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武器パーツ 本項では、Sandstorm内の武器・装備に装備可能なパーツとその効果について掲載していく。 なお、3行目であるこの部分で既に予想されるとおり、どうせ1日じゃ終わらんので、書き終わったらこの行が消される、つまりいまこれが見えているということは未完成であることを備忘録もかねて記載しておく。っつかパーツ多すぎ。 スクリーンショットはいずれもFoV最大値100°、解像度1920x1080、Picture-in-Picture設定にて撮影。 倍率の入る照準器はPiP有効時と無効時で、照準器の外周部分の見え方が大きく変わることを留意されたし。 目次 照準器 Security側 Insurgent側 アイアンサイト一覧 アイアンサイト一覧 等倍系照準器(1x-1.5x) 等倍系照準器(1x-1.5x) 低倍率照準器(2x-2.5x) 低倍率照準器(2x-2.5x) 中倍率照準器(3x-4x) 中倍率照準器(3x-4x) Security側 特定武器用 Insurgent側 特定武器用 選抜射手用照準器 選抜射手用照準器 サイドアーム・爆発物系照準器 サイドアーム・爆発物系照準器 銃口 フラッシュハイダー (消炎器) コンペンセーター (制退器) サプレッサー (減音器) ロングバレル (長銃身) 下部レール フォアグリップ類 アンダーバレルランチャー類 クイックドロー・グリップ(Q u i c k D r a w G r i p) 白煙ランチャー(S m o k e L a u n c h e r) ローディング・グリップ(L o a d i n g G r i p) 炸裂ランチャー(E x p l o s i v e L a u n c h e r) エイミング・グリップ(A i m i n g G r i p) 散弾ランチャー(B u c k s h o t L a u n c h e r) リコイル・グリップ(R e c o i l G r i p) M26 MASSショットガン(M 2 6 M A S S) リコイル・グリップ・バイポッド(R e c o i l G r i p B i p o d) Masterkeyショットガン(M a s t e r k e y) ポイント・シューティング・グリップ(P o i n t S h o o t i n g G r i p) バイポッド(B i p o d) 側面レール レーザーサイト フラッシュライト レーザーサイト(可視光) フラッシュライト(可視光) レーザーサイト(IR 不可視光) フラッシュライト(IR 不可視光) 弾倉 弾薬 通常弾 曳光弾 徹甲弾 徹甲曳光弾 そのほか クイックドロー・ホルスター(Q u i c k D r a w H o l s t e r) 暗視併用ポイント・シューティング(N V G P o i n t S h o o t i n g) グリスアップ済ボルト(G r e a s e d B o l t) 照準器 Security側火器のアイアンサイトまとめ 小銃射手系 M16A4 - 標準型キャリーハンドルリアサイト、ガスブロック兼用フロントサイト(ピープホール) AUG A3 - 標準型AUGリア・フロントサイトセット(ピープホール) G36K - 旧来型リアサイト(ピープホール)、フロントサイト(ピープホール) QTS-11?[未] - 高精度型(KAC Micro)リア・フロントサイトセット(ピープホール) M4A1 - 標準型キャリーハンドルリアサイト、ガスブロック兼用フロントサイト(ピープホール) VHS-2 - 標準型VHS-2リア・フロントサイトセット(ピープホール) G3A3 - 標準型リアサイト(オープン)、フロントサイト(セミオープン) MDR?[未] - 汎用型(Troy Flip-up)リア・フロントサイトセット(ピープホール) 突撃兵系 Grease Gun - 標準型リア・フロントサイトセット(ピープホール) MP5A5 - 標準型リア・フロントサイトセット(ピープホール) MP7?[未] - KSK式リア・フロントサイトセット(折り畳み状態・オープン) MP7に「1xフリップアップ」使用時 - KSK式リア・フロントサイトセット(展開状態・ピープホール) Honey Badger - 高精度型(KAC300)リア・フロントサイトセット(ピープホール) M870 - M870系レールエンド・リアサイト、ビーズフロントサイト(ピープホール) KSG?[未] - 汎用型(Troy Flip-up)リア・フロントサイトセット(ピープホール) 支援兵系 Mk 17 Mod 0?[未] - SCAR標準型(Fabrique Nationale)リア・フロントサイトセット(ピープホール) Tavor 7?[未] - 汎用型(Troy Flip-up)リア・フロントサイトセット(ピープホール) L85A2?[未] - L85系リア・フロントサイトセット(ピープホール) Mk 18 CQBR?[未] - 高精度型(KAC300)リア・フロントサイトセット(ピープホール) Vector?[未] - Vector標準型(Precision Reflex)リア・フロントサイトセット(ピープホール) 註 フロント中央突起が本来の着弾点より低くなっています、画面中央座標との差に注意。 なお水平距離80mくらいになるとフロント中央突起で当たるようになったり。 選抜射手系 M24?[未] - 汎用型(Troy Flip-up)リア・フロントサイトセット(ピープホール) TAC-338 - 汎用型(Troy Flip-up)リア・フロントサイトセット(ピープホール) M110 SASS - 高精度型(KAC Micro)リアサイト、M110レール内蔵フロントサイト(ピープホール) Mk 14 EBR - M14リア・フロントサイトセット(ピープホール) M82A1 CQ?[未] - M82A1ラダーリア・フロントサイトセット(ラダー・ピープホール) 註 存在からしてあまり知られていないほど稀。 機銃手系 Galil SAR?[未] - Galil系標準型リア・フロントサイトセット(ピープホール) M249?[未] - Minimi標準型リア・フロントサイトセット(ピープホール) 註 見えにくいと不評、また射程距離が長い分アイアン運用は稀。 M60?[未] - M60標準型リア・フロントサイトセット(ラダー・ピープホール) M240B?[未] - M240B標準型リア・フロントサイトセット(ピープホール) Insurgent側火器のアイアンサイトまとめ 小銃射手系 M16A2 - 標準型キャリーハンドルリアサイト、ガスブロック兼用フロントサイト(ピープホール) AKM - AK系リア・フロントサイトセット(オープン) AK-74 - AK系リア・フロントサイトセット(オープン) SG 552?[未] - SG-550系リア・フロントサイトセット(セミオープン) QBZ-03?[未] - QBZ-03型リア・フロントサイトセット(セミオープン) FAMAS F1?[未] - FA-MAS型リア・フロントサイトセット(ピープホール) 註 視野にかなり入り込むため見えにくいと不評。 QBZ-97?[未] - QBZ-97型リア・フロントサイトセット(ピープホール) FAL?[未] - FAL型リア・フロントサイトセット(ピープホール) 突撃兵系 Sterling?[未] - Sterling溶接型リア・フロントサイトセット(ピープホール) Uzi - Uzi型リア・フロントサイトセット(ピープホール) MP5A2 - 標準型リア・フロントサイトセット(ピープホール) KS-23?[未] - KS-23型リア・フロントサイトセット(オープン) TOZ-194?[未] - TOZ-194溶接型リア・フロントサイトセット(オープン) AS VAL?[未] - VSS型リア・フロントサイトセット(オープン) 支援兵系 SKS?[未] - SKS型リア・フロントサイトセット(オープン) AKS-74U?[未] - 6P26型リア・フロントサイトセット(オープン) Alpha AK?[未] - 汎用型(Troy Flip-up)リア・フロントサイトセット(ピープホール) ACE 52?[未] - 汎用型(Troy Flip-up)リアサイト、ACE-52フロントサイト(ピープホール) P90?[未] - P90標準型リア・フロントサイトセット(ピープホール) 選抜射手系 Mosin-Nagant?[未] - Mosin-Nagant標準型リア・フロントサイトセット(オープン) L96A1 - 汎用型(Troy Flip-up)リア・フロントサイトセット(ピープホール) M1 Garand?[未] - M1 Garand標準型リア・フロントサイトセット(ピープホール) SVD?[未] - 6V1 SVD標準型リア・フロントサイトセット(オープン) M99?[未] - 汎用型(Troy Flip-up)リア・フロントサイトセット(ピープホール) 機銃手系 Galil?[未] - Galil系標準型リア・フロントサイトセット(ピープホール) RPK - AK系リア・フロントサイトセット(オープン) PKM?[未] - PK系リア・フロントサイトセット(オープン) MG3?[未] - MG-42/MG-3系リア・フロントサイトセット(オープン) Security側 等倍系照準器 1x Holographic?[未] - EO Tech 553ホログラフィック・ウェポンサイト 使用する銃の色により、TAN系カラーのもの(SU-231)と、黒(SU-231 BK)のものに変化する。 註 SU-231の実物はただでさえ非常に希少だが、SU-231 BKは「中東での作戦を想定した553の、しかし黒の、民間販売を想定して結局ほとんど作られなかったモデル」ともあり都市伝説(ツチノコ)級に希少。持ってる人は大切にしてくださいね! 1x Red Dot?[未] - Aimpoint M2レッドドット・サイト 汎用型ドットサイトとして今も尚愛されている機種。価格もそんなに高くはない。 註 とはいえ型落ち品なので希少になってきた。レンズがきれいなものはもう手に入らなさそう。当時の品物はレンズの明瞭さとかいろいろ職人技で素晴らしかったそうな。 1x MRO?[未] - Trijicon MROレッドドット・サイト 小型ドットサイト。軽量なこと以上に、小型ゆえに視野をさほど邪魔しないとあり、軍警察よりかは民間系シューターに人気があるが、一部の物好きは軍用として私費購入したとかなんとか。 註 実物はわずかに倍率がかかり1.2倍くらいになるという。対物レンズが傾いているのは正しい構造です。レンズにはコーティングゆえのわずかな色味がついているでしょう……が、詳細はよくわかりません、気が向いたら雑記レベルの記事にするかも。 1.5x-1x A1 Scope?[未] - Steyr AUG A1 1.5xスタンダードスコープ 低倍率アサルトスコープ。AUG A3専用で、1.5倍の軽い倍率がかかりながらも太く明瞭なレティクルを使用しつつ、必要に応じてトップの簡易アイアンサイトを使用可能。連射時の安定性を活かした低倍率運用、視野を広く保ちつつ素早く動く近接戦闘運用、どちらにも柔軟な対応が可能ながら、低価格で装備可能であるという強みが人気に拍車をかける。本体の連射力こそほかの自動小銃クラスよりは遅いが、当てやすい銃に当てやすい照準器を併用するならば、選択肢として魅力的だろう。 Insurgent側 等倍系照準器 1x Kobra?[未] - NPZ EKP-1S-03レッドドット・サイト 小型ドットサイト。中抜けTポスト型レティクルのモードで固定されている(本来ならドット、Tポスト・ドット、中抜けTポスト、から選べるはずだ)。中抜けTポストは着弾点自体にレティクルが無いぶん、一見すると精度に疑問がある。しかし、慣れてくると着弾点に重ならないため明瞭に照準しつつ単発で撃てる、連射時はTポスト全体を大きなレティクルと捉えておよその着弾で十分対応できるとあり、扱いやすい。 註 実物だと光量的に見えにくいと聞くが、たぶん電池が寒冷地向けになってないとかで電圧出てないだけかと思う。 1x MARS?[未] - ITL MARSレッドドット・サイト 現地軍の倉庫からごっそり盗まれたドットサイト(なのでInsurgent側です)。盗まれる際にひと箱ずつ壁にぶつけてしまったらしく、その際に偶然すべての個体のレーザーサイトが破損したため、内蔵レーザーは使用できません。悪しからず。ついでにこのドットサイトを載せる定番武器である5.56mmのタボールは無いです……Tavor 7?[未]で我慢してください、反政府勢力の武器じゃないけど。 註 イスラエル製ドットサイト。Wikipedia英語版はこちら。イスラエル他、一応、海兵隊でも使用されたようだ。こんなもん手に入るわけねーだろ! 1x OKP-7?[未] - Priceli Narod OKP-7リフレックス・サイト 反政府勢力に加担する民兵か傭兵の持ち込んだリフレックス・サイト。意外と忘れがちだが、OKP-7は軍用品ではありません。あくまでも狩猟用照準器として始まったものが、その見易さゆえに私費購入されまくってるだけにすぎません……。 註 メーカー公式サイト見つけたのでリンクしておきます。尤もロシア系メーカーはロシア語以外での意思疎通はできないので、どうしても実物が欲しいという物好きの皆さんはロシア語の勉強から始めてください……私はもう53回も匙投げしました。リンク Priceli Narodウェブサイト。 1.5x PK-AS?[未] - Zenit-BelOMO PK-ASリフレックス・サイト 傭兵崩れの連中が持ち込んだリフレックス・サイト。わずかに倍率がかかるため、少しだけ見やすいと感じる人がいたりいなかったりする。好みの問題ではあるが。