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ゴールドパーツ レア度 5 合成に使う素材アイテム 入手先 合成 ゴールドパーツを合成する 合成ランク6 金鉱石×4 (GU)ダンジョンの青い宝箱(大)×1+尖った宝箱のカギ×1 ゴールドパーツから合成する ゴールドパーツ×1+分裂の秘薬×1=金鉱石×4 合成ランク6 ゴールドパーツ×1+ストーン制作キット×1=セーフティストーン 合成ランク6 ゴールドパーツ×1+竜の髭糸×1+ドラゴンブラッド×1+魔術水晶×1+融和の水晶×1+竜の宝玉×1=竜人の魔水晶 合成ランク1 ゴールドパーツ×2+魔力の合成布×1+職人の裁縫セット×1+シルクの織物×2+万能レザー×2+空のしずく×1+烈火の水晶×1 =空王のレシピ(火) 合成ランク1 ゴールドパーツ×2+魔力の合成布×1+職人の裁縫セット×1+シルクの織物×2+万能レザー×2+空のしずく×1+鏡水の水晶×1 =空王のレシピ(水) 合成ランク1 ゴールドパーツ×2+魔力の合成布×1+職人の裁縫セット×1+シルクの織物×2+万能レザー×2+空のしずく×1+動地の水晶×1 =空王のレシピ(地) 合成ランク1 ゴールドパーツ×2+魔力の合成布×1+職人の裁縫セット×1+シルクの織物×2+万能レザー×2+空のしずく×1+神風の水晶×1 =空王のレシピ(風) 合成ランク1 ゴールドパーツ×2+魔力の合成布×1+職人の裁縫セット×1+シルクの織物×2+万能レザー×2+空のしずく×1+光輝の水晶×1 =空王のレシピ(光) 合成ランク1 ゴールドパーツ×2+魔力の合成布×1+職人の裁縫セット×1+シルクの織物×2+万能レザー×2+空のしずく×1+闇鳴の水晶×1 =空王のレシピ(闇) ≪右手≫ 合成ランク11 バタフライスタッフ右手用(ゴールド) 合成ランク10 破壊者のナイトスピア 合成ランク5 キングオブパイレーツ 合成ランク12 キングオブパイレーツ(グレードアッパー入り) 合成ランク6 カーネリアンウォンド 合成ランク8 カーネリアンウォンド(ライカンの手爪入り) 合成ランク6 バジリスク 合成ランク8 バジリスク(ライカンの手爪入り) 合成ランク8秘伝 竜殺しのバジリスク ≪左手≫ 合成ランク8 海賊の左手銃(ゴールド) 合成ランク10 金剛鬼の金棒 ≪頭≫ 合成ランク11 破壊者のサークレット ≪両手≫ 合成ランク6 金の腕輪 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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-基地- ボディパーツ 武器パーツ トップパーツ フロントパーツ バックパーツ ブースターパーツ ■エアリウムⅠ 組立Lv Watt 重量 体力 1 0 150 20000 名前 コメント すべてのコメントを見る ■エアリウムⅡ(未実装) 組立Lv Watt 重量 体力 1 0 125 20000 名前 コメント すべてのコメントを見る ■エアリウムⅢ(未実装) 組立Lv Watt 重量 体力 1 0 175 25000 名前 コメント すべてのコメントを見る 全て公式では同じ名前だったので、勝手にⅠⅡⅢと付けました^^;
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2011年5月19日 お題「MGS・ソリッド&リキッド」 の一覧です。(TAスレより抜粋) 討伐タイム 武器・武器種 スキル ドリンクスキル オトモ 画像・動画 スレとレス 08'31"16 風仙火竜砲ライトボウガン 火属性攻撃強化+2属性攻撃強化連発数+1耳栓 攻撃アップ【大】ネコのはじかれ上手 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part10 995 09'51"23 風仙火竜砲ライトボウガン 属性攻撃強化火属性攻撃強化+2連発数+1耳栓 攻撃アップ【大】ネコの防御術【小】 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part10 933 11'15"70 大神ヶ島【出雲】ライトボウガン 反動軽減+3装填数UP罠師ボマー 攻撃アップ【大】ネコの防御術【大】 ナシ 1 TAスレ Part10 932 20'33"xx 風仙火竜砲ライトボウガン 回避距離UP耳栓寒さ無効火属性攻撃強化+2 ネコの調合術【大】攻撃アップ【大】 麻痺猫2匹 1 TAスレ Part10 963 20'39"13 風仙火竜砲ライトボウガン 攻撃力UP【中】弱点特攻連発数+1最大数生産反動軽減+1 攻撃アップ【大】ネコのカリスマ ナシ 1 TAスレ Part10 991 46'14"96 ド級弩アルデバランライトボウガン ナシ ネコの防御術【大】ネコの射撃術ネコの弱いの来いネコの着地術 ナシ 1 TAスレ Part10 928 武器 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 このページに記載されている武器を1つ1つカウントした表を作成しました。黒で1個塗り潰されていれば、その分だけ記録があるということです。何かの目安になれば幸いです。 名前 コメント
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機体パーツ/腕部 腕部パーツ一覧(画像)概要と各パラメーターの解説装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 標準型タイプ 重量型タイプ 軽量型タイプ 腕部パーツ一覧(画像) 腕部パーツ/標準型の一覧へ 腕部パーツ/重量型の一覧へ 腕部パーツ/軽量型の一覧へ ※AC版からのwikiからの引用となります ps4版では数値が変更されています さらなる修正・編集をおねがいします 概要と各パラメーターの解説 [部分編集] ブラストランナーの腕部パーツ。 装甲値のほかに、射撃武器の反動を抑えたり、リロードや武器変更の速度といった、戦闘面に大きな影響及ぼす大事な部位。 各タイプでメリット・デメリットがハッキリと分かれるため、自分や兵装に合ったものを選択しよう。 購入に必要な素材は鋼材系と稀少金属系。 各系統1種類ずつで済む場合もあるが、多くのパーツではどちらかの系統を2種の計3種類を要求される。 3.0以降追加されたパーツは(各ブランドの初期型を除き)上記2系統に加え集積回路系も要求される。 重量差610-1150(540) 装甲 [部分編集] 機体のダメージ軽減率に影響する値。高いほど頑丈になる。 被弾判定はクーガーI型を基準とした一律。 つまり肩に大きなウィングやシールドがあっても実際に被弾する面積は見た目より小さい。逆に細い腕は見た目以上に被弾面積があることになる。 側面から攻撃されると腕部に被弾する確率が高い為、装甲の低い腕パーツでは機体へのダメージが跳ね上がる。 