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Extra.2 長門有希の思惑 いろいろな事件やらごたごたやら、すべてが終わった後。俺の目の前には朝比奈さん(大)がいる。 そう。俺達は『すべてが終わった後』の、公園にいる。 「すべてが……終わりました。」 「……そうですね。」 静かに、これまでの数々の出来事に思いを馳せる。 「いろいろ……ありました。」 「そうね。わたしはあなたより更に長い時間を掛けているんだけどね。」 きっと、そうなのだろう。俺は一時的にとはいえ過去と現在を行ったり来たりし、三年ほどそのまま待つことになった時もあった。さらには、一万数千回も繰り返す夏の二週間、年換算で590年以上を過ごしたこともあった。 だが、これらは俺の意識の上では経過していないことになっていて、見かけ上は、一繋がりの時の流れになっている。これは俺も、朝比奈さん(大)も同様だ。 だが、朝比奈さん(大)が過ごした時間はそれだけではない。少なくとも、朝比奈さん(小)から朝比奈さん(みちる)を経て朝比奈さん(大)になるだけの時間が、目の前にいる朝比奈さん(大)には流れたのだ。感慨も一入だろう。 さて。そろそろ話を切り出そうか。すべてが終わった後の、エピローグ。あるいは、解答編。 「朝比奈さん。それじゃあ、語ってくれるんですよね? これまであなた達が裏で何をしてきたのか。すべての……解答編を。」 「そうね……すべてが終わったんだものね。それじゃあ、語りましょうか。真相を……」 「わたしも同席させてもらう。」 その時俺の後ろから声がした。朝比奈さん(大)は……驚愕していた。 振り返ると長門がいた。いたのだが……違う。何かが違う。何が違うって、いろいろ違う。すまない。俺も正直混乱している。上手くまとめられる自信がないので、見たものをありのまま話すぜ。 長門が……二人いた。 二人の長門。こいつは今この世に一人しか存在しないはずだ。もちろん普通の人間なら、双子の存在を考えるだろう。一部の普通でない人間や、事情を一部知る人間なら、『同型機』の存在を考えるだろう。 しかし俺は、ある事情から、こいつは正真正銘この世界に一個体しか存在しないことを知っている。それが二人いるということは……間違いない。『異時間同位体』だ。 異時間同位体とは、分かりやすく言うと、朝比奈さん(大)と朝比奈さん(小)の関係だ。同一時間平面上に同時に存在するはずがない、異時間同位体。それが同一時間平面上に存在する光景は、実は結構目撃している。何より、俺自身もそんな状態になったことがある。 そして、振り返ったところにいたこいつ、この銀河を統括する情報統合思念体によって作られた、対有機生命体コンタクト用ヒューマノイド・インターフェイスであるところの長門有希もまた、異時間同位体が同一時間平面上に存在するところを俺は目撃した。というか、そうなるようにした。 しかし、すごいな、俺。こんな難解な長文をすらすらと思い浮かべることができるようになったとは。俺にもいろいろあったからな。 よし、それじゃあ、見たままの情景を語ろう。 長門有希が二人いる。二人は手を繋いでいる。片方は俺が知っている、いつもの制服姿。もう片方は、パンツスタイルのスーツと眼鏡で知的な雰囲気を醸し出している。眼鏡のデザインは、以前に掛けていた飾りも素っ気もないやつじゃない。楕円形の、最近の主流な形だ。その眼鏡はそこに存在するのが当たり前であるかのように、見事に様になっていた。 そうだな……一言で表現すると、『既定事項』ってやつだ。 そして眼鏡を掛け、スーツを着た方の長門は……大きくなっていた。少しだけ。 長門(大)。ワショーイ。 以上だ。俺の混乱ぶりが言葉の端々から伝わったかもしれない。とにかく、そんな光景が俺の前に展開されていたのだ。最後の最後で、とんだサプライズかよ。どこの誰だ、こんなシナリオを書いた奴は。 これもハルヒの仕業なのか? それとも……長門(大)? お前なのか? まったく。最後くらいは平和に美しく終わらせてほしいもんだ。 「やれやれ。」 もう何回言ったか分からないくらい言った、もはや俺の決まり文句を言い、俺は肩をすくめた。まったく。本当にやれやれだぜ。 「さ、参事官……! なぜあなたがここ……この時間へ……!!」 朝比奈さん(大)が震える声で搾り出すように言った。『さんじかん』? 何だそりゃ。 「ここ……この時間での呼び名は、それではない。この時間での呼び名で呼んでほしい。」 長門(大)が静かに口を開く。 「え!? う、は、はい。……な……長門、さん……」 朝比奈さん(大)は、恐る恐る言った。 「そう、それでいい。」 あの~、長門さん? あなたは何をしておいでなのでしょうか。 「わたしはわたしの異時間同位体に呼び出され、ここに連れて来られた。」 長門(小)が言った。どこか複雑な表情を浮かべているように見えた。 「朝比奈みくるがすべてを語ると聞いて、駆け付けた。」 長門(大)が静かに語る。 「わたしもあなたに言うことがある。」 朝比奈さん(大)は、何やら緊張している。 「わたしの今の肩書きは、こう。」 そう言って長門(大)は、紙片を取り出した。栞を模したデザインの名刺だった。 ――総務省時空管理局 ――特務班時空湾曲対策担当 ――参事官 長門有希 名刺には、こう書かれていた。総務省……国家公務員なのか? 「そう。朝比奈みくるは、わたしの部下の一人。」 何と……俺はてっきり、朝比奈さんの上司は朝比奈さんだと思っていたが、確かに朝比奈さん(小)の直属の上司は朝比奈さん(大)かもしれんが、更にその上、朝比奈さん(大)の上司は誰か、考えたことなかったな、そういえば。 「えーと、朝比奈さん。その、『参事官』って、どれくらい上の人なんですか?」 「偉い人です。審議官級だけど局長待遇で……ええと、民間企業で言うところの役員クラスね。送り迎えがある、って言えば、何となく想像が付くかしら?」 なるほど、そう考えれば合点がいく。朝比奈さん(両)が、長門(小)を苦手としていた理由が。過去の存在とはいえ、すごく役職が上の者を相手に、先輩として振舞わなければならないのだ。さぞやりにくかったことだろう。 ところで、もうお気付きかもしれないが、長門(小)が長門(大)になっていて、そして朝比奈さん(大)と同じ時間平面上で上司として存在しているわけだ。 ということは、今この時間平面上にいる長門(大)もまた未来人……というか、未来から来た宇宙人ということになる。 それでは、元々この時間平面上にいる……本当にそうなのか若干疑わしくなってきたが、とりあえずそう仮定して、長門(小)との関係は一体? まさか未来までずっと長門は存在し続けるのか? 「話せば長くなる。」 「構わん。話してくれ。もちろん、余り長くならなければ嬉しいがな。」 「そう。では、話す。こういうことになる……」 長門(大)は語りだした。いつぞやの呪文か、それ以上の早口で。もはや何倍速か分からん…… 「……ということ。わかった?」 「はっきり言おう。」 俺はきっぱりと言った。 「ぜんっぜん分からん。」 「それは残念。あなたが話を短くするようにと言ったから、一分以内に話し終えた。」 そう言って長門(大)は、にひっ、と……悪戯っぽく笑った。長門(大)……お前もそんなジョークが言えるようになったんだな。 「わたしも長い時間を過ごした。有機生命体として存在する以上、変化は起こる。」 長門(大)はにっこりと微笑みながら言った。笑顔が眩しいぜ、長門(大)よ。 「ありがとう。」 ふと見ると、長門達の横に移動していた朝比奈さん(大)も笑っている。長門(小)は、いつもの通り無表情。だが、俺にだけ分かる微細な長門(小)の表情の変化によると、目の前の光景が信じられない様子だった。そりゃそうだろう。もう一人の自分、未来から来た自分が、現在の無表情な自分とは違って、表情豊かに微笑んでいるのだから。 でもな、長門(小)。俺には分かるんだ。