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各種パーツ 基本パーツ シンプルな形があります。 特殊パーツ 範囲や文字などがあります。 デザインパーツ 幾何学的なパーツがあります。ver 1.3.0から追加されたパーツを含みます。 アートパーツ 幾何学的ではないパーツがあります。ver 1.3.0から追加されたパーツを含みます。 以下のパーツはアップデートによる追加パーツになります。 追加パーツ vol.1 ver 1.2.0から追加されたパーツがあります。ver 1.3.0から追加されたパーツを含みます。 スポーツ ver 1.4.0から追加されたパーツがあります。
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【MGS4/Act1】プレイング・マンティス兵風 男性PC例(クリックで拡大表示) 男性・女性PC例+本編SS ジャケット 正面 胴体 背面 いろいろA いろいろB ※クリックすると大きい画像が表示されます。 兵装考察 ムービーにはゲームプレイ中には確認できない装備品を身に着けた兵士も確認できる。 胴体の画像では、ゴーグルのカラーはオレンジ(クリア?)、ゴーグルのベルトの色は黒に見える。 ジャケットは、P.A.社のタクティカルジャケットとは異なるようだが、現状ではそれで代替するしかない。 ズボンと帽子の色は違う点は要注意。背面の画像だと確認しやすいが、ズボンはタンで、帽子は色がついている。 ズボンとブーツは同じ色。ニーガードを着用してない兵士もいる。 大抵の場合、帽子とヘッドセット、ヘルメットとゴーグルがセットになっている模様。 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 プロテクターヘルメット(Aタイプ) ブラック 100 BキャップA(コヨーテブラウン)でも可 ?(未実装) ブラック ? Tシャツ(ロング)より腕の部分など余裕があるTジャケットで代用 LOWER BODY カーキ※ 1000 タクティカルアーマー(Aタイプ) コヨーテブラウン 300 チェストハーネスAを装備している兵士も確認 レッグホルスター(Aタイプ) コヨーテブラウン 100 実際はホルスターが黒なので完璧な再現不可 オペレーターグローブ(Aタイプ) (色固定) 50 タクティカルブーツ&ニーガード(Aタイプ) カーキ※ 100 前者の場合は膝当てが黒なので完全再現は不可後者でも、ブーツはTブーツ&Kガードの(Aタイプ)ものなので、完全再現は不可 タクティカルブーツ 50 バラクラバ(Aタイプ) ブラック 1000 ヘッドセット(Aタイプ) コヨーテブラウン 1000 どちらかを任意で選択 ゴーグル クリア 500 武器 GSR/Mk.17/M14EBR 合計rwd 4100~4650 迷彩効果区分:砂漠 ※実際はタンカラー(未実装)。カーキの代わりにコヨーテ・ブラウンやチョコチップでもよい 備考 中東に配備されていたPMC、プレイング・マンティス(Praying Mantis)の兵士。 名前 コメント
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MGS2 BOSS SURVIVALのTA記録です。 TA初プレイ記録、新記録などが出た場合は更新お願いします。 EASY キャラ 雷電 順位 NAME 種類 タイム 1位 七変化氏 無印 02 20 73 2位 ハピマテ氏 無印 05 44 45 3位 保守男氏 無印 07 21 29 EASY キャラ スネーク 順位 NAME 種類 タイム NORMAL キャラ 雷電 順位 NAME 種類 タイム NORMAL キャラ スネーク 順位 NAME 種類 タイム HARD キャラ 雷電 順位 NAME 種類 タイム HARD キャラ スネーク 順位 NAME 種類 タイム
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特殊パーツ 概要 特殊パーツは物体を貫通し、通常のパーツにはない特殊な効果を持つパーツです。 特殊パーツは全7個あります。 パーツ一覧 クリア範囲 描けない範囲 テキスト表示 以下はVer1.3.0より追加。 ゴムひも 以下はVer1.7.0より追加。 重力の範囲 吸着の範囲 反発の範囲
