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盛大にネタを入れてくれ! C21のパーツリストだよ。 オリジナルなんかも歓g(爆 レールガン
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●リアパーツ 『リアウイングAAU7』 系統:リア 重量:4 防御:30 対ダウン:10 対スタン:10 索敵:20 回避:40 機動:40 攻撃:50 命中:10 必要:- スキル:[攻]エンジェリック・スラッシュ 神姫侵食度:20 備考:ノーマルのリアウイングAAU7のスキル、エンジェリック・スカイと違って違法版は攻撃型のエンジェリック・スラッシュです。 エンジェリック・スラッシュは高速スピードの状態で翼を相手に斬りつける攻撃です。
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発端/資材搬入施設調査 サンディニスタ司令官接触 アマンダ追跡 対装甲車戦:LAV-typeG チコ救出 ジャングルトレイン追跡 対戦車戦:T-72U バリケード破壊 火口内基地潜入 対ピューパ戦 熱帯雲霧林へ 対戦闘ヘリ戦:Mi-24A 研究施設(ラボ)へ IDカード捜索 対クリサリス戦 採掘場偽装基地へ 衛兵排除 対コクーン戦 地下基地潜入 独房からの脱出 ピースウォーカー格納庫へ 対ピースウォーカー戦 米軍ミサイル基地潜入 管制塔へ 対ピースウォーカー戦・2 対ピースウォーカー戦・3 ザドルノフ捜索 ザドルノフ捜索2 ザドルノフ捜索3 ザドルノフ捜索4 ザドルノフ捜索5 ザドルノフ捜索6 ザドルノフ捜索7 対メタルギアZEKE戦
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【システム名】 パワーアップパーツ 【読み方】 パワーアップパーツ 【分類】 用語 【登場作品】 全作品 【詳細】 ミステリーデータや人からもらったりしてロックマンに組み込むことで様々な機能を強化するプログラムのこと。 ここではストーリー中で組み込まれたロックマン用のプログラムではなく、ミステリーデータから得られる基礎強化パーツについて記述する。 単純にロックマンのHPの基礎を強化したり、レギュラーチップシステムの強化等を行う。 これらは一つ一つの効果は少ないが積み重なっていくごとに馬鹿にならないほどの恩恵を受けることができ、ナビカスタマイザーが存在しない初期の作品では欠かすことができないものであった。 これらは『6』まで登場し続けたが、ロックバスターの性能強化を司るバスターUPがナビカスの登場で廃止されたため最終的にHPメモリとレギュラーUPとサブメモリの三つのみとなっている。 作品中で手に入れられるパワーアップパーツの一覧は下記に。 HPメモリ バスターUP レギュラーUP アーマー サブメモリ
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名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 条件 素材・勲章 GP クーガーⅠ型 1000 C+ D+ D+ D(4550) 初期装備 - - クーガーⅡ型 1000 C B D+ D(4550) 初期開放 チタン鋼x1ニュード胚x10銅片x10 100 クーガーS型 1050 C+ D B C(5150) クーガーⅡ型購入累計スコア21000Pt以上 戦闘勝利章x20ウーツ重鋼x7ニュード群体x10ソノチップx5 550 くーがーⅢ型 1000 S+ S S S(6650) D1クラス以上ZENNを越える 超剛性メタルx3ニュード集積体x5黄金片x30 2500 ツェーブラ38 1000 C B D C(5000) 累計スコア9000pt以上 鉛板x20ニュード胚x10ソノチップx1 150 ツェーブラ39 950 C A D D+(4750) ツェーブラ38購入 撤去章x3隕鉄塊x10ニュード集積体x1黄金片x15 300 ツェーブラ41 1050 C C C+ C(5000) ツェーブラ39購入 占拠章x10ウーツ重鋼x3ニュード卵x30ソノチップx5 400 エンフォーサーⅠ型 920 C C+ D+ D+(4750) 累計スコア6000pt以上 チタン鋼x5ニュード胚x10ソノチップx2 150 エンフォーサーⅡ型 1000 C D D+ C+(5250) エンフォーサーⅠ型購入 固定砲章x3超剛性メタルx2ニュード素子x10銅片x10 300 エンフォーサーⅢ型 1050 C E+ B C+(5250) エンフォーサーⅡ型購入 奇襲章x5鉛板x10ニュード集積体x3銀片x15 450 E.D.G.