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ARMORED CORE Ⅴ パーツリスト パーツリストHEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS(脚部パーツ) BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) F.C.S.(火器管制) RECON(リコン) ARM UNIT(腕部武装) SHOULDER UNIT(肩部武装)
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道 壁 ジャンプゲート URLゲート パーツに共通する機能 背景パーツの種類と、それぞれの特徴を解説します。 道 パーツ出現位置指定:○ サウンド番号:○ 各項目の説明は>こちら 固有機能>>待ち時間指定 本来なら道に踏み込んだ瞬間に文章が表示されるが、 待ち時間を設定すると、文章の表示に「間」を持たせることができる。 数値で入力し、単位は0.1秒。 このパーツの他、同様の機能があるのは、物体パーツの「メッセージ」だけ。 表示メッセージ 物体パーツのメッセージと並ぶ、最も汎用性の高いパーツ。 全てのマクロ文を実行できる。 マクロ文一覧 道という名前の通り、主人公も物体パーツも この背景の上を通り抜けることが出来る。 主人公が居ない場面を演出する際のテクニックとして、 「通り抜け可」の通常物体で主人公を隠し、 その下の「道」パーツで連続イベントを起こすというものがある。 なお、背景として使用するのは壁パーツでも可能だが、 待ち時間とサウンド機能がある分、道のほうが多機能。 壁 パーツ出現位置指定:○ サウンド番号:× 各項目の説明は>こちら 表示メッセージ 壁にぶつかった際に表示される。 全てのマクロ文を実行できる。 マクロ文一覧 壁と言う名前の通り、主人公も物体パーツも通り抜け出来ない。 (主人公、物体共に壁の上から道の上に移動することは可能。) 表示メッセージを設定した「壁」と 文章を表示できない「物体パーツ」とを組み合わせることで、 物体パーツのメッセージが表示されているように装うことも出来る。 通常物体の下に壁を置く意味はあまりないが、 扉パーツやステータスパーツでは、 条件が満たされていない時にだけ壁に書かれているメッセージが表示されるため、 必要な条件などを示すのに有効。 しかし、条件を満たした際には背景パーツの書き換えも必要で、 忘れてしまうと通り抜けが出来ないので注意。 ジャンプゲート パーツ出現位置指定:○ サウンド番号:○ 各項目の説明は>こちら 固有機能>ジャンプ先X座標、Y座標 座標の指定には絶対座標(例:X=16,Y=28、等)の他、 相対座標(例:X=+5,Y=-4)のような指定方法もあります。 相対座標は上手く設定できるとパーツの節約になるので、 いろいろ試してみると良いでしょう。 物体パーツにも同様の機能があるが、若干特性が異なる。 物体パーツ パーツにぶつかった時点でジャンプする。 (パーツとプレイヤー(および他の物体パーツ)は重ならない) プレイヤー座標に出現した場合、自動消滅。 背景パーツ パーツに踏み込んでジャンプする。 (パーツとプレイヤー(および他物体パーツ)が重なる) 物体パーツが通り抜けられる機能を活かすと、 「逃げるキャラを追いかけて落とし穴にはまる」などの描写が簡単に出来る。 URLゲート パーツ出現位置指定:× サウンド番号:× 各項目の説明は>こちら 固有機能>リンク先のURL URLを相対アドレス、または絶対アドレスで指定。 ランキングCGIなどのアドレスを指定すれば、 ゲーム内のデータを自動でそのまま送信することが出来る。 固有機能>''URL TARGET'' BGMの変更などで、ターゲットにフレーム名を指定するほか、 一部のCGIにゲームのデータを送信する際にも必要。 物体パーツにも同様の機能を持つものがある。 同じポイントで自動的に繰り返し使用するなら背景を、 1回のみの使用や、プレイヤー任意での使用なら、 物体パーツを使うとユーザーに親切かも? メッセージ表示機能もパーツ出現機能もないので、 非常に限定的な用途しかないパーツ。 使わなくてもゲームに支障が出ることはないので、 HTMLなどの知識を得てから使うのがおススメ。 パーツに共通する機能 パーツ出現位置指定 1つのパーツで最大10パーツの書き換えが可能。 ストーリーを進めるのに最も重要な機能になる。 ただし、パーツ出現のタイミングに注意が必要なことがある。 サウンド番号 パーツに接触した際に効果音を鳴らす。 サウンドの編集や指定方法は別項で解説予定。
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パーツ合成単独合成 一括合成 プラスチック合成 派生合成 単独合成についてレベル上げを目的として合成する場合 アビリティを目的として合成する場合 パーツのレアリティについて パーツ合成 本作から導入されたシステム。パーツ同士を合成することで機体の強化とアビリティの付加ができる。 機体を強化するのに必須となるが、本作ではレア度の高いパーツにただ闇雲にパーツを合成してレベルを上げていけば強くなるという わけではなく、合成手順やアビリティなどをしっかり考える必要がある。 本作では特にアビリティが重要であり、アビリティ次第で難易度が大きく変わるので留意しておこう。 合成には以下の4つの種類が存在する。 単独合成 強化したいパーツに別のパーツ(マテリアルパーツ)を1個合成する。 強化したいパーツは、レベルアップ、アビリティ強化、アビリティ継承、レアリティ昇格が行われる。 もっとも重要な合成方法であり、アビリティは基本的にこれを使用して付加する。 一括合成 強化したいパーツに別のパーツ(マテリアルパーツ)を複数個合成する。 必要のないパーツを一度にまとめて合成ができるので一気にパーツを消費してレベルを上昇するのに便利だが、アビリティ継承、レアリティ昇格は行われないので注意。 プラスチック合成 強化したいパーツに、ミッションで手に入れたプラスチックを一定数消費してレベルを上げたり、アビリティ強化・継承アイテム(キューブ)を合成する。 強化したパーツは、レベルアップ、アビリティ強化、アビリティ継承が行われる。 派生合成 選択したパーツに、別のパーツ(マテリアルパーツ)を合成し、新たなパーツを制作する。 新たなパーツはレベルアップ、アビリティ強化、アビリティ継承、レアリティ昇格が行われる。 単独合成について レベル上げを目的として合成する場合 同じ名前のよりレベルが高いパーツを合成することで一気にそのレベルまで上げられる。 アビリティを目的として合成する場合 ベースとなるパーツにアビリティのついたパーツを合成することでそのアビリティの強化・継承ができる。 継承できる数はベースとなるパーツのレアリティによる限度があり、これを超えると限度以内になるまでアビリティを切り捨てる必要がある。 アビリティを強化するには同じアビリティのついたパーツ、もしくはキューブが必要であり、ベースパーツより継承用のパーツのアビリティの数値が大きく上回っている場合はその数値に上書きされる。 ベースパーツと継承用のパーツの数値が近い場合はわずかに上昇する。 特に腕と近接武器に付加できる近接系DPSスキル、頭と射撃武器に付加できる射撃系DPSスキルは火力を上げる上で非常に重要であり、これをしっかり鍛えないと非常に硬い敵に悩まされるので注意しよう。 パーツのレアリティについて パーツにはその希少度を示すレアリティがあり、これが高いほどより多くのアビリティを付加できる。 レアリティは白→緑→青→紫→オレンジの順で上昇していく。 継承できるアビリティがつくのは緑以降となる。 レアリティを上げるには合成元よりもレアリティの高いパーツを単独合成させればいい。ただし一回の合成で上がるレアリティは一段階だけ。例えば白に緑を合成しても青を合成しても合成後のレアリティは緑になる。 レアリティ名 レアリティ色 アビリティ数 備考 COMMON 白 4 UNCOMMON 緑 5 RARE 青 6 EXCLUSIVE 紫 8 LEGENDARY 橙 10
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基本パーツ SFSでのロケットを構築する上で重要なパーツになっています。 基本のパーツだけでロケットを構築することができます。 パーツリスト パラシュート カプセル ヒートシールド セパレーター 4x2 燃料タンク 4x4 燃料タンク 4x6 燃料タンク 4x8 燃料タンク ホークエンジン バリアントエンジン コリブリエンジン RCSスラスター サイドセパレーター 空力ノーズコーン 傾斜空力ノーズコーン 離着装置