なお、マウス感度をスコープ倍率別にする場合、2x扱いになるらしい。 註 型落ち品です、はい。公式サイトでも後続のものしかない。さらにピカティニーレール規格対応品なんて都市伝説じゃねーのか? 1x Circle?[未]および1x Dot?[未] - FN Herstal P-90 オプティカルサイト P90?[未]専用オプティカルサイト、いずれもクソ見辛いとあってP90信奉者以外で真面目に運用しているユーザーを見たことがまじで一度もない。まぁP90が大好きなプレイヤーはこっちを好んで使うようだ……。なお、アイアンサイト使用時もそうだが、マガジンの残弾が見やすいということで決してほかの照準器の完全下位互換とまでは言えない。 Circle使用時 Dot使用時 Security側 低倍率照準器 2x-1x Holographic?[未] - EO Tech 553ホログラフィック・ウェポンサイト 拡大鏡(ブースター)装備 切替式の拡大鏡(ブースター)を装備したホログラフィック・サイト。低価格で汎用性を強化できる。 註 EO Techホロの操作ボタンが側面に置かれるようになった(558等)のも、ブースター併用時に押しやすくするためというのが理由だったりした。ゆえに、553とブースターの組み合わせはちょうどSandstormの(元ネタになった中東系の)舞台くらいでしか見かけられない。で、そのブースターも入手困難。 2x-1x Red Dot?[未] - Aimpoint M2レッドドット・サイト 拡大鏡(ブースター)装備 切替式の拡大鏡(ブースター)を装備したレッドドット・サイト。汎用性はやはり高い。Security側のブースター付きサイトはどちらも同じような感覚で使える。 Insurgent側 低倍率照準器 2x-1x Kobra?[未] - NPZ EKP-1S-03レッドドット・サイト 拡大鏡(ブースター)装備 Kobraにホロサイト向け拡大鏡(ブースター)を装備させたコンボ。実質的にホロサイトと同じレベル。 註 ピカティニーレール規格規格のKobraを、かなり長めのAK系レールに、拡大鏡(ブースター)とセットで載せる……そんなパーツあるのか?Kobraはそこそこ前後に長いぞ……? 2x-1x MARS?[未] - ITL MARSレッドドット・サイト 拡大鏡(ブースター)装備 MARSになんかの拡大鏡(ブースター)を組み合わせている。これだけ原形のモデル不明。なお等倍に切り替えた際には通常のMARSとほぼほぼ同じように扱えるので、1x MARSと2x-1x MARSだけを好んで使う層がいるとかいないとか。 註 もうこれの実物調達は諦めました。 2x-1x OKP-7?[未] - Priceli Narod OKP-7リフレックス・サイト 拡大鏡(ブースター)装備 OKP-7にホロサイト向け拡大鏡(ブースター)をコンボさせたもの。FoV関連のアップデートが来るたびにブラックリングがおかしくなるといういわくつきの子。等倍使用時には1x OKP-7よりも本体が手前側に近く見えるが、実質的に扱い方に変化はない。 Security側 中倍率照準器 4x-1x C79?[未] - ELCAN Specter OS 3.4x C79 アサルトスコープ アサルトスコープ。ELCAN製C79、つまりSpecter DR 4x-1xの前身。照準時のレティクルがやや太めではあるが、見失いにくい特徴を持つ。主に5.56mm系火器での使用を想定したドロップ率を計算していることになっているが、慣れればそれ以外の武器でも運用可能。Specter DRと比べやや古いデザインではあるが、ゲーム内ではバックアップサイトがオープン式であることから一定の人気がある。なおレティクル発光用のトリチウムは諸事情で除去されているらしい。 4x-1x SU-230?[未] - ELCAN Specter DR 4x SU-230 アサルトスコープ アサルトスコープ。ELCAN製SU-230 Specter DR、つまりC79の後継機種。明瞭なレティクルが人気を博しているが、細いクロスヘアーは見失いやすいという弱点もある。実物は側面のクソ堅いレバーを動かすことでスコープ自体の倍率を1倍に切替可能な画期的機能をもっているが、あまりにも堅いからか、もしくは実は買い付けたのがゼロインが狂いやすいレプリカなのか、4倍固定運用として1倍はスコープ上部のバックアップアイアンサイトに任せている。 4x-1x SUSAT?[未] - Thales Optics SUSAT 4x アサルトスコープ アサルトスコープ。Thales Optics製SUSAT 4x、オベリスク・レティクルが最大の特徴に数えられる、L85A2?[未]専用スコープ。使用コストがほかの4x系より1点安く、かつ1xバックアップアイアンサイトも搭載していることもあり、特定武器専用ではあるが、安定性と弾道スペックの高い4点ショートバレルライフルL85A2のポテンシャルを最大まで高めることができる特権ガジェットである。尤も、使い慣れていなければその性能を引き出すことは難しい。 3x A3 Scope?[未] - Steyr AUG A3 3xスタンダードスコープ アサルトスコープ。AUG A3専用で、3倍と中堅倍率ながら、自動小銃の適性距離に柔軟に対応できるポテンシャルがある。細く精密なレティクルは中距離での狙撃の精度を高め、太く明瞭なサークル部分は素早い動きでも見失わないことから、ハイブリッド・レティクルのように扱えるとあり、中級者以上で割り切った運用を行うユーザーには重宝される。 4x-1x Type 11?[未] - Norinco QTS-11 内蔵型スコープ アサルトスコープ。レーザー距離計などのファンシーな機能を多数盛り込んでいる……はずなのだが、輸出時に一部機能を排しているのか、倍率切替以外の機能が見当たらない。表記上は4x-1x切替式と書いているが、低倍率モードの拡大率は1.5倍強程度となっている。ただし、その際に参照されるカメラ移動の感度値は1倍のほうとなるので、慣れていなければ照準が荒れ狂うことになる。 4倍、約1倍 4x-1x SU-230 BUS?[未] - ELCAN Specter DR アサルトスコープ Docter バックアップドットサイト併用型 アサルトスコープ、詳細はSU-230を参照。コストをさらに1点多く盛ることで、バックアップサイトをアイアンサイトからドットサイトに変更できる。重要なのは、元々アイアンサイトを装備しているが、ドットサイトにすることで照準を邪魔しにくいレティクルを得られるということだ。また、4倍使用時のスコープ視野は標準型SU-230とまったく同一で、外装部分にドットサイトの基部が見える程度の違いしかない。追加コストを充てるならばその利便性を見出しているべきであるが……接近戦を想定するならば2x-1xなどのほうが扱いやすいこともあり、コミュニティーでは「初心者の選択」という印象が根強い。しかし、前述のとおりレティクルの明瞭さはアイアンサイトに勝る部分があるため、一概に外れ装備とは言い切れない……かもしれない。 4倍、1倍 Insurgent側 中倍率照準器 4x M150?[未] - Trijicon TA51 ACOG アサルトスコープ アサルトスコープの草分け的存在。……だが、最早型落ちなのか、Insurgent側に大量に流れてしまった不遇な照準器。草分け的な存在ではあるが機能は限定的で、バックアップサイトは標準では装備していない。ただし、スコープ視野がなかなかに広いほか、レティクルが明瞭で見失いにくく、素早い動きの中でも扱えるとあって、カジュアル層を中心に人気が高い。 4x PSO-1?[未] - NPZ PSO-1 マークスマンスコープ ※AK系用 マークスマンスコープの草分け的存在。主にSVD?[未]で使用されていることが知られているが、サイドマウントに対応しているAKMNやAK-74N、RPK、果てはAKS-74UN?[未]にも装着可能。簡易距離計と射程距離圏内での実用レベルを維持した補助レティクルを備え、SandstormのModを含め最長直接照準射程である600m圏内ならば不足することは無い性能を誇る。ただし、バックアップサイトは存在しないため、標準のアイアンサイトを併用可能であることに気付く(アップデート)までは、実質的にはM150 ACOGの下位互換となることが多い。 RPK、AK-74使用時 AKS-74U使用時 4x PSO-1?[未] - NPZ PSO-1 マークスマンスコープ 遮光カバー装備版 ※SVDとAS用 上記PSO-1に、専用アイカップを装備したもの。硬質ゴム製のカップは、当初SVD?[未]で使用した際にリコイルで接眼レンズ顔面パンチを軽減するために装備されたとかいう説もある。一応、遮光カバーなのでそんなこったねーだろ、とは思うのだが、本音と建前という言葉は日本語だけではないので、その真相は果たして……。遮光カバー併用によりレンズから遠めの位置で照準するため、スコープ視野はPSO-1カバー無しと比較するとかなり狭くなってしまう。ぶっちゃけACOGがほぼほぼ完全上位互換となっているが、SVDを使うならこっちが様式美ってもんでしょうに、ダストカバーに両面テープでレールつけてACOGなんてそんなのないわー。なお、AS?[未]特殊小銃でも、4倍照準器使用可能なモード(COOP全般のほかDominationやFirefight等)では使用可能。 SVD使用時 AS使用時 4x Type 03 Scope?[未] - Norinco QBZ-03 専用スコープ QBZ-03?[未]専用アサルトスコープ。コンセプトはACOG等と同様で、アサルトライフルの射程を最大化させるための工夫がみられる。はず。ただしレティクルはなんだかわかりにくいという評価を受ける。(一応、偏差射撃を行うための工夫がされているのだが、QBZ-03の有効射程的にほとんど使いそうにない) 3x Type 97 Scope?[未] - Norinco QBZ-97 専用スコープ QBZ-97?[未]専用アサルトスコープ。QBZ-03の前身として知られるモジュラーライフルらしく、やはりACOG類似の用途をもつが、PSO-1同様の補助レティクルを装備していることや発光機能を搭載している等、やや近代的なところも見過ごせない。ただし、グリーン発光は割と見失いやすいことに注意したい。 3x A2 Scope?[未] - Colt A2 専用スコープ M16A2専用アサルトスコープ。すっげー希少品。旧世代の、それこそベトナム戦争とかその辺の時代の前後でごく一部使用された補助照準器。設計からしてACOGなんか以前のものなので、レティクルはシンプルクロスヘアのみと武骨なスタイルだが、必要十分な性能ではある。無論バックアップサイトなんてものはない。 4x-1x M150 BUS?[未] - Trijicon ACOG TA51 アサルトスコープ RMR バックアップドットサイト併用型 アサルトスコープACOGに、バックアップのRMRリフレックスを搭載させたもの。RMR搭載用リングが外周にすこし大きく見えることは然程邪魔ではないかもしれないが、実は4x M150よりもスコープ視野が狭いため、これを採るかM150の4倍固定を使うか、悩ましい……。 4x-1x M150 BUSと4x M150 4x-1x M150 BUS 1倍モード Security側 選抜射手用照準器 7x Sniper Scope?[未] - Leupold M3A7 スナイパースコープ スナイパーライフルおよびマークスマンライフル専用の大型スコープ。一応Leupold製のMk.4の旧型を主な元ネタにしているが、類似スコープのデザインをいくつか組み合わせている。Sandstormの舞台ではかなりの高倍率であるために利用価値が限定的ではあるが、大口径超長距離用高精度狙撃銃TAC-338などに搭載させれば活躍できるかもしれない。なおTAC-338に装備させる場合、TANカラーに塗装され、武器ペイントによってもスプレーカラーがつくようになった。 6x-3x Red Ring Scope?[未] - 正体不明…… スナイパーライフルおよびマークスマンライフル専用の低倍率可変スコープ(L P V O)、セカンドフォーカルプレーン採用なので倍率を変えてもレティクルの見た目はかわらない。中央に大きな赤いリングが見えるが、これはTrijiconのスコープレティクルがおそらく元ネタ、これを見失いにくいとあって素早い動きにも適応できるというが、いかんせん倍率が高めなので接近戦ではその価値に疑いあり。とはいえ、レティクルが非常に細くクリアなサイトピクチャーはほかのスコープでは得られないため、300m以遠での狙撃を行うならば採用価値ありといえる。なお、倍率変更のスルーレバーが12時方向に向いているときに3倍モードである。 6倍、3倍 M110 SASSでのスコープアウト時 6x-3x DOS Scope?[未] - 正体不明……。 M110 SASS専用の低倍率可変スコープ(L P V O)、かなりファンシーな機能が搭載されているように見えるが、そのあたりは調整されているらしく、倍率変更ダイヤル以外は操作することはない。なお、DLCの武器ペイントHunter装備時、本体にもギリーの布が巻かれるが、このスコープだけギリーが巻かれる。優遇されているようではあるが、肝心のスコープ性能はレティクルの明瞭さくらいしか特徴的強みがない……さらにはスルーレバーがないため構えないと倍率がわからない(なお構えても倍率がわかりにくい)という弱点もあるため、実用レベルにおいてほかのスコープに一歩遅れを取っている。(一応、倍率変更時に9時方向・反時計回りに動かせば6倍、12時方向・時計回りに動かせば3倍ではある。) 6倍、3倍 Insurgent側 選抜射手用照準器 7x Hunting Scope?[未] - 正体不明……。 大型スナイパースコープ。レティクルは太目のTポストと細いクロスヘアーにミルドットがついている。……正直ほかになんも書けない程度には情報がない。