また、胸の前に両手で武器を構えた状態では胴体より腕の投影面積の方が大きくなるので、胴に劣らず装甲が重要な部位と言える。 支援兵装の防衛用トラップとして主流である指向性地雷(現実で言うクレイモア地雷)は、ほぼ確実に側面から命中する。 コア攻撃を主体とするプレイヤーは指向性地雷対策で腕の装甲を伸ばして置きたいところだが、そうすると重量が嵩みリロード(コア攻撃効率)が落ちるので悩みどころである。 Ver5.0以前は正面・側面を問わず、射線上に胴パーツがある状態で腕パーツに射撃した場合、ダメージ計算には胴パーツの装甲が適応されていた。 つまり、正面から前腕(肘から先)を撃っても、真横から肩を撃っても、胴パーツに命中した扱いになっていた。(参考動画はこちら) このため平均装甲で計算される爆発・近接攻撃ならばともかく、射撃武器の撃ち合いでは影響が非常に小さいため、軽視される傾向にあった。 が、軽量・高リロード・低装甲の腕パーツがあまりにも流行して腕パーツを選ぶ余地が乏しくなってしまい、 ver.5.0にて胴部を腕部が隠している場合は腕部装甲が反映されるという大きな仕様変更に至った。(参考動画はこちら) 装甲補正表 評価 対象パーツ S' ロージーEVE(セットボーナス) S ロージーEVE A+' へヴィガードIII型・G型(セットボーナス)、ロージーR・R+(セットボーナス) A+ へヴィガードIII型・G型、ロージーR・R+、ヤーデ55・VMT A' へヴィガードI型・IV型(セットボーナス)、ロージーLM(セットボーナス) A へヴィガードI型・IV型、ロージーLM、ヤーデ54S、ジーシェン・パイロン A- ケーファー52、ランドバルクAT、ヤーデ54、ジーシェン・シー、スペクターIII型 B+ ディスカス・ノヴァ、ケーファー42・45、ジーシェン初期、スペクターI型・I型C B クーガーS型、エンフォーサーII型・X型、ディスカス・プロト・エヴォル、ケーファー44、ランドバルク系列(AT以外)、ジーシェン・フー B- クーガーNX、ネレイドRT、雷花・麗 C+ クーガーI型・II型、ツェーブラ41・48C、ネレイド46、迅牙・真、雷花・燐 C ツェーブラ38、エンフォーサーI型・III型、ネレイド45・45改、迅牙・甲、雷花初期 C- グライフ66・65V D+ ツェーブラ39、ディスカス・ダート、迅牙初期、雷花・燕、グライフ65、フォーミュラII型C、月影・暁 D E.D.G.-θ、ヤクシャ初期・弐、セイバーII型・ZX D- E.D.G.系列(θ以外)、シュライクI型・V型、ヤクシャ改、セイバーI型、フォーミュラII型・F型、月影初期 E+ E シュライクII型・W型、セイバーI型R、B.U.Z.系列、アスラ系列、月影・新 E- 主にトレードオフの関係になるパラメータ リロード、武器変更 例 装甲A+でリロードC+のロージーLM、装甲A-で武器変更B-のケーファー52や装甲A+で武器変更Cのヤーデ55など、後期の重量型腕パーツは例外的な存在となるが、 上記の物を除き、装甲B+以上とリロード&武器変更の平均値であるC-を両立しているパーツはほとんど存在しない。 反動吸収 [部分編集] 射撃武器の反動(照準の跳ね上がり、ぶれ)を抑える能力。高いほど反動が小さくなり、連続で射撃を行っても照準がぶれ難くなる。 そのため、連射系武器の集弾性に大きな影響を与える。ただし頭部パーツの射撃補正が悪いと、元々集弾が悪い為にあまり差がなかったりもする。 連射系で「左右の反動の強い武器」(主に重火力の主武器)では、命中率に大きく関わってくる重要な性能。一方、縦に反動が強い武器はリコイルコントロール次第で、また反動の小さな武器では影響が小さい。 長距離では僅かなブレが着弾点の大きなズレになるので注意。これは、位置さえ合えばバースト射撃でコントロールできるレティクル管理、頭部の射撃補正では修正できない点であり、例えば狙撃兵装の敵に1発命中させた後、位置合わせに時間がかかり、逆にカウンターされる可能性を産む。 また狙撃銃の集弾はレティクル収束に大きく依存し、ショットガン系は単発かつ拡散による命中率のカバーが可能な為、これらの多くでは意味がない(当然、射撃補正を高めて狙撃銃を連射する場合や、クイックスマックなど連射を行うタイプのものでは影響する)。 ver.1.5マスターズガイドによって軽減率の詳細が公開され、最低-25%(E)~最高45%(ケーファー45+セットボーナス) であることが判明している。 計算式としては、 各武器の一発当たりの反動 / 腕部パーツの反動吸収係数 × 自機の状態(立ちorしゃがみ) = 反動による発射数当たりの照準の移動距離 基本的に1発あたりの武器の反動が大きいほど腕部の影響が大きく、逆に武器の反動が小さければ腕部の影響も小さくなり、腕部性能の差異がなくなる。 最終的に自機の状態が関わるため、計算した値が大きくともしゃがめば反動を大きく下げることが可能。 そして、これに連射に関する性能(連射速度、単射・3点射・フルオート(指切り)の分類(照準が元に戻ろうとする力))を合わせることで反動の暴れ具合を測ることができる。 例として、M90サブマシンガンをケーファー45腕でしゃがみ撃ちした場合の上方向への持ち上がりは、0.2/1.4×0.65=約0.093となる。 ただし連射速度が一定よりも速い場合は、「照準が動ききる前に次の弾が発射される」ため、数値よりも実際の反動は小さくなり、 逆に一定よりも遅い場合も、単発撃ち時と同様に「照準が元の位置に戻る力が働く」ため、やはり数値よりも実際の反動は小さくなる。 ちなみに、ジャンプやダッシュ、近距離ロックの有無が反動に影響するかどうかは、詳しく検証されていない。 ただし、ロックすれば射撃補正により弾道も補正されるので、反動が激しくなければ多少緩和されると思われる。 使用する武器と、各マップでの立ち回による主な戦闘距離、頭部の射撃補正とのバランス、最後に自分が操作しやすいマウス感度を考慮してアセンを構成すれば、高い命中率を発揮できるだろう。 反動吸収率補正表 性能 抑制率 該当パーツ S- 1.45 ツェーブラ41、ヘヴィガードIII型 A+´ 1.45 ケーファー45(セットボーナス) A+ 1.4 ケーファー45、迅牙・真 A 1.35 ヤーデ54S A- 1.3 ツェーブラ48C、E.D.G.-δ、ディスカス・ノヴァ、雷花・麗、ケーファー52(セットボーナス)、ロージーR+、セイバー1型R B+ 1.25 クーガーS型、エンフォーサーIII型、ヘヴィガードI型・G型、ケーファー42(セットボーナス)・52、ランドバルクIV型、ヤーデVMT B 1.2 クーガーII型、ヘヴィガードIV型、エンフォーサーX型、迅牙・飛天、ケーファー42、ロージーEVE、ジーシェン・シー、スペクターI型C、ヤクシャ・弐、フォーミュラ2型C B- 1.15 ロージーR、ケーファー44(セットボーナス)、スペクターIII型、セイバーZX C+ 1.1 ツェーブラ38、ディスカス・プロト、雷花初期、ネレイド45改、ケーファー44、、ヤーデ54・55 C 1.05 ディスカス・エヴォル、迅牙・甲、雷花・燐、グライフ66、ロージーLM、ランドバルクAT、ジーシェン初期・パイロン、スペクターI型 C- 1.0 クーガーI型・NX、エンフォーサーI型・II型、E.D.G.