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パーツのぱ パーツショップ「こんぱそ」 コメント タイプ1:ノーマル タイプ2:でんき 藤堂あきとによる日本の漫画作品。パソコン雑誌『週刊アスキー』および『週刊アスキー 増刊号』(アスキー・メディアワークス)にて2007年11月20日号から連載中。秋葉原にて無料配布される『週刊アスキー 秋葉原限定版』6月号からは、『パーツのぱ』サイドストーリー「パーツのぱ 菜瀬美の風景」が連載開始された。 パーツショップ「こんぱそ」 アーケオス:店長 『スーパーポケモンスクランブル』での専用通り名「にげごし」から ゴチミルorキルリア:本楽 睦葉 お化け(ゴーストタイプ)やゴギブリ(むしタイプ)が苦手なので バッフロン:手木崎 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ノーマルセット (価格:50 もしくは GP5) パーツ名 部位 HP 性能 通常価格 ノーマル 頭 20 「---」 10 ノーマル 体 30 「---」 30 ノーマル 腕 10 「ABC+2」 10 ノーマル 腕 10 「ABC+2」 10 ノーマル 脚 10 「ABC+1」 10 HP80/A5・B5・C5/通常価格70 けものセット (価格:150 もしくは GP15) パーツ名 部位 HP 性能 通常価格 けもの耳 頭 10 『Aの攻撃値1.5倍(切上)』 30 もふもふ 体 30 「ABC+1」 50 けもの爪 腕 15 「A+3」 20 けもの爪 腕 15 「A+3」 20 けもあし 脚 15 「A+2」 20 けもしっぽ 他 10 「BC+2」 30 HP95/A9→14・B3・C3/通常価格170 とりセット (価格:150 もしくは GP15) パーツ名 部位 HP 性能 通常価格 つばさ耳 頭 10 『Bの攻撃値1.5倍(切上)』 30 もふもふ 体 30 「ABC+1」 50 はね腕 腕 15 「B+3」 20 はね腕 腕 15 「B+3」 20 とりあし 脚 15 「B+2」 20 とりしっぽ 他 10 「AC+2」 30 HP95/A3・B9→14・C3/通常価格170 さかなセット (価格:150 もしくは GP15) パーツ名 部位 HP 性能 通常価格 ひれ耳 頭 10 『Cの攻撃値1.5倍(切上)』 30 うろこ 体 30 『自分が受けるダメージが常に-1』 60 ひれ腕 腕 15 「C+3」 20 ひれ腕 腕 15 「C+3」 20 ひれあし 脚 15 「C+2」 20 ひれしっぽ 他 10 「AB+2」 30 HP95/A2・B2・C8→12/通常価格170
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VAIO Zに対応する交換パーツについて当たり前ですが、保証は受けられなくなります。 メモリに関しては、初めに入っていた物に戻しておけば何とかなりますが、 全て自己責任である事を認識してやって貰わないと困ります。 いずれも、バッテリーとACアダプタを外して作業する事。 壊れても知りませんので。 失敗した場合は、ほぼ間違いなく有償修理と思ったほうが良いです。 また、悪質すぎる場合は修理そのものを拒否されることもあります。 ~交換用パーツサイト~ 交換用パーツは以下サイトで販売されています。 SONY VAIO Z1 (VPCZ1)の修理・パーツ通信販売 ~メモリ~ "S.O.DIMM"ソケットの"DDR3-1066(PC3-8500)"が標準対応です。 裏の真ん中当たりのふたを外すと、スロットが出てきます。 また、規格上、最大搭載メモリは4GB×2=8GBまでです。 ~CPU~ 交換不可能と考えてもらって結構です。旧Zと違いCPU形状がBGAのためマザーボードに直接ハンダ付けされています。 特殊な工具があれば不可能ではありませんが、今のところ前例はありません。 ~ストレージ~ HDDモデルの人は、"2.5インチ"で"9.5mm厚"のSATAの物に換装可能です。HDDでもSSDでも大丈夫です。 換装手順等 http //www.call-t.co.jp/blog/mt/archives/entry/011534.html 注意 64GBのSSDを用いた場合、容量が少なすぎるためかリカバリができないようです。 X25-Mへの換装例はあるので、最低でも80GBの容量に換装のこと。 SSDモデルについてはそもそもSSD自体がソニーオリジナルのSSDとなっています。 SSDが実装されている位置への換装は、物理形状が1.8インチよりも小さいため難しいと思われます。 マザーボードからのケーブルやコネクタもSONY謹製のものとなっている為事実上換装不可能と思われます。 SSDからの換装は不可能ですが、DVDドライブを外して換装する方法があります。 換装例とか http //forum.notebookreview.com/sony/469244-z11-replace-dvd-hdd-working-solution.html ThinkPad SATA ハードディスクドライブ・ベイアダプター3等を使用。 DVD置換 ~無線全部盛り(WiMAX化)~ ※Z12よりオーナーメード時にWWANとWiMAX同時選択が可能になりました。 換装手順等 http //www.call-t.co.jp/blog/mt/archives/entry/011523.html 部品入手 http //search.auctions.yahoo.co.jp/jp/search/auc?p=WiMAX+6250 auccat=0 alocale=0jp acc=jp ただし動作するものとしないものがあります→http //wireless.sblo.jp/article/39103598.html また、Lenovo / IBM / DELL / HP用は専用品なのでVAIOでは認識しません。 ドライバ ※"2.2"・"2.3"を入れるとVAIO SmartNetworkと相性が悪いです。"2.1"ならば問題ないです。 Windows 7 64 ビット*用インテル® PROSet/Wireless WiMAX 接続ユーティリティー 2.3 http //downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx?agr=Y DwnldID=19193 lang=jpn Windows 7 64 ビット*用インテル® PROSet/Wireless WiMAX 接続ユーティリティー 2.2 http //downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx?agr=Y DwnldID=18962 lang=jpn Windows 7 64 ビット*用インテル® PROSet/Wireless WiMAX 接続ユーティリティー 2.1 http //downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx?agr=Y DwnldID=18782 lang=jpn コメント欄 1 256MBx16枚での4GB両面実装メモリは認識しない? -- m (2016-02-22 00 02 33) 名前 コメント