そこにいる長門(大)は、間違いなく今のお前と地続き、未来のお前自身なんだ。未来のお前は、それはそれは知的な雰囲気を醸し出して、その雰囲気にぴったりの、お前らしい笑い方ができるようになるんだ。それとな、長門(大)。前にお前に言った言葉は撤回する。そして、これだけは言わせてくれ。 眼鏡も良く似合うぞ、長門。 「はいはい、皆さん。積もる話もあるでしょうし、立ち話も何ですから、お茶にしませんか? 今のわたしにとってみれば、昔取った杵柄。腕によりを掛けて、この時間でお茶を淹れますよ。あ、そうだ。せっかくだから、本格的にお茶を点てちゃいましょうか!」 「それなら、『この時間』のわたしの部屋がいい。気兼ねなく話ができる。」 長門(小)が言った。もしかして、長門(小)を連れて来たのはこのためだったのか? 長門(大)。 「それもある。でも、それだけではない。わたしは過去のわたしと会いたかった。」 「それも既定事項なのか?」 「答えは……いつもあなたの胸に。」 はぐらかされた。マジかよ。 「わたしは、あなたが点ててくれるお茶をまた飲みたいと思っていた。たのしみ。」 「わぁ、本当ですかぁ~!? うれしいですぅ~♪」 未来から来た二人は打ち解けた様子で談笑している。朝比奈さん(大)のさっきまでの緊張はどこへやら。長門(大)の笑顔は、朝比奈さん(大)の心をも溶かしたのだろう。 「この時間のわたしも、顔には出していないが、本当はとても楽しみにしているはず。」 長門(大)は、目を細めて長門(小)の頭をくしゃくしゃと撫でた。長門(小)は、無表情だがなんとなく満更でもない様な顔をしているように見えた。 仲の良い姉妹、そんな光景のように俺の眼には映った。 もし俺だったらどんな光景になるか想像して、やめた。きっとこうなるだろう。 二人して誰かさんに振り回され、全く同じ顔で、同じタイミングで、こう言うのだろう。『やれやれ。』……情けないな、俺。 「ところでお二人さん。これだけは教えておいてくれませんかね。」 『?』 俺の言葉に、二人は揃って首を傾げる。……あまりの美しさに、気が遠くなりそうだぜ。 「本当の……年齢と名前は?」 「それは……」 「…………」 おー、長門(大)の三点リーダは初めて見るんじゃないか? 朝比奈さん(大)は、例の見る者すべてを恋に落としそうな天使のような笑顔で。 長門(大)は、見る者すべてを涅槃に誘いそうな慈愛に満ちた菩薩のような笑顔で。 『禁則事項(です)。』 俺の意識は、極楽浄土へ運ばれた。 ………… ……… …… … 「という、夢を見た。」 「そう。」 放課後の部室、『彼』は言った。他の団員達はまだ来ていない。『彼』が見た夢。わたしと朝比奈みくるの異時間同位体。未来のわたしと朝比奈みくるの関係。 「ユニーク。」 「肝心な部分はさっぱり覚えてへんけど、何(なん)でか、お前らの表情だけははっきり覚えとぉで。」 【肝心な部分はさっぱり覚えてないけど、なぜか、お前らの表情だけははっきり覚えてるぜ。】 「そう。」 『彼』は真面目な顔になって、言った。 「何でこんな夢見たんか分からへんけど、これだけは言わしてくれ。長門。眼鏡掛けたお前も、めちゃめちゃ可愛かったで。」 【何でこんな夢見たのか分からないけど、これだけは言わせてくれ。長門。眼鏡掛けたお前も、すごく可愛かったぞ。】 「…………」 わたしは立ち上がり、窓辺に立って窓に向き合った。『彼』に顔を見られないために。 別に照れているわけではない。この状況なら、あれができると思ったから。 そして、昨日構成した眼鏡を掛け、昨日やってみたことをしてみる。問題はなさそう。眼鏡の意匠は、恐らく『彼』が夢で見たものに近いだろう。 「長門?」 『彼』が訝しがる。わたしは逸る気持ちを抑え、努めて平坦に言った。 「あなたが夢で見たもの。それは……」 わたしは振り返る。昨日鏡の前で練習した、今できる精一杯の、わたしらしいと思われる笑顔を浮かべながら。 「こんな顔?」 この日、『彼』は眼鏡属性に目覚めた。
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特徴 育成 運用 スキル 宝具 ステータス マイルームでのSG獲得タイミング マイルームでの特殊条件会話 コメント 特徴 全能力が平均的に伸び、RPGのボス攻略の王道『レベルを上げて物理で殴る』を実践できるスタンダードなサーヴァント。 ただ殴るだけでなく自身の攻撃に特殊効果を付与するスキルやHPを0にされても復活できるスキルを持つ。HPも高く、生存力はピカイチ。宝具によってはGUARDを貫通してダメージを与えてくるものもある。HPも良く成長するとはいえ、宝具ランプ点灯後怪しいパネルがあれば「三度、落陽を迎えても」を使っておきたい。 とにかく通常戦闘が強く、雑魚エネミー戦ではスキルを混じえれば多少わからない手が多くともゴリ押しが効くので、特にこだわりがなければ1周目に選びたいサーヴァント。一方、総MPが少ないためガス欠になりやすく、通常攻撃主体にならざるを得ない。結果、不明パネルで全部後手を引いてしまい一気に崩れるということも少なくない。相手にエクストラターンを与えた時点で負けというFate/EXTRAのシステム上、3手以上不明パネルが続く場合は必ずスキルを挟んでCHAINを切るなどの工夫が必須。特に後半ほどこの傾向は強いので、進めば進むほど細かな立ち回りが要求されるようになる。そういう意味ではシステムに慣れるためにも1周目に選ぶのをお勧めしたい。 キャスターの玉天崩やアーチャーの黄金の剣と比べると、最強スキルの火力で劣る。そのため1ターンで出せる最大ダメージは他の鯖に比べて控え目。燃焼による敵の弱体効果は身を護るスキルを持たないセイバーにとっては有用なのだが、総MPが少ないこともあって他のサーヴァントと比較すると使用回数の面からも火力がやや落ちてしまう。その分は通常攻撃で積み上げていくことになる。地道に削る長期戦になり易く、サクラ迷宮20Fで戦えるとある敵など短いターンで強引に削りきりたい敵に対して苦戦を強いられることも。ゲームシステムに慣れているプレイヤーにとっては、強引に勝負を決められない分物足りなくなるサーヴァントであるとも言える。 丁寧な立ち回りから、宝具展開→「童女謳う華の帝政」連打による一気呵成の攻めは圧巻だが、そのためにはMPの温存や回復がどうしても必要になる。宝具を視野に入れた展開に縛られてしまい、逆にそこまでの戦闘が苦しくなってしまうという本末転倒も往々にして起きうる。強力だが使いどころを間違うとそのスペックを最大限引き出せずに終わってしまうリスクもある。 育成 適正レベルまで育てればなんとかなる性能なので、育成面ではそこまで意識することはない。というか、適当に雑魚を倒してイベントをこなしていればいつの間にか適正レベルまで上がっている。「黄金律・皇帝特権」でアイテムも拾いやすくなるので、実は懐にも優しいサーヴァント。懐にも優しいという点よりいいものを拾ってくれるという点でわんこっぽく感じるのはキャラだろうか。 時間に余裕があって周回プレイを行うつもりなら、エネミーを狩りまくって情報を集めるのも良い。特に次のサーヴァントにキャスターを考えているなら、そうすることで次の周のプレイがぐっとやりやすくなる。 運用 何度でも使える自動復活スキルと三種の自己強化スキルが強力。攻撃スキルも大中小と揃っている。 ただし、キャスターの「呪法・黒天洞」のような防御系スキルを持たないため、特にGUARDを貫通する性能の宝具を持つボス戦では、『三度、落陽を迎えても』が命綱となる。 復活時、各種ステータス変化は解除されないことに注意すること。最も、自己強化を多用するセイバーにとっては恩恵の方が大きいが。 『時を縫う聖者の泉』は自己強化を安全に行う隙やEXTRAターンの布石を作り、『傷を拭う聖者の泉』は『時を縫う~』と併せBREAKでの回復を行える。耐久力を活かし、勝負を急がず着実に粘り強く戦うことが重要だろう。 