400m級距離での偏差射撃をするならば実用性を感じるが、そのようなシチュエーションはまず見られないだろう……。(Babの北東端からバス停あたりを撃ち下ろすにしても水平距離340m、落差考慮でやっと380m相当。CrossingのSecurity側駐屯地から、南西端のPush Security B拠点つまり約3階建ての高層家屋までで補正込みで330mで当たるので、400mはMod限定と考えてよい。逆にModならばそういう状況はいくらでも見られる。一例としてMacedoniaが若干の起伏込みで補正含め400m以上、Containmentで水平のみだが500m以上、MoutainPassやWildernessで起伏のある水平最大600m補正後650m以上(MountainPassではシューティングレンジも存在するので射撃コンペするのも一興)、DesolationでLoD設定の許す限り1000m級の狙撃も楽しめうる。腕に覚えのある諸兄には、是々非々、試していただきたい。) 7x Type 99 Scope?[未] - Norinco 99式対物狙撃銃照準器 M99?[未]専用スコープ。1点で使用可能ではあるが、7xハンティングと比べてかなり視野が狭いため、好んで使うことはあまりなさそうだ。正直説明するネタも何もない。 6x-3x T Scope?[未] - 正体不明……。 スナイパーライフルおよびマークスマンライフル用の低倍率可変スコープ(L P V O)、側面にはVX8と書かれている。高精度のライフルで運用することで強力な一撃を外科手術並の正確さで撃ち込めるようになるが、高倍率ゆえにその実用性がやや疑わしいというフィードバックも稀に聞く。レティクルが明瞭でスコープ視野も広く、スルーレバー(12時で3倍、2時で6倍)が構え中にも見えることから、実はゲーム内のLPVOの中では最高の実用性をもつ……はず。 6倍、3倍 M110 SASSでのスコープアウト時 2.5x-1x M1C Scope?[未] - Springfield Armory M1C Garand 専用スコープ M1 Garand?[未]専用、M1Cガーランド用スコープセット。M81かM82スコープ。実物なら2.2倍だが、システム上の都合で2.5倍となっている。レティクルはSUSATのコンセプトを彷彿とさせる一本線で、低倍率と明瞭なサイトピクチャーによりかなり広域を索敵しやすい。また、本体からオフセットされているため、元々のアイアンサイトをそのまま併用可能である強みも注目に値するだろう。オフセットはされているが着弾誤差は考慮しなくてよい。 2.5倍、1倍 4x-1x PU Scope?[未] - レニングラード第357兵器廠 通称「プログレス」(Л е н и н г р а д с к и й з а в о д № 3 5 7) 3.5x22 PU スコープ 元々はSVT-40オートマチックライフルに使用する設計で、後々にMosin-Nagant?[未]に搭載して大成功をおさめたことで知られるライフルスコープ。……の戦後リプロ?レプリカ?いずれにせよ低価格ながら4倍とバランスがよい(実物なら約3.5)スコープであり、必要最低限のレティクルと、割り切ったゆえに扱いやすい性能が特徴である。ある時期(バージョン1.15)から、スコープ使用中にもアイアンサイトが覗けることに気付いたらしく、現在ではバックアップとしてのアイアンサイト併用が可能になっており、アタッチメントを積んでも相応にコストを抑えながら、強力な7.62x54mm徹甲弾を高い汎用性とともに扱えるとあって、狙撃技術の高いプレイヤーからは評価が高い。ただし、装填速度をはやめるストリッパークリップを使用できなくなるため、リロードタイミングを見誤らないようにしたい。 Security側 サイドアーム・爆発物系照準器 標準型アイアンサイト Tariq - (オープン) 非常用のサイドアームとしてはファンシーな機能よりも必要最低限の性能か。 L106A1?[未] - (オープン) 照準自体は平均的だが、本体がやや太く見えるだろう。 M45 - (オープン) 2点帯でやや薄型、反動は直上だが適性圏(13m)なら然程気にならないか。 PF940?[未] - (オープン) 角ばったデザインで比較的スリムなため、性能的に不足は無いが、コストが高い。 MR73 - (オープン) サイドアームに限っては、アイアンサイトでの差異などないだろう。 1x Mini Red Dot?[未] - Trijicon RMR Low Mount ピストルマウント どうやらM150用に反政府勢力が購入したのはRMRのレプリカだったようだ……ということで当て付けなのか、治安維持部隊は正規品を購入し、購入したはいいがACOGを買っていなかったのでローマウントでサイドアーム用として運用することに決定したらしい(たぶん)。ドットのサイズは8MOA相当……くらい(ゲームシステム上FoV値によって変動するほか割と見易さ重視のサイズなのでかなりでかい)。 2.5x Sniper Scope?[未] - MR73専用 GIGNスナイパーリボルバースコープ ※専用アタッチメント Sniper Barrel 要求 2.5倍の小型スコープを装備する。バックアップサイトなし、シングルアクション化されたリボルバーの性能を活かすが、このために最低6点消費するので、本気で狙撃に使うならおとなしくほかの武器を使えというところだ……とはいえ、重量弾帯と併用してもまだまだ軽いロードアウトが作れる分、決して弱い武器とは言えない。……いや、おとなしく.308か何かを使えって……。(※筆者はそう言いつつもC4?[未]とM320?[未]を引っ提げて全距離戦闘に使ったりしているのでまぁおまいう的なやつ) Cheapo Suppressor?[未] - MR73専用 オイル缶サプレッサー (照準器変更効果つき、オープン) 元ネタについては言うまでもないだろう、車両用オイルフィルターを転用した間に合わせサプレッサーである。実用性は……疑問だ。 追加効果 発射音を60m程度以遠で聞こえにくくする、らしい。 追加効果 専用アイアンサイトを使用する。 AT4?[未] - 標準型フリップアップサイト(ピープホール) 特記事項がまったく見当たらないが、ピープホールの周辺がかなりおおわれているため、長時間構えっぱなしにするのは不安かもしれない。 M3 MAAWS?[未] - M10 カールグスタフ・スコープ……かな? 4倍固定、バグ対処の途中の暫定処置につき、Picture-in-Pictureが無効化される。なお、照準中のカメラ移動感度は1.0倍設定を参照するらしく、心構えをしておかないとブンブン振り回される。着弾点は、以下でいうと中心の素焼きの壷があるシェブロン部分にあたる。なおロケットには距離減衰・落下いずれも適用されないが、弾速が遅い分その補正には気を付けておきたい。 双眼鏡 - 軍用双眼鏡 双眼鏡については装備品の解説を参照。一応3倍。 M320?[未] - (ピープホール・ラダー) 細かいことはさておいてラダーサイトの150mリアを使用してはいるが、これ25mにゼロインされているので、ちょっと高めに狙うとよい。 Insurgent側 サイドアーム・爆発物系照準器 Makarov?[未] - (オープン) 6%重量さえ我慢すれば使えるという点にすべてが集約されているだけあって、小型で見やすい。 Welrod?[未] - (オープン) DoIのころはなかった蓄光塗料照準で、サイドアーム中屈指のというかトップの視認性を誇る。……けどさぁ……。 Browning HP?[未] - (オープン) かなり薄型で。扱いやすく、火力こそやや抑えられているが9mmサイドアームなら考慮に入らない差異だろう。 M9?[未] - (オープン) ベレッタ(92年型)、たぶん廃棄されたもの。ベレッタ(51年型)との差は装弾数が2倍になったくらいか。 M1911?[未] - (オープン) 45オートはやはり薄型である点が優秀、なのかもしれない。 Desert Eagle?[未] - (オープン) 本体がでかいため、見えにくいことには注意したいが、まぁ破壊力が圧倒的なぶんの代償といえばいいか。 1x Mini Green Dot?[未] - Docter Low Mount ピストルマウント 「猛者はスコープを使わない」論が近年崩れてきてしまったらしく、鉄アレルギー(アイアンサイトに対して不慣れなまま光学照準器をずっと使ってきたことによって発症すると言われる)を患った傭兵が、反政府勢力で金稼ぎする過程でほぼ自然体で持ち込んだとかなんとかの経歴があるかもしれない、サイドアーム用照準器。 M79?[未] - (オープン) ラダーサイトを使用せず構えているので、まぁゼロイン距離は(M320よりかは)体感的にわかりやすい……か?ゼロイン25m、視野をそこまで妨げていない。 Panzerfaust 3?[未] - (オープン) 3点運用でスコープつきというと優秀に見えるが、実は3倍固定かつアイピースがだいぶ邪魔なので、器用貧乏といった感じがぬぐえない。なお着弾は中心の中抜きの丸ではなく、その下にある4つの黒点のうち一番上のもの。 RPG-7?[未] - (オープン) アイアンサイト運用となる。専用スコープはかなり希少という点ではまぁそこそこリアルなのかもしれない。 銃口 フラッシュハイダー/消炎器 低価格でデメリットほとんどなしに使用でき、発射炎を消去してくれる。発砲音自体はするが、ほかの音に紛れやすい5.56mmグレードや、ある程度の距離を取って使える武器ならばこちらでも十分有効だ。 なお、見た目によらず、銃身延長効果があるため、壁際にいるとクリッピングを起こしやすくなる。 メリット デメリット 標準時1点で使用可能発射炎を完全消去する 発砲音は残る位置バレを防ぎきれない銃身長を20cm分伸ばす コンペンセーター/制退器 腰だめ時の左右拡散を抑える。銃を構えた場合、よほど横ブレがつよい武器でもなければ反動の違いに気付かないかもしれない。(三人称視点の)発射炎と、発砲音には影響がない。 銃身延長効果により、壁際でのクリッピングが起こしやすくなる。 メリット デメリット 横反動を30%軽減するSMG限定 縦反動を10%軽減する 発射炎は残る発砲音は残る標準時3点かかるADS時に効果が弱いADS時のスウェイが15%速くなる銃身長を20cm分伸ばす サプレッサー/減音器 発射音を抑え、発射炎を完全消去する。強力なアタッチメントであるため、Versus標準ロードアウトでは使用可能な兵科が限られている。 銃身延長効果が20cm(大型サプレッサーの場合は30cm)付与される。また、コストも高い。 種類 メリット デメリット 小型 発射炎を完全消去する対AIの発砲音を80%低減する対プレイヤーの発砲音を40%低減する サイドアーム限定 標準時2点かかる銃身長を20cm分伸ばす 中型 発射炎を完全消去する対AIの発砲音を80%低減する対プレイヤーの発砲音を40%低減する プライマリ限定 標準時3点かかる銃身長を20cm分伸ばす 大型 発射炎を完全消去する対AIの発砲音を80%低減する対プレイヤーの発砲音を40%低減する プライマリ限定 標準時3点かかる銃身長を30cm分伸ばす ロングバレル/長銃身 有効射程を大幅に延長する。実際の性能については調査困難なため、ここでは詳細を掲載できない。 ただし、一部の武器には設定上すでに装備されているらしい。 武器別アタッチメント Cheapo Suppressor?[未] - MR73専用 オイル缶サプレッサー (照準器変更効果つき、オープン) 元ネタについては言うまでもないだろう、車両用オイルフィルターを転用した間に合わせサプレッサーである。実用性は……疑問だ。 追加効果 発射音を60m程度以遠で聞こえにくくする、らしい。 追加効果 専用アイアンサイトを使用する。 Sniper Barrel?[未] - MR73専用 8"スナイパーバレル Gendamerieモデルの8"ロングバレル、優れた命中精度と長寿命が特徴だ。 追加効果 シングルアクション化する。連射速度が低下し、トリガーレスポンスが大幅に向上し、弾速が610m/s(←元々460m/s)に上昇する。 メリット デメリット トリガーレスポンス強化初速上昇(610m/s) 連射速度低下(約18rpm) Suppressed Sniper Barrel?[未] - MR73専用 8"スナイパーバレル サプレッサー併用 Gendamerieモデルの8"ロングバレル、優れた命中精度と長寿命が特徴だ。サプレッサーを装備させている。 なお、高圧な発射ガスはシリンダーギャップから噴き出すが、それよりも銃身側に流れていくほうが多いため、サプレッサーの価値自体は相応にある……のだが、サプレッサー自体が民間に出回らないことやリボルバーが軍用ではないこと等、サプレッサーに「完全無音」を期待してしまうバイアスに限らず多くの要因から、リボルバーへのサプレッサーの有効性については限定的な検証しかされていない。 追加効果 シングルアクション化する。連射速度が低下し、トリガーレスポンスが大幅に向上し、弾速が610m/s(←元々460m/s)に上昇する。 追加効果 発射音を40m程度以遠で聞こえにくくする。 