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interesting オプションパーツ 情報提供 wikiの編集は出来ないけど情報を提供したい!という方はこちらへ でも出来ればwiki編集覚えてみてくださいね。簡単なので 既出の物や更新に反映させたものは順次消していきますのでそのつもりでどうぞ テスト -- Wiki管理人 (2006-08-06 00 22 03) ランク パーツ名 効果シルバー ギガ・ブースター 移動力+3 -- 名無しさん (2006-08-07 01 50 09) ランク パーツ名 効果ブロンズ ラーニングマシンI パイロットの取得経験値5%UP -- (2006-08-07 22 26 23) ブロンズビーム・ジェネレーターαBEAM武器の攻撃力5%UP -- (2006-08-07 22 58 16) ランク パーツ名 効果 プラチナ ネィルDG細胞 毎ターンHP、EN10%自動回復。 -- 名無しさん (2006-08-06 -- 名無しさん (2006-08-08 01 57 36) プラチナ ハイパーナノスキン 毎ターンHP20%自動回復 -- 名無しさん (2006-08-11 13 02 27) プラチナIフィールド -- 名無しさん (2006-08-15 17 09 58) シルバー テラブースター 移動力+4-- 名無しさん (2006-08-17 15 50 46) プラチナ 黒歴史の記憶 攻撃力+30 性格変更 -- 名無しさん (2006-08-18 10 36 05) テラブースターはゴールドですよ。 -- 名無しさん (2006-11-13 18 57 33) ALICはゴールドHP25%以下。防御+25 -- EXAM (2007-01-06 15 54 04) ・シルバー テム・レイ手製パーツ 効果不明全く分からん!効果知っている人がいたら教えてください! -- ??? (2007-02-27 22 40 15) ファーストガンダム、ポケットの中の戦争、F91の9ステージのみを攻略してひたすらユニット生産数を増やしているが、シルバークラスでクリアしたときにもらえるパーツが徐々に増えていく。 -- 名無しさん (2007-05-13 03 15 16) プラチナでアルティメットガンダム細胞があるよ。HP/EN 30%回復 -- 名無し (2007-08-11 17 18 14) ララァの思念ってどうやったら手に入りますか教えてください -- のんたん (2007-08-31 22 04 36) 性格変更ってどういう効果です? -- 名無しさん (2007-09-30 23 53 10) テム・レイ手製パーツは覚醒値が上がりましたよ(覚醒値0のキャラが)。性格変更は MPで普通がなかったような気が・・・ -- NOBU (2008-01-08 21 26 27) 自分はプラチナかゴールドかは忘れましたがニュートリオンビームのパーツが手に入りました -- アッシュ (2008-02-14 20 24 04) ネィルDG細胞は全ステージクリアしてプラチナ出さなきゃ入りませんよ -- 名無しさん (2009-01-16 18 39 16) 全ステージクリア後はアルティメット細胞だし、ネィルじゃなくてネェルだし… 書き込む前に少しは読み直したり本当に正しいかどうか考えなよ。 -- 名無しさん (2009-01-18 08 32 40) テム・レイ手製パーツ 効果はとりあえず攻撃、防御+1 他にも何か隠れてる気がする。 -- 参式 (2009-07-16 00 54 43) 何でもする。舐めてあげるし。入れてあげる。(ノ゚Д゚)ノシ$ http //ylm.me/ -- 素人です (2011-12-08 03 23 58) ガナルというの知らぬか -- ラウ (2012-02-08 12 10 34) 名前 コメント ファミ通に載っていた情報だが、OP獲得条件にクリアステージ数がある。一つもクリアしていなくてももらえるOPと、5単位で5~20ステージクリアが条件となるOPもある。 「クリアステージ数」だけでなく、「プラチナを獲得しているステージ数」によって獲得出来るOPもあるのでは…?
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機体パーツ/脚部 脚部パーツ一覧(画像)概要装甲 歩行(2脚) 通常移動(ホバー) ダッシュ(2脚) 高速移動(ホバー) 加速 重量耐性 標準型タイプ 重量型タイプ 軽量型タイプ ホバー特性について陸/水上機動 空中機動 兵装別運用法 脚部パーツ一覧(画像) 脚部パーツ/標準型の一覧へ 脚部パーツ/重量型の一覧へ 脚部パーツ/軽量型の一覧へ ※「積載猶予」=(各脚パーツの重量耐性-各脚パーツ自体の重量)の計算結果。 概要 ブラストランナーの脚部パーツ。 重量耐性と歩行/ダッシュ速度によって、ブラストの機動力をほぼ決定付ける重要部位。 「標準型」「重量型」「軽量型」のカテゴリーは脚部で決まると言って良いだろう。 ちなみにジャンプの最高到達点はどのモデルでも同じ。 購入に必要な素材は鋼材系・エネルギー系・希少金属系の各系統から必ず1種類ずつ要求される。 3.0以降追加されたパーツは(各ブランドの初期型を除き)鋼材系の代わりに集積回路系が要求される。 重量差700-1250(550) 装甲 パーツの防御力。被ダメージに影響し、高いほど頑丈になる。 脚部は、外見上ブラストの面積の約半分を占めているが、実際のヒットボックスは膝上程度までしかなく、意外と小さい。 CSとなる頭部からは最も遠いため狙われにくく、段差などで敵から死角になることも多いため、他部位にくらべ被弾は少な目。 ただし、接近戦で三次元回避などを行う場合は、途端に被弾率が上昇する。インファイト重視の立ち回りを行う際には注意しよう。 なお、斬撃・爆発や遮蔽物の隙間を狙った狙撃にもしっかりと影響するが、全体防御力に対する影響は全体の四分の一で、 後述の歩行・ダッシュ・加速次第で補えるので、軽視される傾向にある。 ボーダーブレイクXで爆発属性のダメージにおいて各部位の装甲と爆発位置によってダメージが変化するようになっており、 脚部だけ装甲を薄くした場合、地面からの爆発にめっぽう弱くなる。 評価 対象パーツ A+' へヴィガードIII(セットボーナス+3)、ロージーR・R+(セットボーナス+5) A+ へヴィガードIII、ロージーR・R+、ヤーデ55 A' へヴィガードI・IV・G(セットボーナス) A へヴィガードI・IV・G、ヤーデ54S A- ケーファー52、ヤーデ55 B+ ケーファー42・45 B ディスカス・プロト、ディスカス・ノヴァ、ケーファー44、ランドバルク系列 B- C+ クーガーI・S、エンフォーサーX型、迅牙・真、ネレイドRT C クーガーII、ツェーブラ系列、エンフォーサーI・II・III型、ディスカス・ダート、ネレイド45・45改・46、雷花・麗 C- 雷花 D+ 迅牙(初期)・甲、雷花・燕 D ヤクシャ(初期)・弐、セイバーIR・II D- E.D.G.系列、シュライクI・V、ヤクシャ改、セイバーI、フォーミュラ系列 E+ E シュライクII・W、B.U.Z系列、アスラ系列 E- 主にトレードオフの関係になるパラメータ 歩行、ダッシュ、加速 例外としてディスカス・プロト(装甲B、歩行B-、加速C+)等がある。 重量耐性は比例して高くなる傾向にある。 歩行(2脚) 歩行やしゃがみ移動、空中(ホバリング含む)での非ダッシュ移動の速度に影響し、高いほど速くなる。ダッシュ終了後の「伸び」には影響しない。 その他、一部アクションにおいては攻撃距離が歩行性能によって増減する。 性能に関わらず移動手段としてはダッシュに劣るため歩行速度の高さでパーツを選ぶ人は少ないのが現状。 