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パーツ一覧 パーツ一覧/胴体 パーツ一覧/腕部 パーツ一覧/脚部 パーツ一覧/背部 パーツ一覧/戦術書 管理人作成スプレッドシート
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クオークが勇者となるべく召喚された国であり、レリィの生まれ育った国である。 アンデ大陸においてソス王国に次いで大きな国である。 (その他に別の国があるかどうかは不明) パーツ城の主である王様は乱暴な口ぶりだが国民には信頼されているようである。 パーツ城は国民に開かれた施設であり緊急時以外は開放されているらしい。 確かにそのとおりで城内には観光客など城で働いている人以外の人間が多数いる。 しかし海賊までもが自由に歩き回っておりもう少し警備を強化したほうがいいような気もする。 大臣によると警備は45名らしいのだが 武器庫の番をする兵はおそろしく強い。 全員が彼並の強さであれば、とりあえずは制圧されなさそうである。 城下町には冒険に欠かせない施設がそろっている他、ゲームの説明をしてくれる「初心者の館」も存在する。 だるさを訴えるしゃべる馬、商売をするサルなど変わった動物も存在し なぜか町の入り口には「霊魂」がいたりもする。 施設一覧 施設名 備考 初心者の館 中には関係者なる人物達がいる セーブポイント ニワヲ(初心者の館2階)ニワの内(宿屋の前) 宿屋 50レイク終盤で2泊3日する 武器防具屋 スライムの店 店長はスライス 猿の店 アクセサリー店
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機体パーツ/頭部 頭部パーツ一覧(画像)概要と各パラメーターの説明装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 標準型タイプ 重量型タイプ 軽量型タイプ 頭部パーツ一覧(画像) 頭部パーツ/標準型の一覧へ 頭部パーツ/重量型の一覧へ 頭部パーツ/軽量型の一覧へ 概要と各パラメーターの説明 ブラストランナーの頭部パーツ。 全部位で共通のパラメータとして耐久力に影響する装甲値、チップ容量、重量を、 頭部固有のパラメータとして弾道の集束範囲に影響する射撃補正、索敵距離、 ロックオン距離、DEF回復(N-DEFの回復速度)を持つ。 購入に必要な素材はエネルギー系と稀少金属系。 大半はエネルギー系に比重しているが、希少金属系に比重しているパーツもある。 3.0以降、追加パーツは(各シリーズ初期型を除き)集積回路系も要求される。 重量は450~920(重量差470)。全パーツで最も重量差が小さく、さらに頭部は クリティカルショット(以下CS)が存在することから、他の部位に比べて重量に 対する装甲の高さが重視される傾向にある。 装甲 機体の防御力であり、被ダメージに影響する値。高いほど頑丈になる。 頭部への被弾はCSとなり、ダメージが2.5倍に補正されて計算される。 このため、頭部の装甲はダメージの蓄積にダイレクトに影響する事に留意してほしい。 主武器での接近戦や、高所からの撃ち下ろしなどでは頭部を狙われる事がほとんどなので、 プラント戦をメインにする場合はまず装甲を重視した方が良いだろう。 現在は単発高火力の主武器が増加、姿勢異常の閾値を下げるチップが導入されている。 低装甲だとCSで封殺される可能性が上がっているため、敵機の武装には注意を払いたい。 大破への耐性も重要な選択基準。BBX以前は被撃破の原因となったダメージが10000を 超えた場合に大破となっていたが、現在はダメージの超過量が5000を超えた場合に変更された。 耐久値が万全ならまず大破しないが、瀕死の状態では高装甲でも大破する可能性がある点に注意。 現在は単発高火力の主武器が増加したため、極端な低装甲では遊撃兵装の副武器による 狙撃銃以外のCSでも大破の可能性がある。(強襲の電磁加速砲・紫電、重火力兵装のPBW系統などが該当) 大破すると再始動もできない事から、局地的な戦力差が生じるので注意が必要。 さらに設置武器も即座に消滅するため、罠や索敵センサーといった防衛に重要な 設置物が消失し、大きな穴となってしまう。支援兵装を扱うなら特に注意したい。 (より詳しい値は装甲とダメージ参照) 以下、補正なしにおける姿勢異常・大破の必要ダメージを示す。(最大値のみ便宜的に記載) 評価 CS時倍率 大破下限 ダウン(二脚) よろけ(二脚) ダウン(ホバー) よろけ(ホバー) 対象頭部パーツ MAX (0.50) 1.25 4000 5280 2640 4480 2240 ロージーEVE + セットボーナス強化II S (0.63) 1.575 3175 4191 2095 3556 1778 ロージーEVE S- (0.68) 1.7 2942 3883 1905 3295 1648 アイアンフォートD型 A+ (0.71) 1.775 2816 3719 1860 3155 1578 へヴィガードIII型/G型、ロージーR/R+/LM、ランドバルクAT A (0.78) 1.95 2565 3385 1692 2871 1436 へヴィガードI型/IV型、ヤーデ54S/55/VMT、ジーシェン・パイロン、アイアンフォートIV型 A- (0.82) 2.05 2440 3260 1630 2766 1383 ケーファー52、ヤーデ54、ジーシェン・シー、スペクターIII型 B+ (0.85) 2.125 2353 3106 1553 2636 1317 ディスカス・ノヴァ、ケーファー42・44、ジーシェン・フー、スペクターI型C、アイアンフォートI型/II型、ヤマ・羅 B (0.90) 2.25 2223 2934 1467 2489 1245 ディスカス・プロト、ケーファー45、ランドバルク(AT除く)、ジーシェン(初期)、スペクターI型/MSG、ヤマ(初期) B- (0.95) 2.375 2106 2779 1389 2359 1179 クーガーNX、X-IIIcg、ヤマ・王 C+ (1.00) 2.5 2000 2640 1320 2240 1120 クーガー系列(NX除く)、エンフォーサーX型、迅牙・甲、ザオレン・ガイ、X-Ie/X-IIs、ヤマ・天 C (1.05) 2.625 1905 2515 1258 2134 1067 ツェーブラ系列、エンフォーサーI型/III型、ディスカス・ダート/エヴォル、ネレイド系列、迅牙・飛天、ザオレン(初期)/ダジアン C- (1.10) 2.75 1819 2400 1200 2037 1019 雷花・燕/麗/燐、グライフ65V/68G、ザオレン・リアン、ガルム67U/70 D+ (1.13) 2.825 1770 2337 1169 1983 992 エンフォーサーII型、迅牙(初期)/真、ヤクシャ・零、雷花、月影・暁、セイバーZX、グライフ65/66、Z.t.-Λ/Φ D (1.19) 2.975 1680 2219 1110 1883 942 ヤクシャ(初期)/改、フォーミュラMST、月影・烈風、ガルム68、Z.t.