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スー・キャット スー・キャット・ソング Part2 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PW565.jpg) 発売元・販売元 発売元:クラウンレコード 販売元 発売日 1979 価格 600円(税抜き) 内容 スー・キャット・ソング Part 2 歌:鶴岡弥生 屋根の上のララバイ 演奏:ザ・ニャニャモンハン/シンセサイザー:井上忠也 備考 1979年7月3日録音
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**『腕部パーツ』 【CP】/ 【名称】 /【効果】 (2)/ポラーシュテルン・FATEシールド /《シールド(2)》 もしくは 《追加ラック×2》 (1)/キャバリエ /《シールド(2)》 (1)/防壁(ファンビー) /《シールド(2)》(裂拳甲専用) (1)/腕甲・万武 /《格闘攻撃威力+1》 《追加ラック×1(吼莱一式・装着可能)付》(手持ち武器所持不能) (1)/裂拳甲 /《格闘攻撃威力+1》 《研爪・旋牙・防壁専用ラック×1付》 (手持ち武器所持不能)
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ジョイントパーツ一覧 個別ページがある場合はリンクをクリックすることで個別ページに飛びます。 デフォルトは50音順でソートされています。 HDJパーツ 名前 陸 空 砲 補 S M L コスト HP STR TEC WLK FLY TGH カテゴリ 属性 威力 弾数 射程 速度 間隔 備考欄 ヒーローマフラーHDJ 陸 空 砲 補 M 0 0 0 0 0 0 0 AMJパーツ 名前 陸 空 砲 補 S M L コスト HP STR TEC WLK FLY TGH カテゴリ 属性 威力 弾数 射程 速度 間隔 備考欄 アシュラAMJ 陸 空 砲 M 40 -25 0 -2 -1 0 0 AMを2本接続可能 ウィングプラスAMJ 陸 空 砲 補 S 20 0 0 0 -1 2 0 BS内蔵 ギミックランチャーAMJ 砲 M 60 0 0 1 -1 0 1 MISSILE 爆風 7 280 330 290 600 ドローガンAMJ 補 M 60 0 1 1 0 0 -1 DRAWGUN 実弾 2 150 200 480 500 引き寄せ効果有 ハウザーAMJ 砲 L 70 0 0 2 -1 0 2 HOWTZER 爆風 33 60 350 210 1000 パルスショットAMJ 空 M 60 0 0 2 0 -1 0 BEAMGUN ビーム 8 230 275 350 500 ビームミサイルAMJ 空 M 60 0 0 1 0 1 -1 BEAM MISSILE ビーム 14 130 275 350 900 ビームキャンセラーAMJ 砲 M 60 0 0 -1 0 0 2 BERAM CANCELLER ? 16 220 300 320 800 ビーム弾消し効果有 ピアースガンAMJ 陸 M 60 0 0 1 1 -1 0 PIERCEGUN 実弾 8 340 250 440 340 フォールドライフルAMJ 陸 空 砲 補 M 60 0 0 2 -1 0 0 RIFLE 実弾 9 220 250 480 520 ミドルガトリングAMJ 陸 砲 M 60 0 0 2 -1 0 0 GATLING 実弾 3 1080 200 400 140 ワイルドショルダーAMJ 陸 空 砲 補 M 0 0 0 0 0 0 0 S・UバリアシューターAMJ 砲 M 60 0 0 -1 0 0 2 BARRIER SHOOT ? 11 180 300 260 500 弾消し効果有 バアルAMJ 砲 M 40 0 0 0 0 0 0 PSYGUN ? 11 210 330 290 800 フラクタリスAMJ 空 M 40 0 0 0 0 0 0 PULSE MISSILE ? 6 350 275 350 320 ルミナスウィングAMJ 陸 空 砲 補 M 0 0 0 0 0 0 0 LGJパーツ 名前 陸 空 砲 補 S M L コスト HP STR TEC WLK FLY TGH カテゴリ 属性 威力 弾数 射程 速度 間隔 備考欄 ミサイルバレルLGJ 砲 L 80 0 0 1 -1 -1 1 MULTI MISSILE 爆風 16 160 350 230 1000 スネイルボムLGJ 補 M 80 0 0 2 0 0 -1 SNAIL BOMB 20 400 100 100 1000 スロウ効果あり フォースバリアLGJ 陸 空 砲 補 S 50 0 0 2 0 0 -1 FORCE BARRIER 0 35 600 100 1000 フラクタリスLGJ-S 陸 空 砲 補 S 0 0 0 0 0 0 0 フラクタリスLGJ-L 陸 空 砲 補 L 0 0 0 0 0 0 0 BSJパーツ 名前 陸 空 砲 補 S M L コスト HP STR TEC WLK FLY TGH カテゴリ 属性 威力 弾数 射程 速度 間隔 備考欄 プロップBSJ 陸 空 砲 補 M 30 0 0 -1 3 -1 0 ムーランBSJ 陸 空 砲 補 M 40 15 0 0 2 0 -1 リアウィングBSJ 陸 空 砲 補 M 20 0 0 -1 2 0 0 ロングフラッグBSJ 陸 空 砲 補 M 0 0 0 0 0 0 0
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独自のパーツを作る [注:このチュートリアルでは、meshmixer02ためのものです。meshmixer03同様の方法で、しかしいくつかの変更で動作します。ヘルプアプリケーションインを取得するmeshmixer03でツール名バーの右側に小さな+記号をクリックします。] このチュートリアルでは、手動で独自のパーツを作成する方法についてです。理想的には、他のモデルからそれらを切断することによって、meshmixer内で作成された部品を使用する必要があります。あなたは本当に一部だけをカットする周囲の顔の1つのストリップを必要としています。以下の例を取る。私は選択を反転させる背景を右クリックした後、顔の薄いストリップを選択しました。今はほぼ頭全体が選択されています。ドラッグアンドドロップをクリックして、素敵な塗りの面を選択し、ライブラリにパーツをドロップします。ほら、人間の頭のバニー! それで、あなたが唯一の時間は本当にあなたにも境界の三角形の単一ストリップを切断できないときにパーツを作成する必要がある。また、ハードエッジが必要な場合は一部を作成する必要があります。その場合は、このチュートリアルでは、あなたのためです。 あなただけの\ parts_defaultフォルダに、古いメッシュを投げ、それが動くことは期待できません。一部はmeshmixerは、別の表面上にドロップできるようにしようとする場合に適合する必要があるいくつかの要件があります。meshmixer02で、私は自動的にロードされたメッシュからパーツを作成する対話形式のツールを追加しました。あなたの場合は本当に自分自身の一部を設定する場合、meshmixer01チュートリアルでは、同様にそれを行う方法を説明しますそのさらに下にあります。 [meshmixer02] meshmixer02では、特別なツールは、パーツを作成するために追加されました。このツールを使用するには、まず部分に変身したいメッシュをロードします。このメッシュは、少なくとも一つ持つ必要が開境界のループを。境界ループのエッジは青色で表示されます。メッシュが読み込まれたら、クリックしてパーツに変換ボタンをクリックします。 表面が白くなり、青い境界ループが太く取得します。緑色の表面はメッシュの上に表示されます - この表面は境界ループの "フィルサーフェス"(下右)です。今、あなたは一部の変換がどのように動作するか参照してください。Meshmixerは、文字通りの境界ループに記入し、この新しい塗りつぶし面のメッシュを遮断します。 塗りつぶしの表面の形状は、別の面の上にドロップしたときに一部が変形している方法に影響を与えます。あなたにフィルサーフェスのタイプを変更することができます塗りオプションのドロップダウン。膜は、型を埋めている間、あなたがそれらをドロップしたときにハードエッジを持つべき部品に適していますRotInvCoordとコイルの種類を記入し、通常滑らかなエッジの部分を生成します。また、使用して、内部の形状を変更できます。バルジとスケールのパラメータを設定します。参照してください。穴充填チュートリアルこれらの詳細については、。 一度塗りの面を選択して、ヒット[OK]ボタンをクリックし、新しい部品は、部品ライブラリに表示されます。 基本的には、一部(部品メーカーのツールを使用するか、またはドラッグアンドドロップのいずれかを介して)を作成するとき、一部のインテリアは、一部境界ループに沿って基本的な塗りの表面の法線に対して相対的にエンコードされます。別の面に部品を移動すると、パートの境界ループが新しい "ベース"の表面から法線の新しいセットを取得します。その後、一部のインテリアは、これらの新しい法線に相対的なデコード/変形されています。だから、基本的な塗りの表面上の法線は、完全にあなたがそれを周りにドラッグすると、一部が変形する方法を決定します。 上記の左の例では、塗りつぶしの表面は一部がベース面にスムーズな移行を持つべきであることmeshmixerに指示します。ので、それをドロップすると、一部が変形される*たくさんの*(下左)。meshmixer部分はスムーズな移行が必要と考えているとき、それは(約ビットを参照して滑らかさを向上させるために最適化しない最適化のパラメータの一部落下チュートリアル)。表面上の右は、それが明確な部分でも滑らかな境界の最適化を無効にします(下記右)ハード境界エッジを持っているべきであることになり記入してください。 右側の塗りつぶし面を決定することに加えて、また、右の境界ループに充填されていることを確認する必要があります。複数の境界ループにメッシュの一部を作成しようとすると、以下の頭部モデルのように、meshmixerはデフォルトで"最長"境界ループを選択します。これが間違っている場合は、使うことができ、左右の矢印キーを下中央の画像で目のループを選択して、例えば異なる境界ループ(これはドロップしたときに奇妙に見える...だけでなく、きちんとした一種のでしょう)との間のサイクルに。 何らかの理由で充填アルゴリズムが失敗した場合、またはmeshmixerループが一部マージ·境界としての使用には不向きであると判断した場合、表面が赤色で描画されます。 一部を削除する場合パートの境界を選択すると同様に、滑らかな開境界のループを持つことは良い結果につながるでしょう。あなたの境界線のループを"クリーンアップ"する必要がある場合には、顔を選択してから打つことができるxキーをメッシュからそれらを削除する。 [meshmixer01] 以下の手順は、meshmixer01ための部品を作る方法を説明します。あなたはまだmeshmixer02用部品を作るためにこのプロセスを使用することができますが、それは、堅牢ではありません。セクションでは、すぐ下にあなたが本当にボンネットの下に何が起こっているのか理解したい場合は、読み取ることが役立つかもしれない方法meshmixerの動作の詳細についてはビットを説明しています。 meshmixerはあなたの部分を貼り付け方法 あなたはmeshmixer部分を取ると別のメッシュの上に付着する方法を理解していれば、あなた自身のパーツを作成する方法を理解するでしょう。少なくとも、それが計画です。だから、meshmixer、ヘッド(下左)から切り出した顔に同梱されているサンプル部品の一つを見てすることができます。 このメッシュについて二つの重要なものがあります。まず、左の下の画像の中に青色で強調表示されている境界線のループを持っています。の部分は絶対に境界ループを持たなければなりません - meshmixerは、ターゲットメッシュにステッチ部分に起こっている場所です。 以下のメッシュは、境界ループの頂点のUV座標を持っています。下右画像が白で強調表示された境界エッジで、顔の部分のUVマップを示します。我々は、UV境界が3D境界線の展開バージョンのように見えることがわかります。内部頂点のUVを使用していないことに注意してください。 だから今我々は境界ループを持つ部分のメッシュがあり、その境界ループはUV座標を持っています。今は一部を削除するに行くとき、何実際にhappesするmeshmixer動的にターゲット表面上のローカルUVマップを計算することです。これは、ローカルのUVマップが市松模様のテクスチャを使用して表示されている球上に下から左に示します。あなたは、このローカルUVマップを見ることはありませんが、それがあります。 かつて我々は地元のUVマップを持っているが、我々は、ターゲット表面上に、この新しいUVマップに一部のUV境界をコピーすることができます。センター下の画像で、私たちは、これがどのように見えるかを確認することができます。 次の我々は、UVの間のこのマッピングを使用して、球の表面に3D境界線を転送します。その後、我々は一部の内部に境界の変形を転送し、ターゲットメッシュにステッチして(これはまた、UVマップで行われます。)そして、我々が終了しています! 一部の要件 今、私たちはどのように一部のドラッグアンドドロップの作品知っていることを、我々は要件の一部を見ることができます。我々はすでにいくつかを議論してきた。 (1) メッシュは境界ループを必要とします。meshmixerがターゲット表面にあなたの部分のステッチに行っているところです。だから、ない閉じたメッシュ。 (2) 境界ループがUV座標を必要とし、紫外ループは、3次元ループの展開バージョンのようなものを見てする必要があります。 多分それほど明白では他にいくつかの要件があります: (3) UVループが原点を中心にする必要があります。 (4) UVループは、3次元ループに類似した規模を持っている必要があります。理想的には、UVループの長さは、3次元ループの長さと同じになります。しかし、一部では、[OK]を私たちは近くにある限り動作します。 (5) UVループが自己交差の自由にする必要があります。これが正しく動作するためにステッチするために必要です。 例:悪い部分 ここで私はそれを修正する方法最初に壊れた部分の一例を示す、とされます。ここで3Dの部分のメッシュは、次のとおりです。 