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【026】敵兵殲滅 (制限時間:06 00 。) ◆通用口 敵兵21人がいるので無力化しよう。 (レーションが落ちているのと、捕虜が1人います。) 【ミッションリザルト】
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before NsDM-Ex09「EXTRA9 BEGINERS COUNTERATTACK!」 Next 概要 テーマは闇。これまでのNsDMシリーズで登場した闇のテーマからアークテックDS、魔境、リベレート・コマンド、呪木が再登場。 新規テーマは光混合でシールドから現れたりシールド・プラスしたりする「月影の騎士」シリーズと、羊クリーチャーを生贄にして大型クリーチャーを出す「リチュアル・ファミリー」。テーマカードがめちゃくちゃ多いので終わっている。 収録カード スーパーレア2種類 《伝承神 バルトクロスレイ》 《腐敗の遺跡 ザンジバル・ストーンヘンジ》 ベリーレア2種類 《騎士団長 インフィニティ》 《迷獄の儀式獣 ゼノラビリンス》 レア5種類 《月影の騎士 ガーロク》 《月影の騎士 ダイナナ》 《呪木術師オグ》 《焉葬と翠源の裁》 《勇猛なる大地》 アンコモン10種類 《羊飼い ブローム》 《悪食の儀式獣 デヴォルグレイ》 《仙龍の転装者 サンダーバース》 《月影の騎士 サントス》 《月影の騎士 アルゴ》 《魔境亡者ジェニーゴーゴー》 《魔境塊脚ブラッディ・スター》 《アークテックDS デスランチャー》 《封魔貝獣プリンス・シンジュ》 《聖天使プラウド・レジキューラ》 コモン10種類 《死の生贄の羊》 《生の供物の羊》 《羊飼い ゴートン》 《羊調教師 ムーティ》 《龍神の転装者 ヘヴィバース》 《月影の騎士 ハイチ》 《月影の騎士 モーニ》 《月影の騎士 トルヨン》 《アークテックDS スクロース》 《解放者メルカリウス》 名前 コメント
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2014年春発売予定のメタルギアソリッド5のwikiです ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 編集者募集中 【公式】METAL GEAR SOLID V http //www.konami.jp/mgs5/index.html 対応機種:PS4 PS3 XboxOne Xbox360 ジャンル:TACTICAL ESPIONAGE OPERATIONS CERO:D 開発エンジン:FOX ENGINE ●GROUND ZEROES 2014年03月20日発売予定 PS4/3 梱包版 2980円 / DL版 2480円 Xbox360 梱包版 2980円 / DL版 2600円 ●THE PHANTOM PAIN 発売日/価格:未定
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【MGS4/Act3】レイブン・ソード兵風 +(MGS4本編より レジスタンスを誘導するレイブン・ソード兵士) 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 プロテクターヘルメット(Bタイプ) ブラック 100 ?(未実装) グリーン※ ? Tシャツ(ロング)より腕の部分など余裕があるTジャケットで代用 LOWER BODY グリーン※ 1000 タクティカルアーマー(Bタイプ) ブラック 500 TアーマーAを装備した者も確認 レッグアーマー ブラック 100 オペレーターグローブ(Bタイプ) (色固定) 50 タクティカルブーツ&レッグアーマー ブラック 200 バラクラバ(Aタイプ) ブラック 1000 ヘッドセット(Aタイプ) グリーン※ 1000 どちらかを任意で選択 ゴーグル ブラック 500 武器 MK.17 合計rwd 4450~4950 迷彩効果区分:森林・暗闇 ※オリーブドラブの可能性あり 備考 東欧に配備されていたPMC、レイブン・ソード(Raven Sword)の兵士。
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フレーバー Diopsids are Underdark creatures that resemble a cross between a humanoid and a beetle. They occupy large, sprawling caverns deep beneath the earth where they carve settlements into the walls and floors of their domains. Diopsids have a deep love of metal weapons and other objects, but they lack the technical ability to manufacture such goods. Thus, they work as mercenaries, laborers, hunters, and scouts for other races. To the folk of the Underdark, diopsids are simple but dangerous barbarians best dealt with via a mercenary contract rather than open engagement. Tough, strong, and skilled with a variety of weapons, diopsids make terrifying opponents and valued allies. Diopsids work with almost anyone who meets their asking price, and they are quite willing to push aside an ally to work with a new paymaster. Diopsids are opportunistic and somewhat greedy, particularly when it comes to metal weapons, tools, and armor. They take care to protect their reputation as mercenaries. Personality Diopsids are stolid, dependable, and somewhat dull. A diopsid tends to think over a problem first and act later. They find other races endlessly fascinating, especially humanoid surface dwellers, and they sometimes prove annoying with their endless questions and conjectures. When it comes to metal weapons and tools, a diopsid becomes a frenetic, energized explorer. It might turn a weapon over in its hands, stroke its length, and test it on a handy rock or giant mushroom. Physical Description A diopsid is a large beetle with six limbs. It uses its rearmost limbs as legs, allowing it to walk upright like a humanoid. Its four arms form two markedly different pairs. Its upper arms are strong and powerful, allowing it to heft weapons, carry heavy loads, and manipulate tools like a humanoid. Its middle pair of limbs is situated just below its arms. These small, slender limbs are much weaker than its legs and upper arms, Generally, diopsids use them to assist their primary arms. A diopsid warrior can carry a greatsword with one upper arm and its corresponding lesser, weaker arm. In this manner, a diopsid warrior can fight with a pair of two-handed weapons. A diopsid has a pair of stalks that project outward from the sides of its head. Each stalk ends with a large, multifaceted red eye. These stalks are immobile, and diopsids see a wide gap between