助手 矢吹夏実 音楽 EFFY アイキャッチ 松浦力 アニメーション制作 セブン・アークス 脚本 都築真紀 絵コンテ 西村純二 吉田徹 夢川智久 國行由里江 細田雅弘 岩畑剛一 浜名孝行 久慈悟郎 演出 菅野幸子 徐恵眞 國行由里江 細田雅弘 久保太郎 浜名孝行 筑紫大介 久慈悟郎 いたがきしん 深瀬重 作画監督 新垣一成 橋立佳奈 橋本貴吉 岩畑剛一 吉田徹 井戸田あかね 河本美代子 石井ゆみこ 平原みなみ 西田美弥子 細田沙織 山村俊了 川添亜希子 亀田朋幸 大久保義之 清水勝祐 安達祐輔 柳瀬譲二 三橋美枝子 鞠野黄英 宮地聡子 久松沙紀 小澤和則 川上修一 佐久間康子 高瀬ゆり子 野田道子 松下純子 柴田志朗 ENGI 光の園合同会社 studio hb 吉田智裕 アルベルト・キエ 板垣伸 石丸史典 太田都 崎山知明 奥田泰弘 平田賢一 ジョンヒジン 野﨑将也 小川浩司 関根千奈未 飯嶋友里恵 PULLUP ■関連タイトル Extreme Hearts Blu-ray vol.1 Extreme Hearts キャラクターソングアルバム「BEST 4 U」[初回限定盤] ホビー:Extreme Hearts rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」