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メタルギアソリッド3 スネークイーター 概要 ストーリー バーチャスミッション(貞淑な任務) スネークイーター作戦 評価点 ゲームデザイン システム変更について 時代考証について CQCと格闘について その他 サバイバルビュアー シナリオ・演出 おまけ要素 賛否両論点 問題点 総評 メタルギアソリッド3 サブシスタンス 概要(サブシスタンス) 収録内容 廉価版について 余談 その後の展開 メタルギアソリッド3 スネークイーター 【めたるぎあそりっどすりー すねーくいーたー】 ジャンル タクティカル・エスピオナージ・アクション 対応機種 プレイステーション2 メディア DVD-ROM 1枚 開発元 コナミコンピュータエンタテインメントジャパン 発売元 コナミ 発売日 2004年12月16日 定価 7,329円限定版 12,800円 プレイ人数 1人 レーティング CERO 18歳以上対象(*1) コンテンツアイコン 恋愛、セクシャル、暴力、犯罪 判定 良作 ポイント 主人公はソリッドとは別人のネイキッド・スネークジャングルを舞台にシリーズの原点を描く物語食料確保や怪我の治療などサバイバル要素が追加現在でもファンから非常に高い人気を誇る傑作 メタルギアシリーズ 第二次世界大戦終結後、 世界は東西に二分された。 冷戦と呼ばれる時代の幕開けである。 概要 MSX用にリリースされた『メタルギア』(MG)から続くステルスアクションゲームの金字塔、メタルギアシリーズ。 本作はプラットフォームを次世代機に移して展開される『メタルギアソリッド』(MGS)シリーズの第3作である。 テーマは「SCENE(時代)」で、『MGS』『メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ』(MGS2)で描かれたそれぞれのテーマは、時代によって変わりゆくものであることを示している。 舞台は『MG』よりも過去の、東西冷戦時代の真っただ中である1964年。 監督の小島秀夫氏は発売前のインタビューにて、「太平洋戦争での原爆投下や東西冷戦、ケネディ大統領暗殺事件後のアメリカの迷走と、米ソ間の核兵器保有競争、それによる諜報活動の活発化が『MGS3』の本流」と述べた。 主人公はお馴染みの「スネーク」だが、今までの「ソリッド・スネーク」とは別人の、「ネイキッド・スネーク」なる人物である。 この違いはクライマックスで明らかにされ、同時に本作から『MGS2』までの時系列的なシリーズ中の事件の契機となる出来事が描写される。 ストーリー 本作はチュートリアルを兼ねた前日譚的な出来事である「バーチャスミッション」、及びその後の「スネークイーター作戦」の二部構成となっている。 バーチャスミッション(貞淑な任務) 1962年。13日間に及んだ「キューバ危機」は、アメリカとソ連のある密約によって終結する。それは米国に亡命していたソ連の兵器開発者、ソコロフのソ連返還というものだった。 しかしその後、ソコロフがソ連において ”悪魔の兵器” の開発を行っているとの情報を得た米国は、ソコロフを再び亡命させる計画を立てる。折しもその時、SASの設立に携わった英国人将校、ゼロ少佐は、”戦士と諜報員の能力を兼ね備えた兵士による隠密部隊” 「FOX」の構想を提案していた。 1964年8月24日、ソ連領ツェリノヤルスク。特殊部隊「FOX」の正式な部隊編成を賭けて与えられた初の実戦任務「バーチャスミッション」の内容は、ソコロフの再亡命の支援だった。 FOXのエージェント、ネイキッド・スネークはソ連へ単独降下する。彼は、ゼロ少佐と共にSAS設立に尽力した特殊部隊の母、伝説の女戦士ザ・ボスの教えを受けた兵士であった。 予定通りにソコロフと合流したスネークは、敵と遭遇しながらも何とか追跡を振り切り、作戦の完遂は時間の問題かと思われた。 しかし、今作戦のサポート要員として参加していたザ・ボスとの通信が不自然に途絶したところから、事態は予期せぬ方向へ動き始める。 スネークイーター作戦 ソコロフ回収に失敗したばかりか、ザ・ボスと、かつて彼女が率いた「コブラ部隊」の生き残り4名がソ連へ亡命するという、最悪の結果に終わったバーチャスミッション。 さらに、ソ連においても予想外の事態が起こっていた。ザ・ボスが亡命の手土産として持ちこんだ小型核弾頭をGRU(ロシア連邦軍参謀本部情報総局)の武断派・ヴォルギン大佐が、あろうことかソ連国内で発射してしまったのだ。ザ・ボスの亡命受け入れはヴォルギンの独断によるものであり、その存在を知らないソ連中枢部は第二戦備態勢を発令、米国への報復準備を整える。 再び米ソ間全面核戦争の危機が迫る中、フルシチョフ書記長は密かにホットラインを通じて米国のジョンソン大統領と会談し、「米国の潔白の証明」即ち「米国の手によるザ・ボスの殺害」を要求する。 バーチャスミッション失敗から1週間後の8月30日、ザ・ボスの亡命を幇助したとして国家反逆罪に問われ軟禁されているFOXのスタッフに新たな指令が下った。ソコロフの奪還、彼が開発していた新兵器「シャゴホッド」の破壊、そして、ザ・ボスの抹殺…。 タイムリミットは7日間。10年間生死を共にした師を殺すという非情な任務を背負い、ネイキッド・スネークは一人再びソ連の地を踏んだ。蛇(コブラ部隊)を喰らう者、「スネークイーター作戦」の開始である…。 評価点 ゲームデザイン これまでの『MGS』シリーズではゲームの舞台は人工の建造物が基本だった。一方、本作の舞台は「森林、山岳地帯などの自然環境」での行動の割合が高くなっている(*2)。 PS2最高レベルのグラフィック描写により、草むらでホフク体勢をとった時の草木の揺れや、野生動物の動きを美しく再現している。環境音もよく出来ており、これまでとは一味違う「野戦」の空気が作りだされている。屋内でも汚れや傷といった、随所に生活感や古臭さを感じさせる表現が多い。 骨折・火傷などの応急処置や毒虫への対処を行う「キュアー」と、野生動物を食料として捕獲する「キャプチャー」に加え、雨などの気候の変化、ブービートラップなど、自然の中での作戦遂行を表現する描写が随所に盛り込まれている。 システム変更について ゲームシステムは「21世紀最高のシステム」と絶賛された『MGS2』をベースに、更なる改良が図られている。 基本視点は変わらず俯瞰カメラだが、広大な野外を舞台にするため、右スティックでカメラ視点を上下左右にずらせるようにしてプレイヤーの視認範囲を拡大する工夫がなされている。 スネークの挙動がもっさりした、リアルな動きに。 主観視点で銃を構えた際にはどんな武器でもある程度の手ぶれが発生する。精密照準だけでなく、腰だめ撃ちも可能となっている。 本作で初めてショットガンと軽機関銃が使用可能になった。手榴弾には広範囲を焼き払う事が出来る白燐手榴弾と目くらまし、行動封じに使えるスモークグレネードが追加。 突撃銃はセミ・フルオート・三点バーストの切り替えが可能に。狙撃銃のスコープは固定倍率式に変更、二段階のズーム距離を選択する形になった。 従来作では、無力化されていない敵兵がいる状態で爆発が起こると即座に危険フェイズになってしまったが、今作では警戒フェイズになるのみ(*3)。 一部の銃器に装着できるサプレッサー(消音機)は耐久力制となり、気軽に使用できなくなった。着脱が可能となったため、状況に応じて使い分ける必要がある。 武器選択メニューは『MGS』と同じく、L字型に戻った。 スタミナゲージは大幅な仕様変更が行われた。本作ではスネークにもスタミナが設定されており、長時間食料を摂取しないと徐々に減少していく(*4)。 スタミナが下がると瀕死時のライフ回復速度が低下し、主観視点で銃を構えた際の手ぶれが大きくなる。また、スタミナゲージが1/4以下になると腹の音が大きく鳴るようになり、敵に気取られる場合もある。 今作では前作までと異なり、レーション(食料)を食べてもライフは回復せず、回復するのはスタミナゲージのみ。ライフはスタミナの量や現在の状況に応じて自動回復するようになっており、即座にベストコンディションに持っていける訳ではない。直接ライフを回復させるアイテムも存在するが、数が少ないため濫用はできない。 火炎武器の登場により、焼死の概念が加わっている。 また、ドラム缶での爆殺や高所からの落下死などスネークの武器が直接の死因とならない殺害はキル数にカウントされなくなった。一部戦闘後に死なないボス敵をライフキルした場合もカウントされない。 「仮死薬」と「蘇生薬」が登場。仮死薬を飲めばスネークは仮死状態となり、敵兵をやり過ごす事が出来る。 ただし、そのまま放っておくと本当に死んでしまうので、時間内に奥歯に仕込まれた蘇生薬を噛み砕いて復活する必要がある。ザ・ボス以外のボスには一度のみ有効。(*5) フィールドの拡大に伴い、敵兵の視覚・聴覚が全体的に強化された。敵兵の位置や視界を表示するレーダーが廃止されたため、これまで以上に双眼鏡を用いた偵察や、ステルス技術が求められる。 本作では敵拠点に「武器庫」と「食糧庫」が配置されている。これはTNTで破壊可能で、壊して一旦そのエリアを離れてから戻ってくると、そのエリアの敵兵が弱体化している(*6)というコミカルな要素も加わった。 ストーリー中に強制的に危険フェイズになる場面がなくなったため、(完全な意味で)ノーアラートクリアができるようになった。ボス戦ではないが強制で敵兵との戦闘状態に入るシーン自体はあるため、あくまでシステム面だけでの変更ではある。 時代考証について 1960年代のソビエト連邦を舞台とする作品であることから、歴代の『MGS』シリーズで使用された「未来の」システムや装備品などは廃されたり、再設定が行われている。 「個人用の高性能光学装備」や「史実では構想・試験段階であった新装備(*7)」は「東側の軍事技術のたまもの」「機密事項として表に出なかった」として描かれている(*8)。こうした便利な電子機器にはバッテリーの概念が追加され、連続使用に制限がかかるようになった。 『MG2』からお馴染みだった動体反応レーダーは廃止。コントローラの振動で敵反応を知らせる「生体反応装置」や音波で人などの位置を探知する「アクティブ・ソナー」などの代用品はあるが、これらも当然ながらバッテリー式。 武器はAKライフルやスコーピオン短機関銃、RPGなどの東側銃器が主流となっている。一方でコルト・ガバメントやM16の試作モデルなどの西側武器も変わらず登場するが、これらは西側諸国から鹵獲してきた研究用物資だと説明されている。 装備品のチョイスも時代を感じさせるものとなっている。また今作の銃器にはレーザーサイトが搭載のものが少なく、銃本体のアイアンサイトで照準を行う必要がある。この作り込みもリアル。 CQCと格闘について ザ・ボスが考案し、ネイキッド・スネークと協力して考案した格闘術「CQC(*9)」が本作から導入された。この特殊なアクションは「『MGS3』と言えばCQC」と言わんばかりの高い評判を得、以後のシリーズにも続けて導入されている。 CQCは素手、もしくは拳銃などの「片手で扱え、左手にCQCナイフを持つことのできる武器」を装備している場合に実行可能。 ○ボタンとスティックの組み合わせで、敵を投げ飛ばしたり、後ろ手に拘束することができる。拘束した場合はそのまま地面に叩きつける、ナイフを突き付けて尋問する、首を締めて気絶させる、喉首を掻っ切る、盾にするといった多彩なアクションに派生させられる。 ゲーム中、CQCは無音(*10)で実行可能。敵を地面に叩きつけても間近にいる敵兵に気づかれない。熟練者ともなると「すれ違いざまに敵を転倒させて敵陣を突破する」華麗なスーパープレイも可能。 シナリオ中でも、CQCは「スネークとボスだけが行える特殊技術」として2人の強さ・絆を示す重要な要素として用いられている。 前作同様、金的も可能だが、少々出しにくくなった上、直投げが万能すぎるため、せいぜい変装時ぐらいしか使われない。 その他 本作では初めてナイフが使用可能となった。切り払いの他、突き攻撃を出すと一撃で敵を倒せる。オンライン対戦では麻酔銃と突きのコンボが猛威を振るった。 前作はスネーク・雷電共にスニーキングスーツを着ていたが、今作では野戦服ということもあり、敵兵が普段の地面でも足音に反応しやすくなった(*11)。 真後ろを走り抜ける等しなければあまり気にする必要はないが、カムフラ率を低下させずに忍び歩きで移動するストーキングか、スピリット迷彩を着る事で完全に感知されなくなる。注意が他に向いている時も反応しない。 有名なバグ技としてグレネードを構えながら移動すると足音が感知されなくなるというものもある。サブシスタンスや『MGS HD』でも修正されていない。 前作では敵に発見されても無線連絡をされる前に排除すればアラートとしてカウントされなかったが、今作では少しのラグの後、危険フェイズに移行する。そういう意味ではシビアになった。 どの難易度でも2マップ以上離れるとアイテムボックスが復活するようになったため、高難易度で弾薬が足りなくて詰むといったことが起こりにくくなっている。 前作までは気絶は持続時間が短く、一時凌ぎにしかならなかったが、睡眠とほぼ同じ時間持続するようになったため、CQC直投げの便利さも相まって有用な無力化手段となっている。 これまでの作品でお馴染みのダンボールでの偽装は潜入フェイズであれば、ある程度動いても怪しまれるだけで、すぐには発覚しないため、敵に体当りして怯ませてからCQCに連携が可能。 ただし、ジャングルのような明らかに不自然な場所では通用せず、被っているところを見られただけで即危険フェイズとなる。 『MGS2』から登場したホールドアップは健在。敵に気づかれずに接近して銃を急所に向けることで、アイテムを奪う事が出来る。ドッグタグは無くなった。 ノーマル以下では立ち去るところを見られなければ解除されないが、ハード以上では銃を構えていないと数秒で解除されてしまう。 倒れた状態(気絶ではない)からホールドアップすればうつ伏せのまま無力化可能。この状態でも威嚇射撃をすることでアイテムを奪える。若干判定がシビアなので、拘束→倒し→ホールドアップが無難。 危険フェイズ時でも、敵兵は伏せのみでホールドアップできるようになった。 伏せホールドアップにすれば、マップを切り替える、危険フェイズになる、敵兵に起こされる、ローリングで接触(危険フェイズ時)などしない限り解除されない。 ローリング(飛び込み前転)は更に使いやすくなった。小さい段差を飛び越える、高所から素早く降りる、階段や登り坂など移動の遅くなる場所を速く移動する、ショートカットなど様々な利用ができる。 移動速度が走りよりも速いうえにカムフラージュ率は歩き時と同じ、動作中は無敵、非常に広い当たり判定など至れり尽くせり。それゆえかシリーズが下るごとに弱体化してしまった。 潜水時は主観視点に切り替わり、方向転換などの操作性が向上している。また、ほとんどの武器は水中でも扱うことができる。 終盤まで貫徹されたステルスミッション 他の『MG』『MGS』では終盤はイベントや大型兵器との戦いが大半を占め、スニーキングがなおざりにされていたが今作は負傷したEVAを連れて追ってくる敵をやり過ごして脱出地点に向かうシーンが挿入されており、最後まで緊張感のあるステルスミッションをプレイできる。 レーダーの廃止・スタミナの概念・消耗品の増加・敵兵の能力などの大幅なバランス変更により、これまでよりもゲームの難易度はかなり上昇している。 過去作をやりこんだユーザーも順応に手こずり、一時期は前作プレイヤーの間でも「初プレイは難度ノーマル以下で」と推奨されていた。 しかし、スネーク側にはCQCによって近接アクションが強化されたほか、銃器類の火力強化や数々の仕様変更によってバランスは保たれている。 もちろん、難易度選択によって初心者から上級者まで幅広く対応。特に最低難易度ベリーイージーでは強力な救済装備が使用可能。 + 救済装備EZGUN 弾数無限、レーザポインターと消音機能付きの麻酔銃。 ズームして狙うことも可能で、さらには難易度VERY EASYの仕様により麻酔武器の弾を当てると命中部位にかかわらず敵兵を一発で眠らせることができる。これだけでもかなり強力。 装備中はカムフラージュ率80%が最低保障となり、スタミナ回復機能付き。 迂闊な行動がなければほぼ敵兵に発見されることがなくなり、スタミナ常時回復により食糧の確保を考える必要がないのでスムーズにゲームが進む。 条件を満たせば他の難易度でも初期装備として使用可能。ただし、SPアイテムなので、クリア時の評価に関わる。 サバイバルビュアー これまでスタートボタンにはただのポーズ機能しか割り当てられていなかったが、本作では「サバイバルビュアー」というメニュー画面が開かれるようになった。装備品の決定、カモフラージュ選択、食事、治療はこの画面で行う。 + サバイバルビュアーの紹介 装備「EQUIP」 今作ではアイテム携帯の方法が見直された。一度に持てる装備(*12)の量も武器・アイテム共に最大8個までとなっており、残りはバックパックに収納するようになった。 後述のキュアー・キャプチャーシステムのためにアイテム総数が莫大となったため、煩雑さを回避するためであろう。今作以降の作品でも採用されている。 今作では武器・アイテムなどの装備品に重量が設定され、重装備だとスタミナ減少が速くなってしまう。また、移動速度にも影響する。状況に応じて適宜所持品を選択する必要がある。 擬装「CAMOUFLAGE」 今作ではカムフラージュ率なるパラメータが追加されている。いわば「周辺(=背景)との同化率」とでもいうべき数値であり、スネークの服装や体勢によって数値が増減する。数値が高いほど周辺と同化している=敵に発見されにくいということである。 草むらの中で青白い屋内用迷彩を着れば周囲から浮いてしまうし、どんなに服装を合わせても全力疾走していればすぐ目につく。 草原迷彩を来て顔を緑色に塗りホフクしていれば、敵はかなり近くを通っても気付かない(*13)。 スネークの服装とフェイスペイントの変更も新要素である。それぞれ数種類が用意されているほか、特定の場所に隠されていたり、ボスを麻酔弾や打撃でスタミナをゼロにして倒すスタミナキルにより入手できる特別なカムフラージュも存在する。インターネットを介したダウンロードサービスも行われていた(*14)。 真面目なものからネタまで、種類は多彩。また、特別カムフラージュのほとんどには何らかの特殊効果が付いている。一例を挙げると前面にソ連国旗が、背面に星条旗がプリントされた「コールドウォー」は、敵兵と向かい合うと敵が攻撃をためらうが、背後の敵兵からは猛攻撃を受ける服である。 変装用カムフラージュの一種として、白衣や軍服、前作『MGS2』の主人公「雷電(*15)」のフェイスマスクも登場する。変装用のため、フェイスマスク以外は着用すると銃器が使えなくなる点がある。 カムフラージュの変更はリアルタイムデモにしっかり反映される。適切な服を着て雰囲気を味わうもよし、「全身カエルプリントの服」「派手なメイクでプロレスラー気分」「半裸にゾンビフェイス」などのネタ衣装を楽しむもよし。 このシステムは後の作品にも受け継がれ、『MGS4』では最新テクノロジーによる「オクトカム」システムとして昇華されることとなった。『MGSPW』でも同等のシステムが採用されているが、フェイスペイントはない。 弾薬を無限にするスペシャルアイテムもユーモラス。従来では無限バンダナという縫い目に「∞」と書かれたバンダナであったが、今作では「顔一面に無限という文字を書き込む」フェイスペイントになっている。 治療「CURE」 大ダメージを受けて骨折したり火傷を負ったり、毒物を食べてしまったりヒルに吸いつかれたり…負傷を放っておくとライフゲージの最大量が減少したり、スタミナが徐々に減少していってしまう。 放っておいても自然回復できるが、それにはかなりの時間を要する。「キュアー」はこうした事態からの回復を行うモードである。 骨折には添え木と包帯、銃弾や矢は摘出してから消毒薬と包帯、風邪には風邪薬と、適切な治療を施すことで回復できる。治療アイテムは消耗品であるため、敵の倉庫から盗む、敵兵から奪取する、薬草を採取するなどして補給する必要がある(*16)。シリーズのお約束「現地調達」が更に強調されている。 重傷の治療、および自然回復をすることによってライフゲージの最大量を上げることができる。トラップなどを利用すれば手軽に強くなれる。 捕獲・食事「FOOD CAPTURE」 前述した通り、食料を食べなければスタミナが減少する。ここで新登場の「キャプチャー」システムの出番である。 今作ではマップのいたるところにいる野生動物を殺害・捕獲(捕獲できるのはウサギやヘビなどの小動物)したり、植物の採取が行える。こうして食料を採集し、食事してスタミナを回復するのだ。 前作までの動物への攻撃(*17)に意味を持たせ、ついつい足を止めて採取したくなるような作りになっている。 動物はとにかく多彩。ヘビや魚はもちろん、ヤギやワニ、ハトやワシ、クモ、サソリ、キノコ、毒草(!?)まで。 律儀な事にスネークは何か食べると毎回味の感想を語る。その際に彼を演じる大塚明夫氏の渋い声で「 うますぎるっ! 」「結構いけるな」「あんまり美味くないな…」「もっと食わせろ!」「毒じゃないか…っ!」などといちいち喋ってくれるのは笑えること間違いなし。 ただし、食べすぎると食あたりを起こすので注意。他にも、高いハシゴや水中などの不安定な場所で睡眠作用のあるキノコを食べるとそのまま即死してゲームオーバーになる。 集めた食料や小動物は装備品として身につけることができ、今まで通りに投げつけて敵兵の目を逸らす用途に使える。毒キノコをルート上に置いたり有毒生物をうまく敵に当てれば殺害できるほか、特定のボスに有効に働くことも。 食料は時間が経つと腐ってしまい、食べると食中毒になってしまう(*18)。生け捕りにした小動物や保存食は腐らない。 食料は種類によって回復量や腐りやすさに違いがある。例えば果物など植物なら腐りにくいし、肉や魚は総じて回復量が多いが腐りやすい。中には毒を持っていたりバッテリーが回復したりと特殊な効果があるものもある。 食料の詳細は無線で医療担当のパラメディックに聞くことでだいたいは把握できる。ただし間違ったことを言うこともある。 回復量の小さい食料でも何度も食べているとスネークが慣れて回復量が少し上がり、コメントも変化するようになる。 ネタ保存食として「即席ラーメン(*19)」なる食品が登場する。スネーク曰く「うますぎるっ!」とのこと。 また、大塚製薬とのコラボレーションとして「カロリーメイト(*20)」が登場。こちらもスネークからの評価は最上級。 シリーズおなじみのレーションも登場するが、こちらは「マズすぎる…」とのこと。 一応レーションは味は不味いが栄養があるためかスタミナ回復量は上々で、ラーメンとカロリーメイトは0%からでも完全回復する。 一見、煩雑になってしまったように思えるが上手くゲームを進めれば、これらの要素に頼ることなく短時間でクリアすることも可能。 シナリオ・演出 『MGS2』のシナリオが難解だった反動か、本作のシナリオは『007』などのスパイ映画へのオマージュともとれる、シンプルなアクション活劇路線となった。 誰でも話にのめり込む事が出来、それでいて決して軽くない物語。エンディングはシリーズ屈指の出来と名高い。 主軸はシリアスだが、随所に爽快なアクションシーンを盛り込み、本筋以外の部分で笑える小ネタを出すことで、気負わずダレずに楽しめる。 マップが多彩になった事もアクションの幅を広げ、シナリオ演出を盛り立てている。ジャングル、沼地、峡谷、山岳地域、花畑と、これまでの無機質・殺風景なイメージを覆すバリエーション豊かなマップが用意され、探索のモチベーションを高める。屋内マップもより広大となっている。 『MGS』シリーズではお馴染みの「現実とゲームの融合」という演出路線も健在。史実に則した部分は記録映像を再生し、ゲームの創作部分に入るとイラストやポリゴンに切り替える手法によって、現実からゲーム部分への移行を違和感なく行い、リアリティ溢れる作劇が行われている。 第二次大戦後半世紀にわたって世界を支配した「冷戦」という時代がよく反映されている点は見事。近代史の予習をしておくとより楽しめるだろう。 小島監督の作風でもある映画的演出はさらにエスカレート。カメラアングルにも磨きがかかる。 『007』を意識したオープニングムービー、西部劇さながらのスネークとオセロットの決闘、『大脱走』ばりのバイクチェイスなど、随所にオマージュが仕込まれている。 また、ザ・ボスの容姿のモデルは『さらば愛しき女よ』『未来惑星ザルドス』などに出演した英国人女優、シャーロット・ランプリングであることが語られている。 