新スキル『星馳せる終幕の薔薇』は他サーヴァントに比べると威力とのコストパフォーマンスが悪いものの、追加効果の燃焼は、ターン毎に敵にダメージ+敵の筋力を低下(半減)させる効果がある。HP回復を控え他の事にコードキャスト/アイテムを回したい時などに便利。ただし効果付属は確実では無いので、体力が安全圏の状態で保険として使った方がよい。 スキル スキル名 MP 効果 習得条件 花散る天幕(ロサ・イクトゥス) 30 敵に筋力ダメージ LV2 燃え盛る聖者の泉(トレ・フォンターネ・アーデント) 20 自身のATTACKによる攻撃力上昇 LV7 傷を拭う聖者の泉(トレ・フォンターネ・クラーティオ) 30 自身のBREAKにHP吸収効果を付与 LV12 黄金律・皇帝特権 - 戦闘終了時のアイテム入手率が上昇 LV15 喝采は剣戟の如く(グラディサヌス・プラウセルン) 40 敵に筋力ダメージ LV19 三度、落陽を迎えても(インウィクトゥス・スピリートゥス) 50 自身のHPが尽きた際、一度だけ復帰 LV23 剣術・皇帝特権 - チェインの威力を強化 LV26 時を縫う聖者の泉(トレ・フォンターネ・テンプスティス) 40 自身のGUARDにスタン効果を付与 LV30 童女謳う華の帝政(ラウス・セント・クラウディウス) 80 敵に筋力貫通ダメージ 発動制限:宝具効果中 LV36 星馳せる終幕の薔薇(ファクス・カエレスティス) 100 敵に筋力ダメージ+燃焼 LV38 宝具 宝具名 MP 効果 使用条件 習得条件 招き蕩う黄金劇場(アエストゥス・ドムス・アウレア) 0 筋力貫通ダメージ+黄金劇場を展開し敵弱体化 4ターン目以降 4章の後の幕間のイベント戦闘から使用可能 ステータス ステータス 初期値 上昇値 HP 192 64 MP 78 6.8 筋力 15 1.2 耐久 15 1.2 敏捷 15 1.2 魔力 13 1.15 幸運 15 1.2 マイルームでのSG獲得タイミング 期間 備考 会話内容 3章ミッション1 3択-2択 ハレムと奏者 6章 5章から準備 7章 究極の美 マイルームでの特殊条件会話 条件 備考 会話内容 1章マイルーム設置後 余裕もて 2章BBチャンネル後 表に戻る為の力 3章BBチャンネル後 信頼 3章ジナコ恋人作戦発動後 2択 二人の関係 4章BBチャンネル後 男主人公 記憶2択-好み5択 4章BBチャンネル後 女主人公 5章BBチャンネル後 余に甘えよ 6章BBチャンネル後 もっと余を構え 7章神話礼装開放後 誇りに思う 消費Sm80000突破 金は使ってこそ 消費Sm400000突破 エリクサー入手 栄華退廃 薔薇の舞踏服 性別で変化 感想3択/2択 深紅の現代衣装 一人の少女 あかいいなずま 性別で変化 楽園/羞恥 コメント 傷を拭う使ってるとき、6手全勝したときのEXターンでHP回復したんだが。6手目Bだったからか? - 名無しさん 2013-05-15 13 15 54 腰の後ろが丸出しでドキムラさせてくれる嫁セイバーである。尻フェチな貴方に。 - 名無しさん 2013-05-23 20 31 58 セイバーSG2は月桂樹を作らなければSG取得したことにはならないんですか? - ばと 2013-07-16 21 39 22 セイバーの花嫁衣裳用の植物ってどこですか? - 名無しさん 2013-08-05 13 33 51 16Fの?を調べればおk - 名無しさん 2013-08-12 18 47 56 SG獲得タイミング五章て書いてあるが、正確には六章じゃないのか - 名無しさん 2013-08-22 16 08 20 メルトに洛陽取られた・・・ - 名無しさん 2014-01-08 14 33 47 浅はかなり。時期的にもうクリアしているだろうけど、メルトページ参照。行動パターンは未発見のもまだまだあるだろうけど、十分いける。 - 名無しさん 2014-10-21 15 18 18 グフ…39レベルでBB戦までいったけど無理ゲー、相性悪い……頼みの綱の洛陽さんがバニッシュされてしまう… - 名無しさん 2014-11-28 01 06 28 キャス狐でクリアしたから2周目でセイバーさんにしたけど、こっちも相当なマスターloveなんですね - 名無しさん 2015-01-16 23 02 31 消費40万なんて2周目以降はしないからそういう意味でも1周目で選んだほうがいいな…… - 名無しさん 2015-03-31 14 49 13 ここに書く事ではないかもしれないが服を変えるたびに剣の色も変わってた - 名無しさん 2016-04-21 14 42 00 名前
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SimsのTraitのページです 英語が出来ないので適当です。 こういう意味だよ~と教えてくれる方は、コメントまでお願いします。 基本説明 個人的おすすめ Great Kisser Insane Ninja Orge Slob Steel Bladder Neat Super Mechanic Night Owl Skill Slot 基本説明 Traitとはシムの特徴のことで、ゲームプレイ上さまざまなメリット(と多少のデメリット)があります Traitを習得するには、スキルなどのLVが上昇した時に手に入る、LifeStyle-Pointが必要です 以下、Traitの偏見に満ちたまとめ。 Great Kisser/キスしやすい Insane/寂しさを感じない Ninja/移動が早い Orge/汚さを感じなくなる Slob/ずぼらになる SteelBladder/トイレを我慢できる Neat/綺麗好きになる Super Mechanic/修理が早い Night Owl/眠気を感じない 個人的なオススメ Insane Lv4 コレがあれば一々Socialの回復に隣人を訪ねなくても良い 水槽やCowPlant?でも代用可 Ninja Lv5 移動は早いにこした事は無い Slob Lv3 トイレの使用時間は長いので、シャワーと一緒に回復できると快適 Super Mechanic Lv5 スキルやコンロ等のアイテムは壊れる事が多いので、早い方が良い 尚Neatは勝手に掃除を始めて時間がかかる キャンセル不可なのでとらない方がいいです(修正されるかも?) Great Kisser Great Kisser - Great kissers tend to have more success than the rest. Level 1 - Less likely to get a slap in the face for a kiss than average. Level 2 - Kiss with confidence. Level 3 - In a relationship? Try the exclusive Steamy Make Out. Level 4 - Effortless kisser. Level 5 - Kissing is a weapon this Sim wields with devastating effect. / lv-1 lv-2 lv-3 lv-4 lv-5 cost 150 - 700 - - キスの成功率が上がる?(関係がDatingになりやすい?) Insane Insane - Insane Sims may be silly, dangerous or downright bonkers but they re never, ever dull. Level 1 - Watch for flailing arms. Level 2 - You see a plant, they see someone to talk to. Level 3 - You can eat your own shoe! Level 4 - Sometimes the best conversation is with yourself. / lv-1 lv-2 lv-3 lv-4 lv-5 cost 75 300 - 600 - Lv2で植物や木と会話してSocialを回復する事ができるようになる。 