the two as an indicator of strength, power, and beauty. Relations Diopsids are friendly with almost every other race. They see strangers as potential customers for their services as mercenaries and as a source of metal weapons and tools. A diopsid settlement is likely to traffic with drow, dwarves, and other folk without prejudice. As insects, diopsids see all humanoids as one indistinguishable mass. The differences between a dwarf and a drow are trivial in their eyes, considering the vast gap between a diopsid and any other humanoid creature. Alignment Diopsids are typically neutral. In the wild and dangerous lands of the Underdark, they are renowned for their ability to survive and mingle with a staggering range of creatures, from cruel drow and mind flayers to the friendlier svirfneblin and dwarves. Diopsids rarely engage in warfare with others unless provoked. Their prowess in battle makes attacking them a poor option, especially when they are ready and willing to serve as mercenaries for the highest bidder. Even when in service to other creatures, diopsids rarely take pleasure in causing pain or misery. They simply fight for their masters and rarely spread more havoc than needed to defeat an enemy. Diopsid Lands Diopsids occupy large caverns within the Underdark, typically in areas isolated from other folk. While diopsids remain neutral in most conflicts, they prefer to avoid such entanglements rather than risk their safety and security. A typical diopsid settlement consists of stone towers built into the sides of a cavern s wall. Diopsids build up along the cavern, digging into the rock and scattering the debris down upon the cavern floor to create a rough, treacherous zone of rubble. Over time, diopsids slowly stretch their corridors and chambers to the cavern s roof. A visitor to a diopsid cavern might believe he has somehow stumbled back to the surface world during the night of a new moon. The flashing lights of diopsids natural luminescence looks like twinkling stars across the black canvas of the cavern s walls and floor. Diopsids use their unique abilities, particularly their ability to drift safely down from any height using their wings, to defend their lands. Diopsid watchtowers flash beacons back to their settlements. Once alerted, warriors march to the upper passages in the cavern roof When the battle is joined, these elite diopsid warriors jump down upon their enemies. These simple but effective tactics have taught many would-be enemies that diopsids are better met with barter than battle. Religion Diopsids possess a simple set of beliefs that surface dwellers find simplistic and amusing. Diopsids worship the goddess Diophia, the patron of diopsids, their creator, and their guardian. Her domains are Earth, Protection, Travel, and War, and her favored weapon is the greataxe. The most noteworthy bit of diopsid religious lore lies in their regard for the surface world. Diopsids see the realms above as a terrible place of fearful ordeals, dangerous monsters, and horrific peril. The air moves and slashes, the ground slopes high into unimaginable reaches of the ether, and torrents of endless water batter the earth in an endless assault. A diopsid who ventures to the surface is regarded as a mighty hero, one worthy of the highest praises. Because of this belief, diopsids tend to regard humans, elves, and other travellers from the surface with something close to pity. Diopsids see them as lost souls cast out of the comforting grasp of the earth and forced to survive in a deadly, alien land. Language The diopsid native language consists of an intricate code of light flashes generated by luminescent glands situated on their bodies. This language uses the intensity of the light, the speed and length of individual flashes, and similar cues to form words. The diopsid language has no system of writing, a critical handicap that prevents diopsids from developing any advanced technologies. A diopsid is capable of speaking and understanding Common and other spoken languages. A diopsid s voice is usually dry, hollow, and punctuated with clicks of its mandibles. Names Diopsids lack names they can communicate in languages such as Common. The patterns of flashes they use