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速度パーツ用オプションパーツ エンジンパーツ専用のオプションパーツ。エンジンパーツにしか装着できない。 エンジンチューン エンジンパーツに装着することで速度ポイントが上がる。 パーツ等級 A B C D E F エンジンチューン ノーマル以上のパーツに装着 効果 速度ポイントを上げる +3 +6 +9 +12 +15 +18 売値 12Mito 20Mito 52Mito 100Mito 325Mito 750Mito エンジンミドルチューン スーパー以上のパーツに装着 効果 速度ポイントを上げる +21 +24 +27 +30 - - 売値 750Mito 1,300Mito 2,800Mito 3,100Mito - - エンジンハイチューン ハイパー以上のパーツに装着 効果 速度ポイントを上げる +42 +45 +48 +51 - - 売値 2,000Mito 3,100Mito 5,400Mito 7,100Mito - - エンジンリミット解除 エンジンパーツに装着することで最高速度が上がる。 ブースト時と後進の最高速度にも適用される。 パーツ等級 A B C D E F エンジンリミット解除 ノーマル以上のパーツに装着 効果 最高速度を上げる +1km/h +2km/h +3km/h - - - 売値 2,700Mito 3,550Mito 11,250Mito - - - エンジンスカッド スーパー以上のパーツに装着 効果 最高速度を上げる +4km/h +5km/h - - - - 売値 18,300Mito 27,000Mito - - - - Pエンジンリミット解除 エンジンパーツに装着することで自分とパーティーメンバーの最高速度が上がる。 ブースト時と後進の最高速度にも適用される。 パーツ等級 A - Pエンジンリミット解除 ノーマル以上のパーツに装着 効果 自分とパーティーメンバーの最高速度を上げる +1km/h - 売値 7,100Mito -
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Gear Upにおける戦車は基本的に5つのメインパーツで構成されており、それらを自由に組み合わせて自分好みのデザインや性能にカスタムしていく。 Decorations、Flagsは装飾パーツであり、装着しても外観の変化のみで基本的に性能が変わることはない。 性能のみが変化する基本のパーツから、少し変わったスペックを持つ特殊なパーツまで多様に存在する。 Hulls(車体) Turrets(砲塔) Propulsions(脚部) Weapons(主武装) Supports(副武装) Decorations(装飾品) Flags(旗) コメント Hulls(車体) 戦車の中核を担うパーツ。 主に耐久値、車両の総重量に影響を及ぼす。 パーツ名 Armor Points(耐久値) Mass(重量) 備考 Airliner(エアライナー) 19 2 Town Country 30 3.3 Flying Arrow(フライングアロー) 40 4.2 Vintage Rocket(ヴィンテージロケット) 50 5 Assault(アサルト) 75 6.7 Miner(マイナー) 85 7.4 Submarine(サブマリン) 100 8.4 Elephant(エレファント) 110 9 Assist(アシスト) 20 6 Supportsを2つ装着可能 Twin(ツイン) 15 8 Turretsを2つ積載可能 Hummer(ハマー) 60 7 Weaponsを直接装着可能 左右照準は車体の向きで固定 Turrets(砲塔) 武装を搭載する、攻撃の要となるパーツ。全ての砲塔はデフォルトでWeapon Socket(主武装装着ジョイント)を一つ搭載している。 耐久値や重量に影響を及ぼす他、砲塔自体の旋回速度はこのパーツに依存しており、一部パーツは装着可能な武装数や装飾品が異なる。 