「シャゴホッド」やハインドを始めとして、1964年では明らかにオーバーテクノロジーな、もはやB級映画かと思うようなトンでも兵器が暴れまわるのも魅力の1つ。 小島秀夫氏の「ユーザーにゲームを骨の髄まで遊ばせる」という理念は本作でもしっかり根付いている。本作の小ネタの多さはシリーズ最大級。 無線会話のバリエーションは『MGS2』と比べても飛躍的に拡大。真面目なものから教養になるもの、お笑いやお色気、ネタやメタ演出と枚挙にいとまがない。スネークの行動や通信タイミングによって内容が変化するものも多く、一周で全てを見るのは不可能だろう。 武器庫・食糧庫の爆破や尋問、装備品や動植物の採集など、ゲーム中で行える行動も更に多彩になった。PS2本体の時計機能と連動した要素も。 キャラクターも個性的かつ、愛嬌のあるメンツが揃っている。 基本はソリッド同様真面目で優秀なエージェントだが彼と比べるとどこか人間的でコミカルなネイキッド、優秀な指揮官だが典型的な「英国紳士」であるゼロ少佐、腕は確かだが「ヤブ医者」のあだ名を持つB級映画マニアの専属医師パラメディック、「特別にスゴい専門家」の自称に違わず確かな知識や技術力を持つもデザインに異常な程のこだわりを持つ技術担当員シギントと、変人揃いの「FOX」。確固たる信念を持って「時代」の波に逆らおうとしていく彼らにはファン多し。 ザ・ボスやヴォルギン大佐といった敵側の人物描写も抜かりない。謎の女スパイEVAとスネークの交流も映画的ムードを盛り上げる。 シリーズのキーパーソンであるリボルバー・オセロットの若かりし姿(*21)と、お馴染みの名脇役・ジョニー佐々木の祖父も描かれる。彼らと2人のスネークの因縁の始まりは見逃せない名シーン。 過去を舞台にしているだけあって、味方キャラクターや一部の敵キャラクター(いないと物語が繋がらなくなる人物)を殺害してしまうと「タイムパラドックス」としてゲームオーバーになってしまう。この時「駄目だスネーク! 未来が変わってしまった!!」と、映画『バック・トゥ・ザ・フューチャー』を意識したナレーションが流れる(*22)。 これらの魅力的なキャラを演じる声優陣も、最早お馴染みとなったスネークの大塚明夫氏を始めとして銀河万丈氏・桑島法子氏・井上喜久子氏ら豪華な顔ぶれが揃う。 今作には登場しないロイ・キャンベルを演じる青野武氏も、出番は少ないが重要なポジションの役として出演している。 BGMも前作に増して良曲揃い。しかし、この作品辺りからサウンドトラック未収録の曲が多くなってきているのが難点。 前作までは、ボス戦のBGMは一部を除き共通の曲が使用されていたが、今作では各ボスに専用のBGMが用意された。西部劇を思わせるオセロット戦や緊張感溢れるザ・フューリー戦のBGMは、ゲームを盛り上げてくれること間違いなし。 危険フェイズのBGMも好評。屋内とジャングルでそれぞれ異なった曲が使用されており、前述のEVAを連れて脱出するシーンではまた別の曲が流れる。 おまけ要素 ガイ・サベージ 本編中のとある場面でとあることをしてフラグを立てるとプレイすることになるミニゲーム。謎の世界でスネーク(?)が二振りの剣を手に怪物を惨殺し続けるというホラーアクション。 知らぬ間にフラグを立てていることもあり、その場合メモリーカードのアイコンにある変化が…。残念ながら『MGS HD』及び3DS版では一連のイベントは削除されている。 ベーシックアクション 『MGS2』から搭載されたアクションムービー集。基本操作から応用テクニックまでを分かりやすく解説。 カメラモード 今作でも作中でマイクロカメラを入手でき、撮った写真をメモリーカードに保存しておける。 猿蛇合戦 ソニー・コンピュータエンタテインメントの『サルゲッチュ』とのコラボレーションミニゲーム。休暇中だったソリッド・スネークがキャンベル大佐に呼び出され、林間学校中のカケルとナツミに代わってピポザルを捕獲するミニゲーム。 本作本編のフィールドが流用され、サル捕獲用麻酔銃でピポザルを昏倒させて「ゲッチュ」していく。要するに本作のシステムを使ったサルゲッチュである。スネークが嬉々として「ゲッチュ」「やったぁ!」「お~わりぃ!!」などと叫ぶ姿はユーザーを唖然とさせた。クリア特典としてバナナ柄の迷彩と猿のお面というユニークな装備品が手に入る。これももちろんムービーに反映されるため、シリアスなシーンだろうが雰囲気を問答無用でぶち壊しにできる。 なお、その後の『サルゲッチュ3』においても『メサルギアソリッド』なるミニゲームが収録され、ソリッドとキャンベルがゲスト出演している。こちらでは逆に、『サルゲッチュ』のシステムを使った『MGS』風のステルスアクションゲームをプレイできる。 猿蛇合戦作中にて、『サルゲッチュ』のハカセがキャンベルのハイスクール時代の同期で、しかもオタコンとも友人であると言うトンデモ設定が語られた。『MGS』側でもその設定が踏襲されている。 こちらも、廉価版や『MGS HD』では削除されている。 MGA LINK 『メタルギアアシッド』とUSBケーブルリンクを行う事で、『スネークイーター』本編において1周目から難易度問わず「EZ GUN」2周目以降に「無限フェイスペイント」「ステルス迷彩」が使用可能となる。 賛否両論点 前作より使いにくくなったとはいえハンドガンの有用性は変わらず(弱体化も慣れれば慣れるほど気にならなくなる)、さらにCQCが便利であるため体術でも容易に敵を無力化できるようになっている。 「気付かれないように進む」というよりは「気付かれないように敵を排除しながら進む」というイメージがより強くなっている点は、ユーザー間で好みが分かれるところ。 CQCに関しては流石にプレイヤーに優位すぎると判断されたのか、後作にて若干の下方修正がなされた。 CQCの追加の他にも、火力の強化、自然治癒の導入などで敵に発見された際のリスクが減っている。 隠れながら進むのが難しくなったこともあり、下手に隠れるよりも強行突破した方が有効という場面がしばしばみられる。 初心者でもなりふり構わなければ先に進みやすくなった、とも言える。「ステルス」にこだわらなければ評価点とも言えるだろう。 LIFEの回復手段がほぼない。前作までならレーションで回復できたが、今作ではレーションなどの食料はスタミナ回復に回され「LIFE回復剤」でのみ回復できる仕様になった。 その場で待機していれば自然回復するが、時間を費やすため効率が悪く、ボス戦などではまず使えない。難易度も初心者からすれば高いものとなっており、ノーダメージでクリアできるほど甘くはない(特にボス戦/下記参照)。 にもかかわらず、LIFEの回復手段が1つ(数も少ない)というのは不満が大きく、前作プレイ済みのプレイヤーも痛い目に遭うこととなった。 高難易度では一部のアイテムが登場しなくなる。 難易度ノーマル以下では3種類の探知機が初期装備に加わっているが、高難易度ではこれらのアイテムは所持しておらず、ゲーム中で新たに入手することもできない。 前作では有用なアイテムは後半にならないと入手できないといった要素もあったが、本作ではそれも無いため、アイテムをコンプリートしたい人にはもどかしくなっている。 一部のボス戦は賛否両論。 ザ・フィアー ステルス迷彩で身を隠す敵と罠だらけの森の中での戦い。罠を回避しつつ透明の敵を探しながら戦うので、普通に戦うと非常に厄介なのだが相手が装備しているステルス迷彩の影響で、こちらが何もしなくても勝手にスタミナを減らしていくという特徴がある。 スタミナがある程度減るとステルス迷彩を解除しエリア内の動植物を自らキャプチャーしてスタミナを回復するが、こちらから先に所持している食料を投げたり、事前に動植物をアイテムに変えるとそちらを拾って食べてしまう。 腐っているものや毒キノコなども食べてしまう上、自ら吐き出してさらにスタミナを減らしてしまうので、全ボス中で最もスタミナキルがしやすい敵となっている。 透明の敵なので一種の救済措置とも取れるが、むしろこちらの方が正攻法と言って良い要素となっており、その影響か全ボスの中でも作りがかなり粗い。 通常はライフを減らすと矢を連射したり、特殊な矢を撃ってきたりと色々なパターンがあるのだがスタミナを減らすと無抵抗になり、余程のことでも無い限り、大半の人はスタミナキルを選ぶので、ほとんど攻撃を見ずに終わってしまう。 さらにスタングレネードで気絶させてる間はなぜかナイフやアサルトライフルなどで攻撃してもスタミナが減るという謎の仕様がある。スタミナキルを目指すにはありがたい仕様ではあるがただでさえスタミナが通常でも減りやすいのにここまでするのはどうなのか…。ちなみにこの仕様は後に出たサブシスタンス版やHD版、3DS版でもそのままとなっている。 ジ・エンド 広大な密林地帯での戦いとなる。敵の位置を知ることが困難な状況の中スタミナを減らす狙撃攻撃を放ちスネークをホールドアップしてくることもある。スタミナが0になったりホールドアップされると牢獄送りにされてタイムロスになる。 難易度によっては光合成を行いスタミナも回復させてくる。今までのボスと違い力押しは通用しない強敵である。 初期位置は固定であるが、事前情報なしではそれこそ1時間以上の長期戦になる。幸い3マップを使った戦闘であるため、被弾や長時間の戦闘そのもので消耗したスタミナを回復するための生物には困らない。 スネーク自身も相当苦戦し、トラウマがあるのか続編の『MGS PW』でのギリースーツ兵の解説で「倒すのに1時間もかかった」「そいつは頭が光るのか?」「オウムと会話ができるのか?」と質問しカズを面食らわせている。 一応救済措置はある。序盤でのジ・エンドの初登場ムービー直後、車椅子で移動している間にSVDで頭部を狙撃して殺害する(*23)、ジ・エンドとの戦闘中にセーブしPS2の内蔵時計を8日以上経過させ、老衰死(*24)」させることで戦わずして勝利できる。 ただし上記いずれかの手段(狙撃、老衰死)倒した場合、ジ・エンドの持つアイテムを入手できなくなるペナルティが存在する。さらに狙撃で殺害した場合、ジ・エンドの代わりに山猫部隊の待ち伏せが行われるというペナルティが追加されてしまう。 ちなみにこの時内蔵時計を3日以上・7日以下進めた場合、逆にスネークが不意を打たれて牢獄送りになるという意外な展開に。一応戦闘中にセーブしようとするとパラメディックから「嫌な予感がする」旨のメッセージが入るため、一切の予告なく負けるということにはならない。 ザ・フューリー 暗い廃工場の中での戦い。強力な火炎放射器を持ち、辺り一面を火の海にするまさしく超火力の攻撃を仕掛けてくる。 火炎放射中は正面からの銃撃を無効にするうえ、まともに食らうと大ダメージ+火傷の重傷や体に火が残り継続ダメージ。避けたとしても残り火にダメージ判定があるのでうかつに動けなくなる。 ジ・エンドとは真逆のスタイルでこちらの力押しが通用しない強敵であり、特に難易度EX(や移植作でのE-EX)では熟練のプレイヤーでも簡単に負けうる。一部の装備品やカモフラージュで対策しない限りどんどん削られてしまう。 さらに無線でアドバイスを求めると「暗くて相手を視認しづらいので暗視ゴーグルを使え」などと言われるが、暗視ゴーグルで火を見ると視界が焼き付いてしまうためむしろ戦いにくくなるというありさま。赤外線ゴーグルを使った方が遥かにましである。 救済措置としては、ナイフによる近距離攻撃や銃撃を繰り返すことによって相手の耐火服が破れ、このときドラム缶等を爆発させると大ダメージが通りやすくなるということがあげられるだろうか。スタミナキルを狙わないのであれば試してみよう(*25)。 なお、迷彩服の中には「炎と爆発のダメージを半減させ、火傷を負わなくなる」効果を持つザ・フューリー戦で有効な迷彩服が存在するのだが、その入手方法がよりによって「ザ・フューリーをスタミナキルする」という本末転倒なもの。したがって1周目時点ではこの戦闘服は装備できず、救済措置にはなり得ない。 ヴォルギン 電撃攻撃と攻撃を跳ね返すバリアを持ち、電撃を回避して電力を消耗させてからCQCや銃撃での攻撃がセオリーなのだが…。 実は無印版ではスタングレネードでスタミナを減らせるので容易にスタミナキルが可能。またバリア自身も銃撃を繰り返すとなくなるので弾薬MAXのマシンガンやアサルトライフル、パトリオット(*26)の乱射で開始直後に蜂の巣にできてしまう(*27)。 流石に他の手段では苦戦する…と思いきやライコフのマスクを被ったり、アマガエルを見せる事で動揺し隙ができる、電撃攻撃はチャフとオロシャヒカリダケで無力化できる、自身が劣勢になるとオセロットに応援を頼み、それを無視されオセロットがスネークを応援したために激高したり、電力の補給(配電盤から充電)を行う際に隙だらけになるなど付け入る隙があまりにも多いために本作のボスの1人としては少々物足りない人物。 実際ムービーシーンでもザ・ボスに凄まれてビビったり、自分の周りが全員スパイである中ペラペラと極秘情報を話すというシーンも(これに関してはさすがに結果論ではあるが)。 ちなみに、それまでのボスとは異なり彼との戦い(とラスボス戦)には制限時間があるため、下手に長期戦になると強制的にゲームオーバーになってしまうリスクはある。とはいえ上述のようにライフキルだとゴリ押しが効くため、時間切れになりやすいのはスタミナキル狙いのときの話である。 その他、ボス全体の問題として難易度による変化も攻撃力上昇や一部パターンの長さの強弱といった程度の物で、あまり代わり映えがない。 前作では一部のギミックが使えなくなる、最高難易度限定の強力な攻撃パターンといった独自の要素が存在したが、本作では無いので難易度を変化して挑戦してもマンネリ気味で飽きやすくなる(*28)。 『メタルギア』シリーズでは過去作との辻褄合わせによる違和感・矛盾が発生するのが一種の恒例になってしまっているが、前作より過去を舞台にした本作では特にそれが大きい。ゲームの面白さに寄与しているとはいえ、流石に苦しい設定も多い。 1964年という時代に無理やりねじ込んだかのような設定が多い。「試作品」「東側技術」の一言で、当時は存在していなかった(現在でも実用化に至っていない)技術が登場する、「闇に葬られた」などの理由で登場人物に都合のよい過去が描かれるなど、「ゲームに都合よく史実を無視している」場面が非常に多い。 前作までは先進技術を利用するなどして説得力を持たせていたが、本作では最早開き直ったような感がある。 ややふざけ過ぎている無線内容やスネークのキャラクター付け ツチノコをキャプチャーした際に無線連絡を入れると一同(スネーク以外)が大喜びし、ゼロ少佐に至ってはそんな任務終わらせてさっさと戻って来い(意訳)などと言う。 この任務はスネークにとっては色々な意味で過酷な任務であり、抹殺対象のザ・ボスはゼロ少佐にとっても赤の他人ではない(*29)人物である。ツチノコの存在からして明確に「ネタ無線」であるとはいえ、いくらなんでもこの扱いは…。 最もツチノコ採取は任意で、普通にストーリーを進めるだけなら聞くことはない。オマケとして割り切るべきだろう。 スネークのキャラクターに関する設定やイメージについては、大前提として今作の主人公「ネイキッド・スネーク」と前作までの主人公であった「ソリッド・スネーク」がそもそも別人であるという事実を踏まえることが必要である。発売直後の頃にはこれを理解せずに苦言が呈されたことも。 『MGS』シリーズの常である、ケレン味溢れた演出と説教臭く長いムービー。今作ではそれがさらに目立っており、当然難色を示すユーザーも多い。 特にラスボスの説教臭い演説は、奇をてらったものではない王道の、悪く言えば使い古された内容である。別にはっきりと間違ったことを延々と垂れ流されるわけではないのだが、そのため「言っていることが余りにお約束すぎる」と批判する声もあった。 説教臭いという点自体は、そのシーンで描いているのがラスボスその人によるスネークへの文字通り命懸けの最後の説諭・インストラクションであるということも酌むべきではある。 問題点 強制無線や一部の場面を除いて、プレイヤーが任意で無線を利用する際には毎回10秒以上ものロード時間が発生する。 修正版のロットも存在するが、パッケージを一目見ての判別は難しい。サブシスタンスでは全て改善されている。 ジャングルを舞台にしたことで描画するオブジェクトが急増した影響か、フレームレートが60fpsだった『MGS2』から30fpsに低下している。グレネードを連続して使用する等を行うと処理落ちが発生する。 特にスモークグレネードで顕著な他、雨や霧のマップでも発生しやすい。こちらはサブシスタンスでも改善されていない。 ボス戦は一部を除いてハンドガンが必ず装備品に加わる仕様となっているが、装備品の上限がいっぱいの場合は既にある装備の1つと交換してバックパックに戻してしまう。 そのため、ボス戦で有用な装備と交換されてしまうとそれを一々装備し直さなければならなくなるので面倒となってしまっている。 重傷は種類こそ様々だが、そのペナルティは前述のようにライフゲージの最大量の減少のみであり、イマイチ印象が薄い所がある。 前作ではあった出血による血痕を敵に辿られる等の要素がないため、重傷のペナルティによる緊迫感が薄まってしまっている。 例えスネークが腕や足を骨折していようがピンピンしており、操作やアクションには一切影響がない点は流石に不自然に感じられる。 さらに言えば、負傷した際に使用する応急処置用のアイテムは、よほど面倒臭がってアイテム拾得を怠らない限りは普通に余る。 その上「完治には時間が掛かる」「治るまではアクション性能が低下する」等のデメリットもなく、応急処置を行うと即座に完治する。 要は重傷を負ってもアクション面に影響はなく、治療をすれば即完治し、治療用アイテムも(雑なプレイをしなければ)数に困らないという、殆ど意味を成していない要素になってしまっている。 重傷システムは『GZ』と『TPP』で再び採用され、「体力が最大まで回復しない(*30)」「アクション性能が低下」「視界の悪化」「サバイバルビュアーが無いので治療もリアルタイムで行う必要がある」と言う様なデメリットが追加され今作の問題点が解消されている。 蛇などに噛まれて発生する神経毒以外の病気系の重症も、発生する頻度が極めて少ないので印象が薄くなっている。よって、それに関連する治療薬も本作ではほとんど活躍する機会がない。 毒キノコなどを食べて発生する食中毒は初見で何の情報も持たず、無差別に野生の食糧を食べ続けたりでもしなければ、まず発生しない。 パラメディックからの通信でエリア内にある食糧について情報を得られてしまい、初心者でも余程ものぐさな人でなければ食糧入手後に情報を得るので、一度情報を得てしまえば以降はスルーされてしまうのが確実となる。 そもそも本作で登場する有毒の食糧は極めて少ない上、名前からしてドクガエルといったあからさまなものもあるので、意図的にでも無ければまず口にすることはない。(*31)(*32) 本作の食糧は生で食べているという設定で、現実では熱を通さない生のキノコを食べるのは毒がなくても極めて危険である。 生肉でも食中毒を起こす例はあり、スネークが火を起こす方法自体はあるので、普通の食糧でも生のまま食べていると稀に発生する要素でもあれば多少は印象が上がったかもしれない。 『MGS PW』のドラマCD「平和と和平のブルース」にて 寄生虫の付いたアロワナを平然と生食している シーン(*33)があるためスネークの胃袋は異常な程丈夫な設定だと考え割り切るのが良いのかもしれない。 腐った食べ物を食べて発生する腹痛も、食糧が腐っているか否かは食べる前にアイコンで確認ができるのでほぼ形骸化している。 腐っている食べ物は投げて外に出すとハエがたかっているのが分かるため、サバイバルビュアーでは腐敗を確認できないようにすれば、意図せず腐った食べ物を口にしてしまう可能性を増やせたかもしれないのが惜しい所である。 さらに食糧の腐敗はPS2内蔵の時計に連動しているが、食糧を入手した日時より前に設定していると腐らないという致命的な抜け道があり、PS2の時計の設定を意図的に初期化するなどしていると、設定変更前に入手した食糧は絶対に腐らなくなってしまう。 ただし腐敗物・毒物は敵に食べさせて弱体化・殺害する事にも使えるためあえて分かりやすくしたとも考えられる。 一番発生しにくいのが、シリーズではお馴染みの風邪。クシャミをしてしまうというデメリットもあるのだが、本作では風邪が発生する条件が難しい。 スタミナがゼロかつ戦闘服を着ないまま数十分と長時間行動していなければ発生せず、基本的には服を着ているのがデフォルトな上、スタミナがゼロになっても食糧を少しでも食べれば回復できるので、こちらも意図的でなければまず発生することがない(*34)。 本作では水の中や雨の中などで活動する頻度が非常に多く、ストーリー上でもスネークが服を脱いで長時間行動する場面もあるため風邪になりやすい要素はとても多いのだが、活用ができていない。 服は着替えられるので、濡れた服を着たままでいると風邪を引くといった要素でもあれば不自然なく風邪になる可能性を高められたかもしれない。 スタミナ関連のバランスが悪い。 本作から初めて導入されたスタミナは、スタミナの消費・回復量、食糧が入手できる頻度、ストックできる数が釣り合っていない。 舞台がジャングルなのでキノコや小鳥など回復量の小さな食糧はとても多く登場するが、それ以上の回復量が大きい動植物も道中、同じくらいの頻度で登場する。 しかも、手元に所持できる数もかなり多めに設定されているため、手軽にスタミナを回復して最大値に近い状態を維持できるのでスタミナ不足で困るといったことがほとんど無く、やや緊迫感が薄い。 スタミナが全回復する保存食も敵をホールドアップしたり、食糧庫から簡単に手に入りやすく大量に所持したまま道中の野生の食糧確保をほぼ気にせずゲームを進められる点でもサバイバルらしい緊迫感を薄める要因になっている。 武器の収集と弾薬入手の仕様の相性が悪い。 前述したように多様な武器を扱うことができるが、弾薬の主な供給源である敵施設の武器庫の品揃えは運次第である。そのため、安易に多くの武器を入手すると使いたい武器に対応した弾薬が手に入りづらくなってしまう。 ゲームデザインの変更による難易度の上昇は前述の通りだが、一部にゲーム性と噛み合わない部分も生まれてしまった。 カムフラージュの選択・食事・治療は、いちいちサバイバルビュアーを開いて適切な行動を行う必要がある。雰囲気の演出としては上々だが、ゲームプレイ面ではテンポを大きく削ぐ厄介な要素になってしまった。 また、この治療や食事はボスとの戦闘中でも行えてしまうため「不自然」「緊張感を殺いでいる」と苦言を呈するユーザーも。 ただしこの点に突っ込む場合、以前の作品からして敵前で長々と無線通信を行っているがそれはどうなんだ、となるため気にしないのが一番。 広大な野外フィールドを舞台にし、屋内フィールドもより広大・立体的になっているのに、通常視点は従来と同じ俯瞰のまま。 前作まではソリトンレーダーの使用が前提だったため俯瞰視点でも問題はなく、またオフにしても十分俯瞰視点に納まっていた。 しかし本作では、レーダーがないにも拘わらず従来と同じ俯瞰視点のままなので、視界外の敵の確認が非常にしづらくなってしまった。 その上足音やカムフラの影響もあるため、従来以上に足を止めて主観視点に移らねばならず、前作で指摘された麻酔銃への依存も強まっている。 ユーザーからの要望に答える形で、サブシスタンスでは俯瞰カメラと360度カメラの切り替えが可能になり、ある程度の改善がなされた。 これには試作的な意味合いもあったが、以降の作品では360度カメラが正式に採用されている。なお、3DS版では逆に俯瞰視点がオミットされている。 総評 『MGS2』のシステムをベースにCQCなどの斬新な要素を加えてさらに完成度を高めたシステム、シリーズ屈指の燃える・笑える・泣けるストーリー、緻密で美麗な大自然のグラフィック、無線等をはじめとする数々の小ネタ要素、ネイキッド・スネークをはじめとする魅力的なキャラクターなど秀逸な演出によって彩られた本作は、PS2における最後の『メタルギア』として集大成にふさわしい仕上がりを持つ。 移植版が多数(『MGS HD』や3DS版)発売されたり、本作からメタルギアシリーズを知ったというユーザーが多く存在するなど、シリーズの中でも高い支持を集める作品となった。 メタルギアソリッド3 サブシスタンス 【めたるぎあそりっどすりー さぶしすたんす】 メディア 通常版 DVD-ROM 2枚初回生産版/ヘッドセット同梱版 DVD-ROM 3枚 開発元 コナミ(小島プロダクション)(*35) 発売日 2005年12月11日 定価 ヘッドセット同梱版 9,429円初回生産版/通常版 7,329円(いずれも税込) レーティング CERO 18歳以上対象 コンテンツアイコン 恋愛、セクシャル、暴力、犯罪 判定 良作 ※共通部分省略 サバイバルを超えた、極限の「生存(サブシスタンス)」 概要(サブシスタンス) ディスク2枚組の大ボリュームで送る、『MGS3』の完全版。 