-Σ D- (1.25) 3.125 1600 2112 1056 1792 896 ヤクシャ・弐、セイバー系列(ZX除く)、フォーミュラ系列(MST除く)、月影(初期)/新、ガルム67 E+ (1.28) 3.2 1562 2063 1032 1750 875 E.D.G.-θ、シュライクW型、B.U.Z.-λ、アスラ・閃 E (1.32) 3.3 1516 2200 1000 1697 848 E.D.G.系列(θ除く)、シュライク系列(W型除く)、B.U.Z.系列(λ除く)、アスラ系列(閃除く) ※大破下限は耐久値0から大破させるのに必要な武器のスペック火力。5000÷実CS率で計算。 この数値に、撃破に必要なダメージを加算した数値が大破に必要なスペック上の火力となる。 例 軽減率0.5で耐久値が1000残っている機体を大破させるのに必要な火力は、4000+(1000/1.25)=4800。 装甲の本来の倍率が0.52を上回らなければ、実ダメージは他部位よりも必ず大きくなる(他装甲Eでも132%)。 いかにクリティカルショットを受けないか(回避および頭部が被弾しにくい位置取り)も意識する必要がある。 主にトレードオフの関係になるパラメータ 射撃補正、索敵、N-DEF回復 高い装甲の頭パーツは、射撃補正・索敵・N-DEF回復が共に低くなる傾向にあるが、 必ずしも装甲が低いパーツの射撃補正、索敵、N-DEF回復が高いわけではないので注意。 例1 軽量級の頭モデルで、射撃補正がA-以上はヤクシャ・弐に加え、アスラ各種・B.U.Z.各種・シュライクW型。 例2 軽量級の頭モデルで、索敵がA-以上はB.U.Z.βとセイバーZXのみ。 例2 軽量級の頭モデルで、N-DEF回復がB-以上はシュライクII型以前とB.U.Z.-β以前のみ。 CSにおけるダメージの関係か、チップ容量の影響が最も強いため、装甲の高さが基本ベースとなりうる。 射撃補正 武器の集弾性能に補正を与える値。射撃時点でのレティクル幅に、武器の持つレティクルに応じた飛散設定に、この射撃補正が加えられて決定される(チップなどさらに補正する要素があれば追加)。 射撃補正倍率と弾の飛び散る範囲の断面(四角形)の一辺の長さは反比例する。 投擲武器に関しても同じく、投擲方向のブレ幅に影響する。 ただし全ての攻撃に影響するわけではなく、しゃがみ2での初弾、狙撃銃のレティクル最大収束時(広がっていれば影響する)など、影響しないものもある。 また、ショットガンは弾が拡散するという仕様上、影響してもごく微小と考えても良い。 敵機に与えるダメージや有効な射程距離など射撃に必要なもの全般に関わってくるので、これで頭部を選ぶ人も多い重要ステータス。 ただし、もともと十分に精度の高い銃器を使っている場合は、このパラメータを上げてもさして命中率には影響しない。バースト射ち(タップ射ち)を心がけたり、静止・歩行・巡航射撃といった射撃姿勢を的確に判断できる場合も同様。また反動に起因するばらつきは補正できない。 プレイヤーにAIM力がない場合、集弾が良すぎて射角が下がり逆にカス当たりすらしないという事態も有り得ることに注意。 当然ながら値が高ければ、長時間の連射や、ブーストダッシュやジャンプ中などの激しい戦闘機動でも集弾が良くなり、精密射撃がしやすくなる。 評価 射撃補正倍率 対象頭部パーツ S 1.37 E.D.G.-θ、アスラ・参 A+ 1.30 E.D.G.-α・β・δ、B.U.Z.-γ、アスラ初・弐 A' 1.28 ネレイドRT(セットボーナス) A 1.25 ネレイドRT A- 1.20 クーガーS型、ツェーブラ41、迅牙・真、シュライクW、ヤクシャ・弐、B.U.Z.-α・-β B+ 1.16 ツェーブラ38・39・48C、ディスカス・ダート、シュライクV型、ヤクシャ初・改、フォーミュラII型C・F型 B 1.12 クーガーNX、エンフォーサーX型、ディスカス・エヴォル、迅牙、フォーミュラII型、ジーシェン・シー、月影(初期・新) B-' 1.11 ネレイド46(セットボーナス) B- 1.08 エンフォーサー系列、ディスカス・プロト・ノヴァ、ネレイド46、迅牙・甲、ランドバルクIV型、ヤーデ55・セイバーZX C+ 1.05 雷花、ヤーデ54・VMT、迅牙・飛天、月影・暁、スペクターI型、グライフ65V C' 1.03 ネレイド45(セットボーナス)・45改(セットボーナス) C 1.00 クーガーI・II型、ネレイド45・45改、ケーファー45・52、ランドバルクII型、ヤーデ54S、シュライクI型・II型、セイバーII型、雷花・燕、スペクターI型C、グライフ65・66 C- 0.96 ランドバルクI型・AT、セイバーI型・I型R、ジーシェン(初期・パイロン)、スペクターIII型 D+ 0.92 ヘヴィガードG型、ジーシェン・フー D 0.?? D- 0.84 へヴィガードIV型、ケーファー42・44、ロージーLM E+ 0.?? E 0.76 へヴィガードI型・III型、ロージーR・R+・EVE E- 0.?? 主にトレードオフの関係になるパラメータ 装甲、ロックオン E.D.G.系を筆頭に射撃補正の高い頭は、装甲・ロックオンが共に低い例が多い。 ちなみに、チップ容量の影響が装甲に次いで、大きく離れていながら強い。 索敵 敵・味方機や設置武器、施設の情報(名称や耐久値)が画面に表示される距離に影響する値。高いほど遠くの物が識別しやすくなる。 また、目視の索敵成立までの速度、周囲の自動索敵を実行するための範囲の指標になる。 コンテナ付き索敵(壁越し敵表示)での目視確認がどこまで容易になるかの点でも参考地となる。 味方の位置も、壁越しであろうと大まかな位置が分かるようになり、耐久力や進行ルートでの支援・合流判断もしやすい。 ちなみに、索敵性能でマーカーが表示される基準となる「敵機が物陰に隠れているかどうか」は 自機から敵機の脚と胴の継ぎ目あたりが見えているかどうかで判断される(恐らくは爆破ダメージを受ける所と同一)。 この為マーカーが表示されていなくとも敵機からの射線は通っていることがあるので、索敵が高いからといって油断は禁物である。 なお、索敵がしやすければ、設置物の味方か敵の確認(特にセンサー類)、先行時に後続の耐久力で突撃か奇襲の判断、隠密行動時に耐久力の残りで撃破か回避判断のしやすさや、敵機発見報告(BRタッチ)もしやすい、有視界時に見える敵の数や耐久力からどう立ち回るかの判断に役立つ、ということなので、その利点もうまく駆使して行こう。 特に偵察では、ランクが低くても支援兵装の補助装備より探知範囲を超えるほど広いので、性能が高ければ(プレイヤーのスタイルによるが)偵察能力も強くなる。 狙撃の場合は、索敵範囲外だとスコープを使っても敵味方の判断や、「耐久力が見えなくなる」ため、とにかく撃つ場合を除き優先的に排除する敵を決める場合の要になる。 また、ロックオンが使えない乗り物系統、とくにワフトローダーでドライバーになった時に、タッチ報告支援や攻撃、回避のしやすさの指標にもなる。ワフトローダーの高い高度を利用すれば、遮蔽物の先にいる敵も容易に報告ができる。 ver3.0より、性能が高ければ高いほど照準合わせでの索敵成功速度が速くなっていくようになった。 一つの例を述べれば、A+だと敵機が目の前を通過するときに索敵が成功するなど。 Ver4.0からは特殊状況「索敵機能障害」によりマップに敵が表示されなくなるため、目視で敵のマーカーを確認しなければならなくなる。その際の偵察のしやすさの指標となる。 