‐α 930 E+ C B D+(4750) 累積スコア12000pt以上 隕鉄塊x10ニュード卵x30ソノチップx3 250 E.D.G.‐β 970 E+ B B D+(4750) E.D.G.‐α購入 撤去章x5ウーツ重鋼x1ニュード集積体x1黄金片x25 350 E.D.G.‐δ 990 E+ D+ A D+(4750) E.D.G.‐β購入 奇襲章x10チタン鋼x15ニュード集積体x2メタモチップx2 450 ディスカス・プロト 1100 B B D B(5600) 累計スコア11250pt以上 チタン鋼x10ニュード集積体x1銅片x15 250 ディスカス・ダート 1030 C A+ C+ D+(4750) ディスカス・プロト購入 ベースガード/銅x30ウーツ重鋼x5ニュード素子x5ソノチップx5 350 ディスカス・ノヴァ 1200 B D C+ B(5600) ディスカス・ダート購入 ベースガード/銀x30鉛板x15ニュード融素子x1銀片x15 450 ネレイド45 900 C B C+ D+(4750) 累計スコア?????pt以上 チタン鋼x5ニュード集積体x1銅片x15 150 ネレイド45改 880 C C+ C+ C(5000) ネレイド45購入 マルチファイターx10ウーツ重鋼x5ニュード胚x10黄金片x10 300 ネレイド46 940 C C+ B D+(4750) ネレイド45改購入 オールマイティーx10鉛板x10ニュード集積体x2カロラチップx1 450 迅牙 980 D+ A C+ C(5000) ? ウーツ重鋼x2ニュード胚x10ソノチップx5 250 迅牙・甲 1020 D+ D+ B+ C(5000) 迅牙購入 戦友章x10超剛性メタルx1ニュード融素子x1銀片x15 350 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 条件 素材・勲章 GP ヘヴィガードⅠ型 1200 A E+ E A(6350) 累計スコア2100pt以上 チタン鋼x1ニュード卵x5銀片x5 150 ヘヴィガードⅢ型 1250 A+ E E A+(6650) ヘヴィガードⅠ型購入 隕鉄塊x10ニュード素子x5銀片x5 300 ヘヴィガードⅣ型 1250 A E D A(6350) ヘヴィガードⅢ型購入 超剛性メタルx2ニュード卵x10銅片x5 400 ケーファー42 1150 B+ D D A(6150) 累計スコア15000pt以上 チタン鋼x3ニュード群体x3銀片x15 200 ケーファー44 1100 B C+ D B+(5900) ケーファー42購入 固定砲章x5鉛板x15ニュード素子x10ソノチップx3 350 ケーファー45 1200 B+ E+ D+ A(6150) ケーファー44購入 占拠章x20チタン鋼x10ニュード群体x3メタモチップx2 450 シュライクⅠ型 750 E+ B+ B+ E(3800) 累計スコア1500pt以上 チタン鋼x1ニュード卵x15黄金片x1 150 シュライクⅡ型 700 E A+ B+ E(3800) シュライクⅠ型購入 チタン鋼x5ニュード群体x2銀片x20 300 シュライクⅤ型 800 E+ B A+ E(3800) シュライクⅡ型購入 鉛板x20ニュード集積体x1メタモチップx2 400 ヤクシャ 880 D C A D(4550) 累計スコア18000pt以上 ウーツ重鋼x3ニュード群体x5銅片x30 250 ヤクシャ・改 850 E+ B A D(4550) ヤクシャ購入 完全勝利章x3超剛性メタルx2ニュード素子x20メタモチップx2 400 ヤクシャ・弐 940 E D A+ D(4550) ヤクシャ・改購入 英雄章x5チタン鋼x15ニュード融素子x1ソノチップx2 500 セイバーⅠ型 770 E+ A+ B E+(4250) 累計スコア10125pt チタン鋼x10ニュード卵x15メタモチップx1 250 セイバーⅠ型R 830 D B+ B D(4550) セイバーI型購入 コアアタッカーx20チタン鋼x10ニュード卵x15ソノチップx5 350 セイバーⅡ型 900 D C+ A D(????) セイバーIR型購入 コアストライカーx20隕鉄塊x5ニュード融素子x1メタモチップx2 450 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 条件 素材・勲章 GP ※注:条件の累計スコア~ptはあくまで目安であり、 総プレイ時間等の条件も加味されているおり、また購入条件にランクは関係無い。 