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強化パーツは、以下の手段で入手できる。 敵を撃破した際、稀にドロップ(「回収技能」で確率アップ) 通常ダンジョンのボス撃破ドロップ(ランダム1個確定) 通常ダンジョンの一部作戦(共闘戦、救援作戦)におけるパーフェクトボーナス(ランダム1個確定) (捕獲した)ユニットの解体でパーツにする 複数パーツ+資金で上位パーツを合成。 タグバトルでタグごとに各レベルクリア時(ランダム1個確定。一度のみ) 撃破時のドロップ率は16分の1。レアアイテムのドロップについては実質128分の1である模様(*1)。 「回収技能」によるドロップ率アップは、メインパイロットが所持している場合のみ適用され、援護攻撃したパイロットや合体機サブパイロットは判定に関わらない。 アクロバンチの「トレジャーハンター」はレアアイテムのドロップ率のみを上昇させる。 ユニットを捕獲解体した場合、経験値・資金・撃墜数が入手できない。 余ったパーツは合成で上位パーツにしていく事が出来るが、無闇に合成すると金欠になりがちなので、必要なものを絞って合成しよう。 基本素材であるリペアキット、プロペラントタンク、カートリッジについては、ショップで該当の機体を購入して解体することで、お手軽に量産できる。下記備考欄を参照。 ただし、ルジャノールとランゼンの解体からはカートリッジが出ることもある。 強化パーツ一覧特定の条件満たすと出現するパーツ 需要の多いパーツ、生産不可のパーツの入手先 ジャンルごとのオススメ入手先(序~中盤用)装甲系 移動アップ系 ホバー、飛行 命中強化系 運動性アップ系 地形適応系 気力系 射程延長系 リペアSとプロペラントS オススメ合成レシピ スキルパーツ一覧 強化パーツ一覧 名称 効果 合成素材 合成費用 備考 チョバムアーマー HP+500、装甲+100 リペアキットリペアキットS 3750 ハイブリットアーマー HP+750、装甲+150 チョバムアーマーリペアキットS 8750 超合金Z HP+1000、装甲+200 チョバムアーマーハイブリットアーマー 17500 超合金ニューZ HP+1250、装甲+250 ハイブリットアーマー超合金Z 35000 宇宙合金グレン HP+1500、装甲+300 超合金Z超合金ニューZ 60000 バイオセンサー 運動性+10 マグネットコーティングプロペラントタンクS 10000 サイコフレーム 運動性+15 マグネットコーティングバイオセンサー 35000 カスタムOS 命中率+10%、運動性+5 デュアルセンサーマグネットコーティング 7500 バイオコンピュータ 命中率+20%、運動性+10 バイオセンサーマルチセンサー 35000 マルチセンサー 命中率+20% デュアルセンサーリペアキットプロペラントタンク 10000 高性能照準器 命中率+30% デュアルセンサーマルチセンサー 25000 アナライザー+ クリティカル発生率+20% アナライザープロペラントタンク 7500 アナライザー++ クリティカル発生率+30% アナライザー+アナライザー 20000 ホバークラフト ホバー移動 防塵装置プロペラントタンクS 5000 ブースター 移動力+1 カートリッジリペアキットSプロペラントタンクS 7500 メガブースター 移動力+2 ブースター小型ジェネレーターホバークラフト 20000 アポジモーター 移動力+1、運動性+5 ブースターマグネットコーティング 15000 オーラコンバーター 運動性+10、移動力+2 メガブースターバイオセンサー 35000 ミノフスキークラフト 移動タイプに空追加+地形適応A ホバークラフト大型ジェネレーター 25000 ミノフスキードライブ 移動力+2、移動タイプに空追加+地形適応A ミノフスキークラフトメガブースター 50000 小型ジェネレーター EN+30 リペアキットプロペラントタンク 3750 大型ジェネレーター EN+50 小型ジェネレータープロペラントタンク 7500 メガジェネレーター EN+100 大型ジェネレータープロペラントタンクS 20000 ギガジェネレーター EN+150 メガジェネレーター大型ジェネレータープロペラントタンクS 35000 高性能レーダー 射程+1 マルチセンサーリペアキットSカートリッジ 17500 リニアシート 射程+1、命中率+10% 高性能レーダーデュアルセンサー 35000 ナノマシンユニット 毎ターンHPが最大値の10%回復 リペアキットSハイブリットアーマー 15000 ソーラーパネル 毎ターンENが最大値の10%回復 小型ジェネレーター大型ジェネレータープロペラントタンク 25000 ハロ 運動性+15、命中率+20%、移動力+2 バイオコンピュータオーラコンバーター 75000 精神エナジー装置 出撃時気力+10 ミンメイ人形バイオセンサー 25000 シャッフルの紋章 性格変更=強気 ミンメイ人形リペアキット 10000 狼の紋章 性格変更=超強気 シャッフルの紋章ミンメイ人形 25000 リペアキットS HPを全回復。行動非消費。 リペアキットカートリッジ 2500 プロペラントタンクS ENを全回復。行動非消費。 プロペラントタンクカートリッジ 2500 スーパーリペアキット HP、EN、弾数を全回復。行動非消費。 リペアキットSプロペラントタンクSカートリッジ 5000 Aアダプター 全地形適応A 防塵装置スクリューモジュールスラスターモジュール 10000 特定の条件満たすと出現するパーツ 名称 効果 合成素材 合成費用 備考 ガンダニュウム合金 HP+1000、装甲+200、運動性+10 超合金ZバイオセンサープロペラントタンクS 50000 イベントバトルで入手可 ナノスキン装甲 装甲+300、毎ターンHPが最大値の10%回復 ナノマシンユニット超合金ニューZ 50000 イベントバトルで入手可 ビルトアップパーツ HP+3000 超合金ニューZ大型ジェネレータースーパーリペアキット 50000 イベントバトルで入手可 特殊強化装甲 装甲+600 超合金ニューZ防塵装置スーパーリペアキット 50000 イベントバトルで入手可 サイコフレーム+ 運動性+20、クリティカル発生率+10% サイコフレームアナライザー+プロペラントタンクS 50000 イベントバトルで入手可 超高性能スラスター 運動性+25 ホバークラフトバイオセンサーサイコフレーム 50000 イベントバトルで入手可 T-LINKセンサー 命中率+40% 高性能照準器精神エナジー装置 50000 イベントバトルで入手可 ファティマ 命中率+30%、運動性+15 カスタムOSバイオコンピュータリペアキットS 60000 イベントバトルで入手可 アナライザーMAX クリティカル発生率+50% アナライザーアナライザー+アナライザー++ 50000 イベントバトルで入手可 マシンセル 毎ターンHPが最大値の30%回復 スーパーリペアキットナノマシンユニット超合金ニューZ 60000 HPHGCP 毎ターンENが最大値の30%回復 ソーラーパネルメガジェネレータースーパーリペアキット 60000 イベントバトルで入手可 ズフィールドクリスタル 毎ターンHPとENが最大値の10%回復 ナノマシンユニットソーラーパネル 50000 ブラックホール機関 EN+100、毎ターンHPとENが最大値の10%回復 ズフィールドクリスタル補助GSライド 80000 イベントバトルで入手可 五行器 EN+100、毎ターンENが最大値の20%回復 ソーラーパネル補助GSライド 75000 イベントバトルで入手可 テラジェネレーター EN+200 大型ジェネレーターギガジェネレータープロペラントタンクS 50000 超高性能電子頭脳 運動性+20、命中率+30%、移動力+2、射程+1 ハロ高性能レーダーバイオコンピュータ 125000 勇者の印 装甲+300、命中率+20%、クリティカル発生率+20%、攻撃力+100 宇宙合金グレン高性能照準器アナライザー++ 100000 イベントバトルで入手可 鋼の魂 装甲+400、命中率+30%、クリティカル発生率+30%、攻撃力+200 勇者の印精神エナジー装置ハロ 150000 イベントバトルで入手可 オールレンジレーダー 射程+2 高性能レーダーリニアシート 50000 イベントバトルで入手可 三次元レーダー 射程+1、命中率+20% リニアシートマルチセンサー 50000 イベントバトルで入手可 ハイパーブースター 移動力+3 ブースターメガブースタースーパーリペアキット 50000 イベントバトルで入手可 テスラ・ドライブ 移動力+2、運動性+10、移動タイプに空追加+地形適応A ミノフスキードライブサイコフレーム 75000 イベントバトルで入手可 ワープシステム ワープ移動 ミノフスキードライブブラックホール機関 100000 イベントバトルで入手可 ランドモジュール 移動タイプに陸追加+地形適応S、地上で移動力+3 防塵装置ホバークラフトブースター 25000 イベントバトルで入手可 Sアダプター 全地形適応S Aアダプターミノフスキークラフトスーパーリペアキット 50000 修理装置 修理装置が使用可能になる ナノマシンユニットリペアキットSスーパーリペアキット 35000 イベントバトルで入手可 補給装置 補給装置が使用可能になる ソーラーパネルプロペラントタンクSスーパーリペアキット 50000 イベントバトルで入手可 ハイパージャマー 分身付加 ジャミング装置バイオコンピュータ 50000 イベントバトルで入手可 V-UPユニット(W) 攻撃力が機体のアイテムスロット数*100上昇 勇者の印T-LINKセンサーアナライザーMAX 125000 イベントバトルで入手可 V-UPユニット(U) 各種ステータスが機体のアイテムスロット数が多いほど上昇 Sアダプターサイコフレーム補助GSライド 100000 イベントバトルで入手可 以下は合成不可 名称 効果 価格 備考 マグネットコーティング 運動性+5 アナライザー クリティカル発生率+10% デュアルセンサー 命中率+10% 防塵装置 移動タイプに陸追加+地形適応A スクリューモジュール 移動タイプに水追加+地形適応A スラスターモジュール 宇宙地形適応A ジャミング装置 ジャミング機能付加 ビームコート ビーム攻撃のダメージを1200軽減。消費EN5 合成素材ではない Iフィールド発生装置 ビーム攻撃のダメージを2000軽減。消費EN5 合成素材ではない アルティメット細胞 HP+1500、毎ターンHPが最大値の10%回復 イベントバトルで入手 補助GSライド EN+100、毎ターンENが最大値の10%回復 リペアキット HPを3000回復。行動非消費。 ルジャノール改の解体等 プロペラントタンク ENを100回復。行動非消費。 