そして、ここにメッシュの初期のUVパラメータです。右の画像はクローズアップである。 このメッシュは、基準(1)を満たし、(2) -それは、UV値を使用して、境界線のループを持っています。しかし、UVループはされていない原点を中心とするので、要件(3)が満たされていない。それは、UVループは3Dループと同じスケールを持っているので、(4)(OKになる可能性がある場合は目視で伝えるのは難しい我々はそれではないことを以下に表示されます、しかし)。私はすべての自己交差が表示されていないので、(5)OKです。 我々は簡単に原点を中心とするUVのを翻訳することができます。しかし、一部はまだ非常にうまく動作しません。覚えておいて、基準(2)また、UVループは3次元ループ "のように"べきであると言います。これは明らかにそうではありません。 だから、何をすべきか?さて、簡単な修正では、投影を使用して境界のUVを生成するためにMayaを使用することです。私はOBJをインポートし、すべての面を選択して、平面投影ボタン(赤い矢印)をクリックします。これは、より良い見通しUVループを( 与えるmeshmixerが行うようにあなたは、内部の顔は無視してかまいません)。 しかし、我々は、UVそれでもループが原点を中心にされていないことを参照してください。また、デフォルトのスケール彼らはユニットボックス内に収まるようにUVによってMayaの平面投影ツールです。これは、基準(4)のは望ましくありません。我々は、平面投影のパラメータを変更することにより、これらの両方を修正することができます。セット投影幅と突出高さを1にし、画像中心の原点に。 今、私たちは原点を中心としたよりよい投影を得る。の基準(1)〜(5)すべて満たされているので、我々は、Mayaからメッシュをエクスポートするにそれをコピーして\ parts_defaultのフォルダ、およびヘッド(上にドロップします私は、表面に右図のようにビットを、整形処理ことに注意してください優れたドロップを得る)。 あなたの部分は非常に湾曲した境界を持っていれば、円筒状または球状の突起がより適切かもしれないことに注意してください。間違いなくこれらのいずれかがこの部分はもっと良かったはずだが、それはスケールの権利を取得することは困難です。インテリアUVが、唯一の境界を問題にならないことに注意してください。難しいケースでは、手動でUVループ(幸運を!)をクリーンアップする必要があるかもしれません
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Gジェネレーション オプションパーツ クリアステージ数はそのパーツが登場するようになる条件。 クリア数が達していない場合は、どれだけ頑張っても登場しない。 またクリア数が書いてないものでも条件付がありえるので注意。 ランク クリアステージ数 パーツ名 効果 プラチナ 初 Iフィールド BEAM射撃無効化 プラチナ 初 ネェルDG細胞 毎ターンHP/EN10%自動回復 プラチナ 初 ハイパー・ナノ・スキン 毎ターンHP20%自動回復 プラチナ 初 バリア・フィールド MAP兵器無効。 プラチナ 初 フィールドジェネレータⅢ MAP兵器の威力30%UP プラチナ 初 マグネットコーティング 攻撃/防御/命中/回避+5 プラチナ 5 大容量弾薬カートリッジ 実弾武器のEN消費50%OFF プラチナ 10 ネオガンダニウム合金 防御力+25 プラチナ 15 EXAMシステム 命中/回避+15、覚醒値+50。MP消費。 プラチナ 20 オーバーロードチップ 攻撃/防御/命中/回避+10 プラチナ 20 出力リミッター解除ユニットⅢ 攻撃+20、EN消費20%UP プラチナ 30 サイコ・フレーム改 覚醒値+60 プラチナ 30 ゼロシステム 攻撃/防御/命中/回避+15 性格変更 プラチナ 30 バイオ・センサー 覚醒値+40、反応+5 プラチナ 35 レアメタル 防御力+30 プラチナ 35 フェイズシフト装甲 物理攻撃50%OFF。毎ターンEN10消費。 プラチナ 40 バーサーカー・システムⅢ 超強気で発動 攻撃+30 防御-30 プラチナ 40 γグリフェプタン投与装置 反応/覚醒値+30 性格変更 プラチナ 40 バイオ・センサーⅡ 覚醒値+45 反応+5 プラチナ 50 黒歴史の記憶 攻撃+30 性格変更 プラチナ 50 バイオ・センサーⅢ 覚醒値+50 反応+10 プラチナ 60 アストナージ・エンジン 攻撃/回避+40。 プラチナ 60 カミーユの思念 覚醒値を100に固定する。 プラチナ 60 ピクトルエンジン 攻撃力2倍 消費EN2倍 プラチナ 全 アルティメットガンダム細胞 毎ターンHP/EN30%回復 プラチナ 全 プレミアム・EXAM 反応/回避/覚醒値+20 プラチナ 全 プレミアム・エネルギータンク EN消費50%OFF。 プラチナ 全 プレミアム・エネルギーパック ENが10%以下になると自動回復する。※使い捨て プラチナ 全 プレミアム・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無視。 プラチナ 全 プレミアム・サイコフレーム 反応+10。覚醒値を100に固定する。 プラチナ 全 プレミアム・ジェネレーター BEAM攻撃の威力20%UP プラチナ 全 プレミアム・スラスター 全ての地形適性1段階UP(ただし元々ない適性はUPしない) プラチナ 全 プレミアム・ナノ・スキン 毎ターンHP30%自動回復 プラチナ 全 プレミアム・バーサーカー 超強気で発動。攻撃+50、防御-50。 プラチナ 全 プレミアム・ブースター 移動+7 プラチナ 全 プレミアム・ラーニングマシン パイロットの取得経験値20%UP プラチナ 全 プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復。 プラチナ 全 プレミアム・ガンダリウム 防御力+35。 注)一部パーツとプレミアム~シリーズは全ステージクリア後のみ出現 ランク クリアステージ数 パーツ名 効果 ゴールド 初 簡易OS 射撃/格闘/反応+5 ゴールド 初 ガンダニュウム合金 防御+20 ゴールド 初 第三世代AI学習機能 ユニットの取得経験値30%UP ゴールド 初 デュートリオンビーム受信機 発信機を持つ戦艦から補給を受けられる ゴールド 初 テラ・ブースター 移動力+4 ゴールド 初 ビーム・ジェネレーターγ BEAM武器の攻撃力15%UP ゴールド 初 フィールドジェネレータⅡ MAP兵器の威力20%UP ゴールド 初 ミラージュコロイドシステム 敵に狙われにくくなる(強) ゴールド 5 8(ハチ) 回避+25 ゴールド 10 ALICE HP25%以下発動。防御+25 ゴールド 15 東方不敗流トレースシステム 格闘+20 ゴールド 15 バーサーカーシステムⅡ 超強気で発動。