『メタルギアアシッド2』との連動も行える。 収録内容 DISC1 調整が加えられた『METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER』本編 ゲーム開始時の質問に「MGS3が好きだ!」の解答が追加(*36)。 一部リアルタイムデモの変更。 設置武器である雑誌のデザイン、建造物内に貼ってあるグラビアアイドルのポスターが変わっている。 無線ロード問題の解決。 右スティックでスネークを中心にカメラを動かせる360度カメラモードの追加。R3ボタンによって従来の俯瞰カメラとの切り替えも可能。以降の作品では俯瞰カメラは廃止に。 ダウンロード迷彩も収録されている。 なお、これまでの「完全版」作品は全て英語音声が用いられていたが、今作は日本語のみとなっている。完全版を慣れ親しんだ日本語音声でプレイ出来る事を喜んだファンが多い一方、英語音声を好むユーザーからは切り替えが出来ない事を惜しむ声も。 デモシアターモード 『スネークイーター』本編の全ムービー(全バリエーション)収録。 DISC2 デュエルモード 任意のボスと再戦出来るボスバトルモード。 シークレットシアター 公式サイトで公開されていた、本編のリアルタイムデモを使用したネタムービー集。さらに2つの新規ムービーと2005年のE3で公開されたギャグPV『METAL GEAR RAIDEN SNAKE ERASER』も収録。 スタッフの悪ふざけや公募ネタまで、本編の感動を木っ端微塵にする抱腹絶倒間違いなしの爆笑作品が揃っている。 ミニゲーム「猿蛇合戦 完全版」 通常版の「猿蛇合戦」に追加ステージを加えたもの。 MSX2版『METAL GEAR』と『METAL GEAR2 SOLID SNAKE』の復刻版 サブシスタンス一番の目玉。テキストと人物設定に関して若干の変更が行われているが、ゲーム性は完全移植されている。 オンライン対戦ゲーム『METAL GEAR ONLINE(MGO)』 基本無料のオンラインゲーム。2005年12月から2006年12月までの一年間サービスが行われた。後年のPSP作品や『MGS4』でのオンラインモードの原型になっている。 初回版/ヘッドセット同梱版限定・DISC3 「観る」MGS3 『METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER』本編を再編集し、新カットを加えた映像ソフト。収録時間は3時間半に及ぶ。ナレーションを務めるのはオタコンことハル・エメリッヒ役の田中秀幸氏が務めている。 廉価版について メタルギア 20th アニバーサリー メタルギア ソリッド コレクション(*37) 2007年7月26日/6,900円 PlayStation 2 the Best 2007年11月29日/2,800円 コナミ殿堂コレクション 2009年11月5日/1,800円 以上の3作は全てディスク2枚組で、1枚目には『SUBSISTENCE』仕様の本編、2枚目にはMSX2二作品の復刻盤が収録されている。 しかし、「猿蛇合戦」と「シークレットシアター」 はいずれも未収録。 「特典も欲しい!」というならば『SUBSISTENCE』を購入しよう。幸い、流通数は多い。 余談 本作のテーマソング「SNAKE EATER」の日本語版を歌っているのはあの和田アキ子氏である。こちらもゲームの舞台である1960年代を彷彿とさせる良曲である。 「猿蛇合戦」でスネークが「(このミッションは)サムやゲイブに任せたらどうだ?」と言い出すが、これはどちらもステルスアクションゲームの主人公の名前である。前者は『スプリンターセル』からで、後者は『サイフォンフィルター』から。 2021年5月に大手ニュースサイト『ねとらぼ調査隊』で行われた「メタルギアシリーズであなたが一番好きなのは?」というアンケートにおいて本作が1位に選ばれた。 その後の展開 ネイキッド・スネークの物語はこれで終わりではなく、『メタルギアソリッド ポータブル オプス』『メタルギアソリッド ピースウォーカー』『メタルギアソリッドV グラウンド・ゼロズ/ファントムペイン』(*38)へと続いている。 PS2用ソフト『メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ』と『メタルギアソリッド3 スネークイーター』をHDリマスターした移植版である『メタルギアソリッド HD エディション』がPS3/360で発売されている。 また、リメイク作である『メタルギアソリッド スネークイーター 3D』が3DSでも発売された。 『MGSV』の発売にあわせ、『円環少女』『BEATLESS』で知られるライトノベル作家・長谷敏司氏によるノベライズ版が発売された。 2023年5月25日にシリーズ35周年記念作として本作のリメイク『METAL GEAR SOLID Δ(デルタ) SNAKE EATER』が発表された。対応機種はPS5/XSX/Win(Steam)で、現時点での発売日は未定。 また、2023年10月24日にSwitch/PS4/PS5/XSX/Winで発売された『メタルギアソリッド マスターコレクション Vol.1』にも本作のHD版が収録されている。
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【第三回定例会議までの死亡者】 時間 場所 死亡者 殺害者名 死亡話 夜中 D-2/草原 犬山 うさぎ 日野 珠 129.オニガシマ・ダークサイド 夜中 E-2/診療所中庭 哀野 雪菜 虎尾 茶子 130.彼女たちのささやきが聴こえる 夜中 E-2/診療所中庭 リン 哀野 雪菜 130.彼女たちのささやきが聴こえる 夜中 E-2/診療所中庭 スヴィア・リーデンベルグ 天原 創 130.彼女たちのささやきが聴こえる 夜中 E-2/草原 神楽 春姫 山折 圭介 131.ラスト・エンペラー 夜中 E-2/草原 大田原 源一郎 山折 圭介 131.山折の祈り 夜中 E-2/草原 山折 圭介 大田原 源一郎 131.山折の祈り 真夜中 天宝寺 アニカ 虎尾 茶子 133.Z ―望み願い祈る― 真夜中 八柳 哉太 虎尾 茶子 134.Z ―永遠の山折― 真夜中 虎尾 茶子 虎尾 茶子 134.Z ―永遠の山折― 残り3/50名 最期の言葉 犬山 うさぎ 「おねがい……みんな……どうかーーー」 哀野 雪菜 「あっ……」 リン 「リンをゆるして!!」 スヴィア・リーデンベルグ 「ぐぶ……」 神楽 春姫 「そなたと過ごした日々、悪いものではなかったぞ」 大田原 源一郎 「女王ニ……仇為ス……存在ヲ……処理セヨ………!」 山折 圭介 「うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおッ!!!!!」 天宝寺 アニカ 「…………え」 八柳 哉太 「…………ごふっ!?」 虎尾 茶子 「―――――――――あたしの山折村に、美しき永遠を―――――――――ッ!!」 殺害数ランキング 順位 殺害人数 名前 被害者 スタンス 生存状況 1位 6人 大田原 源一郎 沙門 天二、郷田 剛一郎、和幸、碓氷 誠吾、小田巻 真理、山折 圭介 特殊部隊員(ジョーカー)→傀儡 死亡 山折 圭介 広川 成太、美羽 風雅、成田 三樹康、犬山 はすみ、神楽 春姫、大田原 源一郎 女王狙い→憑依→事態収束 死亡 2位 5人 虎尾 茶子 八柳 藤次郎、哀野 雪菜、天宝寺 アニカ、八柳 哉太、虎尾 茶子 事態収束目的(危険対主催) 死亡 3位 4人 黒木 真珠 佐川 クローネ、薩摩 圭介、上月 みかげ、田中 花子 特殊部隊員(ジョーカー) 死亡 4位 3人 八柳 藤次郎 環 円華、嵐山 岳、金田一 勝子 無差別マーダー 死亡 月影 夜帳 木更津 閻魔、烏宿 ひなた、月影 夜帳 無差別マーダー 死亡 独眼熊 気喪杉 禿夫、ワニ吉、クマカイ 無差別マーダー→傀儡 死亡 5位 2人 薩摩 圭介 臼井 浩志、遠藤 俊介 無差別マーダー 死亡 巣食う者 与田 四郎、氷月 海衣 無差別マーダー 消滅 6位 1人 乃木平 天 一色 洋子 特殊部隊員(ジョーカー) 生還 美羽 風雅 革名 征子 特殊部隊員(ジョーカー) 死亡 和幸 岩水 鈴菜 特定守護(対主催) 死亡 特殊部隊員 斉藤 拓臣 特殊部隊員(ジョーカー) 生存 リン 宇野 和義 自都合優先 死亡 成田 三樹康 物部 天国 特殊部隊員(ジョーカー) 死亡 犬山 はすみ 字蔵 恵子 事態収束→傀儡→事態収束 死亡 クマカイ 朝顔 茜 無差別マーダー 死亡 田中 花子 黒木 真珠 事態収束 死亡 神楽 春姫 独眼熊 事態収束 死亡 日野 珠 犬山 うさぎ 事態収束→傀儡 生還 哀野 雪菜 リン 事態収束 死亡 天原 創 スヴィア・リーデンベルグ 事態収束 生還
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第六回放送までの死亡者リスト 時間 名前 殺害者 死亡作品 死因 凶器 朝 天江衣 東横桃子 305 crosswise -white side- / ACT2 『もう何も怖くない、怖くはない』(1)305 crosswise -white side- / ACT2 『もう何も怖くない、怖くはない』(2) 斬殺 GN小型ビームサイズ 午前 織田信長 平沢憂 310 crosswise -black side- / ACT4 『逆光(ぎゃっこう)』(一)310 crosswise -black side- / ACT4 『逆光(ぎゃっこう)』(二) 爆死 紅蓮の輻射波動 午前 ルルーシュ・ランペルージ 平沢憂 310 crosswise -black side- / ACT4 『逆光(ぎゃっこう)』(一)310 crosswise -black side- / ACT4 『逆光(ぎゃっこう)』(二) 爆死 紅蓮の輻射波動 昼 東横桃子 一方通行 312 crosswise - X side- / ACT Chain 『Don t say lonely 』 失血死 なし 以上四人【残り八人】 おまけ 名前 最期の言葉 天江衣 「ありがとう」 織田信長 フ…フフフ…… フハハハハハハハハ――――――ハーッハハハハハハハハハハハハハ―――――――――!!! ルルーシュ・ランペルージ 撃っていいのは、撃たれる覚悟のある奴だけだッ!! 東横桃子 私は最後まで、世界(あなた)と繋がっていられたっすよ。 殺害数 順位 該当者 人数 このキャラに殺された人 生存状況 スタンス 1位 一方通行 8人 ライダー、ゼクス・マーキス、C.C.、ファサリナ、戦場ヶ原ひたぎ、ユーフェミア・リ・ブリタニア、上条当麻、東横桃子 生存 対主催→無差別 2位 バーサーカー 7人 刹那・F・セイエイ、本多忠勝、アーニャ・アールストレイム、ヴァン、伊達政宗、張五飛、平沢唯 死亡 無差別 3位 明智光秀 6人 プリシラ、キャスター、黒桐幹也、田井中律、琴吹紬、トレーズ・クシュリナーダ 死亡 無差別 4位 織田信長 4人 リリーナ・ドーリアン、神原駿河、アーチャー、浅上藤乃 死亡 無差別 平沢憂 4人 池田華菜、安藤守、織田信長、ルルーシュ・ランペルージ 生存 奉仕→? 6位 浅上藤乃 3人 加治木ゆみ、月詠小萌、真田幸村 死亡 無差別→対主催 両儀式 3人 バーサーカー、衛宮士郎、荒耶宗蓮 生存 対主催 8位 琴吹紬 2人 千石撫子、船井譲次 死亡 対主催→無差別 ヒイロ・ユイ 2人 海原光貴、ヒイロ・ユイ 死亡 対主催 レイ・ラングレン 2人 玄霧皐月、レイ・ラングレン 死亡 無差別→対主催 秋山澪 2人 明智光秀、福路美穂子 生存 対主催→特殊 アリー・アル・サーシェス 2人 御坂美琴、デュオ・マックスウェル 生存 無差別 東横桃子 2人 セイバー、天江衣 死亡 奉仕 14位 カギ爪の男 1人 カギ爪の男 死亡 自殺 中野梓 1人 竹井久 死亡 無差別 ライダー 1人 片倉小十郎 死亡 無差別 トレーズ・クシュリナーダ 1人 兵藤和尊 死亡 特殊 荒耶宗蓮 1人 中野梓 死亡 特殊 利根川幸雄 1人 八九寺真宵 死亡 脱出 伊藤開司 1人 利根川幸雄 死亡 対主催 ユーフェミア・リ・ブリタニア 1人 伊藤開司 死亡 特殊 白井黒子 1人 白井黒子 死亡 対主催
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トワイス・H・ピースマン ooooo oooooooooo oooooooooooooooo oooooooooooooooooo ooooooo o ooooooo ° i ooooo  ̄ ̄  ̄ ̄ i oooo ━┳ ━┳ 7 7 -、o ‐‐‐ l ‐‐‐ l.) | λ 〉 |,l ヽ __ i | i <二 i l i i、 -- イ" '-"l `゙''-、,_ ノ l ヤ  ̄ ̄ | ヤ └,、_____ /l / \ , -'" l / __\ , -'" `゙''-、,__,,..-‐'' , -'/ / \ * 【登場作品】Fate/EXTRA 【登場話数】2話 【スタンス】? 【立場】主催者 【特徴】AAが無かった為、原作における彼のサーヴァントで代理。立川に住んでそうな顔をしているが気のせい。 Fate/EXTRAの黒幕。二次聖杯においてもその動きを見せるかと思いきや……。彼が初めてその姿を見せたのは二次聖杯が本格的に動きだした頃の43話。 その時はゼロと何か話しており、その会話から水面下での暗躍ぶりと意味深な発言を匂わせていた。しかし、次に登場した完結編プロローグでは何時の間にか死んでいた。本編での彼の出番はこれで終わりである。その生涯、全登場人物中最短の1話。更にそのおかげでゼロとの会話内容の真意が不明になってしまった。 誰が何のために殺したのか。それ以前に彼が本当に死んだのかすら分かっておらず、それに関しても読み手からは特に何も言われない有様である。 他のロワでも出番が短い主催者は数多くいるが、彼ほど短命だったのはいないといっても過言ではない。 結果的に彼は「たいした見せ場も出番も無く、ドヤ顔で舞台だけ用意してそのまま死亡」という何とも情けないキャラクターになってしまった。しかし、精神世界にてまさかの再登場。 主催側ではなく一介のNPCとして、マーガレットが待ち構える最上階までの道案内を務めた。本人はこの聖杯戦争に関わるつもりはなく、最後まで戦いを見届ける気でいた。 まさかの再登場に驚いた人も多いだろうが、死亡話とされている完結編プロローグで彼の死亡描写は明確に書かれていない。逆に言えばそれ程影が薄かったという事なのだろう。 【評価:最後までステルス】 “壊刃”サブラク } ≪⌒ r} ̄ ̄\ー‐‐‐、 ≧=- /|^ー‐ \ \ / {〈/ |¨ ̄{ ‐- __/ \ `{ニニニニニ≧、 r、 { { `^⌒ __|ニニニニ=-ニニニ≧=-,⌒ー=ニニニニニ 丶 -=´ニニニニニニニニニニニニマ \ \ /ニニニニマニニニニニニニニニニ〉____/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\―――'´{ /ニニニニニニニニ≦ニニニニニニ,≫ー――― ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ー――´ /ニニニニニニニニニニニニニ=-=ニニム /ニニニニニニニニニニニニニニニニ}oニム {ニニニニニニニニニニニニニニニニ}ニニニム |ニニニニニニニニニニニニニニニニ}oニニ,∧ |ニニニ{ニニニニニニニ∨ニニニニ{ニニニニニ=- . |ニニニ',ニニニニニニニ∨ニニニ/⌒ヽニニニニニニ=‐- . ',ニニニ',ニニニニニニニ,∨ニ7 . . . . . . \ニニニニニニニニニニ=‐- . }',ニニニ',ニニニニニニニ∨,7 . . . . . . . . . .\ニニニニニニニニニニニニニニニ=‐- . {ニニニニ.',ニニニニニニニニ\ . . . . . . . . . . . . .\ニニニニニニニニニニニニニニニニニ=‐- . * 【登場作品】灼眼のシャナ 【登場話数】6話 【スタンス】危険人物 【立場】サーヴァント(アサシン) 【特徴】紅世の王にして二次聖杯トップクラスのステータスと性能を誇る男。マスターは敗北を知りたいために参加した匂宮出夢だった。そんな彼女との約束もあり「戦闘及び殺し合いはお互い一日一時間」という二次聖杯及びロワ史上最大級のハンデを持つことになる。 しかし、そんな約束とは裏腹に初陣は天野雪輝&タマモ、我妻由乃&死体のチームを乱入とはいえ一瞬で葬り去るという鮮烈かつ衝撃的な活躍だった。この時自分自身の燃費の悪さを長々と愚痴っていた。なお、この時花村陽介&アレックスを放置した事が後の命取りとなる。 その後瀕死の枢木スザクを救助し、ランスロットを奪った間桐慎二を討つべく行動する。衛宮邸に移動していた慎二達を補足すると、またも奇襲攻撃でラオウに重傷を負わせた。その後ラオウと激戦を繰り広げたが、対人特化のラオウとは相性が良く被害を受けることなく倒しきる。 これにより羽瀬川小鳩、キンブリー、ランスロットが解放され結果的に三組でチームを組んで行動することになった。 その後、スザクが衛宮切嗣から得た情報を元に発案した作戦に乗り、柳洞寺を襲撃するも、先攻したランスロットが予想以上に苦戦していた為、直接戦闘はやらないと発言しておきながら、助け舟としてスザクとキンブリーの道を切り開く。 が、上手くいったと思ったのも束の間、倒し損ねた陽介&アレックスを筆頭に、名無鉄之介&リインフォース、泉こなた&火野映司、ルルーシュ・ヴィ・ブリタニア&ガウェインの侵入を許してしまう(これに関しては、リインフォースのトランスポーターで境内にワープしてくるという、想定外な理由で発生した為で彼に非はない)。 スザクの指示を無視して突撃した挙句、数の暴力で一方的に攻撃され続ける湖の騎士()を観ていられなくなったのか、「助ける気は微塵も無いが、マスターに令呪を使われたから」と言い、スザク達を逃がすために自らを囮にする捨て身の作戦に出る。 しかし悲しいかな。彼の攻撃もタマモとの戦いで炎への耐性をつけたアレックスにはまるで通用せず、零距離発射されたブリューナクの槍で消し飛ばされてしまった。 最期は死んだと見せかけて逃げようとするも、リインフォースのチェーンバインドで捕縛され、ファイナルダイナミックスペシャルもとい「約束された勝利の剣」「転輪する勝利の剣」「スターライトブレイカー」「ブリューナクの槍」の総攻撃を受けて、光となった。 真名を知られて対策を立てられた上に、多勢に無勢とあってはどうしようもなかった。結果的に陽介とアレックスを逃したことが最大の死因になってしまった。 振り返ると、マスター共々最初から最後まで注目され続けた陣営の一つだったと言える。しかし、前述の通り「敗北を知りたいから」と言う理由で参加した出夢がマスターだった時点で、敗北は確定していたのかも知れない。 【評価:本日のオススメ曲「Hungry Spider」】 匂宮出夢 ___ , </////////>, 、. ,..、ィ'//////////////////>、 / ,///,.-―― 、==' { ̄ ̄`ヽV/,>、 ,.l-ト,/」.!___ ノ,イ//,ゝ===='ィ/////、>_、 {,!=!'゙/777777///////////////////∧ l|! ,!////////////////////////////∧ ヽ!//////////////,!ヽ//ハ///////////>、. l////////、'//////!-‐V',∨///////∧‐-=\ l////ハ\ゝ\/!ヾ、'| ,.ィヾ刈V'!/////∨', ` l////∧V_;ツ` ` ヽ `ー ' リV///∧ヾ l/////∧ i . ' ,イ'////∧、 l///////ゝ ' ////∧////ヽ. |///////、`ヽ ー ' //////∧、///ハ リ///////∧ ... |////////∧ヾヾ/} ノ!////////∧ ` |/////////∧ ゙リ '゙ !/////>ーソヾ、 ト<'///////∧ <ニニニニ〈 〉ニ><'////∧ ,.∠/` ''<ニニヽ ,.イニニニニニ>'/∧ ,ィ ヽ.  ̄マム ,イ二ニニ>'"<'////∧ ,' ヽ 〈ニヽ/,仁ニ}´ .>、//∧. ! , |ニニニニ/ / ヽ/∧. l , lニニニニ! / .! /∧ l. , l二二二ニ! ヽ }///∧ /l ,!-――‐l-------!―-_ .l l////∧. ,イ'/l、 .; -=ニ二二二| \ / |二二ニ\ ! ,'/////∧ ,.'////,Yニニニ二二二二| × |二二二二ー- 、 .///////∧ //////∧ニニニニニニ二| /. . \ |二二二二ニニニヽ'//////∧. //////////}ニニニ=‐'" ̄ ̄!.=======.!-ーマ二二二ニニ}'///////ハ////////////〉 / |ニ二二ニ| マ二二ニリ'////////ハ////////////ヽ ー'" マニニニニリ `マニ,'///////////',////////////ハ {ニニニニ{ `7////////////}///////////// 、 ;. イ ̄〉'''''''''''''''i- _ .//////////////}//////////////// ̄l ̄ .{ .× }  ̄ 7 ̄´//////////////l * 【登場作品】戯言シリーズ 【登場話数】6話 【スタンス】危険人物 【立場】マスター 【特徴】元の世界では殺し屋として活躍していた出夢。そんな彼女が二次聖杯で引き当てたのは、トップクラスのステータスと性能を誇るサブラクだった。 しかし彼女自身聖杯に叶えてもらいたい願いも無く、しいて言うなら「敗北を知りたい」という某トレーズ様を彷彿とさせる望みを持っていた。その為サブラクに「戦闘及び殺し合いはお互い一日一時間」というロワ史上最大級のハンデを持つようにと約束させる。 その後は二手に分かれて行動し、サブラクが一気に二つの陣営を倒す一方、彼女はランスロットと別行動していた枢木スザクを襲撃。その戦闘で彼の左腕を破壊することに成功した。これが後の関係に至るとはこの時点では誰も思っていなかった。 その後再度スザクを発見。彼からの「ランスロットの奪還及び羽瀬川小鳩の救助」の依頼を受けて、サブラクと共に衛宮邸へ向かう。 衛宮邸の戦闘ではサブラクがラオウと激戦を繰り広げる中、彼女はサブラクから渡されたメアを片手にキンブリーと圧倒するが、最終的には利害関係が一致し和解。衛宮邸の侵入に成功し、そのまま間桐慎二の首をへし折って殺害した。その後は成り行きもあり三組で行動するようになった。 その後スザクが協力関係()にある衛宮切嗣から得た情報を元に柳洞寺襲撃作戦を発案する。出夢は乗り気では無かったが、結局出夢だけをセーフティーハウスに残し作戦は決行された。 しかし結果は情報を遥かに上回るステータスを誇るアルトリアを筆頭に、かつてサブラクの襲撃から生き残ったアレックス達の援軍もあり作戦は失敗。その戦闘でサブラクも消滅してしまった。 自らの死を悟った彼女は撤退してきたスザクに別れの挨拶と励ましの言葉を贈り、消滅していった。彼女の死はキンブリーでさえ「残念」としている。しかし結果的に「敗北を知る」という望みは叶った為、ある意味一番幸せな最期だったのだろう。 【評価:本日のオススメ曲「LAST IMPRESSION」】 羽瀬川小鳩 / `彡斗-┴‐--L / 〉ー-、 // ヽ>''" `ヽ、 λ-、__ ト、 __{У}-く/ ;;;;;;;;;;;;; \⌒ヽ -、 /⌒L l l _j / >''"ヾ ̄{r――-r〉 ̄「~`ヾ、Y }、} ヽ / ┌! l l┴ イ_r~乙__ノ `ー-"⌒ト〉ト、 〉 } ハ ! / 廴_ l l _ノ /〈フ l `く__ \) i j l 〈 l j {/-イ / j l ! l l`ヽ〉 i l l ヽく∨/イ l l / l j l l l } } } l l ノ } j/ ! l l乙ヽ| { { /l ! /_,,, l l l l l j } } l l / l l l 〈l ! l ! ̄「「T 7「 ! ハ`7Tー- j/ / j } l / / l j ! l l 人l 二,i,,l,,l三"ノノ__/ _ノ,,,,二ー/ / ノl/ l // j / j ! l ≪弋沙ソ ` '゙{(少ソ)癶~" } l ! / /l / /j / j i l `'~'~` `冖" / l l l / / i / ! / ノ i i ハ ! l |l l / / i / j / /_ ∧ l `ト、 ,,...