パーツ名 Armor Points(耐久値) Mass(重量) Rotation Speed(砲塔旋回速度) Weapon Sockets Support Sockets 備考 Sputnik(スプートニク) 6 1.5 6 2 Helmet(ヘルメット) 18 1.5 2.2 2 UFO 16 1.8 3 2 Town Country 20 2.1 2.6 2 Visor(バイザー) 26 2 1.9 2 Assault(アサルト) 35 2.5 1.6 2 Submarine(サブマリン) 50 3.2 1.3 2 Miner(マイナー) 60 3.5 1 2 Hidden(ヒドゥン) 5 1 2.7 2 Shark(シャーク) 16 2.2 4 2 The Mine(ザ・マイン) 50 2.8 2 Support Socketが存在しない Double Round(ダブルラウンド) 40 2.8 1.5 2 Weapon Socketを2つ備えている Double Basic(ダブルベーシック) 15 1.7 3.5 2 Weapon Socketを2つ備えており、Double Roundより軽量 Propulsions(脚部) 戦車の足となる、立ち回りにおける重要なパーツ。 車両の機動性に大きく影響し、装備するパーツによって車両自体の操作性も大きく変化する。 パーツ名 Armor Points(耐久値) Max Speed(最高速度) Mass(重量) 備考 Vintage Tracks(ヴィンテージトラック) 35 40 8.6 Tracks Basic(トラックベーシック) 55 32 8.2 Six Wheels(シックスホイールズ) 50 31 9.2 六輪機動 Miner(マイナー) 65 28 9.8 六輪機動 Jack Knife Tracks(ジャックナイフトラック) 80 25 10.4 六輪機動 Power Tracks(パワートラック) 85 22 11 六輪機動 Gokart(ゴーカート) 30 50 6.2 四輪機動 Buggy(バギー) 45 45 7.8 四輪機動 Fenders(フェンダー) 50 40 9 四輪機動 Vintage Jets(ヴィンテージジェット) 35 35 7 ホバー機動 Fans(ファン) 40 30 6.2 ホバー機動 Hover Discs(ホバーディスク) 55 26 8.6 ホバー機動 Turbines(タービン) 80 22 10.4 ホバー機動 Flea(フリー) 25 32 6 多脚機動 Spider(スパイダー) 45 22 7.4 多脚機動 Beetle(ビートル) 80 13 9.8 多脚機動 Slimeball(スライムボール) 45 27 7 ホバー機動 Weapons(主武装) 戦車の主砲となるパーツ。様々なタイプの武装が存在し、武装のタイプに応じて設定されているステータスが異なる。 装備可能数はTurretsやHullsによって変化する。 パーツ名 Damage(ダメージ) Fire Rate(RPM) Mass(重量) Max Ammo(最大弾薬数) Impact Radius(爆風範囲) Range(射程) 備考 Support(副武装) 戦車の副砲を担ったり、車両自体の性能を底上げするなど装備するものによって全く異なる役割を果たす事の出来るパーツ。 Weaponsと同じくTurretsやHullsによって装備可能数が変化する。 火器系パーツ パーツ名 Damage(ダメージ) Fire Rate(RPM) Mass(重量) Max Ammo(最大弾薬数) Impact Radius(爆風範囲) Range(射程) 備考 エンジン系パーツ パーツ名 Thrust(加速力) Recharge Rate(リチャージレート) Mass(重量) 備考 特殊パーツ パーツ名 Armor Points(耐久値) Mass(重量) 備考 Decorations 戦車に取り付けることの出来る装飾品。取り付ける箇所は基本的に砲塔か砲塔周りで、特定のTurretsとDecorationsにおいて組み合わせられないものが存在する。 付けても付けなくても戦車の性能は基本的に変化しない。 パーツ名 備考 Flags 戦車に取り付けられる旗。Decorationsと同じく性能の変化しない、外観の装飾のみの装備。 パーツ名 備考 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/shakeom/pages/18.html
移動不可能な地形。 ストーリーで船を使用可能にすれば移動することもできる。 草原パーツ・砂漠パーツ・礁パーツとジョイントできる。 名前 コメント