攻撃+20 防御-20 ゴールド 15 ラミネート装甲 BEAM1無効、BEAM格闘BEAM2半減 ゴールド 20 クェスの思念 覚醒値を50に固定する ゴールド 20 スーパー・ナノ・スキン 毎ターンHP15%自動回復 ゴールド 20 東西南北中央不敗流トレースシステム 格闘+30 ゴールド 30 ハウメアの護り石 命中/回避+20 ゴールド 30 ハマーンの思念 覚醒値を70に固定する ランク パーツ名 効果 シルバー テム・レイ手製パーツ 効果不明(命中/回避-5)&(攻撃/防御+1) シルバー ハイパージャマーシステム 敵から狙われにくくなる(中) シルバー エネルギーCAP EN消費10%OFF シルバー プロペラント・タンク EN消費15%OFF シルバー ラーニングマシンⅡ パイロットの取得経験値10%UP シルバー ラーニングマシンⅢ パイロットの取得経験値15%UP シルバー 第二世代AI学習機能 ユニットの取得経験値20%UP シルバー 耐衝撃性強化回路Ⅰ 最大HP10%UP シルバー 耐衝撃性強化回路Ⅱ 最大HP15%UP シルバー 耐衝撃性強化回路Ⅲ 最大HP20%UP シルバー パワーバッテリー 最大EN15%UP シルバー ハイパワーバッテリー 最大EN20%UP シルバー DG細胞 毎ターンHP、EN5%自動回復 シルバー ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 シルバー ナノ・スキン 毎ターンHP10%自動回復 シルバー 超高感度ディスクレドームⅡ EWAC範囲+4 シルバー 超高感度ディスクレドームⅢ EWAC範囲+5 シルバー ファーストニュータイプの思念 命中/回避+10 シルバー スナイパーセンサーⅠ 射撃+5 シルバー スナイパーセンサーⅡ 射撃+10 シルバー スナイパーセンサーⅢ 射撃+15 シルバー モビルトレースシステム 格闘+10 シルバー ガンダリウムα 防御+5 シルバー ガンダリウムβ 防御+10 シルバー ガンダリウムγ 防御+15 シルバー バイオ・コントロールシステム 覚醒値+20 シルバー サイコフレーム 覚醒値+30 シルバー バーサーカーシステム 超強気で発動。攻撃+10、防御-10 シルバー ショートレンジ・モーター 格闘系武器での攻撃時、命中+15 シルバー フィールドジェネレータⅠ MAP兵器の威力10%UP シルバー ビーム・ジェネレーターβ BEAM武器の攻撃力10%UP シルバー 高性能火薬 実弾武器の攻撃力20%UP シルバー 出力リミッター解除ユニットⅠ 攻撃+5、EN消費5%UP シルバー 出力リミッター解除ユニットⅡ 攻撃+10、EN消費10%UP シルバー 耐ビームコーティング BEAM1半減。BEAM格闘2割減 シルバー ブースト・スラスター 宇宙適正1段階UP シルバー ミノフスキー・クラフト 空中適正1段階UP シルバー ホバー・ブースター 地上適正1段階UP シルバー スケイル・エンジン 水中適正1段階UP シルバー メガ・ブースター 移動力+2 シルバー ギガ・ブースター 移動力+3 シルバー チョバムアーマー 防御+5、フルアーマーシステム付加 一部のパーツはクリアステージ数の条件がある。 ランク パーツ名 効果 ブロンズ ステルスシステム 敵に狙われにくくなる(弱) ブロンズ Eパック EN消費5%OFF ブロンズ 超高感度ディスクレドームⅠ EWAC範囲+3 ブロンズ バイオコンピューター 命中/回避+5 ブロンズ ラーニングマシンⅠ パイロットの取得経験値5%UP ブロンズ 第一世代AI学習機能 ユニットの取得経験値10%UP ブロンズ バッテリー 最大EN10%UP ブロンズ バリア・コーティング MAP兵器無効。1回のみ ブロンズ 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 ブロンズ ビーム・ジェネレーターα BEAM武器の攻撃力5%UP ブロンズ ブースター 移動力+1 ブロンズ スナイパーセンサーⅠ 射撃+5 ブロンズ サイコ・コントロールシステム 覚醒+10
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燃える漢のガトリングガン内蔵AM。3砲身タイプでちゃんと回転しているので良く見てやって欲しい。 パーツ単体では大した性能ではないが、いわゆる「W装備」をすることによって左右同時発射が可能になり十分な火力を持たせられる。 同時着弾補正が実装され多くの武器内蔵パーツが産廃化した後でも現役として残った数少ない武器であり、 「WSLAM」の名前で親しまれ無課金プレイヤーを中心に長らく使われてきた。 さすがに最近では火力不足とマシンガン系特有のダメージ判定の遅さから旧式扱いされ表で見ることも無くなってきた。 しかしながらそのステキな挙動と単体相手であれば十分なパワーを発揮できる性能は ロマンと実益を兼ね備えたものであり一度は使ってみて欲しいパーツである。
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ミニ四駆パーツ 782 名前:水先案名無い人 :2008/09/20(土) 12 37 39 ID HbrkghjC0 全パーツ入荷!! 第2次ブームは生きていた!! 更なる空力を積みエアロ理論が甦った!!! 蛍光!! エアロハイマウントローラーだァ――――!!! コーナーリングはすでに我々が完成している!! レーサーミニ四駆用軽量ワンウェイホイールだァ――――!!! 着地しだいショックを和らげまくってやる!! 四輪コース清掃代表 ショック・吸収タイヤだァッ!!! コースのつなぎ目のズレなら我々のギミックがものを言う!! 第二次の発明 夢パーツ スライドダンパー・ローラーセット!!! 真の補強を知らしめたい!! よく考えればただの板 FRP補強プレートだァ!!! レースには出られないんだがスピードなら全階級オレのものだ!! タミヤの狂気 ウルトラダッシュ・モーターだ!!! レーンチェンジ対策は完璧だ!! 坂道でブレーキング リヤーブレーキローラーセット!!!! 全軸受けのベスト・性能は私の中にある!! ベアリングの神様が来たッ 620・ボールベアリング!!! 坂道なら絶対に敗けん!! 取替え可のブラシ見せたる 超力モーター プラズマダッシュモーターだ!!! リヤー・ステー(後ろにつけるローラー)ならこいつが良い!! FRPのピュア・板 スーパーXシャーシFRPリヤーローラーステーだ!!! タミヤ模型から炎のパターンが上陸だ!! シール アストロブーメランドレスアップステッカーセット!!! コースアウトの無いレースがしたいからポール(つっかえ棒)になったのだ!! ラジオのペンチで曲げてやる!!スタビライザー・ポールセット!!! アフターサービスのついでにベアリングとはよく言ったもの!! 2段のアルミが今 コーナーでバクハツする!! AOパーツ 2段アルミローラー2個セット先生だ―――!!! 世界タミヤレギュチャンプこそが地上最速の代名詞だ!! まさか原子力という名前を付けるとはッッ アトミックチューン・モーター!!! 軽くなりたいからここまできたッ カラー一切自由!!!! レーサーのポリカーボネート(透明)ファイター サンダードラゴンjr・クリャーボディセットだ!!! オレたちは直線最強ではないで曲がりやすさで最強なのだ!! 御存知ベアリング 大径アルミ・ベアリングローラー!!! ギャーの主流は今や最高速にある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! 超速・ギヤーセットだ!!! 高ァァァァァいッ説明不要!! 5,250円!!! マスダンパー付き!!! 