have no analog. Thus, diopsids usually allow others to pick nicknames for them. Diopsids embrace new names and drop old ones with ease. They see such monikers as devices of communication devised by and for their trading partners and employers. They care little for their nicknames and rarely grow attached to them. Adventurers Diopsid adventurers are usually exmercenaries who grew bored of working for others. Spurred on by stories of the horrific outer world— unlike other, more docile diopsids who see that world as a source of terrors real and imagined— these diopsids strike out in search of fame, glory, and metal weapons and tools. Many of the most powerful diopsid war chiefs and leaders once acted as adventurers. By demonstrating their resourcefulness and making grand gifts of metal goods to potential allies, these wanderers cement their political status after a successful adventuring career. 種族データ Monstrous Humanoid As monstrous humanoids, diopsids are immune to spells that only affect humanoids, such as charm person and hold person. 2 Constitution, -2 Dexterity, -2 Intelligence Diopsids are tough, but they are clumsy and slow witted compared to other races. A diopsid s young age at adulthood makes it inexperienced and ignorant compared to other folk. Medium As size Medium creatures, diopsids gain no special benefits or penalties due to their size. Diopsid base land speed is 30 feet. Darkvision Diopsids can see in the dark to a range of up to 60 feet. Darkvision is black and white only, but it is otherwise like normal sight, and diopsids can function just fine with no light at all. Bioluminescence A diopsid has a number of glands on its body that allow it to shed light much like a firefly. At will, the diopsid can shed light in a 10- foot radius around its body. Shadowy illumination extends another 20 feet around this area. The diopsid can create or douse this light as a free action. Natural Armor A diopsid s tough carapace gives it a +4 natural armor bonus. Wings Diopsids have a pair of stubby wings that, while too weak to provide them with flight, allows them to gently guide to a soft landing regardless of how far they fall. A diopsid does not take falling damage as long as it is capable of taking actions. As an immediate action, it can unfurl its wings and float slowly downward at 60 feet per round. Aparalyzed,unconscious,orotherwiseincapacitated diopsid cannot use its wings in this manner. Extra Arms Diopsids have four arms their two primary limbs and a secondary, weaker set of arms. Their weaker limbs are poorly suited to carrying weapons or shields, but they do an excellent job of providing stability and support to the upper limbs. The diopsid s extra limbs allow it to use weapons one size category larger than normal without penalty. The diopsid s secondary arms must be free for it to gain this benefit. This benefit does not extend to larger weapons. For example, a diopsid can wield a Large longsword with a single primary arm without penalty by steadying the blade s pommel with its lower limb. A diopsid can wield a pair of two-handed weapons by using all four of its limbs. The diopsid gains the full benefits of wielding a two-handed weapon, such as 1-1/2 times its Strength bonus on damage rolls. The diopsid suffers the standard penalty for fighting with two weapons and carrying a non-light weapon in its off hand. A diopsid wielding a pair of two-handed weapons is a fearsome sight. It shifts and twirls the two weapons between its four hands, hammering its opponent with tremendous strikes while defying its normally clumsy, fumbling nature. If a diopsid carries a weapon or shield in its secondary arms while one or more of its primary arms also carry an item, it suffers a number of penalties. When using a shield, the diopsid takes the shield s armor check penalty on its attack rolls and skill checks even if it has proficiency with the shield. When using a weapon, the diopsid gains only half its Strength bonus on damage rolls. It takes a -4 penalty on all attacks for each light weapon used in this manner. This penalty increases to -8 for one-handed weapons. The diopsid cannot carry a two-handed weapon with just its secondary arms. A diopsid with at least one empty