__..、 イ } j j ゙、 ! l、 } i / ! / // `ヽiト、 l-{{ >...,,_,,.x<}-/ /イ /j/ ゙、l | V l {ハ i / // \lヘ`ミ=zrァ彡 〕l l l / ヽ ゙jノ i ! 乂\ i / /i l 〉 -// ヾヽ-(_ l l / ∧ノ゙、 l l  ̄λ| / l \ l い`ー〈/r-、_rV-イ j l j ハ ゙、 } j ヽ{/ l ヽl └--、_r---‐彡 { / \ `l / /\ /l ヽ ヽ / У ヽj / * 【登場作品】僕は友達が少ない 【登場話数】8話 【スタンス】危険人物 【立場】マスター 【特徴】恐らく二次聖杯のマスターの中でも最も不憫で、どうしようもなく弱かった少女。 参加理由は「大好きな兄が部活動に入ったことで友達を作ってしまうのではないか」「部活動に入り浸り、妹である自分に構ってくれなくなるのではないか」という嫉妬にも似た想いだった。 そんな彼女が引き当てたサーヴァントはキャスターであるキンブリー。…彼の属性は「混沌・悪」、この時点で不穏な空気は流れていた。 そしてその不穏な空気は即座に現実の物となる。ワカメこと間桐慎二に襲撃されラオウとキンブリーが交戦する中、戦う術を持たない彼女はワカメに容易く蹂躙されてしまう。 ワカメの脅しを受け、そのまま彼女は令呪を2画一気に使用してしまう。この令呪によりキンブリーはワカメの支配下に置かれてしまい、小鳩も心身共に破壊されてしまった。 その後も間桐邸に監禁され続け、ワカメからも憂さ晴らしの拷問を度々受け続け満身創痍になり完全に再起不能の状態だった。 しかしワカメ達と交戦した雁夜から令呪を一画得ることができ、そしてワカメとラオウが出夢&アサシン(サブラク)により討ち取られたことで状況は変わる。 そのまま出夢に助けられたが同盟者のスザクに興味を持ったキンブリーに「令呪をスザクに渡せば聖杯戦争から抜け出せる」と吹き込まれ、令呪をスザクに譲渡する。 キンブリーの目的は『何ら意思を持たず、足手まといでしかないマスター』の切り捨てだった。そしてキンブリーの手で小鳩は賢者の石へと錬成され、『生きた魔力炉』へと作り替えられた。 ワカメにとことんまで心身を陵辱されて利用し尽くされ、最期は自身のサーヴァントであるキンブリーにさえ裏切られ利用された。 聖杯戦争に勝ち抜くにはあまりにも弱い普通の少女だった小鳩が最期に垣間みたのは、大好きな兄にまた会えるという儚い夢だった。 【評価:お眠りなさい、甘美な優しさの中で…】 5人目のヴァレンタイン / ,r'´ ヽ l, l l_,,_ _,,-‐- 'l l ゝ iィ'"`゙`t‐l´ ̄~゙i、 .l l ゙ビ'--‐i ゙'‐-‐'' `'´ i丿 ゙i `` リノ ゙i r--‐ーッ r、ノ ゙i ``''''"´ / l'" . ゙i、,___/ l_ _,,(F-、, _,,-‐''''""´ !、,_ _,,,..-‐/''´ l゙`-、-V_,,,、、-‐'''"ノ;;;;;;;`゙`'‐ 、,_ ,,-‐'""´ ̄ / ,rレ'´ i、ヽ--‐ 丿 ;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙`'‐-- 、 ,ィ' /_/ i ヽ ,ィ' l ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ヽ r' ,r i l <⌒ ̄ ,i ;;;;;;;;;;ヽ_l; i i l > / ;;;;;;;;;l i ゝこヽ l _,,,..-‐''´ / ;;;;;;;l、 i / ゝ ,,ィ''´ l ;;;;;;;ヽほう……ハッハッ! 見ろっ!!人がゴミのようだ!! * 【登場作品】ジョジョの奇妙な冒険 【登場話数】6話(5人目) 【スタンス】マーダー 【立場】サーヴァント(アサシン) 【特徴】遠坂邸に居る集団の監視およびアーチャーに関する情報提供のために呼び出された五番目の大統領。 ちなみにギリギリの魔力で召喚された所謂捨て駒だが、全てが同一である彼らには個々の役割の違いなどは気にしない。すべてはナプキンを取るため。それが大統領クオリティ。 早速遠坂邸の様子を窺っていたが、想像していた以上に事態が変化していたため、市長組は急遽作戦を変更。新都にいるマスター達と同盟を組むため、あえて自らの姿を晒し他のサーヴァントを呼び寄せる。 その後の協議は他の大統領に任せ、自らは決戦の時まで遠坂邸の監視に専念する。 そして聖杯大戦開幕後、アーチャーと激戦を繰り広げるランサーにウィルス弾を撃ち込む事に成功する。しかしすぐさま反撃を受け消滅。またもや一言もなしに退場となった。 なお、AA下のセリフは某大佐の名言だが、もしかしたら次々と死んでいく自分達を揶揄しているのかもしれない… 【評価:何度でも蘇るさ】 衛宮士郎 / / / / lー ''''" ̄ ̄"  ̄ ̄`'、 lー ''''" ̄ ̄"  ̄ ̄`'、 ∠,,、 -z ,r――― ''" ∠,,、 -z ,r――― ''" 、 '"´,、ィ / 、 '"´,、ィ / 、 '" ,、 '" ツ / |^l 、 '" ,、 '" ツ / |^l 、-' ,、 '´ / / /'''',,,," 彡 、-' ,、 '´ / / /'''',,,," 彡 | ,、 '´ / / `゙^ _,| │ | ,、 '´ ._ , --.ー.`γ^‐- 、 ._,| │ |^l '´ / /l/ .,/,_ | '´ ∠ ゙; ; 丶 `ヽ | ;‐i /'''',,,," 彡 // .l_,'" | .| lニ / / i i ; ゝ .lニ ニl ;‐i `゙^ _,| │ {_,l゙ .〈/!.κ λ i i ! i ..j,l゙ .〈/!_| lニ ニl .,/,_ | レ′ ! ! ミ;;、 i ノ 〈/!_| .l_,'" | .| o .ヘ /-i≦ |/V _≧- j z´ {_,l゙ ,.., || .《-j丶-‐ . ` --‐ i ソ ; ; || ヘ , ,' o ;; ,;,,;,;,;,, ____||____ \. - - ,イ || ;; ; ; ...  ̄l l ̄ ト - .イ !、 __||__ ;; , , ,,,__ ; ; l l i ノ ; . ;j ≫j ‐- 、.|| + ! ;; ,,  ̄ '' ー― --- i i l ,, _ , -‐ヘ 、__ /__, / >、 .l,,,,,,|__ ,,,, | ,, --―;; ー '''' " ; ; . √ ; /ゞ , へ , ヽ ../ ∧ ;/ ゙丶 ^ \ /;;i i / ;;;;;;{´ .. ... y!;;;;i | ./ ;;;;;;;) ... .... {i;l;;;i | / ;;;;λ .. . ヾ.!;;i | ./ ;;;;;{ ... .... j l ;i | , i ;;;;;l ..... ...... / | ;i | * 【登場作品】Fate/stay night 【登場話数】16話 【スタンス】対主催 【立場】マスター 【特徴】説明不要の原作主人公。ロワによってマーダーやマーダーキラーになったりもする彼だが今回は対主催。桜ルート終了後という参戦時期が二次聖杯での行動に大きな影響を与えた。 アルトリアとの再会、団欒の一時も束の間衛宮邸にルルーシュ&ガウェインが来訪し事態は動き出す。ムーンセルや電子虚構世界などの寝耳に水のような情報を齎され半信半疑ながらルルーシュと行動を共にし柳洞寺へと向かう。 そこにいた金田一&太公望と出会い三者同盟を結成。地下大空洞で情報交換を行なっていた時強い揺れを感じ地上に戻る。 付近を偵察していた四不象から戦闘を行なっている者の外見的特徴を聞くと何と死んだはずのイリヤと合致していた。まさかと思い全速力で飛び出し現場に向かうが一足遅くイリヤと忠勝は既に番長組に倒された後だった。 仇を討つべく番長との戦いに挑むがこの時の番長はアロンダイトにルーン石という充実した装備だったため力量では上回っているにも関わらず苦戦を強いられる。投影カラドボルグの一撃すら耐えられてしまい逆にジオで返り討ちにされてしまった。 そのまま気絶してしまい次に目覚めたのは柳洞寺に戻ってから。何も出来なかった己の無力を噛み締めることしかできなかった。 士郎に安息の時は訪れない。夜が明け柳洞寺にやって来た妲己の口から凛の死を告げられまたしてもショックを受ける。同時に死んだのが間桐桜でなくて良かったという思考をほんの僅かでも巡らせた自分に強い怒りを覚えていた。 妲己が齎した情報をもとに会議を行なった結果ルルーシュとアルトリアが陸&こなた組捜索に行くことになり、士郎自身は投影したカリバーンをアルトリアに渡し柳洞寺に残った。 それからしばらくして事件が起こる。山門を警備していたガウェインが突如太公望を攻撃したのだ。 わけもわからないまま味方に殺されそうになった士郎だが凛の令呪がまだ効いていた妲己が庇ったため無傷で済んだ。消滅寸前の金田一からルルーシュに何かがあったこと、ルルーシュは裏切ったわけではなく何者かに操られたのだと聞かされたことで疑心暗鬼には至らず太公望を殺し正気に戻ったガウェインと共に柳洞寺を脱出しアルトリアらと合流した。 仲間(それも自分より弱い一般人)が目の前で死んだショックから立ち直る暇もなく合流した面々から下手人が切嗣であると聞かされさらに動揺。自分の行動を他人に委ねるほど憔悴していた隙をイスラに付け込まれ言われるがまま柳洞寺に居残った妲己を討つためアルトリアと来た道を引き返した。 門番として現れた小次郎との戦いではアルトリアの力を温存するため赤原猟犬を投影し隙を作る。そこをアルトリアが斬り伏せ難なく要所を突破した。 いざ妲己を倒そうとしたが何と彼女は戦いを放棄、そればかりか陸とイスラの嘘に気付かせる助言や太公望が推理、考察を記録したレコーダーを渡される。 当然士郎は困惑し妲己に真意を問い質したが「自分が遠坂凛のサーヴァントだから」と嘘か本当かわからないことしか聞けなかった。状況が差し迫っていたためそのまま柳洞寺に向かっている陸組に対処すべくある策を考えた。 既に限りなく怪しい人物になっている陸とイスラに鎌をかけ、さらにアルトリアの奇襲と士郎の解析魔術で二人の嘘を暴く。後戻りできないと判断しイスラに令呪を使った陸と交戦する。 刃旗使いである陸の力は圧倒的だったが冷静さを欠いていたため防戦に徹すれば捌く事は難しくなかった。陸が踏み込んできた所にソードバレルを放ち壊れた幻想で大ダメージを負わせる。 膠着状態になったタイミングを見計らい士郎は訪ねた。何故凛を殺したのか、どう見ても殺し合いに向いているとは思えない陸にはそれほど大事な願いがあるのかと。 答えは肯定、さらに殺し合いこそがルール、聖杯を破壊しようという方がおかしいのだと痛烈な批判を浴びせられる。 直後窮地に陥ったイスラを見てついに理性が崩壊した陸の猛攻から生き残るべく彼を殺すことを決断。士郎は既に全ての人間を救うことを志す正義の味方ではなくなっていたから。 鶴翼三連と壊れた幻想で陸を跡形も残さず消し去り太公望が遺した考察を聞いた後アルトリアと暫し小休止を摂る。 が、休息の時間はすぐに終わった。戦いを監視していた切嗣&士が奇襲を仕掛けてきたため疲れた身体に鞭打ち応戦を試みる。 建物爆破で時間を稼ぎイスラの紅の暴君を投影し土地から魔力を吸収、同時にアルトリアに令呪を使い戦況を立て直す。 固有時制御で退避していた切嗣から起源弾を撃たれあわや魔術回路断裂かと思われたが陸から奪った反魔の水晶によって起源弾の魔術効果をキャンセル、反撃でコンテンダーを破壊するも切嗣には逃げられてしまう。 追いかけようとするもそれまでの疲労がピークに達しまた気絶。以降スザク団との大規模戦闘があったりしたのだが気絶していたためまさかの不参加である。 夜になり遠坂邸で目を覚ますが知らぬ内に彼の身体にはアシュナードの負の魔力が(僅かながら)取り込まれており危うい状態にあった。 教会組との初顔合わせの後リインフォースの魔法によって死んでいった凛、イリヤと再会。彼女たちに後事を託され決意を新たに仲間たちと共に宴会を開く。 その後学園に赴きDIOやヴァレンタインなどの残る敵サーヴァントの情報を集めていたがそこで間桐桜(SN本編の彼女とは別人だが)と対面。面食らいながらも自身が負の魔力に汚染されたことを教えてもらった。 調べた情報を基に作戦会議をしている最中ガウェインが解析した鳴上悠の遺したデータの中からアヴァロンの記憶フォルダが発見され負の魔力は取り除かれた。 新都連合との決戦では前線には出なかったがアルトリアが致命傷を負ったことで士郎も消滅。最後に仲間達の安否を気遣いながら退場した。 前述したように今回は桜ルート終了後、かつ恋人の桜が参加していないため普段のような自己犠牲的行動は二次聖杯では全く見られず常に生存優先で動いていた。 このため度を越した無謀な行動に出ることもなく非常に地に足のついた人物として描写された。強いて言えば紅の暴君をぶっつけ本番で投影するという無茶をしたがそれすらも追い詰められた状況での自己防衛のための行動でしかない。 死因も本人及びパートナーのアルトリアには全く非がなく、味方の無為無策や心眼・真()のオーズのとばっちりを受けただけ。逆に言えばどう足掻いてもDEAD ENDに直行してしまうほど彼は死の運命に愛されているのかもしれない……。 また切嗣との因縁など鳴上悠と同じく一部のフラグが未消化のまま退場したキャラの一人でもある。 【評価:どう足掻いても脱落】 アルトリア・ペンドラゴン _,.. ‐― '''^`'' ̄'ヽ‐‐、 _ ―― ァフ´ ー― , ` , ト , / / `ヽ. ヽ, i_ / / ヽ,ヽ、 ヽ. ノノ`ヽ ,.,.,; ;; ; ; ; ; ; ;; ; ; ; ; ;; i / , , , ヽ、、 'レ/ヽノ、 ,.,..; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;,,, / l i', ', \ヽ ,_ ヽ,Y i//∧ ) ,. '; ;''''' '''''; ;'''' i . i ! i; i丶ヽ,. ヽ.,_ _,.>┤ i / /,人 ,.,; ; '' ! i ', i ii', ', ヽ,ヽ,'>'_,,, 、i レV, i / ,.,.; ; ; ; ; ,,.,.; ;''' ', ', i ', iヽ,i `'^ / h ! i i Y┤; '''' ,'; ; ; ;,' ヽi ', ',‐Tフ‐、 ゝY__,ノ i | ノ‐; ;,,,.,.,.,.,'; ; ; ,' ,.,.,.,.; ; ; ; ; ; ; ; ;,.,., \\ ' ,く voヽ i レ' '''''''''''''''―''' ,.,.,; ; ;'''''''''''' ''''''; ; ; ; ; ; ; ,, ヽiゝ`ヽ.ゝ‐' , | i `'''; ; ; ; ; , ,.,.,.,; ;'''' ',; ; ; ; ;,., i iヽ, ー‐'´ , 'i i ''''; ; ;'''''' ''' | l ` ‐ ..,,_ / i ,'_ l i | i‐'T´ ̄ i / | _,i ハi‐‐‐l`'ー'L ___,/./ L_ ,.‐'" ....ヽi........ |ミ ⌒) 彡 /./i ,‐,. 'ー‐.,_ r'´ fヽ,_C´ '/r‐!' `'‐.,_ i / /'''――'''ゝノ ヽ、 i /,, ‐‐く i ヽ. ,.┘ '' '' / '' Y .、\ i . 〉 .ノ , ' `/ ノ ヽ, l . / / !ヽヽ ; / ,,.... 〉,_。ヽ , / ., ' iヽ ' ,', , / ,,... ''' / '''i´ ,,/ , ' ,i ' ヽ `V ''' ,, ‐', /l r┘ / / i,, ◇.v. ◇' ', , ' ,i' / / , ' | ', 彡┃ミ, /ー i' ,i' / i `' ;./_ | ; ┃ / i! ,i / ,.ノ‐'' ̄ ̄∩‐ i `T''二,'''''二==‐‐‐ .,,___i,i' / ,__r' ∪ ,.ノ r―┤ o i;X;i o __,,./,! / \ ヽ) _,.― '''''∩i V `'''7]≡[f''''' 7'''´‐‐' ,, / ,,r′ ∪ ノ ! ', / ヽ、 i丶 V, ヽ)――‐∩レ! ! i/ 'く´ ヽ ヽ,''i i ∪,ノ i / ,., i ヽ ,X――rv_ri i ,./.,_ _,.‐' ! | ヽ, ii Li // / i ,.ノ ヽ、 _,.‐' 'i _,..ノ'´ ヽ ト― ‐`'.....i i ,! ノ^ `'ヽ, ,i‐''i__,. ‐´ ヽ i ̄^ ^ 'i⌒!‐'‐L_ i/´ ; ,メ i_,.‐' _,....,_ 、 L__. i.,,ノ> ,_ `'' ‐‐,,_、 i i /i ,..r''´<二! _,.‐´ ヽ ,/ ̄ ̄´ >''i r‐v,ヽ、 i V i /,;''_,>'' ̄´ _,.‐'' ヽ / `' ,._ 。 /ヽノ/ / Yコ ‐'/`// ∠、__,,....‐‐'' ヽ. / `'‐‐/ `''L,,/(,,r',二/ レ' 'ヽ、 `'‐ _ ヽ / / `'''´ / f /`''‐‐ゝ.. `'‐ ,, ヽ. / / i ∧iL__ '' ... `'‐ ,, 〉、 / ,' i;; ;; ! `'‐ .,_ '' ... `'‐ ., / ヽ. / / |;; ;; ! ',`'‐ .,_ '' .. `''‐ ., ヽ / ,' i;; ;;i ', `' .,_ '' .., `' ., ヽ. / `' 、 r‐ `'‐‐′ ヽ.,_ 。 __,.> .,_ '' .., `'‐ ,ヽ. / ` ‐o/ ├'''´ ` .,_ '' .,_ `'' ‐ ., / / i ''‐ .,_ ' .,, `'‐ .,_ / / i ` ‐ ., ' , ' ‐ ._./ / i; ` ‐ ., ' ' ‐ ., * 【登場作品】Fate/stay night 【登場話数】17話 【スタンス】対主催 【立場】サーヴァント(セイバー) 【特徴】原作主人公コンビの片割れである元祖セイバークラスのサーヴァント。今回は桜ルート終了後、かつ黒化なしという珍しい参戦時期と立ち位置である。 二次聖杯において設定面の不遇さが目立つセイバーの中にあって特に(初期段階では)冷遇されており、士郎の力量が原作より段違いに上がっているにも関わらず低いままのステータスに一部宝具の封印、さらにムーンセルや月の聖杯戦争に関する最低限度の知識すら全く与えられていないというセリスやテレサすら遥かに凌ぐいじめのような有り様だった。 当初は衛宮邸で士郎と剣の訓練をしたりお茶で一服したりと原作さながらの団欒の一時を過ごしていたがルルーシュとかつての部下、ガウェインの来訪でその時間は終わりを告げる。 情報交換の後柳洞寺に赴き、そこで待ち構えていた金田一組と邂逅。通称寺組を結成し大空洞で改めて情報交換を行いそこでルールに関する知識不足は解消された。 その途中、大きな揺れを感じ引き返した一行は四不象からサーヴァント戦が行われていることを聞く。相手の外見的特徴を聞き飛び出していった士郎を追いかけ現場に急いだが時すでに遅し、イリヤは番長組によって殺されてしまっていた。 そのままクー・フーリンとの戦闘になったが原作と違い苦戦を強いられる。このロワでのクー・フーリンには令呪の縛りがない上、ルーン、カジャ系スキルによる大幅強化、駄目押しに参戦時期の問題で風王結界を見切られているなど悪条件が揃っていたので苦戦は仕方ないことではある。むしろ忠勝が通常戦闘で惨敗したことを思えば奮戦している方だろう。 しかし士郎が番長に倒されたことに気を取られ負傷、その後の宝具合戦も傍観することしか出来なかった。 この後、マスターである士郎がイリヤや凛の死で精神的に何度も不安定になっておりその度に宥める女房役っぷりを披露。柳洞寺に駆け込んできた妲己の情報をもとにルルーシュと共に陸組、こなた組の捜索に向かった。 その途上のルルーシュとの会話が原因で何とルルーシュが陸、こなた組に邂逅してすぐ陸にギアスを使い失敗するという大失態をやらかしてしまう。これにより両者一触即発の空気になったが、アルトリアが自身の真名を明かしたことで紙一重で事なきを得た。 険悪な空気の中柳洞寺に戻っている最中、ディケイドの襲撃を受ける。オーズと共に応戦し一進一退の攻防を繰り広げるが、それはディケイドの陽動であり切嗣の暗示にかかったルルーシュが令呪でガウェインを操り金田一、太公望を死なせてしまう。 アルトリアは元凶たる切嗣に激昂するがディケイドに上手く躱され逃げられる。その後士郎が合流しルルーシュ&ガウェインが離散、陸とイスラの話術に嵌り柳洞寺に残った妲己討伐に赴く。 金田一の令呪で召喚された佐々木小次郎を士郎とのコンビネーションで撃破し、妲己と対面。すぐに倒そうとするが妲己からの助言と太公望が遺したICレコーダーで陸組の嘘に気付いた。 妲己にとどめを刺した後、士郎と一計を案じ陸とイスラの正体、凛殺しとギアス不発の動かぬ証拠を突きつけ、逆上した陸による令呪を受けた伐剣覚醒イスラとの戦闘に突入した。 能力相性の良さと土壇場で真名を暴いたことによる能力の看破で戦闘は終始アルトリア優位に動く。途中で陸が「次の一撃でセイバーを殺せ」と二画目の令呪使用に訴えるが、投影カリバーンを投げつけ壊れた幻想で爆破し隙を作る。 追い討ちに風王鉄槌でイスラを空高く打ち上げ、エクスカリバーで完全に消滅させた。士郎と共に凛の仇を取ったが陸の死に際の本音を聞いてしまったために二人に喜びはなかった。 しばらく木陰で休んでいたが、休息の時間はすぐに終わりを告げた。戦いの一部始終を監視していた切嗣組が再び奇襲を仕掛けてきたのだ。 ディケイドと再戦するも、消耗から満足に戦えずアタックライド・イリュージョンで徐々に追い詰められていく。とどめを刺されそうになった瞬間士郎が令呪を発動、さらに投影した紅の暴君による魔力供給でそれまで掛けられていた能力制限も解除され形勢逆転、ディケイドと切嗣の撃退に成功するが、士郎が無茶の代償に疲労で寝込んでしまい柳洞寺から動けなくなる。 しばらくしてルルーシュからの連絡で近況を報告、士郎が回復次第遠坂邸に行くと約束しだがその前に切嗣から情報提供を受けたスザクがランスロット、キンブリー、サブラクという三騎ものサーヴァントを引き連れて襲来。先行して仕掛けてきたランスロットとは事前に覚悟が決まっていたことと魔力量の差から互角以上に戦うが、サブラクの援護で山門の突破を許してしまう。 だが直後に事態を察知していたルルーシュや陽介ら四組が境内に転移。総攻撃でスザク団を総崩れに追い込み強敵サブラクを討ち取った。 その後残存する敵勢力の対策を練るため士郎、ガウェインと学園を訪れる。そこで上級AIの間桐桜から士郎がエルランのメダリオンによる魔力汚染を受けていることを知らされた。遠坂邸に戻り対策を話し合うも解決策は出ず前線に出ないことぐらいしか対処法は見い出せなかった。 ところが、鳴上悠が遺したデータファイルの中から最終宝具アヴァロンの記憶データを発見。ついに取り戻した最後の力で士郎の魔力汚染を消し去った。 そして新都連合軍との決戦。味方の士気を高めディケイドと三度目の対決に及ぶが、完全に逃げに徹され決定打を与えられない。そしてディケイドの挑発でアレックスの窮地に気付き救援に駆けつける。さらに遠坂邸も危機に陥っておりオーズと協力してDIOを倒す手に打って出る。 DIOを圧倒するがディケイドのタイムで時間を止められてしまい、そのままDIOにブレイドブレードで致命傷を負わされるが、士郎の最期の令呪で復帰しディケイドを討ち取り消滅した。 ロワによって立ち位置や活躍の度合いに非常に差がある彼女だが、今回は珍しく対主催のポジションで長期に渡り活躍した。宝具の一つである風王結界の刀身隠蔽が対戦相手に一度も有効に機能していなかったにも関わらず大きな戦果を挙げていることも見逃せないポイントだろう。 しかしここぞというところで味方に足を引っ張られることが多く、その度にフォローに回るなど二次聖杯トップクラスの苦労人でもある。特にルルーシュはこの先どれほど輝かしい活躍を見せようと到底釣り合わないほどのミスを既に複数回犯している。