Lv3で自分をクリックすると、靴を食べる事が出来る Lv4で自身をクリックした際、自分と会話を行いSocialを回復するコマンドを追加(連続2回・消費無し) Ninja Ninja - Just like ninjas of old, super fast and able to teleport. Level 1 - Walks faster than normal. Sometimes in a particulary ninja kind of way. Level 2 - Walks even faster and sometimes even ninja-teleports. Level 3 - Walks faster still and is even more likely to teleport. Level 4 - Walks extremely fast and is more likely again to teleport. Level 5 - A ninja among ninjas. / lv-1 lv-2 lv-3 lv-4 lv-5 cost 150 - 700 1000 - 行動/移動時に走るorテレポート LV上昇に伴い、発動率上昇(Lv5でも100%ではない) Orge Ogre - The very last Sim you d ever, ever want to invite to a dinner party. Ever. Level 1 - Burps and farts when left to their own devices. Level 2 - Doesn t care about water puddles and is a flatulant sleeper. Level 3 - Can insult others with flatulence. Level 4 - Kicks out a Super Fart so thick you can see it. Level 5 - Not affected by dirt and could clear a room in seconds. / lv-1 lv-2 lv-3 lv-4 lv-5 cost 100 - - - - 部屋が汚くても気にならなくなる?(Hygiene?) Slob Slob - Slobs are relatively unconcerned by mess and even thrive in filth... much to other Sims desmay Level 1 - Less concerned by low hygiene. Level 2 - Even less concerned by poor hygiene. Level 3 - Who needs a toilet when you have a shower or bath? Level 4 - The kind of slob other slobs aspire to be. / lv-1 lv-2 lv-3 lv-4 lv-5 cost 75 - - - - シャワーと一緒にトイレを済ませる(対応していないシャワー/バスもある) ゴミ箱をあさって食事が出来るようになる Steel Bladder Steel Bladder - Stay inspired longer with less bathroom breaks Level 1 - Can hold on for longer than average. Level 2 - Can hold for even longer. Level 3 - Can hold for longer still. Level 4 - Can hold on for inuman lengths of time. Level 5 - A titan amoong practicers of bladder control. / lv-1 lv-2 lv-3 lv-4 lv-5 cost 50 - - - - Bladderが下がりにくくなる?(あるいは、トイレの使用速度上昇?) Neat Neat - Put the fast in fastidious, they love keeping things clean and do it without delay. Level 1 - Faster than average at cleaning and smart enough to wash their hands. Level 2 - Doesn t just clean faster than usual, they have fun doing it. Level 3 - Even faster at cleaning. Level 4 - Sometimes this Sim can gives things a polish too. Level 5 - A supreme cleaning machine. / lv-1 lv-2 lv-3 lv-4 lv-5 cost 100 200 - - 1000 Lv2で掃除中にFun上昇? Lv2でトイレ使用時に時々自動的に手を洗う? 恐らくあちこち勝手に掃除するようになる(行動キャンセル不可) 掃除が早くなる Super Mechanic SuperMechanic - The kind of Sim you could lock in a garage and they d come smashing out in a car made of hammers. Level 1 - Repairs faster than average. Level 2 - Repairs faster than average and has fun doing it. Level 3 - Repairs even faster than average. Level 4 - Repairs faster still. Level 5 - Repairs in the blink of an eye. Well almost. / lv-1 lv-2 lv-3 lv-4 lv-5 cost 50 - - - 750 Lv2でリペア中にFun上昇? オブジェクトの修理が早くなる。 最高Lvになると一瞬でリペア。 Night Owl Night Owl - Stay inspired longer as Night Owl Sims need less sleep than the most. Level 1 - Can stay awake longer. Level 2 - Can stay awake even longer. Level 3 - Can stay awake longer still. Level 4 - Can stay awake an inhuman amount of time. Level 5 - What is this sleep you speak of? / lv-1 lv-2 lv-3 lv-4 lv-5 cost 50 - - - - Sleepが下がりにくくなる(あるいは、睡眠での回復速度上昇) SleepでFunが上昇する。最高LvではNapでも上昇 Skill Slot / slot-1 slot-2 slot-3 slot-4 slot-5 slot-6 ReqLv - - - - - 40 ReqCost - - - - 1000 - コメント Slob、どうもシャワーなどで一緒にトイレも済ませているようで、HygieneとBladderがいっぺんに上昇しました。 -- 偽 (2011-11-30 12 46 30) 情報thxです、遅くなって申し訳ないorz -- 管理人 (2011-12-13 19 00 08) もう一つ、Night Owlのレベルが上がるとsleepでFunもあがるっぽいです。最高レベルではNapでもFunがあがりました。 -- 偽 (2011-12-16 11 30 53) Slob ゴミ箱から食事ができるようになりました。 -- nebo (2011-12-17 14 21 50) お二人とも情報ありがとうございました。スキルは何かとFun上昇が多いんですねぇ -- 管理人 (2011-12-17 22 37 28) 名前 コメント