hand can cast spells with a somatic component. Limb Symmetry A diopsid s four arms allow it to carry and use multiple items with relative ease. A diopsid can use its third and fourth limbs to steady a weapon held in its primary arms, shift its weight, and maneuver it to attack or defend. A diopsid ignores the Dexterity prerequisite, if any, for any feat that has the words "two-weapon" in its name, such as Two- Weapon Fighting. The diopsid must fulfill the rest of the feat s requirements as normal. Insect Body The diopsid s beetle-like body makes it unsuited to use many tools and magic items designed for humanoids. A diopsid has trouble wearing bulky armor even if it has the appropriate feat. A diopsid can wear light armor without penalty. When wearing medium armor the diopsid takes a -2 penalty to Dexterity. This penalty increases to -4 if the diopsid wears heavy armor. The diopsid s multiple limbs and bulky form make it poorly suited to using heavy armor. For such a suit to offer its full protection, it must restrict the diopsid s movements. In any case, the diopsid must purchase custommade armor. This armor costs the same price as if the diopsid had to purchase armor one size larger than normal. Immune to Sleep Diopsids do not need to sleep and are immune to all sleep effects. Automatic Languages Common and Diopsid. Bonus Languages Dwarf, Orc, Terran, Undercommon. Diopsids learn the languages of the Underdark to facilitate trade with other folk. The diopsid love of new weapons and metal goods is powerful enough to overcome their normally sluggish intellects. The diopsid native tongue employs their luminous glands, allowing them to flash messages across the largest Underdark caverns without a sound. Diopsids can also create flashes of "light" visible only to creatures with darkvision, allowing them to "whisper" without tipping off their presence to creatures that rely on normal vision. An observer can detect a diopsid communicating in this manner with a Spot check rather than a Listen check. While creatures that lack bioluminescence cannot "speak" Diopsid, they can understand and translate it. Favored Class Barbarian. A multiclass diopsid s barbarian levels do not count when determining whether it takes an experience point penalty. Diopsids are strong, tough warriors who prefer brute force to elegant fighting styles. Thus, the barbarian class is a perfect match for them. Level Adjustment +1. トロックジェクスの研究資料より序文 我はアンダーダークの地下深くを探索中、興味深い文献を発見した。この広大で底の見えないアンダーダークにおいて、新たな種の存在を指し示す文献であった。 そもそも我がこの場所を探索する羽目になったのは、我の協力な同盟者であるウォートロルがマゾヒズムの究極系を体験したいと欲し、さらなる援助と引き換えに至高の悦楽を与えるというエロティック・ファンタジーなる書物を求め……。 まあ、その点に関してはどうでもいいだろう。 社会およびその生態 Diopsidsは、人間と昆虫を足してそのままにしたようなアンダーダークの生き物である。彼らはアンダーダークの地下深くに、様々な形でテリトリーを広げている。 Diopsidsは武器、特に金属製の武器を深く愛する。しかし、彼らにはそれを作るための技術を持ち合わせてはいない。ために、彼らは愛してやまない物品をてにいれる方法として、その強力な身体能力を傭兵、労働者、ハンター、およびスカウトとして提供している。 アンダーダークの人々は、契約如何にかかわらず、報酬の大小によって彼らが仕事を選ぶことを知っており、報酬が十分であればどのような仕事も請ける恐るべき野蛮人だと理解している。何よりも恐ろしいのは、たとえ同盟者とどんなに懇意な関係であっても、敵対している勢力にそれよりも多額の報酬を積まれれば、平気で寝返るという彼らの気質である。特に、金属製の武器、道具、兜や鎧を報酬として目の前にぶら下げてやれば、彼らは嬉々としてあなたのためにアンダーダークに名を響かせるにふさわしい傭兵として働くであろう。―――あなたの敵が、それ以上の報酬を彼らに提示しない限りは。 種族的性格 Diopsidsは動きは鈍いが信頼出来る。だが、空気が読めない。いざことが起こるまでは思慮深く、問題を熟考してから行動する傾向がある。 彼らは地上の、それも人型種族に大変な興味を持っていて、彼らがなにかしらの形で地上の人々と接点を持てたならば、彼らは時間の許す限り地上の人々に質問をぶつけ続けるだろう。特に金属製の道具のこととなると彼らは狂信的とも言うべき探求者となり、君は彼らに知り合えた事に神を呪うこととなるだろう。―――もっとも、彼らの質問に忙殺され、その暇があればだが。 種族的特徴 Diopsidは6本の手足がある大きい甲虫である。 最も後ろにある腕を足として扱い、人型生物のように直立歩行する。 残り4本の腕のうち、上段の腕2本は強靭かつ強力で、武器や重量物、その他道具を扱うときにはこの腕の組を使う。 中段に位置する腕2本は補助腕であり、上腕の作業を補助するときに使用する。 獰猛かつ熟練した戦士であるDiopsidsは上腕と補助腕でグレートソードを持ち、地上の生物ではありえなかった両手武器2刀流という戦闘スタイルで戦う。 Diopsidの眼球はきのこのように顔の横に張り出している。これは動くことはなく、この張り出した眼球が大きく、強靭で、かつ力に満ち溢れていることは、彼らにとって魅力的な人物であるということを表している。 関係 Diopsidsはあらゆる人々と接するときには、好意的な態度で迎えるであろう。 彼らはあらゆる種族が、彼らに金属製の道具を報酬として雇ってくれる顧客のように感じているからだ。 彼らは彼らと関係するであろう、あらゆる種族の間で発生している揉め事に興味を持つことはない。彼らの目から見れば、種族間の揉め事など些細な事でしかないからだ。彼らにとって、人型生物はすべからく同種族なのである。 属性 Diopsidsは通常、真なる中立である。 アンダーダークを跋扈するビホルダー、イリシッド、アボレス、ドラウやその他の凶悪で凶暴な生物たちに、Diopsidsは平気で入り混じっていく。 Diopsidsは必要でない限りは、誰かと争うことは決してしない。そうかといって、彼らが臆病であるというわけではない。そのことは、彼らと戦って辛うじて生き残った者たちが証明してくれるだろう。 彼らは傭兵として雇われているときでさえ、戦闘が起こることを歓迎することはない。彼らは雇い主を守り、雇い主の敵を殲滅することのみに専念し、不必要な被害を周辺に広がることを忌避する。 居住地域 Diopsidsはアンダーダークの中でも、他の人々が忌避するような領域に好んで住む。