-α、迅牙初期、ランドバルクⅠ型、ジーシェン・フー、シュライクV型 D+ 0.95 ツェーブラ39、ディスカス・ダート、雷花・燕 D 0.9 E.D.G.-θ、ネレイド45・46、ランドバルクII型、ヤクシャ初期、セイバーI型・II型、B.U.Z.-γ、フォーミュラII型 D- 0.85 ネレイドRT、グライフ65、シュライクI型、フォーミュラF型、アスラ・参、月影・暁 E+ 0.80 グライフ65V、シュライクW型、月影初期 E 0.75 E.D.G.-β、シュライクII型、ヤクシャ・改、B.U.Z.-α・β、アスラ初期、月影・新、月影・烈風 E- 0.70 アスラ・弐 主にトレードオフの関係になるパラメータ リロード、武器変更 例外モデル ヤクシャ・弐(反動吸収B・武器変更B+・予備弾数C)、セイバーI型R(反動吸収A-・武器変更B+・予備弾数C+) 装甲・予備弾数・重量に比例するが、上述のヤクシャ・弐とセイバーI型Rは、例外的に武器変更が高い上に予備弾数も標準的。 これらは装甲を犠牲にした代わりに、もう片方のトレードオフになる性能が標準、あるはそれより少し低い程度に収まっている。 リロード [部分編集] 各武器のリロード速度に影響する倍率。数字が低いほどリロード速度(弾倉の交換や手榴弾等の準備)が速くなる。 残弾ゲージの回復速度以外には影響しないため、攻撃動作による硬直等の他要因からリロード速度2倍でも単位時間内に撃てる弾数が2倍になるわけではない。 コンテナ搭載武器はカタログスペックに特に表記されていない限りは基準リロード速度は一律1秒の模様。 基本的に、武器のリロード時間と補正の掛け値が実リロード時間となるため、武器のリロード時間が短ければ補正による揺れ幅は小さく、逆に長ければ大きくなる。 (A+からE-の最大最少範囲、リロード0.5秒=0.275から0.7(0.425差)、リロード3秒=1.65から4.2(2.55差)、リロード8秒=4.4から11.2(6.8差)) 実際運用する場合は、腕部のリロード性能に加えて 武器のリロード時間 射撃の持続時間 腕部の武器変更の性能・頻度 リロードの頻度 命中精度 等も加味すれば、武器の選択や撃ち方、フォローの仕方が見えてくる。 兵装ごとの武器性能も考えてバランスを見極めたい。 Ver5.0への更新にて、ランクごとの補正値の振り分けが圧縮され、高ランク帯ほどリロード速度弱体化・低ランク帯ほどリロードの遅さが緩和されている。 この内部値調整により最速のリロード速度(0.50)を誇っていた月影・烈風は9.5%もの弱体化を受けた一方、 リロードが一番遅かった(1.30)へヴィガードIII型は7.5%のリロード速度強化となった。 リロード補正率表 性能 補正倍率 該当パーツ S-' x0.565 月影・烈風(セトボ) S- x0.595 E.D.G.-β(セトボ)、月影・烈風 A+ x0.64 E.D.G.-β A x0.655 月影・新(セトボ) A x0.685 E.D.G.-θ(セトボ)、アスラ・参、月影・新 A- x0.73 ツェーブラ39、E.D.G.-α(セトボ)、E.D.G.-θ、雷花・燐、シュライクW型、B.U.Z.-γ、アスラ初期 B+' x0.745 月影初期(セトボ) B+ x0.775 E.D.G.-α、雷花・燕、B.U.Z.-β、月影初期 B' x0.82 月影・暁(セトボ) B x0.82 E.D.G.-δ(セトボ)、グライフ66・65V、ランドバルクAT、シュライクII型、ヤクシャ・改、フォーミュラII型・F型、月影・暁 B- x0.865 ツェーブラ38、E.D.G.-δ、迅牙甲・真、ランドバルク系列(AT以外)、セイバーII型、アス弐 C+ x0.91 クガNX、ツェ48C、エン、DCダート、雷初・麗、グラ65、ロジLM、シュI・V、ヤク初、B.U.Z.-α、フォIIC C x0.955 エンX、DCエヴォル、ヤデVMT C- x1.00 クガI・S、ツェ41、ネレ45、迅牙、HGG、ケー44、ヤデ54、ヤク弐、セイI D+ x1.045 HGIV、DCプロト、DCノヴァ、ネレ45改、ロジR D x1.09 クガII、ネレ46・RT、ケー42、ロジR+、ヤデ55、セイIR D- x1.135 ケー52、ヤデ54S E+ x1.18 HGI、ケー45 E x1.225 HGIII E- x1.40 主にトレードオフの関係になるパラメータ 装甲、反動吸収、予備弾数 例外モデル E.D.G.-δ、迅牙・真(どちらも反動吸収A-・リロードB-、予備弾数はE.D.G.-δがCで、迅牙・真はB) 基本的に、武器変更とは比例関係にあるが、どちらか片方が極端に低いパーツも点在する。 ちなみに、チップ容量の影響が武器変更に次いでわずかに強い。 武器変更 装備の切り替えに掛かる時間に影響する値。数値が小さいほど素早く武器を持ち替えることができる。 エリア移動の際も武器を収納してからカウントダウンが始まるため、僅かながら影響がある。 例外的に、強襲兵装のアサルトチャージーや狙撃兵装の光学迷彩などの武器交換動作の無い武器はこの数値の影響を受けない。 基準時間は1秒で、これを性能の%で割ったものが実際の切り替え時間となる(例えばEであれば1/0.7≒1.43秒)。 反比例形の性能値の関係上、同じ0.1の性能差であってもE近辺では実際にかかる時間差は大きく、A近辺では小さい。 武器変更所要時間目安(少数第三桁四捨五入) 性能 比(%) 時間(秒) 該当パーツ S´ 165 0.606 アス弐(セットボーナス) S 160 0.625 アス弐 S- ? ? セイI A+ 150 0.67 ネレRT、ヤク改、BUZα A 140 0.71 ネレ46、シュII、セイZX A- 135 0.74 迅牙、グラ65 B+ 130 0.77 DCエヴォル、ヤク初・弐、セイIR、BUZβ、フォF、グラ65V B 125 0.8 DCダート、セイII、月初 B-´ 125 0.8 アス初(セットボーナス) B- 120 0.83 クガNX、ネレ45・45改、ケー52、シュI、アス初、スペIII C+ 110 0.91 エンI、迅牙甲、雷燕、ケー44、シュV・W、フォII、月新・暁、ジーシー・フー、スペI C´ 105 0.91 アス参(セットボーナス) C 105 0.952 EDGβ・θ、DCプロト、ランⅡ、雷花、ヤデ54・55、アス参、ジーパイ、スペIC C- 100 1 クガI・II・S、EDGα・δ、DCノヴァ、雷麗、BUZγ、フォIIC、グラ66 D+ 95 1.053 HGIV、ツェ48C、エンX、迅牙飛、ランⅠ、雷燐、ジー初 D 90 1.11 エンII・III、ケー42・45、ロジLM、ランAT、ヤデVMT D- 80 1.25 迅牙真、HGI・G、ロジR、ランIV、ヤデ54S E+ 75 1.32 ツェ38、ロジEVE E 70 1.43 ツェ39・41、HGIII、ロジR+ E- 1.?? リロードと武器変更は、装甲や反動吸収と違って「プレイヤーの腕ではカバーできない部分」に影響するため、 腕に自信のあるプレイヤーはこの2点を重視するとよい。 