SF-29ランゼンの解体等 カートリッジ 弾数を全回復。行動非消費。 ジム、ボールを解体時確定 テム=レイの回路 修理費-50000;運動性-15、移動力-1 イベントバトルで入手 ミンメイ人形 闘争心 バサラのディスク 出撃時気力+10、戦意高揚付加 イベントバトルで入手 ミンメイのディスク 出撃時気力+5、SP回復 イベントバトルで入手 需要の多いパーツ、生産不可のパーツの入手先 ジャミング装置 機体名 主な出現陣営 登場作品 ボリノーク・サマーン ティターンズ ガンダム系 ブリッツガンダム ザフト スターク・ダウツェン ギガノス帝国 リアル系 レビ・ゲルフ・マッフ ギガノス帝国 ヴァルク・ベン バルマー本隊 OG系 ビームコート クラウダ 宇宙革命軍 ガンダム系 クラウダ・指揮官用 宇宙革命軍 ヌーベルディザード ※ディザードからバージョンアップ リアル系 カルバリーテンプル ポセイダル軍 アトールV ポセイダル軍 バッシュ ポセイダル軍 アインストアイゼン アインスト OG系 Iフィールド発生装置 ガンガ・ルブ バッフ・クラン スーパー系 ビルゴⅡ OZ ガンダム系 メリクリウス OZ ミノフスキードライブ ムゲ・ゾルバドス ムゲ帝国 スーパー系 竜魔船 邪魔大王国 バイラル・ジン バッフ・クラン 雷のオムザック 鉄甲龍 ウィル・ウィプス バイストン・ウェル リアル系 かぐらづき 木星連合 ファミール艦 リアル系混成限定 ツヴァイザーゲイン シャドウミラー OG系 ヴァルシオン DC ヴォルクルス(合体) ラ・ギアス バラン・シュナイル ゲスト 真・龍王機 バルマー本隊 バイオコンピュータ ギル・ギア その他スーパー系 スーパー系 シャピロ戦闘メカ ムゲ帝国 雷のオムザック 鉄甲龍 ラフレシア クロスボーン・バンガード ガンダム系 リグ・コンティオ ザンスカール帝国 パトゥーリア 宇宙革命軍 ガンダムヴァサーゴ・CB 宇宙革命軍 オージ ポセイダル軍 リアル系 ゴーストX-9 リアル系・決戦限定 ギルガザムネ ギガノス帝国 ヴォルクルス(合体) ラ・ギアス OG系 ライグ・ゲイオス ゲスト ビュードリファー ゲスト アンティノラ バルマー帝国 ザナヴ クストース ラー・ザナヴ バルマー本隊 オーラコンバーター 妖魔巨烈獣バラゴーン 妖魔帝国 スーパー系 マグマ獣ダークロン キャンベル・ボアザン連合 ブンドル艦 その他スーパー系 マスターガンダム デビルガンダム ガンダム系 トールギスⅢ OZ ガンダムアシュタロン・HC 宇宙革命軍 ハイパーレプラカーン バイストン・ウェル リアル系 スプリガン バイストン・ウェル ウィル・ウィプス バイストン・ウェル ザカール グラドス軍 ゴーストX-9 リアル系・決戦限定 零影 リアル系混成限定 ラピエサージュ シャドウミラー OG系 シルベルヴィント インスペクター ヴォルクルス(上) ラ・ギアス ビュードリファー ゲスト カナフ クストース ラー・カナフ バルマー本隊 ハロ ダリウス大帝 暗黒ホラー軍団 スーパー系 ハウドラゴン 鉄甲龍 ツヴァイザーゲイン シャドウミラー OG系 ヴァルシオン改 DC ディカステス インスペクター バラン・シュナイル ゲスト 真・龍王機 バルマー本隊 アストラナガン バルマー帝国 R-GUNリヴァーレ バルマー帝国(OG) ジュデッカ(黒) バルマー帝国 アウルゲルミル アンセスター ナシム・ガンエデン クストース ゲベル・ガンエデン バルマー本隊 補助GSライド ガイゾック ガイゾック スーパー系 ムゲ・ゾルバドス ムゲ帝国 バイラル・ジン バッフ・クラン デビルガンダム(最終) デビルガンダム ガンダム系 ボドル旗艦 ゼントラーディ リアル系 ヴァイクラン バルマー本隊 OG系 ノイ・レジセイア アインスト 勇者の印 闇の帝王 ミケーネ帝国 スーパー系 ケイサル・エフェス バルマー本隊 OG系 ジャンルごとのオススメ入手先(序~中盤用) ボス強化が入るもの(入手できる資金や経験値が高め)をなるべく除外し、解体しても惜しくない程度の雑魚から取れる便利なパーツをジャンル別リストアップ。 装甲系 入手性が良い為、空いたスロットにとりあえず詰めると便利。 名称 所属 解体パーツ 戦闘獣グラトニオス ミケーネ帝国 チョバムアーマー、ハイブリットアーマー ミネルバX ミケーネ帝国 ハイブリッドアーマー、超合金Z 量産型グレートマジンガー ミケーネ帝国 超合金Z、超合金ニューZ 円盤獣デキデキ ベガ星連合軍 チョバムアーマー、ハイブリッドアーマー ベガ獣キングゴリ ベガ星連合軍 ハイブリッドアーマー、超合金Z メカ戦士ゾンネカイザー その他スーパー系 チョバムアーマー、ハイブリットアーマー マグマ獣デモン キャンベル・ボアザン連合 チョバムアーマー、ハイブリットアーマー ハニワ原人タケル 邪魔大王国 チョバムアーマー、ハイブリットアーマー デモンゴーレム(強) ラ・ギアス チョバムアーマー、ハイブリットアーマー 「死の叫び」を持っている方 量産型グルンガスト弐式 シャドウミラー チョバムアーマー、大型ジェネレーター ショップでいくらでも買える 移動アップ系 あまりジャンル狙い撃ち出来るのがいないので、他のパーツの副産物で狙うのも視野に入れたい。 名称 所属 解体パーツ 備考 ヴァル・ヴァロ ジオン残党 ブースター、メガブースター ボス強化 ガラバ バイストン・ウェル ブースター、メガブースター ブブリィ バイストン・ウェル ブースター、メガブースター ホバー、飛行 ホバークラフトはミノクラとメガブースターの素材なので、合成していくなら数を確保したいパーツ。 ハニワ幻人ギャオ 邪魔大王国 ホバークラフト、ブースター アッザム ジオン ホバークラフト、大型ジェネレーター 2つを組み合わせるとミノクラができる。 ドライセン アクシズ ホバークラフト、アナライザー+ ザメル ジオン残党 ホバークラフト、高性能レーダー 副産物の高性能レーダーが目玉。 命中強化系 資金に余裕が出たらセンサー2つを合成して高性能照準器を作るのも良い。 カスタムOSは性能は便利(デュアルセンサー+マグネット・コーティング相当)だが、上位パーツの素材としては殆ど活用出来ないので程々に。 名称 所属 解体パーツ 備考 機械獣ジェノバM9 ミケーネ帝国 デュアルセンサー、マルチセンサー ラインX1 ミケーネ帝国 デュアルセンサー、カスタムOS ゴーナグール その他スーパー系 カスタムOS、マルチセンサー 資金高め 暗黒怪獣デビルジャガー 暗黒ホラー軍団 カスタムOS、ブースター 副産物でブースターも狙える シャア専用ゲルググ ジオン デュアルセンサー、マルチセンサー アビゴル ザンスカール帝国 デュアルセンサー、マルチセンサー ガブスレイ ティターンズ デュアルセンサー、バイオセンサー 副産物がバイオセンサーなので注意 量産型νガンダム ショップ限定 デュアルセンサー、バイオセンサー ショップ販売なので、金にあかせて量産する荒業も。どちらかと言えばバイオセンサー狙いか。 量産型エステバリス 木星連合 カスタムOS、アポジモーター 副産物でアポジが狙える 運動性アップ系 バイオセンサー以上が狙える雑魚は希少。 名称 所属 解体パーツ 備考 暗黒怪獣ムーンコンドル 暗黒ホラー軍団 バイオセンサー、マルチセンサー 資金高め シャア専用ザク ジオン マグネットコーティング、バイオセンサー ガンダムMkII(ティターンズ) ティターンズ マグネットコーティング、バイオセンサー バウ アクシズ マグネットコーティング、バイオセンサー 量産型キュベレイ アクシズ バイオセンサー、マルチセンサー リカール ザンスカール帝国 バイオセンサー、ブースター 副産物でブースターも取れる ゲイツ隊長機 ザフト マグネットコーティング、バイオセンサー ズワァース バイストン・ウェル マグネットコーティング、バイオセンサー レストグランシュ ゲスト バイオセンサー、アポジモーター 登場が遅い 量産型バウ アクシズ マグネットコーティング、カスタムOS 地形適応系 あまり取りすぎても後半余る。序盤のつなぎに必要なだけ確保するのが良い。 名称 所属 解体パーツ 備考 鎧獣士オコゼニア その他スーパー系 スクリューモジュール、ハイブリットアーマー デビザー その他スーパー系 スクリューモジュール、チョバムアーマー シャア専用ズゴック ジオン スクリューモジュール、チョバムアーマー ヨエラ・ベン バルマー本隊 スクリューモジュール、スーパーリペアキット イルメヤ・アフ バルマー帝国(OG) スクリューモジュール、スーパーリペアキット エルメス ジオン スラスターモジュール、ブースター ビグロ ジオン スラスターモジュール、ブースター メッサーラ ティターンズ スラスターモジュール、ブースター ジャムル・フィン アクシズ スラスターモジュール、ブースター クァドラン・ロー メルトランディ スラスターモジュール、ブースター ヌージャデル・ガー ゼントラーディ スラスターモジュール、ミンメイ人形 激レアなミンメイ人形が副産物。 機械獣アブドラU6 ミケーネ帝国 防塵装置、チョバムアーマー 戦闘ロボ・ダリ その他スーパー系 防塵装置、スーパーリペアキット 植物巨人 ムゲ帝国 防塵装置、ハイブリットアーマー 暗黒怪獣カブトンガー 暗黒ホラー軍団 防塵装置、チョバムアーマー ハニワ幻人ギララ 邪魔大王国 防塵装置、バイオセンサー ケンプファー ジオン 防塵装置、チョバムアーマー トラゴス OZ 防塵装置、ホバークラフト 気力系 基本の素材となるミンメイ人形が殆ど入手できないのが困った所。弱気の改善にシャッフルの紋章はあると便利。 名称 所属 解体パーツ グラージ ゼントラーディ アナライザー、ミンメイ人形 ヌー・ジャデル・ガー ゼントラーディ スラスターモジュール、ミンメイ人形 スラスターモジュールの入手先だが、ミンメイ人形も副産物。