約 2,198,684 件
https://w.atwiki.jp/cobitsfrontier/pages/46.html
手パーツ一覧 ATK/DEFは★の数によって変動します。表の値は★1のときのものです。 合成時EXPはパーツのレベルと★の数よって変動します。表の値はレベル1・★1のときのものです。 名前 レア度 ATK DEF 合成時EXP 気まぐれ水晶玉 1 12 30 10 神秘の水晶玉 2 19 46 25 木のまごのて 2 33 34 25 ステッキ 3 ペットボトル 3 34 114 45 ピカピカ手袋 4 42 103 70 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nandakorev/pages/14.html
パーツリスト HEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS(脚部パーツ) 二脚 逆関節・四脚・タンク BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) F.C.S.(火器管制) RECON(リコン) ARM UNIT(腕部武装) HAND GUN(ハンドガン) SHOTGUN(ショットガン) GUTLING GUN(ガトリングガン) RIFLE(ライフル) SNIPER RIFLE(スナイパーライフル) HOWITZER(ハウザー) BATTLE RIFLE(バトルライフル) BLADE(ブレード) HEAT PILE(ヒートパイル) AUTO CANNON(オートキャノン) CANNON(キャノン) SNIPER CANNON(スナイパーキャノン) SENTRY GUN(セントリーガン) JAMMER(ジャマー) TARGET GUN(ターゲットガン) SHOULDER UNIT(肩部武装) ROCKET(ロケット) MISSILE(ミサイル) BOMB DISPENSER(爆弾投下装置) OPTICAL CHAFF(光学チャフ) CIWS(近接防御システム) COUNTER GUN(カウンターガン) ADD MAGAZINE(追加弾倉) SUB COMPUTER(サブコンピュータ) UAV(無人航空機) OVERED WEAPON(オーバード・ウェポン)
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1955.html
SGIパーツ 汎用用語⇒ パーツ → ニュートラル - SGI - ヘヴィ 登場作品:DUAL SGIパーツ SGIパーツの誕生 メカニズム 販売開始 その後 デスメダロットとの比較 SGIパーツとは、メダロットDUAL(カブト・クワガタ)にのみ登場する高性能パーツのことである。 ストーリー中盤、テラモトさんが開発し、田ノ中製作所により発売された。 ちなみにSGIとは「すごい」パーツの略。 SGIパーツの誕生 とあるシステムにより、高い威力の攻撃を通常とほとんど変わらないスピードで連射できるのがSGIパーツである。 序盤に発見された謎のブルースドッグ、普通では考えられない攻撃力を放ったこの機体から、テラモトさんはこの着想を得る。 メカニズム メダルには緊急エネルギーという大きなエネルギーが秘められており、これを引き出すことでパーツの性能を上げることが出来る。 しかし、大きなエネルギーほど再チャージには時間がかかるため、緊急エネルギーがロボトル中に使われることは無く、パーツ破壊時にチャージされてロボトル後のパーツ修復に使われる。 SGIパーツはメダルに認識外の恐怖を与えることにより、ロボトル中でも自由にこの緊急エネルギーを使えるようにしたものである。 DUAL劇中では、アステリオス・フラカン・ヒメダッカーがSGIパーツにあたる。 また、発展系のMSGIパーツとしてタイコンデローグが開発された。 メダリアにも同様のシステムを組み込むことが可能で、MSGIパーツに対抗するためのアンチMSGIメダリアが開発されている。 後に、SGIパーツの危険性に対応した新型ティンペットも開発・配布された。 こちらはメダロット社製品である。 このティンペットを装着すると、能力ダウンと引き換えに、SGIパーツによる負荷を下げることが出来る。 