Ver5.0からはパラメータに応じて周囲の自動索敵も実行されるようになっている。 性能は元の索敵範囲の1割ほどの模様(要検証)。その場合9-30m以上が範囲となる。 敵陣奥で敵がどこにいるのか把握する上で重要になる。 特に高機能索敵チップを使うと索敵装備と同等に敵機をマーカー付きで表示する。周囲の敵の状況を味方に知らせやすくなるのでうまく利用したい。 評価 索敵距離(自動索敵範囲) 対象頭部パーツ S 3??m() A+' 315m() ツェーブラ48C(セットボーナス) A+ 300m() E.D.G.-β、B.U.Z.-β、ツェーブラ48C A 285m() セイバーZX A- 270m() ツェーブラ39(セットボーナス)、迅牙・真、グライフ66 B+ 255m() ツェーブラ39、セイバーI型、ジーシェン・フー B 240m() 雷花・燕、ジーシェン・シー、グライフ65 B- 225m() ツェーブラ38(セットボーナス)、E.D.G.-α、ネレイド46、ランドバルクI型、シュライクII型、セイバーI型R、フォーミュラF型、雷花、ジーシェン初期、月影・新 C+ 210m() ツェーブラ38・41(セットボーナス)、E.D.G-δ・θ、ディスカス・エヴォル、B.U.Z.-α、ランドバルクAT、ジーシェン・パイロン、スペクターI型 C 195m() クーガーII型、ツェーブラ41、エンフォーサーIII型、ネレイド45、ランドバルクIV型、セイバーII型、月影初期 C- 180m() エンフォーサーX型、ディスカス・ダート、ネレイド45改、迅牙、ヤーデ54S、シュライクI型、ヤクシャ・弐 D+ 165m() ヘヴィガードG型、ケーファー45、ロージーR、フォーミュラII型、迅牙・飛天、スペクターIII型、グライフ65V D 150m() クーガーI型・S型・NX、エンフォーサーI型・II型、ヘヴィガードIV型、ケーファー42、ロージーLM、ランドバルクII型、シュライクV型、ヤクシャ、B.U.Z.-γ、フォーミュラII型C、アスラ初 D- 135m() ネレイドRT、ディスカス・プロト、ヘヴィガードI型、シュライクW、ヤクシャ・改、アスラ参、ヤーデVMT、ロージーEVE E+ 120m() ディスカス・ノヴァ、迅牙・甲、ケーファー44・52、ヤーデ54・55 E 105m() ヘヴィガードIII型、ロージーR+、アスラ弐 E- 90m() 目安、プラント直径40m 主にトレードオフの関係になる 装甲、ロックオン 射撃補正・N-DEF回復も高くなる傾向にあるが、ヤーデ55等例外も存在する。 例 索敵B以上で装甲C以上を維持しているパーツはツェーブラ39、48Cとネレイド46のみ。 ロックオン 近距離ロックオンが可能になる距離に影響する値。高いほど遠くの敵機をロックオンできるようになる。 近距離ロックの効能は、「敵機の追尾補正」と「画面ズームによる精密射撃・集弾性向上」。 ロックオンする事により武器ごとに設定された倍率で画面がズームされ、ロックオン性能が高ければ近くで射撃してるように狙いをつけることができる。 実際、壁を背にした状態だとカメラがズームアップされて「集弾率が向上」することから、適切な距離だった場合の機動戦闘での命中率向上や、ゲリラ戦での部位狙いがしやすくなる。 この倍率は射程の長い武器(ヴォルペ突撃銃など)ほど高く、逆に射程の短い武器(M90サブマシンガンなど)ほどあまりズームされない。倍率が高い場合で敵に近付き過ぎたり、逆に倍率が低いのに距離が遠すぎたりするとマイナスに働くこともあるので、武器ごとの戦闘距離の把握をしっかり確認しておこう。 ただし、ロックオン距離・ズーム倍率ともに高い場合は、射角は遠距離になればなるほど影響を及ぼすので、ロックしない時に比べて大きく集弾率を引き上げることができる点は覚えておきたい。 敵追尾は敵を照準の中心の一定範囲に捉えるために、強力に視点移動が働く。 そして敵の中心から一定範囲まで照準がずれないようにする働きがある。 敵を即座に中心に捉える事が可能になるため、遠距離での大ざっぱな発見でも即時戦闘ができる。 重火力兵装副武器MLRS系統・強襲兵装副武器ミサイルスロアー系統のロックオン可能距離もこの値に依存し、 ほぼ近距離ロックオンの1.5倍(MSL系統は2.7アナライズブック準拠で1.25倍)の距離までロック可能になる。 これは、索敵性能を超える距離の敵をロックオンマーカーで判別することができ、うまく使えば索敵をロックオン性能で代用することができる。Ver2.7からロックが成立した時点で索敵報告もされるので、性能が高いほど有利な補正を受けることになる。 ロックすれば照準のずれもある程度補正される上で、射撃補正が高ければその分当てやすくもなる。 狙撃兵装の照準補正装置の場合は、使用する主武器のスコープ倍率により、ロックオン可能な距離が延長される。 通常のロックオンのズーム倍率と同じく、スコープのズーム倍率に合わせた距離の取り方に注意したい。 近距離ロックオンによる索敵報告は、照準を敵に合わせずとも容易にできるという利点がある。 ロックオン距離が長ければとっさの敵機報告もやりやすいことを頭に入れよう。 現行最長:130m(195m) 評価 ロックオン距離(ミサイル補足距離) 対象頭部パーツ A+ 120m(180m) エンフォーサーII型、ケーファー44、ロージーR+、ヤクシャ・改、セイバーI型R・II型、迅牙・飛天 A 115m(172m) 迅牙・甲(セットボーナス) A- 110m(165m) 迅牙・甲、フォーミュラII型C、グライフ66 B+ 100m(150m) クーガーS、ネレイド45改、ヘヴィガードIII型、シュライクV型、セイバーI型、フォーミュラII型、アスラ弐 B' 95m(142m) 迅牙(セットボーナス) B 90m(135m) 迅牙、ケーファー42・45・52、ランドバルクII型、シュライクW型、ヤクシャ、B.U.Z.-γ B- 85m(127m) クーガーNX、ディスカス・エヴォル、雷花・燕・麗、スペクターI型C、ジーシェン・パイロン C+ 80m(120m) クーガーI型、ツェーブラ41、エンフォーサーI・X型、E.D.G.-δ、ディスカス・ノヴァ、ネレイド45、ヘヴィガードI型、ロージーLM、シュライクI型、ヤクシャ・弐、フォーミュラF型、アスラ初、月影・暁、ジーシェン初、ヤーデVMT C' 75m(112m) 迅牙・真(セットボーナス) C 70m(105m) エンフォーサーIII型、E.D.G.-θ、ディスカス・プロト、迅牙・真、雷花、ヘヴィガードIV型、ロージーR、ランドバルクI型、ヤーデ54、アスラ参、グライフ65V C- 65m(97m) 月影・新、セイバーZX D+ 60m(90m) クーガーII型、ツェーブラ38、E.D.G.-α、ネレイド46・RT、ヘヴィガードG型、ランドバルクIV型、ヤーデ54S、シュライクII型、B.U.Z.-α、グライフ65 D 50m(75m) ツェーブラ48C、ディスカス・ダート、ヤーデ55、ランドバルクAT D- 45m(67m) E+ 40m(60m) ツェーブラ39、B.U.Z.-β、ロージーEVE E 30m(45m) E.D.G.