メリット デメリット トリガーレスポンス強化初速上昇(610m/s)発射炎を完全消去する対AIの発砲音を80%低減する対プレイヤーの発砲音を40%低減する 連射速度低下(約18rpm)銃身長を20cm分伸ばす 下部レール クイックドロー・グリップ メリット デメリット text text ローディング・グリップ メリット デメリット text text エイミング・グリップ メリット デメリット text text aimingloading quickdrawrecoil recoil modifier1111 recoil lateral mod1111 recoil vertical mod1110.85 recoil roll mod1111 recoil focused mod1111 recoil focused lat mod1111 recoil focused vert mod1111 recoil focused roll mod1111 sway radius mod1110.9 sway speed mod1111.15 freeaim distance mod1110.8 equip duration mod110.61 affects 1st equip duratnononono unequip duration mod110.751 next item equip durat mod1111 last item equip durat mod1111 point shoot in time1111 point shoot out time1111 adsshoot in time0.9111 adsshoot out time1.2111 reload generic multi1111 reload multi11.1511 reload dry multi11.1511 speed reload multi11.1511 speed reload dry multi11.1511 focus speed mod1111 focus speed out mod1111 allow focus while movingnononono リコイル・グリップ メリット デメリット text text リコイル・グリップ・バイポッド メリット デメリット text text ポイント・シューティング・グリップ メリット デメリット text text バイポッド メリット デメリット text text 白煙ランチャー メリット デメリット text text 炸裂ランチャー メリット デメリット text text 散弾ランチャー メリット デメリット text text M26 MASSショットガン メリット デメリット text text Masterkeyショットガン メリット デメリット text text n n n n n n n n n n n n n n
https://w.atwiki.jp/choroq_game/pages/446.html
トップページ チョロQ3 パーツ こちらのページでは、チョロQ3に登場するパーツを種類別でまとめています。 ※買い取り価格は定価の半額です。 メニュー タイヤ エンジン ブレーキ シャーシ ステアリング ミッション ウィング クラクション メーター ホイール COM専用パーツ パラメータタイヤ エンジン ブレーキ シャーシ ステアリング ミッション コメント欄 ◆タイヤ チョロQの足で、グリップ力(加速力と横滑りのしにくさ)に影響する。 同じ名称のタイヤでも、+値の大きいものほどグリップ力が高くなる。 コースの路面に合わせて使い分けよう。 グリップ力を上げるデメリットとして、旋回力が少し下がりドリフトがしにくくなる。 セッティング画面で表示されるタイヤの性能はロードグリップとダートグリップのみだが、それ以外に隠しパラメータとして芝生・ウェット(水路)・スノーに対するグリップ値もタイヤごとに設定されている。 セミレーシング、ウエットタイヤを筆頭に前作から種類が追加された。 さらに2つ以上の路面が複合したコースが増えたことや、地下水路や秋は夕暮れのような一面がウェットや芝生となっているコースが登場したことで、コースごとのタイヤ選択が奥深いものとなっている。 名称 値段 販売店 グリップ 説明 ロード ダート 芝生 ウェット スノー オールラウンド 100G パーツショップ |||||||||||||| |||||||||| |||||||| ||||||| ||||| 名前の通りあらゆる路面でそれなりに走れるタイヤ。ロードグリップとダートグリップのバランスが取れている。前作よりダートグリップが少し強化されておりより"オールラウンド"らしくなったが、ウェット等が弱いのは相変わらず。 200G(+1) ||||||||||||||| ||||||||||| ||||||||| ||||||| ||||| 400G(+2) ||||||||||||||||| ||||||||||||| ||||||||| |||||||| |||||| 800G(+3) |||||||||||||||||| |||||||||||||| |||||||||| ||||||||| ||||||| 1200G(+4) ||||||||||||||||||| ||||||||||||||| ||||||||||| ||||||||| ||||||| オフロード 200G ||||||||||| |||||||||||||| ||||||||||||| ||||||||||||| ||||||| 山道や濡れた路面などの悪路に強いタイヤ。 400G(+1) |||||||||||| ||||||||||||||| |||||||||||||| |||||||||||||| |||||||| 800G(+2) パーツショップ2 ||||||||||||| ||||||||||||||||| |||||||||||||||| ||||||||||||||| |||||||| 1600G(+3) ||||||||||||| |||||||||||||||||| ||||||||||||||||| |||||||||||||||| ||||||||| 2400G(+4) パーツショップ4 |||||||||||||| ||||||||||||||||||| |||||||||||||||||| ||||||||||||||||| |||||||||| セミレーシング 500G パーツショップ ||||||||||||||||| ||||||||| |||||||| |||||||| ||||| オンロード性能の高いタイヤ。性能面でも価格面でもオールラウンドとレーシングタイヤの間に位置する。何気にウェットがオールラウンドより強い。 750G(+1) |||||||||||||||||| |||||||||| ||||||||| ||||||||| ||||| 1000G(+2) パーツショップ2 |||||||||||||||||||| ||||||||||| ||||||||| ||||||||| ||||| 1500G(+3) ||||||||||||||||||||| ||||||||||||| |||||||||| |||||||||| ||||| 2000G(+4) |||||||||||||||||||||| |||||||||||||| ||||||||||| ||||||||||| ||||| ウエットタイヤ 500G パーツショップ |||||||||||||| ||||||||| ||||||||| |||||||||||||| ||||||| 濡れた路面に特化したタイヤ。オンロードもそこそこ走れる。 750G(+1) ||||||||||||||| |||||||||| |||||||||| ||||||||||||||| ||||||| 1000G(+2) パーツショップ2 ||||||||||||||||| ||||||||||| ||||||||||| ||||||||||||||| ||||||| 1500G(+3) |||||||||||||||||| ||||||||||||| ||||||||||||| |||||||||||||||| ||||||| 2000G(+4) ||||||||||||||||||| |||||||||||||| |||||||||||||| ||||||||||||||||| ||||||| レーシングタイヤ 2500G ||||||||||||||||||||||| ||||||| ||||||| ||||| ||| オンロード性能に特化したタイヤ。他の路面のグリップ力は著しく低い。何故かスノーグリップが上位のもののほうが弱い。 3500G(+1) |||||||||||||||||||||||| ||||||| ||||||| ||||| ||| 5000G(+2) ||||||||||||||||||||||||||| ||||||| ||||||| ||||| || 8000G(+3) パーツショップ4 ||||||||||||||||||||||||||||||| ||||||| ||||||| ||||| || 10000G(+4) ||||||||||||||||||||||||||||||||||| ||||||| ||||||| ||||| || ビッグタイヤ 2500G ||||||||||| ||||||||||||||| |||||||||||||| |||||||||||||| |||||||| 直径の大きなオフロードタイヤ。障害物を乗り越える事が出来る。重量(シャーシ換装時に変動するパラメータ)が上がる特殊効果もある。グリップ力は悪路全般に強い傾向があり、重量があると悪路で速くなる仕様が相まって、オフロードタイヤやスタッドレスより高い効果を発揮することも。 3500G(+1) |||||||||||| |||||||||||||||| ||||||||||||||| ||||||||||||||| |||||||||| 5000G(+2) ||||||||||||| |||||||||||||||||| |||||||||||||||| |||||||||||||||| ||||||||||| 9000G(+3) ||||||||||||| ||||||||||||||||||| |||||||||||||||||| |||||||||||||||| |||||||||||||| スタッドレス 1000G パーツショップ |||||||||||| |||||||||||| ||||||||| ||||||||| ||||||||||| 雪道向けの冬用タイヤ。それ以外の路面での性能は低い。 3000G(+1) パーツショップ3 |||||||||||||| |||||||||||||| ||||||||||| ||||||||||| |||||||||||||| さいこうのタイヤ 30000G ||||||||||||||||||||||||||||||||||| ||||||||||||||||||| |||||||||||||||||| ||||||||||||||||| |||||||||||||| あらゆる路面で高いグリップ力を備えるタイヤ。 アクマのタイヤ 666000G 謎の店 測定不能 法外な値段だが、どんな路面でも絶対に滑らなくなる。 スーパービッグタイヤ 100000G非売品 イベントで入手売却後再入手可能 ||||||||||||||||||||||||||||||||||| ||||||||||||||||||||||| ||||||||||||||||||| |||||||||||||||||| |||||||||||||||| 100のイベントを達成後にハイパーグランプリに優勝すると入手出来る特別なタイヤ。あらゆる路面で高いグリップを備え、悪路でのグリップはさいこうのタイヤを更に上回る。普通のビッグタイヤと同じく重量が上がる効果もある。50000Gという大金で売れる上、再度グランプリに優勝すれば再入手可能なため、金策に使える。実はグリップ力は前作のさいこうのタイヤと同じ。 ◆エンジン チョロQの原動力で加速力に影響する。 エンジンパワーが低いとミッション性能を十分に発揮出来ない。 エンジン音はどれを装備しても変わらない。 レブリミット(回転数の上限)は基本7500回転で、ATミッション装着時のシフトアップの回転数は6501回転。 名称 値段 販売店 加速 説明 ノーマル・エンジン 200G パーツショップ |||||| 高価なものほど性能は高い。 エンジン+1 300G ||||||| MT5ノーマルを扱うならこれくらいのエンジンが欲しい。 エンジン+2 500G |||||||| エンジン+3 800G ||||||||| AT/MT5スピードを扱うならこれくらいのエンジンが欲しい。 エンジン+4 1600G パーツショップ2 |||||||||| エンジン+5 2400G ||||||||||| AT/MT5ハイスピードを扱うならこれくらいのエンジンが欲しい。 エンジン+6 5000G |||||||||||| エンジン+7 8000G パーツショップ4 |||||||||||||||| ここからエンジンパワーの上がり幅が段違いに。AT/MT5ハイパーを扱うならこれくらいのエンジンが欲しい。 エンジン+8 12500G |||||||||||||||||||| 前作・前々作のさいこうのエンジンと同性能。 エンジン+9 25000G パーツショップ3 |||||||||||||||||||||||| さいこうのエンジン 50000G |||||||||||||||||||||||||||| どんなミッションの性能も引き出せる高出力のエンジン。 アクマのエンジン 666000G 謎の店 測定不能 法外な値段だが、爆発的なパワーを誇る最強のエンジン。前作よりさらにエンジンパワーが上がったが、値段もアクマのタイヤと揃う形で上がってしまった。 ◆ブレーキ チョロQのブレーキの効きやすさを変える。 高価なものほど早く減速出来るようになるが、それに見合ったタイヤのグリップ力がないと効果を発揮できない上、タイヤロックしやすくなる。 悪路で高パワーなブレーキを装着するのは避けたい。 + タイヤロックが起こる条件 タイヤロックが起こる条件は以下の三点のいずれかが満たされた時。 ドリフト中でないかつタイヤが低グリップの状態で、高パワーなブレーキを踏む ブレーキを踏みながら段差を乗り越えたり高所から着地する スリップして車体が真横以上に傾いている状態でブレーキを踏む 1.はグリップ力に見合ったパワーのブレーキ、もしくはABSを装着することで防げる。 