しかし、以下のケースを考慮する場合は一考の余地あり。 ブースト容量の性能が極端に低い胴部パーツを使う。 移動や空中での小回りの良さを考える。 段差をスムーズに越える。 歩行射撃や遠距離狙撃戦で回避する。 しゃがみ移動で隠れながら潜行する。 ステップ間やブースト切れの隙を減らす。 移動距離を調節しAIMをずらす。 近接武器の特殊攻撃後のブースト切れを補う。 また、歩行パラメータが高いほど、ステップ終了(巡航終了後とも)から歩行に移行する速度が早くなるため、結果ブースト回復が始まるタイミングも早くなる模様(おそらく歩行速度が速い分、ブースト後の加速減衰がそこに追いつきやすいため)。歩行と巡航速度の差が少なければより早く回復する。動画による検証、検証2 ただし、歩行パラメータが低いモデルでも屈伸キャンセル・ステキャンで、ブースト回復タイミングを早める事は出来る。 主にトレードオフの関係になるパラメータ 装甲、重量耐性 例:歩行がB+以上で、装甲と重量耐性が共にD+以上のパーツはツェーブラ39とディスカス・ダートと迅牙の3つとなる。 ディスカス・プロト(歩行B-、装甲B、重量耐性B-、加速C+)を除き全てのパーツが反比例したパラメータになる。 軽量級以外で歩行が高いパーツの場合、ディスカス・ダート、E.D.G.-β等を除きダッシュが低い場合が多い。 ちなみに、加速は比例して高くなる傾向にある。 通常移動(ホバー) 移動手段が歩行によらないホバー機構搭載脚部における歩行の表記。影響する行動は歩行と変わらない。 初動が遅い代わりにいったん速度が乗ると同ランクの「歩行」よりもはるかに速い速度で移動が可能。 具体的には、2脚の3ランクよりさらに少し上ぐらいの速度を持つ。 そのため単純には「歩行」との比較はできない。 ホバー機構搭載脚部の大きな魅力の一つに、長大なホバリング時間を活かした地形突破や空爆ができる点がある。 通常移動が高いほど空中行動に余裕が出るため、歩行型脚部と比較して重要性は上がっている。 ダッシュ(2脚) 初速から巡航まで、ブーストダッシュ時の全ての速度に影響し、高いほど速くなる。 機体の上限速度を決めてしまう、脚部パーツでもっとも重要な性能。 性能が高まるほどステップ時の距離が延びる分、急制動もしにくくなるので、歩行やブースト巡航、ジャンプをうまく使いこなすことが求められる。 強襲兵装のACの速度はこの巡航性能に依存する。 高いダッシュ性能で、歩行との性能差が大きくなるほど、体感的にやや動きが硬くなりやすい。 スペック表に載ってる数値を出す場合、ステップ速度は地上ステップ約4回、空中ステップ約2回だが、これにステップ間減速分が実際には加わる。 歩行とダッシュの各パーツ性能表は移動速度と重量超過を参照。 主にトレードオフの関係になるパラメータ 装甲、重量耐性 クーガーS型(ダッシュB、装甲C+、重量耐性C)やエンフォーサーIII型(ダッシュB、装甲C、重量耐性C+)等、 装甲・重量耐性も高めを維持しているパーツは存在するが、代わりに歩行・加速が低下している場合が多い(上記二種共に歩行D以下、加速C以下)。 また、チップ容量の影響が最も強く、性能が高いほど低くなる。 高速移動(ホバー) 移動手段が走行によらないホバー機構搭載脚部におけるダッシュの表記。影響する行動はダッシュと変わらない。 初速は同ランクの「ダッシュ」には大きく劣るが巡航速度は「ダッシュ」のそれよりも速い。 およそ、2脚の3ランク付近の速度が出せる。 移動には初速と巡航速が複雑に絡むため単純には「ダッシュ」との比較はできない。 ホバー機構搭載脚部に独特な特性の一つに、ダッシュ後の「伸び」が非常に長く、ブーストを消費しないまま滑っていける点がある。 滑る距離はブーストダッシュ終了時の速度に依存するため、使いこなす上で重要なパラメータである。 チップ容量に対してはダッシュほど影響しない。 加速 Ver4.5で追加されたダッシュ性能に関わるパラメータ。 加速は、巡航状態を続けることで徐々に速度が増加し、ダッシュ性能のパラメータに応じた最高速度、ないし終速に達する。 このパラメータは、その加速の開始時間と最高速度に達する時間に関係する。パラメータが高いほど、加速の開始時間が早く最高速度に達するのも早くなるが、その加速の終了時に到達する最高速度ないし終速の伸びが小さくなるので注意。 空中でのステップ連打は少し速度が下がったところで再加速が行われるのに対し、巡航最高速状態では途切れることなく速度を維持して飛ぶことができる。 巡航状態ではステップに比べてブーストの消費量が抑えられ、胴部のブースト性能と脚部のダッシュの関係によっては巡航状態での移動が効率的になることもある。 もっとも、加速開始時間と最高速度ないし終速に達する時間の関係上、ブースト性能が低すぎると加速のパラメータの影響をほとんど受けないこともあるため、機体をいじるときは演習で確認してみるといい。 また照準のレティクル最低値がステップよりも抑えられた状態になるため、より安定した射撃が可能になる。 2脚は、ダッシュの性能が高ければ高いほど巡航の速度割合に対する差が開くので、同時に加速が高いと穴埋めになる。一方でダッシュの性能が低い場合は若干ながら差も縮まるため、そこまで加速の性能が低くても速度差が出にくくなる。ホバー脚部の場合は元から巡航速度が高い巡航有利なステータスであり、さらにダッシュと巡航の速度差が開いていないので、高いと嬉しい程度に捉えてもいい。なお、ホバー脚部の場合ブースト消耗が少し激しいので通常移動と連携してブーストを残しておくと有事に対応しやすい。 移動での効率化を図るのも特徴の一つだが、距離が開いている状態でのドッグファイトでも相手との距離差を広げる・または逆に縮める上でも有効。 ちなみに重量超過の影響は受けない。 パラメータ 加速開始 最高速度 増加係数(開始換算) A+ A 0.86 2.40 0.649 A- 0.93 2.75 0.549 B+ 1.00 3.10 0.476 B 1.05 3.41 0.423 B- 1.10 3.76 0.375 C+ 1.16 4.09 0.341 C 1.23 4.41 0.314 C- 1.30 4.76 0.289 D+ 1.36 5.09 0.268 D 1.43 D- 1.50 E+ 1.56 6.05 0.222 E 1.60 6.36 0.210 E- ※仮値 ※Ver4.5B以前の数値 主にトレードオフの関係になるパラメータ 装甲、重量耐性 ちなみに、チップ容量の影響がダッシュに次いで強い。 重量耐性 機体が本来の移動速度を発揮できる最大重量に影響する。 武装と機体パーツ、外部装備(サテライトバンカー、要請兵器)の合計重量がこの値を超えてしまうと、超過ペナルティとして移動速度が低下する。 この性能を基準にして、使う兵装や他のパーツを選択すると超過ペナルティに悩まされることは減るだろう。 ちなみに誤解している人が多いが、重量超過の最小単位は重量10であり、同じ超過1%内でも、重量10の超過と40の超過では差がある。 ※総積載量を重量耐性以下にしても歩行・ダッシュ速度は上がらないので、余剰重量を残す意味は無い。 パーツ以外にも兵装の武器によって余剰・過剰重量の幅も変動するため、運用方針を決める柱にもなる。 例えば、そこまで積んでいない重火力をメインにして、他兵装のダッシュ性能もある程度高めたい。 あるいは逆に、強襲兵装をメインにするが、重火力にも乗るため、搭載量に余裕を持たせて、ある程度性能低下を抑えるついでに、強襲兵装で余った搭載量を武装強化に回す等。 サテライトバンカーを所持・あるいは要請兵器を使用した場合は、設定された重量がさらに加算される。 