どこかの勢力に所属し安全に生活することより、彼らは完全な中立性を保つことに固執する。 典型的な彼らの居住施設は、洞窟の壁沿いに埋め込まれるように建設された石の塔である。洞窟の壁に岩石を食い込ませ、ゆっくりと天井に向かって廊下や部屋を建設していく。彼らの居住区を訪れた訪問者は、アンダーダークの闇にきらめく星空を見るだろう。―――それらは、彼らが天井に築きあげた部屋から漏れる光なのだ。 見張り塔は地上に置かれ、いざ彼らの敵が接近していることを知らせると、Diopsidsは彼らの特異な能力―――羽を使い、滑空する(フェザーフォール)―――を、見張り塔の光に照らされた敵めがけて使用する。彼らはこの降下強襲戦術によって彼らの敵に対し、彼らを襲うよりも彼らを雇ったほうが建設的であるということを苦痛と破壊でもって教えてあげるのだ。 宗教 Diopsidsはただ一人の神格を信奉している。彼らを創造者、後援者、そして保護者である女神Diophiaだ。 Diophiaはグレートアクスを好み、地、守護、旅、そして戦争の領域を持つ。 彼女を祀る神殿や石碑は、地上につながる洞窟に最も崇高なものが配置される。なぜならDiopsidsは地上は恐るべき危険と、恐怖と、そして絶望に満ちた世界だと見なしているからである。彼らにとって、地上の空気は動いて生物の体をなで斬りにし、地面は彼らの想像を絶する高みにまで上り、水は無限に、そして強烈な勢いで地面を叩き、切り裂き続けるのだ。ために、地上を冒険するDiopsidは、彼らにとって勇者、英雄、もしくは神話や伝説に出てくるような強力な人物と見なされる。 このような視点で彼らは地上を見ているため、時折アンダーダークに降りてくる地上人に対し、哀れみをもって接している。この世の終わりのような地獄の中で、地の恩恵を受けれず辛うじて生き残っている地上人は、彼らにとって憐憫すべき存在なのだ。 言語 Diopsidsは独自の言語を持っている。彼らの言語は、彼らの胴体に存在する発光器官の複雑な点滅パターンより成る。この言語は、単語を形成するのに個々の発光器官の使用、光の強度、速度、および長さでもって表現する。 しかし、この言語には文字で表現することが出来ていない。これは、Diopsidsが技術を発達させる妨げとなっている。 Diopsidsは共通語を理解でき、喋る事も出来る。彼らが共通語を使うときは顎を使い、カラカラと乾いた、時折間を空けるような声で喋る。 名前 Diopsidsは共通語で表記できるような名前を持たない。したがって、彼らが名前を呼ばれる必要に駆られたとき、名前を必要とする人物にあだ名をつけさせている。 Diopsidsはあだ名は他の種族にとって重要なコミュニケーションのための要素と理解しており、どのようなあだ名であっても、特にこだわりもなく受け入れる。 彼らは、そのあだ名の由来や理由を気にかけることは全くしない。 Diopsidの冒険者 普通、冒険者となるDiopsidは、他の者のために働くことに飽きた”傭兵くずれ”である。 他のDiopsidが恐れてやまない地上というのは、本当にそれほど恐怖が支配する土地なのか?冒険者となるDiopsidは、恐怖よりも好奇心が勝った者たちだ。 これらのdiopsidsは名声、栄光、金属製武器、および道具を求めて住み慣れた土地を離れていく。 Diopsidの冒険者は自分のパーティーメンバーに、参加した戦争で自分がいかに活躍したかを主張し、いかに多くの金属製武具を与えられるにふさわしい存在ということを誇示する。 ゲームデータ 人怪 DiopsidsはCharm personやHold personのような人型生物のみに作用する呪文に完全耐性を持つ 耐久+2、敏捷-2、知性-2 不器用でアホだが仕方がない。許せ。 中型サイズ 地上歩行速度30ft 暗視60ft 発光 たいまつ程度の明かり半径10ft、薄い暗闇半径30ft、フリーアクションで消したりつけたり出来る。 外皮+4 羽 フェザーフォール 60ft/ラウンド 下向きのみ すべての睡眠効果に完全耐性 Diopsidsは眠る必要はない。 補助腕 Diopsidsの4本の腕は次のように分けられる。 利き腕、逆手、そして2本の補助腕である。 補助腕は武器や盾を持つよりも、主腕を補助することに向いている。 主腕を補助することを選択することにより、ペナルティ無しでもう1段階上のサイズの武器を振るうことが出来る。この利益を得るには、2本の補助腕に何も持っていないことが条件となる。 Diopsidはすべての腕を使用することにより、2本の双頭武器を振るうことが出来る。そのとき、ダメージロールに完全な状態(×1倍?)の筋力ボーナスをのせることができる。 ただし、全ての腕を使用することを止めたとき、標準通りのペナルティを受ける。 補助腕で盾を使用する場合、攻撃ロールと技能チェックに盾のペナルティを加算すること。 補助腕で武器を使用する場合、軽い武器であろうとも-4のペナルティを受け、これは-8まで増加する。 補助腕で両手武器を運ぶことは出来ない。 手足対称 Diopsidは、第一の兵器で持たれていた兵器を固定して、重さを移行させて、攻撃するか、または防御するためにそれを操縦するのに3番目と4番目の手足を使用できます。(??) Diopsidは”2刀流”という言葉がついているあらゆる特技において、前提条件の敏捷力の数値を無視できる。 虫の体 軽装鎧はペナルティ無し。 中装鎧はDex-2。 重装鎧はDex-4。 このペナルティは、1段階上のサイズ相当の値段にすることによって打ち消せる。(つまり、ペナルティ無しのDiopsid鎧は通常価格の4倍) 自動言語 共通語とDiopsid。 言語 ドワーフ、オーク、地界語、地下共通語 Diopsidsは暗視の特徴を持つに向けて生物だけに、Diopsid語でささやくことが出来る。 観察者は、ささやかれたDiopsid語を聞き取るには”聞き耳”ではなく”視認”を使用しなければならない。 適性クラス バーバリアン LA+1
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2048 Monster Trap 問題 http //acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2048 解答方針 まず,ある点が多角形の内部にあるかどうかを判定する方法を知っている必要がある.これは,判定したい点を中心に,多角形の頂点を回りながら見ていき,角度の変化を足し合わせ,360度なら内側,0度なら外側と判定する.ただし,多角形が自分自身と重なりをもつような場合はこの判定法は使えないので注意(そのような図形を多角形と呼ぶかは疑問だが). この問題では原点を囲むループあるかどうかを判定することになるのだが,そのループをどう見つけるかが問題. ここでは線分を一本ずつ追加していき,そのたびに新しくできるループについて原点を含むかどうかを判定していくというアルゴリズムで臨んだ.すべてのループに対してチェックを行うとなると大変だが,ループの包含関係に注意すれば,チェックしなければならないループの数はそれほど多くなく,それらを列挙するのも単純な方法で実行できるので,この方法が使える. ループを見つける方法について説明する.線分を追加していく過程で線分の属する連結成分を管理しておく.また,線分iと線分jの交点がある場合は交点,ない場合はnullを(i,j)要素とするようなテーブルを管理しておく.ループができるのは,線分 i を追加したとき,その線分と交わる線分で,線分追加前に同じ連結成分に属していた線分が2本以上あった場合である.その線分を j 及び k とすると,線分の接続関係のグラフにおいて j から k へのBFSを行えばループを構成できる(ここで,BFSを用いた場合,構成されるループは初等的であることに注意).このループが原点を含むかどうかを判定すればよい(線分 i を追加したときにできるループで線分 j および k を含むループは複数あるが,そのうち初等的なものを一つだけ調べればよい).なお,これを同じ連結成分に属するすべての j, k について行う必要はない.具体的には,同じ連結成分に属する連結成分が端から順に j1, j2, ...jm とあったとき,(j1,j2), (j2,j3), ...,(jm-1,jm) についてだけ調べている(実際は(j1,jm)についてだけ調べればよいので,このプログラムはもっと効率よくできるはず). 解答例 import java.util.*; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); while(true){ int n = sc.nextInt(); if(n==0) break; LineSegment[] ls = new LineSegment[n]; for(int i=0;i n;i++){ Point p1 = new Point(sc.nextDouble(),sc.nextDouble()); Point p2 = new Point(sc.nextDouble(),sc.nextDouble()); ls[i] = new LineSegment(p1,p2,i); } Solver sol = new Solver(n,ls); if(sol.solve()) System.out.println("yes"); else System.out.println("no"); } } } class Solver{ int n; LineSegment[] line; Point[][] crosspoint; Solver(int n,LineSegment[] line) { this.n = n; this.line = line; this.crosspoint = new Point[n][n]; for(int i=0;i n;i++) for(int j=0;j n;j++) crosspoint[i][j] = null; } public boolean solve(){ for(int i=0;i n;i++){ // add ls[i] // calc cross point with ls[0]..ls[i-1] TreeMap Point,Integer loccrosspoint = new TreeMap Point,Integer (); for(int j=0;j i;j++){ Point p = line[i].crossPoint(line[j]); if(p!