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パーツ合成強化合成 進化合成 派生合成 パーツのレアリティについて パーツ合成 機体や装備のパーツは合成により強化できる 合成には以下の2種類がある 強化合成 強化したいパーツに別のパーツ(マテリアルパーツ)を1個または複数個まとめて合成する 強化したいパーツは、レベルアップ、アビリティ強化、アビリティ継承が行われる 合成に使用したマテリアルパーツは失われる 進化合成 強化したいパーツのレアリティを上げることができる 強化したいパーツにパーツ進化プラスチックを合成する 派生合成 選択したパーツ(ベースパーツ)に別パーツ(マテリアルパーツ)を合成して新たなパーツ(リモデルパーツ)を作成できる 新たなパーツはレベルアップ、アビリティ強化、アビリティ継承が行われる 派生に使用したベースパーツとマテリアルパーツは失われる パーツのレアリティについて パーツにはその希少度を示すレアリティがあり、これが高いほどより多くのアビリティを付加できる レアリティは白→青→緑→赤→紫→金の順で上昇していく レアリティを上げるにはパーツ進化プラスチックを合成させる レアリティ レアリティ色 アビリティ数 備考 ★ 白 2 ★★ 青 3 ★★★ 緑 4 ★★★★ 赤 5 ★★★★★ 紫 6 ★★★★★ 金 8
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道 壁 ジャンプゲート URLゲート パーツに共通する機能 背景パーツの種類と、それぞれの特徴を解説します。 道 パーツ出現位置指定:○ サウンド番号:○ 各項目の説明は>こちら 固有機能>>待ち時間指定 本来なら道に踏み込んだ瞬間に文章が表示されるが、 待ち時間を設定すると、文章の表示に「間」を持たせることができる。 数値で入力し、単位は0.1秒。 このパーツの他、同様の機能があるのは、物体パーツの「メッセージ」だけ。 表示メッセージ 物体パーツのメッセージと並ぶ、最も汎用性の高いパーツ。 全てのマクロ文を実行できる。 マクロ文一覧 道という名前の通り、主人公も物体パーツも この背景の上を通り抜けることが出来る。 主人公が居ない場面を演出する際のテクニックとして、 「通り抜け可」の通常物体で主人公を隠し、 その下の「道」パーツで連続イベントを起こすというものがある。 なお、背景として使用するのは壁パーツでも可能だが、 待ち時間とサウンド機能がある分、道のほうが多機能。 壁 パーツ出現位置指定:○ サウンド番号:× 各項目の説明は>こちら 表示メッセージ 壁にぶつかった際に表示される。 全てのマクロ文を実行できる。 マクロ文一覧 壁と言う名前の通り、主人公も物体パーツも通り抜け出来ない。 (主人公、物体共に壁の上から道の上に移動することは可能。) 表示メッセージを設定した「壁」と 文章を表示できない「物体パーツ」とを組み合わせることで、 物体パーツのメッセージが表示されているように装うことも出来る。 通常物体の下に壁を置く意味はあまりないが、 扉パーツやステータスパーツでは、 条件が満たされていない時にだけ壁に書かれているメッセージが表示されるため、 必要な条件などを示すのに有効。 しかし、条件を満たした際には背景パーツの書き換えも必要で、 忘れてしまうと通り抜けが出来ないので注意。 ジャンプゲート パーツ出現位置指定:○ サウンド番号:○ 各項目の説明は>こちら 固有機能>ジャンプ先X座標、Y座標 座標の指定には絶対座標(例:X=16,Y=28、等)の他、 相対座標(例:X=+5,Y=-4)のような指定方法もあります。 相対座標は上手く設定できるとパーツの節約になるので、 いろいろ試してみると良いでしょう。 物体パーツにも同様の機能があるが、若干特性が異なる。 物体パーツ パーツにぶつかった時点でジャンプする。 (パーツとプレイヤー(および他の物体パーツ)は重ならない) プレイヤー座標に出現した場合、自動消滅。 背景パーツ パーツに踏み込んでジャンプする。 (パーツとプレイヤー(および他物体パーツ)が重なる) 物体パーツが通り抜けられる機能を活かすと、 「逃げるキャラを追いかけて落とし穴にはまる」などの描写が簡単に出来る。 URLゲート パーツ出現位置指定:× サウンド番号:× 各項目の説明は>こちら 固有機能>リンク先のURL URLを相対アドレス、または絶対アドレスで指定。 ランキングCGIなどのアドレスを指定すれば、 ゲーム内のデータを自動でそのまま送信することが出来る。 