ただしこれらも、武器の装弾数・リロード性能でカバー、単一武器を長時間使い続けるか、リロードを武器変更・または武器変更をリロードでと応用もある。 ちなみにリロードの場合は各武器のリロード時間によってバラバラに増減されるのに対して、こちらは一律同じ時間となる。 リロードにおいては武器変更後も時間を要するため、誤差無しで途切れなく攻撃をする場合は武器の攻撃時間とのバランスを取りたい。 主にトレードオフの関係になるパラメータ 装甲、反動吸収、予備弾数 例外パーツ セイバーI型R(武器変更B+、反動吸収A-、予備弾数C+)、ヤクシャ・弐(武器変更B+、反動吸収B、予備弾数C)、ネレイド系(武器変更B以上、装甲C以上、予備弾数B以上) 基本的に、リロードとは比例関係にあるが例外として、セイバーI型が武器変更A+・リロードC-となっている。 装甲とはほぼ完全に反比例の関係にあり、ケーファー44の装甲B・武器変更C+・予備弾数A-の他は、後続モデルであるケーファー52・スペクターIII型(両者共に装甲A-・変更B-、予備弾数はケーファー52がA-、スペクターIII型はB+)位しか両立した腕パーツは存在しない。 中量級に、E.D.G等の特化型ブランドがあるリロードと違い、軽量級に高いパラメータを持つパーツが集中している。それでもネレイド46・RTやディスカス・エヴォルなど、中量級からも数種が上位に食い込んでいる。 また、チップ容量の影響が最も強い。 予備弾数 [部分編集] Ver4.5で追加された新パラメータの一つで、主武器/副武器の装弾数を増加量に影響する。 補助装備や特別装備、要請兵器に関しては影響せず、あくまで総弾数が増えるだけでマガジン単位の弾数が増えるというわけではない。 例えば、サワード・コングの様な単発武器が2発連続で撃てるようになることはない。 元の装弾数にパラメータに設定された係数をかけたものが増加分となり、このとき端数分は切り捨てられる。 副武器によくある3発分の武器などは、ちょうど1発分の数値まで増えないと増加しないので注意したい。 予備弾数増加表 性能 増加係数 元の装弾数の増加ボーダー 該当パーツ S- ? ? ヘヴィガードIII型、ロージーEVE A+ 0.59 - ヘヴィガードIV型、ロージーR+ A 0.54 - ヤーデ54S A- 0.5 2発 ディスカス・ノヴァ、ヘヴィガードI型・G型、ケーファー系列(44以外)、ロージーR、ジーシェン・シー、スペクターIII型 B+ 0.45 - ツェーブラ41、ディスカス・プロト、ネレイド46・RT、迅牙初期、ランドバルクⅣ型、ケーファー44、ロージーLM、ヤーデ55・VMT、ジーシェン初期・パイロン、スペクターI型C B 0.41 - クーガーS型、ツェーブラ38・48C、ネレイド45・45改、迅牙・真・飛天、ランドバルク系列(Ⅳ型以外)、ヤーデ54、ジーシェン・フー、スペクターI型 B- 0.36 3発 クーガーNX、ツェーブラ39、エンフォーサー系列(II型以降)、ディスカス・エヴォル、迅牙・甲 C+ 0.32 (3発,要チップI) クーガーII型、ディスカス・ダート、雷花初期・麗、セイバーI型R C 0.27 4発 エンフォーサーI型、E.D.G.-α・δ、ヤクシャ・弐、フォーミュラII型C C- 0.23 5発(4発,要チップI) 雷花・燕、グライフ66、ヤクシャ初期、セイバー系列(I型R以外)、フォーミュラII型・F型 D+ 0.18 6発 グライフ65・65V、シュライクV型、月影・暁 D 0.14 8発 E.D.G.-θ、ヤクシャ・改 D- 0.09 12発 E.D.G.-β E+ 0.05 20発 雷花・燐、B.U.Z.系列、月影初期 E 0.00 増加なし クーガーI型、シュライク系列(V型以外)、アスラ系列、月影・新 主にトレードオフの関係になるパラメータ リロード、武器変更 基本的に装甲が厚さ・重量の増加に比例したパラメータを持つ物が多い一方で、リロード・武器変更両性能に優れた腕部パーツでは、C+以下に設定されている物がほとんどである。 武器変更が極端に遅いツェーブラ39(リロA-、弾数B-)を除けば、リロードB+以上と予備弾数B-以上を両立したパーツは存在しない。 他に高レベルで両立を保っているのは、リロードB-と予備弾数B-~Bの迅牙系列(初期型以外)や、リロードB-~Bと予備弾数Bのランドバルク系列位である。 また、重量級であればあるほどこのパラメータも優れているものの、クーガーに近い装甲・重量帯のパーツにおいてもリロードか武器変更が標準以下のパーツには、高めの予備弾数が設定される事が多い。上記のツェーブラ系列や迅牙系列はその好例である。 標準型タイプ [部分編集] 所謂「汎用型」「中量級」パーツ群。 装甲値・重量値が、共に「重量型」「軽量型」の丁度中間程度で、性能はブランドごとに様々。 TSUMOI系ブランドは全体的にバランスのとれた性能を持つが、それ以外はやや尖った性能を持つ。 「クーガー」「ツェーブラ」「エンフォーサー」「E.D.G.」「ディスカス」「ネレイド」「迅牙」「雷花」「グライフ」「ザオレン」「X」がこれにあたる。 腕部パーツ/標準型の一覧へ 重量型タイプ [部分編集] 所謂「重装甲型」「重量級」のパーツ群。 高い重量値に合わせた高い装甲値のほかに、優秀な反動吸収性能を備える。 ちなみに、腕部は意外と頭部・胴体と並び、被弾が多い個所なので、重装甲の恩恵は他部パーツより大きい。 この為、射撃戦を有利に進めたり、「機関銃」「ガトリングガン」といった、反動の大きな銃火器を有効に扱うことが可能である。 その反面、全体的にリロード性能や武器変更性能は低く設定されているので、立ち回りには注意が必要。 「ヘヴィガード」「ケーファー」「ロージー」「ランドバルク」「ヤーデ」「ジーシェン」「スペクター」がこれにあたる。 腕部パーツ/重量型の一覧へ [部分編集] 軽量型タイプ [部分編集] 所謂「高機動型」「軽量級」向けのパーツ群。 全体的に軽量でリロード・武器変更の性能が高いのが特徴で、戦闘中のタイムロスが少ないのが大きなメリット。 その反面でやはり装甲は薄く、反動吸収性能が低いので弾道が安定しにくいというデメリットを抱える。 「シュライク」「ヤクシャ」「セイバー」「B.U.Z.」「フォーミュラ」「アスラ」「月影」「ガルム」がこれにあたる。 腕部パーツ/軽量型の一覧へ