これでも猶予を割らない場合は通常通りの速度で移動が可能になる。 速度超過による速度低下は、重慮10ごとに0.25%と固定されているので、歩行・ダッシュ性能が高い脚部ほど、速度低下量が大きくなる。 参考リンク>ダッシュ性能値と重量耐性オーバーにおける速度低下 また、セットボーナスやチップ強化で、移動性能が性能限界に達していた場合は、あくまでそこまでしか出せないことを指すので重量超過での影響を受けた際、性能限界値を下回らなければ影響はないと思われる。 ※2012/5現在 試作型強度測定装置にて 積載猶予表 範囲 補足 該当パーツ 5730 最重量武装・全兵装超過なし ラン2フルセット+チップ(5730) 5390-5430 最重量構成・重火力超過 HG3(5400(-700))・G(5420(-680))、ロジR+(5390(-710))、ラン2(5430(-670))、ランフルセット1(5360-5510(-260・-110))・2チップ無し(5580(-40))・4(5230-5380(-360・-240)) 5080-5210 最重量構成・強襲・支援超過 HG1(5150(-120 -160))、HG4(5100(-170 -210))、ロジR(5080(-190 -230))・LM(5120(-150 -190))、ラン1(5210(-60 -100))・4(5080)、ヤデ54S(5080) 4680-5000 最重量構成・狙撃超過 ケー42(5000(-60))・ケー44(4800(-2600))・45(4950(-110))、ヤデ54(4720)・55(4680) 4400-4500 エンX(4500)、DCプロト(4500)・ノヴァ(4400)、迅牙・真(4520) 4000-4250 クガS(4100-4250-4400)・NX(4030-4180-4330)、ツェ38(4000)、エン2(4250)・3(4200)、ネレ45改(4120)、迅牙(4020) 3800-3980 ツェ39(3800)・41(3950)・48C(3900)、エン1(3830)、EDGα(3820)、ネレ45(3850)・46(3810)、迅牙甲(3980) 3760-3780 EDGβ(3780)・δ(3760) 3650-3720 DCダート(3720)、ヤク初(3670)・改(3700)、セイ1R(3720)・2(3650)、フォ2C(3700) 3480-3700 全兵装超過なし クガ1・2(両方3550-3700-3850)、ヤク2(3610)、セイ1(3480)、BUZβ(3500) 3080-3400 最軽量構成・重火力超過 シュ2(3100(-380))、BUZα(3100)・γ(3080(-400))、フォ2(3400(-180))・F(3350(-130))、アス弐(3220) 2930-3050 最軽量構成・支援超過 シュ1(3050(重-430 支-10))・5(3000(-480 -60))・W(3010(-470 -50)、アス初(3050)・参(2930) 主にトレードオフの関係になるパラメータ 歩行、ダッシュ、加速 例 重量耐性A以上で歩行D+以上、ダッシュC以上のパーツは存在しない。 重量耐性C-以上のモデルで、歩行・ダッシュ・加速どちらか一方がB-以上の場合、もう一方はD+以下となるパーツが多い。 E.D.G.-θは、重量耐性C-だがダッシュB+・歩行B-、そして加速が共にC+である。 標準型タイプ いわゆる「中量級」。移動速度、重量耐性、装甲のバランスが良い、裏を返せば中途半端な性能。 兵装によって武器の重量が全然違うので、どの兵装をメインに扱うか、使い所や立ち回りを考えないと重量オーバーに泣くことになる。 「クーガー」「ツェーブラ」「エンフォーサー」「E.D.G.」「ディスカス」「ネレイド」「迅牙」「雷花」「グライフ」「ザオレン」「X」がこれにあたる。 二足タイプの歩行音やブースト音は、ディスカス・E.D.G.・雷花を除いて最も静かである(ディスカスは重量型二足脚部と、E.D.G.・雷花はヤクシャやセイバーと同じで、それぞれ音が大きい)。 脚部パーツ/標準型の一覧へ 重量型タイプ 所謂「重量級」「重装甲型」。機動力を犠牲にして装甲・重量耐性を高めているパーツ群。 「標準型」では重量ペナルティを受けてしまう重火力兵装や支援兵装をペナルティ無しで扱うことが可能になる。 強襲兵装でも高い装甲値を生かして長く戦線に留まったり、手堅く押し上げたりすることが出来るだろう。 しかし、とにかく移動速度が遅いため、ある程度状況を先読みできないと戦場に追いつけない場面が頻出する。 「軽量型」の脚部パーツとは対照的なタイプである。 「ヘヴィガード」「ケーファー」「ロージー」 「ランドバルク」「ヤーデ」「ジーシェン」「スペクター」がこれにあたる。 二足タイプ脚部の歩行音はズシンズシンと大きめ。ブースト音は標準型よりやや大きい程度。 脚部パーツ/重量型の一覧へ 軽量型タイプ 所謂「高機動型」「軽量級」向けのパーツ群。 全体的に軽量で、高い歩行速度・ダッシュ性能を誇る反面、装甲・重量耐性は最低ランクとなっている。 その高い機動性を生かした奇襲や一撃離脱を得意とし、建物を利用した移動などを軽々と行えるのが大きな魅力。 また、重量耐性の低さから超過ペナルティを受けてしまいやすいのだが、そもそもの基本値が速いので、 開き直って超過前提で「重火力兵装」や「支援兵装」を用いても充分活躍することが可能である。 「シュライク」「ヤクシャ」「セイバー」「B.U.Z.」「フォーミュラ」「アスラ」「月影」「ガルム」がこれにあたる。 歩行音やブースト音は、アスラを除いて高い隠密性に反して大きく、特に後者は重量型よりも大きい(アスラはクーガーと同じで音が小さい)。 脚部パーツ/軽量型の一覧へ ホバー特性について ホバー機構搭載脚部は、二足歩行脚部と比較して次のような調整がされている。 ブーストを消費しつづけるアクションについて、消費ブースト量が増加。Ver2.7からダッシュ開始、ジャンプ開始、ホバリング開始時の消費量は緩和されている。 押した瞬間の消費は二脚と同じ(2.7以前は1.25倍)。押し続けた際の消費は約1.75倍。またACの消費も約1.2倍になっている。 速度の数値は、2脚のランクと同じ数値に以下の通りに倍率がかかる通常移動の速度は4/3倍。高速移動はステップ(初速)が0.8倍、巡航が7/6倍かかる。よって通常移動、巡航速度が、同性能の二足歩行型より速い。 通常移動はスティックを倒した瞬間の加速度が少し遅い。 スティックをニュートラルに戻したあと、およびダッシュボタンを離したあとの減速度が大幅に低下、慣性がかかったように滑っていく。ただししゃがむと急減速し、二足歩行型脚部程度の滑りに戻る。 ステップや攻撃系アクションも同様に慣性を打ち消して急移動できる。 巡航移動はわずかに減速がかかってからターンする。 ぴたっと止まるわけではないので、長いステップ(ステップと短い巡航移動)と通常移動を挟めば、二足歩行機のような速度を維持しながらのブーストを回復しながらの行軍が可能。 しゃがみアクションでは下方バーナーを切って接地。摺り足ができないため、しゃがみ移動は不可能、さらに上半身の稼動範囲(左右90°)しか向くことができなくなる。 ただし、近接補助武器の場合は、攻撃時一時的に再点火し動くことができる。 二脚同スペックより攻撃系アクションが伸びる。例:タックル2やニーキック1では二脚歩行C+12mに対しホバー通常C+14.4m(Ver3時代のデータ。現在は射程短縮している事に注意)ダッシュ二回アクションも2~3mほど差が出る。 タックルやニーキックによるキャンセル移動は通常移動の低いホバー脚(BUZ以外)において有効。