販売開始 パーツは基本的に安全基準さえ守れば作るのは自由なのだが、技術者や設備をメダロット社が独占しているため、外部企業が開発、ましてや販売することは事実上無理だった。 辛うじて、パーツに付けるアクセサリーなどが細々と発売された程度である。 SGIパーツも最初は販売数が少なく、注目を浴びることは無いと思われていた。 だが従来品よりも高い攻撃力と性能を持ったパーツ、しかもメダロット社以外から発売されたということで、口コミによりじわじわと人気を集めた。 ロボトル激戦区であるからくさシティ?の住人達の多くが魅せられ、ランキングはSGIパーツで埋まることになる。 その後 当然、こんなシステムを持つパーツがノーリスクと言うわけには行かず、強制的に引き起こされる恐怖に耐え切れないメダルが一切反応を返さなくなる事があった。 この症状は「ぬけガラ病」と呼ばれた。 しかし、SGIパーツとの関連性を立証する証拠が無かったため、販売停止には至らなかった。 そこにロボロボ団が怪電波発生装置を使用し、ぬけガラ病のメダロット達は強制操作されてしまう。 事件解決後、SGIパーツは販売停止され、ティンペットをSGIパーツ対応型のものに無料交換するサービスもメダロット社にて行われた。 しかし、ロボトルでの使用が禁止されたわけではなく、一部のユーザーは未だに使い続けており主人公も入手可能。 既に新型ティンペットが普及している為ぬけガラ病発症の危険性は無いが、当然ながら性能は低下している。 なお、ぬけガラ病の発症には大きな個体差があり、極端な例では試しに一度SGIパーツを借りて使っただけで発症した例も存在した。 デスメダロットとの比較 第三者企業より発売されたメダロット社製品よりも強力なパーツであることに加え、作中での末路も酷似しているということでデスメダロットと比較されることもある。 だがSGIパーツの作品内での描き方は単純な悪役に留まらず、強力なパーツを求める人間の欲やリスクとの向き合い方も描かれた。 また選択肢によっては主人公であるナギ・ナミがSGIパーツを使いたがるシーンもある。 汎用用語⇒ パーツ → ニュートラル - SGI - ヘヴィ
https://w.atwiki.jp/bbps_bbng/pages/33.html
機体パーツ/頭部 頭部パーツ一覧概要と各パラメーターの説明装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 標準型タイプ 重量型タイプ 軽量型タイプ 頭部パーツ一覧 頭部パーツ/標準型の一覧へ 頭部パーツ/重量型の一覧へ 頭部パーツ/軽量型の一覧へ 概要と各パラメーターの説明 ブラストランナーの頭部パーツ。 全部位で共通のパラメータとして耐久力に影響する装甲値、チップ容量、重量を、頭部固有のパラメータとして弾道の集束範囲に影響する射撃補正、索敵距離、ロックオン距離、DEF回復(N-DEFの回復速度)を持つ。 装甲 機体の防御力であり、被ダメージに影響する値。高いほど頑丈になる。 頭部への被弾はCSとなり、ダメージが2.5倍に補正されて計算される。 このため、頭部の装甲はダメージの蓄積にダイレクトに影響する事に留意してほしい。 主武器での接近戦や、高所からの撃ち下ろしなどでは頭部を狙われる事がほとんどなので、プラント戦をメインにする場合はまず装甲を重視した方が良いだろう。 ダメージの超過量が5000を超えると大破するため、大破への耐性も重要な選択基準。 耐久値が万全ならまず大破しないが、瀕死の状態では高装甲でも大破する可能性がある点に注意。 極端な低装甲では遊撃兵装の副武器による狙撃銃以外のCSでも大破の可能性がある。 大破すると再始動もできない事から、局地的な戦力差が生じるので注意が必要。 さらに設置武器も即座に消滅するため、罠や索敵センサーといった防衛に重要な設置物が消失し、大きな穴となってしまう。支援兵装を扱うなら特に注意したい。 (より詳しい値は装甲とダメージ参照) 以下、補正なしにおける姿勢異常・大破の必要ダメージを示す。(最大値のみ便宜的に記載) ※データはアーケード時のものです。 