狙うならこいつで デスマスター デビルガンダム チョバムアーマー、シャッフルの紋章 参考までに、一応副産物で取れる、と言った程度で、正直オススメしにくい 射程延長系 便利なだけに、これを主として落とす雑魚は皆無。 合成や副産物狙い、ボスから剥ぎ取る事も視野に。 名称 所属 解体パーツ ザメル ジオン残党 ホバークラフト、高性能レーダー エンドラ アクシズ マルチセンサー、高性能レーダー ボスではないが資金が高め ザムス・ガル クロスボーン・バンガード メガジェネレーター、高性能レーダー ボスではないが資金が高め グランディーネ 宇宙革命軍 小型ジェネレーター、高性能レーダー 戦艦ほどではないが資金高め キュベレイ アクシズ 高性能レーダー、サイコフレーム ボス機 プロヴィデンスガンダム ザフト 高性能レーダー、サイコフレーム ボス機 移動要塞 ラ・ギアス 高性能レーダー、高性能照準器 高額のボス機 グラシドゥ・リュ ゲスト デュアルセンサー、高性能レーダー リペアSとプロペラントS 主に合成素材だが、直接確保出来ると節約出来るので、副産物狙いついでに確保するのも良い。 メカザウルス・ザイ 恐竜帝国 リペアキットS、防塵装置 化石獣バストドン 妖魔帝国 リペアキットS、チョバムアーマー ディラド戦闘メカ ムゲ帝国 リペアキットS、デュアルセンサー 獣士ドクガガ その他スーパー系 リペアキットS、アナライザー ドガーブ その他スーパー系 リペアキットS、プロペラントタンクS ハニワ幻人ルゴン 邪魔大王国 リペアキットS、アナライザー R・ジャジャ アクシズ リペアキットS、アナライザー+ デスビースト デビルガンダム リペアキットS、防塵装置 新型バッタ 木星連合 リペアキットS、大型ジェネレーター スカルガンナー グラドス軍 リペアキットS、アナライザー ディマージュ グラドス軍 リペアキットS、アポジモーター ゴリアテ ラ・ギアス リペアキットS、チョバムアーマー 移動砲台 ラ・ギアス リペアキットS、スーパーリペアキット 妖機械獣グシオスβⅢ ミケーネ帝国 プロペラントタンクS、アナライザー+ メカザウルス・ズー 恐竜帝国 プロペラントタンクS、スクリューモジュール ハニワ幻人ガルガ 邪魔大王国 プロペラントタンクS、デュアルセンサー リゲルグ アクシズ プロペラントタンクS、スーパーリペアキット ドートレス・ネオ 宇宙革命軍 プロペラントタンクS、マグネットコーティング ゲンゴロウ 木星連合 プロペラントタンクS、スクリューモジュール ブレイバー グラドス軍 プロペラントタンクS、デュアルセンサー アインストグリート アインスト プロペラントタンクS、大型ジェネレーター リオンV DC プロペラントタンクS、ホバークラフト オススメ合成レシピ ミノフスキークラフト レシピ:ホバークラフト、大型ジェネレーター、資金25000 入手性の良いパーツで空が飛べるように。さらにメガブースターを足してミノドラにすることも出来る。 高性能レーダー レシピ:マルチセンサー、リペアキットS、カートリッジ、資金17500 入手性の良いパーツでレアなパーツが出来る。さらにデュアルセンサーを追加して、より高性能なリニアシートに進化する。 高性能照準器 レシピ:デュアルセンサー、マルチセンサー、資金25000 2つの下位パーツを合体させるシンプルなレシピ。どちらも高性能レーダー系の素材でもあるので在庫には注意。 メガブースター レシピ:ブースター、小型ジェネレーター、ホバークラフト、資金20000 移動力は超大事なので数を確保したいパーツ。さらにミノドラ、オーラコンバーターの素材。 バイオセンサー レシピ:マグネットコーティング、プロペラントタンクS、資金10000 拾いにくいバイオセンサーが安価に作れる。マグネットコーティングばかりが溜まってしまったら作ると良い。 サイコフレームに鍛えていくには資金も素材も大量にかかるので注意。 最終的には電子頭脳のために大量に作る羽目になるので、しっかり溜めこんでおくといい。 アナライザー++ レシピ:アナライザー+、アナライザー、資金20000 大抵余りがちなアナライザー系も、++までくれば大幅な性能アップに。アナライザー+が溜まってきたら検討しよう。 ソーラーパネル レシピ:小型ジェネレーター、大型ジェネレーター、プロペラントタンク、資金25000 余ったジェネレーター系で作れる。 上位パーツの素材にもなるので腐りにくい。 スキルパーツ一覧 各能力の詳細はパイロット特殊能力を参照。 装備パーツとしては後半までに出番を終えるものがほとんど。 出撃してステージクリアまで生き残ったパイロットの持つ特殊能力を、それぞれ一度だけ装備パーツとして入手できる。 どの能力がパーツ化するか、どの階で入手できるかは全くのランダム。ただし、同じ能力の所持者が複数いるとその分確率が上がるようである。 パーツと同じ能力(Lv制ならパーツの効果以上のLv)を搭乗パイロットが持っている場合、装備させても効果を発揮しない。 T-LINKコネクト後はパイロットのものと機体に装備させたものとが重複していないか注意しておこう。 名称 解説 スキルパーツ・強運 幸運持ちに持たせるのが基本。主力のボスキラー役やマップ兵器役に持たせて、幸運は祝福でまかなうという手もある スキルパーツ・ラーニング 新人育成用として非常に有用なスキルパーツ スキルパーツ・回収技能 稼ぎ用アイテム。撃墜能力の高いパイロットに。タグバトルなどで稼ぎプレイをする時だけ付けるのもアリ スキルパーツ・捕獲技能 捕獲用重要アイテム。捕獲役に優先的に持たせたい。ボスの捕獲には微力 スキルパーツ・チームサポート スロットに余裕のあるサポート機などに序盤から持たせておくと、チームTPがどんどん溜まっていく。地味ながら有用 スキルパーツ・底力 所持者が多く、序盤から入手しやすい。中盤以降は装甲系パーツに取って代わられやすいが、てかげんを利用したリアル系の任意発動での用途はある スキルパーツ・覚悟 火力を底上げできるが、扱いがやや難しい。底力とセットにしたい スキルパーツ・切り払い Lv4を付加。発動が限定的なので、これを付けるなら装甲系パーツの方がよいと思われる。入手はしやすいので、パーツが足りない序盤に使う程度 スキルパーツ・S防御 Lv4を付加。シールド持ちの機体に。切り払いよりは汎用性があるものの、やはり装甲系パーツ以上の働きは期待しにくい スキルパーツ・ラッキー Lv2を付加。ロマンを求める人向け。発動効果自体は強力だが・・・ スキルパーツ・天才 序盤では能力上乗せが堅実な効果。中盤以降、運動性や命中率を高めるパーツが揃ってくると地味になるが、技量アップ効果という唯一性はある。捕獲、プレッシャー、威圧など、少しでも技量を上げたいパイロット向け スキルパーツ・指揮能力 こちらも序盤では活躍しやすい。中盤以降は枠に余裕のあるサポート系の機体に持たせるくらいだろうか スキルパーツ・カウンター Lv4を付加。反撃で敵を撃墜できる火力のある機体に持たせるとおもしろい活躍を見せる スキルパーツ・援護攻撃 Lv2を付加。援護攻撃を持たない主力パイロット向け。序盤から終盤まで需要がある スキルパーツ・援護防御 Lv2を付加。こちらもスーパー系や戦艦用に活躍 スキルパーツ・戦意高揚 性格変更アイテムである程度代用できるため、有用性は低め スキルパーツ・気力限界突破 気力を上げやすいパイロット向け。火力を上乗せできる。適当に付けるとスロットを腐らせるだけになりやすい スキルパーツ・修理技能 修理機に付けておけば、誰が乗っても修理技能を発揮できる スキルパーツ・補給技能 補給機に付けておけば、誰が乗っても補給技能を発揮できる スキルパーツ・命中時気力増加 Lv2を付加。気力が必要かつ、積極的に攻撃できるなら選択肢に入る スキルパーツ・回避時気力増加 Lv2を付加。リアル系向け。積極的にターゲットになる機体に スキルパーツ・損傷時気力増加 Lv2を付加。こちらはスーパー系向け。状況さえ噛み合えば気力がモリモリ上がる スキルパーツ・Eセーブ EN消費が激しい機体向けだが、後半になるとジェネレーター系やソーラーパネル系の強力な上位パーツが入手できるため、相対的に地味になってくる スキルパーツ・Bセーブ 希少な弾数アップパーツ。Bセーブを必要とする主力機に スキルパーツ・サイズ差補正無視 Sサイズ主力機の筆頭強化パーツ。パイロットだけでは対応しきれないことも多いため、需要は高い スキルパーツ・アタッカー ボスキラー能力を引き上げる重要なスキルパーツ。魂や奇跡を持った強力なパイロットに与えよう スキルパーツ・スナイパー 射程を+2できるパーツは後半まで入手できないため、序~中盤で気力を上げやすいパイロットであれば、高性能レーダーの上位パーツに近い感覚で使える スキルパーツ・ダッシュ どれだけがんばってもメガブースターの下位互換。中盤以降で完全に役割を終える。 スキルパーツ・見切り 効果が実感しにくいパーツの一つ。最低限、気力を素早く上げられるパイロットでないと効果が薄い。 スキルパーツ・ガード こちらも見切りと同様。素直に装甲系パーツの方が強いかもしれない。 スキルパーツ・集中力 かなり強力で取り合い必至のスキルパーツ。エースに付けてよし、サポーターに付けてよし スキルパーツ・精神統一 発動できる場面は限られるが、やはりSPを回復できるのは有用。SP消費が大味かつ、低消費精神を持つパイロットに付けよう スキルパーツ・SP回復 最高クラスのパーツの一つ。大幅に使いやすくなるため、優秀なパイロットに持たせよう スキルパーツ・移動+精神 開幕で使いやすい不屈、ひらめき、気合持ちなどと相性がいい。加速、迅速持ちに持たせると、消費を気にせず開幕から突っ込んでいける。移動力が高い機体だとなお良い スキルパーツ・起死回生 計画的に発動できる態勢を整えられれば、最強の切り札になり得るパーツ スキルパーツ・連続行動 主力アタッカーに持たせたい。前線での戦闘力が大きく上がる スキルパーツ・ヒット&アウェイ 遠距離射撃主体の機体に持たせることで、使いやすさが大きく向上する スキルパーツ・リベンジ 反撃戦法を使っていく機体に。アタッカー、覚悟と組み合わせ、敢えて反撃で高火力精神を叩き込む手もある スキルパーツ・プレッシャー Lv2を付加。技量の高いパイロットに持たせよう。有効射程は4なので、近接機体のダメージ底上げに スキルパーツ・戦術待機 ユニット運用の幅が広がる。主に広範囲マップ兵器持ちに有用 スキルパーツ・2回行動 イベントバトルで入手。連続行動などと組み合わせることが可能入手時期がかなり遅いため、出番は少ないかもしれない