-β E- ?0m(?0m) ※未検証・検証中の事項 ロックオン中の射撃性能補正や、自動AIMの速度などに影響があるか/検証中 ロックオンを保持したまま多少は距離を離せる模様だが、性能差があるか ロックオンをした後で遮蔽物を挟んでも暫くはロックオンが保持されるが、性能差があるか 主にトレードオフの関係になるパラメータ 射撃補正、索敵、N-DEF回復 ツェーブラ等射撃補正、索敵、N-DEF回復が高いブランドは総じて低い。 クーガーSは例外で、射撃補正とロックオンが共にB+となっている。 DEF回復 Ver.4.5で追加されたニュード・ディフレクター(N-DEF)に関するパラメータの一つ。 N-DEFの仕様についてはバージョン履歴 Ver.4.5 変更点を、容量については胴部のDEF耐久の項を参照。 性能が高いほど消耗したN-DEFが短時間で回復し、N-DEFが機能停止した場合も素早く復帰できる。 N-DEFの耐久値は胴部パーツのDEF耐久の性能で、回復にかかる時間は頭部パーツのDEF回復の性能で決まる。 よって胴部パーツのDEF耐久が高いほど、実際に1秒あたり回復するN-DEFの量は大きくなることになる。 性能の差に関しては計算の影響で高ランクになるほど差が縮まり、低ランクではランクごとの差が広くなっている。 チップでの補正は低ランクであるほど効果が高い。 N-DEFに関与するチップは、 特殊機能チップにDEF回復範囲拡大、リニアDEF回復、対DEF破壊適性、DEF連携回復、損傷時DEF高速回復がある。 機体強化チップにDEF回復、DEF耐久、頭部パーツ強化、胴部パーツ強化がある。 このうち、頭部についてはリニアDEF回復、DEF回復、頭部パーツ強化チップが回復速度に影響を及ぼす。 DEF回復をセットボーナスに持つブランドはB.U.Z.、グライフ、Z.t.の3つで、補正値は+10%。 回復速度はクーガーI型の30秒(D+)を基準として、1段階ごとに12.5%の速度補正がかかる形になる模様。 当wikiでは完全に回復するのに必要な時間で記述しているが、BB.NETでは補正率が表記される。 計算式 ※暫定値のため要実測 30 ÷ (頭部パーツの回復速度倍率 + セットボーナス補正 + チップ補正) (例1) アイアンフォートII型 30÷(0.625 + 0 + 0) = 48 (例2) グライフ68G + SB強化II 30÷(2.25 + 0.10×3 + 0) = 11.764 + 回復時間とパーツの一覧 評価 回復速度倍率 回復速度(秒間%) 全回復までの時間(秒) 該当パーツ MAX x2.69 8.967 11.152 グライフ68G(+1.25)+SB強化II(+0.30)+DEF回復III(+0.1)+頭部パーツ強化I(+0.04) S- x2.25 7.5 13.333 グライフ68G A+ (x2.125) (7.083) (14.118) (該当なし) A x2.0 6.667 15 シュライクII型、B.U.Z.-α、E.D.G.-α、E.D.G.-β、グライフ65、ガルム68 A- x1.875 6.25 16 B.U.Z.-β、E.D.G.-δ、グライフ65V、ケーファー45 B+ x1.75 5.85 17.1 シュライクI型、B.U.Z.-γ、B.U.Z.-λ、フォーミュラF型、アスラ、ガルム67、E.D.G.-θ B x1.625 5.43 18.4 セイバーI型、フォーミュラII型、月影・新、Z.t.-Σ、ツェーブラ39、ネレイド46、迅牙、迅牙・真、雷花・燐、ヤマ・羅 B- x1.5 5.0 20 セイバーI型R、セイバーII型、アスラ・弐、アスラ・参、月影・烈風、Z.t.-Λ、クーガーII型、ツェーブラ48C、ディスカス・エヴォル、迅牙・甲、ランドバルクI型、ジーシェン・パイロン C+ x1.375 4.59 21.8 シュライクV型、シュライクW型、ヤクシャ・弐、セイバーZX、フォーミュラII型C、フォーミュラMST、月影、Z.t.-Φ、クーガーS型、ディスカス・ダート、ディスカス・ノヴァ、ネレイド45、ネレイドRT、迅牙・飛天、X-Ie、X-IIs、ヘヴィガードIV型、ランドバルクIV型 C x1.25 4.17 24 月影・暁、エンフォーサーII型、ネレイド45改、ザオレン・リアン、ヤマ、ヤマ・王、ヘヴィガードI型、ロージーR+、スペクターI型C、スペクターMRG C- x1.125 3.75 26.6 ヤクシャ、アスラ・閃、エンフォーサーI型、エンフォーサーIII型、ディスカス・プロト、雷花・麗、ザオレン・ガイ、X-IIIcg、ヘヴィガードIII型、ヘヴィガードG型、ケーファー52、ロージーR、ランドバルクAT、ジーシェン、ジーシェン・フー、スペクターI型、スペクターIII型 D+ x1.0 3.33 30 ヤクシャ・改、ガルム67U、クーガーI型、クーガーNX、ツェーブラ38、ツェーブラ41、ザオレン、ザオレン・ダジアン、ケーファー42、ケーファー44、ロージーLM、ロージーEVE、ランドバルクII型、ヤーデ54S、ヤーデVMT、ジーシェン・シー D x0.875 2.92 34.2 ヤクシャ・零、ガルム70、エンフォーサーX型、雷花、アイアンフォートD型 D- x0.75 2.5 40 雷花・燕、グライフ66、ヤーデ54、ヤーデ55、アイアンフォートI型 E+ x0.625 2.083 48 アイアンフォートII型、アイアンフォートIV型 E (x0.5) (1.667) (60) (該当なし) ※セットボーナスおよびチップ補正については最大値を除き省略 Ver4.5Bで大部分のパーツが上方修正を受け、よほど他パラメータ重視でもない限り低くはなく、 回復速度が高まったため、N-DEFを先にはがす意味が強まった。 『ボーダーブレイク エックス ゼロ』において、耐久力が半分以下になると回復速度が高速化 (回復に必要な時間が半分になる)する現象が確認されている。発生から公式よりのアナウンスは無く、 現状では「予定されていた仕様」なのか、何らかの「バグ」なのか、しばらく明確にされなかった。 Rev1でバグと言うことで修正されている。 これは後に特殊機能チップの「損傷時DEF高速回復」と言う形で正式に実装された。 標準型タイプ 所謂「中量級」「汎用型」のパーツ群。 重量は標準的で、重量型や軽量型の中間に位置する。 TSUMOI系ブランドは全体的にバランスのとれた性能となっているが、他は基本的に尖った性能を持つ。 「クーガー」「ツェーブラ」「エンフォーサー」「E.D.G.」「ディスカス」「ネレイド」「迅牙」「雷花」「グライフ」「ザオレン」「X」「ヤマ」がこれにあたる。 頭部パーツ/標準型の一覧へ 重量型タイプ 所謂「重量級」「重装甲型」のパーツ群。 トップクラスの装甲を誇るが、頭部としては重量値もダントツに高い。 また、ロックオン性能はそこそこ優秀なものの肝心の射撃補正が悪く索敵性能も低いため、 セット効果を得たい場合や、何より硬さが大事!というボーダー以外にはあまり人気がない。 HGシリーズとロージーシリーズは遠雷のCSでも即死しないので、対狙撃用と考えてもいいかもしれない。 ヴェスパインや絶火はチップで強化すれば耐えられるが、フルチャージでのアグニ(11000×2.5=27500)に耐えられる頭部パーツは現時点では存在しないので注意。 「ヘヴィガード」「ケーファー」「ロージー」「ランドバルク」「ヤーデ」「ジーシェン」「スペクター」「アイアンフォート」「PLUS:G」がこれにあたる。 頭部パーツ/重量型の一覧へ 軽量型タイプ 所謂「軽量級」「高機動型」のパーツ群。 その名の通り重量は軽いが、その分装甲は最低ランクとなっている。 装甲以外は標準タイプより1ランク上の性能を持つものが多いが、CSのダメージが頭部依存であるために大ダメージを受けやすく、 ノックバックやダウンも起こりやすくなるため、やや上級者向けのパーツ群。 特に一発の威力が3000弱の狙撃銃でも、頭を撃ち抜かれると一発で撃破されることも多い。(チップ、アンチブレイク装着で回避可能) 「シュライク」「ヤクシャ」「セイバー」「B.U.Z.」「フォーミュラ」「アスラ」「月影」「ガルム」「Z.t.」「PLUS:S」がこれにあたる。 頭部パーツ/軽量型の一覧へ