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【005】ターゲット射撃 ◆コスタリカ・カリブ海沿岸 / プエルト・デル・アルバ 全ての的(ターゲット)を撃とう。 (SINGLE限定。制限時間:01 00 、射撃時に+00 03 ~+00 07 ) 全ての的を撃ち、目的地までたどり着くとクリアとなります。
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/634.html
【064】プーヤン・ミッション ◆イスラ・デル・モンストルオ フルトン回収用のバルーンを撃ち落し、兵士達の捕獲を阻止するミッションです。(計14人) サブマシンガンやライフル系の武器を持っていくと良いでしょう。 兵士以外のアプダクト阻止はボーナスポイントの加算になります。 (2人アプダクトされるとミッション失敗。) 【ミッションリザルト】 「睡眠ガス地雷の設計図 RANK.5」を入手。
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ゲームデータへ戻る 職業(ジョブ)とスキルへ ローグ[Rogue] ハンター[Hunter] ステルス系 全25種(現在25/25) ダメージ、確率、ターン数などはステータスに影響される 物理系 スキル名 EX/MT/AT 分類 対象 Speed Wait 説明 トラッキングステルス MT; 物理 敵全員 10 8 40%の確率で、このターン潜伏状態になろうとした敵の潜伏状態を解除する。 トラッキングハイド MT; 物理 敵全員 10 8 40%の確率で、このターン背後に回ろうとした敵の背後を解除する。 バックカウンター MT; 物理 敵1人 9 15 敵が背後に回っているときに攻撃すると、60-114の追加ダメージを与え、敵の背後を解除する。 ナイトファイア MT; 物理 敵1人 6 8 敵の背後に回っているときに攻撃すると、7-31の追加ダメージを与え、10%の確率でやけど状態にする。 ナイトコブラ MT; 物理 敵1人 6 8 敵の背後に回っているときに攻撃すると、9-46の追加ダメージを与え、24%の確率で毒状態にする。 ナイトドラゴン MT; 物理 敵1人 6 8 敵の背後に回っているときに攻撃すると、9-46の追加ダメージを与え、24%の確率で重症状態にする。 ナイトタイガー MT; 物理 敵1人 6 8 敵の背後に回っているときに攻撃すると、9-46の追加ダメージを与え、24%の確率で衰弱状態にする。 ナイトホーク MT; 物理 敵1人 6 8 敵の背後に回っているときに攻撃すると、9-46の追加ダメージを与え、24%の確率で出血状態にする。 ナイトクロウ MT; 物理 敵1人 6 8 敵の背後に回っているときに攻撃すると、9-46の追加ダメージを与え、24%の確率で放心状態にする。 月影 MT; 物理 敵ランダム 6 10 背後の敵1人を攻撃し、37-112の追加ダメージを与える。対象者がいない場合はミス。対象者が複数の場合はそのうちの誰か1人。 月影昇 MT; 物理 敵全員 6 15 背後の敵の隊全員を攻撃し、(37-112)の追加ダメージを与える。対象者がいない場合はミス。 飛影 MT; 物理 敵1人 5 7 攻撃が成功すると、0-27の追加ダメージを与え、61%の確率で敵の背後に回る。 翔影 MT; 物理 敵1人 5 7 攻撃が成功すると、0-30のダメージを与え、30%の確立で敵の背後に回る。 翼影 MT; 物理 敵1人 5 7 攻撃が成功すると、0-65の追加ダメージを与え、21%の確率で敵の背後に回る。 ブラインドチャージ MT; 物理 敵一人 6 5 盲目状態の敵に攻撃すると、与えるダメージが50%増加する。 ミスフォーチュン MT; 物理 敵1人 7 9 攻撃が失敗すると、自分の衰弱・重症・盲目状態を全て解除する。 スタルスブリンカー EX; 物理 敵全員 5 10 25%の確率で盲目状態にする。 防御系 スキル名 EX/MT/AT 分類 対象 持ち越し Speed Wait 説明 ダイレクトハイド MT; 防御 自分 7 9 潜伏状態になる。 ノックターン MT; 防御 自分 6 7 敵の背後に回る。 闇蛍 MT; 防御 自分 6 6 敵の背後に回り、潜伏状態になる。 紅煙 MT; 防御 味方1人 なし 6 5 2ターン直接攻撃を10%の確率で回避する。 蒼煙 MT; 防御 味方1人 なし 6 5 2ターン間接攻撃を24%の確率で回避する。 紫煙 MT; 防御 味方1人 なし 6 5 2ターン魔法攻撃を24%の確率で回避する。 カメレオンカラー MT; 防御 味方1人 なし 5 4 3ターン物理攻撃を24%の確率で回避する。自分は放心状態になる。 ATスキル スキル名 EX/MT/AT 対象 説明 魔斬 AT; 自分 敵のメインジョブがウィザードの場合、50%の確率で物理攻撃に27-74の追加ダメージを与える。 ゲームデータへ戻る 職業(ジョブ)とスキルへ
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Extra.2 長門有希の思惑 いろいろな事件やらごたごたやら、すべてが終わった後。俺の目の前には朝比奈さん(大)がいる。 そう。俺達は『すべてが終わった後』の、公園にいる。 「すべてが……終わりました。」 「……そうですね。」 静かに、これまでの数々の出来事に思いを馳せる。 「いろいろ……ありました。」 「そうね。わたしはあなたより更に長い時間を掛けているんだけどね。」 きっと、そうなのだろう。俺は一時的にとはいえ過去と現在を行ったり来たりし、三年ほどそのまま待つことになった時もあった。さらには、一万数千回も繰り返す夏の二週間、年換算で590年以上を過ごしたこともあった。 だが、これらは俺の意識の上では経過していないことになっていて、見かけ上は、一繋がりの時の流れになっている。これは俺も、朝比奈さん(大)も同様だ。 だが、朝比奈さん(大)が過ごした時間はそれだけではない。少なくとも、朝比奈さん(小)から朝比奈さん(みちる)を経て朝比奈さん(大)になるだけの時間が、目の前にいる朝比奈さん(大)には流れたのだ。感慨も一入だろう。 さて。そろそろ話を切り出そうか。すべてが終わった後の、エピローグ。あるいは、解答編。 「朝比奈さん。それじゃあ、語ってくれるんですよね? これまであなた達が裏で何をしてきたのか。すべての……解答編を。」 「そうね……すべてが終わったんだものね。それじゃあ、語りましょうか。真相を……」 「わたしも同席させてもらう。」 その時俺の後ろから声がした。朝比奈さん(大)は……驚愕していた。 振り返ると長門がいた。いたのだが……違う。何かが違う。何が違うって、いろいろ違う。すまない。俺も正直混乱している。上手くまとめられる自信がないので、見たものをありのまま話すぜ。 長門が……二人いた。 二人の長門。こいつは今この世に一人しか存在しないはずだ。