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【MGS4/Act3・5】米軍兵士風 参考用の本物の画像 胴体 背面 足 横 ゴーグル 手袋 ※画像はMGS4本編のものです クリックすると大きくなります。 元のシーンが暗い場面なので、若干見難い部分があります。ご了承ください。 着用例 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 バリスティックヘルメット(Aタイプ) 3カラーデザート(未実装) 300 チョコチップで代用 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 BDU(未実装) 3カラーデザート(未実装) 3000 チョコチップで代用 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 LOWER BODY 3カラーデザート(未実装) 3000 チョコチップで代用 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 タクティカルアーマー(Cタイプ) ウッドランド(未実装) 1000 リーフで代用 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 レッグホルスター (Cタイプ) ウッドランド(未実装) 300 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ?(未実装) - ? 黒いグローブと3カラーデザートの肘当てのセット? #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 タクティカルブーツ&ニーガード(Dタイプ) 3カラーデザート(未実装) 300 Kガードが3カラーでブーツはカーキ(タン?)チョコチップ等で代用 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 バラクラバ(Aタイプ) #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。ブラック 1000 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ゴーグル #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。ブラック 500 武器 XM8/M82A2 合計rwd 12100 迷彩効果区分:砂漠 備考 東欧に配備されていた米軍兵士。(Act.5で登場した米軍兵士(ミズーリ兵)も同様の装備を身に着けています) 米陸軍CIDのPMC内部調査機関に所属する、メリル率いるラットパトロール・チーム01にとっては同僚にあたる。 残りはBDUと3カラーだけだけども…KONMAIの事だからきっと… -- 名無しさん (2009-01-23 00 57 42) 3カラー出ないからチョコチップで代用したんだけど結構いいぞ -- 名無しさん (2009-01-28 21 57 56) ジャケットはリーフにして後はタクティカルアーマーCを付けると米軍と同じになりますね -- 名無しさん (2009-02-08 13 50 04) ミズーリ兵はM4もってなかった? -- 名無しさん (2009-03-29 16 41 33) 3カラーデザートはチョコチップが良いと思う -- 名無しさん (2009-03-31 16 38 28) 3カラーはチョコチップとリーフどちらが実物に近いの? -- 名無しさん (2009-04-02 18 56 39) リーフは森林迷彩です -- 名無しさん (2009-04-02 19 31 37) 教えてくれてありがトゥース!!チョコチップにすっか -- 名無しさん (2009-04-02 22 38 06) レシピ通りではありませんが、持ち合わせている装身具でそれっぽく作ってうpしました。少しでも参考になれば… 目が怖いのは仕様。 -- 名無しさん (2009-04-03 03 32 39) ↑感謝!チョコチップでもいいね。 -- 名無しさん (2009-04-03 16 02 25) 画像うp乙です -- 名無しさん (2009-04-23 23 27 53) 詳細画像うp乙。仕事が細かいね。 -- 名無しさん (2009-04-28 22 57 09) MX8を次世代ARと見込んだのはミスだったな -- 名無しさん (2010-02-06 13 28 15) 正解はSCARでしたーってね、多分監督が好きなんだよmそれよりACUマダー? -- 名無しさん (2010-06-28 10 01 20) 名前 コメント
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パーツ強化 ※まだわからない事が多いのでとりあえず現状まとめです。情報大募集です。 ※間違っている可能性があります。気付かれた方は編集をお願いします。 強化とは マイページから選択できる行動の一つ。 所持しているパーツのレベルを上げることでパーツ自体のステータスを上昇させ、 結果としてトイボットの能力を上げることができる。 パーツの強化について 各パーツごとにレベルと獲得exp(入手直後は全てレベル0の0%)が設定されており、 現在の獲得expが100%を超えるとレベルが1上昇する。 レベルが上がることで強化されるステータスは 体力 攻撃力 攻撃回数(★4アームで最大強化時に上がる物がある) 命中 防御 回避 の中から、そのパーツに設定されているステータスとなる。 また、強化には1回につき「(強化元パーツのレベル+1)*1000bit」が必要となる。 現在、強化によるパーツのレベルの上げ方は以下の二種類。 パーツ同士の合成による強化 必要のないパーツを素材としてパーツを強化する方法。 素材として使用したパーツは消失するため、間違ったものを選ばないようにする必要がある。 また、両パーツのレベルやランク、パーツの種類によって強化後パーツの獲得expが変化する。 獲得expについて強化パーツのレベルが上がるほど獲得expが減少し、レベルが上がりにくくなる。 ランクの低いパーツは強化時の獲得expが多いためレベルを上げやすく、逆に高ランクほど強化による獲得expが少なくなるためレベルを上げにくい。 素材パーツのレベルやランクが高いほど獲得expが増加する。 破損しているパーツも強化に使える。 強化元パーツと同じ部位やサイズの素材パーツの場合、それ以外の場合よりも獲得expが増加する。 ※ただし、強化元と素材が全く同じパーツの場合、どれだけレベルが上がっても成長率は一定。 パーツ強化組み合わせ例 レベル0 レベル1 レベル2 … ソード+ソード 100% 100% 100% … ソード+ハードウィップ 100% 90% 80% … パーツとレアアースを用いた強化 探索で入手可能なレアアースを用いてパーツを強化する方法。 レアアースは探索を行えばいくらでも入手できるため、 パーツを素材とするのはちょっと抵抗が、という方にはお勧め……かもしれない。 強化パーツのサイズ・現在レベル・ランク、 使用するレアアースのランク・純度・適正サイズによって獲得expが変化する。 獲得expについて基本的にはパーツ同士と同じ。ただし「全く同じパーツ」にあたる強化は存在しない。 レアアースのランクが高いほど獲得expが増加する。 レアアースのランクが同じでも純度が高いものほど獲得expが増加する。 レアアースのランク・純度が同じでも適正サイズの場合は獲得expが増加する。
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この情報はスレッドに書き込まれた貴重なコメントをまとめたものです。 同じ車両(例えば中華GN)でも若干の仕様変更などがされて細部が異なっている場合があるかもしれません。 この情報を元に部品を注文したら合わなかったぞ(゚Д゚#) ゴルァ なんて言われても責任は取れません。 間違いや新たな発見がありましたらスレッドに書き込みをしてください。あなたの貴重な意見が同胞を救うのです! GN125H GZ125 EN125 パーツナンバー検索 GS125 http //www.cmsnl.com/suzuki-gs125_model13402/ GN125 http //www.cmsnl.com/suzuki-gn125_model13338/ 上記のサイトで書かれているパーツナンバーは海外仕様車ですので、この品番通りに注文しても来なかったり、全然違う部品が来るかもしれません。 整備する際に部品の構造を参考する程度にご覧ください。 