評価 CS時倍率 大破下限 ダウン(二脚) よろけ(二脚) ダウン(ホバー) よろけ(ホバー) 対象頭部パーツ A+ (0.71) 1.775 2816 3719 1860 3155 1578 A (0.78) 1.95 2565 3385 1692 2871 1436 A- (0.82) 2.05 2440 3260 1630 2766 1383 B+ (0.85) 2.125 2353 3106 1553 2636 1317 B (0.90) 2.25 2223 2934 1467 2489 1245 B- (0.95) 2.375 2106 2779 1389 2359 1179 C+ (1.00) 2.5 2000 2640 1320 2240 1120 C (1.05) 2.625 1905 2515 1258 2134 1067 C- (1.10) 2.75 1819 2400 1200 2037 1019 D+ (1.13) 2.825 1770 2337 1169 1983 992 D (1.19) 2.975 1680 2219 1110 1883 942 D- (1.25) 3.125 1600 2112 1056 1792 896 E+ (1.28) 3.2 1562 2063 1032 1750 875 E (1.32) 3.3 1516 2200 1000 1697 848 ※大破下限は耐久値0から大破させるのに必要な武器のスペック火力。5000÷実CS率で計算。 この数値に、撃破に必要なダメージを加算した数値が大破に必要なスペック上の火力となる。 例 軽減率0.5で耐久値が1000残っている機体を大破させるのに必要な火力は、4000+(1000/1.25)=4800。 装甲の本来の倍率が0.52を上回らなければ、実ダメージは他部位よりも必ず大きくなる(他装甲Eでも132%)。 いかにクリティカルショットを受けないか(回避および頭部が被弾しにくい位置取り)も意識する必要がある。 主にトレードオフの関係になるパラメータ 射撃補正、索敵、N-DEF回復 高い装甲の頭パーツは、射撃補正・索敵・N-DEF回復が共に低くなる傾向にあるが、必ずしも装甲が低いパーツの射撃補正、索敵、N-DEF回復が高いわけではないので注意。 射撃補正 武器の集弾性能に補正を与える値。射撃時点でのレティクル幅に、武器の持つレティクルに応じた飛散設定に、この射撃補正が加えられて決定される(チップなどさらに補正する要素があれば追加)。 射撃補正倍率と弾の飛び散る範囲の断面(四角形)の一辺の長さは反比例する。 投擲武器に関しても同じく、投擲方向のブレ幅に影響する。 ただし全ての攻撃に影響するわけではなく、しゃがみ2での初弾、狙撃銃のレティクル最大収束時(広がっていれば影響する)など、影響しないものもある。 また、ショットガンは弾が拡散するという仕様上、影響してもごく微小と考えても良い。 敵機に与えるダメージや有効な射程距離など射撃に必要なもの全般に関わってくるので、これで頭部を選ぶ人も多い重要ステータス。 ただし、もともと十分に精度の高い銃器を使っている場合は、このパラメータを上げてもさして命中率には影響しない。バースト射ち(タップ射ち)を心がけたり、静止・歩行・巡航射撃といった射撃姿勢を的確に判断できる場合も同様。また反動に起因するばらつきは補正できない。 プレイヤーにAIM力がない場合、集弾が良すぎて射角が下がり逆にカス当たりすらしないという事態も有り得ることに注意。 当然ながら値が高ければ、長時間の連射や、ブーストダッシュやジャンプ中などの激しい戦闘機動でも集弾が良くなり、精密射撃がしやすくなる。 評価 射撃補正倍率 対象頭部パーツ S 1.37 A+ 1.30 A' 1.28 A 1.25 A- 1.20 B+ 1.16 B 1.12 B-' 1.11 B- 1.08 C+ 1.05 C' 1.03 C 1.00 C- 0.96 D+ 0.92 D 0.?? D- 0.84 E+ 0.?? E 0.76 E- 0.?? 主にトレードオフの関係になるパラメータ 装甲、ロックオン E.D.G.系を筆頭に射撃補正の高い頭は、装甲・ロックオンが共に低い例が多い。 索敵 敵・味方機や設置武器、施設の情報(名称や耐久値)が画面に表示される距離に影響する値。高いほど遠くの物が識別しやすくなる。 また、目視の索敵成立までの速度、周囲の自動索敵を実行するための範囲の指標になる。 コンテナ付き索敵(壁越し敵表示)での目視確認がどこまで容易になるかの点でも参考地となる。 味方の位置も、壁越しであろうと大まかな位置が分かるようになり、耐久力や進行ルートでの支援・合流判断もしやすい。 