累計ptが判明しているのはマスターズガイドで明らかになったもの。 脚部パーツ(中量級) 脚部パーツ(重量級) 脚部パーツ(軽量級) 概要 ブラストランナーの脚部パーツ。 装甲値のほかに、歩行速度やダッシュ移動の速度など、主に機体の機動性に大きな影響を及ぼす大事な部位。 「標準型」「重量型」「軽量型」のカテゴリーはこの部位で決まるといっても過言では無いだろう。 装甲 機体の防御力、被ダメージに影響する値。高いほど頑丈になる。 歩行 機体の歩行速度に影響する値。高いほど歩行の速度が速くなる。 またブースターを吹かしていない状態全ての機動力に関係する。 このためブースターを吹かしていない状態のジャンプ距離や、ステップ後の伸びも歩行が高いほうが長くなる。 ダッシュ 機体のブーストダッシュ性能に影響する値。高いほどブーストダッシュ時の速度や瞬発力が上昇する。 なお、ダッシュ速度はこの値にのみ依存し、数値が同じなら機体重量に関わりなくダッシュ速度は同じである。 重量耐性 速度ペナルティを受けない積載重量に影響する値。高いほど重量への耐性が高くなり、ペナルティを受けにくくなる。 武装と機体パーツの合計重量がこの数値を超えてしまうと重量オーバーとなり、超えれば超えるほど機動力が低下してしまう。 但し、総重量を軽くすれば「重量型」の脚部でも速くなるというわけではないので勘違いしないように。 屈伸速度 屈伸する際の速度に関係する。高ければ高いほど屈伸速度が上がり、高速屈伸が可能になる。
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一覧 登録順HELL限定 一覧 入手の項目の数字は、ステージのクリア回数を示します。 名称 効果 コスト 所持数 カテゴリ 装備 入手 耐衝撃性強化回路I 最大HP+10% 6000 20 能力UP 両方 初期 耐衝撃性強化回路II 最大HP+20% 12000 10 能力UP 両方 9 耐衝撃性強化回路III 最大HP+30% 20000 5 能力UP 両方 62 バッテリー 最大EN+10%。 8000 20 能力UP 両方 初期 パワーバッテリー 最大EN+20%。 12000 10 能力UP 両方 10 ハイパワーバッテリー 最大EN+30%。 25000 5 能力UP 両方 63 出力リミッター解除ユニットI 攻撃力+5。 8000 20 能力UP 両方 初期 出力リミッター解除ユニットII 攻撃力+10。 15000 10 能力UP 両方 19 出力リミッター解除ユニットIII 攻撃力+20。 25000 5 能力UP 両方 67 パワーシリンダー 攻撃力+30。パイロットの性格が変更される。(勝気に変更) 50000 3 能力UP MS 88 バーサーカーシステム テンションが超強気になると発動。攻撃+15、防御-15。 15000 20 能力UP MS 43 バーサーカーシステムII テンションが超強気になると発動。攻撃+25、防御-25。 25000 10 能力UP MS 54 バーサーカーシステムIII テンションが超強気になると発動。攻撃+35、防御-35。 35000 5 能力UP MS 77 アルティメット・バーサーカーシステム テンションが超強気になると発動。攻撃+50、防御-50。 50000 3 能力UP MS 84 Eカーボン装甲 防御力+3。このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… 4000 10 能力UP MS 初期 ザクリウム合金 防御力+3。このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… 4000 10 能力UP MS 初期 ジムニウム合金 防御力+3。このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… 4000 10 能力UP MS 初期 ゾグニウム合金 防御力+3。このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… 4000 10 能力UP MS 初期 ビグザニウム合金 防御力+3。このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… 4000 10 能力UP MS 初期 ガンダリウム合金 防御力+5。 