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【システム名】 スピンパーツ 【読み方】 すぴんぱーつ 【分類】 ナビカスタマイザーキーアイテム 【登場作品】 『3』~ 【詳細】 「3」から登場したナビカスタマイザーに組み込むプログラムパーツとプラスパーツの向きを対応した色ごとに回転 出来るようにするためのアイテム。 「3」では、基本色である白、黄、ピンク、スタイルチェンジのレベルアップにより入手できる赤、緑、青、灰、それ以外の特殊なオレンジ・パープルの全9種に対応したパーツが存在し、例えば「スピンホワイト」ならば「白色」のプログラムの向きを回転させることが出来る。 操作はRボタンで右回り90度、Lボタンで左回り90度分。 「4」以後は、上記のうちの灰、オレンジ、パープルの色が消えたことにより、スピンパーツも白・黄・ピンク・赤・緑・青の6色となった。 「5DS」では纏めて「スピンプログラム」と呼ばれている。 スピンパーツを持っているか持っていないかで、カスタマイズの自由度は大きく変わる。 いかに隙間を埋めて1つでも多くのプログラムパーツを入れられるかが大事になってくるため、スピンパーツは全種集めるのが最低条件とも言える。 シリーズによってはスピンパーツがナンバートレーダーのロットナンバー入力をしないと入手できないこともあり、入手難易度が高いこともある。 例えば「4」では3周目にならないとスピンブルーが手に入らないため、青色のパーツを組み込むのは難しい。取り忘れに気をつけよう。目ぼしい青色パーツがリフレクトぐらいなのであまり困らないが。回したほうが組み込みにくい形だし ただし、「3」では圧縮コードによって真四角の形(2×2)になるナビカスプログラムの存在があるのが厄介。 「4」からはコマンドをもう一度入力すれば元の形に戻せるが、「3」の時点では戻せる方法は無いため、真四角形にしてしまうと回転の恩恵を失ってしまうことから、コマンドラインに乗せにくくなることもある。
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古代から伝わる遺物のことで、神秘的な力を持っている。 ギルドホール内にいる錬金術師の助言の元、各地にバラバラになってしまった石像パーツのかけらを集めて完成させると、その石像パーツが持つ神秘の力を使用することができる。 石像自体は全部で6種あり、1種に付き5つの石像パーツに分かれている。
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当日のタイムテーブル(仮) 以下、敬称略。 12月28日 時間 放送内容 プレイヤー コミュニティ 14:00~15:00 開会式 ゴウ co1217894 15:00~17:00 MGS PW(ストーリー) ふぁんとむ co360969 17:00~19:00 MGS4 魅せプレイ どらまー co2009795 19:00~20:00 MGS雑談 ゴウ co1217894 20:00~23:00 MGS PW(ストーリー) ふぁんとむ co360969 23:00~00:00 MGS雑談 ゴウ co1217894 12月29日 時間 放送内容 プレイヤー コミュニティ 00:00~01:00 メタルギアアシッド 1 こうちゃ co1299125 01:00~02:00 メタルギアアシッド 2 神北なむ co1994150 02:00~05:00 MGS3 初見 めろんぱん co1253794 05:00~07:00 FC版メタルギア ゴウ co1217894 07:00~09:00 MGS3 ノーマル ハンドガンケロタンコンプ スパーッツァ co1868783 09:00~11:00 MGS2 タンカー実況 マイタケ co1374036 11:00~12:00 MGS雑談 ゴウ co1217894 12:00~15:00 MGS2 初見 うみ co1598469 15:00~17:00 MGSクイズ王決定戦 YUU co430126 17:00~18:00 MGS雑談 ゴウ co1217894 18:00~20:00 ??? のば co1024825 20:00~22:00 GMC無差別級選手権 (MGS3vsMGSPW) ゴウ vs YUU co1217894 co430126
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機体パーツ/頭部 概要 標準型タイプ 重量型タイプ 軽量型タイプ 概要 ブラストランナーの頭部パーツ。 耐久力に影響する装甲値のほかに、射撃能力に補正を加えたり、索敵距離、ロックオン距離などに影響する。 購入に必要な素材はエネルギー系と稀少金属系。大半はエネルギー系に比重しているが、希少金属系に比重しているパーツもある。 装甲 機体の防御力、被ダメージに影響する値。高いほど頑丈になる。 特に、頭部装甲はCSのダメージに直結する事に留意してほしい。 主武器での接近戦や、高所からの撃ち下ろしなどでは頭部を狙われる事がほとんどなので、プラント戦をメインにする場合は、重視した方が良いだろう。 狙撃耐性も重要量な選択基準で、体力フルの状態から一撃で大破するような相性だと、再起動も出来ない事から、局地的な戦力差が生じるので注意が必要。 主にトレードオフの関係になるパラメータ 射撃補正、索敵 高い装甲の頭パーツは射撃補正、索敵が低くなる傾向があるが、必ずしも装甲が低いパーツの射撃補正、索敵が高いわけではないので注意。 例1 軽量級の頭パーツで、射撃補正がA-以上のものはヤクシャ・弐とB.U.Z.シリーズ。 例2 軽量級の頭パーツで、索敵がA-以上のパーツはB.U.Z.βのみ。 チップ容量は、装甲の高さが基本ベースとなりうる模様。 射撃補正 武器の集弾性能に補正を与える値。射撃補正倍率と弾の飛び散る範囲の断面(四角形)の一辺の長さは反比例する。 投擲武器に関しても同じく、投擲方向のブレ幅に影響する。 ただし全ての攻撃に影響するわけではなく、狙撃銃のレティクル最大収束時(広がっていれば影響する)や静止時の支援主武器など、影響しないものもある。 敵機に与えるダメージや有効な射程距離など射撃に必要なもの全般に関わってくるので、これで頭部を選ぶ人も多い重要ステータス。 ただし、もともと十分に精度の高い銃器を使っている場合は、このパラメータを上げてもさして命中率には影響しない。バースト射ち(タップ射ち)を心がけたり射撃姿勢を的確に判断できる場合も同様。また反動に起因するばらつきは補正できない。 プレイヤーにAIM力がない場合、集弾が良すぎて射角が下がり逆にカス当たりすらしないという事態も有り得ることに注意。 当然ながら値が高ければ、長時間の連射や、ブーストダッシュやジャンプ中などの激しい戦闘機動でも集弾が良くなり、精密射撃がしやすくなる。 主にトレードオフの関係になるパラメータ 装甲 E.D.G.系を筆頭に射撃補正の高い頭は装甲が低めのものが多い、またロックオンが低い例もある。 索敵 敵・味方機や設置武器、施設の情報(名称や耐久値)が画面に表示される距離に影響する値。高いほど遠くの物が識別しやすくなる。 味方の位置も、壁越しであろうと大まかな位置が分かるようになり、耐久力や進行ルートでの支援・合流判断もしやすい。 