水上でのブースト確保にも便利 ブーストゲージが残っている状態で落下すると、脚部エアブレーキが展開し落下速度が大幅に低下。さらに空中ジャンプの上方加速度が非常に大きく、重力加速度をほとんど打ち消しホバリングすることができる(よく見るとほんのわずかずつ落ちているが、2脚との落下を比べると歴然)。 空中でも通常移動は速いままなので、幅広い空中機動がとれる。 空中ダッシュはさらに高速だが、消費ブースト量は増加したままなので、ものすごい勢いでブーストゲージが減っていく。 もちろんブーストゲージが切れると落下する。落下速度は二足歩行型脚部より少し遅い。 AC稼動中は2脚と同じく空中ジャンプ入力してもホバリングできない。ただしジャンプ上昇中に追加入力での2・3次上昇は可能(脚部エアブレーキが収納)。慣性による滑りはACで得た速度にも有効、かつACを切れば空中ジャンプが復活するので、一瞬ACを入れて加速した後通常ダッシュに切り替え、落下速度を空中ジャンプで打ち消せば長距離を飛行できる。 ver1.01で廃止された「AC慣性」テクニックにも似た感覚といわれる。 ホバリング中、射撃補正(レティクルの開き)がほとんど低下しない(2脚の場合はいっぱいに開く)。落下速度の低下もあり、着弾点への照準が合わせやすい。 下方バーナーが点火されている時(すなわちしゃがみ・エリア移動・榴弾/偵察機発射・ふっ飛ばしモーション中以外)、水上での地面判定が水面になる。したがって、水の上を浮いて通ることができる。 もちろんブースト/ジャンプ・射撃/格闘・回復/再起動・光学迷彩なんでもOK。 ブーストゲージが切れても下方バーナーは切れず沈まない。スタン状態でも浮いたまま。ディスクシューター類を当てられると沈んでしまう。 しゃがみ・エリア移動・榴弾/偵察機発射・ふっ飛ばしモーション中は下方バーナーが切れ沈んでしまう。これらの姿勢を解除すると、ぽんっと少々飛び上がって復帰。使い方次第では回避にも使える。 移動速度・ブースト回復速度は遅くなる。低下量は要検証。Ver.2.5より、水上で高速移動した際の速度低下が無くなった。 接地していない影響で、二足型脚部に比べ転倒耐性が低下している。ノックバックが3000→2500に、ダウンが6000→5000に境界値がそれぞれ低下。 Ver2.7より転倒耐性チップを装備することで補強は可能。 また、Ver4.5からは吹っ飛び時の復帰動作が2脚よりも大幅に短縮されている。ボタン入力無しでも2脚の受け身動作を行い、受け身の入力をした場合はボタンを押した直後から操作可能になるほどの速さで復帰出来るようになった。 陸/水上機動 ステップと巡航の速度に大差が無く通常移動(歩行)速度が二脚より高い。 この事から長距離移動は巡航- 通常移動が基本となり、二脚での基本移動操作を根本から覆す。 水上でも陸上と同じように行動可能。ただし、通常移動とブースト回復はかなり遅くなるため機動性は落ちる。 タックルやニーキックなど沈まないアクションであれば水上でもブーストを確保しながらの移動が可能。 ホバー機では攻撃系アクションが二脚より伸びる特徴もあり、歩行の高いBUZの他はタックル2キャンセル(ニー1キャンセル)が実用的。 長距離移動の場合同スペック二脚の屈伸キャンセルにも負けない移動効率となる。 Ver2.7からのチップ実装、ステップのブースト効率上昇等各種調整によりかつてほどの扱いづらさは無くなって来たが、戦闘を行う際は瞬発力の無さを念頭に置きたい。 空中機動 二足歩行機より遥かに長時間浮遊可能な滞空能力は、 射線を塞ぐことが無くなり、強襲時は後方支援が、後方支援時は前線の攻撃の妨げにならなくて済む。 頭部へのCSをとりやすくなる。射撃補正がほとんど低下しないのでより狙い易い。 敵の視線を上方へ向け、味方陸戦機を戦いやすくする。 敵からの命中率を下げる(個人差があるが、空を向くと射撃精度が下がる人がいる) 危なくなったら障害物の後ろに落ちることができる(地形によっては角を曲がるより少しだけ追撃を防ぎやすくなる) 重火力副武器のような着弾爆発の武器による爆風の生成の精度が上がる(いわゆる爆撃) 敵の副武器による地面撃ちの効果を下げる 崖に遮蔽物があれば「飛び降りた振り」で油断させることができる コア皿に連グレを「撃ち下ろし」の角度で撃ち込める カタパルトからのホバリングにより慎重な目視偵察が可能 など、様々な有利をもたらす可能性がある。 高低差のあるマップで大きな力を発揮できるだろう。 しかし、そもそも大高度をとる方法が限られており、どこでも使える技ではないのが悩みどころ。 特にプラント出撃では大地に降り立ってしまう上、敵陣側のプラント付近では防衛側のほうが高度をとれるような地形になっていることが多い。 カタパルトからの空爆も有効範囲が限られている。 むしろ、防衛戦で役立つ技術なのかもしれない。 ワフトポートありのマップでは浪漫溢れるワフトローダーとの空中対決が可能であるが、ワフトより高度をとることで一方的に攻撃できる有効な戦略でもある。 フルチャージヘヴィパイクなど、近接攻撃による大ダメージ(運がよければドライバー排除)も期待できるだろう。 高いポテンシャルを秘めた特性であるので、今後の研究に期待したい。 兵装別運用法 強襲 ブースト消費が増大しているため、ACは補助ブースターとして効果的に機能する。 ACの出力増加倍率は巡航速度にかかるため、巡航速度が高いホバー脚部は増速効率が良い。 AC選択中はホバリングができなくなるが、加速度が非常に高く、ある程度の慣性保存が利くため、一瞬だけONにすることでホバリング高速移動が可能になる。 高所からのACダッシュジャンプやカタパルト飛行からホバリング移行することで非常に長距離を飛行可能。 また、ブーストが切れる前に補助装備によるダッシュや余ったACでさらに距離を伸ばすこともできる。 これにより、二足歩行機では出来ない壁越えもできる。 近接武器の特殊も巡航距離に依存するため、意外と攻撃距離が伸びやすい。 グレネードランチャーを装備すると、空中ホバリングからの爆撃がちょうどワフトローダーのボマーのようで非常に強力。 コアの台座に向かって飛びながら受け皿へ射撃すれば、反射を利用して容易な直撃も可能。 高度をとれる地点は限られるので、マップごとに可能なエリアを把握しておこう。 戦闘においては二脚との機動戦は不利なため、奇襲や狭撃援護、強みとなるタックル等攻撃アクションによる自衛を活かそう。 重火力 基本的に空中からの精密射撃や爆撃に適する。 ベース前防衛戦で銃口が低い位置にある武器でもバッタ飛びより安定した運用が出来る。 ECMも併用すれば対空攻撃を受けにくくなる。さらに味方が陸戦を仕掛けていれば効果抜群。 しかし、どこででもできるわけではなく、近くに高台やカタパルトが必要。 多くのマップは、防衛有利になるよう敵側に高台が設けられているため、攻勢にはちょっと使いづらい技術。 ブーストを使い切って落ちる際は、反撃を受けないように落下地点を工夫したい。 全副武器が水面で爆発する特性をもっているため対ホバー機戦で強い。二足歩行機に乗る場合も、敵側にホバー機が多い場合は重火力で出てみよう。 MLRS回避はかなり厳しいが、水面爆発を逆手に取りホバーを切って潜水する、数少ない障害物を頼るなど、対策が全く無いわけではない。 狙撃 光学迷彩を起動しても、水上では波紋、陸上・空中では下方バーナーの噴射が見えてしまう。 ただしロック切り効果はそのままなうえ、視認性も相当落ちるので無意味ではない(注意して見られなければばれないことも多い)。走行音が静かなのをうまく活用したいところ。 また、水溜りにかかった橋の下など、二足歩行機が存在し得ないところで潜伏すれば、敵の警戒網を難なく突破できることもある。 