6000 20 能力UP 両方 初期 ガンダリウムγ 防御力+10。 12000 10 能力UP 両方 20 ガンダニュウム合金 防御力+20。 20000 5 能力UP 両方 68 ネオ・ガンダニュウム合金 防御力+30。 40000 3 能力UP 両方 87 ウイングバインダー 機動力+5。 6000 20 能力UP 両方 初期 シェルフノズル 機動力+10。 12000 10 能力UP 両方 21 フレキシブルウイングノズル 機動力+20。 20000 5 能力UP 両方 69 ビクトルエンジン 攻撃・防御力+5。 15000 10 能力UP 両方 30 オーバーロードチップ 攻撃・防御・機動力+10。 35000 5 能力UP 両方 71 A.Rチップ 防御・機動・反応値+5。 25000 10 能力UP MS 22 C.Aチップ 攻撃・格闘・射撃値+5。 25000 10 能力UP MS 23 マグネットコーティング 機動力+3.命中・回避率+3。 12000 10 能力UP 両方 6 ALICE HP30%以下で発動、防御・機動力+20。 15000 10 能力UP MS 25 ブースター 移動力+1。 20000 20 能力UP 両方 初期 メガ・ブースター 移動力+2。 30000 15 能力UP 両方 18 ギガ・ブースター 移動力+3。 50000 10 能力UP MS 76 ハイパー・ブースター 移動力+5。 80000 3 能力UP MS 91 ビームフラッグ リーダーエリア+1。 30000 5 能力UP 戦艦 初期 超高感度ディスクレドームI EWAC範囲+4。EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10。 10000 20 能力UP MS 初期 超高感度ディスクレドームII EWAC範囲+5。EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10。 15000 10 能力UP MS 31 超高感度ディスクレドームIII EWAC範囲+6。EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10。 20000 5 能力UP MS 44 Dナビシステム 命中率+6.EWAC範囲+6。EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10。 30000 3 能力UP MS 61 スナイパーセンサー 射撃値+5。 2000 20 能力UP MS 初期 改良型スナイパーセンサー 射撃値+15。 5000 10 能力UP MS 12 ライフル型コントローラー 射撃値+30。 12000 5 能力UP MS 56 モビルトレースシステム 格闘値+5。 2000 20 能力UP MS 初期 東方不敗流トレースシステム 格闘値+15。 5000 10 能力UP MS 13 東西南北中央不敗流トレースシステム 格闘値+30。 12000 5 能力UP MS 55 ブリキの金魚 守備値+5。 2000 20 能力UP MS 初期 ハウメアの護り石 守備値+15。 5000 10 能力UP MS 14 マユの携帯 守備値+30。 12000 5 能力UP MS 57 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5。 5000 20 能力UP MS 初期 バイオ・コントロールシステム 覚醒値+10。 8000 15 能力UP MS 5 サイコフレーム 覚醒値+15。 12000 10 能力UP MS 15 バイオ・センサー 覚醒値+5。反応値+5。 10000 10 能力UP MS 16 フルサイコフレーム 覚醒値+15。反応値+15。 20000 5 能力UP MS 39 簡易OS 格闘・射撃・反応・守備値+5。 8000 20 能力UP MS 4 バイオコンピューター 格闘・射撃・反応・守備値+10。 12000 10 能力UP MS 60 8(ハチ) 格闘・射撃・反応・守備値+20。 20000 5 能力UP MS 66 ビーム・ジェネレーターα BEAM系武装威力+10%。 8000 20 能力UP 両方 初期 ビーム・ジェネレーターβ BEAM系武装威力+20%。 15000 10 能力UP 両方 34 ビーム・ジェネレーターγ BEAM系武装威力+30%。 25000 5 能力UP 両方 80 ビーム・ジェネレーターΩ BEAM系武装威力+50%。 