ちなみに、索敵性能でマーカーが表示される基準となる「敵機が物陰に隠れているかどうか」は 自機から敵機の脚と胴の継ぎ目あたりが見えているかどうかで判断される(恐らくは爆破ダメージを受ける所と同一)。 この為マーカーが表示されていなくとも敵機からの射線は通っていることがあるので、索敵が高いからといって油断は禁物である。 なお、索敵がしやすければ、設置物の味方か敵の確認(特にセンサー類)、先行時に後続の耐久力で突撃か奇襲の判断、隠密行動時に耐久力の残りで撃破か回避判断のしやすさや、敵機発見報告(BRタッチ)もしやすい、有視界時に見える敵の数や耐久力からどう立ち回るかの判断に役立つ、ということなので、その利点もうまく駆使して行こう。 特に偵察では、ランクが低くても支援兵装の補助装備より探知範囲を超えるほど広いので、性能が高ければ(プレイヤーのスタイルによるが)偵察能力も強くなる。 狙撃の場合は、索敵範囲外だとスコープを使っても敵味方の判断や、「耐久力が見えなくなる」ため、とにかく撃つ場合を除き優先的に排除する敵を決める場合の要になる。 また、ロックオンが使えない乗り物系統、とくにワフトローダーでドライバーになった時に、タッチ報告支援や攻撃、回避のしやすさの指標にもなる。ワフトローダーの高い高度を利用すれば、遮蔽物の先にいる敵も容易に報告ができる。 目安は、プラント直径40m 主にトレードオフの関係になる 装甲 射撃補正が低くなる傾向もあるが、例外的なパーツも多くあるため除外。 例 索敵B以上で装甲C以上を維持しているパーツはツェーブラ39、48Cとネレイド46のみ。 ロックオン 近距離ロックオンが可能になる距離に影響する値。高いほど遠くの敵機をロックオンできるようになる。 ロックオンする事により武器ごとに設定された倍率で画面がズームされ、ロックオン性能が高ければ近くで射撃してるように狙いをつけることができる。 実際、壁を背にした状態だとカメラがズームアップされて集弾率が向上することから、適切な距離だった場合の機動戦闘での命中率向上や、ゲリラ戦での部位狙いがしやすくなる。 この倍率は射程の長い武器(ヴォルペ突撃銃など)ほど高く、逆に射程の短い武器(M90サブマシンガンなど)ほどあまりズームされない。倍率が高い場合で敵に近付き過ぎたり、逆に倍率が低いのに距離が遠すぎたりするとマイナスに働くこともあるので、武器ごとの戦闘距離の把握をしっかり確認しておこう。 重火力兵装副武器MLRS系統・強襲兵装副武器ミサイルスロアー系統のロックオン可能距離もこの値に依存し、ほぼ近距離ロックオンの1.5倍の距離までロック可能になる。 これは、索敵性能を超える距離の敵をロックオンマーカーで判別することができ、うまく使えば索敵をロックオン性能で代用することができる。Ver2.7からロックが成立した時点で索敵報告もされるので、性能が高ければ高いほど有利な補正を受けることになる。 ロックすれば照準のずれもある程度補正される上で、射撃補正が高ければその分当てやすくもなる。 狙撃兵装の照準補正装置の場合は、使用する主武器のスコープ倍率により、ロックオン可能な距離が延長される。 通常のロックオンのズーム倍率と同じく、スコープのズーム倍率に合わせた距離の取り方に注意したい。 ロックオン距離が長ければとっさの敵機報告もやりやすいことを頭に入れよう。 主にトレードオフの関係になるパラメータ 特になし あえて比べれば「索敵」。セイバー系列は少し例外だが射撃補正が標準より低い。 また、チップ容量の影響が最も強い。 標準型タイプ 所謂「中量級」「汎用型」のパーツ群。 重量は標準的で、重量型や軽量型の中間に位置する。 TSUMOI系ブランドは全体的にバランスのとれた性能となっているが、他は基本的に尖った性能を持つ。 「アイゼン」がこれにあたる。 重量型タイプ 所謂「重量級」「重装甲型」のパーツ群。 トップクラスの装甲を誇るが、頭部としては重量値もダントツに高い。 また、ロックオン性能はそこそこ優秀なものの肝心の射撃補正が悪く索敵性能も低いため、 セット効果を得たい場合や、何より硬さが大事!というボーダー以外にはあまり人気がない。 HGシリーズとロージーシリーズは遠雷のCSでも即死しないので、対狙撃用と考えてもいいかもしれない。 ヴェスパインはロージーのフルセットでようやく耐えられるが、アグニに耐えられる頭部パーツは現時点では存在しないので注意。 軽量型タイプ 所謂「軽量級」「高機動型」のパーツ群。 その名の通り重量は軽いが、その分装甲は最低ランクとなっている。 装甲以外は標準タイプより1ランク上の性能を持つものが多いが、CSのダメージが頭部依存であるために大ダメージを受けやすく、 ノックバックやダウンも起こりやすくなるため、やや上級者向けのパーツ群。 特に一発の威力が3000弱の狙撃銃でも、頭を撃ち抜かれると1撃で大破することも多い。(チップ、アンチブレイク装着で回避可能) 「リンドヴルム」がこれにあたる。
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【船体】 【運搬】 【エンジン】 【ETC】 【船体】 船体 COST 価格 耐久力 積載燃料 装甲 採掘 レーダー 連結装備 備考 † 船体01DE 20 230 5 7 1 基5他10 - - 採掘時間短縮&エネルギー容量UP 船体01DR 20 250 10 0 1 基31 基距1 - 採掘時間短縮&レーダー性能UP 船体01ER 20 250 5 7 1 - 基距1 - エネルギー容量UP&レーダー性能UP 船体01AD_L 15 200 20 0 2 固気34 - - 防御力UP&採掘時間短縮 船体01AD_R 15 200 20 0 2 固気34 - - 防御力UP&採掘時間短縮 船体01AR_L 15 230 20 0 2 - 基距1 - 防御力UP&レーダー性能UP 船体01AR_R 15 230 20 0 2 - 基距1 - 防御力UP&レーダー性能UP 船体02DE_A 30 400 5 7 1 全9 - ウェポン1基 採掘時間短縮&エネルギー容量UP 船体02DR_A 40 600 15 0 1 基35 基距2 ウェポン1基 採掘時間短縮&レーダー性能UP 船体03DR 60 1200 30 0 2 基49 基距2 パーツ2点 採掘時間短縮&レーダー性能UP 船体03AD_L 50 350 20 0 1 気生40 - パーツ1点 防御力UP&採掘時間短縮 船体03AD_R 50 350 20 0 1 固液40 - パーツ1点 防御力UP&採掘時間短縮 船体03DE_L 55 600 10 7 1 気15固液19気生13 - パーツ1点 防御力UP&エネルギー容量UP 船体03DE_R 55 600 10 7 1 気16固液13気生19 - パーツ1点 防御力UP&エネルギー容量UP 船体03DR_L 50 800 30 0 1 基42 基距1 パーツ1点 採掘時間短縮&レーダー性能UP 船体03DR_R 50 800 30 0 1 基42 基距1 パーツ1点 