GS125E、GN125E、GN125、GN125H、GN125F タイヤ GS125適合タイヤ フロント リヤ MICHELIN M45 2.75-18 48S REINF M45 3.00-18 52S REINF DUNLOP F18 2.75-18 4PR F11 3.00-18 4PR DUNLOP K898 2.75-18 4PR K898 3.00-18 4PR IRC NF20 2.75-18 4PR NR21 3.00-18 4PR BRIDGESTONE G L G511 2.75-18 G L G510 3.00-18 スパークプラグ メーカー 型番 GS125E、GN125E、GN125 GN125H NGK イリジウムIXスパークプラグDR8EIX ○ × NGK スパークプラグDR8EA ○ × NGK イリジウムIXスパークプラグCR8EIX × ○ NGK スパークプラグCR8E × ○ DENSO イリジウムパワープラグIU24 × ○ DENSO スパークプラグU24ESR-N × ○ splitFire スプリットファイア スパークプラグSF413B ○ × DENSO イリジウムパワープラグIX24 ○ × GN125,GN125Eのプラグがネジ径12mm、GN125Hのプラグのネジ径が10mmなので注意 バッテリー メーカー 型番 古河(FB) 12N7-4A 古河(FB) FB7-A ユアサ YB7-A GS GM7Z-4A GN125H パーツ 詳細 ヘッドライトバルブ M Hマツシマ H4BS 12v 35/35W フロントディスクローター 国産GNの物が使えます クラッチワイヤー 国産GNの物が使えます。純正品番58200-05392 クラッチレバー 国産GN前期型の物が合います。後期型の物は削って付けることは可能のようです。 ウインカー一式 国産GNと配線違うけど付けられた。実は色がちょっと違う オイルフィルター アドレスV125と同じ。国産GNの物が使えます。純正品番16510-05240 フロントブレーキパッド VESRAHのSD-346が使用できるようです チェンジペダル 国産GNの物が付きます エアークリーナーエレメント 国産GNの物が使えます スピードメーターケーブル 国産GNの物が使えます。純正品番34910-05310 タコメーターワイヤー 国産GNの物が使えます。純正品番は34940-05300 フロントキャリパー一式 国産GNの物が付きます リヤースプロケット 国産GNの物が使えます。純正品番は64511-12B02 ドライブチェーン 国産114Lに対し116L。サイズは428で国産と同じ。 サイドカバー固定ゴム 半分に割れた時には国産純正で。純正品番09320-08018 フロントスプロケット AFAM22200が適合するとの事。1T増しの15Tになります(純正は14T)。フランス本国に在庫が有れば納期1ヶ月、無いと納期6ヶ月位かかります。 テールランプ 汎用品が使えます。電圧・電力は12V21/5W ウィンカーランプ 汎用品が使えます。電圧・電力は12V21W リアブレーキシュー ベスラVB-302。純正品番 54400-07870 ダイヤフラム vanvan200、マローダー125と共通 13507-04F00 スペアキー ブランクキーはクローバーのM219でOK 中華GNのキャリパーやパッド、キャブレターは国内GNのとは互換性のない、中国製の部品なので注意してください。 ちなみにFブレーキキャリパーは国産より中国製の方が設計が新しく物はいいとのこと。 中華GNで使用されているパッドはカワサキBaliusのリヤパッドと同形状です。 中華GNには基本的にキャリパーとパッドを除く国内GNの部品が使用できるようです。 どうしても中華GN純正の部品が欲しい方は購入した店舗、又は取扱店に注文すれば入手できると思います。 GZ125 パーツ 型番・詳細 ヘッドライトケース 51810-12FH0 スピードメーターケーブル 34910-12FG1-000 クラッチケーブル 58200-12FH0-000 スパークプラグ NGK CR7E(イリジウム:CR7EIX) オイルフィルター 16510-05240 アドレスV125、ヴェクスター、GAGと共通 \609 VESRAH SF-3003 社外品も問題無く使用可 ヘッドライトバルブ M Hマツシマ H4BS 12v 35/35W EN125 パーツ 型番・詳細 ヘッドライトバルブ M Hマツシマ H4BS 12v 35/35W スパークプラグ NGK:CR8E(イリジウム:CR8EIX) DENSO:U24ESR-N(イリジウム:IU24) ドライブチェーン 428-118L フロントスプロケ 27511-41310 82~96GN125と共通 AFAMだと22200(現行品番ではC3302-) リアスプロケ 64511-45F00 クラッチワイヤー 58200-05350(GS125用) \1575 タコメータケーブル GN125と共通 Fブレーキパッド 59300-05840(該当品番なし) 適合しそうなのは N.T.BのSZ340 ブレーキレバー GN125と共通 ブレーキシュー 54400-45810(該当品番なし) 適合しそうなのは VESRAHのVB-302 エボリューションのEV-302Sも可 エアクリーナー 13780-38301 ボルティー、グラストラッカーと共通 \1680 オイルフィルター 16510-05240 アドレスV125、ヴェクスター、GAGと共通 \609 VESRAH SF-3003 社外品も問題無く使用可 ├ Oリング(カバー側) 09280-54001 ¥140 VANVAN200から流用可能 ├ Oリング(奥側) 09280-13004 ¥110 VANVAN200から流用可能 └ スプリング 09440-18002 ¥70 VANVAN200から流用可能 ドレンボルト 09247-14026 ¥110 VANVAN200から流用可能 └ ワッシャ 09168-14002 ¥50 VANVAN200から流用可能 ピストン 12111-12F50-0F0(大長江集団) (国内流通部品では、12111-05202-0F0 ¥4252が適合するかも。)←ピストン上面の形状が異なりました。 └ ピストンリング 12140-16E00-000(大長江集団)*GZ125HSと共通 (国内流通部品では、12140-01410 ¥2835が適合するかも。) カムチェーン 12760-12F50-000 ジクサー150から流用可能。GS125E用は不可。 └ カムチェーンテンショナーガスケット 12837‐32410 ¥110 GS125Eから流用可能。 バルブオイルシール 09289-05011 GS125Eから流用可能 フロントフォークアッセンブリー 右 51103-45F10 左 51104-45F10 ミラー 右 56500-45F10 左 56600-45F10 ステップ GS125Eから流用可能 フィラーキャップ 09259-20007 チョイノリと型番一致 └ Oリング 09280-17003 チョイノリと型番一致
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機体パーツ/胴体 胴体パーツ一覧(画像)概要と各パラメーターの説明装甲 ブースター(ブースト容量) SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 標準型タイプ 重量型タイプ 軽量型タイプ 胴体パーツ一覧(画像) 胴部パーツ/標準型の一覧へ 胴部パーツ/重量型の一覧へ 胴部パーツ/軽量型の一覧へ 概要と各パラメーターの説明 ブラストランナーの胴体パーツ。 耐久力に影響する装甲の他、ブーストゲージの容量やSPゲージの供給率、エリア移動の準備時間等に影響を及ぼす。 購入に必要な素材は鋼材・エネルギー・希少金属の3種で、鋼材系と希少金属系のレア比重が高い。 3.0以降追加パーツは(各ブランド初期型を除き)希少金属系の代わりに集積回路系が要求される。 重量差980-1620(640) 装甲 被ダメージに影響する値。高いほど頑丈=耐久値が減りにくくなる。CSを狙われると胴体部分に被弾する確率が非常に高いうえ、他の部位よりも被弾時のダメージ判定が行われる優先順位も高い。具体的に書くと、「側面から肩を撃つ」「真上からCSを決める」などをしても、弾道の延長線上に胴体パーツが重なっている場合は胴体の装甲値でダメージ計算される。 特に後者の仕様により装甲値としては頭部パーツの次に重要。ただし、胴体だけ硬くしても他の部位が相当脆ければ、そこを狙い撃たれると結局ダメージが増えるし、爆発や近接攻撃に対するダメージ軽減率は低くなる。場合によってはノックバック・ダウンすることになるので、パーツ性能によってはブーストで避ける、障害物を駆使する、後方支援に回るという方向性を考えたい。 評価 対象パーツ S' ロージーEVE(セットボーナス) S ロージーEVE S- ヤーデVMT A+' へヴィガードIII型・G型、ロージーR・R+・LM(セットボーナス) A+ へヴィガードIII型・G型、ロージーR・R+・LM、ヤーデ55 A' へヴィガードI型・IV型(セットボーナス) A へヴィガードI・IV型、ランドバルクAT、ヤーデ54S、スペクターIII型、ジーシェン・パイロン A- ケーファー52、ヤーデ54、ジーシェン・フー、スペクターI型C B+ ディスカス・ノヴァ、迅牙・飛天、ケーファー42・44・45、ランドバルクIV型、ジーシェン(初期・シー)、スペクターI型 B クーガーS型、エンフォーサーII型、ディスカスプロト・エヴォル、ランドバルクI型・II型 B- クーガーNX、エンフォーサーX型 C+ クーガーI型・II型、ツェーブラ41、ディスカス・ダート、ネレイドRT、迅牙甲・真、雷花・麗 C ツェーブラ38・39・48C、エンフォーサーI型・III型、ネレイド45・45改 C- ネレイド46、雷花(初期)、グライフ66 D+ E.D.G.-θ、迅牙(初期)、雷花・燕、セイバーZX、フォーミュラF型、月影・暁、グライフ(65・65V) D E.D.G.-δ、ヤクシャ、ヤクシャ・弐 D- E.D.G.