=null){ crosspoint[i][j] = p; crosspoint[j][i] = p; loccrosspoint.put(p,j); } } // find loop and check Integer[] cline = new Integer[loccrosspoint.size()]; cline = loccrosspoint.values().toArray(cline); int m = cline.length; for(int j=0;j m;j++){ for(int k=j+1;k m;k++){ if(line[cline[j]].group==line[cline[k]].group){ if(solve_sub(cline[j],cline[k],i)) return true; continue; } } } // merge group TreeSet Integer merged = new TreeSet Integer (); for(int j=0;j m;j++){ merged.add(line[cline[j]].group); } for(int g merged){ for(int j=0;j i;j++){ if(line[j].group==g){ line[j].group = i; } } } } return false; } // find loop subroutin public boolean solve_sub(int j,int k,int m){ // BFS int[] prev = new int[m]; boolean[] searched = new boolean[m]; for(int u=0;u m;u++) prev[u] = -1; for(int u=0;u m;u++) searched[u] = false; Queue Integer q = new LinkedList Integer (); prev[j] = m; searched[j] = true; q.offer(j); boolean searchend = false; while(!searchend){ int u = q.poll(); for(int v=0;v m;v++){ if(crosspoint[u][v]!=null !searched[v]){ searched[v] = true; prev[v] = u; if(v==k){ searchend = true; break; } else{ q.offer(v); } } } } // calc path ArrayList Point path = new ArrayList Point (); path.add(crosspoint[m][k]); int v = k; while(v!=m){ path.add(crosspoint[v][prev[v]]); v = prev[v]; } // return return Point.inPolygon(path); } } class Point implements Comparable Point { double x; double y; static final double EPSILON = 1E-8; Point(double x,double y){ this.x = x; this.y = y; } public int compareTo(Point p){ if(this.x p.x) return 1; else if(this.x p.x) return -1; else{ if(this.y p.y) return 1; else if(this.y p.y) return -1; else return 0; } } public boolean equals(Object o){ Point p = (Point)o; return this.x==p.x this.y==p.y; } /* public static boolean isCrossed(Point p1,Point p2,Point q1,Point q2){ return ((p1.x - p2.x) * (q1.y - p1.y) + (p1.y - p2.y) * (p1.x - q1.x)) * ((p1.x - p2.x) * (q2.y - p1.y) + (p1.y - p2.y) * (p1.x - q2.x)) 0 ((q1.x - q2.x) * (p1.y - q1.y) + (q1.y - q2.y) * (q1.x - p1.x)) * ((q1.x - q2.x) * (p2.y - q1.y) + (q1.y - q2.y) * (q1.x - p2.x)) 0; } */ public static boolean isCrossed(Point p1,Point p2,Point q1,Point q2){ double c1 = ((p1.x - p2.x) * (q1.y - p1.y) + (p1.y - p2.y) * (p1.x - q1.x)) * ((p1.x - p2.x) * (q2.y - p1.y) + (p1.y - p2.y) * (p1.x - q2.x)); double c2 = ((q1.x - q2.x) * (p1.y - q1.y) + (q1.y - q2.y) * (q1.x - p1.x)) * ((q1.x - q2.x) * (p2.y - q1.y) + (q1.y - q2.y) * (q1.x - p2.x)); // c1 0 or c2 0 if(c1 EPSILON||c2 EPSILON) return false; // c1 0 and c2 0 else if(c1 -EPSILON||c2 -EPSILON) return true; // c1=0 and c2=0 else if(Math.abs(c1) EPSILON Math.abs(c2) EPSILON){ if(p1.equals(q1)||p1.equals(q2)||p2.equals(q1)||p2.equals(q2)) return true; return false; } // "c1=0 and c2 0" or "c1 0 and c2=0" else return true; } public static boolean inPolygon(ArrayList Point poly){ double acc = 0.0; int n = poly.size(); for(int i=0;i n-1;i++){ acc += arg(poly.get(i),poly.get(i+1)); } acc += arg(poly.get(n-1),poly.get(0)); if(Math.abs(acc) EPSILON) return false; else return true; } /* * 0 = theta Pi private static double arg(Point p1,Point p2,Point p3){ double ax = p1.x - p2.x; double ay = p1.y - p2.y; double bx = p3.x - p2.x; double by = p3.y - p2.y; double theta = Math.atan2((ax*by-ay*bx)/(ax*ax+ay*ay),(ax*bx+ay*by)/(ax*ax+ay*ay)); return Math.abs(theta); } */ // -Pi theta Pi private static double arg(Point p1,Point p2){ double ax = p1.x; double ay = p1.y; double bx = p2.x; double by = p2.y; double theta = Math.atan2((ax*by-ay*bx)/(ax*ax+ay*ay),(ax*bx+ay*by)/(ax*ax+ay*ay)); return theta; } } class LineSegment{ Point p1; Point p2; double a; double b; double c; int group; static final double EPSILON = 1E-8; LineSegment(Point p1,Point p2,int group){ this.p1 = p1; this.p2 = p2; this.a = p1.y-p2.y; this.b = -p1.x+p2.x; this.c = -p1.x*(p1.y-p2.y)+p1.y*(p1.x-p2.x); this.group = group; } public boolean hasCrossPoint(LineSegment l){ return Point.isCrossed(this.p1,this.p2,l.p1,l.p2); } public Point crossPoint(LineSegment l){ if(!hasCrossPoint(l)) return null; double det = this.a*l.b-this.b*l.a; if(Math.abs(det) EPSILON){ if (this.p1.equals(l.p1)||this.p1.equals(l.p2)) return this.p1; else if(this.p2.equals(l.p1)||this.p2.equals(l.p2)) return this.p2; } double x = (-l.b*this.c+this.b*l.c)/det; double y = (l.a*this.c-this.a*l.c)/det; return new Point(x,y); } }