50000 3 能力UP 両方 90 高性能火薬 実体弾系武装威力+10%。 8000 20 能力UP 両方 初期 高性能爆薬 実体弾系武装威力+20%。 15000 10 能力UP 両方 35 高性能炸薬 実体弾系武装威力+30%。 25000 5 能力UP 両方 81 高性能TNT火薬 実体弾系武装威力+50%。 50000 3 能力UP 両方 89 RAISERシステム 特殊射撃・特殊格闘・特殊攻撃武装威力+30%。 35000 5 能力UP MS 75 フィールドジェネレーター MAP兵器の威力+10%。 3000 20 能力UP 両方 初期 改良型フィールドジェネレーター MAP兵器の威力+20%。 5000 10 能力UP 両方 28 最新型フィールドジェネレーター MAP兵器の威力+50%。 10000 5 能力UP 両方 82 フィールドリミッター MAP兵器で攻撃時、対象ユニットのHPを必ず1残す。 30000 10 能力UP 両方 58 ダミー機能 回避選択時に回避率+5。 8000 10 能力UP 両方 初期 ネオ・サイコミュシステム 命中・回避率+10。 30000 5 能力UP MS 50 サイコジャマー サイコミュ系の敵ユニットと戦闘時、命中・回避率+20。全武装ダメージ+20% 30000 10 能力UP MS 72 第一世代AI学習機能 ユニットの取得経験値が10%増加する。 30000 20 経験値 MS 2 第二世代AI学習機能 ユニットの取得経験値が20%増加する。 40000 10 経験値 MS 42 第三世代AI学習機能 ユニットの取得経験値が30%増加する。 50000 5 経験値 MS 51 ラーニングマシンI キャラクターの取得経験値が10%増加する。 30000 20 経験値 MS 1 ラーニングマシンII キャラクターの取得経験値が20%増加する。 40000 10 経験値 MS 41 ラーニングマシンIII キャラクターの取得経験値が30%増加する。 50000 5 経験値 MS 52 観測ポッド 戦艦クルーの入手経験値が全員2倍になる。 50000 5 経験値 戦艦 53 ネビュラ勲章 敵を倒した時に取得するACEポイントが3倍になる。 50000 5 経験値 MS 24 ジオン十字勲章 ステージを攻略した時に取得するACEポイントランキングボーナスが2倍になる。 90000 5 経験値 MS 40 インスタント・リペアキットI 「パーツ」コマンドを使用可能。HPを30%回復。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 100 99 消耗品 両方 初期 インスタント・リペアキットII 「パーツ」コマンドを使用可能。HPを60%回復。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 500 99 消耗品 両方 3 インスタント・リペアキットIII 「パーツ」コマンドを使用可能。HPを100%回復。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 1000 99 消耗品 両方 64 インスタント・エネルギータンクI 「パーツ」コマンドを使用可能。ENを30%回復。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 100 99 消耗品 両方 初期 インスタント・エネルギータンクII 「パーツ」コマンドを使用可能。ENを60%回復。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 500 99 消耗品 両方 27 インスタント・エネルギータンクIII 「パーツ」コマンドを使用可能。ENを100%回復。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 1000 99 消耗品 両方 65 戦いの記憶 「パーツ」コマンドを使用可能。テンションが超強気になる。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 5000 10 消耗品 両方 初期 黒歴史の記憶 「パーツ」コマンドを使用可能。テンションが超一撃になる。1度使用するとなくなる。ユニット確定後も使用できる。 10000 5 消耗品 両方 78 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBAEM格闘属性の攻撃を30%軽減。 