ちなみに、索敵性能でマーカーが表示される基準となる「敵機が物陰に隠れているかどうか」は 自機から敵機の脚と胴の継ぎ目あたりが見えているかどうかで判断される(恐らくは爆破ダメージを受ける所と同一)。 この為マーカーが表示されていなくとも敵機からの射線は通っていることがあるので、索敵が高いからといって油断は禁物である。 なお、索敵がしやすければ、設置物の味方か敵の確認(特にセンサー類)、先行時に後続の耐久力で突撃か奇襲の判断、隠密行動時に耐久力の残りで撃破か回避判断のしやすさや、敵機発見報告(BRタッチ)もしやすい、有視界時に見える敵の数や耐久力からどう立ち回るかの判断に役立つ、ということなので、その利点もうまく駆使して行こう。 特に偵察では、ランクが低くても支援兵装の補助装備より探知範囲を超えるほど広いので、性能が高ければ(プレイヤーのスタイルによるが)偵察能力も強くなる。 狙撃の場合は、索敵範囲外だとスコープを使っても敵味方の判断や、「耐久力が見えなくなる」ため、とにかく撃つ場合を除き優先的に排除する敵を決める場合の要になる。 また、ロックオンが使えない乗り物系統、とくにワフトローダーでドライバーになった時に、タッチ報告支援や攻撃、回避のしやすさの指標にもなる。ワフトローダーの高い高度を利用すれば、遮蔽物の先にいる敵も容易に報告ができる。 性能が高ければ高いほど照準合わせでの索敵成功速度が速くなっていく。 一つの例を述べれば、A+だと敵機が目の前を通過するときに索敵が成功するなど。 パラメータに応じて周囲の自動索敵も実行される。 性能は元の索敵範囲の1割ほどの模様(要検証)。その場合9-30m以上が範囲となる。 敵陣奥で敵がどこにいるのか把握する上で重要になる。 評価 索敵距離(自動索敵範囲) 対象頭部パーツ S 3??m() A+' 315m() A+ 300m() A 285m() A- 270m() B+ 255m() B 240m() B- 225m() C+ 210m() C 195m() C- 180m() D+ 165m() D 150m() D- 135m() E+ 120m() E 105m() E- 90m() 目安、プラント直径40m 主にトレードオフの関係になる 装甲、ロックオン 射撃補正・N-DEF回復も高くなる傾向にある。 ロックオン 近距離ロックオンが可能になる距離に影響する値。高いほど遠くの敵機をロックオンできるようになる。 近距離ロックの効能は、「敵機の追尾補正」と「画面ズームによる精密射撃・集弾性向上」。 ロックオンする事により武器ごとに設定された倍率で画面がズームされ、ロックオン性能が高ければ近くで射撃してるように狙いをつけることができる。 実際、壁を背にした状態だとカメラがズームアップされて「集弾率が向上」することから、適切な距離だった場合の機動戦闘での命中率向上や、ゲリラ戦での部位狙いがしやすくなる。 この倍率は射程の長い武器(ヴォルペ突撃銃など)ほど高く、逆に射程の短い武器(M90サブマシンガンなど)ほどあまりズームされない。倍率が高い場合で敵に近付き過ぎたり、逆に倍率が低いのに距離が遠すぎたりするとマイナスに働くこともあるので、武器ごとの戦闘距離の把握をしっかり確認しておこう。 ただし、ロックオン距離・ズーム倍率ともに高い場合は、射角は遠距離になればなるほど影響を及ぼすので、ロックしない時に比べて大きく集弾率を引き上げることができる点は覚えておきたい。 敵追尾は敵を照準の中心の一定範囲に捉えるために、強力に視点移動が働く。 そして敵の中心から一定範囲まで照準がずれないようにする働きがある。 敵を即座に中心に捉える事が可能になるため、遠距離での大ざっぱな発見でも即時戦闘ができる。 ロックすれば照準のずれもある程度補正され、その上で射撃補正が高ければ更に当てやすくもなる。 近距離ロックオンによる索敵報告は、照準を敵に合わせずとも容易にできるという利点がある。 ロックオン距離が長ければとっさの敵機報告もやりやすいことを頭に入れよう。 