もちろん普通の人間なら、双子の存在を考えるだろう。一部の普通でない人間や、事情を一部知る人間なら、『同型機』の存在を考えるだろう。 しかし俺は、ある事情から、こいつは正真正銘この世界に一個体しか存在しないことを知っている。それが二人いるということは……間違いない。『異時間同位体』だ。 異時間同位体とは、分かりやすく言うと、朝比奈さん(大)と朝比奈さん(小)の関係だ。同一時間平面上に同時に存在するはずがない、異時間同位体。それが同一時間平面上に存在する光景は、実は結構目撃している。何より、俺自身もそんな状態になったことがある。 そして、振り返ったところにいたこいつ、この銀河を統括する情報統合思念体によって作られた、対有機生命体コンタクト用ヒューマノイド・インターフェイスであるところの長門有希もまた、異時間同位体が同一時間平面上に存在するところを俺は目撃した。というか、そうなるようにした。 しかし、すごいな、俺。こんな難解な長文をすらすらと思い浮かべることができるようになったとは。俺にもいろいろあったからな。 よし、それじゃあ、見たままの情景を語ろう。 長門有希が二人いる。二人は手を繋いでいる。片方は俺が知っている、いつもの制服姿。もう片方は、パンツスタイルのスーツと眼鏡で知的な雰囲気を醸し出している。眼鏡のデザインは、以前に掛けていた飾りも素っ気もないやつじゃない。楕円形の、最近の主流な形だ。その眼鏡はそこに存在するのが当たり前であるかのように、見事に様になっていた。 そうだな……一言で表現すると、『既定事項』ってやつだ。 そして眼鏡を掛け、スーツを着た方の長門は……大きくなっていた。少しだけ。 長門(大)。ワショーイ。 以上だ。俺の混乱ぶりが言葉の端々から伝わったかもしれない。とにかく、そんな光景が俺の前に展開されていたのだ。最後の最後で、とんだサプライズかよ。どこの誰だ、こんなシナリオを書いた奴は。 これもハルヒの仕業なのか? それとも……長門(大)? お前なのか? まったく。最後くらいは平和に美しく終わらせてほしいもんだ。 「やれやれ。」 もう何回言ったか分からないくらい言った、もはや俺の決まり文句を言い、俺は肩をすくめた。まったく。本当にやれやれだぜ。 「さ、参事官……! なぜあなたがここ……この時間へ……!!」 朝比奈さん(大)が震える声で搾り出すように言った。『さんじかん』? 何だそりゃ。 「ここ……この時間での呼び名は、それではない。この時間での呼び名で呼んでほしい。」 長門(大)が静かに口を開く。 「え!? う、は、はい。……な……長門、さん……」 朝比奈さん(大)は、恐る恐る言った。 「そう、それでいい。」 あの~、長門さん? あなたは何をしておいでなのでしょうか。 「わたしはわたしの異時間同位体に呼び出され、ここに連れて来られた。」 長門(小)が言った。どこか複雑な表情を浮かべているように見えた。 「朝比奈みくるがすべてを語ると聞いて、駆け付けた。」 長門(大)が静かに語る。 「わたしもあなたに言うことがある。」 朝比奈さん(大)は、何やら緊張している。 「わたしの今の肩書きは、こう。」 そう言って長門(大)は、紙片を取り出した。栞を模したデザインの名刺だった。 ――総務省時空管理局 ――特務班時空湾曲対策担当 ――参事官 長門有希 名刺には、こう書かれていた。総務省……国家公務員なのか? 「そう。朝比奈みくるは、わたしの部下の一人。」 何と……俺はてっきり、朝比奈さんの上司は朝比奈さんだと思っていたが、確かに朝比奈さん(小)の直属の上司は朝比奈さん(大)かもしれんが、更にその上、朝比奈さん(大)の上司は誰か、考えたことなかったな、そういえば。 「えーと、朝比奈さん。その、『参事官』って、どれくらい上の人なんですか?」 「偉い人です。審議官級だけど局長待遇で……ええと、民間企業で言うところの役員クラスね。送り迎えがある、って言えば、何となく想像が付くかしら?」 なるほど、そう考えれば合点がいく。朝比奈さん(両)が、長門(小)を苦手としていた理由が。過去の存在とはいえ、すごく役職が上の者を相手に、先輩として振舞わなければならないのだ。さぞやりにくかったことだろう。 ところで、もうお気付きかもしれないが、長門(小)が長門(大)になっていて、そして朝比奈さん(大)と同じ時間平面上で上司として存在しているわけだ。 ということは、今この時間平面上にいる長門(大)もまた未来人……というか、未来から来た宇宙人ということになる。 それでは、元々この時間平面上にいる……本当にそうなのか若干疑わしくなってきたが、とりあえずそう仮定して、長門(小)との関係は一体? まさか未来までずっと長門は存在し続けるのか? 「話せば長くなる。」 「構わん。話してくれ。もちろん、余り長くならなければ嬉しいがな。」 「そう。では、話す。こういうことになる……」 長門(大)は語りだした。いつぞやの呪文か、それ以上の早口で。もはや何倍速か分からん…… 「……ということ。わかった?」 「はっきり言おう。」 俺はきっぱりと言った。 「ぜんっぜん分からん。」 「それは残念。あなたが話を短くするようにと言ったから、一分以内に話し終えた。」 そう言って長門(大)は、にひっ、と……悪戯っぽく笑った。長門(大)……お前もそんなジョークが言えるようになったんだな。 「わたしも長い時間を過ごした。有機生命体として存在する以上、変化は起こる。」 長門(大)はにっこりと微笑みながら言った。笑顔が眩しいぜ、長門(大)よ。 「ありがとう。」 ふと見ると、長門達の横に移動していた朝比奈さん(大)も笑っている。長門(小)は、いつもの通り無表情。だが、俺にだけ分かる微細な長門(小)の表情の変化によると、目の前の光景が信じられない様子だった。そりゃそうだろう。もう一人の自分、未来から来た自分が、現在の無表情な自分とは違って、表情豊かに微笑んでいるのだから。 でもな、長門(小)。俺には分かるんだ。そこにいる長門(大)は、間違いなく今のお前と地続き、未来のお前自身なんだ。未来のお前は、それはそれは知的な雰囲気を醸し出して、その雰囲気にぴったりの、お前らしい笑い方ができるようになるんだ。それとな、長門(大)。前にお前に言った言葉は撤回する。そして、これだけは言わせてくれ。 眼鏡も良く似合うぞ、長門。 「はいはい、皆さん。積もる話もあるでしょうし、立ち話も何ですから、お茶にしませんか? 今のわたしにとってみれば、昔取った杵柄。腕によりを掛けて、この時間でお茶を淹れますよ。あ、そうだ。せっかくだから、本格的にお茶を点てちゃいましょうか!」 「それなら、『この時間』のわたしの部屋がいい。気兼ねなく話ができる。」 長門(小)が言った。もしかして、長門(小)を連れて来たのはこのためだったのか? 長門(大)。 「それもある。でも、それだけではない。わたしは過去のわたしと会いたかった。」 「それも既定事項なのか?」 「答えは……いつもあなたの胸に。」 はぐらかされた。マジかよ。 「わたしは、あなたが点ててくれるお茶をまた飲みたいと思っていた。たのしみ。」 「わぁ、本当ですかぁ~!? うれしいですぅ~♪」 未来から来た二人は打ち解けた様子で談笑している。朝比奈さん(大)のさっきまでの緊張はどこへやら。長門(大)の笑顔は、朝比奈さん(大)の心をも溶かしたのだろう。 「この時間のわたしも、顔には出していないが、本当はとても楽しみにしているはず。」 長門(大)は、目を細めて長門(小)の頭をくしゃくしゃと撫でた。長門(小)は、無表情だがなんとなく満更でもない様な顔をしているように見えた。 仲の良い姉妹、そんな光景のように俺の眼には映った。 もし俺だったらどんな光景になるか想像して、やめた。きっとこうなるだろう。 二人して誰かさんに振り回され、全く同じ顔で、同じタイミングで、こう言うのだろう。『やれやれ。』……情けないな、俺。 「ところでお二人さん。これだけは教えておいてくれませんかね。」 『?』 