固有機能>''URL TARGET'' BGMの変更などで、ターゲットにフレーム名を指定するほか、 一部のCGIにゲームのデータを送信する際にも必要。 物体パーツにも同様の機能を持つものがある。 同じポイントで自動的に繰り返し使用するなら背景を、 1回のみの使用や、プレイヤー任意での使用なら、 物体パーツを使うとユーザーに親切かも? メッセージ表示機能もパーツ出現機能もないので、 非常に限定的な用途しかないパーツ。 使わなくてもゲームに支障が出ることはないので、 HTMLなどの知識を得てから使うのがおススメ。 パーツに共通する機能 パーツ出現位置指定 1つのパーツで最大10パーツの書き換えが可能。 ストーリーを進めるのに最も重要な機能になる。 ただし、パーツ出現のタイミングに注意が必要なことがある。 サウンド番号 パーツに接触した際に効果音を鳴らす。 サウンドの編集や指定方法は別項で解説予定。
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パーツ合成単独合成 一括合成 プラスチック合成 派生合成 単独合成についてレベル上げを目的として合成する場合 アビリティを目的として合成する場合 パーツのレアリティについて パーツ合成 本作から導入されたシステム。パーツ同士を合成することで機体の強化とアビリティの付加ができる。 機体を強化するのに必須となるが、本作ではレア度の高いパーツにただ闇雲にパーツを合成してレベルを上げていけば強くなるという わけではなく、合成手順やアビリティなどをしっかり考える必要がある。 本作では特にアビリティが重要であり、アビリティ次第で難易度が大きく変わるので留意しておこう。 合成には以下の4つの種類が存在する。 単独合成 強化したいパーツに別のパーツ(マテリアルパーツ)を1個合成する。 強化したいパーツは、レベルアップ、アビリティ強化、アビリティ継承、レアリティ昇格が行われる。 もっとも重要な合成方法であり、アビリティは基本的にこれを使用して付加する。 一括合成 強化したいパーツに別のパーツ(マテリアルパーツ)を複数個合成する。 必要のないパーツを一度にまとめて合成ができるので一気にパーツを消費してレベルを上昇するのに便利だが、アビリティ継承、レアリティ昇格は行われないので注意。 プラスチック合成 強化したいパーツに、ミッションで手に入れたプラスチックを一定数消費してレベルを上げたり、アビリティ強化・継承アイテム(キューブ)を合成する。 強化したパーツは、レベルアップ、アビリティ強化、アビリティ継承が行われる。 派生合成 選択したパーツに、別のパーツ(マテリアルパーツ)を合成し、新たなパーツを制作する。 新たなパーツはレベルアップ、アビリティ強化、アビリティ継承、レアリティ昇格が行われる。 単独合成について レベル上げを目的として合成する場合 同じ名前のよりレベルが高いパーツを合成することで一気にそのレベルまで上げられる。 アビリティを目的として合成する場合 ベースとなるパーツにアビリティのついたパーツを合成することでそのアビリティの強化・継承ができる。 継承できる数はベースとなるパーツのレアリティによる限度があり、これを超えると限度以内になるまでアビリティを切り捨てる必要がある。 アビリティを強化するには同じアビリティのついたパーツ、もしくはキューブが必要であり、ベースパーツより継承用のパーツのアビリティの数値が大きく上回っている場合はその数値に上書きされる。 ベースパーツと継承用のパーツの数値が近い場合はわずかに上昇する。 特に腕と近接武器に付加できる近接系DPSスキル、頭と射撃武器に付加できる射撃系DPSスキルは火力を上げる上で非常に重要であり、これをしっかり鍛えないと非常に硬い敵に悩まされるので注意しよう。 パーツのレアリティについて パーツにはその希少度を示すレアリティがあり、これが高いほどより多くのアビリティを付加できる。 レアリティは白→緑→青→紫→オレンジの順で上昇していく。 継承できるアビリティがつくのは緑以降となる。 レアリティを上げるには合成元よりもレアリティの高いパーツを単独合成させればいい。ただし一回の合成で上がるレアリティは一段階だけ。例えば白に緑を合成しても青を合成しても合成後のレアリティは緑になる。 レアリティ名 レアリティ色 アビリティ数 備考 COMMON 白 4 UNCOMMON 緑 5 RARE 青 6 EXCLUSIVE 紫 8 LEGENDARY 橙 10