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MGS2 BOSS SURVIVALのTA記録です。 TA初プレイ記録、新記録などが出た場合は更新お願いします。 EASY キャラ 雷電 順位 NAME 種類 タイム 1位 七変化氏 無印 02 20 73 2位 ハピマテ氏 無印 05 44 45 3位 保守男氏 無印 07 21 29 EASY キャラ スネーク 順位 NAME 種類 タイム NORMAL キャラ 雷電 順位 NAME 種類 タイム NORMAL キャラ スネーク 順位 NAME 種類 タイム HARD キャラ 雷電 順位 NAME 種類 タイム HARD キャラ スネーク 順位 NAME 種類 タイム
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一覧表 種類 入手方法 01 連装ミサイル スペシャル インスタント解析 02 スピードUP スペシャル インスタント解析 03 アタックUP スペシャル インスタント解析 04 ディフェンスUP スペシャル インスタント解析 05 エグザムシステム スペシャル インスタント解析 06 フィンファンネル スペシャル 親父の閃き 07 追加HP 強化 コンテナ 08 追加EN 強化 コンテナ 09 スピード強化 強化 コンテナ 10 ジャンプ強化 強化 コンテナ 11 パワー強化 強化 コンテナ 12 干渉波レーダー 強化 親父の閃き 13 ミノフスキーレーダー 強化 親父の閃き 14 親父の回路 強化 親父の閃き スペシャルパーツ スペシャルパーツ用リロードゲージが満タンの時にCボタンで効果を発動できるパーツ。 リロードゲージは時間の経過に従って自動的に回復する。 各種インスタントアイテムは累計100回拾うと親父の解析が完了し、同じ効果のスペシャルパーツが支給される。 スペシャルパーツのほとんどはこの解析によって入手する。 連装ミサイル スピードUP アタックUP ディフェンスUP エグザムシステム フィンファンネル 強化パーツ 普通の強化パーツのこと。 装備して出撃したミッションの全体を通して効果を発揮し続ける。 ミッション中に拾う赤色のコンテナから入手できるものと、 「親父の閃き」からのみ手に入るものとがある。 追加HP 追加EN スピード強化 ジャンプ強化 パワー強化 干渉波レーダー ミノフスキーレーダー 親父の回路
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この情報はスレッドに書き込まれた貴重なコメントをまとめたものです。 同じ車両(例えば中華GN)でも若干の仕様変更などがされて細部が異なっている場合があるかもしれません。 この情報を元に部品を注文したら合わなかったぞ(゚Д゚#) ゴルァ なんて言われても責任は取れません。 間違いや新たな発見がありましたらスレッドに書き込みをしてください。あなたの貴重な意見が同胞を救うのです! GN125H GZ125 EN125 パーツナンバー検索 GS125 http //www.cmsnl.com/suzuki-gs125_model13402/ GN125 http //www.cmsnl.com/suzuki-gn125_model13338/ 上記のサイトで書かれているパーツナンバーは海外仕様車ですので、この品番通りに注文しても来なかったり、全然違う部品が来るかもしれません。 整備する際に部品の構造を参考する程度にご覧ください。 GS125E、GN125E、GN125、GN125H、GN125F タイヤ GS125適合タイヤ フロント リヤ MICHELIN M45 2.75-18 48S REINF M45 3.00-18 52S REINF DUNLOP F18 2.75-18 4PR F11 3.00-18 4PR DUNLOP K898 2.75-18 4PR K898 3.00-18 4PR IRC NF20 2.75-18 4PR NR21 3.00-18 4PR BRIDGESTONE G L G511 2.75-18 G L G510 3.00-18 スパークプラグ メーカー 型番 GS125E、GN125E、GN125 GN125H NGK イリジウムIXスパークプラグDR8EIX ○ × NGK スパークプラグDR8EA ○ × NGK イリジウムIXスパークプラグCR8EIX × ○ NGK スパークプラグCR8E × ○ DENSO イリジウムパワープラグIU24 × ○ DENSO スパークプラグU24ESR-N × ○ splitFire スプリットファイア スパークプラグSF413B ○ × DENSO イリジウムパワープラグIX24 ○ × GN125,GN125Eのプラグがネジ径12mm、GN125Hのプラグのネジ径が10mmなので注意 バッテリー メーカー 型番 古河(FB) 12N7-4A 古河(FB) FB7-A ユアサ YB7-A GS GM7Z-4A GN125H パーツ 詳細 ヘッドライトバルブ M Hマツシマ H4BS 12v 35/35W フロントディスクローター 国産GNの物が使えます クラッチワイヤー 国産GNの物が使えます。純正品番58200-05392 クラッチレバー 国産GN前期型の物が合います。後期型の物は削って付けることは可能のようです。 ウインカー一式 国産GNと配線違うけど付けられた。実は色がちょっと違う オイルフィルター アドレスV125と同じ。国産GNの物が使えます。純正品番16510-05240 フロントブレーキパッド VESRAHのSD-346が使用できるようです チェンジペダル 国産GNの物が付きます エアークリーナーエレメント 国産GNの物が使えます スピードメーターケーブル 国産GNの物が使えます。純正品番34910-05310 タコメーターワイヤー 国産GNの物が使えます。純正品番は34940-05300 フロントキャリパー一式 国産GNの物が付きます リヤースプロケット 国産GNの物が使えます。純正品番は64511-12B02 ドライブチェーン 国産114Lに対し116L。サイズは428で国産と同じ。 サイドカバー固定ゴム 半分に割れた時には国産純正で。純正品番09320-08018 フロントスプロケット AFAM22200が適合するとの事。1T増しの15Tになります(純正は14T)。フランス本国に在庫が有れば納期1ヶ月、無いと納期6ヶ月位かかります。 テールランプ 汎用品が使えます。