学習されてしまえばそれまでだが。 空中でのホバリング狙撃は、狙撃の地形に対しての弱さを克服できるポテンシャルを持つ。 一例を挙げるとダリーヤのEUST陣なら、ベースからの狙撃でジャンピングショットを使利用すればシールドにも引けをとらない安全性で定点狙撃が出来る。 しゃがみ移動ができないため地上での微調整が難しいが、代わりに射撃補正が低下しにくい空で長く構えられる。 また、これによりちょっとした高度差でも射線が通りやすくなる。 重火力のように、ジャンプマインやスティッキーボムを空から撒くのも面白い。 ただ、前述したとおりどこででもできるわけではない。 支援 ダリーヤ等水場の多いマップにおいて水上で回復が可能になったのは非常に大きな利点。水中に隠れ、敵機が目を離した隙に退避、水没ダメージは完全回復できる。 水上からリペアユニットβで再起動されるというのは乱戦中には中々気付けない。水上から援護射撃を加え、敵の意識がこちらに向いたら水中に隠れ…… また水中・高所へのセンサー設置も行いやすい為、壊されにくい場所への設置もしやすいかもしれない。 味方さえ生きていればいやらしい支援となるが、戦線維持の為には自身にもある程度の戦闘力が必要となる。 装甲を固め、タックル等攻撃系アクションで自衛もできれば理想的か。他兵装と同様、高所からの空爆攻撃・回復支援も活かしていこう。
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■強化パーツ性能 ■強化パーツ性能 名前 種別 値段 解説 テム・レイの回路 なし 金 0 父さん酸素欠乏症にかかって… チョバムアーマー 装甲 金 10000 装甲+10% ハイブリットアーマー 装甲 金 40000 装甲+15% 超合金Z 装甲 金 100000 装甲+20% スナイパースコープ 命中 金 10000 命中+5% マルチロックオンSYS 命中 金 40000 命中+10% 高性能レーダー 命中 金 100000 命中+15% マグネットコーティング 回避 金 10000 回避+5% バイオセンサー 回避 金 40000 回避+10% サイコフレーム 回避 金 100000 回避+15% V-UPユニット 攻撃 金 10000 攻撃力+5% W-UPユニット 攻撃 金 40000 攻撃力+10% X-UPユニット 攻撃 金 100000 攻撃力+15% ブースター 移動 金 1000 移動力+1 マ・クベの壷 内政 金 3000 演説と要塞強化の効果が少し上がる ギレンの心 内政 金 10000 演説と要塞強化の効果が上がる 輸送用カーゴ 輸送 金 40000 輸送量が1.5倍に増える 狼の紋章 気力 金 10000 初期気力+10 カミナのサングラス 気力 金 50000 初期気力+20 ※テム・レイの回路には効果は何もない。
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パーツデータ 艦艇に装備するパーツのデータです。 現在レイアウトの変更中です。 アンケートへのご参加ありがとうございました。 こちらのサンプルページ新レイアウト1での編集しなおしを致しております。中盤以降がどうも見にくかったので一部追加しています 一覧表 パーツ一覧 レア度 分類(大項目) 分類(小項目) 名称 戦力 スキル HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 ★6 火砲 大口径主砲 41cm連装砲 232 連続砲撃Ⅴ 0 232 0 0 0 0 0 0 0 その他 徹甲弾 九一式徹甲弾 232 破損攻撃Ⅴ 0 232 0 0 0 0 0 0 0 探照灯 110cm探照灯 226 夜間戦闘Ⅴ攻撃の的Ⅴ 0 0 0 0 0 158 0 0 68 ★5 航空 戦闘機 ワイルドキャット 122 空中戦闘対空迎撃Ⅳ 0 0 0 0 0 0 87 0 35 爆撃機 ドーントレス 122 連続爆撃Ⅳ 0 60 0 0 0 0 50 0 12 レア度 分類(大項目) 分類(小項目) 名称 戦力 スキル HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 ★4 火砲 小口径主砲 12cm単装砲 61 連続砲撃Ⅲ 0 31 0 0 0 30 0 0 0 火砲 大口径主砲 15inch連装砲 59 連続砲撃Ⅲ 0 59 0 0 0 0 0 0 0 航空 戦闘機 零式艦上戦闘機 59 空中戦闘対空迎撃Ⅲ 0 0 0 0 0 0 41 0 18 偵察機 彩雲 59 索敵強化Ⅲ 0 0 0 0 0 12 6 0 41 爆撃機 九九式艦上爆撃機 61 連続爆撃Ⅲ 0 31 0 0 0 0 24 0 6 雷装 魚雷発射管 四連装533mm魚雷 60 連続雷撃Ⅲ 0 0 35 0 0 0 0 25 0 61cm三連装魚雷 61 連続雷撃Ⅲ 0 0 37 0 0 0 0 24 0 魚雷 533mmG7a 65 連続雷撃Ⅲ 0 0 65 0 0 0 0 0 0 その他 徹甲弾 九一式徹甲弾 61 破損攻撃Ⅲ 0 61 0 0 0 0 0 0 0 榴弾 三式弾 61 延焼攻撃Ⅲ 0 61 0 0 0 0 0 0 0 小型機関 英式ディーゼル 60 回避機動Ⅲ 0 0 0 0 35 25 0 0 0 艦本式ディーゼル 63 回避機動Ⅲ 0 0 0 0 39 24 0 0 0 レア度 分類(大項目) 分類(小項目) 名称 戦力 スキル HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 ★3 火砲 小口径主砲 12cm連装砲 39 連続砲撃Ⅱ 0 20 0 0 0 19 0 0 0 中口径砲 203mm連装砲 38 連続砲撃Ⅱ 0 30 0 0 0 8 0 0 0 20.3cm連装砲 39 連続砲撃Ⅱ 0 31 0 0 0 8 0 0 0 高角砲 12.7cm連装砲 38 対空迎撃Ⅱ 0 8 0 0 0 0 30 0 0 4inch単装砲 38 対空迎撃Ⅱ 0 8 0 0 0 0 30 0 0 対空機銃 2ポンド・ポンポン砲 39 対空迎撃Ⅱ 0 4 0 0 0 12 23 0 0 25mm単装機銃 39 対空迎撃Ⅱ 0 4 0 0 0 12 23 0 0 索敵 ソナー 123A型・Aソナー 41 索敵強化Ⅱ 0 0 0 0 4 0 0 8 29 大型電探 21号対空電探 38 索敵強化Ⅱ 0 0 0 0 0 0 8 0 30 274型レーダー 41 索敵強化Ⅱ 0 0 0 0 0 0 8 0 33 小型電探 13号対空電探 39 索敵強化Ⅱ 0 0 0 0 0 12 4 0 23 航空 戦闘機 零式艦上戦闘機 39 空中戦闘対空迎撃Ⅱ 0 0 0 0 0 0 27 0 12 爆撃機 九九式艦上爆撃機 39 連続爆撃Ⅱ 0 20 0 0 0 0 15 0 4 偵察機 彩雲 39 索敵強化Ⅱ 0 0 0 0 0 8 4 0 27 雷装 魚雷 21in MkⅤ 38 連続雷撃Ⅱ 0 0 38 0 0 0 0 0 0 その他 大型機関 パーソンズ式タービン 39 回避機動Ⅱ 0 0 0 0 27 12 0 0 0 艦本式缶 41 回避機動Ⅱ 0 0 0 0 29 12 0 0 0 探照灯 110cm探照灯 39 夜間戦闘Ⅱ攻撃の的Ⅱ 0 0 0 0 0 27 0 0 12 レア度 分類(大項目) 分類(小項目) 名称 戦力 スキル HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 ★2 火砲 