40000 20 防御 両方 26 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 45000 10 防御 両方 46 フルアーマーシステム 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を30%軽減。 30000 20 防御 MS 11 チョバムアーマー 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。 40000 10 防御 MS 37 バリア・フィールド 全てのマップ兵器を無効化。 30000 20 防御 両方 49 ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復。 8000 20 その他 両方 7 スーパーナノスキン装甲 毎ターンHP10%自動回復。 15000 10 その他 両方 32 ハイパーナノスキン 毎ターンHP20%自動回復。 20000 5 その他 両方 73 GNドライヴ 毎ターンEN5%自動回復。 12000 20 その他 両方 8 新型GNドライヴ 毎ターンEN10%自動回復。 20000 10 その他 両方 33 ララァの思念 毎ターンEN20%自動回復。 30000 5 その他 両方 74 DG細胞 毎ターンHP・ENが5%回復する。 20000 10 その他 両方 38 ネェルDG細胞 毎ターンHP・ENが10%回復する。 30000 5 その他 両方 59 アルティメットガンダム細胞 毎ターンHP・ENが20%回復する。 50000 3 その他 両方 86 エネルギーCAP EN消費が5%減少。 8000 20 その他 両方 初期 パワーエクステンダー EN消費が10%減少。 15000 10 その他 両方 36 エネルギータンク EN消費が20%減少。 20000 5 その他 両方 48 ハイパー・エネルギータンク EN消費が30%減少。 50000 3 その他 両方 85 ニュートロンジャマーキャンセラー アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。 25000 20 その他 両方 45 OSダウングレード 攻撃・防御・機動力-5。 1500 10 その他 両方 初期 コンピュータウイルス 攻撃・防御・機動力-10。 2000 10 その他 両方 初期 バチルスコンピュータウイルス 攻撃・防御・機動力-20。 3000 10 その他 両方 初期 テム・レイの回路 全武装で敵に与えるダメージと敵から受けるダメージ×2。命中率・回避率-50。移動力-1。このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると……… 1000 1 その他 両方 94 ブースト・スラスター 宇宙適性が1段階上昇。(地形適性が無いものを除く) 5000 20 その他 MS 初期 ミノフスキー・クラフト 空中適性が1段階上昇。(地形適性が無いものを除く) 5000 20 その他 MS 初期 ホバー・ブースター 地上適性と水上適性が1段階上昇。(地形適性が無いものを除く) 5000 20 その他 MS 初期 スケイル・システム 水中適性が1段階上昇。(地形適性が無いものを除く) 5000 20 その他 MS 初期 ハイパー・スラスター 全ての地形適性が1段階上昇。(地形適性が無いものを除く) 60000 20 その他 MS 83 ミノフスキードライブ 宇宙適性と空中適性が1段階上昇。適性がないユニットも可能。 30000 20 その他 MS 17 ネオ・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無効化する。 60000 20 その他 両方 79 ユニバーサル・エンジン 宇宙適性がSになる。宇宙適性が無いユニットも可能。 120000 20 その他 MS 93 テレストリアル・エンジン 空中適性がSになる。空中適性が無いユニットも可能。 120000 20 その他 MS 92 ジャンクパーツ このパーツを装備している間、経験値が入らなくなる。 1000 99 その他 両方 初期 リング・サイコミュ 毎ターンMP10%回復。(初期値以上には回復しない) 20000 5 その他 戦艦 初期 リング・サイコミュII グループ全体の戦闘結果によるMP変動の値が3上がる。 40000 5 その他 戦艦 70 デュートリオンビーム受信機 「照射」コマンドを受けられる。受信する事で、ENを全回復する。 35000 10 その他 MS 29 デュートリオンビーム発信機 「照射」コマンド使用可能。受信機を搭載したユニット1体のENを全回復する。コマンド使用後は確定する。 35000 10 その他 戦艦 47 増設ハンガー 戦艦のチーム数+1。(最大チーム数は2チーム) 15000 5 その他 戦艦 初期 アナザージェネレーション・メモリー 攻撃・機動力+50。 100000 1 特別 MS HELL(弩級回路) オリジンジェネレーション・メモリー 覚醒値+50。パイロットの性格が変更される。(狂気に変更) 100000 1 特別 MS HELL(悪夢再び) ニュージェネレーション・メモリー 特殊射撃・特殊格闘・特殊攻撃武装威力+50%。 100000 1 特別 MS HELL(英雄なる戦慄) アンリミテッド・メモリー 敵に与えるダメージが2倍になる。(ただし、MAP兵器を除く)すべての武装で攻撃する時、ENを消費しなくなる。 500000 1 特別 両方 HELL(隠された過去) ジージェネレーションポータブル いつもジージェネレーションをプレイしてくれて有難う!ユニットとキャラクターの取得経験値が20%増加する。 - 1 経験値 両方 特典 ジージェネレーションワールド いつもジージェネレーションをプレイしてくれて有難う!ユニットとキャラクターの取得経験値が20%増加する。 - 1 経験値 両方 特典 ユニットレベルアップ 使用したユニットのレベルが5アップ1回のみ - 1 MS モバイルリンク ユニットアビリティポイントアップ 使用したユニットのアビリティポイントが30アップ1回のみ - 1 MS モバイルリンク キャラクターレベルアップ 使用したキャラクターのレベルが5アップ1回のみ - 1 モバイルリンク ACEポイントアップ 使用したキャラクターのACEポイントが1000アップ1回のみ - 1 モバイルリンク 登録順 回数 名称 回数 名称 1 ラーニングマシンI 51 第三世代AI学習機能 2 第一世代AI学習機能 52 ラーニングマシンIII 3 インスタント・リペアキットII 53 観測ポッド 4 簡易OS 54 バーサーカーシステムII 5 バイオ・コントロールシステム 55 東西南北中央不敗流トレースシステム 6 マグネットコーティング 56 ライフル型コントローラー 7 ナノスキン装甲 57 マユの携帯 8 GNドライヴ 58 フィールドリミッター 9 耐衝撃性強化回路II 59 ネェルDG細胞 10 パワーバッテリー 60 バイオコンピューター 11 フルアーマーシステム 61 Dナビシステム 12 改良型スナイパーセンサー 62 耐衝撃性強化回路III 13 東方不敗流トレースシステム 63 ハイパワーバッテリー 14 ハウメアの護り石 64 インスタント・リペアキットIII 15 サイコフレーム 65 インスタント・エネルギータンクIII 16 バイオ・センサー 66 8(ハチ) 17 ミノフスキードライブ 67 出力リミッター解除ユニットIII 18 メガ・ブースター 68 ガンダニュウム合金 19 出力リミッター解除ユニットII 69 フレキシブルウイングノズル 20 ガンダリウムγ 70 リング・サイコミュII 21 シェルフノズル 71 オーバーロードチップ 22 A.Rチップ 72 サイコジャマー 23 C.Aチップ 73 ハイパーナノスキン 24 ネビュラ勲章 74 ララァの思念 25 ALICE 75 RAISERシステム 26 耐ビームコーティング 76 ギガ・ブースター 27 インスタント・エネルギータンクII 77 バーサーカーシステムIII 28 改良型フィールドジェネレーター 78 黒歴史の記憶 29 デュートリオンビーム受信機 79 ネオ・クラフトエンジン 30 ビクトルエンジン 80 ビーム・ジェネレーターγ 31 超高感度ディスクレドームII 81 高性能炸薬 32 スーパーナノスキン装甲 82 最新型フィールドジェネレーター 33 新型GNドライヴ 83 ハイパー・スラスター 34 ビーム・ジェネレーターβ 84 アルティメット・バーサーカーシステム 35 高性能爆薬 85 ハイパー・エネルギータンク 36 パワーエクステンダー 86 アルティメットガンダム細胞 37 チョバムアーマー 87 ネオ・ガンダニュウム合金 38 DG細胞 88 パワーシリンダー 39 フルサイコフレーム 89 高性能TNT火薬 40 ジオン十字勲章 90 ビーム・ジェネレーターΩ 41 ラーニングマシンII 91 