2.はABSを装着することでしか防げない。 3.は防げない。 名称 値段 販売店 制動力 ABS 説明 ノーマル・ブレーキ 100G パーツショップ |||||||||| - とりあえず初期装備のこれのままでも、路面にあったタイヤさえ装備していればタイヤロックはほとんど防げる。 ブレーキ+1 200G ||||||||||||| - オンロードならオールラウンド+1以上、オフロードならオフロード+1以上が欲しい。 ブレーキ+2 200G ||||||||||||||| - オンロードならオールラウンド+3以上、オフロードならオフロード+3以上が欲しい。 ブレーキ+3 400G |||||||||||||||||| - オンロードならオールラウンド+4以上、オフロードならオフロード+4以上が欲しい。 ブレーキ+4 400G パーツショップ2 |||||||||||||||||||| - これ以上のブレーキ(さいこうのブレーキを除く)はオフロードでは使わないようにしよう。オンロードでもレーシングタイヤ以上が欲しい。 ブレーキ+5 400G ||||||||||||||||||||||| - レーシングタイヤ+2以上が欲しい。 ABS 1000G パーツショップ |||||||||||||||||| 〇 タイヤロックを自動的に防ぐ特殊なブレーキ。これならグリップを気にする必要が無くなるし、制動力もそこそこあって使いやすいが、その分値もやや張る。ABSとは「アンチロック・ブレーキ・システム」の略称。 さいこうのブレーキ 5000G パーツショップ3 ||||||||||||||||||||||||| 〇 ABSの制動力を更に強化したブレーキ。ABS同様にタイヤロックを防いでくれる理想的な性能。 アクマのブレーキ 6660G 謎の店 測定不能 - 制動力は極めて高いが、確実にタイヤロックを起こす代物。アクマのタイヤと併用すれば、一瞬で止まる事が出来る。 ◆シャーシ チョロQの骨組み(フレーム)・枠組み・車台で、「シャシー」「シャシ」「シャーシー」とも表記される。 軽いものほど加速が良くなるが、以下のデメリットを負う。 慣性が弱くなってアクセルオフ時に減速しやすくなる(*1) コーナリングの時、横滑りしやすくなる 最高速度がわずかに落ちる 段差などでわずかながら跳ねやすくなる 直線でタイヤが空転しやすくなる タイヤ空転時の加速が悪くなる 特に5つ目と6つ目のデメリットは重要で、低グリップ高エンジンパワーの状態で軽いものを付けると常にタイヤが空回りしてしまい、逆に加速が遅くなってしまう。 エンジンパワーが上がってくるゲーム後半のオフロードや、グリップが大きく落ちる雪道では特に注意したい。⇒詳細はこちら。 名称 値段 販売店 重さ 説明 ふつうのシャーシ 1000G パーツショップ |||||||||||| 高価なものほど軽く加速力が上がる。上記の通り、路面に合わないシャーシを付けると逆に加速が遅くなってしまう。特に最も軽い「さいこうのシャーシ」の取り扱いには要注意。 かるいシャーシ 1600G |||||||| さいこうのシャーシ 4000G パーツショップ4 |||||| おもいシャーシ 0G(売却不可) 入手不可 |||||||||||||||||||| とにかくあそぶ・ふたりであそぶ限定パーツ。前作のブラックシャーシと同一性能。本作はブラックドラゴンの他、一部レースで敵車も付けている。 ◆ステアリング チョロQのハンドルの効きやすさを変える。旋回力に影響する。 性能が上がるとスピンしやすくなるので注意。 名称 値段 販売店 旋回力 説明 スロー・ステア 100G パーツショップ |||||||||||||||| 普段は使い道がないが、ネジコン使用時なら出番が来るかも。 ノーマル・ステア 100G |||||||||||||||||||| 初期装備。 クイック・ステア 200G |||||||||||||||||||||||| スーパークイック 400G |||||||||||||||||||||||||||||||| クイック・ステアと比べて旋回力が大きく上がり強力。本作は序盤のコースからきついコーナーが多いため早くから出番がある。 ウルトラクイック 3000G パーツショップ3 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| スピンには要注意。ハイパーグランプリ最終戦では是非欲しい。 ◆ミッション チョロQの最高速度に影響する。 高価なものほどギア比が高く最高速が上がるが、デメリットとして加速力が落ちるため、エンジンパワーが低いと性能を発揮出来ないどころかかえって遅くなることも。 リバースギアの速度は1速と同じ。 MT(マニュアル)は手動でギアを操作する必要があるが、AT(オートマチック)より安価で、上手くギアを操作できればATより速く走れる。 本作で追加された2種(AT3まちのり、AT5しさくひん)以外は前作のものと同性能。 名称 速度(km/h) 値段 販売店 説明 1速 2速 3速 4速 5速 6速 AT3まちのり 49 69 98 100G パーツショップ 最初から所持している。シティ散策にはちょうどいいが、レースでは勝負にもならない性能。 AT4ノーマル 35 59 96 144 200G 最初から装備している。スプリントレース序盤ならそこそこ戦えるレベル。 AT5ノーマル 38 63 95 133 161 35G非売品 無し(入手不可) とにかくあそぶ・ふたりであそぶ限定パーツ。レッドロブスター・グリーンキャット・ブルードルフィンの3台が装備している。 MT5ノーマル 38 63 95 133 161 100G パーツショップ MT操作の入門に最適のミッション。グランプリ前のスプリントレース制覇にオススメだ。 AT5スピード 27 64 90 126 178 400G 加速力と最高速度のバランスが取れている。ワールドグランプリから中盤のスプリントレースまで幅広く活躍出来る。 MT5スピード 33 60 90 126 178 200G AT5ハイスピード 49 93 131 158 189 800G パーツショップ2 スーパーグランプリ挑戦前には用意しておこう。これなら洞窟でもレッドペガサスと対等に渡り合えるぞ。 MT5ハイスピード 35 64 112 158 189 600G AT5ハイパー 29 69 121 170 204 5000G パーツショップ3 ここから最高速度が200km/hを越える。ハイパーグランプリ制覇を目指すならこれが必要。 MT5ハイパー 38 69 121 170 204 3000G MT6さいこう 57 96 145 199 243 300 10000G 謎の店 ゲーム中最高の性能を誇るミッション。高出力のエンジンと組み合わせないと、その真価を発揮するのは難しい。 AT5しさくひん 89 125 176 246 345 10G非売品 イベントで入手売却後再入手可能 100のイベントを達成後にハイパーグランプリに優勝すると入手出来る特別なミッション。ギア比がかなり高いので、MT6さいこうと同様に高出力のエンジンは必須。レッドゾーンの遥か手前で300kmに到達するが、300km以上は出せないというゲーム上の仕様に引っかかってしまいそれ以上スピードは上がらない。MT6さいこうに比べ、最強パーツを着けてもクラッシュしにくい。 ◆ウィング チョロQの後方に取り付ける補助パーツ。 付けるとチョロQが跳ねにくくなり、傾斜のキツいカーブや凸凹道が走りやすくなる。 グリップ力もわずかながら上がるが、タイヤと異なり横滑りのしにくさにだけ影響し、加速は変わらない。 名称 値段 販売店 説明 スモールウィング 500G パーツショップ2 高価なものほど接地能力が上がる。 ビッグウィング 2000G パーツショップ4 ◆クラクション 警笛音を変更する。性能には影響しないので好きなものを選ぼう。 名称 値段 販売店 説明 ホーンタイプA 50G パーツショップ 前作までのクラクション1。最初から装備している。 ホーンタイプB 前作までのクラクション2。 バスホーン パーツショップ4 バスのクラクション。 チャルメラ 100G 昔懐かしラーメン屋台のチャルメラの音。 3れんホーン 一昔前の暴走族を思わせるクラクション。 コンボイホーン 大型トラックのクラクション。 エリーゼのために お馴染みせいそうしゃの専売特許。前作とは音色が異なる。 ヤンキーホーン 一昔前の暴走族を思わせるクラクション。元ネタは「ゴ○ドフ○ーザー 愛のテーマ」 レーザーホーン 怪しげな光線銃の音。鳴らしてもレーザーは出ない。 ひつじホーン 羊の鳴き声。 バードホーン カラスの鳴き声。 さけび 「カーッ!」という男性の叫び声。実は「闘神伝3」のトウジンの没ボイス。 ホイッスル ホイッスルの音。 ◆メーター 速度や回転数を表示する計器類。性能には影響しないので好きなものを選ぼう。 一部のメーター(ブラック・ホワイト・タコイカ)にはトリップメーター(走行距離を表す計器)が付いており、さらに装備中のミッションがATかMTかでシフト計のデザインが変わる。 チョロQシティのジュークボックスでは、音楽を鳴らすとピークメーターに早変わりする。 名称 値段 販売店 説明 ビッグメーター 50G パーツショップ 画面いっぱいに表示される円形のメーター。左側が回転数、右側がスピードを表す。 ブラックメーター 実際の車にも多い標準的なメーター。2種類あるが、色が違うだけで同じものである。パネルに記されている「LAMCO」は実在のメーカーを表している。 ホワイトメーター デジタルメーター 画面右下にコンパクトにまとめられたメーター。ふたりであそぶモードではこのメーターに固定される。 デジアナメーター 回転数をアナログで、スピードをデジタルで表示する。レース中のスピードが確認しやすいデザイン。 オーロラメーター 画面下に回転数が、画面上にスピードとギアが表示される。タコメーターが少しわかりにくいので注意。 タコイカメーター アナログメーターがタコとイカのデザインになっている。タコメーターがタコなのがミソ。 ドラゴンメーター ドラゴンがデザインされたメーター。ドラゴンの吐く炎がタコメーターなので少しわかりにくい。 ニャンダメーター アナログメーターがネコとパンダのデザインになっている。シフトチェンジに応じてギア数を表す足跡が増減する。 どくろメーター 謎の店 アナログメーターが不気味な髑髏のデザインになっている。シフトチェンジに応じてギア数を表す血痕が増減する。 + ギャラリー ビッグメーター ブラックメーター(AT) ブラックメーター(MT) ホワイトメーター(AT) ホワイトメーター(MT) デジタルメーター デジアナメーター オーロラメーター タコイカメーター(AT) タコイカメーター(MT) ドラゴンメーター ニャンダメーター どくろメーター ◆ホイール タイヤのホイールデザインを変更する。性能には影響しないので好きなものを選ぼう。 ホイールカラーはペイントショップ2で変更する事ができ、所持しているホイールごとに保持される。 ライバルのホイールはディッシュAで固定だが、カラーはプレイヤーが直近でペイントショップ2で変更したものになる。(*2) 名称 値段 販売店 画像 説明 5スポーク 80G パーツショップ4 ディッシュA 名前が「ディッシュ」。 トライアングル メッシュスポーク デイッシュB 名前が「デイッシュ」。 どくろ 300G 謎の店 ◆COM専用パーツ ミッション すべてAT(オートマチック)。 ゲーム中の名称はすべて空欄だが、便宜上番号を付けて区別している。 すべて前作の使いまわしかつ同性能。 名称 値段 速度(km/h) 主な装備車 備考 1速 2速 3速 4速 5速 6速 COMミッション1 10G 30 45 61 69 91 オーバルサーキットのせいそうしゃ 最高速がもっとも遅い COMミッション2 11G 30 45 61 69 95 ショートサーキットのせいそうしゃ COMミッション3 12G 30 45 64 83 99 ショートサーキットのラッキーホワイト COMミッション4 13G 30 45 64 83 103 ショートサーキットのローズダンサー COMミッション5 14G 33 49 69 90 108 ショートサーキットのパワースカイ COMミッション6 15G 33 49 69 90 112 ショートサーキットのブラウンハンター COMミッション7 16G 35 53 74 97 116 ショートサーキットのダンディーロケット COMミッション8 17G 35 53 74 97 119 ショートサーキットのミラクルイエロー COMミッション9 18G 35 53 74 104 124 ショートサーキットのナイトブルー COMミッション10 19G 35 53 74 111 133 ショートサーキットのマッドスペシャル COMミッション11 20G 35 53 74 118 141 トレインロードのマッドスペシャル COMミッション12 21G 35 53 74 124 149 チョロQキャッスルのマッドスペシャル COMミッション13 22G 35 53 74 158 189 冬はつとめてのマッドスペシャル 4速が重い COMミッション14 23G 27 64 112 125 チャイナ峠のせいそうしゃ COMミッション15 24G 27 64 112 132 チャイナ峠のラッキーホワイト COMミッション16 25G 27 64 112 139 ロングサーキットのせいそうしゃ COMミッション17 26G 27 64 112 146 ロングサーキットのラッキーホワイト COMミッション18 27G 27 64 112 154 ロングサーキットのローズダンサー COMミッション19 28G 27 64 112 162 ロングサーキットのパワースカイ COMミッション20 29G 27 64 112 158 170 ロングサーキットのブラウンハンター COMミッション21 30G 27 64 112 158 179 ロングサーキットのダンディーロケット COMミッション22 31G 27 64 112 158 189 ロングサーキットのミラクルイエロー COMミッション23 32G 27 64 117 158 204 ロングサーキットのナイトブルー COMミッション24 33G 27 64 117 158 243 ロングサーキットのマッドスペシャル 最高速がもっとも速い5速が非常に重い クラクション 名称 値段 説明 COMクラクション 0G(売却不可) Q1ではプレイヤーも装備できた。 ◆パラメータ ◆タイヤ レース中は表記のグリップ値を「35/256(小数点以下切り捨て)」したものが使用される模様。 「ビッグ」に〇がついているものは重さが100上がる補正がかかる。 名称 グリップ グリップ35/256換算 ビッグ ロード ダート 芝生 ウェット スノー ロード ダート 芝生 ウェット スノー オールラウンド 205 148 115 102 77 28 20 15 13 10 オールラウンド+1 225 168 125 102 77 30 22 17 13 10 オールラウンド+2 245 188 135 115 90 33 25 18 15 12 オールラウンド+3 265 205 145 128 102 36 28 19 17 13 オールラウンド+4 282 225 154 128 102 38 30 21 17 13 オフロード 166 205 192 192 102 22 28 26 26 13 オフロード+1 176 225 212 212 112 24 30 28 28 15 オフロード+2 186 245 232 225 122 25 33 31 30 16 オフロード+3 196 265 252 235 132 26 36 34 32 18 オフロード+4 205 282 269 243 141 28 38 36 33 19 セミレーシング 245 128 115 115 77 33 17 15 15 10 セミレーシング+1 265 148 125 125 77 36 20 17 17 10 セミレーシング+2 290 168 135 135 77 39 22 18 18 10 セミレーシング+3 310 188 145 145 77 42 25 19 19 10 セミレーシング+4 320 205 154 154 77 43 28 21 21 10 ウェットタイヤ 205 128 128 205 102 28 17 17 28 13 ウェットタイヤ+1 225 148 148 215 102 30 20 20 29 13 ウェットタイヤ+2 245 168 168 225 102 33 22 22 30 13 ウェットタイヤ+3 265 188 188 235 102 36 25 25 32 13 ウェットタイヤ+4 282 205 205 243 102 38 28 28 33 13 レーシングタイヤ 333 102 102 77 51 45 13 13 10 6 レーシングタイヤ+1 353 102 102 77 51 48 13 13 10 6 レーシングタイヤ+2 393 102 102 77 26 53 13 13 10 3 レーシングタイヤ+3 453 102 102 77 26 61 13 13 10 3 レーシングタイヤ+4 512 102 102 77 26 70 13 13 10 3 ビッグタイヤ 166 220 200 210 122 22 30 27 28 16 〇 ビッグタイヤ+1 176 240 220 220 141 24 32 30 30 19 〇 ビッグタイヤ+2 186 260 240 230 168 25 35 32 31 22 〇 ビッグタイヤ+3 196 280 260 240 205 26 38 35 32 28 〇 スタッドレス 179 173 135 135 168 24 23 18 18 22 スタッドレス+1 205 205 154 154 205 28 28 21 21 28 さいこうのタイヤ 512 282 269 243 205 70 38 36 33 28 アクマのタイヤ 32767 32767 32767 32767 32767 4479 4479 4479 4479 4479 スーパービッグタイヤ 512 333 282 256 230 70 45 38 35 31 〇 ◆エンジン 名称 加速 ノーマル・エンジン 150 エンジン+1 175 エンジン+2 200 エンジン+3 225 エンジン+4 250 エンジン+5 275 エンジン+6 300 エンジン+7 400 エンジン+8 500 エンジン+9 600 さいこうのエンジン 700 アクマのエンジン 2000 ◆ブレーキ 名称 制動力 ABS ノーマル・ブレーキ 20 - ブレーキ+1 25 - ブレーキ+2 30 - ブレーキ+3 35 - ブレーキ+4 40 - ブレーキ+5 45 - ABS 35 〇 さいこうのブレーキ 50 〇 アクマのブレーキ 2047 - ◆シャーシ 名称 重さ ふつうのシャーシ 300 かるいシャーシ 200 さいこうのシャーシ 150 おもいシャーシ 500 ◆ステアリング 名称 ハンドリング スロー・ステア 8 ノーマル・ステア 10 クイック・ステア 12 スーパークイック 16 ウルトラクイック 20 ◆ミッション 名称 速度値 1速 2速 3速 4速 5速 6速 AT3まちのり 100 141 200 AT4ノーマル 71 121 195 293 AT5ノーマル 77 129 193 271 326 MT5ノーマル 77 129 193 271 326 AT5スピード 56 131 184 257 361 MT5スピード 67 122 184 257 361 AT5ハイスピード 100 190 266 320 384 MT5ハイスピード 72 130 228 320 384 AT5ハイパー 60 140 246 345 415 MT5ハイパー 77 140 246 345 415 MT6さいこう 116 196 295 404 494 608 AT5しさくひん 182 255 357 500 700 COMミッション1 62 93 125 140 185 COMミッション2 62 93 125 140 194 COMミッション3 62 93 130 169 202 COMミッション4 62 93 130 169 210 COMミッション5 67 100 140 183 219 COMミッション6 67 100 140 183 228 COMミッション7 72 108 151 197 236 COMミッション8 72 108 151 197 242 COMミッション9 72 108 151 211 253 COMミッション10 72 108 151 225 270 COMミッション11 72 108 151 239 287 COMミッション12 72 108 151 253 303 COMミッション13 72 108 151 320 384 COMミッション14 56 130 228 254 COMミッション15 56 130 228 268 COMミッション16 56 130 228 282 COMミッション17 56 130 228 297 COMミッション18 56 130 228 312 COMミッション19 56 130 228 329 COMミッション20 56 130 228 320 346 COMミッション21 56 130 228 320 364 COMミッション22 56 130 228 320 384 COMミッション23 56 130 238 320 415 COMミッション24 56 130 238 320 494 コメント欄 エンジンの出力性能は、+7以上から飛躍的に上昇する。+6まて - 名無しさん (2023-02-12 14 54 40) エンジンの出力性能は、+7以上から飛躍的に上昇する。+6までは、中盤まで使える。+7があれば、クリアには十分、最終戦のチョロQシティはキツいが。 - 名無しさん (2023-02-12 14 59 09) チョロQシティーは最低でも+8か+9がないときつい - 永瀬 (2023-02-15 16 24 17) なんだろうこの差(+6と+7) - 永瀬 (2023-02-12 17 56 34) Q1の頃からそうなんですよね。エンジンパワー150から徐々に上がって300に達したら次は急に400になる。間の350がない - 名無しさん (2023-02-12 18 09 43) いきなり100増える、、、350は嫌われてるのか(´・∀・`) - 永瀬 (2023-02-14 19 09 02) エンジン+8は中盤で買えるが出力がかなり高い。 - 名無しさん (2023-02-28 12 17 43) 後半まで使えるね!シティ以外は、このエンジンで制覇可能かも。スーパーグランプリの切り札的存在だから。 - 名無しさん (2023-02-28 16 17 05) スーパービックタイヤはグリップが上がっているが、普通はスーパー=超、ビック=大きい、タイヤだから、超大きいタイヤという意味になる、最初は騙されましたね。皆様の意見をお願いします - 名無しさん (2023-03-04 16 54 31) 自分は別にそういう勘違いはしなかったです。超でかいタイヤで走るの、前が見にくそうだけどちょっと楽しそうですね。チャイナ峠の崖登りたい - 名無しさん (2023-03-08 02 52 11) 車を叩き潰せそう - 名無しさん (2023-03-08 19 05 10) スーパービッグなタイヤではなくスーパーなビッグタイヤだったという。 - 名無しさん (2023-03-26 08 54 53) 超大きいタイヤではなく、高性能なタイヤって意味か! - 名無しさん (2023-05-25 19 45 22) AT5しさくひんは300キロ制限のおかげで実質的な最高速度がMT6さいこうとほぼ同じになってしまってるけど、ふたりであそぶモードで有利な側の最高速度が落ちている状態でも300キロを出せるという利点がある(MT6さいこうだと280キロくらいに落ちる) - 名無しさん (2023-06-15 17 46 40) MT6さいこうの最高速度は300km、それが280kmになるわけだから、300-280=20で-20kmとしてみる。5試作品は最高速度が345km、345ー20=325なので、300km制限があるので300kmが出せるのでは? - 名無しさん (2023-06-15 21 06 55) オンロードはオフロードタイヤ強い - 名無しさん (2024-05-05 19 15 42) 初見プレイでエンジン+1と+2を買った人ってどのくらいいるんだろう。前作Q2に比べて賞金がかなり上がってるクセに値段は据え置きなせいで、序盤最強の+3に簡単に手を出せちゃうw - 名無しさん (2024-06-14 17 02 11) 名前 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チューン どのチューンも全車種共通で施すことができる。 費用はチューンごとの固定ではなく、車体価格に対する固定%となっている。 本編中では「ポート研磨」と「トラクション・C」はオートマックスではやってくれず、 練馬オートが登場するドライコース優勝後まで施すことができない。 CPUチューン これを行わないと、他にどんなチューンをしようと180km/h以上は出ないので 車を買ったら真っ先に施すこと。 費用は車体価格の5%。 ボアアップ 全域のパワーが上がる。 費用は車体価格の15%。 ポート研磨 エンジン回転数が10000回転まで上がるようになる。 費用は車体価格の20%。 軽量化 見た目にはまったく効果がわからないが、とにかく多少早くなるらしい。 4WD以外の車でアイスコースを走る場合は施さないほうがグリップがきくと言う噂もあるが 真偽のほどは不明。 費用は車体価格の12%。 エアロチューン 軽量化と同様、見た目には効果がまったく出ない。 車体グラフィックの変化も一切ないのは手抜きとしか思えない。 高速域で効果を発揮するとのことなので、金のない序盤は後回しでいいかも。 費用は車体価格の8%。 トラクション・C(TCS) スタート時やウェット・アイスコースでのホイルスピンをある程度防ぐ、 初心者救済とも言えるハイテクチューン。 しかし費用が車体価格の2倍という超高値のため、おいそれとは施せない。 そういう意味では「金で解決」的なチューンである。 ストーリーモード限定チューンで、VSモードには登場しない。 パーツ これも全車種共通で、すでに買ったものは所持するすべての車に使い回せる。 ターボ・チャージャー類が同種を3つまで買える以外、すべて一つずつしか持てない。 レインタイヤとスタッドレスタイヤは練馬オートでしか売っていないが、 それ以外のパーツはすべてオートマックスでも売っている。 タイヤ類 路面ごとに対応した物を使えばグリップ力が上がる。 ・ノーマルタイヤ…非売品、全車種での標準装備。 ・スリックタイヤ…ドライコース用。20万円。 ・レインタイヤ…ウェットコース用。25万円。 ・スタッドレスタイヤ…アイスコース用。30万円。 ターボ類 それぞれ異なる回転域のパワーを上げる。基本的にドライ・ウェットコース用。 カードモード以外ではビッグターボ一択で。 ・スモールターボ…1個30万円。 ・ミドルターボ…1個60万円。 ・ビッグターボ…1個100万円。 チャージャー類 中低速域のトルクと出力を上げる。ウェットやアイスコースで使う。 使う場合は効果の高いハイパーのほうを。 ・スーパーチャージャー…1個50万円。 ・ハイパーチャージャー…1個90万円。 インタークーラー ターボ・チャージャー類の効果を倍にする。 「つけてないとターボ・チャージャー類の効果が半分になる」とも言う。 しかしこれ単体では効果がないので、真っ先に買うようなものでもない。 価格は40万円。 トランスミッション シフトの段階数を変える。MTは手動式、ATは自動式。(ゲームでは完全な自動ではない) 基本的には段階数が多いほうが良いが、アイスコースでは少ないほうが良いという人もいる。 ・5速MT…ほとんどの車での標準仕様。非売品。 ・5速AT…クラッチ操作が不要で、上下ボタンの操作のみでシフトチェンジができる。65万円。 FTOは本来これが標準装備なのだが、ゲームではなぜか5速MTになっている。 操作は楽だが2速スタートができないなどの弱点があるので、普通は使わない。 ・6速MT…GTOのみ標準装備。操作が面倒だがドライコースでは必須。38万円。 ・4速MT…シフト操作の回数が減らせるので、初心者向きとされる。25万円。 スーパーEFI ストーリーモード限定のパーツで、設定はけっこう面倒だが、きちんと設定すれば 車の性能(主にパワー)を通常の限界以上に引き出せる。 一度つければセッティング時にいつでも設定を変更できるが、外せないので注意。 ストーリーの展開上、1個は必ず買わされるが、使わなくてもチャンプには勝てるので ゲームに慣れてくると設定が面倒だし使わなくなる。 そういう意味ではこれもTCSと同様、初心者救済パーツと言える。 ウェットコース優勝後に登場する、藤春商会で買える。価格は1個50万円。