現行最長:130m(195m) 評価 ロックオン距離(ミサイル補足距離) 対象頭部パーツ A+ 120m(180m) A 115m(172m) A- 110m(165m) B+ 100m(150m) B' 95m(142m) B 90m(135m) B- 85m(127m) C+ 80m(120m) C' 75m(112m) C 70m(105m) C- 65m(97m) D+ 60m(90m) D 50m(75m) D- 45m(67m) E+ 40m(60m) E 30m(45m) E- ?0m(?0m) ※未検証・検証中の事項 ロックオン中の射撃性能補正や、自動AIMの速度などに影響があるか/検証中 ロックオンを保持したまま多少は距離を離せる模様だが、性能差があるか ロックオンをした後で遮蔽物を挟んでも暫くはロックオンが保持されるが、性能差があるか 主にトレードオフの関係になるパラメータ 射撃補正、索敵、N-DEF回復 ツェーブラなど射撃補正、索敵、N-DEF回復が高いブランドは総じて低い。 DEF回復 ニュード・ディフレクター(N-DEF)に関するパラメータの一つ。 N-DEFの仕様についてはN-DEFを、容量については胴部のDEF耐久の項を参照。 性能が高いほど消耗したN-DEFが短時間で回復し、N-DEFが機能停止した場合も素早く復帰できる。 N-DEFの耐久値は胴部パーツのDEF耐久の性能で、回復にかかる時間は頭部パーツのDEF回復の性能で決まる。 よって胴部パーツのDEF耐久が高いほど、実際に1秒あたり回復するN-DEFの量は大きくなることになる。 性能の差に関しては計算の影響で高ランクになるほど差が縮まり、低ランクではランクごとの差が広くなっている。 チップでの補正は低ランクであるほど効果が高い。 回復速度はクーガーI型の30秒(D+)を基準として、1段階ごとに12.5%の速度補正がかかる形になる模様。 当wikiでは完全に回復するのに必要な時間で記述している。 計算式 ※暫定値のため要実測 30 ÷ (頭部パーツの回復速度倍率 + セットボーナス補正 + チップ補正) + 回復時間とパーツの一覧 評価 回復速度倍率 回復速度(秒間%) 全回復までの時間(秒) 該当パーツ MAX x2.69 8.967 11.152 S- x2.25 7.5 13.333 A+ (x2.125) (7.083) (14.118) A x2.0 6.667 15 A- x1.875 6.25 16 B+ x1.75 5.85 17.1 B x1.625 5.43 18.4 B- x1.5 5.0 20 C+ x1.375 4.59 21.8 C x1.25 4.17 24 C- x1.125 3.75 26.6 D+ x1.0 3.33 30 D x0.875 2.92 34.2 D- x0.75 2.5 40 E+ x0.625 2.083 48 E (x0.5) (1.667) (60) ※セットボーナスおよびチップ補正については最大値を除き省略 標準型タイプ 所謂「中量級」「汎用型」のパーツ群。 重量は標準的で、重量型や軽量型の中間に位置する。 TSUMOI系ブランドは全体的にバランスのとれた性能となっているが、他は基本的に尖った性能を持つ。 「クーガー」「ツェーブラ」「エンフォーサー」がこれにあたる。 頭部パーツ/標準型の一覧へ 重量型タイプ 所謂「重量級」「重装甲型」のパーツ群。 トップクラスの装甲を誇るが、頭部としては重量値もダントツに高い。 また、ロックオン性能はそこそこ優秀なものの肝心の射撃補正が悪く索敵性能も低いため、 セット効果を得たい場合や、何より硬さが大事!というボーダー以外にはあまり人気がない。 HGシリーズは遠雷のCSでも即死しないので、対狙撃用と考えてもいいかもしれない。 「ヘヴィガード」「ケーファー」がこれにあたる。 頭部パーツ/重量型の一覧へ 軽量型タイプ 所謂「軽量級」「高機動型」のパーツ群。 その名の通り重量は軽いが、その分装甲は最低ランクとなっている。 装甲以外は標準タイプより1ランク上の性能を持つものが多いが、CSのダメージが頭部依存であるために大ダメージを受けやすく、ノックバックやダウンも起こりやすくなるため、やや上級者向けのパーツ群。 特に一発の威力が3000弱の狙撃銃でも、頭を撃ち抜かれると一発で撃破されることも多い。 「シュライク」「セイバー」がこれにあたる。 頭部パーツ/軽量型の一覧へ
https://w.atwiki.jp/mitsumori100/pages/39.html
パーツ資料【メニュー】 見積りスレで「お馴染み」のパーツや、「地雷」で避けるべきパーツ等の資料を掲載しています。 ※情報が古くなっていることもあるので、参照時は更新日時を確認して下さい。 パーツ資料【電源】