電圧・電力は12V21/5W ウィンカーランプ 汎用品が使えます。電圧・電力は12V21W リアブレーキシュー ベスラVB-302。純正品番 54400-07870 ダイヤフラム vanvan200、マローダー125と共通 13507-04F00 スペアキー ブランクキーはクローバーのM219でOK 中華GNのキャリパーやパッド、キャブレターは国内GNのとは互換性のない、中国製の部品なので注意してください。 ちなみにFブレーキキャリパーは国産より中国製の方が設計が新しく物はいいとのこと。 中華GNで使用されているパッドはカワサキBaliusのリヤパッドと同形状です。 中華GNには基本的にキャリパーとパッドを除く国内GNの部品が使用できるようです。 どうしても中華GN純正の部品が欲しい方は購入した店舗、又は取扱店に注文すれば入手できると思います。 GZ125 パーツ 型番・詳細 ヘッドライトケース 51810-12FH0 スピードメーターケーブル 34910-12FG1-000 クラッチケーブル 58200-12FH0-000 スパークプラグ NGK CR7E(イリジウム:CR7EIX) オイルフィルター 16510-05240 アドレスV125、ヴェクスター、GAGと共通 \609 VESRAH SF-3003 社外品も問題無く使用可 ヘッドライトバルブ M Hマツシマ H4BS 12v 35/35W EN125 パーツ 型番・詳細 ヘッドライトバルブ M Hマツシマ H4BS 12v 35/35W スパークプラグ NGK:CR8E(イリジウム:CR8EIX) DENSO:U24ESR-N(イリジウム:IU24) ドライブチェーン 428-118L フロントスプロケ 27511-41310 82~96GN125と共通 AFAMだと22200(現行品番ではC3302-) リアスプロケ 64511-45F00 クラッチワイヤー 58200-05350(GS125用) \1575 タコメータケーブル GN125と共通 Fブレーキパッド 59300-05840(該当品番なし) 適合しそうなのは N.T.BのSZ340 ブレーキレバー GN125と共通 ブレーキシュー 54400-45810(該当品番なし) 適合しそうなのは VESRAHのVB-302 エボリューションのEV-302Sも可 エアクリーナー 13780-38301 ボルティー、グラストラッカーと共通 \1680 オイルフィルター 16510-05240 アドレスV125、ヴェクスター、GAGと共通 \609 VESRAH SF-3003 社外品も問題無く使用可 ├ Oリング(カバー側) 09280-54001 ¥140 VANVAN200から流用可能 ├ Oリング(奥側) 09280-13004 ¥110 VANVAN200から流用可能 └ スプリング 09440-18002 ¥70 VANVAN200から流用可能 ドレンボルト 09247-14026 ¥110 VANVAN200から流用可能 └ ワッシャ 09168-14002 ¥50 VANVAN200から流用可能 ピストン 12111-12F50-0F0(大長江集団) (国内流通部品では、12111-05202-0F0 ¥4252が適合するかも。)←ピストン上面の形状が異なりました。 └ ピストンリング 12140-16E00-000(大長江集団)*GZ125HSと共通 (国内流通部品では、12140-01410 ¥2835が適合するかも。) カムチェーン 12760-12F50-000 ジクサー150から流用可能。GS125E用は不可。 └ カムチェーンテンショナーガスケット 12837‐32410 ¥110 GS125Eから流用可能。 バルブオイルシール 09289-05011 GS125Eから流用可能 フロントフォークアッセンブリー 右 51103-45F10 左 51104-45F10 ミラー 右 56500-45F10 左 56600-45F10 ステップ GS125Eから流用可能 フィラーキャップ 09259-20007 チョイノリと型番一致 └ Oリング 09280-17003 チョイノリと型番一致
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基地パーツ (2006/05/25 全基地パーツ実装) 重要--荷重300まで--ボディパーツ以外は装備なしでもバトル可能初期状態は標準型ボディバーツのみ。--基地は複数マスの大きさがあるので、範囲攻撃で複数回ヒットする。--基地ショップで買って、基地ラボで組み立てる。 韓国版の1vs1では最大wattと飛行を重視する傾向があり軽量型+スーパータンク+プルーフエンジン+シールドを選択する者が多い。 クエストにはジェットエンジンとデュアルキャノンとデフェンドが便利。飛ぶとエナジーマックスタワーで回復できるので随分と楽。 対戦では重量型で体力重視にしても戦力に差がついた状態で囲まれれば負けは確定なので、無理をして買う必要は無い クエストでは体力や防御は高いほうが有利、基地武器は接近しなければ意味が無いので必須では無い。 基地パーツ [#d368c944] 基地ボディパーツ [#i200f164] 基地武器パーツ [#cc19a5ec] 基地トップパーツ [#ef6b15e0] 基地フロントパーツ[#cb6f1ca6] 基地バックパーツ [#q927d810] 基地ブースター [#de9918c7] 基地パーツは高額なので、余裕が出来てきたら少しずつ買っていくべきです。 基地SHOPに売却するとLUCKは6割程戻ってきます 基地ボディパーツ 強い基地ボディを買うなら、体力と重量の兼ね合いで二択。空中移動要塞化するなら軽い方を選ぶことになる。--HP20000なら基地基本でHP+4000、基地復活で回復3000HP25000なら基地基本でHP+5000、基地復活で回復3450ヘビーアモ使用でHP30000なら基地基本でHP+6000、基地復活で回復4500 名前 組立レベル 重量(残り荷重) 体力 備考 値段 必要LUCK 標準型 1 150(荷重残り150) 20000 初期状態 0(売却不可) 0 重量型 1 175(荷重残り125) 25000 重いがHPが高い 60万 6000 軽量型 1 125(荷重残り175) 20000 軽いのでパーツが多数選べる 60万 6000 基地武器パーツ 基地が攻撃できるようになる。もしくは体力増加。--武器は対戦で射程外から攻撃される事が多い。クエストでの飛行敵は、他の敵に視野をとられると射程外から攻撃される事が多い。--現時点では体力+の方が有用と思われる。--武器を付けるならマシマシ対策に地に攻撃出来る物が良いと思われる。 名前 組立レベル 重量 攻撃 攻撃タイプ 連射 射程 体力 備考 値段 必要LUCK ネーブルガン 50 25 30 地&空 200 0-15 0 5万 500 デュアルキャノン 75 50 50 地&空 200 0-15 0 30万 3000 グランドショットガン 60 25 50 地/範囲? 250 0-15 0 6万 600 グランドキャノン 80 50 80 地/範囲? 250 0-15 0 40万 4000 エアキャトリングガン 65 25 40 空/範囲? 250 0-15 0 7万 700 エアキャノン 85 50 70 空/範囲? 250 0-15 0 50万 5000 ライトアモ 55 25 - - - - +2000 6万 600 ヘビーアモ 95 50 - - - - +5000 80万 8000 基地トップパーツ 基地の防御力 リュウセイやスカイキラーのような範囲武器には大きな意味を持つ。 