士郎共々太公望から脱出フラグを継承したが仲間の無能化フラグまで継承してしまった感が否めない…。 逆境にも負けず、最期までマスターや仲間を影に日向に支えつつ戦い続けた彼女への称号はこれしかないだろう。 【評価:最優のサーヴァント】 門矢士 i''i i''i | |_iニi__| | ,-,.| | .iニi .| |,-, ,,| |.| | .(乂). | |l l、 ∧| l | | .,=iiii=、 .| || |,7 トィ| |.| |.二二二.| |__i、j トi .`| |.,-,.i-i.,-,.| イ jj ',j.. ..| |ヾ,.i=ij,イ..| | ji ', | | '| | | | j ', | |ィイ.| |ヽ、.| | i,' .ドイ| || | | | | | | |イ ,,,イ‐-- 、 .__j ',.| || | | | | | | |イ_j _,,,,ィ'、 〈'''"77`ヽ、_`ヽ - 、===j、....-.|_||_| |_| |_| |_|ヾ‐--、<"´ //ヽ /- / トゞィゞ ゙ -、`ヽ、`ヽヽ ヽヽ`ヽ_ノノ ヾヽヽ'., .ぐ/ヽドヽ 〈'" / 〈米"// ゝ、 ゝ',,, ゝヽ ヽヽ ii|iii|ii ヽヽヽ''"〉ヽト,゙',ヾソゝ__ ィ辷7‐- 、ニ-、 // フヽ/ ,'-,,,,二i ', '―=====―' 〉ィ"',ヽヽゝ"ゝ''" ゝ、゙ 、 く ニ> 、゙ヽ/" /、、ヽヽ〈 イ-ト、l/フ,'''''‐ii====イ"´ヽミ彡', ヽヽ/ ィ´/ ゝ、'ト、 `イ //フ ゝ"、ヽ ヽ ゝィ ゝ!'ノ.j' i 〉イ ,'i トYイ ii トソ .',ゝィ', ヾ_イヾ〈 ィ ,, ヽ j ', / (./ ィ、 ゝイ") .ゞイヽi' ゝ''イ ,' i .iハj ii '仆 ',辷ィイ iヽ辷ニ,,イ ノj‐-、 ''7ヽ ヽヽ ゝイ| `''ト‐-- 、_i'ニ辷辷j iニニ辷i ',__イi"ィく ヽ辷=='´_ノヽ \ / ̄ ̄7、 ゙ヽ、ヽ-‐‐'ノ-‐" ̄'''''-j j`'''i ̄''''''''''''''''" ̄ | .| |ヽ、ヽ、 `',''' ̄ ヽ ヽ /フィ / / ゝ、_ィイ、 | | | |`''=======j_j j/ `ヽ、ヽ ', ヽ / // / / !、 ./ jj ', | |ィ-!イ辷ト 、 | .| ト-〈' `ヽド辷===ィイ''/ ト、ヽ ヽ / ,,ノ./ `―ィ--‐ーイ-〈 ._|___ ヽ| | |__ ヾドニニニィイ `ヽヽ、ニ‐-二ニ彡イ ', | |,,,,ィイ´ i `ヽ| | |、 ヽ  ̄ `ヽ辷辷ニ''´ ', | | | __j |ド ヽ ヽ 〉 | |`''''ーー |ーー.j |/ド、ヽ ヾ、 ィヽヾi`ヽ | | | | | ヽヽ辷ニ',ヽ * 【登場作品】仮面ライダーディケイド 【登場話数】13話 【スタンス】マーダー 【立場】サーヴァント(ライダー) 【特徴】後にクラス特性を無視しているとまで言われる多様な能力を持つ世界の破壊者。 二次聖杯では魔術師殺し・衛宮切嗣に召喚されお互いあまり干渉はせず別行動を取りつつ戦っていく方針になった。 …が、互いにコミュニケーションを怠ったこの判断によって彼らは苦難の道を歩むことになった。 最初に発見したのは空を飛んでいたイリヤ&忠勝ペア。忠勝の重装甲に苦しめられるも響鬼の力を駆使して勝利目前まで追い詰める。 しかし遅れてイリヤを発見し狼狽した切嗣の令呪によってとどめを刺し損なってしまった。 その後偵察中にイリヤの死を察知し切嗣に報告。復讐心に駆られるマスターと共に番長組に攻撃を仕掛けた。 絶好調状態のクー・フーリン&番長の連携を防戦に徹して凌ぎつつ切嗣の策でマスターとサーヴァントを分断。番長が受けた起源弾の影響で弱体化したクー・フーリン相手に優勢に立ちこのまま勝利…できたはずなのだがそこにスザク&ランスロットペアが乱入。 龍騎ドラグレッダーでクー・フーリン共々相手取ろうとするが即座にランスロットに龍騎を奪われ一転して形勢不利になる。怒りに任せて切り札を切ろうとするがその前にスザク組は番長を拉致して撤退。その後電話を掛けてきたスザクと不本意な同盟を締結した。 衛宮邸に赴き切嗣が仮眠を取っている間に警察無線を傍受している時、龍騎が破壊されたことを察知。これを受けて切嗣はスザクとの同盟を諦め隠密行動に方針を切り替えた。 しかし明朝、移動するルルーシュ、アルトリア、こなた組、陸組を発見したことで士は態度を一変。仮面ライダーであるオーズ破壊を主張し無理矢理にでも打って出ようとする。 だが切嗣の提案を受けて目標を柳洞寺にいる太公望撃破にシフト。アルトリア、オーズ、ついでにイスラ相手に大立ち回りを演じて陽動の任を果たし切嗣の策も功を奏し作戦成功。怒るアルトリアを尻目に悠々と退却した。 近場の安ホテルに潜伏した二人はその後の柳洞寺での戦いの一部始終を捉え、消耗した士郎組を排除するべく再び行動を開始。が、士はオーズの破壊に固執しており切嗣との認識、方針の齟齬がこの後のミスを生むことになる。 カメンライドを駆使して士郎とアルトリアを分断。今度は陽動ではなくアルトリアを撃破する算段だったのだがオーズ破壊を狙う士はアルトリアに対する油断・慢心から全力を尽くさずアタックライド・イリュージョンでジワジワと削りにかかる。 倒せると確信していたが士郎の令呪、紅の暴君の併用による過剰供給でアルトリアの能力制限が解除されてしまい一気に形勢逆転。ディケイドライバーが損傷し宝具による魔力生成が途絶、分身も全て失いイリュージョンという強力な切り札が使用不可能になり退却を余儀なくされた。 一方で切嗣も士郎に敗北しており合流した二人はお互い不機嫌さを隠しもせず責任を擦り付け合うことに終始、強引に話を切り上げた切嗣の案で戦力を拡充すべく新都へ向かう。 その後新都で出会ったヴァレンタインの提案で深山町の対主催に対抗するべくスザク組、キンブリー、まどか組、市長組と五組の連合を結成。士は切嗣の代理として交渉に参加し他のサーヴァントと共に対遠坂邸チームの対策を練り合う。 そして迎えた決戦。再びアルトリアと対峙したものの制限の解除に加えアヴァロンをも取り戻した彼女とは既に正面からでは太刀打ちできないほど実力差が開いており全力で逃げに徹して対アレックスの策が成るのを待ちアルトリアを挑発。 彼女がアレックスの救援に向かったことを確認して士もアギトトルネイダーで現場に急行した。到着した場で念願のオーズと交戦…と思わせることが士の真の策だった。 今まで隠してきたブレイドの能力、タイムでDIOと交互に時間を止めアルトリアに致命傷を負わせることに成功する。そしてDIOと共にオーズをも撃破しようとしたが士郎の最後の令呪で立ち上がったアルトリアに背中から心臓を一突きされ彼自身も致命傷を負ってしまった。 最期に敵対していたオーズと心を通わせ彼にスーパータトバの力を与えDIOを倒すように言い遺し世界の破壊者の旅は終わった。 期待されていたマーダーの一人だったが終わってみれば自身の殺害数は何とゼロ。まさかのサラマンダーである。これは彼の実力が足りなかったのではなく切嗣の方針で陽動や時間稼ぎという損な役割を担うことが多かったためである。 なので一見可哀想にも見えるのだがその一方設定面では他の鯖全てを軽く圧倒するほどに優遇されていることに加え、本編でもアルトリアに対しての舐めプ、ランスロットとクー・フーリンをまとめて相手取ろうとして失敗、敵を倒したと思い込み背後から致命傷を受けるなど過信や油断からくるミスを複数回犯しておりいまいち同情できないという何とも微妙な結果になってしまった。 また、死亡後のゼロと言峰の会話で多くの参加者に悪影響を与えたアンリマユの呪いが士にのみプラスに作用し、燃費大幅改善をはじめとした莫大な恩恵を得ていたことが発覚。本来の力で戦った場合遠坂邸同盟に普通に敗北していた可能性が示唆されるなど一部だが功績を否定されてしまった。 とはいえ一方でアンリマユのせいでメンタル面に僅かながら悪影響が出ていたり、そもそも世界の破壊者状態でなければ切嗣とももう少しは良好な関係を築けた可能性も示唆されるなどフォローも入ってはいる。 総合的に見れば彼もやはりアンリマユの被害者の一人と言えるだろう。おのれアンリマユ!ゆるさん!! 【評価:アンリマユ最大の被害者】 鹿目まどか ,ヘ ∧ ∧ >i | |ヾ\ ・ || || || / | .| | | __ヾ\| |>-‐…‐ ‐…‐-=,,|| .||/_ ,! ,! >| |´ > ' ´ \ ̄ |/ヽ / | | / \ ・ \ / >'´ ハ ∨ \ ,/ -‐''7 | i ', ヾヽ、 // / | ! | ', ', ,' / / /! | | i | i ', ,' / / /| _, -‐-/ ||', |\-‐- . | .| } ',. i /| | ,' | | / /! / .|!.', ! \ 、 \.! | | | | i |/ | |' | | / / |_∠_ | ∨ ,zz,,_ヾヽ | | ! | | }. | | /|! |//之ハ 之ハヽ ',| | / | | ! | | |//| ', |/. {///} .{///} ',| | Y .| | | ,! | ∧ λ| '\! 弋zツ 弋zシ | ,! リ∧ || ,! ||,! ', / ', ,! .! i, x x x x , x x x x .|. ,!''|/ | ,!|∧ ,! ', / ∨ | 八 |.,! |/ } / ∨ ', | > ._ ` ´ _.< |,! |/ ヽ! _,≧ . _ .. ≦ |! __|≧+ . ,_, .+≦| _,,.<|| || >ッ、__ ∧ _||>-‐-=、, =、>-‐-=、||_ ハ / r''/////////,{ //////////7 ', / ∨//////// ><///////// / .', / ∨//////// ∨/////// / ', / ........... .∨//>,4/==∨</// / \ ∨ .... `´ ムマ マム. `` / ..... / ∨ ..ノ ムマ マム / / * 【登場作品】魔法少女まどか☆マギカ 【登場話数】13話 【スタンス】マーダー 【立場】マスター 【特徴】魔法少女の真実と悲劇を目の当たりにして彼女たちの救済を求めてしまいムーンセルに選ばれてしまった少女。 しかし聖杯による願いを叶えるためには引き換えに他の参加者を殺すことが必要であるため、パートナーのDIOとは違い戦いを拒絶し葛藤する。 そうして悩む内に眠りに落ちてしまい、気が付いた時にはDIOが単身行動に出ていってしまったため彼を探そうとするが、偶然にも園崎詩音とばったり遭遇してしまう。 しかし詩音からはただの一般人だと思われたため、アシュヒトの襲撃の際には彼女に匿われ無事に済む。 その後DIOが戻ってきて拠点を移す事となる。ハイアットホテルに着いてからは度重なるストレスとDIOに魔力を取られた疲労でまた眠りに落ちる。 数時間後には目を覚ましたが、またもやDIO不在で自身の悩みも解消されない状態であった。そこでまどかは最初に出会ったマスターの詩音に会って話をしてみたいと思い街に出る。 スタート地点のマンションに戻ると、DIOが詩音に何か話しかけており、さらに変わり果てた親友・美樹さやかと戦っている場面に出くわす。まどかは戦いを止めようとするが逆にDIOから戦う覚悟を決める事を迫られ、傷ついた親友を救うため悲痛な思いでナイフを取る事を選んでしまう。 だが詩音が自害したことで最悪の事態を回避。さらに令呪で狂化を解除されたさやかと最期の会話を交わし彼女の心を救うことができた。 そして親友の死別に悲しみつつも、まどかは一つの決意をする。このような悲劇を繰り返さないため、聖杯の破壊を宣言。令呪と意志の強さを見せつけた事でDIOを従わせた。 その後しばらくはショックが抜けずホテルにて放心していたが、聖杯を出現させ破壊するために参加者全員を倒す覚悟をDIOに示す。すぐさま近くで起きていた戦闘に介入し、瀕死状態の鳴上悠にトドメをさすようDIOに指示を出すなど荒事にも積極的になっていった。 その後日が沈んだ頃にアサシンが姿を現したためDIOが単身で向かい、新都連合を結成しその交渉を任せてほしいと連絡を受ける。まどかは何も知らずにすんなりと受け入れるが、すぐにその真実を知る事となる。 決戦の最中、アサシンの手引きで同じ目的を持つ集団がいた事を初めて知り、騙された怒りと失望を覚えたまどかは令呪でDIOを呼び出す。そして対主催への償いとしてDIOを自害させようと決死の覚悟で令呪をかざしたが、言葉を紡ぐ前に切嗣の狙撃を受け即死。 最期には切嗣との再契約を果たしたDIOに血と心臓を奪われ無残な姿のままムーンセルに消去された。 二次聖杯開幕当時はまだまどマギブームが冷めやらぬ時期であったため、最高の魔法少女&最悪の魔女になれる素質や因果律の高さ、同じく鯖として参加していた美樹さやかや相反する闘争本能と野心を抱くDIOとどのように絡むのかと、住人達からなにかと話題(とネタ)が尽きなかった。 作中ではごく普通の非力な少女であり聖杯戦争になじめずにいたため大して活動しなかったが、逆に目立たなかったために狙われる心配もなく終盤まで生き残るという結果に繋がった。番長とは全く真逆である。 だがその代償として情報を得る機会を失ってしまい、主導権を握っていたDIOの操作もあって彼女の運命は大きく狂ってしまった。 ちなみにだが、彼女が何かしらの決意や覚悟を得て行動にでるとなにかと裏目になったり大惨事になる傾向が強い。 無知故の致し方ない行動ではあったとはいえ、それが原因で原作本編や外伝にて絶望する切っ掛けを作ったり複数の死を招いたり永遠に彷徨わせたりと周りに与える影響力が大きい。 今回も聖杯を破壊するために他者を倒す覚悟でいたら同じ目的を持つ人々に被害を出してしまったりと裏目に出てしまった。ただしこれらに関してはQBと同様都合の悪い情報を隠していたDIOが大体悪い。 色々と間違えてしまった彼女には非日常とは無縁の中で普通に過ごしてもらうのが一番だったのではないのだろうか。 【評価:因果に見放された少女】 名無鉄之介 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 、 | 、 ____\ \ | | > ∨ / / / / /  ̄\ _/ / | ヽ ー――/ /| |、 . / / ∧| | \ | | '| |衍ヽ l-―\|ヽ | 、 l/ | ||ノ| \ /'芹㍉, ‘, | | \ l / |ヒリ |ノ ハ 》 | / /、 ハ厂 ̄ ∨ | 〈 乂ソ | / |/ ) } イ / lイ {__ノ / |/ \ ー -- _⊥ |/|/ \_______∠二 |、 ____ /| | r、 |/\ / / 「_ | ∧ / .′/ ̄ 、――――く⌒< { 人\Y |∨ // -‐\. \ | / | ,ハ| /.八 〈 / ヽ | 〈 |/| ∨//」=-/∨// }. \ | l |¨¨Y _|__/ ∨| _/ .′________ | ∨| | /// ∨  ̄ ‐ニ| / ∧,/^ハ ○ | / / | / | / | ∨ / l ! |/ | ∧ ○ | | | ! | | / ∨ , | ′ | / ∧ ! / | ′ | / / / | ′ |/ / / l ∨/ \ /| | //  ̄ | * 【登場作品】私の救世主様 【登場話数】14話 【スタンス】対主催 【立場】マスター 【特徴】AAが無かったため、同じ作者の別漫画(そらのおとしもの)の主人公で代理。 自分の様なモテない男が美少女とイチャコラできる世界を作るという何とも俗な理由で聖杯戦争に参加するが、肝心のルールを殆ど聞いていなかった。 召還されたサーヴァントのリインフォースの美少女っぷりに喜んだのも束の間、この戦いが殺し合いである事を知る。 当然の如く殺し合いを拒絶した名無は一先ず監督役の神父が滞在する冬木教会へと向かう事にする。ついでにエロ本を大量に購入していた。 彼から戦争についての大まかな情報を聞いた後、花村陽介&ランサー(アレックス)の対主催コンビと遭遇。 死を目の当たりにし傷心の陽介を持ち前の明るさで励まし、その後教会組と呼ばれる対主催チームへと発展する。 陽介らと共に教会を後にした名無…だったが、そこを襲撃してきたのは最悪のマーダー・ゼフィール&ライダー(アシュナード)の主従。 ペルソナを操る陽介、槍王の力を持つ名無の両名を互角に相手取るゼフィールに苦戦するが、アレックスと共にアシュナードと戦うリインフォースの危機を見て無謀にもサーヴァント同士の戦いに割り込む。相対するは圧倒的な強さを誇る狂王アシュナード。 しかし名無は大きすぎる格の違いを見せつけられながらもリインフォースを守るべく一歩も引かず、彼に啖呵を切り続けた。 アシュナードに気に入られた名無達は彼の気まぐれで見逃され事無きを得る。この際、リインを助けた名無は彼女と少しいい感じになっていた。 その後休息も兼ねて食事を取り、深山町へと向かおうとした(ついでに陽介とエロトークで盛り上がる)が、今度は悠&ランサー(クー・フーリン)の襲撃を受ける。 陽介の親友であった筈の悠を止めるべく交戦する事になり、苦戦するもリインフォースの攻撃によって撃破。 悠を洗脳する宝具「肉の芽」を解除しようとするも寸での所で逃げられてしまう(この時名無はちゃっかり悠のクレジットカードを盗んでいる)。 一先ず目的の深山町へ向かう事にした名無達は星海原学園に到着し、情報収集を行った。…のだが、途中から名無は女子更衣室の覗きに勤しんでいた。 しかしそこで偵察に赴いていたアサシン(ヴァレンタイン)に攻撃され交戦。アサシンとはいえサーヴァントとの戦闘だが、槍王による高い身体能力を持って一歩も引く事無く持ち堪え続けた末にリインフォースらの加勢を受けてヴァレンタインを撃破(この時仕留めたと誤認したが、実際の所ヴァレンタインは宝具によって離脱していた)。 その後遠坂邸へと移動し、拠点として活用しようとした時にこなた&ライダー(火野映司)、ルルーシュ&セイバー(ガウェイン)と接触。彼らとの情報交換を行った後、リインフォースの索敵で柳洞寺での戦闘を感知する。 ルルーシュ達の仲間であるセイバー(アルトリア)が苦戦している事を認識した名無らはリインフォースの魔術によって柳洞寺へと転移。 苦戦するアルトリアに加勢、複数のサーヴァントの援護によってマーダーチームを撃退しアサシン(サブラク)を撃破した。 マーダーチームの撃退後、休息を取るべく遠坂邸へと帰還。出前によって頼んだ豪勢な料理によって存分に宴を行う。 休息を終えた対主催チームは再び学園で情報収集を行い、今後結成されるであろうマーダーの連合軍への対策会議を行い、物語はマーダー連合軍との決戦へと進む。 名無達マスターは遠坂邸地下にて待機していたがそこへヴァレンタインが襲撃。「平行世界のルルーシュ」を連れてきた事によってルルーシュは窮地に陥り、名無はヴァレンタインに誘拐される。ルルーシュはリインフォースらによって一命を取り留める。 気付いた時にいたのはアーチャー(DIO)のマスターである鹿目まどか。彼女がDIOに騙されている事を知るが直後に衛宮切嗣の狙撃によってまどかは死亡。切嗣と再契約を果たしたDIOはまどかの遺体を弄ぶかのように喰らい、名無を激昂させる。 その後リインフォースが名無をかばい致命傷を負い共に消滅寸前となるが、名無は最後の最後まで仲間の事を思い、令呪で仲間に『槍王』の力を送り届ける事を念じる。そして互いに芽生えていた『絆』を確かめ合い、名無はリインフォースと共に消滅した。 当初はそのマイナーさ故にいまいちパッとしなかったキャラだったが、親しみやすい剽軽で助平なキャラクター、リインフォースとの漫才の様な絶妙な掛け合い、そしてあの狂王アシュナードに真っ向から啖呵を切るという度胸と作中で遺憾なく魅力を発揮し次第に住民からも注目され始めた。 対主催として終始ブレることなく戦い続けた名無は終盤にて脱落となったが、その意志はルルーシュらに確かに受け継がれた。 【評価:守るべき未来と愛を信じて】 リインフォース `丶、圭圭圭ヽ圭i|圭ニ} ,..イ圭圭 , ´ `ヽ、圭圭圭'圭圭! /圭圭圭/ \圭圭圭圭!/,} ,.ィ7 /圭圭圭/,...----...__ \圭圭圭 /イ圭} __ ,.イ圭圭圭圭´圭圭圭圭圭> 、 \圭圭圭圭/,ィ ,.. ´ ̄ ̄  ̄ `丶、 _,.イ圭圭圭圭圭圭圭圭, - ´ ̄ ̄ ヽ,>'' ´ ̄,、 ̄` ー-----―‐ '''´ ,..ィ圭圭圭圭圭圭圭, - ''''´ , ´ { `ヽ、_ _ ____.,.ィ圭圭圭圭圭圭圭二_、 , ' \、_` ー―----_--__-- 、__ ̄ ̄ ̄----_ /圭圭圭圭圭圭圭圭--二 、 ,.、 ,.、 _ / 、 、 \ !` ー‐ ''´____,.. >、\ ヽ/圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭 `ヽ、 ヽ マr}Yr, / / | { i ! { i、 \ \ ヽ}___---_,. ,. -  ̄ ̄マム ̄ヽ- 、 , '圭圭圭圭圭圭圭、--- 圭圭圭圭圭\ マイ ,..,`- ‐  ̄ム/! !{ |、从 ',{、\/_、 ',マ__,.. - } リ ! },/圭圭圭圭圭圭`ヽ、圭≧、  ̄ ̄`ヾ_\ } / {____{ {_{ |从下≧、\イ{ ijソ l\}'} |/>,-、_ /イ , ' 〃圭圭圭圭圭圭圭圭\ /、ィ¨´ | | | !ヾ、jハゞ' , ¨´ ! |/ // ///////7777イヽ´ / /圭圭圭圭圭\圭圭圭圭\ ー' | | ヾ\ゝ人 - イ| |////{///////// ///ハ ー‐/圭圭圭圭圭圭、圭ヽ\圭圭圭\ | | ` { 人 ≧=-=く! | /、/// ∨////////////}, /圭圭圭圭≧、圭圭`ヽ  ̄ ̄ ̄`ヽ ヾ' , | {! ///' マ{ j/ /\// ∨///////////、圭圭圭--、-`  ̄ ̄ 、―--- 、-、\圭圭i、| |!i{//イ Ⅵ ヽ//}//////// / /、/////////`ヽ―――-- 、圭圭圭圭圭圭/|リ Ⅳ´{ {! \>----、イ_,. _´ ヽ /////////∧`圭ヽ圭圭>-― ´ ̄ ヾi 人 ,ィ ∨==//イ, ´ }圭圭圭―--ァ}_____`圭>‐ ´ __,............二二/人 ,イ}|/_/ ,、´////>、圭圭圭圭≧‐ ´´ ,..ィ升////////////////rィr-、二´_,ィ `ヽ ,..ィ //\//////`ヽ、圭圭圭圭≧、__ ///////////////////// ,/;} | } | }_,...r77/ /////ヽ////////`ヽ、圭圭圭圭圭≧- 、 ///////////////////////>'/!_,| |_|_,...ィ |二二イ////////∧/////////∧圭圭圭圭圭圭圭`ヽ、 ////////////////////>'´ { `ー、-- '´ | |///////////// ∧///////// L圭圭圭圭圭圭\ ̄`ヽ /イ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ム \ | L//////////////∧//////////ヽ圭圭圭圭圭`ヽ、 ,. ' ム, ,\ \ \/////////////ム//////////∧圭圭圭圭圭圭\ { _>- '´ , ' \ \. ∨///////////////////////∧圭圭圭\圭圭圭 、 `ー-r ‐</] \ /マ∨///////////////////////∧、圭圭圭`ヽ、圭圭 \ /{o-77_/ / ` ,, マ∨///////////////////////∧、圭圭圭圭\`ヾ、圭 、 ム//,..イ , ' , ' マ∨////////////////////////} 、圭圭圭圭ニヽ、  ̄ `ヽ  ̄ / / マ∨/////////////////////// ',圭圭圭圭、圭\ , '´ / マ∨///////////////////// ,圭 }、圭圭ヽ`圭\ / _,. ' , '´ マ∨/////////////////// ',圭| ヽ圭圭', ` \ / / マ∨/////////////// イ }圭! ヽ圭ニ! * 【登場作品】魔法少女リリカルなのはA's 【登場話数】14話 【スタンス】対主催 【立場】サーヴァント(キャスター) 【特徴】原作リリカルなのはシリーズにおいて最強クラスの強さを誇るチートキャラ。しかし二次聖杯ではヒロイン属性の方が強調されて描かれた。 