限定ミニ四駆PRO・MSシャーシEvo.Iだ!!! パーツは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦ローラー!! 本家ミニ四駆用からローラー用9㎜ボールベアリングの登場だ!!! ロックナットはオレのもの 傷ついたやつは思いきり曲がり思いきり折れるだけ!! コーナーリング・つっかえ統一王者 スタビポール・ローラー !! 仕組みを試しにアルミになったッ!! 第二次全重さチャンプ アルミ可変ダウンスラスト・ローラーセット!!! 強度に更なる磨きをかけ ”ストロー”中空ハードシャフトが帰ってきたァ!!! 今の自分にワンウェイホイールの仕組みは説明できないッッ!! ドレスアップ・パーツGOGOミニ四ファイター人形!!! ミニ四創世紀の☆印が今ベールを脱ぐ!! マブチから ハイパーミニモーターだ!!! 作る前でならオレはいつでも全透明だ!! 燃える雷鳴!! スピンアックスクリヤーボディセット ポリカボで登場だ!!! ZMCの設定はどーしたッ ダガーの炎 未だ消えずッ!! 切るも塗るも思いのまま!! ネオトライダガーZMCクリアボディだ!!! 特に理由はないッ 鉛が重いのは当たりまえ!! 紙ヤスリはオマケだ!!! 日の下低重心! レーサーミニ四駆セッティングウェイトセットがきてくれた―――!!! 第二次ブームで磨いた実戦コーナー!! フルカウル用のデンジャラス・ワンウェイ ナローワンウェイホイールだ!!! 実戦だったらこのパーツを外せない!! 超A級強化プラスチック!! FRPマルチ強化プレートセットだ!!! 超一流マシーンの超一流の輝きだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 皇帝のメッキボディ!! エンペラー・ゴールドメッキボディー!!! 軽量化はこのパーツが完成させた!! レーサーの切り札!! サンダーショットJr.クリヤーボディセットだ!!! 若き黄金が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 純金メッキッッ 俺達は君を待っていたッッッゼロシャーシゴールドターミナルセットの登場だ――――――――ッ 加えて紛失者発生に備え超豪華なリザーバーを4袋御用意致しました! 実用適 ショートスタビ・ローラーセット!! 古典派パーツ スピードローラー・ホイールセット!! 鋼の歯車!真鍮ピニオンギヤーセット! ……ッッ どーやらもう一名はネジをが探している様ですが、装着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 786 名前:水先案名無い人 :2008/09/20(土) 13 30 27 ID HbrkghjC0 いちおうこれも貼っとくんだぜ ttp //mini4wd.jp/product/category/2 787 名前:水先案名無い人 :2008/09/20(土) 13 32 40 ID iCQHj0FQ0 早速乙! …誕生日プレゼントとしてボールベアリングを買ってもらってやたらwktkしていた 幼いころのしょーもない記憶がよみがえってきた…orz 通気性確保とかいってメッシュ張ったりしたなあ…。 788 名前:水先案名無い人 :2008/09/20(土) 14 21 22 ID VuNuV5Uy0 ホントにやっちまいやがったぜ…GJ! レツゴーの頃しか知らない自分でもこれは懐かしい、懐かしすぐる ベアリング類装着したときの高級感は異常だったわ 789 名前:水先案名無い人 :2008/09/20(土) 14 43 50 ID EvDtLma50 1年くらい前に復帰したが、脱脂した620の性能は異常 790 名前:水先案名無い人 :2008/09/20(土) 15 34 18 ID iCQHj0FQ0 あとはジュニアサーキットが入っていれば完璧だった…かな? 流石に小学生の時分では手に入れられなかった…。 コメント 名前
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ここでは電子タバコをパーツ別に紹介します。 510とeGoは一部を除き共通のパーツを使うことが出来ますが、太さなどからeGoに合わせて作られたパーツは対応機種をeGoとします。 510系で使えないeGo系のパーツはアトマイザーカバーなど外側のネジを使うパーツです。 耐久性は個体差・使用リキッド・使用頻度で変動します。目安程度に参考にしてください。 表の説明は下記の通りです。 対応機種 口金の種類や使用出来る機種名です 種類 同型のパーツに種類がある場合に記載します 出力 バッテリーの出力です サイズ 大まかなサイズです 耐久性 星の数で表します〔★1つ:1日〕〔★2つ:1週間以上〕〔★3つ:2週間以上〕〔★4つ:1ヶ月以上〕〔★5つ:2ヶ月以上〕 バッテリー510レギュラーバッテリー 510XLバッテリー eGoバッテリー eGo-Tバッテリー STICK本体 アトマイザー510アトマイザー 510LRアトマイザー 510HVアトマイザー eGoメガアトマイザー eGo LRメガアトマイザー eGo-T メガアトマイザー eGo-T LRメガアトマイザー カートリッジ510カートリッジ eGoメガカートリッジ eGo-T タンクメガカートリッジ カトマイザーCE2R4 CE2 Clearomizer(クリアロマイザー) CE2 Giantomizer(ジャイアントマイザー) CE3 Smokymizer(スモーキーマイザー) G4クリアカトマイザー パススルー510パススルー eGoパススルー 充電器510USBチャージャー eGo急速USBチャージャー 510PCC eGoPCC アクセサリーアトマイザーカバー プロテクションリング バッテリー 510レギュラーバッテリー 510バッテリー 510用のバッテリー。マニュアル・オートから選べる。 マニュアルはボタンで通電を制御するタイプで、発熱時間を自分で調整したり、アトマイザーの焦げなどを焼き飛ばすことが出来る。しかし電池の寿命より先にボタン部分が故障することも多い。 オートは気流センサーで吸っている間だけ自動で通電するタイプ。発熱時間はおおよそで細かく制御は出来ない。くわえ電子タバコが出来る。しかし風で誤作動したりリキッドが漏れて壊れたりと、デメリットもある。どちらも一長一短なので好みで選ぶか、両方そろえるのもいい。 バッテリーは耐久性が高いパーツだが、510は一回の充電では一日持たないので予備バッテリーやPCCを利用する事が多い。 対応機種 510 種類 マニュアル(150mAh)・オート(180mAh) 出力 3.3V サイズ 全長65mm×直径9.2mm 耐久性 ★★★★ 510XLバッテリー 510XLバッテリー 510用のバッテリー。マニュアル・オートから選べる。 レギュラータイプより電池容量を増やしたタイプで、全長も長くなっている。メガバッテリー、ロングバッテリーとも呼ばれる。 レギュラーより重さも増え、長さと相まってくわえ電子タバコがしづらい。 PCCを使う場合は、レギュラーとXLはそれぞれに合ったものを使う必要がある。 対応機種 510 種類 マニュアル(280mAh)・オート(280mAh) 出力 3.3V サイズ 全長90mm×直径9.2mm 耐久性 ★★★★ eGoバッテリー eGoバッテリー650mAhと900mAh 510MODの大容量バッテリーで、国内で最も人気のあるパーツの一つ。