採掘時間短縮&レーダー性能UP 船体03D_LA 40 900 40 0 2 - - ウェポン1基 防御力UP 船体03D_RA 40 900 40 0 2 - - ウェポン1基 防御力UP コメント ▲上へ 【運搬】 運搬 COST 価格 耐久力 装甲 バリア 対空 コンテナ 備考 † コンテナ01 20 200 8 1 1 1 1 コンテナ02X 50 800 20 1 1 1 2 コンテナ02Y 50 800 20 1 1 1 2 コメント ▲上へ 【エンジン】 エンジン COST 価格 耐久力 通常速度 ワープ速度 積載燃料 装甲 バリア 対空 接続 備考 † エンジン01 25 300 8 2 4 0 1 1 1 0 エンジン01H 30 600 15 3 6 0 1 1 1 0 エンジン02 50 1000 40 3 6 0 1 1 1 0 ENタンク01 10 200 3 0 0 9 1 1 1 0 ENタンク02YP 30 600 8 0 1 18 1 1 1 2 ENタンク02XP 30 600 8 0 1 18 1 1 1 2 コメント ▲上へ 【ETC】 ▲上へ
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パーツ ネイチャー 【船体】 【運搬】 【エンジン】 【ETC】 【船体】 船体 レア★ COST 価格 耐久力(装甲/バリア/対空) 積載燃料航続距離(通常/ワープ) 基本採掘(固/液/気/生) レーダー(精度/探知/距離) WA 備考 † 船体S11LV1AD_L 0 10 200 3(1/1/1) - 3(3/3/3/3) - - 防御力UP&採掘時間短縮 船体S11LV1AD_R 0 10 200 3(1/1/1) - 3(3/3/3/3) - - 防御力UP&採掘時間短縮 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。船体S21LV2ER 0 30 3000 2(0/0/0) 10(7/3) - 12/13/10 - エネルギー容量UP&レーダー性能UP blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。船体S21LY2DE_A 0 45 - 6(1/1/1) 10(7/3) 10(6/6/6/6) - 1 採掘時間短縮&エネルギー容量UPウェポンアタッチメント(WA)1基装備 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。船体S21LY2DR_A 0 45 - 10(1/1/1) - 10(6/6/6/6) 12/13/10 1 採掘時間短縮&レーダー性能UPウェポンアタッチメント(WA)1基装備 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 (//) (/) (///) // blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 (//) (/) (///) // コメント 惑星の星の数と同等のLVのが手に入ると思われる。 - 2011-09-01 18 06 27 気体レーダーLV1(気体資源探知率向上) 生物レーダーLV1(生物資源探知率向上) 固体レーダーLV2(固体資源探知率向上) 気体採掘機LV1(気体採掘効率向上)[多分、すべての資源バージョンがあり、取得は資源採掘で - 2011-09-01 18 04 22 船体S21LV2DE(採掘&エネUP) 船体S21LV2DR (採掘&レーダーUP) - 2011-09-01 17 57 12 船体S11LV2AD_L(防御力&採掘UP) 船体S11LV2AD_R(防御力&採掘UP) 船体S11LV2AR_L(防御力&レーダーUP) 船体S11LV2AR_R(防御力&レーダーUP) - 2011-09-01 17 54 36 性能書くのめんどくさいので名前一覧で、船体S11LV1DR(採掘&レーダーUP) 船体S11LV2ER(エネ&レーダーUP) 船体S11LV2DE(採掘&エネUP) 船体S11LV2DR(採掘&レーダーUP) - 2011-09-01 17 50 54 船体S21LV3DE_A cost30 燃料18 (12/6) 採掘基本22 他15 戦闘耐久9 装甲3バリア3対空3 - 2011-08-31 20 04 11 船体S21LV2ER コスト30 価格3000 耐久2(0/0/0) 搭載燃料10(7/3) 採掘なし レーダー12/13/10 エネルギー容量UP&レーダー性能UP - 2011-08-31 11 05 44 ▲上へ 【運搬】 運搬 レア★ COST 価格 耐久力(装甲/バリア/対空) コンテナ PA/WA 備考 † コンテナLV1 0 10 200 2(0/0/0) 1 - 資源積載量UP コンテナLV1X 0 30 400 3(0/0/0) 3 - 資源積載量UP コンテナLV1Y 0 30 400 3(0/0/0) 3 - 資源積載量UP blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。コンテナLV1YP 0 40 - 3(0/0/0) 3 2/0 資源積載量UP・パーツ接続ポイント2点装備 コンテナLV1Z 0 40 600 4(0/0/0) 4 - 資源積載量UP blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 0 (//) / blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 0 (//) / コメント 今日確認したら使えますね。ちょこちょこ弄ってる形跡が見受けられる。9/1が大型アップデートだから相当修正と新たなバグのオンパレードになるだろうけどね - 2011-08-31 22 50 55 コンテナLV1YPは接続が左右の一番上にあるので他とかぶってしまってるのでは?自分のは普通に使えました - 2011-08-31 11 24 58 ■■ここまで更新した(ゲームは遅いがwikiの更新はできるぞっと!)■■■■■■■■■■ - 2011-08-31 10 11 35 コンテナLV1YP コスト40 価格?? 耐久3 コンテナ3 接続2点(バグで使用できない) - 2011-08-30 20 21 40 コンテナLV1Z コスト40 価格?? 耐久4 コンテナ4 - 2011-08-30 20 16 03 ▲上へ 【エンジン】 エンジン レア★ COST 価格 耐久力(装甲/バリア/対空) 積載燃料 通常速度(航続距離) ワープ速度(航続距離) PA/WA 備考 † ENタンクLV1 0 20 200 1(0/0/0) 6 0(4) 0(2) - エネルギー容量UP ENタンクLV1Y 0 30 300 1(0/0/0) 10 0(7) 0(3) - エネルギー容量UP ENタンクLV1X 0 30 300 1(0/0/0) 10 0(7) 0(3) - エネルギー容量UP blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。