参加したは良いものの出会ったマスターは美少女のことしか考えていない今作屈指のギャグキャラ、名無鉄之介であった。 その名無は開始早々クレジットカードでエロ本を大量に購入するなど圧倒的馬鹿っぷりを披露し、リインフォースは何とか彼を軌道修正しようと頭を悩ませることになる。 教会で陽介、アレックスと出会い彼らと同盟を組んだ直後にFE組が来襲。アシュナードの前に窮地に陥るがそれまで軽薄な男としか思っていなかった名無がリインフォースを庇うという漢気を見せたことで危機を脱し、以降名無へ少しづつ信頼を寄せていく。 今度はDIOの操り人形と化した番長組とエンカウント。名無とリインフォースを同時に相手取るという驚異的な番長の戦闘センスに梃子摺るもディバインバスターで頭を冷やした。 そして番長の肉の芽を取り除こうとするが強烈な拒否反応を示した彼に逃げられてしまった。 その後学園を訪れ調べものをしていたところ別行動を取っていた名無が大統領に襲撃される。しかし慌てずエリアサーチで名無を探し、魔法で姿を消して逆に大統領に奇襲を仕掛け、アレックスと共に彼を撃退したが同時に死んだものと誤認する。 遠坂邸で休息していた所、こなた組、ルルーシュ組と出会い彼らとも同盟を結び情報交換を行う。その過程で大統領の死の偽装を看破したり切嗣の使い魔を撃ち落したりしている。 夜になり、柳洞寺にいる士郎組がスザク団に襲撃されたことを逸早く察知すると仲間を率いてトランスポーターで境内に転移。数の暴力でスザク団を圧倒し強豪サーヴァントであるサブラクをも捉えこれをスターライトブレイカーを含めた一斉攻撃で撃破した。 遠坂邸に戻った後は沈んだままのメンバーを励ます意味も込めて魔法で用意した空間に仲間を落とし脱落した陸やイリヤらと再会させる。結果仲間の士気は持ち直し、番長が託したデータフォルダという思わぬ副産物も得た。 しかしその間にスザクは学園で遠坂邸同盟のサーヴァントのデータを調査しておりこれを看破したリインフォースは予想される敵勢力の襲来に備えて様々な策を練ることになる。 特に原作でも猛威を振るった結界魔法は敵キャスター(キンブリー)の妨害に大いに力を発揮する…はずだったのだが。 ふたを開けてみると何故か結界の仕様が「罠を兼ねたスフィア盤に結界の負担を担当させる子機としての役割を持たせる」というものになっており、クウガの力を持つディケイドに当然のように察知されスフィア盤は破壊されまくりキンブリーにとどめを刺される形で結界は敢え無く破壊された。 原作のリリカルなのはシリーズの結界にこのような設定は無く、基本的に結界破壊の効果を持たせた大威力の魔法でなければ破壊は不可能で本人も決戦前にそういう説明をしていた。 なので今回使った結界魔法は完全な劣化版であり何故このような行動に出たのかも説明は無かった。 また、対ARMS弾を受けオーバーヒートしたアレックスを本拠地である遠坂邸には転移させられないと主張していたが、柳洞寺やアインツベルン城など敵の手が届きにくい転移先はあるにも関わらず彼女を含めて味方全員それに思い至らず、間接的に士郎組の死を招いている。 さらに侵入してきた大統領とスザクにマスターの名無を攫われる、その後訪れたキンブリーにも主導権を握られるなど失態は留まる所を知らず、最期は名無を助けるべく新都に転移したところ待ち構えていたDIOの一撃を貰い致命傷を負うも、名無の最後の願いに全ての力を使い、そのまま主従揃って消滅した。 何故彼女は自分たちの不利になるような結界を張ったのか。謎を残したままの退場となり、今後もこの謎が明かされることはないと思われる。 また、ある程度正体を掴んでいたはずの敵軍の後方戦力に何も出来ず、それが巡り巡って自分の死因になったあたり何とも言えない微妙な結果となってしまった。 しかし上記のヘンテコ仕様な結界の他、原作の面影も無い貧弱な戦闘力やその割に燃費もいまいち良くなかったりする等、設定面では一二を争えるほどに冷遇されておりあまり活躍出来なかったのも已む無しな所もある。 【評価:プログラムは電気羊の夢を見るか?】 4人目、7人目、9人目、10人目その他多数のヴァレンタイン . ヘ、____/\ l | .l | __,r< __ | r< _l_ 、、 l l l .l 「 ┼ \. Y .: l こ .l l______ l l .: l よ ! | : l .l l >x、 .l l .: l ! | : (二 l l/ ヽ l l .: 「l/ ! l // : l l ___,. ‐ ' |. l l l : .: ! \ ’’ l l/. ヘ、 l\ u l ! l ト、 : .| , -- . \___ /l l/ r‐ r㍉ 7 / l ! .l ! l_ / . >x. | / ̄ ̄ l l `┴' 」 ‐' r‐く_!. l l l、  ̄| 厂¨¨´ ! / / \ \ >x' l l , ト、, j | l l \_ |. / / 厂 入 メ、 l l 〈/ l/ ヽド' !.| .l l u x个ミx !.. / ' (/ ,rfシ ヽ. \ l l `ーr' | j | .l l ! / !_/l_ヽ. | l l`ヽ ∨ \ l ー‐r‐㍉ニ) 八' ! l l l. j |frぅ | \ .| | fり し' ) u l\ l l L. _L. _`Y // / ,l l. | l__/ ヾ!/ u l | l, ! └ '_, -、 V ,l└‐‐‐ - ∠ ノ_ ,l l |ー㍉ ! l |、 lj_/,ノ u ∧ ! ¨ ┘l ! l し ! | l \ ` ´ _ ....._,/ |V, l r…── - _ ! l ! _∨ ∧_乂 、_/ _,乂 ! ∨ l l _ ------x  ̄¨ ! ! ! .l_ ミx ∨ \_/ jx、! l l/ , ∨ l l |. 人 __‐/ | )) ,ハ \,r‐=ミx l/ | l l 人 V ! ! l /_r千`!___彡'ヘ、 、| ) Yてr‐ l l/ /_ヽ. ヽ V l l ∧ >xr‐! \ ´ ノ | /ヾx j l x个┴ (ゥ ∨ l l ∧ l ====ミ、 ー─< l ( ノ l l /! u 、 )| l l ハ ! \ >x人___彡'.! ! /! _r‐ュ .| .l l ∧ | ヽ l. !. /人 lj __jl リ l l ヽ l ∨ .l l ∧ ` . ___j / l l \ .! ! l l lr=ミx >‐ ‐x. / l l \ .|─- _ | _ l l. | r x )、l))(( )彡' .l l ` !  ̄¨ ‐个 ─‐ `¨´ __/_У_ l l l  ̄¨ '└‐- ___ | * 【登場作品】ジョジョの奇妙な冒険 【登場話数】12話(4人目)、6話(7人目)、1話(9人目、10人目その他多数) 【スタンス】マーダー 【立場】サーヴァント(アサシン) 【特徴】同時期に複数の大統領がリタイアとなったため一括りに纏める。なお、大空洞の戦いでは10人以上の大統領が駆り出された為、確認できる以上の大統領が死んでいる事になる。 脱落した2人目からバトン(D4C)を受け取った4人目の大統領は魔力補給のため栄養ドリンクを片手に一旦拠点に戻ろうとする。その途中でDIOの傀儡となった鳴上悠&ランサー(狂化していたためバーサーカーと誤認していた)を見つけるが無理もできないので無視する。 市長と情報を整理して魔力を搾り取りまた偵察にでるが、同盟相手であるゼフィール&ライダー(アシュナード)が他の参加者と戦闘していたため介入する。 最初は鳴上悠を暗殺するも失敗、また同盟相手から味方だと認知されず(自分からも説明しないため)三つ巴の戦いとなる。 程なくして戦闘は決着、大統領と大剣エッケザックスを残して他は全滅してしまう。この時DIOが裏で糸を引いていた事に歯噛みするが、相手の能力も把握できただけでも十分とし撤退する。 ゼフィール達が倒された事を市長に報告し、今後の方針を話し合う。遠坂邸の主従達に情報を提供しアーチャーとぶつけさせる事、市長の偽装入院のために付き添いを付ける事、そして引き続き諜報活動のため、5人目6人目を召喚して再び出陣。 だが事態は一転、遠坂邸同盟があまりにも強大なチームになっていたため作戦を変更。他のチームと新都連合を結成し、遠坂邸攻略の協議を行い着々と準備を進める。(ちなみにこの間に7人目も召喚されています。) 聖杯大戦が始まると自身の能力を駆使して後方支援に徹する。5人目、6人目が対ARMS用のウィルス弾を撃ち込みランサーを機能不全にさせ、本体の4人目はスザクと共に敵本陣を奇襲。ルルーシュを対消滅させようとして相手チームに動揺を与え、スザクが名無を誘拐したところで撤退する。 またこの乱戦の裏で最も脅威となるDIOを葬るための準備も進めていた。大戦前に令呪を用いて連れてきたディエゴの亡骸を7人目に預け鹿目まどかを炙り出し、さらに誘拐した名無の証言でまどかに真実を突き付け、令呪でDIOを自害させようとしていたのだ。目論見はあと一歩のところまでいったが、切嗣がまどかを射殺しDIOと再契約したため失敗する。 その後4人目は切嗣達を誘導し、遠坂邸から転移した陽介達がいる地下大空洞に向かう。両者をぶつけ隙をみて他者を間引こうと行動に出たが、陽介が覚醒して戦力アップしてしまった。 大統領はここが正念場だと踏んで大量の分身で畳み掛けたが、陽介&アレックスに無双されてしまい最終的にD4Cを持っていた8人目を残して全滅してしまった。 一番長生きした4人目のファニー・ヴァレンタインは市長と共に何度も急変する事態に的確に迅速に対処してきたが、最後は読みを外してしまい大量のベット(魔力)をしてしまう。結果市長は気絶してしまい、バトンを受けた8人目も動けないほどに痛手を負ってしまった。 加えて新都連合は自分達とキャスターを残して全滅、一方遠坂邸同盟は三組の主従が残ってしまいより厳しい状況になってしまった。唯一幸いなことは、最大の敵であるDIOが消えたことであろうか…… 【評価:スコア稼ぎに最適】 DIO ,イ ト、 r 、_// _ ノ`ー‐-ミ、 ヽ l/ ,ノ'"´ _二ニニ==r'´ゝ、____ レ ,イイ} } く彡 \Y、`ー―彡'"´ ` |\, /{ { ゞ ハ }彡'"´ゝ'_ニミー'´ `ヽ rュ |ニl||二| |ヽ, /ヽ! `ーr、レ{{ ' r/Y/ヽィrー=ニlエl___ミ>r 、 V》ミ |ニl||_| |__| /\/`ヽ ,ト{_ヽハ Yゝ〈ム, l〈ム |エ|lミl /ミ/ r 、 V》ミ |ニl||_| |__l l___/ 〈/ , ト、'''"´ト、 ノ ノΛムーニ|エ|lミll /ミ/ /ヽ. r 、\\ V》ミ |ニl||_| |__|/ l/ ,ハ ノトミュ_ `Y`フ彡イ,7マム |エ|lミl/ミ/ /ミ,/ \\ゞ,ヽ V》ミr|ニl||r 〉| 〉l/ ヽハト、弋ェュイ八{ェイ,/ミマム |エ|ミ/ミ//ミ/ \\ニ\__ V,》 |ニl|| | | |/ 〈Yミ ` '"´,., ヾ'''l彡´ マム | ̄|/ミ/ ミ,/ ̄`ヽ \\エニ V] |ニl|| | | | ___/lΛ 〈 〉 /ー―‐マム| /ミ_/ミ/ _>'"´ ̄ ̄ \_ミゝ、ゝ-!_lュ、|_|_/ //i/////\ ヽニ7//////Λ i∨ // `ヽ; / \ 丶/ ,;_i_ノ //i////////\__ゝ_/i/////// ̄l ̄ミヽ、 ∨, ヽ/ r'´l | l/ィ'´二ニ=‐'´/////ミニ=-///////{__,r'ー-、 \ }/ヽ _,r'ー‐'―'―'、 {//////////////////////////r‐'´ ̄r´ ヽ ヽ///Λ // __;;; 〉V/////////////////////////ト―― 、 ヽ l///ハ / ̄`Y / ィ'"´ ;;;`Y \/////////////////////// ヽ___ ー ミ '"´}////}. _/ 〉// ;;;;; ,r―ェ_ノ ヽ///////////////////////{_ ;;;;;;,,,... l////;l __ , ィ´ .. ,rr'フ´ ノ ;;;;; ̄;`ヽ .. .\/////////////////////ハr`ー‐--―、ム三三l / / ミ ,ィ///{ '"´;; ,,;;r―'、 ;ハ /,ィ彡∨/////////////lエllエl/|ミllニ|} ;; ミ ̄ ̄`ー―――. / / ミ /{////Λ } `ー' /// ,' ヽ////////////;lエllエl/|ミllニ|l ミ ミミ `ヽ ;;;;.. / / l//////ヽ、 r'´ニ , ', / ,' . `ヽマム/マム////lエllエl/|ミllニ|l __ミ / / 彡ヽ//////ミr'{ ; ....,,,,..イ / ; //マム/マム///lエllエl/|=lllエ|ー'"´/_/ ト、`ヽ . / / ... `ヽ三三ノ/ . 彡/ ___ノV》 マム/マム//lエllエl/| ̄| ̄|/// ̄7´ ヽ / / .. ....,,,, ; ..... _厶 _ _ _;;;;; /,イ´//////// V》 マム/マム/lエllエl/| | |// / \. 〈 __ノ ̄ `ヽ/´}ヽ/////\///V》 マム/マムl`Y´\/`Y´工エエ7´ ̄`ヽ ヽ r'"´ //ヽ! ∨// \ \ 〈 ∨ ∨ { { /ノ>''7´/ ∨. \ / // ∨∨/// \ \V VΛ|\ト、 ヽ //'"7 イ l }  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ // } ヽ//// \/ \/ ̄エ〉 \`´ゞ/ //{ ヽ / * 【登場作品】ジョジョの奇妙な冒険 【登場話数】16話 【スタンス】マーダー 【立場】サーヴァント(アーチャー) 【特徴】高い知名度に加え、争いを好まない少女である鹿目まどかとのコンビということもあって序盤から注目されていたマーダー。 マスターとしてあまりにも脆弱なまどかをマンションに隠し、単身で夜の新都へと赴く。 殺し合いに乗ることを理性で拒絶するまどかに「ゆっくりと考えるといい」と言いつつもDIO自身は当然の如く聖杯戦争に乗る気満々だった。 単独で戦場へと赴いた彼は園崎詩音&バーサーカー(美樹さやか)と交戦。一度はその再生能力に驚かされるも、宝具「世界(ザ・ワールド)」を解放し彼女を圧倒。しかしその後セイバー(テレサ)、アサシン(ヴァレンタイン)の乱入により乱戦寸前まで縺れ込む。 結果的にはバーサーカーやアサシンに逃げられ、セイバーもまた陽動役でしかなかったことを知りDIOは急ぎまどかの元へと帰還。 彼女に害は及ばなかったが、敵に拠点を知られてしまったことで移動を余儀なくされる。 その後まどかをホテルで寝かせ、再び単独行動を開始し鳴上悠&ランサー(クー・フーリン)と交戦。時間停止能力を持って完勝を収める。 敗北した鳴上悠を宝具にて支配下に置き、令呪によってランサーをも傀儡に変えてみせた。 好調になったDIOは何時まで経っても戦おうとしないまどかに業を煮やしマスターの鞍替えを考え、一度交戦した詩音たちを襲撃し拘束。 詩音にバーサーカーの放棄し自らのマスターになることを持ちかけるも、その途中でまどかが割り込んでくる。 親友であるバーサーカー(さやか)を目の当たりにしたまどかはDIOを止めようとするが、詩音の自害によって争いは止まることになる。 詩音の意思を受け取り、さやかの最期の言葉を聞いたまどかは聖杯を破壊することを決意し令呪でDIOを従えてしまう。 自身にとって都合の悪い方針になってはしまったものの、DIOは彼女の意志に敬意を示し暫くは彼女のサーヴァントとして戦うことを受け入れる。 その後も悠とランサーを失いながらも援護によってゼフィール&ライダー(アシュナード)を討ち取るなど好調ぶりを見せる。 日が落ちた後、ヴァレンタインの持ちかけによってマーダー同士による大連合軍を組むことに。無論、まどかに「敵が聖杯を破壊するために戦っていること」は一切伝えていない。 聖杯大戦ではランサー(アレックス)、セイバー(アルトリア)と交戦、ヴァレンタインやライダー(門矢士)ことディケイドの援護もあり勝利を収める(ディケイドはこの戦闘で命を落とした)。 その後対主催同盟軍の一人であるマスターの名無鉄之介によってまどかに嘘をついていたことがバレてしまう。 まどかはDIOを自害させてでも止めようとしたが、ディケイドのマスターである衛宮切嗣がまどかを狙撃し殺害。 ディケイドの死によって消滅寸前となり新たなサーヴァントを求めていた切嗣とその場で契約し難を逃れる。 魔術師である切嗣と契約したことで今まで以上の魔力供給を得られたDIOは最高にハイな状態で名無&キャスター(リインフォース)を撃破。 彼らを事実上殺害した後、DIOが吸血鬼であることを知った切嗣と険悪な雰囲気になりつつもヴァレンタインの案内で対主催陣営の籠る柳洞寺地下大空洞へと向かう。DIOには夜明けというタイムリミットが存在すること、現状時間停止に対抗し得る敵がおらず殲滅は容易だと考慮しての進撃だった。 しかしDIO達の目論見は裏目に出ることになる。瞬間火力の低いDIOにとって相性の悪い高い防御力と回復力を兼ね備えたアレックスが戦線復帰。 それどころか、容易に蹴散らせると思われていたライダー(火野映司)ことオーズがスーパータトバという時間停止能力を手に入れていたのだ。 完全に不利な状況に追い込まれ、あまつさえプライドを傷つけられたDIOは切嗣の制止を無視し戦闘を続行。 スーパータトバのオーズと互角に渡り合う実力を見せ、ヴァレンタインや切嗣の援護を受けながら戦い続けるも結局は戦力の差を覆せず危機に追い込まれる。 しかし瀕死のヴァレンタインの不意を突き吸血することに成功。彼が生前に所有していた「聖人の遺体の心臓部」の記録を読み取ったことで自らのスタンドを「メイドインヘブン」へと進化させた。 圧倒的な能力によって対主催陣営を一気に窮地に追い込むも、DIOの行動を先読みしたアレックスの行動によってマスターの切嗣を攻撃され魔力供給を絶たれる。最期は必死の抵抗を続けるが映司とアレックスに両足と片腕を奪われ、切嗣を見捨てて逃げようとするもアレックスの荷電粒子砲で出口を塞がれ、マスターである花村陽介のイザナギによって跡形も無く斬殺された(なお、これにより陽介の悠に対する敵討ちを果たしている)。 直接的なスコアは稼げていないものの美樹さやかを圧倒し、クー・フーリン、アルトリア、リインフォースを撃破するなど幾度に渡ってその実力を見せつけた。 封印の剣の投擲で間接的に殺害したゼフィールとアシュナードも実質的に彼のスコアと言えるかもしれない。 特に時間停止能力は終盤の対主催陣営からも大きな脅威として認識されており、何かと印象の強いサーヴァントだった。 とはいえ終盤まで組んでいたマスターの鹿目まどかとは(彼女の意志に敬意を払いつつも)最期まで噛み合わなかった感が否めない。 またアルトリア戦ではディケイドがいなければ完敗していた他、オーズには時間停止を相殺され動揺し焦り出すなど良くも悪くもDIOらしい一面も多かった。 加えてクー・フーリンは手負い、消耗大、番長のペルソナ消失ととても本調子と言えない状態であり、対アレックスに至ってはそもそも自分の力で勝っていない。 総じて弱った相手や能力が通じる敵には滅法強いが対抗策のある敵には途端にペースを乱され追い込まれる、所謂「真の強者」ではなく「初見殺しに秀でたトリックスター」という彼の力の本質が表れた結果だと言えよう。 最期の戦いでは不利な状況下であり切嗣からの制止があったにも関わらず短気な性分が災いし戦闘を続行してしまったこと、最期まで敵を侮り慢心していたことが大きな仇となった。 因みに金色で慢心するアーチャーと言えばギルガメッシュを連想させるが、DIOの死後に当の本人からは「王を気取った俗物」とゴミクズ同然の扱いを受けていた。 尤もギルガメッシュの慢心は、相手の力量を正確に見切った上で相応の力で相手取るというものであり、そもそもDIOの慢心とは種類が異なる。 約100年しか生きていない吸血鬼と英雄の祖との比較を考慮すれば妥当な評価である。 【評価:敗因 幸運低下】 衛宮切嗣 ` マ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ⅳ | . . . . .∧ `寸=-____, . . . . . . . . .l / u.l\ . . . . . .l . . . . . . . .\ ___`_マ . . . . . . . . . . . . . . . . . . .く_ .l . . . ./_ -=≧=-、`ニソ . . . . ∧ .{___,.」 . . . . . . l . . . . . . . . . . .\ `寸 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ⅳ Ⅵ/ ヘ 0 ` l . . . . i ,ヘ {¨¨¨ヽ l . . . .l. . . l . ̄ =- _ ̄ \ . . . . . . . . . . , ' _`ヽ . Ⅳ . }/ .`=- -=7 _ -=| . . . , ケ o´`ヽ | . . . . . .Ⅳ . . . . ., ´. ` 寺 . . . . .7 / .∧ Ⅳ . ´ _ -=´ .l∧/, ヽ=- _ ノ_7 . . . . Ⅴ . . . ./ _/ . . . Ⅳ ' / Ⅵ ,' ヽ ´ }' ', ヘ { .ヘ∧{ . . .<_ `゚ マ、 .{ 、 { j { l - 、 / ` ,' . | ヘ . .l ̄. 八 丶、 ヽ , | ′ ∧ .l ヘ{ ヽ. 丶_} . ', .i /ム=- _, l ,゚ ∧{ ,イ .ヽ、_.i ', ////////////7 ; j/ ,' . . . . . . . |ヘ ', Ⅴ=- -=寸///// , ' ,イ . . . . . . . . .l .ヘ ', .ヘ 寸//l , ゚ /.イ . . . . . . . . .{ \; ヽ、__ 寸{ , ゚ l ∧ . . . . . ヘ ', \; ___ ̄7 /、 l/ Ⅵ . .{ヘ{ .', . \; `¨¨¨´ , lヽ ヽ | Ⅵ_ l \.', ゙\; / {/ { _ -=´ .Ⅴ. ', ℡、j j j j jノ / |- _ ,' _ Ⅵ ', `¨¨¨7_ -´ l三ニ- _ ,' } `ヽ Ⅵ ', , -= ´ .|三三三二=- _ _} . l ヘ Ⅵ. ', ./ ∧ l三三三三三ニ}=- _ _-=´=| . | ', .j ', . | / ヘ i三三三三三三l三三ニ=- _ _-=´二三 l ', ∨ .l' ヘ |三三三三三ニ|三三三三三ニ=- __-=´二ニ三三| | _/ ∨ _ -=| ヘ l三三三三三三l三三三三三三三三二=- _ * 【登場作品】Fate/zero 【登場話数】15話 【スタンス】マーダー 【立場】マスター 【特徴】衛宮士郎の養父でありZeroの主人公。ディケイドと組んだこともあり活躍を期待されていた。 原作でアルトリアと組んでいた時と比べれば多少サーヴァントに歩み寄りはしたが結局今回もそれぞれ干渉はせず別行動を取ることに。 早速敵を発見したという士の報告を聞き狙撃ポジションに陣取るもそこにいたのは何と実の娘であるイリヤ。 Zero時点に比べ明らかに成長していることに気付きもしないほど狼狽しいきなり令呪を使い士を呼び戻してしまう。 立ち直った後は士にイリヤを追わせていたが無情にも既に彼女は死亡したと告げられる。実は士は寺組対番長組を遠目に観察しておりイリヤの死も見届けていたが無茶をしてまでマスターに義理立てする気もないので見殺しにしていたりする。 復讐心に駆られた切嗣は娘の仇である番長組を追跡するべく士と共に移動。彼が見た情報から作戦を組み立てクー・フーリンを引きつけている隙に狙撃で番長を撃ち抜いた。 万事計画通りと思いきや、不屈の闘志スキルで復活した番長と正面切っての戦闘を強いられる。 起源弾でイザナギを消滅させ仇を討とうとした瞬間、スザク組の奇襲を受ける。 非常識なまでのスザクの戦闘力に苦戦しているうちにランスロットに番長を攫われ標的を取り逃がしてしまい、さらに不本意な同盟を不利な条件で締結させられた。 連戦による消耗から回復すべく衛宮邸で仮眠と休息を摂っていたところでスザクの脱落(実際にはまだ生きていたが)を知り再び隠密重視の単独行動へと移行する。この時何気に参加者の中で逸早く市長の存在に気が付いていたりする。 