名前 組立レベル 重量 防御 備考 値段 必要LUCK バリア 40 25 10 4万 400 シールド 70 50 15 20万 2000 デフェンド 90 75 20 60万 6000 基地フロントパーツ 2006/05/25実装 最大wattが増える。基本値は1500。 最大wattは基地基本スキルで+200できる。 ジェットエンジンを装着すると-200されてしまう。 オーバーワークを使う時や高ワットユニットを作るときなどに役立つ。 名前 組立レベル 基地Watt 重量 備考 値段 必要LUCK デュアルタンク 102 +100 25 140万 14000 エナジータンク 107 +200 50 200万 20000 スーパータンク 110 +300 75 250万 25000 基地バックパーツ 基地が浮上することが出来る。--浮上と着地の選択が可能--ブースターがなければ移動はできない。--着地状態ではエナジーマックスの特殊技能で回復できるが、浮上すると特殊技能が使えなくなる。--着地時、下に機体がある場合着地地点がズレる。ブースターがなくとも、これを利用して基地をずらすことは可能。 浮上中は通常の飛行ユニットと同じ扱いなのでタワー効果やスキルが有効です。--浮上状態ではエナジーマックスタワーの自然回復効果を受けることが出来る。(飛んでるので4%ずつ回復)--浮上中は一部を除く特殊技能とスキルが使用不可。(=wattを使用するものはだめ)--基地浮上中、ユニットはサクリファイスとボムラックが使用可能なもののwattが返って来ないので注意。--浮上中は最大HP%ダメージが効く(アモの増加分は計算されない。最大HP2000で計算?)--アヌアイから1.3倍効果がある。 名前 組立レベル 基地Watt 重量 備考 値段 必要LUCK ジェットエンジン 100 -200 25 浮上可能 100万 10000 プルーフエンジン 104 0 50 浮上可能 160万 16000 基地ブースター 2006/05/25実装飛行タイプの基地が移動可能になる。バックパーツを付けて浮上しないと移動できない。 名前 組立レベル 重量 速度 備考 値段 必要LUCK ブースター 101 25 20 120万 12000 パワーブースター 105 50 50 180万 18000
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基地パーツ (2006/05/25 全基地パーツ実装) 重要--荷重300まで--ボディパーツ以外は装備なしでもバトル可能初期状態は標準型ボディバーツのみ。--基地は複数マスの大きさがあるので、範囲攻撃で複数回ヒットする。--基地ショップで買って、基地ラボで組み立てる。 韓国版の1vs1では最大wattと飛行を重視する傾向があり軽量型+スーパータンク+プルーフエンジン+シールドを選択する者が多い。 クエストにはジェットエンジンとデュアルキャノンとデフェンドが便利。飛ぶとエナジーマックスタワーで回復できるので随分と楽。 対戦では重量型で体力重視にしても戦力に差がついた状態で囲まれれば負けは確定なので、無理をして買う必要は無い クエストでは体力や防御は高いほうが有利、基地武器は接近しなければ意味が無いので必須では無い。 基地パーツ [#d368c944] 基地ボディパーツ [#i200f164] 基地武器パーツ [#cc19a5ec] 基地トップパーツ [#ef6b15e0] 基地フロントパーツ[#cb6f1ca6] 基地バックパーツ [#q927d810] 基地ブースター [#de9918c7] コメント 基地パーツは高額なので、余裕が出来てきたら少しずつ買っていくべきです。 基地SHOPに売却するとLUCKは6割程戻ってきます 基地ボディパーツ 強い基地ボディを買うなら、体力と重量の兼ね合いで二択。空中移動要塞化するなら軽い方を選ぶことになる。--HP20000なら基地基本でHP+4000、基地復活で回復3000HP25000なら基地基本でHP+5000、基地復活で回復3450ヘビーアモ使用でHP30000なら基地基本でHP+6000、基地復活で回復4500 名前 組立レベル 重量(残り荷重) 体力 備考 値段 必要LUCK 標準型 1 150(荷重残り150) 20000 初期状態 0(売却不可) 0 重量型 1 175(荷重残り125) 25000 重いがHPが高い 60万 6000 軽量型 1 125(荷重残り175) 20000 軽いのでパーツが多数選べる 60万 6000 基地武器パーツ 基地が攻撃できるようになる。もしくは体力増加。--武器は対戦で射程外から攻撃される事が多い。クエストでの飛行敵は、他の敵に視野をとられると射程外から攻撃される事が多い。--現時点では体力+の方が有用と思われる。--武器を付けるならマシマシ対策に地に攻撃出来る物が良いと思われる。 名前 組立レベル 重量 攻撃 攻撃タイプ 連射 射程 体力 備考 値段 必要LUCK ネーブルガン 50 25 30 地&空 200 0-15 0 5万 500 デュアルキャノン 75 50 50 地&空 200 0-15 0 30万 3000 グランドショットガン 60 25 50 地/範囲? 250 0-15 0 6万 600 グランドキャノン 80 50 80 地/範囲? 250 0-15 0 40万 4000 エアキャトリングガン 65 25 40 空/範囲? 250 0-15 0 7万 700 エアキャノン 85 50 70 空/範囲? 250 0-15 0 50万 5000 ライトアモ 55 25 - - - - +2000 6万 600 ヘビーアモ 95 50 - - - - +5000 80万 8000 基地トップパーツ 基地の防御力 リュウセイやスカイキラーのような範囲武器には大きな意味を持つ。 名前 組立レベル 重量 防御 備考 値段 必要LUCK バリア 40 25 10 4万 400 シールド 70 50 15 20万 2000 デフェンド 90 75 20 60万 6000 基地フロントパーツ 2006/05/25実装 最大wattが増える。基本値は1500。 最大wattは基地基本スキルで+200できる。 ジェットエンジンを装着すると-200されてしまう。 オーバーワークを使う時や高ワットユニットを作るときなどに役立つ。 名前 組立レベル 基地Watt 重量 備考 値段 必要LUCK デュアルタンク 102 +100 25 140万 14000 エナジータンク 107 +200 50 200万 20000 スーパータンク 110 +300 75 250万 25000 基地バックパーツ 基地が浮上することが出来る。--浮上と着地の選択が可能--ブースターがなければ移動はできない。--着地状態ではエナジーマックスの特殊技能で回復できるが、浮上すると特殊技能が使えなくなる。--着地時、下に機体がある場合着地地点がズレる。