小口径主砲 4inch連装砲 22 連続砲撃Ⅰ 0 11 0 0 0 11 0 0 0 12cm単装砲 22 連続砲撃Ⅰ 0 11 0 0 0 11 0 0 0 中口径主砲 5.25inch連装砲 22 連続砲撃Ⅰ 0 17 0 0 0 5 0 0 0 対空機銃 2ポンド・ポンポン砲 23 対空迎撃Ⅰ 0 3 0 0 0 7 13 0 0 25mm連装砲 23 対空迎撃Ⅰ 0 3 0 0 0 7 13 0 0 索敵 ソナー 123A型A・ソナー 25 索敵強化Ⅰ 0 0 0 0 3 0 0 5 17 小型電探 13号対空電探 23 索敵強化Ⅰ 0 0 0 0 0 7 3 0 17 航空 戦闘機 零式艦上戦闘機 22 空中戦闘対空迎撃Ⅰ 0 0 0 0 0 0 15 0 7 偵察機 彩雲 23 索敵強化Ⅰ 0 0 0 0 0 5 3 0 15 爆撃機 九九式艦上爆撃機 23 連続爆撃Ⅰ 0 11 0 0 0 0 9 0 3 雷装 魚雷 21in MkⅤ 21 連続雷撃Ⅰ 0 0 21 0 0 0 0 0 0 その他 徹甲弾 強化型徹甲弾 21 破損攻撃Ⅰ 0 21 0 0 0 0 0 0 0 大型機関 パーソンズ式タービン 22 回避機動Ⅰ 0 0 0 0 15 7 0 0 0 ソナー 123A型・Aソナー 25 索敵強化Ⅰ 0 0 0 0 3 0 0 5 17 三式水中探信儀 23 索敵強化Ⅰ 0 0 0 0 3 0 0 5 15 探照灯 110cm探照灯 22 夜間戦闘Ⅰ攻撃の的Ⅰ 0 0 0 0 0 15 0 0 7 レア度 分類(大項目) 分類(小項目) 名称 戦力 スキル HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 ★1 火砲 小口径主砲 4inch連装砲 14 なし 0 7 0 0 0 7 0 0 0 中口径主砲 5.25inch連装砲 13 なし 0 10 0 0 0 3 0 0 0 索敵 ソナー 123A型・Aソナー 15 なし 0 0 0 0 2 0 0 3 10 航空 戦闘機 シーハリケーン 14 空中戦闘 0 0 0 0 0 0 9 0 5 零式艦上戦闘機 13 空中戦闘 0 0 0 0 0 0 9 0 4 爆撃機 スクア 14 なし 0 7 0 0 0 0 5 0 2 雷装 魚雷 21in MkⅤ 13 なし 0 0 13 0 0 0 0 0 0 その他 徹甲弾 強化型徹甲弾 13 なし 0 13 0 0 0 0 0 0 0
https://w.atwiki.jp/besiegewiki/pages/13.html
飛行パーツ
https://w.atwiki.jp/kairakunoza/pages/963.html
『パーツ』 「ねぇねぇみんな、萌え要素交換してみない?」 「……は?」 いつものように4人で昼食をとっていると、こなたがそう言い放った。 つかさはヒジキと格闘していて聞こえていないみたい。 みゆきは……なんでもう鼻血出てんだ。 「どういう意味よ」 みゆきの鼻血を拭いてやりながら、疑問を投げかける。 なぜかみゆきは目を細めて嬉しそうにしている。 「んむ、だからね?ツインテールとかカチューシャリボンとか眼鏡とか、みんなの萌え要素を交換してみようよ」 「なんか面白そうだねこなちゃん」 にっこり笑うつかさ。 ヒジキが髭を模っている……器用だな。 「でも、あんた交換できるものないじゃない」 「ふお……た、確かに」 「そのあほ毛抜いてみる?」 「それは勘弁」 何か考え込むように目を瞑るこなた。なんでこの程度のことでそんなに悩むんだろう…… みゆきキスしようとするな。 「取り敢えず今ある萌え要素だけでなんとかしよ……うお、みゆきさん何?近いって」 「じゃあ、はいこれ。私のリボンだよ♪……ゆきちゃん、なんでそんなに嬉しそうなの?」 「じゃあこれ、私のリボンね……みゆきそこ笑うところじゃないから」 「どきどきしますね」 私達とは違う思案をしている一人を軽くスルーして、つかさのリボンを受け取る。 「私は前にこれつけたことあるんだけどね」 「かがみはそれつけると大人っぽく見えるよね」 「ふーん、そ……ふぉおぉおおぉぉおぉおおお!?」 「?」 そこには私のリボンで髪を2つに分けたこなたがいた。 ツツツツツ、ツインテールこなたぁああぁぁあぁあああ!! つかさは端っこの方でうなじをトントン叩いている。 ふと、みゆきのほうからものすごい数のシャッター音が聞こえてきた。 でもカメラ持ってないな……あれ……この音は眼鏡から? 「みゆきさん眼鏡貸してよ」 「私と泉さんが1つになるわけですね」 「違うっての」 みゆきは震える手で、眼鏡をこなたに渡した。 なんで震えてんだ。 「かがみぃ、どお?どお?」 「ん?う~んなんか……」 「むぅ……あ、そうか……髪をこうして」 「こなた?何して……うぉおおぉおぉぉぉおおお!?」 「これならどお、かがみ?」 こ、これは……変にやばい、変にやばいってぇえぇええ!! 委員長こなた……委員長こなたぁああぁあぁぁあああ!! ※2巻P.61参照 「こ、こここ、こなこ、こなこなこ!!」 「ちょ、かがみ落ち着いて?」 「こ、こなこな……こなこなこなこな、っこ、こなっこなこな!!」 「か、かが……ひゃあぁぁあああぁああ!!」 思わずその可愛い物体に襲いかかってしまった。 するとみゆきがこちらにやってきた。 「かがみさん、泉さん大好きな私なんですが、最近ツンデレもいいなと思ってるんです」 そう言って微妙に頬を染めながらこちらに微笑みをとばしてくるみゆき。 「そ、そう」 全身に悪寒が走った。 「それよりも、大変なんですかがみさん」 「な……何よみゆき」 「不思議なことに、今何も見えないんです」 「そりゃあ……」 コメントフォーム 名前 コメント かがみまで狙われてるぞ! 今すぐこなたと愛の逃避行だ! -- FOAF (2014-01-26 20 36 14) み、みゆきさん目が3の字になってそう -- 名無しさん (2010-06-19 14 07 06) 僕は高良みゆきちゃん!! -- 名無しさん (2008-11-09 19 11 18) 二巻確認するまでもなく頭に委員長こなたがはっきりと浮かんでしまったorz -- 名無しさん (2008-05-19 22 09 00) 何故速攻で2巻見た俺www そして悶絶 -- 名無しさん (2008-05-16 17 18 26) 眼鏡デバイスwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2007-11-11 22 28 05) 眼鏡カメラ自重ww -- 名無しさん (2007-10-16 02 05 10) 俺も確認したwwww -- 名無しさん (2007-10-04 15 27 33) すぐさま2巻を確認して悶える俺バカスorz -- 名無しさん (2007-09-30 00 04 59)