その後しばらくしてカメラ付き使い魔や士のクウガペガサスを駆使してこなた、陸、ルルーシュ一行を捕捉したは良いが仮面ライダー破壊を目指す士が単独で打って出ようとする。 宥めても聞き入れない、令呪で無理矢理抑止すれば離反は確実。そこで切嗣は一計を案じ「ライダー」を倒す作戦を開始した。 士が消耗覚悟でアルトリア、オーズと戦っている間に残された一行に奇襲を仕掛けルルーシュを制圧。ギアスによる抵抗も士からの報告で事前に知っていたため手持ちサイズの鏡で対処し暗示で令呪を使わせることに成功する。 その内容は「柳洞寺にいるライダー(太公望)を殺せ」。宝具を無効化する宝具を持つ太公望という自分達の天敵を排除するための一世一大の策だった。 果たして策は成り、ルルーシュらが混乱している隙に悠々と撤退した。が、この時ルルーシュに言い放った「聖杯戦争において過信ほど崩しやすい」という言葉が後に巨大なブーメランになって自身に返ってくることとなる。 その後一度近くの安ホテルに潜伏し柳洞寺の動向をチェックし陸組撃破で疲弊した士郎組に狙いを定め再び行動を開始する。 これは自分に近い戦い方をする士郎に危険な匂いを感じたからなのだがこの時オーズ破壊にこだわる士との間に方針の齟齬が生まれていた。 柳洞寺の霊体の侵入を制限する構造の裏を掻き休憩中の士郎組への奇襲に成功。士がアルトリアを引き離している間に士郎との一対一に持ち込んだ。 士郎の投影魔術を敢えて使わせるために攻め手を緩めて徐々に追い詰めていく。そして動けないふりをした後士郎が紅の暴君を投影し土地から魔力を吸い上げると同時に起源弾を発射。 しかしこの時士郎が陸から手に入れていた反魔の水晶の力で起源弾の魔術的効果をキャンセルされてしまった。反魔の水晶の出どころを知らない切嗣にはその効果を事前に推し量る術はなかったのだ。 そのまま形勢逆転を許しコンテンダーを破壊されるという痛手を被る。さらに士もイリュージョンの存在を黙秘したまま無断で使いアルトリアに破られるという失態を犯していた。 それまでトラブルがありながらも強マーダーとして暗躍していた彼らだがこのあたりから落ち目になりはじめる。 市長が倒れたというニュースを聞き新都へ向かっていたところ生存を絶望視していたスザクから電話があり、改めて協力態勢()を築く。 その後カメラ付きの使い魔がリインフォースによって撃墜されたことからキャスターが自分達の敵になったことを確信。 事態を打開するためスザクに連絡し士郎組の情報を渡し潰し合いを誘発する策に出る。スザクの態度から彼に協力者が複数いると読んだ上での判断だったが結果的には裏目に出た。 最強クラスのマーダーである出夢組が脱落し対主催は五組が結集する事態になってしまった。彼らが生きていれば対主催との戦いは相当に有利になったはずである。 夜になり新都でヴァレンタインと接触。対主催に対抗するため新都連合軍が結成される。 この後は士を交渉役に送り込み決戦に備えていた。この時スザクからの情報で士郎が衛宮姓であるとわかり暫し思案を巡らせるも結局答えは出なかった。 決戦では新都で士への支援に専念していたがアルトリアに倒されてしまい自身も死の危険に陥る。 しかし運良くまどか、名無、DIOが争っている場に居合わせ令呪でDIOを自害させようとしたまどかを射殺しDIOと契約した。(後に相手が吸血鬼とわかり露骨に不機嫌になったが) 直後に名無組も撃破し対主催を殲滅するためヴァレンタインの案内で柳洞寺地下大空洞へと向かう。陽が昇ってしまえば不利になることと時間停止能力があれば何者も恐れるに足りないという根拠あってのことだった。 が、その自信はスーパータトバに目覚めていたオーズの存在によってあっさりと覆されてしまう。DIOの時間停止を破られ真っ向からの勝負を強いられることになった。聖杯戦争において過信ほど崩れやすいものはない。 数的不利を打破するため物陰に隠れて狙撃を試みるが対主催にとってその行動は既に陳腐化されたものでしかなくあっさり見破られた。 しかしDIOの奇策とヴァレンタインの加勢で持ち直しヴァレンタインに気を取られた陽介を撃ち殺そうとしたが…あまりにも意外な存在によってその目論見は阻止された。 イザナギ。過去に消滅させたはずの鳴上悠のペルソナという魔術の常識では有り得ない存在によって陽介を仕留め損ない再び窮地に陥る。 経験で優る切嗣もカジャ系スキル三種で能力を底上げした上に固有時制御を打ち消すデカジャを使う陽介相手では分が悪い。 さらに切嗣は陽介の力をさほど熟知していなかったのに対し陽介らは切嗣の手札全てを知り尽くしている…これでは勝てるはずがなかった。 最期はアレックスの荷電粒子砲で致命傷を負ってしまう。そのままDIOの消滅に巻き込まれる形となり、死の間際に自らの過ちを認識する。 アイリ、イリヤといった家族と共に過ごすという『全て遠き理想郷』に思いを馳せ、息子の士郎のことを追憶しながら息を引き取った。 不自然な言動の数々から参戦時期が長らく不明とされてきたがゼロによると死亡後から参戦したらしい。しかし身体と魂がこの世全ての悪で汚染されていたことから過去五年の記憶が消され、この世全ての悪によって他参加者にも様々な悪影響を与えていた。しかも、この世全ての悪の汚染により仮に最後まで残っても願いは叶えてもらえず、それどころか悪性データとして消去される運命でしかなかったのであった。 また原作から数えてアルトリア、士、DIOと最高クラスの鯖を常に従えていたがその全員に対して何かしら不満を持っており誰ともまっとうな関係を築こうとはしなかった。まぁ、元から英雄という存在が嫌いである上にDIOに至っては吸血鬼という過去に因縁のある種族なのだが。 頭脳派マーダーとしてもやたら戦略や行動が行き当たりばったりだったり本人のキルスコアは一般人のまどかだけだったりと恐ろしくしょっぱい結果になってしまった。とはいえ、引き際を即座に見極めることが多くある程度の仕事を終えたり不利な状況下に陥ったら早々に撤退することが多かったのも大きい。 また、最期に関しても不利な状況を前に撤退を進言したにも拘らずDIOが無視して強引に戦闘を続行してしまったことも大きい。 そういう意味では、強力なスペックとはいえ短気でプライドが高く己の力を過信し易いDIOとの相性はいいとは言えず、性格的には合わずとも万能で多彩な宝具を駆使し与えられた仕事を淡々とこなしてくれたディケイドとは何だかんだで戦術的に相性の良いサーヴァントだったのだろう。(結局士に対してもイリヤの一件からほぼ一方的にヘイト感情を向けていたが) 【評価:悪とは?正義とは?自分とは?…】 ランスロット ,‘⌒ー=. _ ___ {! .ゞ、`ヽ .〃´ ̄`ヾ= = 、`ヽ. l! ,' ヾ〉´ ー' レヘ' / ヽ. _,.ィ´ ̄ヽ. _ ,、 .イi`ヾ 、 { ■ | / ヽ. `ヽ >. イ∧ iト、" | Ⅵ ,╂ / ■ |./ ■■ .■■ l ソ `y∠! ' j ゙,∧ 〃 | ■ !; ■■ .■■ |. ,ゞヽ\/ //i!{ / | ヽ }// }、 〃 | ■ | ■■ .■■ ! ',;;;;ヽ // .トyヘ ! ノiメ/ '| | ` ヽ._ | .■ ! ■■ ■■ | /-f≧| L ヘ .ヾ= =彳 (/ j !=、_ /  ̄ ̄ /!.| ■ | ■■ ■■ !. / 〉ヘ_ノ! `ヽ.|∧ヽ ! /, レ' ノ / | ( {ィ| ■ ! ■■ ■■ ! / /冫' ,|ト. |\ ^ヾ'/ ´ / /. | ,イ/´! ■ .! ■■ ■■ ! ゝ'/ /∧ 、\ \ヽ. v f二( )'ニニ=、. | > ' ./. 、 || ■■ ■■ |/ノミヽ. ,ヘ\、ヽ. ¨^7 ̄ </| レ'_ /ノ} \ ノ| ■■ ■■ !'、\ニ彡' 〃ヽ. \ 、(⌒)/ ,{}' / } |_二ニ、_.ノ.==、 ゝ-'| ■■ ■■ .| \三リ ∥ \{ハ`、ゝ- ,/イ /}ハ;;;; ̄ヽ/ /} ヾ| ■■ / /. ∥ .{f| ヽ'  ゙̄}ノ<、ヽ._ /'| ',;;;;;;;;;;;;;、//|ヾ ∥| ■■ |ト、__ノ! † /r'\`从/ ∠  ̄ ,シL '、;;;;;;;;;;;;Ⅵj∥ †\■ /ゝニニノリ /\ /ゝ-' ´(}  ̄  ̄ ノヽ {ミヽ/ ;彡!ヾ \___/巛_/ニレ' 〈 . `) f^) /ヽ. ,ヘノⅣ | 〃 》〈ノ、 † ゝ─'. ; \/;;;;;ヽ 》 ;;;;ヽ _/;;/l! | | 〃 / || i .. ;;;; |',;;;;;;;;;;;;}i! /;;;;;;;;;;;;;;;;;イ ./| ! / 〃,| Ⅵ!;;;;;;;;| /;;;;;;;;;;;;;;ッ' i!i! 《 j | / / / | Ⅵ;;;;;;;;";;;;;;;;;|ヽ、/ ∧i! 》’ ゝ. / / / Ⅵ;;;;;;;;;;;;;;ノj ゝ=< ; ' <[二==彡'!> \\〆 ノ .. ;;;; ... [三三彡'| ゝ._,イ .. ; '´ {\__ノ| `、. , ' ´ f、 厂 / ' ..\_jア'. ' * 【登場作品】Fate/zero 【登場話数】18話 【スタンス】マーダー 【立場】サーヴァント(バーサーカー) 【特徴】zeroでおなじみのサーヴァントであり、名称で縁のあるスザクによって召還された。 当初はマスターと別行動を取るも、初戦の相手である鳴上悠&ランサー(クー・フーリン)の番長組を相手に敗北。両腕を失い、アロンダイトを奪われる。 その後手負いのマスターと合流したランスロットは令呪によって一時的に理性を取り戻し、アロンダイトを奪った参加者の情報を伝える。 同時にスザクへの確かな忠誠を誓い、彼の僕として力を振るうことを約束した。 そしてアロンダイトを取り戻すべく番長組vsケリィ組に乱入。ディケイドのドラグレッダーを奪い、アロンダイトを取り戻した。 戦闘後にスザクによって番長組、ケリィ組と同盟を組むことになり、スザクと共に一時の休憩を取ることになった…が。 そこで現れたのが間桐慎二。マスターの交渉も空しく戦闘へと縺れ込み、ランスロットは応戦するがライダー(ラオウ)の戦闘力の前に苦戦しドラグレッダーを破壊されてしまう。スザクは単身で慎二に突撃したが、伏兵であるキャスター(キンブリー)によってスザクは重傷を負った末にランスロットが令呪によって無理矢理慎二の傀儡にされてしまうという最悪の結果を迎える。 暫くは慎二の傀儡として彼の下で戦い、トキとの戦闘やかつてのマスターである間桐雁夜の殺害などを行う。 しかし重傷のスザクを救出した出夢&アサシン(サブラク)が慎二たちを襲撃、殺害したことで状況は一転。ランスロットは慎二の呪縛から解き放たれる。 マスターが機械鎧の義手義足を手に入れた後、一応の同盟者であるケリィの依頼によってランスロットは新たな同盟者であるサブラク、キンブリーと共に柳洞寺を襲撃。 因縁の相手であるセイバーことアルトリア・ペンドラゴンと激突。互角の勝負を繰り広げ、サブラク達の援護もあって戦況を有利に進める。 しかしキャスター(リインフォース)が複数のチームを連れてセイバーの援護に現れたことで最悪の状況に陥り、辛うじて撤退するもサブラクと出夢を、そして再びアロンダイト失ってしまう。 その後キンブリーと新都へ移動。マーダーによる連合軍に加入し、この同盟によってランスロットは賢者の石、エッケザックス、封印の剣という強力な宝具を手に入れる。 そして対主催との決戦においてランスロットは生前にも争った円卓の騎士・セイバー(ガウェイン)と激突。 共にマスターを携え、互角の死闘を繰り広げるもガウェインの「転輪する勝利の剣(エクスカリバー・ガラティーン)」の前に敗北。 消滅寸前となったランスロットは理性を取り戻し、同じ円卓の騎士であるガウェインに討たれ、騎士として散れたことに満足しながら消滅した。 マスターであるスザクの勝利を摑み取れなかったことに謝辞を述べていたが、スザクは決してランスロットを責めなかった。 殆どの戦闘において敗走、苦戦することが多く戦績としてはかなり微妙と言わざるを得なかったランスロット。 そもそも彼は二次聖杯で、というよりもパロロワ全体で戦績があまり振るわない気がしないでもない。 実力者でありながらも初見殺し的な能力が無く、噛ませ犬にしやすいクリーチャー的存在であることが原因なのだろうか… 原作では終始押していた対アルトリアすらここでは互角かそれ以下に終わってしまっている。とはいえこれに関してはアルトリアが原作と違いランスロットの正体を知った上で覚悟完了していたこと、軍事兵器による武装など原作にあった有利要素が全て消えていたことも関係しているが。 しかしガウェインの決戦ではエッケザックス&封印の剣による二刀流で死闘を繰り広げ、円卓最強の騎士にふさわしい凄まじい実力を見せつけた。そして最期までスザクの騎士として戦い、友の腕の中で散ることが出来ただけ彼は報われたのかもしれない。 【評価:Lunatic never cry】 枢木スザク / /(// ⌒´ ̄`< _| \ /⌒ヽ-‐…‐‐ > \ Y У \ / .Y⌒ヽく \ /イ / イ {\ | ハ\ \ \ く⌒`ヽ_ | .| . | | |\くへ} 从/ノノ \ `彡'Y ト | 人 | | 人 レ' < =ミ }ノノ ハ / ノ /,ヘ 人 \ \ ゝ ='´ / ´´´ -イ人 _/ _ イ、 人 人 `ー‐ ′ / / /く二\ .八ヽ ム ,イ/((⌒゙ イ ( ( // ∠二 }彡イ i} 厂/> /ニニ\ ≧==―┴‐≠=y´ ̄( ゝ‐<\ヽ |ヽ二ノ 'イノ!/´ヽ />――<ニニY / |二≧/_ノ / \ヽハ { ,ノ } /ニニニニニニ\i{ /ヽゝ二∧ Y // / Y }\ .人 { / /ニニニニニニニニ∨/二ニム_}イ ′i / ハ 从 ヽ / ┴―― 、. /ニニニニニニニニニニ\ニニニ/ { | ! i| / }' ノ__/ く_. /ニニニニ\ニニニニニニニニ`く ̄´ \__\ヽ| / /ニハ /ノ /ニニニニニニ\ニニニニニニニニ\ ヽ Yハ __/ <ニニニハ ノ. /ニニニニニニ=-\ニニニニニニニニ\ ,ノノ/___, <ニニニニニヽ ̄>-/ ハニニニニニニニニ/\ニニニニニニニニ\ // ,,<ニニニニニ> ´ / ハニニニニニニニ./ニニニ\ニニニニニニニニ`く_, <ニニニニ> ´ / / ハニニニニニニ〃ニニニニニ`マニニニニニニニ/ニニニニニ> / .′. ハニニニニニニ〃ニニニニニ/| |マニニニニニ/ニニニニニ/ / |ニニニニニニ=/ニニニニニ / | `マニニニニニニニ=/| 〈 |ニニニニニニ/ニニニニ/ / | `マニニニニニ// \ / * 【登場作品】コードギアス 反逆のルルーシュ 【登場話数】17話 【スタンス】マーダー 【立場】マスター 【特徴】元の世界での乗機と同じ名前の英雄と組んで参加した超人的身体能力を誇るマスター。 参戦時期の関係で思考がかなり現実的になっていたがそうした精神面の成長に頭脳や結果が付いてきたかは別という他なかった。 当初ランスロットとは別行動を取り潜伏していたがそこに同じく鯖と別行動中だった出夢と遭遇。 マスター同士の戦いとは思えない超人バトルを繰り広げるが圧倒的な実力差から敗北、左腕を失い逃走する。 その後ランスロットと合流するも彼もまた番長組に敗北しておりアロンダイト及び両腕喪失など無残な有り様だった。 己の失策を悟ったスザクは令呪で一時的にランスロットの理性を呼び戻し対話、戦った相手の情報を聞き出しアロンダイトを奪還するべく行動する。 番長組を追跡していたところ切嗣組と戦闘しているところに遭遇しこれを好機と判断、ランスロットと乱入しアロンダイトを取り戻し番長、切嗣の両方に働きかけ三者同盟を締結した。 …が、この時上空、強奪したディケイドの龍騎の上で番長に令呪を使わせるなど目立つ真似をした上にその後自分達が消耗しているにも関わらず単独行動を取るという凡ミスを犯してしまい、すぐにミスのツケを支払うことになった。 潜伏していた民家で休息を摂りつつ今後の構想を練っていたところに慎二組の奇襲を受ける。 交渉を試みるもスザク組の内情を看破していた慎二には相手にされず、疲弊していたランスロットは当然のようにラオウに対して苦戦を強いられ、最悪の状況に陥ってしまう。 ならばとマスターである慎二を仕留めようとしたがそれこそ慎二の思惑通りでしかなく伏兵として待機していたキンブリーに即座に制圧され完敗を喫した。 ランスロットを差し出すよう迫る慎二に抵抗しようとしたが無情にもギアスの呪いが発動し令呪でランスロットのコントロールを手放してしまった。 そして両腕両足を破壊されたスザク本人は用済みとばかりにその場に打ち捨てられた。 やがてその場を通りかかった出夢に介錯を頼むが意外にも同盟を持ちかけられ、スザクは提案を承諾、以後出夢組に庇護されランスロット奪還の成否を待ち続けた。 やがて出夢とアサシンが慎二組の討伐に成功し小鳩とキンブリーを引き連れて帰還、スザクの四肢も治療とオートメイル化した義手義足によって補われ戦線に復帰した。 そこで切嗣のことを思い出し連絡を取り改めて同盟関係()にあることを確認し、後に情報交換で柳洞寺に篭る士郎組の討伐を依頼される。 サーヴァントの持久力に劣る自分達の内情を鑑みても柳洞寺は是非手に入れたいと考えたスザクは情報を元に作戦を立て出夢、小鳩をセーフハウスに残して一路柳洞寺へと向かう。 ランスロットでアルトリアを押し込みスザクとキンブリーで士郎を殺害、ルルーシュら敵の援軍に備えてサブラクを後方に配置するという一見盤石な布陣で挑むがいくつかの落とし穴があった。 まずアルトリアのステータスが情報より遥かに高かったためランスロットが山門を突破できず苦戦、サブラクの援護で何とか突破口を開いたが遠坂邸にいた対主催の四組がトランスポーターで境内に転移してくるという悪夢のような展開が待っていた。 当然この面子に敵うはずもなくスザクらは総崩れ、撤退しようとしたがアレックスに猛追される。 もはやこれまでか、というところでサブラクに助けられたが引き換えに殿を買って出た彼は敵の総攻撃を受けて敢え無く消滅。 マスターである出夢もすぐに消去され、悲しむ暇もなく残されたスザクらは強大な敵への対策を講じることになる。 変装して学園に潜り込み敵サーヴァントの情報を入手、また錯乱した小鳩を切り捨てキンブリーと本格的に提携し新都へ落ち延びた。 新都でヴァレンタインの提案に乗った切嗣からの連絡を受け新都連合に参加、その後はキンブリーにオートメイルを強化してもらいながら決戦に備える。 迎えた決戦ではヴァレンタインと共に遠坂邸に侵入し名無を連れ去るがこの時アロンダイトを奪還できなかったことが後に響いた。 その後キンブリーのお膳立てでルルーシュとの一騎討ちを行い最初は圧倒したが、ルルーシュが名無のイルバーンを手にしギアスの新たな力を発現したことで勝負は五分に戻される。 その後ランスロットに趨勢を託すがアロンダイトが無いことが響き惜しくも敗北、最期はルルーシュに令呪と「生きること」を託し満足しながら消え去った。 聖杯を獲るという考えに最後までブレはなく、そのために必要なことは手段の善悪を問わず実行する果断さはあったのだが視野の狭さと見識の浅さは如何ともし難く何度もイージーミスを繰り返すことになった。 また初戦を除き一度もランスロットを万全の状態で戦わせることが出来ておらず慎二の傀儡になっていた時期を除けばキルカウントもゼロと凛や小鳩、まどかとはまた違った意味でサーヴァントの管理責任を果たせなかったマスターの一人でもある。 しかし精神面はともかく性能面ではお互い生存のギアスと巨大な魔力消費で相方の長所を殺してしまうランスロットとの相性は極めて悪く低燃費のサーヴァントならもう少しは良い結果が出せたかもしれない。 【評価:今、私の願い事が叶うなら】 ファニー・ヴァレンタイン | {Y} | | {Y} | | {Y} | | {Y} | | {Y} | | {Y} | | {Y} | | {Y} | | {Y} _〉====〈 {Y}. | | {Y} .〃´ `ヽ {Y}. | ゚。 {Y} {Y},_ / ∨{Y}、 ____ ___.{Y}/} ∨ {(}ililil{) (}ililil{)∨Y} {Y} ¨ ̄¨ /\'¨ ̄¨ {Y} {Y}. / === \ {Y} {廴__/ . === . \__ノく〉 {Y} === {Y} {Y} {Yノ .. ト\ /イ .... |⌒ヾミ=----=彡′ | ... /⌒ヾ/∧ } {/ /|/⌒゚。 ... / {/ | \____ | { 乂__ ハ ... / 〃⌒ヾ、_/ ¨¨ \|__.人__./ ゚。 .... _{ {厂 ̄`ヽ 〃´ ̄ ̄\ } ... -……‐-ァ==゚ / }________{ ヽ \ ... / // r===彡′`ー‐‐く___ _ \ // /⌒¨ ¨¨⌒ヽ / . // { } { . . . . | ー=ァ r====彡′ | / | ゚。 小、 / | \ { . | ハ〉、_____,,,。 /}__, -‐- 、__,| }x======x'⌒ヾミ三三三三三三三彡⌒ヾミ三三≧x、____ _ _ /7⌒ー===}\__ _ __ ノ¨¨ ̄  ̄¨ヾミ三三三三三三 〃¨ ̄ ̄ ̄{Y}  ̄ ̄\ { }==…… __ _/)_ ... / {Y′ _人___ ____ ノ´ ̄ ̄ ̄){ ̄ ̄/ ) . 。 {Y} .  ̄} { ̄ ./ / . | {Y} . . . . . . ..ノ {  ̄ / /{ /)... |{_ }\ _ ¨ / ̄ ̄ ̄\ \ . /// | ¨ }}、 \、 / ヽ 、 . . . . / / {\ { リ Y⌒ヾ .、 { ー‐ ‐― {Y′ .| \{、__ _ || {Y / } / / / } .ヽ⌒ヾ==、 リ} {Y{ ,゚ /)ノ {¨、 }} \. // {Y{ i | {Y} ||ミ=====彡′ ノ ) Y / {Y{ | | {Y} || \ __ _ / ノ/ {Y{ | | {Y} ,八 * 【登場作品】ジョジョの奇妙な冒険 【登場話数】10話(6人目)、2話(8人目)、1話(その他大多数) 【スタンス】マーダー 【立場】サーヴァント(アサシン) 【特徴】ついにD4C所持の本体が倒れたので「○番目のヴァレンタイン」ではなくフルネームで表示。また、AAも本体の象徴たるスタンドで代理。 地下大空洞の戦いの最中に召喚された8人目の大統領は切嗣&DIOや多数の分身体と共に対主催チームを叩き潰そうとするも、新たな力と結束した絆で巻き返してきた対主催の反撃で逆に追い詰められてしまう。 危機的状況の中、大統領は突如演説を始める。自身の愛国心と絶対正義を説く迫真の演説で相手チームの出端をくじく事に成功、結局は自身の聖杯にかける願いを拒否されてしまったが流れが止まった隙に平行世界へ逃れようとしていた。だが、背後からDIOに襲われ逃げられない状態になってしまう。どんどん血も吸われ万事休すか…と思われたが間一髪マスターの令呪により緊急脱出に成功。しかし酷い重傷を負ってしまい、さらに市長とも連絡が取れなくなったためその場から敗走する。 一方、他の大統領とは別行動をとっていた6人目はスザク組vsルルーシュ組の決戦を密かに観察、スザクが敗れたのを確認して同じく身を潜めていたキャスター(キンブリー)と再度同盟を組み直し新都に逃れようとする。その道中ルルーシュ達に捕捉されてしまったが、英雄王ギルガメッシュの助太刀により難を逃れる。 そして死にかけている市長の容態を確認するため拠点に戻ると、そこには上半身を裸にして活き活きしている市長の姿が。ここにきての黒幕の介入と市長の変貌に戸惑いつつも、状況を覆す条件が揃ったことで最後の奇策に打って出る。 マスター、アサシン、キャスターの持てる全てを尽くして編み出した技、バイツァ・ダスト。平行世界の大統領達が気配ゼロでブロークン・サーヴァントというチートな戦術により、初撃でこなたに重傷を負わせる。その後もルルーシュ達に絨毯爆撃のごとく特攻を畳み掛け、決戦の地・ハイアットホテルにて彼らを完全燃焼させるまで追い詰めたものの、陽介達の襲撃で市長を討たれてしまい本体・分身問わず消滅した。 これまでを振り返ってみると、大統領は自身の能力を十二分に発揮し幾度も活躍していたといえる。特に諜報活動や奇襲に関してはアサシンの名に恥じぬ成果を挙げてきた。(その一方で暗殺者の代名詞たる暗殺は悉く失敗しているが、展開を重視する二次創作ではあっさり敵を倒してしまう暗殺だと味がない場面になってしまうため仕方がない) また、マスターに恵まれていたのも見逃せない。魔力が少ないという欠点はあるものの、他のマスターにはない組織力を持ち、謀略に長けていたこともあってこそ前述の活躍ができたといえる。何より、マーダーコンビでありながら互いに信頼を置けるパートナーになれたことが他のマーダー達より長く生き残れた秘訣なのだろう。 