ENタンクLV1YP 0 40 600 2(0/0/0) 10 0(?) 0(?) 2/0 エネルギー量量UP・パーツ接続ポイント2点装備 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 0 (//) () () / blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。ENタンクLV1 1 16 ? 1(0/0/0) 7 0(5) 0(3) - エネルギー容量UP blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 1 (//) () () / blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。ENタンクLV3YP 2 24 4(0/0/0) 30 0(21) 0(10) 2/0 エネルギー量量UP・パーツ接続ポイント2点装備 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 2 (//) () () / エンジンLV1 0 20 1200 3(0/0/0) 0 3(0) 1(0) - 移動速度UP・標準型 エンジンLV1S 0 20 4000 2(0/0/0) 0 1(0) 3(0) - 移動速度UP・高速型 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 0 (//) () () / コメント エンジンLV2W レア0 コスト40 価格14000 耐久6(0/0/0) 通常7(0) ワープ7(0) 移動速度UP・ワープ型 - 2011-09-01 18 16 59 エンジンLV2S レア0 コスト25 価格13000 耐久3(0/0/0) 通常2(0) ワープ7(0) 移動速度UP・高速型 - 2011-09-01 18 14 26 エンジンLV2 レア0 コスト25 価格12000 耐久4(0/0/0) 通常7(0) ワープ2(0) 移動速度UP・標準型 - 2011-09-01 18 11 49 ENタンクLV3YP コスト24 燃料30 移動距離21 ワープ距離10 耐久4 - 2011-09-01 01 52 50 備考 エネルギー容量UP・パーツ接続ポイント2点装備 ★★ - 2011-09-01 01 54 07 ENタンクLV1YP LV1Yと性能同じ パーツ接続点が2つ追加 - 2011-08-31 10 55 56 ガチャ産ENタンクLV1 コスト16 価格?? 耐久1 燃料7 通常0(5) ワープ0(3) - 2011-08-31 10 52 44 ▲上へ 【ETC】 基本情報 航行性能 採掘運搬性能 レーダー性能(精度/探知/距離) 戦闘性能 備考† 名前 レア★ コスト 値段 接続 積載燃料 通常速度(航続距離) ワープ速度(航続距離) 基本採掘(固/液/気/生) コンテナ 旅客 攻撃力(砲弾/レーザー/ミサイル) 耐久力(装甲/バリア/対空) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。固体採掘機LV1 0 40 - 0 0 0(0) 0(0) 8(8/0/0/0) 0 0 0/0/0 0/0/0 1(0/0/0) 固体採掘効率向上 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。液体採掘機LV1 0 40 - 0 0 0(0) 0(0) 8(0/8/0/0) 0 0 0/0/0 0/0/0 1(0/0/0) 液体採掘効率向上 気体採掘機LV1 0 40 - 0 0 0(0) 0(0) 8(0/0/8/0) 0 0 0/0/0 0/0/0 1(0/0/0) 気体採掘効率向上 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。生体採掘機LV1 0 40 - 0 0 0(0) 0(0) 8(0/0/0/8) 0 0 0/0/0 0/0/0 1(0/0/0) 生体採掘効率向上 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。固体レーダーLV1 0 30 - 0 0 0(0) 0(0) 0(0/0/0/0) 0 0 6/20/6 0/0/0 1(0/0/0) 固体資源探知率向上 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。液体レーダーLV1 0 30 - 0 0 0(0) 0(0) 0(0/0/0/0) 0 0 6/20/6 0/0/0 1(0/0/0) 液体資源探知率向上 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。気体レーダーLV1 0 30 - 0 0 0(0) 0(0) 0(0/0/0/0) 0 0 6/20/6 0/0/0 1(0/0/0) 気体資源探知率向上 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。生体レーダーLV1 0 30 - 0 0 0(0) 0(0) 0(0/0/0/0) 0 0 6/20/6 0/0/0 1(0/0/0) 生体資源探知率向上 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。固体レーダーLV2 0 40 - 0 0 0(0) 0(0) 0(0/0/0/0) 0 0 16/34/12 0/0/0 2(0/0/0) 固体資源探知率向上 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。液体レーダーLV2 0 40 - 0 0 0(0) 0(0) 0(0/0/0/0) 0 0 16/34/12 0/0/0 2(0/0/0) 液体資源探知率向上 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。気体レーダーLV2 0 40 - 0 0 0(0) 0(0) 0(0/0/0/0) 0 0 16/34/12 0/0/0 2(0/0/0) 気体資源探知率向上 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。生体レーダーLV2 0 40 - 0 0 0(0) 0(0) 0(0/0/0/0) 0 0 16/34/12 0/0/0 2(0/0/0) 生体資源探知率向上 コメント 船体じゃなかったのかあ - 2011-09-02 23 20 49 ▲上へ