-α・β、シュライクV型・W型、ヤクシャ改、セイバーI型・I型R・II型、フォーミュラII型・II型C、月影(初期) E+ 月影・新 E シュライクI型・II型、B.U.Z.系列、アスラ系列 E- 主にトレードオフの関係になるパラメータ ブースター、エリア移動 ロージーLM(装甲A+・ブースターS-・エリア移動C-)、ランドバルクAT(装甲A・ブースターC+・エリア移動B+)等を除いて、 装甲が高い場合はブースター容量・エリア移動速度が低くなる。また、チップ容量の影響がSP供給率に次いでわずかながら強いため、高いほど減っていく。 ブースター(ブースト容量) ジャンプ・ダッシュを行なう際に消費するブーストゲージの最大容量を決める値。 高いほど容量が大きく、ジャンプ・ステップダッシュの連続使用回数が増える、ジャンプの連続滞空時間やダッシュの連続巡航時間が延びる、ブースト容量を消費する各種アクション・近接特殊攻撃の連続使用回数が増える。胴体パーツで脚部パーツのダッシュ性能および加速性能と関連する重要な性能の一つ。 なお、容量が大きい=ダッシュ1回当たりの見た目のブーストゲージの消費が少ないが、時間あたりの見掛け上の回復量も少なくなる。 基準値はC+の100。各評価での容量は以下。 評価 ブースト値 最大連続ステップ回数 対象胴体パーツ 144 12回 S- 135 12回◆ セイバーZX、ロジLM A+' 133 12回◆◆ エンIII+ボーナス、雷麗+ボーナス 132 11回 A+ 130 11回◆ エンIII、ヤク改、BUZγ、雷麗、ジーパイ A 125 11回◆ ネレ46 A- 120 10回◆ HGIV、ツェ39、ケー45、セイII、ランII、ジーシー、月新 B+ 115 10回◆ クガNX、DCエヴォル、ネレ45、ヤデ54S、アス参、ジーフー B' 113 10回◆◆ エンI・X+ボーナス B 110 10回 クガII、ツェ48C、エンI・X、EDGθ、ランI、シュII・W、HGIII、ヤク初、フォIIC、スペI、グラ66 B-' 108 09回◆ エンII+ボーナス B- 105 09回◆ エンII、ケー42、ヤク弐、セイI、DCダート、BUZα、月初、スペIC C+' 103 09回◆ 雷花+ボーナス C+ 100 09回◆ クガI・S、EDGβ、ネレ45改・RT、迅甲、雷花、HGI、ケー44、ロジR、ヤデ54・55・VMT、セイIR、アス初、ジー初、スペIII、グラ65V C' 98 09回◆◆ 雷燕+ボーナス 96 08回 C 95 08回◆ HGG、BUZβ、雷燕、ケー52、月暁 C- 90 08回◆ シュI・V、ツェ38、DCプロト、迅初、迅真、ランIV、フォII D+ 85 08回 DCノヴァ、アス弐、グラ65 84 07回 D 80 07回◆ EDGα、ロジR+ D- 75 07回 フォF 72 06回 E+ 70 06回◆ ツェ41 E 60 05回◆ EDGδ E- ?0 0?回 ※ 最大連続ステップ回数は、「ブーストゲージ満タンの状態から、ブーストを使い切ってオーバーヒートするまでに連続で出来るステップの回数」を表す。 ※ ◆印は以下のチップを搭載することでステップ回数が+1回増加する。(複数条件を満たす場合はコストの少ないチップ優先) ◆:「ブースター」チップ(コスト1/容量+2) ◆:「強襲兵装強化」チップ(コスト2/容量+3/強襲兵装使用時限定) ◆:「ブースターII」チップ(コスト3/容量+6) ◆:「ブースターIII」チップ(コスト5/容量+10) ◆:「セットボーナス強化」チップ(コスト1/容量SB+3/フルエンフォーサー&フル雷花限定) なお、「胴部パーツ強化」チップ(コスト2/容量+2)もブーストを増加できるが、ブースターIII以外のブースターチップと併用しても下位互換になってしまうほか、ブースターIIIと併用した場合は増加量が12以上となり、必ずステップ回数が1増加するので割愛する。 「ステップ」とも呼ばれるダッシュボタンを押した瞬間には一律で12を消費する。ただし、残量12以下でも発動できる。ジャンプも同様で12消費する そのため各評価のステップ最大回数は、C+(100)とB(105)なら9回、B+(110)なら10回、Aなら11回となり、ブーストゲージを使い切らないようにするならこれより1回減らした回数が限界になる。 ブースト残量がジャスト0になった場合、OHを起こす。 巡航では(少なくとも2脚は)毎秒12ほど消費する。 連続回数だけならランクが上がっても上がらない場合がある事に注意。ただし容量が大きい方が残量が多いため、次に使用できるまでの時間が短くなる。 また、ブーストゲージの回復速度は毎秒50で一定となっておりは容量に依存しない。 そのため「ブースト容量が常に最大に満たない状態での機動力は脚部の移動性能に完全に依存する」ので、 屈伸キャンセル等を利用して連続でステップをする時間が長くなればなるほど、ブースト容量での機動力の差は小さくなっていく。 例外的に、ゲージが完全に無くなった場合のみ一律で回復まで2秒となる。その場合、満タンまで回復させることを目的とする場合は容量が多くても早く回復する。 容量が大きければ、戦闘中にうっかりブーストゲージを切らさずに済む余裕ができ、水中に落ちたなどの緊急時にも脱出がしやすい。 同時に、ジャンプの回数が増えるので、接近戦時のステップ・巡航・ジャンプを絡めたかく乱戦法も行い易い。 主にトレードオフの関係になるパラメータ 装甲、SP供給率、N-DEF耐久 ブーストの高いほぼ全てのパーツが、例外なくSP供給率・N-DEF耐久が低下する傾向にあり、SP供給率も欲しい場合悩みやすい。 例外としてケーファー42のブースターB-・SP供給率C-・N-DEF耐久C、ヘヴィガードIV型のブースターA・SP供給率D+・N-DEF耐久B-等がある。 SP供給率 SPゲージの供給率に影響する値。高いほどSPゲージの回復が速くなる。 SPゲージの最大値は変わらない点に注意。あくまで回復速度だけに影響する。 回復に時間のかかる特別武器であるほど、その影響幅も大きくなる。 最高のA+と最低のEでは回復量に4倍もの差があり、がくっと下がるE+でも3倍以上の差がある。 評価 SP供給速度倍率 SP回復時間倍率 対象胴体パーツ A+ x2.0 50% EDGδ A x1.85 ?% A- x1.7 58.8% ツェ41、ロジR+ B+' x1.65 60.6% DCノヴァ+ボーナス B+ x1.6 62.5% DCノヴァ、フォF B x1.5 66.66% EDGα、迅真、アス弐 B- x1.4 71.4% DCプロト+ボーナス、雷燕、ケー52、ジー初、グラ65 C+ x1.35 74.1% クガS、DCプロト、迅初、HGG、ケー44、フォII、グラ66 C' x1.25 80% DCエヴォル+ボーナス C x1.2 83.33% ツェ38、ネレ45改、EDGβ、DCエヴォル、迅甲、HGI、ロジR、ジーシー、シュV、ヤク弐、セイIR、BUZβ C- x1.1 90.9% ツェ48C、EDGθ、迅飛、雷花、ケー42、ランIV、ヤデ54、月暁、グラ65V D+' x1.05 95.2% DCダート+ボーナス D+ x1.0 100% クガI・II、エンI・II、DCダート、HGIII・IV、ランI・AT、ジーフー、ヤク初、フォIIC、アス初、月初・新 D x0.9 111.1% クガNX、ツェ39、ネレ45・46・RT、雷麗、ケー45、ヤデ55、ロジEVE、シュI、セイI、アス参 D- x0.8 125% エンX、ヤデ54S・VMT、シュW、ジーパイ E+ x0.65 153.8% エンIII、ロジLM、ランII、ヤク改、セイII・ZX、BUZα E x0.5 200% シュII、BUZγ E- x0.? ?% 主にトレードオフの関係になるパラメータ ブースター、エリア移動 SP供給率の高いパーツは例外なくブースターゲージの量に加え、エリア移動の所要時間に悩まされることになる。 なるべくブースト管理や節約、巡航による挟撃援護射撃など工夫が必要になるだろう。 例 SP供給率B以上・ブースターC以上を維持しているパーツは存在しない。雷花・燕とケーファー52がかろうじてSP供給B-とブースターCを両立している位である(ちなみに、N-DEF耐久は雷花・燕がE+と例外的に低く、ケーファー52はC+と標準的である)。 なお、バランス型の胴パーツならばチップ次第でフォロー可能で、ディスカスフルセットの場合特に効果的。 なお、ブースターとは逆に何故か装甲に加え、N-DEF耐久も強化される傾向にある。 ちなみに、チップ容量の影響が最も強く、性能が高いほど少なくなっていく。 エリア移動 エリア移動(自軍拠点間のワープ)必要な準備時間に影響する値。高いほど準備時間が短く、素早くエリア移動出来る。 兵装換装エリアでは準備時間の半分でエリア移動する。 高いほど、カンマ単位で早さが求められる事態でも緊急対処がしやすい。 巡回のしやすさや、遠隔地からの緊急増援のしやすさ、自陣プラント迎撃のしやすさ、戦局と味方の布陣から補強離脱、逃走時の離脱とそれによる相手への困惑の与えやすさなど、脚部パーツとは違った機動力の運営の目安になる。 脚部の機動力が低い場合であちこち巡回する際、遅さの埋め合わせとしての選択範囲に入る。 また、Ver2.7よりプラントのかすり占領でも点が入るようになり、アンチブレイクもあってか無理してでも占領したくなる傾向に。しかし、破壊されるとボーナス点がリセットされるため逆効果も。 占領完了するしないに関わらずプラント内での素早いワープからの安全域での回復はこのスキルを磨くのには最適である。 なおエリア移動開始前には武器を収納するモーションが入り、このモーションは腕の武器変更速度の影響を受ける。 この為ツェーブラ系腕やヘヴィガードIII型腕等を使用している場合、スペックよりも1秒程度多くかかると考えたほうが良いだろう。 