510バッテリーの3~5倍の容量をもつ。出力を絞っているので、数字以上に長持ちするが発熱量がやや下がる。 一回の充電で1日持つと言われるので、使用頻度の多いユーザーでも2本もって外に出れば余裕で過ごせる。 容量は2種あり、XLバッテリーはメガバッテリーとも呼ばれる。 OEMバッテリーも多く、発光する箇所や容量・形状などが少し違うが互換性のあるパーツが多い。しかし必ずしも合うとは限らないので注意が必要。 対応機種 510・eGo 種類 レギュラー(650mAh)・XL(900mAh) 出力 3.3V サイズ 全長70mm(XL85mm)×直径15mm 耐久性 ★★★★★ eGo-Tバッテリー eGo-T XLバッテリー eGoのタンクシステム搭載型用バッテリー。といっても、従来機と同じ規格なのでeGoバッテリー同様に使える。 eGoバッテリーとの大きな違いは保護機能の搭載。2秒内に5回ボタンを押すことで保護状態に入り、スイッチを押しても通電しなくなる。解除するには同様に5回押し。その他の違いは「eGo-T」のロゴが入っている。またeGo-TのXLバッテリーはeGoのXLより容量が多い分10mm長いので注意。 対応機種 510・eGo 種類 レギュラー(650mAh)・XL(1000mAh) 出力 3.3V サイズ 全長70mm(XL95mm)×直径15mm 耐久性 ★★★★★ STICK本体 アトマイザー 510アトマイザー 510アトマイザー 電熱部とそこへリキッドを送る山型のスチールウール部(タワシ)からなるもっとも基本的なパーツのひとつ。特に510アトマイザーは広く流通しており国内でもメジャーな製品なので他との比較基準にされやすい。 401アトマイザーと違いタワシが露出していないので直にリキッドに浸しての運用はできない。カートリッジを使わずダイレクトにドリップする場合はドリップチップ使用が基本となる。でないとアトマイザーの発熱で唇を焦がしてしまう。 レギュラーとXLの二種があるが、XLアトマイザーはXLカートリッジ専用のアトマイザーとなる。 対応機種 510・eGo 種類 レギュラー・XL(メガ) 抵抗値 スタンダード(正確な数値求む) サイズ 全長27mm(XL37mm)×直径9.2mm 耐久性 ★★★ 510LRアトマイザー 510LRアトマイザー 510アトマイザーの低抵抗タイプ。 発熱量が増えるので煙量が増える。同時にリキッド消費量も上がり焦げやすくなる。 対応機種 510・eGo 種類 レギュラー 抵抗値 1.5ohm サイズ 全長27mm×直径9.2mm 耐久性 ★★★ 510HVアトマイザー 510HVアトマイザー 510アトマイザーの高電圧タイプ。高電圧のMODバッテリーで使用する。 対応機種 MOD 種類 レギュラー 抵抗値 不明 サイズ 全長27mm×直径9.2mm 耐久性 ★★★ eGoメガアトマイザー eGo TypeBアトマイザー eGo用のアトマイザー。510に使えないことも無いが見た目のバランスが悪くなる。eGoメガアトマイザー専用のカートリッジを使用しリキッド保持量の大容量化ができる。 TypeAとTypeBの2種類があり、形が違う。TypeAは円錐型(Cone Shape)なのに対して、TypeBは円柱型(Cylinder Shape)になっている。B型は寸胴アトマとも呼ばれる。その違いにより対応するカートリッジやドリップチップは別々になるので注意。 510アトマイザーより内部タワシのサイズが大きいのでドリップに向いている。その際はTypeBの方が形状的にチャージしやすい。 対応機種 eGo 種類 TypeA・TypeB 抵抗値 Standard サイズ 全長43mm×直径14mm 耐久性 ★★★ eGo LRメガアトマイザー eGo TypeB LRアトマイザー eGo用アトマイザーの低抵抗タイプ。形状やサイズは通常のアトマイザーと同じ。 発熱量が上がるのでミストは増えるが、リキッド消費が増え焦げやすい。 対応機種 eGo 種類 TypeA・TypeB 抵抗値 1.5ohm サイズ 全長43mm×直径14mm 耐久性 ★★★ eGo-T メガアトマイザー eGo-T TypeA アトマイザー タンクシステム専用のeGo-T用アトマイザー。 内部に専用カードリッジと繋がる突起があり、そこからリキッドを電熱部に供給する。 通常のeGoアトマイザーと同様に2種類の形状から選べる。 対応機種 eGo 種類 TypeA・TypeB 抵抗値 Standard サイズ 全長43mm×直径14mm 耐久性 ★★★ eGo-T LRメガアトマイザー eGo-T TypeA LRアトマイザー タンクシステム専用のeGo-T用アトマイザー。 発熱量が上がるのでミストは増えるが、リキッド消費が増えいがりやすい。 通常のeGoアトマイザーと同様に2種類の形状から選べる。 対応機種 eGo 種類 TypeA・TypeB 抵抗値 Standard サイズ 全長43mm×直径14mm 耐久性 ★★★ カートリッジ 510カートリッジ 510カートリッジ5個セット 510アトマイザーにはめる綿を使ったリキッド保持パーツ。直接口をつけるパーツで、吸い口の形状は平型(フラット)と丸型(ラウンド)から選べる。 中身が入っていない空カートリッジ(Empty)とリキッド入りカートリッジ(prefilled)がある。しかし海外電子タバコは自分でチャージするのが国内での主流なので空カートリッジについてのみ解説する。 容量違いのレギュラーとXLがあり、それぞれ510アトマイザーのレギュラーとXL専用なので、必ずレギュラー同士・XL同士で使う必要がある。 対応機種 510 種類 レギュラーフラット・レギュラーラウンド・XLラウンド 容量 レギュラー0.6ml・XL1.1ml サイズ 全長33mm×直径9mm 耐久性 ★★ eGoメガカートリッジ eGoアトマイザー用の綿を使ったリキッド保持パーツ。直接口をつけるパーツで、吸い口の形状は平型(フラット)となる。 TypeAアトマイザー用とTypeBアトマイザー用のカートリッジが有り、それぞれのタイプ専用のカートリッジになるので、必ずA同士・B同士でつかう必要がある。またAとBでは容量も若干違う。 対応機種 eGo 種類 TypeA・TypeB 容量 TypeA1.5ml・TypeB1.8ml サイズ 耐久性 ★★ eGo-T タンクメガカートリッジ eGo-T TypeA カートリッジ eGo-Tアトマイザー用の綿を使わないリキッド保持パーツ。直接口をつけるパーツで、吸い口の形状は平型(フラット)となる。 透明なアクリル製でリキッド残量が外から見て分かるようになっている。不透明に着色された黒いカートリッジも選べる。 TypeAアトマイザー用とTypeBアトマイザー用のカートリッジが有り、それぞれのタイプ専用のカートリッジになるので、必ずA同士・B同士でつかう必要がある。またAとBでは容量と価格が若干違い、どちらもBの方が少し高い。 対応機種 eGo-T 種類 TypeA・TypeB 容量 TypeA1.1ml・TypeB1.8ml サイズ 耐久性 ★★★★ カトマイザー CE2R4 CE2R4 5個セット アルコールランプのような構造で、綿が無くリキッドを内部のファイバーで電熱部に吸い上げ供給する構造をもつカトマイザー。 CE2R4とはカトマイザー・エディション2・リビジョン4の略。