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僕とハイパワポとPW管理 上記の≪命中率100%は夢じゃない≫で筆者は、『皿は常にPWをキープしていなければならない』と解説しています。 また前回の講習でも、『ハイパワポを使った場合、脳筋してはいけない。出来るだけ常にPW60をキープすること。』と解説しています。 この項目では、皿の生命線であるPWについて今一度解説します。 【キーワード】 80がキープライン、50が後退ライン、20がお荷物ライン パワポのメリットとデメリット まず何故80でキープなのか? 答えは、「PWがある時は大魔法を使いがちになるが、その後の“突然の”事態に対応する中級を撃つPWがないから」です。 つまり大魔法ではなく、PW80でも中級を撃つのならば構いません。 筆者がPW80あれば、常に「ジャベ」を狙っています。PWが100になれば無駄になるので、100%ではないある程度無駄なジャベリンを飛ばしたりもします。重要なのは、カツカツにしないということ。 次に、何故50で下がるのか? 答えは、「“突然の”事態に対応できても、もしPWの自然回復が行われれば大魔法を打ちたい衝動にかられるから」です。 回復したてで大魔法を撃つのは、80でキープの意識と反するが故にこのような理由になります。 この時、下がるというのはあくまで攻撃的姿勢を斜に構えるというだけで、前線から後退しろと言ってる訳ではないことを理解してください。 つまり、どのような“突然の”事態にも対応できるように中級をメインに撃とうとするのがこのタイミングであるということです。 では、何故20でお荷物なのか。大魔法を打ったら20になるけど…? 答えは、「あなたが自衛スキルを打てない場合、場所によってはあなたの為に味方が自衛スキルを使います。この意識が連鎖されれば、本来敵に使うPWを味方に使い、無駄にしてしまうことになるから」です。 大魔法を撃つならば、あなたは的確にクリーンヒットが狙える場所を選ぶべきです。 もしその後にピンチになり味方に助けてもらうことになるとなれば、大魔法のPW+味方のPWを使って最初の大魔法をプレイしたことと同じ意味になることを理解しておきましょう。 さて、前回の講習に引き続き、今回もパワポのメリットとデメリットを説明しましょう。 前回の火皿講習では、『パワポ中に減ったHPを戻す時間あなたが最前線に留まれなければ、総合的に考えると得ではない』という結論になっています。 しかし、今回の講習では全皿に適応したテキストを作成しました。また、筆者が雷皿をプレイしたことで、火皿とは格段にHPの上下に差がある事を体感しています。この事をふまえて今一度説明します。 結論から話します。 火皿でのパワポ使用は、以前と変わらずほとんど優位な点が見つかりませんでした。 自衛スキルの少なさと、射程の短さがそれをさします。寂しい話ですが、チキンプレイをする以外で火皿のパワポは合うことはありません。 氷皿はプレイしていないので、雷皿と同じ立場で書きます。 雷皿では、自衛スキルが「アイスボルト・ウェイブ・ジャベ・サンボル」と大量にあるので、HP管理が大変楽になり、また射程も非常に長い事から『100与えて0貰う』という私の独自理論とマッチします。 この事から、『HPが1000に近い時に限り、パワポを積極的に使っていく事は有効』と感じました。 ですがパワポを飲むと何故か前に出る傾向があります。本来、自身のHPを有効に使ってパワポの恩恵を長い間受けたいところですが、これでは本末転倒になってしまいますので、牽制や追撃にPWを割いても手数が増えるので全然OKということを理解しておきましょう。 最後に、公式SNSのぴろむ氏の日記より許可を頂いたので、以前の日記を抜粋して転載します。 【PWが自然回復しない条件】 ①PWがMAXである ②約3秒ごとのPW回復周期が来た時にスキルモーション中であること ③約3秒ごとのPW回復周期が来た時にアイテム使用モーション中であること ④約3秒ごとのPW回復周期が来た時に座り(立ち)モーション中であること スキルを使う場合は、PWゲージを目で追いながら使用することもありだということも覚えておきましょう。 例えば、「エンダー→GRF」や、「レイン」の連打、「建築をスマで折る」時もこの感覚が非常に活きます。 そして、④は筆者も知らなかったのですが、このことからもお座り皿が本当に意味のないものだと実感できました。 あなたもPWの自然回復を意識してプレイしてみては如何でしょうか? 【ポイント】 ①あなたはHPと同時にPW残量にも気を使って行動しなければならない ②HP管理が出来ない時は、突然の事態が目の前にあるということを意識しておかなければならない ⇒デッド率抑制計画へ! ③PWの自然回復には合わせることができる
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紳士的に超射程のミサイルを紳士的にリロード皆無で発射でき紳士的にダメージを与えられる。 更に紳士的にスタン値の高い格闘も内蔵しており、近距離にも紳士的に対応できる。まさしく紳士。 とくに紳士的ミサイルの射程は全てのメイン・サブ中最長。 紳士的初期誘導の強さはピカイチ。 紳士的初期誘導後はしつこく相手を追いかけずそのまま直線的かつ紳士的に幕切れを迎える紳士的この上ないミサイルでもある。 それを200程度の威力で紳士的に二つ飛ばすので威力もなかなか。 紳士なので終盤まで使う事ができ、場合によっては紳士が最も効率の良い時もある。 非常に紳士的なこのパーツは紳士的な惑星で有名な紳士的遺跡、ジオの最下層にいる 世界で最も紳士的な紳士を紳士的に倒すと稀に手に入る。紳士的に。 余談だが紳士的な射程を持つ武器はこれとカクタスフューラーBD/BD2しか存在しない。 かの有名なカクピタスの皇帝とも対等に渡り合える紳士的な武装を持った紳士こそ本当の紳士と言えるのではないだろうか。 蛇足であるが、紳士的なこのBDはとても紳士的なHDBSを内臓しているためにHDBSを新しく用意する必要がないというとても紳士的な仕様である。 最低限挙動に必要なLG以外は不要とするその謙虚な姿勢もまた、紳士的である。 後方からの支援射撃も紳士的にこなすことができる紳士。 紳士なので味方には一切あたらず敵にのみ紳士的にダメージを与えることができる。 この紳士的な特性から乱戦時にも紳士な対応をすることができるためVsCSイベントなどでは紳士的に紳士を使用する紳士が多い。 また紳士的注意点とすれば、この紳士的パーツは紳士的故に初心者なども紳士的トレードを用いて紳士的に手に入れることができるが、 その紳士的射程に見せられた未来の紳士たちが高難度のミッションでこの紳士的パーツを紳士的に持ち出す場合があるが ミッションによってはこの紳士といえども相性の悪い(決して紳士が悪いわけではない)場合があるので その場合は紳士的に違う紳士的機体も使えるようにするのが真の紳士への道である ぜひこの紳士的パーツを紳士的に紳士として紳士のように扱って欲しい。紳士的に。
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『ラック専用パーツ』 【CP】/【サイズ】/ 【名称】 /【効果】 (1)/ (L) /エクステンドブースター /《速度+2》 《旋回-1》 (2)/ (L) /exSBT_VLBNY1 スラスター /《VTOL》 (2)/ (L) /インフィニティ対空レーダー /《対空レーダー》 (ミサイルと組み合わせることにより、対空命中+2) (2)/ (L) /アルキュオン対地レーダー /《対地レーダー》 (ミサイルと組み合わせることにより、対地命中+2・間接攻撃時は無効) (2)/ (L) /外装式ジャマー“ブラックシャドウ” /【ミサイル類命中】(-5) (2)/ (M) /2連スモークディスチャージャー /《特殊武器》 使用回数(2) (2)/ (L) /姿勢制御用スラスター /《各種反動ペナルティ-5》
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このページにはパーツの順位を付けてランキングにしたいと思います。 HD 1位 アイスHD 内臓のショットガンがかなり使える。しかし、高さがあるため付けるのに苦労する。 2位 ブレイダーHD 能力的にはどのHDよりも高い 3位 トイ・カーンHD 4tと軽く高さもほとんど無いため、高さに困ったときはこれ。 4位 コスモカイザーHD カメンティスHDより、能力が高かったのだ!! 5位 カメンティスHD(HD2) 高さが低く、能力もそこそこ高い BD 1位 ガンダーBD どのBDよりも能力が高く軽いため使えるが、Lサイズと大きめ 2位 サイバリオンBD 30tと軽く能力も高いためこれを付けても、間違いではない。メイン武器はあまり使えない。 3位 テンポールBD 能力はそこそこだが、数に数えられないため、多段にすることができる。ノッポには欠かせないパーツである。 4位 バクサイガーBD 少々重いが全体的に能力が高いため使える。メイン武器は、ばらつくため、使いにくい 5位 デルファイターBD カメンティスBDよりもすべての面で能力が高い。 ※BDは他にも使えるパーツがたくさんあるため、この順位は正確ではありません^^; AM 1位 ガンダーAM 能力的には、あまり高くないがサブ武器が使える。 2位 サイバリオンAM HPも高くどのAMよりも能力が高い 3位 ポールAM カメンティスAMと能力はほとんど同じだが、安定性がずば抜けて高い 4位 ダイダリオンAM ミカドマックスAMよりも範囲が広くなる。能力も結構高い 5位 カメンティスAM 少し範囲が伸びる。能力も高いため、ノッポにもSサイズにも相性がいい ※参考程度にしてください。
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大地属性 編集 画像 パーツ名 防御力 命中 重量 装備Pt 売却価格 図鑑ID 備考 編集 Lv 1 MAX Lv 1 MAX 編集 ストロングブレーカー 1110 6592 25 19 2300 1001301 編集 エルセイバー 910 7004 18 19 2100 1002301 編集 フェザーグロース 1003301 編集 シャークイート 1180 6592 21 17 2350 1004301 編集 カレッジソルジャー 860 7004 16 15 2050 1005301 編集 ウィングゲイル 640 7416 11 14 1850 1006301 編集 G.G.TypeR 1280 6592 25 17 2500 1007301 編集 エアーフロート 710 7416 11 14 1950 1008301 編集 ジェットブラックホーン 960 7004 15 15 2200 1009301 翼の設計図 編集 シャインB.H. 960 7004 14 15 2150 1009316 秘境の翼の設計図(イベント 忘れられた研究所) 編集 アリオンヴァイス 1130 1740 6592 6867 23 16 2300 1010301 羅杯の設計図オーバーターンマシン 編集 シャドウレイヴン 1060 7045 15 15 2300 1011301 編集 レイヴン・ザ・ゴールド 1010 6693 15 7 22000 1011306 編集 フレアリキュオス 1012301 対レイドボス機体(イベント 黒炎神クロノス襲来!!) 編集 H.J.TypeR 1200 6510 23 16 2350 1013301 角の設計図 編集 ソニックエイリアル 970 7090 16 18 2150 1014301 対レイドボス機体(イベント 雷撃神オーディン襲来!!) 編集 機甲武者 闘龍 1210 6592 23 16 2400 1015301 兜の設計図(イベント ハリマ之国) 編集 機甲武者 闘龍 銀 ランキング報酬(イベント ハリマ之国) 編集 機甲武者 闘龍 銅 ランキング報酬(イベント ハリマ之国) 編集 ランスロットパイオン 1080 6630 18 18 1950 1016301 編集 スティンガークロノス 860 6930 14 15 2190 1017301 騎秤の設計図(イベント 黒炎神クロノス襲来!!) 編集 オーディンサンダーボルト 1030 6340 20 18 2300 1018301 騎磁針の設計図(イベント 雷撃神オーディン襲来!!) 