https://w.atwiki.jp/srwcc/pages/84.html
2013/05/31に追加されたシステム ユニットに装備することで各種性能が上がる 攻撃、防御、機動、様々な能力(命中?回避?クリティカル?スキルレベル?)を上げるパーツがある模様 強化パーツスロット数はユニットによって異なる C,UC,R,SR,URは各1 XR(コスト5~7)は1+未開放0~2と機体によってバラバラ、超改造することで未開放スロットが増える機体もあり XR(コスト8)は課金・ランダムスキルあり機体が2固定、イベント報酬・ランダムスキルなし機体が1~3(超改造で増加)の模様 LR(コスト9~12)は4、LR(コスト22,24)は5 GRは5 一度装備した強化パーツを外すことはできないが上書き可能 強化パーツスロット数の拡張機能はイベントなどで専用のスロット開放アイテムを入手し機体ステータス画面の未開放スロットに使用することで新たな空きスロットが出来るようになった。 強化パーツ自体はイベントのさまざまな報酬やギフトコンテナなどから入手可能。 またイベントなどで入手できるキーを使った強化パーツガシャ・高性能強化パーツガシャというものも実装された。 強化パーツ 強化パーツ名 効果 主な入手先 攻撃力アップ1 攻撃力100アップ 進撃イベント開始時に1個プレゼント研ぎ澄まされたタマシイイベント連勝ランキング5001~30000位報酬 攻撃力アップ2 攻撃力150アップ 研ぎ澄まされたタマシイイベント連勝ランキング1001~5000位報酬 V-UPユニット 攻撃力200アップ ステップアップガシャ第2弾魂 エースの証 攻撃力500アップ 研ぎ澄まされたタマシイイベント連勝ランキング1~1000位報酬研ぎ澄まされたタマシイイベント限定回復アイテムセットに付属 防御力アップ1 防御力100アップ 進撃イベント撃破数200機 防御力アップ2 防御力150アップ ガンダリウム合金 防御力200アップ 特殊強化装甲 防御力500アップ 研ぎ澄まされたタマシイイベント連勝ランキング1~1000位報酬 機動性アップ1 機動性100アップ 進撃イベント協力撃破数200機 機動性アップ2 機動性150アップ マグネットコーティング 機動性200アップ バーニアユニット 機動性300アップ 研ぎ澄まされたタマシイイベント連勝ランキング1~150位報酬 ハイバーニアユニット 機動性500アップ 命中率アップ1 命中率5%アップ 研ぎ澄まされたタマシイイベント連勝ランキング151~2000位報酬 命中率アップ2 命中率10%アップ 研ぎ澄まされたタマシイイベント連勝ランキング1~150位報酬 デュアルセンサー 命中率15%アップ 回避率アップ1 回避率5%アップ 研ぎ澄まされたタマシイイベント共鳴数200回 回避率アップ2 回避率10%アップ サーボモーター 回避率15%アップ クリティカル率アップ1 クリティカル率5%アップ 研ぎ澄まされたタマシイイベント勝利数20勝 クリティカル率アップ2 クリティカル率10%アップ アナライザー クリティカル率15%アップ オーラコンバーター 攻撃力200アップ、機動性300アップ 宇宙に散る生命イベント総合1~50位報酬 W-UPユニット 攻撃力200アップ、防御力200アップ 渇きを満たすモノイベント総合1~50位報酬 銅鐸 攻撃力300アップ、クリティカル率20%アップ ロスト・メモリーイベント総合1~50位報酬 ハマーンのバラ 攻撃力5%アップ、クリティカル率10%アップ スタビライザー 命中・回避率10%アップ 黄昏の断罪イベント部隊ランキング1~10位報酬 カスタムドライブ 攻撃力・防御力・機動性200アップ 刻まれた残滓イベント限定回復アイテムセットに付属 オートバランサー 命中・回避率・クリティカル率5%アップ 刻まれた残滓イベント限定回復アイテムセットに付属 シェリルのイヤリング 攻撃力300アップ、回避率10%アップ エンカウント・ゾーンイベント総合ランキング(レジェンド)1~50位報酬 ランカのディスク 防御力300アップ、回避率10%アップ エンカウント・ゾーンイベント総合ランキング(エクストラ)上位報酬 ミハエルのメガネ 命中・クリティカル率20%アップ エンカウント・ゾーンイベント総合ランキング(ビギナー)上位報酬 娘娘名物まぐろマン 攻撃力・防御力250アップ、機動性100アップ クリスマススペシャルくじおまけ ガスジェットクラスター 機動性350アップ、回避率5%アップ クリスマススペシャルくじおまけ EX-ギア 攻撃力250アップ、防御力350アップ クリスマススペシャルくじおまけ 光るカイルスライド クリティカル率30%アップ 滅びを止める者達イベントゴールドギフトコンテナ オーバードライブ(アタック) 攻撃力800アップ、防御力200ダウン 存在の行方イベント限定回復アイテムセットに付属 オーバードライブ(ディフェンス) 防御力800アップ、機動力200ダウン 存在の行方イベント限定回復アイテムセットに付属 歌姫のチョコレート 機動性300アップ 命中率10%アップ 聖バレンタインの騒乱イベント上位報酬 カイルス特製チョコ 攻撃力・防御力200アップ、回避率10%アップ 聖バレンタインくじおまけ(2014)聖バレンタインくじ第1弾ステップ4おまけ(2015)聖バレンタインくじ第2弾ステップ4おまけ(2015) ロックオンシステム 攻撃力400アップ、命中率10%アップ 選定の眼イベント限定回復アイテムセットに付属 アポジモーター 機動性400アップ、回避率5%アップ 選定の眼イベント限定回復アイテムセットに付属 セシリーの花 防御力300アップ、命中率・クリティカル率5%アップ 君を見つめてイベントギフトコンテナ 高出力ジェネレーター 攻撃力・機動性300アップ、命中率5%アップ 王の悲哀イベント限定回復アイテムセットに付属 迷彩スキン 防御力400アップ、回避率・クリティカル率5%アップ 王の悲哀イベント限定回復アイテムセットに付属 ジャパニウム鉱石 防御力・機動性300アップ、回避率・クリティカル率10%アップ 悠久の生イベント限定回復アイテムセットに付属 ピンクハロ 攻撃力・機動性300アップ、命中率・回避率10%アップ Cosmic Chronicle 1章イベント上位報酬、ギフトコンテナ カスタムドライブS 攻撃力・防御力・機動性400アップ 虚無の翼イベント限定回復アイテムセットに付属 シャッフルの紋章 攻撃力800アップ、クリティカル率10%アップ Cosmic Chronicle 2章イベント上位報酬、ギフトコンテナ アーマープレート 防御力800アップ、回避率10%アップ 囚われた希望イベント限定回復アイテムセットに付属 カイルス特製トロピカルジュース 命中率・回避率・クリティカル率10%アップ 南の楽園くじ~常夏のバカンス編~ ステップ6おまけ カイルス特製髪飾り 命中率・クリティカル率20%アップ 南の楽園くじ~二人の皇女~ ステップ4おまけ カイルスお特製の扇子 防御力750アップ 南の楽園くじ~二人の皇女~ ステップ5おまけ カイルス特注下駄 機動性500アップ、回避率8%アップ 南の楽園くじ~二人の皇女~ ステップ6おまけ カイルスお手製パンプキンハット 攻撃力・防御力500アップ ハロウィンくじ ステップ4おまけ ユリカの小悪魔ウィング 機動性500アップ、クリティカル率20%アップ ハロウィンくじ ステップ5おまけ ルリのネコみみ 機動性300アップ、命中率・回避率10%アップ ハロウィンくじ ステップ6おまけ カイルスお手製クリスマスソックス 機動性500アップ、回避率10%アップ クリスマススペシャルくじ第1弾 ステップ4おまけクリスマススペシャルくじ第2弾 ステップ4おまけ カイルス特製クリスマスケーキ 攻撃力・防御力500アップ、命中率10%アップ クリスマススペシャルくじ第1弾 ステップ5おまけクリスマススペシャルくじ第2弾 ステップ5おまけ さやかのサンタコスチューム 攻撃力800アップ、回避率15%アップ クリスマススペシャルくじ第1弾 ステップ6おまけ ヨーコのサンタコスチューム 機動性800アップ、命中率10%アップ、クリティカル率15%アップ クリスマススペシャルくじ第2弾 ステップ6おまけ 歌巫女のお守り 防御力・機動性800アップ 年末スペシャルくじ ステップ5おまけ 乙女の羽子板 攻撃力500アップ、機動性300アップ、命中率10%アップ スパロボくじ寿 ステップ5おまけ 鋼の魂 攻撃力・機動性1200アップ、防御力1000アップ 