俺の言葉に、二人は揃って首を傾げる。……あまりの美しさに、気が遠くなりそうだぜ。 「本当の……年齢と名前は?」 「それは……」 「…………」 おー、長門(大)の三点リーダは初めて見るんじゃないか? 朝比奈さん(大)は、例の見る者すべてを恋に落としそうな天使のような笑顔で。 長門(大)は、見る者すべてを涅槃に誘いそうな慈愛に満ちた菩薩のような笑顔で。 『禁則事項(です)。』 俺の意識は、極楽浄土へ運ばれた。 ………… ……… …… … 「という、夢を見た。」 「そう。」 放課後の部室、『彼』は言った。他の団員達はまだ来ていない。『彼』が見た夢。わたしと朝比奈みくるの異時間同位体。未来のわたしと朝比奈みくるの関係。 「ユニーク。」 「肝心な部分はさっぱり覚えてへんけど、何(なん)でか、お前らの表情だけははっきり覚えとぉで。」 【肝心な部分はさっぱり覚えてないけど、なぜか、お前らの表情だけははっきり覚えてるぜ。】 「そう。」 『彼』は真面目な顔になって、言った。 「何でこんな夢見たんか分からへんけど、これだけは言わしてくれ。長門。眼鏡掛けたお前も、めちゃめちゃ可愛かったで。」 【何でこんな夢見たのか分からないけど、これだけは言わせてくれ。長門。眼鏡掛けたお前も、すごく可愛かったぞ。】 「…………」 わたしは立ち上がり、窓辺に立って窓に向き合った。『彼』に顔を見られないために。 別に照れているわけではない。この状況なら、あれができると思ったから。 そして、昨日構成した眼鏡を掛け、昨日やってみたことをしてみる。問題はなさそう。眼鏡の意匠は、恐らく『彼』が夢で見たものに近いだろう。 「長門?」 『彼』が訝しがる。わたしは逸る気持ちを抑え、努めて平坦に言った。 「あなたが夢で見たもの。それは……」 わたしは振り返る。昨日鏡の前で練習した、今できる精一杯の、わたしらしいと思われる笑顔を浮かべながら。 「こんな顔?」 この日、『彼』は眼鏡属性に目覚めた。
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ★23 181-181 3725 850 easy 28.22Notes/s 47Notes/s 傾向 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=d785b69456b6c5836e290cd3613d63a6&p=1 譜面URL(Mirror) https //bms-score-viewer.pages.dev/view?md5=d785b69456b6c5836e290cd3613d63a6 コメント 最後を餡蜜してイージーを付ける場合は当たりを待った方が吉 -- 名無しさん (2016-09-06 19 54 58) 最後のデニムは3パターン目からガチ押しで、その前はずっと全押しで繋がります。 -- 名無しさん (2017-06-13 21 56 11) あんみつ -- 名無しさん (2018-04-25 21 16 51) 重発狂得意なら23ではつけやすめ。最後のデニムは餡蜜推奨です。ある程度押しやすい配置引くまで待つべきかも -- 名無しさん (2023-05-14 19 16 36) 名前 コメント
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ダウンロード https //ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/603 基本的にはEX深遠のプレイ感をそのままに 個人的にここがこうだったらいいな、と思った所を変更しています ナナカイツキでのプレイを前提に調整されています シズネミコトはプレイはできますがどうなるかわかりません なぜなら自分がナナカイツキしかほとんどやらないから! 調整コンセプト アホみたいに難しくせず気軽にできる程度の難易度に収める 一部の微妙だったアイテムや印の調整 (弱体は明らかに抜けて強いごく一部のみで強化調整をメイン) 会印は明らかに今でも強すぎですけど、個人的に音が好きで気持ちいいのでそのまま! 印を固定化せず色んな選択肢で入れ替えながら入れていけるように (序盤強い印や後半強い印等あり) 運要素の軽減とどんなアイテムでも実力で前よりなんとかできるように (深層クソゲーは除く) 深層の高難易度化 黄金の階段の64シレン化 (ちょっと豪華にしすぎた感あるけど、道中つらいし、どうせアイテム残らないしまあいいかなと) 攻撃的プレイ、守備的プレイの選択が出来るように 特殊MH無駄に種類増やすの楽しいね! 以下、変更点の詳細超ネタバレ ローグは知識全部あるの前提でやるぜ!!!って人のみ見てください ***************************************************************************************** レベルアップボーナスのまもりが1>2に 状態異常の持続ターンを倍速15>20に イカリを50>30に 敵状態異常の身代わりターンを15>20に 敵状態異常の影縛りターンを10>15に 攻撃力の計算を以下のように変更 LVアップでの上昇量を減少 ちからの影響を増加 武器の影響を増加 投擲攻撃力の計算を以下のように変更 LVとちからの影響を増加 ダメージ計算を以下のように変更 防御力の影響を増加 武器と盾の強さに基本値と修正値に応じたボーナス修正値が加わるように変更 固定ダメージのまもりでのダメージ減少量を増加 お金の投擲ダメージを金額の10%+ちから*2に強化 以下のように特殊合成を変更 特攻印*3>上位特攻武器 怪刀サンホウコウ*2+魔鋼石*2>怪刀ゼンホウコウ 斬甲刀*3>斬鉄剣 床落ち金額の平均を若干増額 氷柱の数を若干増加 フロアごとにモンスター配置数を一部増減 フロアごとにモンスターの再配置速度を調整 フロアごとにHPの回復速度を調整 MH発生率を微増 4Fまでの獲得経験値を微増 箱出現率を微増(種類の割合はそのまま) ダメージのランダムなブレ範囲を縮小 1800ターン経過でマップが地図状態になるように変更 店の商品数平均を増加 専門店で武器店が出る確率を微増 黄金階段と黄金の間を以下のように変更 見える黄金階段の出現確率を激減 特定フロアで壁内の黄金階段がそこそこの確率で出るように (即降りしたくなるようなフロアは特に出やすいかもしれません) 黄金の間のアイテムの質を大幅に上昇 壁内から入った黄金の間はアイテム数も増える仕様に ラストフロアでレア装備が2個と激レアガチャの宝の壺が1個出るように モンスター配置数を増加 最深層の黄金の間を特殊仕様に アイテム内容の変更 鉄の矢のランクを2>4に 跳ね返しのお守りを100%回避で1消費に 見切りのお守りを100%回避で1消費に 正常のお守りを100%回避で4消費に(easyは2) 正気のペンをランク3にし、効果範囲をフロアから味方に 低確率で日本刀or鋼鉄の盾にデフォルトで生命印が付加されるように 剣盾の修正値の付与率を調整 一部アイテムの配置率を調整 永遠の剣を微減 永遠の盾を微減 斬甲刀を減少 必中の剣を減少 毒牙の槍を減少 精霊鋼の剣を微増 精霊鋼の盾を微増 壁抜けのお守りを減少 能力消しの巻物を増加 地図の巻物を微減 稲妻の巻物を微増 転写の巻物を微増 武器強化の巻物を微増 盾強化の巻物を微増 成長の巻物を微減 消滅の巻物を微減 水しぶきの巻物を微減 いやしの巻物を微減 解呪の巻物を微増 毒薬を微減 胃縮小の水薬を微減 回復の杖を微増 ドレインよけのペンを微増 錆よけのペンを微増 遠投のペンを微減 罠封じのペンを微減 手放せずのペンを微減 正気のペンを減少 合成の壺を増加 保存の壺を増加 やり過ごしの壺を減少 竜のうろこの敵ドロップを微増 その他微調整あり アイテムの追加 ランク2 イカリの杖 ランク9 オオイカリの杖 死神の杖 ランク15 爆破の矢 