https://w.atwiki.jp/newmgo/pages/236.html
【MGS4】オールド・スネーク風 Old Snake 男性PC例(クリックすると大きい画像が表示されます) ※クリックすると大きい画像が表示されます 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 バンダナ ネイビーブルー 3000 ロングTシャツ ネイビーブルー 500 LOWER BODY ネイビーブルー 1000 コマンドベスト(スネークスタイル) カーキ 3000 色は任意に選択(どれでもよい) レッグホルスター(スネークスタイル) カーキ 2000 ハードナックルグローブ (固定色) 50 タクティカルブーツ ネイビーブルー 50 口髭(リキッドスタイル)) ホワイト 1000 眼帯(ビッグボス愛用) (固定色) 1500 武器 Operator/M4 CUSTOM 合計rwd 8600 迷彩効果区分:その他 備考 オールド・スネーク(Old Snake)。 急激な老化が進んで髪は白髪となり、髭を生やしたソリッド・スネーク。衰えた身体を新型スニーキングスーツで補い、リキッドの抹殺を遂行すべく世界各地の戦場を転戦する。 コメント 似てもないのに…よくもまぁこんなコトを。 黒のほうが再現度たかいぞ。 -- 名無しさん (2009-09-11 06 55 35) 再現画像とレシピ違うよ?どうなってんの? -- 名無しさん (2009-09-11 07 02 54) じゃあお前がレシピと同じやつのせろよ -- 名無しさん (2009-09-11 07 38 12) ↑削除推奨コメ -- 名無しさん (2009-09-11 07 43 01) バラクラバでフェイスカム再現出来ないかな? -- 名無しさん (2009-09-11 21 11 39) ↑×5無理なりにもいいんじゃね?極論、完全似は無理な訳だしw ところでこれ髭なしでもいいね。このPCタイプだとうっすら髭あるし。 -- 名無しさん (2009-09-11 21 49 35) 微妙だな。まあこのPC一時期多かったけど・・・・ -- 名無しさん (2009-09-12 11 39 36) スニーキングスーツの代用は不可能 -- 名無しさん (2009-09-12 13 55 57) これでもいい方だと思うぞ。まああとはKPにスニーキングスーツの方を・・・ -- 名無しさん (2009-09-12 14 58 18) スニーキングスーツ・・・スネーク以外に似合うかね?体系的な問題もありそうだが・・・ -- 式 (2009-09-12 22 09 44) 女PCスニーキングスーツは興奮するぜ! -- 名無しさん (2009-09-12 22 33 18) BB部隊ですね、わかります。 -- 名無しさん (2009-09-12 23 20 54) 今までなんで無いのか不思議でしょうがなかった。乙! -- 名無しさん (2009-09-12 23 57 17) バンダナは多分ダークスレート・グレイだと思う -- 名無しさん (2009-09-13 07 19 23) てかスニーキングスーツってもどうせ5万ww -- 名無しさん (2009-09-13 09 44 08) 2万ならありがたい -- 名無しさん (2009-09-13 12 05 46) これいいな これにしよーと -- 名無しさん (2011-05-01 20 21 13) これサイコー -- 名無しさん (2011-05-01 20 24 39) 名前 コメント ※雑談及びこの装身具と兵装に関係のないコメントの投稿を禁じます。(不適切と判断されたコメントは予告なく削除される場合があります。予めご了承下さい。)
https://w.atwiki.jp/ops_plas/pages/32.html
新しい戦場で、伝説の英雄が待っている 大ヒットを記録したPSP用ソフト「METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS」が新化 深化、進化を遂げた。敵地へ゛潜入゛して、兵士を゛集め゛自分だけの部隊を゛編成゛、 ほかのプレイヤーと゛対戦゛゛交換゛する。その面白さは次のレベルへ 対戦をプラス 競うモードが深化。PSPのインフラストラクチャーモード。 アドホックモードをつかった対戦が、暑く激しく盛り上がる。新ステージ、 新ルール、チャット写真撮影機能を追加。手に汗握る対戦が楽しめる。 兵士をプラス 「MPO+」のもう一人の主役・兵士たちが進化。130種類以上の兵士が登場。 最大200人まで集められる。仲間の兵士たちは出撃するごとに経験をつみ、 スキルとステータスが成長していく最強部隊を結成する喜びが味わえる。 潜入をプラス じっくり遊ぶシングルモードが新化。なんどでも戦うインフィニティ・ ミッションが新登場した。装備も兵士もすべて現地調達。全滅したら すべてを失うというスリルがたまらない。空前絶後の潜入作戦に参戦せよ。 引用 「METAL GEAR SOLID OPRTABLE OPS PLAS お店でもらったやつ」
https://w.atwiki.jp/2chmgspw/pages/50.html
2ch規制されてて書き込めないのでここに書き込みます。EXTRA46の完全ステルス、3 57でA、3 49でSでした。おそらく3 50がボーダーライン?コツとしてはスニーキングでmk22だけ持ち込み、敵は基本的に無視。門の所は塀を乗り越えながら梯子の下まで行けば門の前にいた兵士が右を向くので眠らせ、そのまますぐにハシゴ登ればタイミング的に見つからずに登れます。ちなみにSクリアしても設計図は無しでした。 - 名無しさん 2010-05-03 18 12 59 ボスミッション~コクーン弐型時 Rank4グスタフにて、ゲージ一本時⇒三発AIポットへ⇒登る⇒一発当てる でちょうどオラハシンジマッタダ~になるっぽい。検証求む。 - 名無しさん 2010-05-03 21 24 48 要望の方にも書いちゃったけど、誰かフルトンランチャー持ってる人、採掘場偽装基地への有り得ない場所にいる兵士を捕獲してみてくれないか? 情報見る限りAランクっぽいが、もしかしたらレアスキル持ちかもしれん というか、Aランクにレアスキル持ちが多いんじゃないかな? - 名無しさん 2010-05-03 22 13 51 ↑1 普通の戦闘B諜報Aのおっさんだったっていう報告が本スレにあったぜ - 名無しさん 2010-05-04 15 37 18 フルトン地雷って言う名前の兵器は存在しないんだってな。正式名称は「睡眠地雷」らしい - 名無しさん 2010-05-04 16 38 21 リクルートで兵士5人確認しました - 名無しさん 2010-05-05 16 05 22 EXTRA46の完全ステルスだが、3:50でAだった。 - 名無しさん 2010-05-05 16 49 24 赤5のSとか無理じゃね… - 名無しさん 2010-05-05 19 56 50 ↑2 1、2、3、4、6見たことあるけど、5はない - 名無しさん 2010-05-05 23 12 47 アナライザーで見れるランクって一番突出してる能力と違う時ないか? 完全ステルスはミッション情報だとAが3、ついでにDは0なんだが、アナライザーで見て回るとAはいないしDが一人いる。 捕まえてみたら戦闘Aが3人いたが… どういう基準で表示されてるんだろうか - 名無しさん 2010-05-05 23 50 12 例えば完全ステルス4だとA3、D0だが、実際見て回るとA0でD1いる。Cの表記はほぼそのままっぽい - 名無しさん 2010-05-05 23 56 32 モンハン勢から素材とる条件てあるのかな? ティガ全部位破壊したがなんもとれんかった - 名無しさん 2010-05-05 23 58 34 レウスで検証してみた 翼の爪破壊してないと10回中10回出ない - 名無しさん 2010-05-06 00 37 07 なるほど ていうかもしかしてティガがなにも出さないだけかな? ギアは酸だすあれ攻撃してたらもらえたが - 名無しさん 2010-05-06 00 46 49 ↑すまん改行したら駄目なんだな。つかもしかしてティガが何も出さないだけ?あと難易度毎に三種類あるのはギアだけなのかな - 名無しさん 2010-05-06 00 48 24 対装甲車戦において、随伴兵が36人とかいてフルトンが足りないっていう場合は、HUだけして寝かせておいて装甲車に轢かせればキル数にはカウントされないし待ってればいいだけなのでオススメ。Sランクを目指してなく、ただクリアしたいだけなら時間はかかるがコレだけで数を減らせる。最後は地雷を装甲車に踏ませて動きを止めたあとグスタフで殺して楽に終了できる。 - 名無しさん 2010-05-06 01 26 47 ↑5 レウスをmk22とモシンだけで部位破壊とかせずに眠らせたけど剛翼貰えたから部位破壊とかは関係ないと思われ。