エリア移動が遅い場合、マップでの敵影とベースの距離から予測して早めに選択するか、防衛チャットを飛ばす防衛意識を心がけよう。プラントを染めている際に行うときは、プラントの占拠速度を把握してタイミングを覚えておくとスムーズに移動が可能になる。 逆に言えば、誰かが対処するまでのワープ拒否受付の時間も長いので、そこもうまく利用したい。 Ver5.0より再始動直後には「緊急退避」に変化。著しくエリア移動時間が短くなる。 強化限界は2秒まで。ここに達する組み合わせは、セットボーナスチップをつけたセイバーI/II、またはセイバーIRにエリア移動II・セットボーナスチップ、シュライクW+エリア移動II、エリア移動A+の胴にエリア移動IIIチップに限定される。 評価 エリア移動速度 対象胴体パーツ S 2.5秒 セイI・II・ZX+ボーナス、シュW S- 2.75秒? A+ 3秒 E.D.G系列、シュI・II・V、セイI・II・ZX、セイIR+ボーナス、BUZα・γ、月暁 A 3.25秒 A- 3.5秒 セイIR、BUZβ、フォ系列、アス系列、月初・新 B+ 4秒 エンX、ネレ系列、迅初・真、ランII・IV・AT、ヤク系列 B 4.25秒? B- 4.5秒 クガNX、DCダート、雷花系列、グラ65 C+ 5秒 クガI・II・S、ツェ系列、エンI・II・III、 DCプロト・ノヴァ・エヴォル、迅甲・飛、ランⅠ、ヤデ54・55、グラ66・65V C 5.25秒? - C- 5.5秒 ロジLM・ジーシー、ヤデVMT D+ 5.75秒 D 6秒 ケー系列、ロジR・R+・EVE、ヤデ54S、ジー初・フー・パイロン D- 6.??秒 - E+ 6.??秒 - E 7秒 HG系列 E- 7.5秒? 主にトレードオフの関係になるパラメータ 装甲、SP供給率、N-DEF耐久 ロージーLMのエリア移動C-・装甲A+・N-DEF耐久B-、迅牙・真のエリア移動B+・装甲C+(重量型並のパーツ重量)、 ランドバルクAT型の装甲A・N-DEF耐久C+・B+エリア移動B+などなど、若干の例外はあるが軒並み装甲・SP供給率・N-DEF耐久は低下の一方。 リリースが新しいモデルほど技術が進んでいるのか全体的に性能比で短縮傾向。 N-DEF耐久 Ver4.5で追加された、ニュード・ディフレクターに関する追加パラメータ。 他の銃撃型STGで言うなら自然回復するシールドに値する。 ここではその容量について説明する。回復に関しては頭部を参照。 耐久が高いほどN-DEFの機能が停止しにくく、また多くのダメージを肩代わりできる。 N-DEFへのダメージ計算はバリア系統と似ており、装甲と関係なく、元威力に実弾・ニュード1.2倍、爆発0.8倍をかけて計算する。 よって被弾部分の装甲が低い場合の方が、高い場合よりも、耐久力全体からのダメージを引き受ける割合は大きくなる。 ただし近接属性が混ざった場合はその割合分が通常の耐久力にダメージが割かれるため、元の装甲の性能も関わってくる。N-DEF耐久性能が高くても、全体的に装甲が低い場合で近接攻撃を仕掛けてくる相手には気を払っておきたい。 また、一部にはN-DEFを消費して使用できるアクションもあり、その連続使用可能回数の指標にもなる。 実装から武器類の威力が軒並み向上しているため、これらを受け止めきる上でかなり重要。特に軽量装甲ではあっさりと潰されるので、なるべく被弾を回避して回復に努めたい。 ver5.0から残耐久力-受けたダメージ=オーバーダメージの許容値越えで大破するように仕様変更されたため、元の耐久力が少ないうちでもN-DEF耐久が一定あればある程度大破のリスクを抑える上で重要になった。 評価 N-DEF容量 対実弾・ニュード相当値 対爆発相当値 A+ 4500? 3750 5625 A 4250? 3541 5312 A- 4000 B+ 3750 3125 4688 B 3500 2917 4375 B- 3250 2708 4063 C+ 3000 2500 3750 C 2750 2292 3438 C- 2500 2083 3125 D+ 2250 1875 2813 D 2000 1667 2500 D- 1750 1458 2188 E+ 1500 1250 1875 E 実質的に1段階当たり250だけ、機体の耐久値が増加すると言える。被弾対象を実弾・ニュードに限れば実際は約208。 装甲性能も同じように耐久値の変動量に置き換えると、性能段階によってかなり異なるが概ね装甲1段階当たり400~500の増加となる。 よって実弾・ニュード武器のみが全て胴体に被弾するという仮定の上では、胴体装甲1段階とN-DEF耐久2段階が概ね等価だと言える。 実戦ではN-DEFは胴体パーツ以外へのダメージも等倍で受け止めるため、他部位(特に頭部)の装甲が胴部より薄い場合は効果が高まる。 逆に爆発武器を受ける場合、N-DEF耐久1段階当たり約312の増加となる。 爆風に対しては四部位の平均装甲でダメージが決まるため、胴体装甲1段階よりもN-DEF耐久1段階の方が爆発ダメージに対する効果は大きいと言えるだろう。 また、N-DEFは頭部のN-DEF回復性能に応じて自動的に回復する代わり、支援などのリペアで回復できないという特徴もある。 従ってプラント戦を重視し頻繁にリペアを受ける機体や、自己リペアを行う支援にとっては相対的にこれよりも装甲の重要性が大きくなる可能性がある。 標準型タイプ いわゆる「汎用型」「中量級」のパーツ群。 装甲や重量・エリア移動の準備時間等が「重量型」「軽量型」の中間で、全体的にバランスのとれた性能となっている。 ブランドごとの特色から、標準型の中でも殆ど軽量型というものから重量型寄りのものまである。 意外にもSP供給率に特化したパーツが多いのも特徴。 「クーガー」「ツェーブラ」「エンフォーサー」「E.D.G.」「ディスカス」「ネレイド」「迅牙」「雷花」「グライフ」「ザオレン」「X」がこれにあたる。 胴部パーツ/標準型の一覧へ 重量型タイプ いわゆる「重装甲型」「重量級」のパーツ群。 重量がダントツで大きいが、ブ厚い装甲・N-DEF耐久はそれを補って余りある。 装甲以外にも、重さを補うためブースト容量が大きくSP供給も悪くない傾向がある。 特筆すべきは、標準型や軽量型と違い、ブースターとSP供給の一方が優れているタイプでも、 ロージーLMなどの例外を除きその代価としてもう一方が犠牲になっていないパーツが多い事。 総合的に見て性能のバランスはハイレベルにまとまっている。 胴体パーツは最も面積が大きく被弾の多い部位なので、重量型タイプが胴体パーツのみでも中距離でのサブマシンガンや機関銃の撃ち合いにはかなり強くなる。 その反面、エリア移動の準備時間が非常に長く、咄嗟のエリア移動がかなり使い辛いという大きな欠点も抱えている。 またパーツ自体が重いので、全身重量型で固めると重量型でも超過しやすいのも難点。 最近は標準でも重量型に匹敵した性能を持つものが増えている。また、過去バージョンではブランドの種類も少なめだった。 純粋に前線での戦闘に特化したパーツ群。 チップ容量は装甲の高さから全体的に平均以下。特にSP供給率がD+以上のモデルは最低クラスに近いものが多い。 「ヘヴィガード」「ケーファー」「ロージー」「ランドバルク」「ヤーデ」「ジーシェン」「スペクター」がこれにあたる。 胴部パーツ/重量型の一覧へ 軽量型タイプ いわゆる「高機動型」「軽量級」向けのパーツ群。 装甲・SP供給率・N-DEF耐久は低いが重量は小さく、ブースター容量やエリア移動時間がダントツに早いという機動力に優れる特性を持つ。 この為、敵や味方のベース・プラントへの奇襲に対応し易く、敵に囲まれ身動きが取れない場合等の離脱にも便利。 単純な性能を比較するとわずかな重量差で標準型に上位互換と呼べるパーツが存在するので、この利点を上手く使いこなす必要がある。 最近は機動性を保持しつつ装甲もある程度備えたタイプや、ブースターを犠牲に高いSP供給率やN-DEF耐久を有するパーツも増えている。 チップ容量は装甲の薄さやSP供給率の低さから全体的に多い。 「シュライク」「ヤクシャ」「セイバー」「B.U.Z.」「フォーミュラ」「アスラ」「月影」「ガルム」「Z.t.」がこれにあたる。 胴部パーツ/軽量型の一覧へ
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あらすじ 第二次世界大戦終結後、世界は東西に二分された。 冷戦と呼ばれる時代の幕開けである。 1962年10月16日。キューバにソビエト連邦の核ミサイルが配備されるという情報がアメリカ大統領の元に届けられ、現実と化した核戦争勃発の恐怖が世界を震撼させた。 必死の交渉の末、28日、ついにソ連はキューバからのミサイル撤去に同意した。 後にいわれる「キューバ危機」、人類未曾有の脅威は回避されたように思われた。 だがそこにはひとつの密約があった。西側に亡命した設計局局長ソコロフの、ソ連への返還である。アメリカ政府はこれに合意し、ソコロフをソ連へ返還。 だがソコロフは「悪魔の兵器」の開発者だった。ソ連はソコロフを手に入れたことで兵器開発を再開。それが完成すれば、人類は本当の恐怖を目にすることになる。 1964年8月。事態の重要性をようやく認識したCIAはソコロフの奪還を計画。 ソ連の大要塞、グロズニィグラードの南に位置するソコロフ設計局へ隠密部隊“FOX”を送り込んだ。SAS出身のゼロ少佐が率いるFOXは、戦闘特殊部隊と潜入諜報部隊の両面を兼ね揃えた次世代特殊部隊である。遠隔からの無線バックアップにより、一人の兵士が現地に単独潜入を果たし、唯一人で任務を遂行するという構想に基づいていた。 同年8月24日、グロズニィグラード密林の上空。高度3万フィートを飛行する一機のガンシップから、一人の男が舞い降りる。男のコードネームは“ネイキッド・スネーク”。 隠密部隊FOXと、人類の運命を賭けた任務が遂行されようとしている。