新スーパーロボット対戦必勝ガシャ ステップ7おまけ アーニャの手作りケーキ 攻撃力600アップ、防御力800アップ、命中率・回避率10%アップ 聖バレンタインくじ第1弾ステップ6おまけ 乙女の手作りチョコ 攻撃力800アップ、機動性600アップ、回避率・クリティカル率10%アップ 聖バレンタインくじ第2弾ステップ6おまけ 黄金の魂 攻撃力・防御力・機動性1500アップ ゴールデンウィーク特別くじ ステップ6おまけ カイルス特製ビーチボール 攻撃力・防御力・機動性1000アップ GR水着祭りくじ第1弾~ドキドキ真夏のバカンス編~ ステップ6おまけ カイルス特製ビーチパラソル 攻撃力・防御力1200アップ、機動性800アップ、命中率10%アップ GR水着祭りくじ第2弾~渚の浜辺で弾ける夏編~ ステップ6おまけ カイルス特製サーフボード 機動性2000アップ、回避率・命中率15%アップ GR水着祭りくじ第3弾~夏を駆け抜けた少女編~ ステップ6おまけ ダイチのブーメラン 攻撃力10%アップ、機動性5%アップ、命中率・回避率・クリティカル率15%アップ キャプテン・アースイベントランキング上位報酬 ハナのワンピース 攻撃力・防御力800アップ、機動性700アップ、命中率・回避率7%アップ キャプテン・アースイベントランキング上位報酬 カイルス特製花火セット 攻撃力8%アップ、命中率・回避率・命中率10%アップ 去りゆく夏のGRくじ~夏の終わりに花咲く少女編~ ステップ6おまけ コメント ↑※これは検索ボックスではありません
https://w.atwiki.jp/klabgamescraftfleet/pages/21.html
☆1 パーツ名 ミッションスキル 艦隊戦スキル 発動条件 生産Lv 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ☆2 パーツ名 ミッションスキル 艦隊戦スキル 発動条件 生産Lv 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ☆3 パーツ名 ミッションスキル 艦隊戦スキル 発動条件 生産Lv 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ☆4 パーツ名 ミッションスキル 艦隊戦スキル 発動条件 生産Lv 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ☆5 パーツ名 ミッションスキル 艦隊戦スキル 発動条件 生産Lv 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ☆6 パーツ名 ミッションスキル 艦隊戦スキル 発動条件 生産Lv 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]]
https://w.atwiki.jp/itimoji_superobot/pages/25.html
強化パーツ一覧 強化パーツ01(1〜100) 強化パーツ02(101〜200) 強化パーツ03(201〜300) 強化パーツ04(301〜400)
https://w.atwiki.jp/plamopedia/pages/29.html
630円 商品紹介 ロボットプラキットユーザーに好評のハンドパーツに1/100スケール版が登場! ハンドパーツ!「カスタムハンドB」は造型やモールドラインの表現を敢えて控え目にし、改造を施しやすい形状になっている。こだわり抜いた、自分だけの造型を求めるあなたにこそお薦めしたい一品。 平手、握り手、武器握り手の3パターンのハンドパーツをあなた好みにカスタマイズして、プラキットの可能性を追求してみよう。 ※気軽に楽しめるかと思います。
https://w.atwiki.jp/armoredcorewiki/pages/135.html
パーツリスト カテゴリ別でページ分ける予定 HEAD CORE ARMS LEGS BOOSTER FCS GENERATOR RADIATOR INSIDE EXTENSION BACK UNIT ARM UNIT R ARM UNIT L パラメータはすべて記述するかどうかは未定 全パーツ記述するかどうかも未定 選択肢パーツの特徴と重要パラだけの記載でもいいかも