綿式のカトマイザーの次の世代という意味でエディション2、そして3度の改訂を加えたという意味がリビジョン4。製品名はCE2で、改訂コードがR1~4以降まで付いた製品があるようだが現在はほぼR4以降しか見かけることはない。CE2とCE2R4は同じものと思って概ね間違いない。CE2専用チップ付きで販売している店舗もある。 従来のものより大容量で、1回のチャージで通常の使用量ならば1日持つほど。しかし風味が薄くなる、リキッドチャージに手間がかかる、電熱部が口元にあり熱くなるなどの欠点も持つ。リキッドチャージにはシリマーと専用ニードルが必要。専用ニードルは5個セット購入で1つ付いてくる。専用ニードルは別売りされている。へたりやすいので別途購入しておくと安心。 ステンレス製でリキッド残量は分からないが、CE3を含めた同系の製品の中でもっとも耐久性がありリキッド漏れも少ない。、 対応機種 510・eGo・808D-1 種類 510型・808D-1型それぞれにレギュラー・XL 抵抗値 2.5~3.2ohm 容量 レギュラー0.6ml・XL1.8ml サイズ 全長52mm(808D-1 47mm)×直径10mm 耐久性 ★★★★ CE2 Clearomizer(クリアロマイザー) CE2 クリアロマイザー CE2R4の透明バージョン。アクリル製で中のリキッド残量が見える。アクリルのカラーも豊富で、70%半透明のブラックもある。 基本性能はCE2R4に準ずるが、ステンレス製からアクリル製になったため強度が下がり、衝撃や歯が当たるなどで割れることがある。またメンソール系のリキッドで劣化し強度が更に落ちるので注意が必要。 5個セット購入で専用ニードルのほか専用のCE2用のチップが付いてくる。口元の熱を軽減してくれるが外れやすい欠点も持つ。 対応機種 510・eGo・808D-1 種類 510型・808D-1型それぞれにレギュラー・XL 抵抗値 2.5~3.2ohm 容量 レギュラー0.6ml・XL1.8ml サイズ 全長52mm(808D-1 47mm)×直径10mm 耐久性 ★★ CE2 Giantomizer(ジャイアントマイザー) ジャイアントマイザー初期型 小さくなったV2の注入口 CE2R4の大容量版。二重構造の筒でできており、内側が透明アクリルで外側がステンレス。外側のステンレスに窓が1つ空いていて中のリキッドの残量を確認できる。太さはeGoバッテリーとほぼ同じで、並の使用量ならこの組み合わせで1日もつのが魅力。 初期型は窓からリキッドが漏れる欠陥があり現在取り扱っている店舗は無い。V2と呼ばれる新型ではその欠陥が改善されている。その他初期型のチップは吸い口がラウンド型だがV2ではフラット型になっている。 初期型はCE2R4と違い、リキッドチャージの穴が大きい1つの穴になっている。専用ニードルが無くとも通常のシリマーニードルでチャージでき、その穴を専用チップの突起で塞ぐ構造となっていた。しかしV2では液漏れ改善の為か他のCE2と同じように専用ニードルを使う注入口が小さい2つ穴の構造に戻った。 種類としてはバージョン違いの他、通常窓が1つなのに対して3つ付いている3Dと呼ばれるものがある。購入できる店舗は意外と少なく、Health CabinなどでV2や3Dの購入が可能。 購入数によりシリマーと専用のニードルが付いてくる場合もある。付属ニードルは通常のCE2と違い先端が金属製で強度があるが、針状になっている場合がある。ほぼ注射器の針と同等のため取り扱いには注意が必要。刺さる。 V2となっても窓などからの液漏れは完全には改善されておらず、個体差もあるが、1週間ほどで窓から漏れが始まる模様。また二重構造内側のアクリルはクリアロマイザーと同じ素材でメンソールリキッドに弱く、それの長期使用で自然に劣化し割れて漏れる場合もある。 対応機種 eGo 種類 CE2・V2・3D 抵抗値 2.7ohm 容量 3.7ml・5.0ml サイズ 全長77mm×直径14mm(1300Mah 87×17mm) 耐久性 ★★★ CE3 Smokymizer(スモーキーマイザー) スモーキーマイザー本体 5本購入時の基本セット(実際は本体は5本) CE2を改良したアトマイザー。他の派生品と違い、エディションが1つ上がっている。 前作との大きな違いは電熱部がバッテリー側になり、リキッド注入口のフタがゴムの栓になった。またクリアロマイザーのように中のリキッド残量が外から見て分かるが、完全な透明ではなく曇った半透明になっている。おそらくスモーキーの由来ではないかと思われる。 基本パッケージは5本セットで、専用のチップ・ニードル・ピンセット・シリコンキャップ・予備の栓が付属している。 チャージはキャップ(またはチップ)を外し、フタである黒い栓を抜き、シリマーとニードルで注入する。CE2より注入時の穴が大きくなり、補充はしやすくなった。しかし注入のたびにピンセットで栓を抜き差ししなければならず、リキッド補充の手間は増えている。漏れやすく(特に初回注入時)注入したそばからバッテリー側からポタポタと垂れることが多い。持ち歩く際には付属のキャップが必須だが、5本購入で1本しか付いてこない。旧式カトマイザーのシリコンキャップが流用できる。またCE2よりやや味が濃くなり、その分消費も早い。 一時期パチ物が流通し、HPでも間違えないようにとの注意書きが出されていた。そのためか本製品の外箱にメーカーのホログラムシールが貼られ、吸い口のフタにもメーカー名が記載されるようになった。 セットに付くオプションが多くなったが、ほとんどが特殊な注入方法のための品。栓は非常に小さく、2度目以降のリキッド注入時には滑るので誤って落とすなど無くしやすい。予備は1つでも足りない場合がある。ニードルの先端は針にはなっておらず比較的安全で、他のCE2系にも使うことが出来る。 専用チップが付いているが、電熱部が口元から離れたことで専用チップを使わず付属のフタを使って使っても熱くない。店によってはCE2チップでなく、510用のドリップチップが付いてくる場合もある(右図参照)。 素材が変わったのか、クリアロマイザーより耐久性は上がりメンソールリキッドでも劣化が少ない。その分やや太くなっているのでeGo用のアトマイザーカバーは入らなくなっている。 対応機種 401・510・eGo・808D-1 種類 401型・510型・808D-1 抵抗値 2.5~3.0ohm 容量 1.8ml サイズ 全長55mm×直径9.5mm 耐久性 ★★★ G4クリアカトマイザー G4カトマイザー510型と808D-1型 CE2と似た構造を持つ透明なアクリル製の他社カトマイザー。 電熱部がバッテリー側にある、内部中央に気流用のパイプがある、専用ニードル無しでチャージできる、供給用のグラスファイバーが非常に短いなどの違いがある。 電熱部が口元から離れたことでチェーンスモークがしやすくなったが、強度が低い・メンソールで劣化する・味が薄いなどの欠点はクリアロマイザーと同じ。 容量はCE2のXLよりはやや少ない。フタを兼ねるチップは柔らかく口当たりはよいが、ぶつかるなどで外れやすい。 対応機種 510・eGo・808D-1 種類 510型・808D-1型 抵抗値 2.5ohm 容量 1.1ml サイズ 全長38mm(XL 50mm)×直径10mm 耐久性 ★★ パススルー 510パススルー 510型のパススルー。