編集 メランアイルーロス 830 6696 15 21 2200 1019306 ロウソクの設計図(イベント 魔女の館からの招待状) 編集 ヴェスパロンギヌス 840 6270 19 18 2300 1020301 騎仮面の設計図(イベント 荊棘神ロンギヌス襲来!!) 編集 ダガーセラフィム 920 7035 14 21 1950 1021301 対レイドボス機体(イベント 暗黒神ルシファー襲来!!) 編集 ルシファーインフェルノ 950 6279 22 18 2050 1022301 騎牛頭骨の設計図(イベント 暗黒神ルシファー襲来!!) 編集 パンツァーMkⅡ 1510 6638 26 21 2300 1023301 編集 メティスウィズダム 810 7452 11 15 2400 1024301 対レイドボス機体 編集 ディアブロヴュースト 1330 6977 23 21 2050 1025301 編集 バルキリーリベリオン 880 6386 21 18 2250 1028301 騎ヘルムの設計図(戦神バルキリー襲来!!) 編集 ラフシュナイデン 1030301 編集 スティードレクリス 880 7558 10 24 3050 1031301 編集 イェーガーMkⅡ 1033301 編集 ダイナライティアス 1034301 編集 パンプキン(フリースタイル) 800 4448 13 16 11500 1501311 編集 編集 編集 編集 編集 編集 水属性 編集 画像 パーツ名 防御力 命中 重量 装備Pt 売却価格 図鑑ID 備考 編集 Lv 1 MAX Lv 1 MAX 編集 ストロングブレーカー 1100 6659 25 19 2300 2001301 編集 エルセイバー 900 7075 18 19 2100 2002301 編集 フェザーグロース 2003301 編集 シャークイート 1170 6659 21 17 2350 2004301 編集 カレッジソルジャー 850 7075 16 15 2050 2005301 編集 ウィングゲイル 2006301 編集 G.G.TypeR 2007301 編集 エアーフロート 710 7491 11 14 1950 2008301 編集 ジェットブラックホーン 2009301 翼の設計図 編集 シャインB.H. 2009316 秘境の翼の設計図(イベント 忘れられた研究所) 編集 アリオンヴァイス 2010301 羅杯の設計図オーバーターンマシン 編集 シャドウレイヴン 1050 7116 15 15 2300 2011301 編集 フレアリキュオス 2012301 対レイドボス機体(イベント 黒炎神クロノス襲来!!) 編集 H.J.TypeR 2013301 角の設計図 編集 ソニックエイリアル 2014301 対レイドボス機体(イベント 雷撃神オーディン襲来!!) 編集 機甲武者 闘龍 2015301 兜の設計図(イベント ハリマ之国) 編集 機甲武者 闘龍 銀 ランキング報酬(イベント ハリマ之国) 編集 機甲武者 闘龍 銅 ランキング報酬(イベント ハリマ之国) 編集 ランスロットパイオン 1050 6691 18 18 1950 2016301 編集 スティンガークロノス 2017301 騎秤の設計図(イベント 黒炎神クロノス襲来!!) 編集 オーディンサンダーボルト 2018301 騎磁針の設計図(イベント 雷撃神オーディン襲来!!) 編集 メランアイルーロス 2019306 ロウソクの設計図(イベント 魔女の館からの招待状) 編集 ヴェスパロンギヌス 2020301 騎仮面の設計図(イベント 荊棘神ロンギヌス襲来!!) 編集 ダガーセラフィム 890 7065 14 21 1950 2021301 対レイドボス機体(イベント 暗黒神ルシファー襲来!!) 編集 ルシファーインフェルノ 2022301 騎牛頭骨の設計図(イベント 暗黒神ルシファー襲来!!) 編集 パンツァーMkⅡ 2023301 編集 メティスウィズダム 2024301 対レイドボス機体 編集 ディアブロヴュースト 2025301 編集 バルキリーリベリオン 2028301 騎ヘルムの設計図(戦神バルキリー襲来!!) 編集 ラフシュナイデン 1190 7278 22 26 2900 2030301 編集 スティードレクリス 860 7539 10 24 3050 2031301 編集 イェーガーMkⅡ 2033301 編集 ダイナライティアス 2034301 編集 パンプキン(フリースタイル) 780 4516 12 16 11500 2501311 編集 編集 編集 編集 編集 編集 光属性 編集 画像 パーツ名 防御力 命中 重量 装備Pt 売却価格 図鑑ID 備考 編集 Lv 1 MAX Lv 1 MAX 編集 ストロングブレーカー 1090 6725 25 19 2300 3001301 編集 エルセイバー 890 7145 18 19 2100 3002301 編集 フェザーグロース 680 7566 12 19 1950 3003301 編集 シャークイート 1160 6725 21 17 2350 3004301 編集 カレッジソルジャー 840 7145 16 15 2050 3005301 編集 ウィングゲイル 630 7566 11 14 1900 3006301 編集 G.G.TypeR 1250 6725 25 17 2450 3007301 編集 エアーフロート 700 7566 11 14 1950 3008301 編集 ジェットブラックホーン 3009301 翼の設計図 編集 シャインB.H. 3009316 秘境の翼の設計図(イベント 忘れられた研究所) 編集 アリオンヴァイス 3010301 羅杯の設計図オーバーターンマシン 編集 シャドウレイヴン 3011301 編集 フレアリキュオス 3012301 対レイドボス機体(イベント 黒炎神クロノス襲来!!) 編集 H.J.TypeR 3013301 角の設計図 編集 ソニックエイリアル 3014301 対レイドボス機体(イベント 雷撃神オーディン襲来!!) 編集 機甲武者 闘龍 3015301 兜の設計図(イベント ハリマ之国) 編集 機甲武者 闘龍 銀 ランキング報酬(イベント ハリマ之国) 編集 機甲武者 闘龍 銅 ランキング報酬(イベント ハリマ之国) 編集 ランスロットパイオン 3016301 編集 スティンガークロノス 3017301 騎秤の設計図(イベント 黒炎神クロノス襲来!!) 編集 オーディンサンダーボルト 3018301 騎磁針の設計図(イベント 雷撃神オーディン襲来!!) 編集 メランアイルーロス 3019306 ロウソクの設計図(イベント 魔女の館からの招待状) 編集 ヴェスパロンギヌス 3020301 騎仮面の設計図(イベント 荊棘神ロンギヌス襲来!!) 編集 ダガーセラフィム 860 7112 14 21 1950 3021301 対レイドボス機体(イベント 暗黒神ルシファー襲来!!) 編集 ルシファーインフェルノ 3022301 騎牛頭骨の設計図(イベント 暗黒神ルシファー襲来!!) 編集 パンツァーMkⅡ 1490 6716 26 21 2300 3023301 編集 メティスウィズダム 780 7549 11 15 2400 3024301 対レイドボス機体 編集 ディアブロヴュースト 1310 7074 22 21 2050 3025301 編集 バルキリーリベリオン 860 6425 20 18 2250 3028301 騎ヘルムの設計図(戦神バルキリー襲来!!) 編集 ラフシュナイデン 3030301 編集 スティードレクリス 3031301 編集 イェーガーMkⅡ 3033301 編集 ダイナライティアス 1000 7503 20 24 2350 3034301 編集 パンプキン(フリースタイル) 760 4584 12 16 11500 3501311 編集 編集 編集 編集 編集 編集 コメント 名前 コメント
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大地属性 編集 画像 パーツ名 防御力 回避 重量 装備Pt 売却価格 図鑑ID スキル 備考 編集 Lv 1 MAX Lv 1 MAX 編集 ブレーカー 1150 3392 46 3 1800 1001205 編集 ブレーカー迷彩 1180 3560 46 4 1650 1001210 編集 ブレーカーa 1260 3731 46 5 1950 1001215 編集 セイバー 950 3816 32 3 1700 1002205 編集 セイバー迷彩 970 4005 32 4 1600 1002210 編集 セイバーa 1040 4197 32 5 1850 1002215 編集 フェザー 720 4240 21 3 1600 1003205 編集 フェザー迷彩 730 4345 21 4 1500 1003210 編集 フェザーa 750 4452 21 4 1650 1003215 編集 シャーク 1230 3392 39 6 1850 1004205 編集 シャークa 1350 3731 39 8 2050 1004215 編集 ソルジャー 890 3816 29 5 1650 1005205 編集 ウィング 660 4240 20 5 1550 1006205 編集 G.G. 1330 3392 47 6 1950 1007205 編集 フロート 740 4240 21 5 1600 1008205 編集 ブラックホーン 520 4300 27 5 1450 1009205 編集 レイヴン 1011205 編集 パンツァー 1390 3390 46 6 1400 1023205 ガイアアーマーα 編集 ディアブロ 1740 3860 48 6 1600 1025205 ガイアアーマーα 編集 編集 編集 編集 編集 編集 水属性 編集 画像 パーツ名 防御力 回避 重量 装備Pt 売却価格 図鑑ID スキル 備考 編集 Lv 1 MAX Lv 1 MAX 編集 ブレーカー 1140 3426 46 3 1800 2001205 編集 ブレーカー迷彩 1160 3596 46 4 1650 2001210 編集 ブレーカーa 1250 3769 46 5 1950 2001215 編集 セイバー 940 3854 32 3 1700 2002205 編集 セイバー迷彩 970 4045 32 4 1600 2002210 編集 セイバーa 1030 4240 32 5 1850 2002215 編集 フェザー 710 4282 21 3 1600 2003205 編集 フェザー迷彩 720 4388 21 4 1500 2003210 編集 フェザーa 740 4497 21 4 1650 2003215 編集 シャーク 1210 3426 39 6 1850 2004205 編集 シャークa 1340 3769 39 8 2050 2004215 編集 ソルジャー 2005205 編集 ウィング 660 4282 20 5 1550 2006205 編集 G.G. 1320 3426 46 6 1950 2007205 編集 フロート 730 4282 21 5 1600 2008205 編集 ブラックホーン 520 4340 27 5 1450 2009205 編集 レイヴン 2011205 編集 パンツァー 1350 3390 45 6 1400 2023205 アビスアーマーα 編集 ディアブロ 2025205 アビスアーマーα 編集 編集 編集 編集 編集 編集 光属性 編集 画像 パーツ名 防御力 回避 重量 装備Pt 売却価格 図鑑ID スキル 備考 編集 Lv 1 MAX Lv 1 MAX 編集 ブレーカー 1130 3460 46 3 1800 3001205 編集 ブレーカー迷彩 1160 3631 46 4 1650 3001210 編集 ブレーカーa 1240 3806 46 5 1950 3001215 編集 セイバー 930 3893 32 3 1700 3002205 編集 セイバー迷彩 950 4086 32 4 1600 3002210 編集 セイバーa 1020 4282 32 5 1850 3002215 編集 フェザー 700 4325 21 3 1600 3003205 編集 フェザー迷彩 710 4432 21 4 1500 3003210 編集 フェザーa 740 4541 21 4 1650 3003215 編集 シャーク 1200 3460 39 6 1850 3004205 編集 シャークa 1320 3806 39 8 2050 3004215 編集 ソルジャー 880 3893 29 5 1650 3005205 編集 ウィング 650 4325 20 5 1550 3006205 編集 G.G. 1300 3460 46 6 1950 3007205 編集 フロート 730 4325 21 5 1600 3008205 編集 ブラックホーン 3009205 編集 レイヴン 3011205 編集 パンツァー 1330 3390 44 6 1450 3023205 コスモアーマーα 編集 ディアブロ 1720 3900 47 6 1650 3025205 コスモアーマーα 編集 編集 編集 編集 編集 編集 コメント 名前 コメント
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《パーツ補充(ほじゅう)》 通常魔法 手札の機械族モンスター1体を墓地に送って発動する。 デッキからレベル4以下の機械族モンスター1体を手札に加える。 原作・アニメにおいて― 漫画版GXの「明日香VSデイビット」戦においてデイビットが使用。 手札の《The big Saturn》を墓地に送り、《パンドラ》をサーチした。