ブースターがなくとも、これを利用して基地をずらすことは可能。 浮上中は通常の飛行ユニットと同じ扱いなのでタワー効果やスキルが有効です。--浮上状態ではエナジーマックスタワーの自然回復効果を受けることが出来る。(飛んでるので4%ずつ回復)--浮上中は一部を除く特殊技能とスキルが使用不可。(=wattを使用するものはだめ)--基地浮上中、ユニットはサクリファイスとボムラックが使用可能なもののwattが返って来ないので注意。--浮上中は最大HP%ダメージが効く(アモの増加分は計算されない。最大HP2000で計算?)--アヌアイから1.3倍効果がある。 名前 組立レベル 基地Watt 重量 備考 値段 必要LUCK ジェットエンジン 100 -200 25 浮上可能 100万 10000 プルーフエンジン 104 0 50 浮上可能 160万 16000 基地ブースター 2006/05/25実装飛行タイプの基地が移動可能になる。バックパーツを付けて浮上しないと移動できない。 名前 組立レベル 重量 速度 備考 値段 必要LUCK ブースター 101 25 20 120万 12000 パワーブースター 105 50 50 180万 18000 コメント 名前 コメント
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アリーナ専用の強化パーツです。 1つのパーツにはセット効果、レアリティ、メイン効果、サブ効果x4が設定されており、 これを頭、胴、肩、腕、脚の五か所の部位に各1つずつ装備させることができます。 ■目次 Vパーツ基本知識 Vパーツ運用指南 各パラメータ考察 Vパーツ基本知識 セット効果 同じセット名のものを一定数揃えて装備することでセット効果が発動します。 【5セットで発動するもの】 スコープ:命中補正+20% テクニック:状態異常付与+20% ドッジ:回避補正+20% ガード:防御補正+20% 【3セットで発動するもの】 パワー:攻撃力+15% クリティカル:CRT率+11% アサルト:CRTダメ+16% 【2セットで発動するもの】 ライフ:HP+18% アーマー:防御力+25% スピード:運動性+10% レジスト:状態異常耐性+15% 組み合わせは5セットのものか、3セット+2セットで組み合わせると無駄が出ませんが 1つの能力に特化させたいユニットの場合は2+2で組わせるのも一つの手です。 レアリティ レアリティが高いほど、後述のメイン効果の基本値が高くなります。 メイン効果 メイン効果は部位ごとに決められた複数の効果の中から1つ、ランダムにセットされています。 【部位ごとのメイン効果一覧】 頭:HP、状態異常付与 胴:HP、攻撃力、装甲、運動性 肩:装甲、状態異常耐性 腕:攻撃力、CRT、CRTダメ 脚:装甲、運動性 各Vパーツを資金を消費して強化すると、メイン効果が上昇し最大LV15まで強化できます。 基本的に機体の特性に合ったものか、発動したいセット効果に合ったものを選ぶと良いでしょう。 サブ効果 サブ効果は4つ分スロットがあり、HP・攻撃力・装甲・運動性・CRT率・CRTダメ・状態異常付与・状態異常耐性、の8つの中からランダムにセットされていますが、基本的に最初は未開放の状態です。 各Vパーツを資金を消費して強化すると、Lv3・5・7・9でそれぞれの空きスロットが解放されます。 またさらに強化するとLv12でサブ効果どれか一つ大幅強化、Lv15でどれか1つ並強化されます。 ただし、Vパーツの中にはあらかじめスロットが解放されているものもあります。 その場合は余分な空きスロット解放レベル到達時に、代わりにサブ効果がどれか1つ並強化されます。 運次第ではありますが、スロット解放済みのもののサブ効果強化が1つに集中するとメイン効果Lv15よりも高い効果を得られる場合もあります。 メイン・サブ効果表 メイン効果 ☆☆Lv1 ☆☆Lv15 ☆☆☆Lv15 ☆☆☆☆Lv15 備考 HP 40 520 690 860 頭・胴 攻撃力 25 409 462 515 胴・腕 装甲 40 520 960 1370 胴・肩・脚 運動性 25 345 690 860 胴・脚 CRT率 2.0% 10.0% 15.8% 18.4% 腕 CRTダメ 3.0% 12.6% 21.0% 36.6% 腕 状態異常付与 3.0% 12.6% 16.8% 21.0% 頭 状態異常耐性 3.0% 12.6% 16.8% 21.0% 肩 ※サブ効果については調査中 Vパーツ運用指南 ライフ・パワー・スピード・アーマーのセット効果はステータスに比例して増加するので長所を伸ばすと効果的で、またステータスの基本値の高い大器ほど恩恵を受けやすいです。 それ以外のセット効果は基本倍率に加算となるため、必殺・アビリティに倍率アップがあるものと組み合わせるのがより効果的な使い方です。 ただし、メイン効果を選別して重複させてセット効果と組み合わせるだけでも、手軽に大きな効果が得られます。 HP:(元のHP+1040)*18%*2セット 攻撃力:(元の攻撃力+816)*15% 装甲:(元の装甲+1560)*20%*2セット 運動性:(元の運動性+690)*10%*2セット これを利用することでユニット本来の特徴を変えて運用することも可能になります。 本来の役割が果たせなくなる場合もありますので限定的な使い方になりますが 特定の仮想敵ユニットに対して、攻撃に耐えるようにする、一撃で倒す、先手を取って精神を使用、 等の調整をすることで勝てる相手が広がるかもしれません。 各パラメータ考察 HP 攻撃力 装甲 運動性 CRT発生率 CRTダメージ倍率 命中率補正 回避率補正 状態異常付与 状態異常耐性
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あらすじ 第二次世界大戦終結後、世界は東西に二分された。 冷戦と呼ばれる時代の幕開けである。 1962年10月16日。キューバにソビエト連邦の核ミサイルが配備されるという情報がアメリカ大統領の元に届けられ、現実と化した核戦争勃発の恐怖が世界を震撼させた。 必死の交渉の末、28日、ついにソ連はキューバからのミサイル撤去に同意した。 後にいわれる「キューバ危機」、人類未曾有の脅威は回避されたように思われた。 だがそこにはひとつの密約があった。西側に亡命した設計局局長ソコロフの、ソ連への返還である。アメリカ政府はこれに合意し、ソコロフをソ連へ返還。 だがソコロフは「悪魔の兵器」の開発者だった。ソ連はソコロフを手に入れたことで兵器開発を再開。それが完成すれば、人類は本当の恐怖を目にすることになる。 1964年8月。事態の重要性をようやく認識したCIAはソコロフの奪還を計画。 ソ連の大要塞、グロズニィグラードの南に位置するソコロフ設計局へ隠密部隊“FOX”を送り込んだ。SAS出身のゼロ少佐が率いるFOXは、戦闘特殊部隊と潜入諜報部隊の両面を兼ね揃えた次世代特殊部隊である。遠隔からの無線バックアップにより、一人の兵士が現地に単独潜入を果たし、唯一人で任務を遂行するという構想に基づいていた。 同年8月24日、グロズニィグラード密林の上空。高度3万フィートを飛行する一機のガンシップから、一人の男が舞い降りる。男のコードネームは“ネイキッド・スネーク”。 隠密部隊FOXと、人類の運命を賭けた任務が遂行されようとしている。