バッテリーが無く常にUSBから電源を取る必要があるが、電池切れを気にすることがなくなる。 デスクワークや車内での運用に向いている。種類はマニュアルとオートがある。 リチウムイオンバッテリーがコードに付いているタイプもあり、その場合は電源から外しても使うことが出来る。バッテリーの寿命が来ても電池部分のみ交換すれば本体はそのままに継続して使うことが出来る。 対応機種 510・eGo 種類 オート・マニュアル・各リチウムイオンバッテリーの有無あり セット内容 本体(バッテリー付きの場合は360mAhの電池1本付) 入力 5V 出力 3.3V サイズ 全長100mm(ケーブル込み)×直径9.2mm 耐久性 ★★★★★ eGoパススルー eGo型のパススルー。正確に言えばUSBケーブルから充電器無しに直接充電できるようにしたeGoバッテリー。 先端にネジ式のフタが有りそこにUSBケーブルを挿せるようになっている。充電しながら使えばパススルーのように利用でき、ケーブルを抜けば通常のeGoバッテリーとして利用できる。 USBを強く差し込んだり差したままねじったりすると差込口がへたり、断線や故障の原因になるので通電する程度にやさしく差し込むほうがよい。フタは無くしやすいので注意が必要。また同容量のeGoバッテリーより15mm長い。 eGoは大容量バッテリーなのでパススルーは不要との声もある。しかし充電器を準備する必要が無くパススルー運用中は電池切れを心配することが無いメリットがある。 ケーブルを差し込むと充電中は先端の赤色LEDが発光する。充電が終わると消灯する。 対応機種 510・eGo 種類 650mAh セット内容 バッテリー本体・USBケーブル 出力 3.3V サイズ 全長85mm×直径15mm・ケーブル長146mm 耐久性 ★★★★ 充電器 510USBチャージャー 510の180mAhと280mAhのマニュアル・オートバッテリー用の充電器。eGoバッテリーは充電できない(はまらない)ので注意。510に限らず多くの電子タバコはUSBから充電するタイプが多いので別途AC-USBアダプターがあると便利。 種類はコードの有無が選べる。一度に10本のバッテリーを充電できるマルチチャージャーもあるが、使い道は少ないと思われる。 対応機種 510 種類 ケーブル有・ケーブル無・マルチチャージャー 電圧入力 5V 電圧出力 4.2V 最大電流出力 150mA 耐久性 ★★★★★ eGo急速USBチャージャー eGo急速USBチャージャー eGoとeGo-T、そのOEM製品などのバッテリー用の充電器。 510バッテリーも充電できなくは無いが、電池を傷め故障や短命化の原因となる。また破裂の恐れもあるため基本的に厳禁とされる。 対応機種 eGo 種類 ケーブル有 電圧入力 5V 電圧出力 4.2V 最大電流出力 420mA 耐久性 ★★★★★ 510PCC フタを空けた上面図比較 充電穴と別にレギュラー用(上)は浅い穴が3つ、ロング用(下)は深い穴が2つ開いており、そこに予備パーツを収納できる 510バッテリーを約4~6回まで満充電できるPCC。充電はUSBケーブルを使う。 レギュラーサイズ用とロングサイズ用の2種類があるので注意。それぞれにあった長さのバッテリーを使用する必要がある。 ロングバッテリー用にレギュラーバッテリーを入れて充電することも出来るが、長さが不足する分を補う必要がある。フタ内側に貼り付け押し下げるスポンジを売っている店もあるが、大抵は自作で事足りる。 レギュラー用はバッテリーを1本(充電用)、アトマイザー+カードリッジを1本、カートリッジを2本収納できる。 カートリッジの代わりにCE2のレギュラーサイズや510Tなどを収納することも出来る。カートリッジ用の2つの収納穴は底が浅いので収納できるものは限られている。初期のカートリッジ以外を収納する際は注意が必要。 ロング用はバッテリーを2本(充電は1本)、アトマイザー+カードリッジを1本を収納できる。 カートリッジや予備バッテリーの代わりにCE2のXLサイズを収納することも出来る。しかしCE3は太さがあり入らない。 対応機種 510 種類 レギュラー用・ロング用 容量 1200mAh サイズ H108mm×W45mm×T20mm 耐久性 ★★★★★ eGoPCC eGoバッテリーを約2~3回充電できるPCC。充電はUSBケーブルを使う。しかしeGo自体のバッテリー容量が多いので、必要を感じないユーザーもいる。 eGoバッテリーと同じ太さのリキッドボトルがついてくる。 バッテリー×2、アトマイザー×1、カートリッジ×2、ボトル×1を収納できる。 しかし収納の仕方は自由度が高いので、組み合わせ方でいろいろな収納ができる。 対応機種 eGo 容量 2000mAh サイズ L128mm×W75mm×T28mm 耐久性 ★★★★★ アクセサリー アトマイザーカバー アトマイザーカバー eGo用のアトマイザーカバー。eGoバッテリーに510用のアトマイザーやカトマイザーを装着する場合に、それらにかぶせるように使用する。 eGoバッテリーの外ネジに装着し、OEM製品なら対応する場合も多い。使用することで以下のメリットがある。 加熱するアトマイザーに触れる心配がない 耐久性の弱いカトマイザーや、アトマイザーとカートリッジの接続部などを包みこんで保護する バッテリーとアトマイザー等の段差がなだらかになり、見た目がスタイリッシュになる 見た目に関しては人それぞれだが、クリアロマイザーやG4カトマイザーの耐久性を補うことが出来る。 しかし個体差や製品自体が太い場合はきつかったり、カバーを削るなどの加工をしないと入らない場合もある。 また円錐型の細い方とアトマイザー・カトマイザーとの間に隙間がないと空気が入りにくくなりドローが重くなる。 対応機種 eGo 種類 TypeA型 サイズ 耐久性 ★★★★★ プロテクションリング eGoバッテリー用のマニュアルボタン誤作動防止プロテクター。誤ってボタンが押され誤作動することを物理的に防ぐ。 eGoバッテリーには10秒ボタンを押すと通電が切れるカットオフ機能がある。しかし10秒でもアトマイザー等はこげる場合もあり、断続的に誤って押される場合はカットオフの効果が無くかなり加熱する。そういった意図せずにボタンが押される状況を未然に防いでくれる。 しかし意外とがさばる・無くしやすいという欠点もある。eGo-Tバッテリーには保護機能があるため使う機会は少ない。 対応機種 eGo サイズ 内径17mm・高さ28mm 耐久性 ★★★★★ 名前 コメント
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エリア攻略でパーツ入手。 最初に選んだスタイルでもらえるものが変化するから、交換か対戦で奪い合いで完成させるのかと思いきや、エリア25以降でふつうに集まるようになりましたとさ。 3回まで? フレイムアイズ 回数 もらえたもの 1回目 アリサ・バニングス [フレアブレード] 2回目 レイジングハート 回数 もらえたもの 1回目 高町なのは [ソリッドアクセル] 2回目 高町なのは [ソリッドアクセル] 3回目 高町なのは [ソリッドアクセル] フォーチュンドロップ 回数 もらえたもの 1回目 2回目 グラーフアイゼン 回数 もらえたもの 1回目 2回目 クラールヴィント 回数 もらえたもの 1回目 2回目 夜天の書 回数 もらえたもの 1回目 2回目 回数 もらえたもの 1回目 2回目