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通常オプションパーツ プレミアムオプションパーツ 上昇限界値 ★の数 ランク 購入可能にする方法 備考 なし なし 最初から 7種類 ★ ブロンズ 報酬がブロンズランクオプションパーツのクエストクリア報酬 17種類 ★★ シルバー 報酬がシルバーランクオプションパーツのクエストクリア報酬 14種類 ★★★ ゴールド 報酬がゴールドランクオプションパーツのクエストクリア報酬 11種類 ★★★★ プレミアム 報酬がプレミアムランクオプションパーツのクエストクリア報酬DLCスペシャルステージクリア報酬 12種類 通常オプションパーツ 名称 ランク 購入金額 最大購入数 効果 装備制限等 強化装甲 ブロンズ 12000 20 最大HP+2000 強化装甲II シルバー 34000 10 最大HP+3000 強化装甲III ゴールド 66000 5 最大HP+5000 エネルギータンク ブロンズ 12000 20 最大EN+20 エネルギータンクII シルバー 34000 10 最大EN+30 エネルギータンクIII ゴールド 66000 5 最大EN+50 出力リミッター解除ユニット なし 10000 20 攻撃力+30 出力リミッター解除ユニットII シルバー 32000 10 攻撃力+50 出力リミッター解除ユニットIII ゴールド 64000 5 攻撃力+100 ガンダリウムα なし 10000 20 防御力+30 ガンダリウムβ シルバー 32000 10 防御力+50 ガンダリウムΓ ゴールド 64000 5 防御力+100 試作型ブーストポッド なし 10000 20 機動力+30 ブースドポッド ブロンズ 32000 10 機動力+50 ユニバーサルブースドポッド シルバー 64000 5 機動力+100 サイコ・コントロールシステム ブロンズ 25000 20 命中・回避率+5、覚醒値+20 サイコフレーム シルバー 25000 10 命中・回避率+5、覚醒値+30 バーニア なし 10000 20 移動力+1 戦艦不可SFS搭乗時除く メガ・バーニア ブロンズ 30000 10 移動力+2 ハイパー・バーニア シルバー 60000 5 移動力+3 戦艦「可」 SFS搭乗時除く ブースター なし 10000 20 移動力+1 SFS搭乗時のみ メガ・ブースター ブロンズ 30000 10 移動力+2 ハイパー・ブースター シルバー 60000 5 移動力+3 ウェポン・コンテナ シルバー 30000 20 武装のPOW+500 改良型ウェポン・コンテナ ゴールド 60000 10 武装のPOW+1500 耐ビーム・コーティング ブロンズ 60000 9 BEAM射撃・BEAM格闘30%軽減 効果は重複しない2つ着けた場合、BEAM射撃は50%軽減となる Iフィールド ブロンズ 120000 5 BEAM射撃属性ダメージ50%軽減 フルアーマー ブロンズ 60000 9 物理射撃・物理格闘30%軽減 効果は重複しない2つ着けた場合、物理射撃は50%軽減となる チョバム・アーマー ブロンズ 120000 5 物理射撃属性ダメージ50%軽減 ナノスキン ブロンズ 30000 20 毎ターンHP10%回復 効果は重複しない重複した場合、効果は最大のみ(10%+15%+20%:20%のみ) スーパー・ナノスキン シルバー 60000 10 毎ターンHP15%回復 ハイパー・ナノスキン ゴールド 90000 5 毎ターンHP20%回復 ソーラーパネル ブロンズ 30000 20 毎ターンEN5%回復 効果は重複しない重複した場合、効果は最大のみ(5%+10%+15%:15%のみ) ソーラーパネルII シルバー 60000 10 毎ターンEN10%回復 ソーラーパネルIII ゴールド 90000 5 毎ターンEN15%回復 マグネットコーティング ブロンズ 20000 20 命中・回避率+5 ALICE シルバー 40000 10 命中・回避率+10 ハロ ゴールド 70000 5 命中・回避率+20 ディスクレドーム・システム ブロンズ 20000 20 周囲3マス範囲内の自分・ゲストを含む味方ユニットの命中率+10 戦艦不可効果は重複しない ディスクレドーム・システムII シルバー 40000 10 周囲4マス範囲内の自分・ゲストを含む味方ユニットの命中率+10 ディスクレドーム・システムIII ゴールド 60000 5 周囲5マス範囲内の自分・ゲストを含む味方ユニットの命中率+10 バリア・フィールド ブロンズ 95000 5 マップ兵器ダメージ無効化 戦艦不可 ミノフスキー・クラフト ゴールド 90000 10 宇宙・空中適正をSにする XLサイズ以上のみ・戦艦不可地形適性がなくとも効果がある ジャンクパーツ なし 5000 20 装備している間経験値が入らない ジオン十字勲章 ゴールド 500000 5 取得ACEポイントが2倍になる。(撃破・MVPボーナス含む) 増設ハンガー ブロンズ 70000 5 戦艦のチーム数+1(最大2) 戦艦のみで元々チーム数が2の場合効果無し トリモチランチャー なし 10000 20 周囲3マス内捕獲可能に 改良型トリモチランチャー ブロンズ 15000 10 周囲4マス内捕獲可能に 最新型トリモチランチャー シルバー 20000 5 周囲5マス内捕獲可能に プレミアムオプションパーツ 名称 ランク 購入金額 最大 購入数 効果 入手方法 Gジェネレーションエンブレム プレミアム 100000 1 移動力を+15にする クエスト219「もうひとつの未来」クリア報酬 改良型サイコフレーム プレミアム 74000 5 命中・回避率+5、覚醒値+40 ハロハロ!キャピタルキャッチドリーム! クリア報酬 テム・レイの回路 プレミアム 197900 5 全ての地形適性をSにするただし元から適正が無い地形は無効 ハロハロ!レベルアップトライアル!クリア報酬 オートリペア・デバイスI プレミアム 40000 20 毎ターンHP・EN5%回復 ハロハロ!サイコ・ハロ捜索大作戦! クリア1回目報酬 オートリペア・デバイスII プレミアム 80000 10 毎ターンHP・EN10%回復 ハロハロ!サイコ・ハロ捜索大作戦! クリア2回目報酬 黒歴史の遺産 プレミアム 199900 3 毎ターンHP・EN20%回復 ハロハロ!サイコ・ハロ捜索大作戦! クリア3回目報酬 最新型ウェポン・コンテナ プレミアム 90000 5 武装のPOW+2000 ハロハロ!敵包囲網突貫大作戦! クリア1回目報酬 ウェポン強化用バックパック プレミアム 120000 3 武装のPOW+3000 ハロハロ!敵包囲網突貫大作戦! クリア2回目報酬 アームドベース プレミアム 250000 1 武装のPOW+5000 ハロハロ!敵包囲網突貫大作戦! クリア3回目報酬 アンリミテッド・ユニット プレミアム 500000 1 チャンスステップ数が無限になる ハロハロ!ターゲット破壊争奪大作戦!クリア1回目報酬 アンリミテッド・ユニットII プレミアム 800000 1 チャンスステップ数が無限になる敵に与えるダメージが10%上昇 ハロハロ!ターゲット破壊争奪大作戦!クリア2回目報酬 インフィニティ・ユニット プレミアム 1000000 1 チャンスステップ数が無限になる全武装の消費ENが0になる(アビリティでのEN消費はそのまま) ハロハロ!ターゲット破壊争奪大作戦!クリア3回目報酬 上昇限界値 アップデートで追加されたオプションパーツのステータス上昇効果の限界値 攻撃力・防御力・機動力はオプションパーツの上昇分のみだけではなく、キャラクターアビリティ・ユニットアビリティで上昇した分も当てはまる 例)出力リミッター3種(+180)とキャラクターアビリティの大型機乗り(+50)・ジオンの魂(+30)で合計+260となるところだが上昇限界値の+250までしか効果が反映されない 現在は修正されて出来なくなっているが、OP重複装備バグが出来た時に攻撃力+100のOPを3個装備した時に効果が+250までしか無い事が確認されているので元々内部設定として存在していたと思われる。 対象ステータス 上昇限界値 HP +20000 EN +200 攻撃力 +250 防御力 +250 機動力 +250 移動力 +10 武装POW +5000