アイテムの削除 水神の杖 罠作動のペン 罠の巻物 捨て身の杖 最大使用回数の変更 正気のペン2 ちからのペン4 まもりのペン4 身代わりの杖3 死神の杖3 オオイカリの杖3 その他の杖5 最小使用回数の変更 合成の壺2 保存の壺2 特殊MHの復活 特殊MHの種類の追加 アイテムの性能を以下のように変更 日本刀の器を9>10に 永遠の剣の攻撃力を13>15 器を10>11に 精霊鋼の剣の器を11>12に 竜鱗の剣の器を10>12に 蟷螂の斧の器を8>9に 斬甲刀の器を8>9に 英雄の剣の器を8>9に 斬鉄剣の器を10>8に 風神剣の攻撃力を8>2 器を6>8に 毒牙の槍の攻撃力を17>8に 上位特攻武器の攻撃力を15に統一 鋼鉄の盾の器を9>10に 永遠の盾の防御力を13>15に 器を10>11に 精霊鋼の盾の器を11>12に 竜鱗の盾の器を10>12に 盗賊の盾の防御力を4>6に マジックシールドの防御力を4>6に 器を8>10に バトルシールドの防御力を7>9に 強化限界を30>20に キープガーダーの器を8>9に ハラヘリの盾の防御力を15>23に 活力の盾の器を8>10に 呪縛の盾の防御力を11>15に 器を8>10に 災いの盾の防御力を22>19に 鉄の矢の攻撃力を4>6に 魔法のおにぎりの魔力を40>50に スタミナおにぎりの攻撃力増加を30%>50%に 稲妻の巻物の威力を60前後に 回復の杖の効果量を100>250に 天罰の杖の威力を20>50に 武器印の効果を以下のように変更 特攻系印のダメージ増加量を50%>35%に 守印(まもりの剣)のまもり増加量を8 12に 必印(必中の剣、ペン)の器を2>1に 英印(英雄の剣)の器を2>1に 効果を5>4に 毒印(毒牙の槍)の効果を10%>20%に 甲印(斬甲刀)の効果を50%>75%に 怪印(怪刀ゼンホウコウ)の器を4>3に 上級特攻印の器を3>2に 斬印(斬鉄剣)の器を5>3に 火印(火炎の薬、炎の杖、火炎の矢)の威力増加を7>9 器を1>2に 氷印(氷結の巻物、氷の杖、冷気の矢)の威力増加を10>6 器を2>1に 雷印(天罰の杖、落雷のペン)の威力増加を5>4に ち印(ちからの薬、ちからのペン)の攻撃力増加を10>7に ま印(まもりの薬、まもりのペン)まもり増加量を4>8に 奇印(奇病の薬)の発動率を20%>25%に 混印(混乱の石)の発動率を5%>8%に 幻印(幻惑の石)の発動率を6%>10%に 潰印(目潰しの石)の発動率を8%>13%に 鋼印(魔鋼石)の増加量を4>2に(easyは3) 水印(水の石)の増加量を20>30に 生印(日本刀のレアデフォ付与)の器を4>2に 回復量を5>8に 竜印(竜のうろこ)の器を0>99に 盾印の効果を以下のように変更 戦印(バトルシールド)の効果を30%>50%に 抜印(罠封じのペン、罠消しの巻物)の器を1>0に 25%>90%に 命印(回復薬、命の薬、巨人の薬)の器を1>0に 目印(目潰しの薬)の発動率を10%>14%に 器を1>0に 混印(混乱の薬、混乱の巻物)の発動率を8%>11%に 寝印(睡眠薬)の発動率を8%>9%に 奇印(奇病の薬)の発動率を15%>20%に 移印(転移の薬)の発動率を15%>35%に 器を1>2に 保印(キープガーダー)の効果量を30%>50%に 状印(ステータスガード)の器を7>4に 無印(イージスプロテクタ)の器を7>6に 潰印(目潰しの石)の防御率を50%>100%に 器を0>1に 乱印(混乱の石)の防御率を30%>85%に 封印(封印の石)の防御率を30%>100%に 器を0>1に 眠印(眠りの石)の防御率を30%>80%に 器を0>1に 鈍印(鈍重の石)の防御率を30%>100%に 幻印(幻惑の石)の防御率を30%>100%に 鋼印(魔鋼石)の増加量を4>2に(easyは3) ち印(ちからの薬、ちからのペン)の増加量を3>4に ま印(まもりの薬、まもりのペン)の減少量を3>5に 生印(鋼鉄の盾のレアデフォ付与)の器を4>2に 回復量を3>8に 竜印(竜のうろこ)の器を0>99に モンスターのステータスを以下のように変更 計算式変更に伴い全体的に攻撃力を調整 計算式変更に伴い全体的に防御力を調整 ドレイン系の特技発動率を微減 サルパン系がアイテム100%ドロップに ヒールインセクトをハードインセクトに変更(生命印付与ではなく硬石虫と同じ硬印付与に) イツキの特技を以下のように変更 超回復を基本技に変更 特攻技の攻撃力を1.15倍に 火炎破の消費を20>13に 剣の舞の消費を35>26に 乱れ撃ちの消費を25>10に 雷神の消費を50>35に 攻撃力を1.4倍に 瞬速の矢の消費を12>15に 疾風剣の消費を20>30に 冷凍剣の消費を20>23に 攻撃力を0.7倍に 集中の効果を20>200ターン 消費を20>10に 精霊の加護の効果を30>40ターン 消費を50>35に 金剛剣、金剛盾の効果を7>5 消費を50>40に 薬爆裂の消費を15>10に 遠投の消費を30>20に 封印の消費を30>20に 身代わりの消費を60>45に 自爆の消費を50>30に 共鳴の消費を40>20に 杖炸裂の消費を10>5に 心眼の消費を40>20に 千里眼の消費を30>25に 地獄耳の消費を80>70に メタルスライムを自然発生し、攻撃はしてこないように 癒やし系妖精をイカリ妖精に変更 ステルス妖精をオオイカリ妖精に変更 レアミニモンをしろがねミニモンに変更 はぐれレアモンを黄金レアモンに変更 キングレアモンをレッドアイズブラックレアモンに変更 モンスター分布と出現率の変更 特殊フロアに分割マップを追加 コメント 名前 コメント
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Electric Dance System Music(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Electric Dance System Music U1 overground A 踊10 140 302 / 13 EXTRA SAVIOR STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 56 45 12 25 18 楽譜面(6) / 踊譜面(10) / 激譜面(14) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、交互難、停止 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/a/e/aed285cd.png プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=1r3NCHlKL9c (x?.?, オプション不明) 解説 BPM推移 140-(停止)-140-(停止)-140 DDR AのシステムBGMをプレイアブル曲にしたもの 今作の傾向らしく、交差戻り渡り含む8分があり強い部類。序盤に片サイドだがFAから8分3連の繰り返しは極めて交互に踏み辛く、FAもあって切りやすい。後半は長めの8分から交差渡りがある -- 名無しさん (2016-06-14 00 23 52) A20にて足9→足10に昇格。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 足11安定してるのに電池で2回やられた。前半のFAからの捻りで取る配置や初見殺しの停止など、解禁難易度は足9どころではないので注意 -- 名無しさん (2019-03-17 13 48 09) 10になってたのか。スライドしまくれば9適正でも余裕でクリアできると思う。交互踏みにこだわるなら10妥当 -- 名無しさん (2020-09-11 16 28 11) 名前 コメント