単純に運じゃない? - 名無しさん 2010-05-06 01 29 03 本スレでちょっと話が出たネオモス迷彩について検証した。亡者達の〜を全S取っても出ない。ついでに心霊写真をS取っても出ない。だけど亡者1にスネークで行ってジ・エンドの無線を聴いたら一発で出現した。ちなみにクリアランクはC。スネークじゃないと聴けないかはわからんが条件はジ・エンドの無線だと思う。 - 名無しさん 2010-05-06 04 27 35 追記 よく考えたらランクS+無線かも…。まだ取ってない人いたらその辺お願いしたい。 - 名無しさん 2010-05-06 04 30 39 ↑ランクS+無線で試してみたけど取れなかった。ちなみに亡者シリーズはまだ最後だけクリアしてない状態 - 名無しさん 2010-05-06 07 08 41 EX62でランクAでネオMOSS確認 - 名無しさん 2010-05-06 11 20 53 ↑2 じゃあ全部クリア必須なのかな ↑無線は聴いた状態? 俺は62は勿論全部S取っても出なかったから、試した事なかった無線試したら出たんだよなあ - 名無しさん 2010-05-06 18 30 35 ティガから素材出た人っている? - 名無しさん 2010-05-06 18 32 52 支援系アイテム使うと英雄度下がるけど、ランクにも響くのかね - 名無しさん 2010-05-06 20 11 08 質問スレへどうぞ - 名無しさん 2010-05-06 20 16 15 ネオモスは3つ目の亡者を無線聞いてCランクで取れた。その時点で1~2つ目はCとB。亡者シリーズが何個まであるかは知らないが今の所3つまでしか出てない。ちなみにスネークじゃなくて一般兵で確認。 - 名無しさん 2010-05-06 22 52 20 亡者シリーズは3つ。てことは、ランク関係無しに3つクリア&3つのうちどこかでジ・エンドの無線を聴いておく、で確定かな。つかギリースーツ期待してたら全然違ったね - 名無しさん 2010-05-06 22 58 56 ALL OPSの並び順のまとめって出てるっけ? 無いのなら、規制くらってるからここにでよければ簡単に書くけど - 名無しさん 2010-05-06 23 00 11 ここの連続リクルートはあんまり再現性が無いような気がする…。時間いじるしか無いと思う。 - 名無しさん 2010-05-07 17 46 22 女勲章取りたい時に男性全解雇って話だが、解雇したくないのがいたらトレードで預かってもらえばいいんじゃないかと - 名無しさん 2010-05-07 18 02 05 ピースウォーカーの足とか本当にあるの? 格納庫みたら各AI兵器のヘッドパーツ収集状況一覧しかないわけだが - 名無しさん 2010-05-07 19 09 06 格納庫みたらヘッドパーツ収集状況一覧しかないんだが - 名無しさん 2010-05-07 20 26 55 ある。>PW脚 ソースは俺。確かに頭パーツしか一覧がないのは疑問。 - 名無しさん 2010-05-07 21 10 34 マジか。改と弐を脚攻撃せずに倒したり、逆に全部ぶっこわしたりと色々やったが何ひとつ出らん。MHの逆鱗とか天鱗並なんかいな。 - 名無しさん 2010-05-07 21 29 29 4連ロケランってテンプレないの? - 名無しさん 2010-05-08 01 57 32 脚と頭は「各種」と表記がある。歩行制御とパワーユニットには「各種」とは書かれていない。つまりそういや事 - 名無しさん 2010-05-08 07 24 52 ネオMOSSなんだけど、無線は森でしか聞けないのかな?3でもそうだったし、2番目で何度通信しても聞けなかった。2番目で聞けた人いるかな。 - 名無しさん 2010-05-08 09 46 01 未発見状態で幽霊の近くで無線を使わないと聞けないぞ - 名無しさん 2010-05-08 10 12 32 そうなんだ - 名無しさん 2010-05-10 13 05 34
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【元ネタ】史実 【CLASS】アサシン 【マスター】ユリウス・B・ハーウェイ 【真名】李書文 【性別】男性 【身長・体重】166cm・60kg 【属性】中庸・悪 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷A 魔力E 幸運E 宝具- 【スキル】 気配遮断:- アサシンのクラスが持つ共通スキルだが、このサーヴァントが 持つ気配遮断はそれらのどれにも該当しない。 中国武術:A+++ 中華の合理。宇宙と一体になる事を目的とした武術をどれほど極めたかの値。 修得の難易度は最高レベルで、他のスキルと違い、Aでようやく“修得した”と言えるレベル。 +++ともなれば達人の中の達人。 圏境:A 気を使い、周囲の状況を感知し、また、自らの存在を消失させる技法。 極めたものは天地と合一し、その姿を自然に透けこませる事すら可能となる。 【宝具】 『无二打』 ランク:- 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 李書文の剛打は、牽制やフェイントの為に放ったはずの一撃ですら 敵の命を奪うに足るものであった。 「李書文に二の打ち要らず(神槍无二打)」 无二打は、そんな彼の称号がカタチになったものである。 明確に言うと宝具ではなく、武術の真髄。 李書文は達人であり、その勁力が優れているのは言うまでもないが、 それ以上に重要なのが相手を「気で呑む」事を実践していたことにあると考えられる。 一説によると、李書文は拳の破壊力だけで相手を倒してはいないらしい。 彼によって絶命せしめられた者たちのほとんどは内臓の破壊ではなく、 現在で言うところのショック死状態であったと伝えられる。 「気で呑む」技法は、技法としては固定された名称がなく、わずかに仙道修行の 周天行における空周天に酷似した発想があるのみである。 周天行とは気(エネルギー)を心身に巡らせ、それによって全身を活性化した上で 気を共鳴・増幅して養っていく鍛錬法の一種。 そのひとつの到達点が全身を気で満たすものであり、また、周囲の空間に自身の気を満たす事にある。 李書文はこの行法によって相手を「気で呑む」、つまり自身の気で満ちた空間を形成することで 完全に自分のテリトリーを作っていたのではないか、と考察される。 「気で呑まれた者」は、一部の感覚が眩惑され、緊張状態となり、この状態で相手の神経に 直接衝撃を打ち込んだ場合、迷走神経反射によって心臓は停止する。 【備考】 『気配遮断』 姿を隠して行動するスキル。 その究極として透明化があるが、これは多大な魔力を使用するため “魔術が使われている”気配を残してしまう。 よって、敵対者が優れた術者である場合、「姿は見えないが何者かが細工をしている」 と感知されてしまうのだ。 魔術にたよらず、自らの体術のみで行う透明化。 それはもはや人間の域とは呼べない魔技である。 【二の打ち要らず】 中国拳法史上、最強の一人と名高い拳法家に贈られた二つ名。 この称号を贈られた拳法家は八極拳の使い手であり、 仕合において、どのような軽い手であれ、 触れれば相手の命を奪ったという。 【人物背景】 李書文。1864~1934年。 河北省滄州市塩山県出身の中国武術家。 「二の打ち要らず、一つあれば事足りる」と謳われる、 中国拳法史史上、有数の拳法家。 李氏八極門の祖である李書文は、 “神槍李”とあだ名されるほど槍に長けた人物であったとされている。 彼の使った六合大槍は、八極門の基本的な武器であり、 極論して良いならば八極門の素手の技法(八極拳)のほとんどは この六合大槍の技法を学ぶための前段階に過ぎないとさえいえる。 本来ならば彼のクラスはランサーだが、その場合、晩年の姿として現れる。 マスターであるユリウスとの相性から若く猛々しい李書文が望まれ、 アサシンとして現れたと思われる。 また、余談ではあるが彼の透明化は圏境による瞑想の極意である。 何の魔術も使わない透明化である為、魔術理論に生きる者たちにとっては“絶対に感知できない”達人の技だ。 ……加えて余談ではあるが、 かつて地上には李書文同様、何の魔術も使わず人の業のみで分身を自在とした剣士がいたらしい。 その秘剣の名は燕返し。 奇しくも、アサシンのクラスによる魔技であった。 【『魔拳士』】 魔拳士・李書文。 基本、義を通す善性だが、悪もまた良しとする武芸者。 あまりに多くの対手を殺めた事で多くの憎しみを買い、 最後は毒を盛られて命を終えたという。 ◆ サーヴァントとしての書文はその道徳性こそ一般常識から逸脱していたが、 人間性そのものは合理性を重んじる“良識人”である。 正義も悪もそう大差はないが、 某(なにがし)の行いが合理に損なっている…無駄が多い…のなら、 某(なにがし)に対して露骨な嫌悪を向けるのである。 この某(なにがし)が巨利をむさぼる悪党であった場合、 そして某(なにがし)の被害にあっている者からの懇願があった場合、 李書文は“縁が出来たな”として某(なにがし)と対峙し、結果として殺害する。 一見、義侠の徒に見える行為だが、中華における義侠とは『情をもって剣を取る』なので、彼の考えは真逆にあたる。 李書文の性格、合理性はむしろ現代人のそれに近いものだったようだ。 単純に(純粋に、ではない)強さのみを求めた李書文だが、 晩年は暴力の強さではなく、自身の生き方、信念の強さに武を見いだしたと言われる。 自身を拳法家というより殺し屋のたぐいと自認しているが、 それを卑下する事も、誇る事もない。 生前は善(よ)く学び、善(よ)く戦い、善(よ)く殺めたので、 無念や怨念はまったく持っていない。 サーヴァントとして召還されてからは 主であるユリウスの暗器として、 ためらいなくその凶拳を振るったが……?