ハイパー・ブースター 42 第二世代AI学習機能 92 テレストリアル・エンジン 43 バーサーカーシステム 93 ユニバーサル・エンジン 44 超高感度ディスクレドームIII 94 テム・レイの回路 45 ニュートロンジャマーキャンセラー 46 Iフィールド 47 デュートリオンビーム発信機 48 エネルギータンク 49 バリア・フィールド 50 ネオ・サイコミュシステム HELL限定 ミッション 名称 悪夢再び オリジンジェネレーション・メモリー 弩級回路 アナザージェネレーション・メモリー 英雄なる戦慄 ニュージェネレーション・メモリー 隠された過去 アンリミテッド・メモリー HELL限定OPは通常(クリア回数)とは異なり、オーバーワールド(HELL)で出現する特定ミッションのクリアで購入可能となる。
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/4199.html
マンダ語 |Niger-Congo languages|Atlantic-Congo languages|Volta-Congo languages|Benue-Congo languages|Bantoid languages|Southern Bantoid languages||Narrow Bantu languages|Central Narrow Bantu languages|Central Narrow Bantu G languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【mgs】 言語名別称 alternate names Kimanda Kinyasa Nyasa 方言名 dialect names Matumba 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
https://w.atwiki.jp/yama1023/pages/4.html
未製作です。。。 ヘッドパーツ
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/21.html
ACVD/パーツカテゴリ名 カテゴリの説明 ここにゲーム内表記の説明を記入します。 こちらはユーザーによる自由表記。 基本的に有志による記入となる。 ACVD/パーツカテゴリ名パーツ名 性能比較表 +パラメータ説明 パーツのパラメータ項目 パーツのパラメータ項目の、ゲーム内表記を記入します。 たぶん今作もセレクトボタンじゃないかな~参考に重量の説明を 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 パーツ名 第X世代パーツ:XX属性 ゲーム内表記の、パーツ説明を記入する欄です。下の表はサンプルとしてハンドガンのモノです。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 - 消費EN - 攻撃力:KE - 衝撃力 - 装弾数 - リロード時間 - 発射速度 - 威力保証距離 - 減衰率 - 弾単価 - 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 今回はハンドガンのモノを使っております。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 D/HG21 - 249 216 935 856 20 73 67 558 97 27 88 30 ERIGERON HG21 20000 228 146 1062 865 20 61 65 621 133 33 91 30 UHG-22 20000 288 199 461 635 170 17 87 478 166 29 83 30 GINESTRA BHG 16 20000 246 168 706 1045 30 144 73 514 132 31 75 30 SENECI HG21-2 30000 176 139 964 791 35 62 56 684 138 34 88 30 OXEYE HG 25 30000 250 147 1232 1150 20 108 75 726 130 30 93 30 UHG-22/A PROVO 30000 306 201 518 661 200 15 79 527 168 29 85 30 SOPHORA BHG 16-2 30000 274 179 758 1105 30 110 76 847 135 32 77 30