ナプキンを取るために最後まで諦めず能力の厄介さで終盤まで上手く立ち回ったアサシン、ファニー・ヴァレンタイン。最後には聖杯は得られなかったものの、代わりに生前にはなかった何かを得られたに違いない。 【評価:Guns of The Patriots】 ジョン・バックス - ! // ..--''''''''''''-ー-\/ ゛'' ___/ソ / ,, ;'"-‐‐''''''''''''''''''''''‐ ''ヘ ,, '''´- , ヽ _ィ'' / ..-‐‐' /''´ ''‐: ..‐1 ``-'´ ,,// _-'´/ ヽ _..---‐ -.. `‐゙''-ィ1ノ-‐'´ ‐''´ _..‐_,,........,,,,,,............. \,...''" ,,--'' '''' ノ"- ''―‐. -''" -‐'''''" `ノ ‐ン--‐‐" -‐-..._ _ノ ^`''ー- 、..,,__ / / 丨‐ / ''丿 ......-‐'' ゝ' __,_/ _,,ノ _,,....-‐''"´ │.....-¦ ノ宀癶゙゙ - 、二_ ̄ ̄ ̄ \ _ヘ__,,../ / -‐_'ー―--....,, `''ー 、.. ./宀ア| . ..-'./'‐./ / ̄ /彡゛''''ー-..゛''‐ 、_ `ゝ ''''''''''‐''''''''''''''''- │ 1 _/ ノ / -\ ''ー...^''‐.. ^''ーニ 、┌ -.._ _.....-_彡¦ l ノ''" ! ノ'_ノ ゙'..丿 `ー、 ゛‐゙\ ゛''ー‐ 、,,¦ヽ ゙ー ̄ニ´-‐''" l ¦ ./ ノ│ _-''''''''''''''''''''''‐‐- 、._ ^ー、 ''゙ 、 ヽヽ / . / 1│ / `''‐...`ー、`‐ '' ゙、 / |│ !│ 丿 `‐ `‐ ヽ '、 / │j │ │|| 丿 ^'' 、 ゙、ヽ ノ. _.‐,,--l/ ヾ、 │1 / _--'''" `‐. ヽ ゙ 、 ヽヽ "'' │ | | ’ ..‐'´ ^\ ヽ ゙ 、 ,,,,. -_丿 l l ¦ / 丿 ゙‐ ' 、 -''"'''ヘナ'ソ ,ノl '、l ‐ ノ ノ ゙‐ '' ./ 冫-----´ 1 ヽ|.r-、 ./ / 丿 ゙ 、`1 丿,, ! ゝ !!l. 冫! 丿丿 ソ / \ヽ. - ` 1│゙''''" 丿 ノ r ヽ.`‐ 、 ¦ ヽ| │ ゙ー ゙ー ヽ ヽ l ヽ * 【登場作品】未来日記 【登場話数】15話 【スタンス】マーダー 【立場】マスター 【特徴】原作未来日記のボスキャラであり二次聖杯屈指のネタキャラにして愛されキャラ。市長のAAがなかったため同作の神デウスで代理。 元々彼自身には聖杯戦争の誘いがあったわけではないのだが雪輝、由乃の未来日記を覗き見たことが切っ掛けとなり時空王デウスとの問答の末参加することを決意。ちなみにこの顛末の裏で密かに一週目世界のムルムルが犠牲になっており、この時点でさり気なく原作が崩壊している。 このロワでは大半のキャラが突然呼び出されるか願いを叶えるために衝動的に参加しているのだが市長(と、金城)だけは事前に情報を集め、万全の準備を整え参加していた。 具体的には現実世界の部下十数名と市長が保有するスパコン「HOLONⅢ」を動員したハッキング工作による冬木市市長権限の確保と他の参加者が知らない地理情報と聖杯戦争の詳細ルールの把握、秘書をはじめとして現実世界の部下を再現したNPC(動員できる条件に縛りはあるが)の支配権。まさにチートだがそもそも聖杯戦争は参加者間における完全に平等な争いが明文化されているわけではない。あくまで平等なのは、それぞれがサーヴァントを召喚し、3画の令呪を宿すという2点のみである。 その意味で彼が行なったことは反則とはいえない。 満を持して参加した市長はアサシンのサーヴァントであり同じ為政者でもあるファニー・ヴァレンタイン大統領と出会い意気投合。さらに早々に最強クラスのマーダーであるゼフィール組と同盟を結び盤石の布陣を敷いた。しかしこの時点でスレ住人からはFateZeroのケイネスよろしく新都の高層ビルに陣取っていたことから爆破フラグが囁かれるなどネタにされはじめていた。 その後DIO、さやか、テレサと交戦して帰ってきた大統領と情報交換を行い考察を述べる。同時にゼフィール組への援助として車やバイク、現代の服に地図とホテルのフロアの使用権を手配するなど原作さながらの黒幕系マーダーとしての抜かりなさを見せた。…のだがこの時分身した大統領から大量の魔力を吸い上げられ危うくダウンしかけたところに栄養ドリンクを渡された。後の市長伝説の始まりである。 明け方からゼフィール組を始めとして各参加者が巻き起こした騒動が原因で本来のそれを遥かに超える膨大な仕事に追われる羽目になる。さらに大統領から追加で魔力を徴収され気絶。本人は市庁舎から一歩も動いていないにも関わらずまさかの過労による気絶である。この後も番長組の襲撃を受けたゼフィールから人払いを行うよう命じられ疲れた身体に鞭打ち関係各所への手配を行なった。 が、その奮闘も空しくDIOの策謀によってゼフィール組は戦死。DIOを警戒した大統領の勧めに従いDIO包囲網を形成するべく策を巡らせつつ自身は一般の参加者が知らないエーデルフェルトの双子館へと移動。しかし対主催五組が遠坂邸に結集したことからこの方針は撤回することとなる。 あまりにも強大な対主催に抗するために大統領を使い切嗣、スザクや因縁あるDIOにすら呼び掛けを行い新都連合軍を結成。さらに大統領が一度は煮え湯を飲まされたアレックス対策として対ARMS用弾丸を準備しつつDIOへの警戒も怠らず彼のマスター(まどか)を誘き出すなど様々な策を用意して決戦に備えた。 しかし結果的に対主催は三組が生存しマーダー側は主力であった切嗣、まどか、スザク組が皆死亡し残された戦力は大統領とキンブリーという力不足すぎる面子のみ。さらに市長自身もまたもや大統領から魔力を吸われまくったせいで衰弱死寸前の有り様になってしまった。 そんな彼に主催陣営の言峰神父が悪魔の取り引きを持ちかけた。起死回生のチャンスを掴むため取り引きに応じた市長の心臓は魔力を大量に生み出す代わりに数時間後に爆発する礼装に変えられた。急激に生命力が蘇り何故か上半身裸になった彼をスレ住人は魔改造死超と名付けた。 そして無数の大統領による自爆特攻戦術と自らを囮にした策を用いて対主催を追い詰めるもあと一歩届かず陽介に心臓を破壊され、女子供に倒される己の運命を自嘲し消え去った。 最初期から策謀を巡らすマーダーとして行動し、その思考や方針そのものは一切揺らがなかったのだが仕事やサーヴァントへの魔力供給に追われまくったことから住人からはとことんネタにされ、そして愛された。従来のロワでは彼のようなタイプのマーダーはさほど好かれないことが多いことを考えると極めて異例の事態である。 また原作での呆気ない死に様と彼の年齢からは考えられないほどの完全燃焼っぷりは彼がこのロワで得た人気を物語っている…のかもしれない。 純粋にネタ抜きで評価しても事前準備と巡らせた策謀のおかげでマーダー及び危険人物が熾烈な潰し合いを演じた新都のど真ん中に陣取りながら最終盤まで生き残っており優勝に王手をかけるところまで漕ぎ着けた手腕は素晴らしいの一言に尽きる。 今日もどこかで英霊となった彼は市長権限を使って荒れたスレの火消しに尽力しているのかもしれない。とりあえず市長、本当にお疲れ様でした。 【評価:終身名誉市長二階級特進】 アレックス \__⌒\ 、 _)k、 ∨/ 〈 __厂⌒ 、\_>‐=ミメj{r―<__ア __>≧s。._\__ -‐ ∧ 7 7 _/⌒ ア´ // .∧ 〈 j__zf __.ィ( __,.ィ(/7 / 厂∨ ∧ \_ .厂∨ アj/j/ ⌒j∧! ∨j′ < i {∧V/ ≧s。._ { .} N z ∧乂jl′ 弌__tぅ 、_ノ〈rfフ _ア ⌒j圦 ¨¨⌒ { j 7 ∧ , ∨ )∧ j , 、 __`__ア=- 、 И|∧ \ ´ こ /___7 \_ /,ィj/∧ \__/ / /⌒\_ //_人/∧ / / / /==ミ、  ̄≧s。._ _//厂 ∨∧j{ // / )kz__/⌒` . _ _/ ̄ / ト、 ∨ }.{ /∧ j { /⌒ 7 __\ ̄/⌒/ ! ー- 、j_,/´/ r==='_」 / /′ /⌒V{_/ / , ―- 、 / ∨ j{ / /⌒)k、 / ̄ ̄〉 ′ / , } 〉 、 j{ _厂/ ィ( \ / / 、 j , ′ _/⌒ \ .j{ー=彡 〈⌒\ _ >へ / \ 、 i{, ′ /⌒ )k \ i{、 ー==彡⌒\ _ \ 〉 / ≧=-ミ ∨ /⌒r―f⌒厂 ̄i{ \ Ⅵ ____/ /^\ 〉^{ * 【登場作品】ARMS 【登場話数】18話 【スタンス】対主催 【立場】サーヴァント(ランサー) 【特徴】原作では中盤のボスキャラポジションだったが、このロワでは花村陽介に召喚され対主催の道を歩むことになった。 陽介との初対面で方針を確かめ合った後、教会へ向かうも勘違いが原因で雪輝、由乃組から一方的に仕掛けられやむなく応戦することになる。 初戦闘が二対一という数的不利を背負うが圧倒的な実力でジョン・ドゥを容易く粉砕、タマモの宝具解放も陽介の援護によって凌ぎきり完全勝利を収めた。(そもそもARMSとエンバーミングでは作中内の戦闘レベルが違いすぎるので妥当な結果ではある) とはいえ殺すつもりはなく、戦闘不能に追い込んだだけだったのだが潜んでいたサブラクの奇襲攻撃で雪輝らは皆殺しにされ、アレックスの性格と人生経験では落ち込む陽介を叱咤することしか出来なかった。 しかし先に教会にいた名無組と会ったことで陽介が持ち直し、神父から情報を聞き出し深山町を目指して教会を出るが程なく最凶のチームであるFE組が襲来。 激戦の末名無がアシュナードに啖呵を切り退かせたため事なきを得る。ちなみにこの時陽介はゼフィールとタイマンで戦う羽目になっており、しかも描写されなかった。 再び深山町へ向けて歩を進める一行だったが今度はDIOの傀儡と化した番長組と戦うことになる。最初に襲い掛かったクー・フーリンは陽介の補助もあり難なく取り押さえたが陽介が番長の電撃魔法による奇襲を受け倒れたことで状況は一変した。 復帰したクー・フーリンの粘り強い戦闘力に(スクカジャが切れたこともあり)梃子摺っている間に名無、リインフォースが番長を撤退させた。 その後ついに深山町の学園に辿り着き戦ったサーヴァントの情報を集める。その最中別行動していた名無がヴァレンタインに暗殺されかけるもチームの連携で撃退。この時彼らはヴァレンタインを死んだものと誤認するがぶっちゃけ即座に掲示板を確認していれば死者の追加の有無から生存に気づけた可能性は高い。 それから遠坂邸に入りしばらく後にやって来たこなた、ルルーシュ組と出会い情報交換を行う。 その成果は大きくこなたが仕入れた情報とルルーシュの助言もありヴァレンタインの生存を看破し、切嗣が使用していた小型カメラを搭載した使い魔の特定・破壊に成功した。 この成果はアレックス自身の軍人としての見識も加わってのものでもあり、生前の経験が役に立った瞬間でもある。 しばらく休息していたが、リインフォースから柳洞寺にいる士郎組が襲撃されているとの報を聞きマスターである陽介を含めた全員で寺へ転移し二人を救出する。 その場で行われたスザク団との戦闘でも猛烈な火力を誇るはずのサブラクの攻撃を全て受け止めながらノーダメージで済ませ反撃するなど確かな存在感を示した。 サブラクをサーヴァント四人の一斉攻撃で撃破した後は遠坂邸に戻り予想される敵勢力の結集と襲撃に備え陽介の精神的成長を見守りつつ作戦会議に加わり打倒DIOへの熱意を見せる。 決戦では陽介の令呪とARMSの耐性付加の併せ技でDIOの時間停止の打破を狙うが上手くいかず、ヴァレンタインの対ARMS用銃弾で無力化され動くことすら出来なくなってしまう。 助けに入ったオーズとアルトリアのおかげで窮地は逃れたもののディケイド、DIOのダブル時間停止コンボでアルトリアを失ってしまう瞬間を傍観することしか出来なかった。 尚、マスターである陽介は後に対DIOに躍起になったのが悪かったと述懐しているが、むしろ問題は対ARMS弾を受けた後、指揮官のルルーシュを筆頭とした味方の対応のお粗末さにある。 即座にアレックスを柳洞寺地下大空洞やアインツベルン城などすぐに敵の手が届かない場所に転移させればアルトリアや映司もすぐに撤退できただろう。 また打開策としてアルトリアが提示した「オーズがディケイドを抑えアルトリアがDIOを倒す」という案も、オーズがディケイドに歯が立たず結果として失敗に終わった事も大きい。 ARMSの暴走から立ち直った後は映司と共に地下大空洞まで撤退し、切嗣&DIOの襲来に備えた。 本来なら容易に殲滅されてしまう戦力差だったがオーズのスーパータトバによってDIOの時間停止を無効化し、戦況を五分以上に持ち込む。(結果的に陽介が対時間停止に使った令呪一画は無駄になった) 途中で乱入したヴァレンタインの大群も持ち前のタフネスを存分に活かし無双。スタンドを進化させたDIOに苦戦するも頭脳プレーでマスターの切嗣に致命傷を負わせ勝利への布石を作った。 切嗣組を撃破した後の休息も束の間、再度襲来したかつてない人数のヴァレンタインの自爆戦術に対応を余儀なくされる。 ARMSの対策が施された自爆攻撃には耐性を作れず苦戦を強いられるがそれでも切り込み隊長を務め敵中を突破、冬木ハイアットホテルまでの血路を拓く。 既に再生機能は停止していたが最期の力を振り絞りヴァレンタインの軍勢を迎撃し勝利に大きく貢献した。 極限まで魔力を使い果たし物言わぬまま消滅を迎えたが、その魂は陽介のペルソナとなって彼を支え続けた。 総じてマスターや仲間に恵まれ、特に不幸な事も無く最初からラスト近くまで活躍し続けた。とてもクラスがランサーで幸運もE-とは思えないサーヴァントだったと言える。 【評価:戦場の父、戦場の息子】 ゾルフ・J・キンブリー _ ....≦ ヽ / \ , ヽ i /¨¨ 、 _ i | /´ `¨ ´ i | | ノ ! { r 、 } ___ Y ___ |ヽi!. 、. \ _, ,iI _ ≦ ≧ _ ヾtッ. __\_ r'zッァ . ノ / _ ` 、 .i `¨ ハ ./ ./ _ ¨¨ ー―ミ__、 \ | , ヽ -=三 ミ , ., > ¨¨ \ マ≧ 、 ゙ \ | 从 ∧、 _ -=ニ三 彡 ´ ./ ./ / 、 寸ム ∨ ィ ∧ミ _ -=三 / ./ .、 V/ .寸ム /.j.!. ∧ミ -= 彡 .〃 /!. V/ ! 寸ム ム ./.|! ∧\=彡. / , { V/ ! .っ、Y/ }.,.-、. , ! ∧ \ , { { V/ / ノム/ゝノ、 .| /| 、 ∧ \ ! ゝ、 〃 }/ ../ ./ ./ / | .! \ /. \ i \ >.ア _ 〃´ ./ ./ | j \ / \ , \ 〃 ' { ノ ./ 〃 . ! ,. \ ` i. V/ < ノ ' j ' , ./ .Y j j ヽ /.|. V/ `¨ { 〃 , / ./ j! ヾ .、 ) ./....| * 【登場作品】鋼の錬金術師 【登場話数】18話 【スタンス】危険人物 【立場】サーヴァント(キャスター) 【特徴】二次聖杯最弱のマスター、羽瀬川小鳩に最弱のクラスで召喚された錬金術師。 あまりにもか弱いマスターに引き当てられた彼には当然のように試練が待っていた。 彼らの初期配置が間桐邸であったためにすぐに間桐慎二&ラオウのペアに発見され、小鳩に隠れてもらいラオウを迎撃するキンブリーだったがさすがに相手が悪く生き延びるだけで精一杯。 そうこうしているうちに小鳩が屋敷に侵入した慎二に捕まってしまい脅された小鳩が使った令呪で慎二への従属を余儀なくされた。 とはいえ元々意思の弱い小鳩への忠誠心が無いキンブリーはマスターが痛めつけられても特に気にしていなかった。 その後学園で得た情報を元に慎二がスザク組襲撃作戦を敢行、キンブリーは伏兵として待機することになった。 慎二の策は的中しスザクの制圧に成功。キンブリーもスザクの両足を爆破するなどした結果、慎二の手駒にランスロットまでが加わり本格的に使い潰される危険を感じはじめる。 何とか油断させ一矢報いようと頭脳を働かせるが当の慎二が決してキンブリーを信用しようとしないため中々切っ掛けを掴めずにいた。 そんな折、慎二の叔父にあたる間桐雁夜とトキがやって来たため迎撃。しかしまたしても歯が立たずすぐにラオウにバトンタッチ。 慎二の命令で邸内に侵入した雁夜をフルボッコし右腕を爆破。しかし雁夜は小鳩やスザクと違い屈服することなく令呪でトキを呼び寄せた。 突然のトキの急襲で一時流れが傾きかけたが即座にラオウが戻ってきたため戦況は変わらずキンブリーは慎二を守りつつ雁夜の蟲を潰していった。 その後ラオウとトキの戦いが屋敷を破壊するほど激化したことで彼にも僅かながら運が巡り、再会した小鳩に雁夜が最期に与えた令呪一画が追加されているのを発見した。 その後全壊した間桐邸から衛宮家に移動し、門番を任されていたところスザクの依頼で慎二討伐にやって来たサブラクの奇襲攻撃が家屋を破壊。 様子を見に行こうとした彼の目の前に最強マスター、匂宮出夢が現れ、修行しパワーアップした彼女のサーヴァント級の戦闘力にまたしても手も足も出ず敗北。 もはやこれまでかと観念したが先に小鳩を保護していた出夢にキンブリーを殺す気はなく、更に慎二、ラオウもサブラクに敗北し死亡。 ついに不本意な状況からの脱出に成功し、出夢とスザクに従う形で行動を共にするようになり、ついでにスザクを治療し義手をオートメイルに変えた。 しばらくして、切嗣から齎された情報を元にスザクが柳洞寺にいる士郎組討伐作戦を立て、キンブリーも対マスターの戦力として帯同することになる。 途中トラブルがありながらも作戦そのものは上手くいっていたのだが……遠坂邸の対主催四組が境内に転移するという驚天動地の事態が起こり形勢は一気に逆転してしまう。 得意の錬金術で地面を爆破し転移したばかりの敵を攻撃するも神秘とは真反対の魔法を操るリインフォースとは相性が悪いのか全く通用しなかった。 さらにガウェインの追撃を受け負傷し出夢とサブラクという最大戦力を失いながら命辛々逃げ延びた。指揮官が代わってもやっぱり不遇なキンブリーであった。 遭遇した五組の対主催という圧倒的な勢力に対抗する策を見出すべくスザクに変装を施し学園図書室に潜入させる。 折しもこの時対主催は宴会の途中だったので捕捉され転移魔法で奇襲される、という最悪の事態だけは免れた。(後の考察で調べものをしていたことは見破られてしまったが) そしてセーフティハウスに戻り、目を覚ました小鳩の意思確認をするが当然と言うべきか、既に小鳩に戦意と呼べるものはなく泣きながら戦いを拒絶した。 しかしキンブリーに途中で戦いをやめるつもりなどさらさらなく、スザクの承諾を得て詐術で小鳩を騙し賢者の石に変えた。 その後大統領の誘いに応じ新都連合軍に参画。スザクの義肢をさらに強化改造、DIO用の炸裂ナイフを作成するなど(漸く)キャスターの真骨頂を発揮、さらに血の紋を刻もうと大掛かりな準備をしていた。 しかし迎えた遠坂邸同盟との決戦では敵キャスターの妨害によりやむなく結界の対処を行う。錬金術専門である彼にとってリリカル世界の魔法は専門外であるはずだが何故かスフィア盤の機能を一目見ただけで詳しく特定した。 結界を破壊した後は悠々と遠坂邸に侵入し対主催を牽制しルルーシュをスザクとの決闘の場に引きずりだすことに成功する。 スザクとランスロットが敗れた後は聖杯戦争の趨勢を最後まで見守るため大統領と行動を共にする。 一度新都へ退却する途中、ルルーシュ、映司、ガウェインに捕捉されたが主催側のサーヴァントであるギルガメッシュの助勢に救われ撤退に成功。 自爆戦術、ブロークンサーヴァントを実行する大量の大統領を爆弾に変えたことでほぼ魔力を使い果たし、最期は勝ち残った対主催に賢者の石を託して消滅した。 前半は慎二の傀儡と化すことを強いられ、敵サーヴァントには最初から最後まで全くダメージを与えることすら出来ずに敗北続きなど戦闘面では恐ろしいまでの不遇ぶりを発揮してしまったが終盤ではキャスターの本領を発揮し多くの陣営を渡り歩き暗躍した。 ちなみに二次聖杯では唯一明確にマスターを裏切ったサーヴァントであり(妲己は凛を見殺しにはしたが命令自体は果たした)慎二がキンブリーに抱いていた懸念は結果的に全く間違っていなかったことが証明された。 【評価:それも私だ】 言峰綺礼 ,.rヘ _i ̄ 7´ ir ´^! r‐'´/ / / ヘヘ ヽ、 i / iVL__i ヽヽ 〉 l / マぅ r_レ゙ ii r‐v´ Y', ,.,.,_r―‐‐- 、 `} ト、j - 一/ __,.---.イ_,. ―― \ ノノ i ヽ,' . ,i゙ミ { r., . _./ ゝ二 ―‐ ` `丶 "イ iヽヽ.,< `'┬‐iリミ ; ̄ ヽ.二__ ` \ リ ハヽヽ==┐ ̄「V___ `' .,__ | ゙" 「´ ヾ゙ i; ; ; ;く  ̄ ̄ ̄',ヽ i;ヽ.,__ iゝ、 _,.ノ  ̄ ̄ `; i |; ; ; ;ヽ, ', \ |ヽ; ; ; ; ̄ ト、 / ' , i |; ; ; ; ; ;i , ' , Y | `ー――‐1 / ;, ヽ,'ヽ; ; ; ; ヽ `, _ _」__ | ; ヽ | i ` , i i ヽ'ト、| ヽ', ヽ! ヽ._ | ', ヽ. ! | `' , i ! i i; ;ヘ ; ii 'i \ | ; | l ヽ」/ ', ',-'T ; i i ', `'‐-.,」 , ;! | ! '! ヽ', ; ヘ; ;i i ヽ ノ ,.' i | i i; ; ; ; ; i i i‐- ., ; i 〈! i i ; ; ; ; ; i i l丶, ヽ ,' |丶、 ', i i; ; ; ; ;; i i kォ ` イ ;' i 丶 , i i; ; ; ; ,.ヾ 、 * 【登場作品】Fate/EXTRA 【登場話数】10話 【スタンス】主催者 【立場】進行役→マスター 【特徴】 【評価:人の不幸は蜜の味】 ギルガメッシュ i'i i'i .',', .j j .',', ,',' _ ',',_-‐‐‐-、 //. _ |j、ィ'"ゞ゙゙ 、゙゚'',, ヾ' /.j j_辷‐-ヾイ トィ--辷__j j三三ィ二ニヾ イ二ニ',三j ',ニ三辷二i'-'_辷二ji=j ィ辷辷辷-、 ヽニヽ辷シ_三_辷ジニj `ヽ ゙`ヽ、 ヽィヽ イ圭圭i ジ ィ' ヽ j ヽ ヽ ヽ圭圭i//辷‐-- 、 ヽ ィ-ィ ̄ ̄フ、 ィ='―ヽ__/j ヽ `ヽ、 __ト-、 /''ヽ ゙ゝく ヽ ヽ―‐‐----,,,,,_',  ̄jj `i i ヽィィ´,, ヽヽ /‐ヽ ヽイ ヽ ヽ、 ヽ `ヽ、ニ====イ ヾィ ィ´,,- i.j、 |ト、 ゝ、_ノ ヽ ゝ-、_,,,,_ ヽ ヽ ノ、j j-‐ Vハ、 /i `''´ /ニニ=ヽ / i `ヽ、 ', ィイイ ヾ辷ニイ、 ヽ ,_/ j、ヽ――イ'" ', / .j `''''-、 ヾヽ /ノ// `ヽ-i ',',ヾ辷i ハ j `'''''''''´ド ', / i ̄`ヽ 、 ヽi \__ソィ // iヽ ̄'''''''j j j.ヲj i i j_,,,,,-‐" i i //ヽ j ̄` ヽ、`''i j ィj// ヽヽ ノノ j_,,,j i i ヽ ヽ ノノ jイヽニノ ゙ヽ、 ', ̄`ヽ、`j jjイフ7`ヽ-、_ヾニ辷彡イ j ∨__) ヽ辷ニ'" / ヽ `ヽヽ辷ニヽ j jィィ / `''''ニ=="―' ヽ辷辷ィ"´ ヽ ,,,,ィ'''" ヽ j j イ ソ ヽ ,,,ィ''''''´ ヽ´ イ" `ヽ j |__、 _ィ辷ニニニニゝ、 /´ヽ__j==―‐i"i'''''i iヽ イ,トィイ| | ',', ノi___j j j j j ィヾ イ、 |ノ Y-‐‐' ̄ ̄´ヾ辷 i_jィ―゙'―ゝi |  ̄ ̄ ̄i ̄ * 【登場作品】Fate/EXTRA CCC 【登場話数】8話 【スタンス】主催者 【立場】サーヴァント(アンノウン) 【特徴】彼の戦闘シーンの大半が龍騎変身中のものだったため龍騎サバイブのAAで代用。 毎度お馴染みFate界の裏の顔、今回はいつもより比較的穏やか(?)な性格のCCCからの参戦。 原作通りムーンセルによって月の裏側に封印されていたところカオスな聖杯戦争を起こすためにやって来た魔王ゼロに興味を示し彼に協力する。 その後当分は旧校舎で聖杯戦争の様相を観戦しその混戦模様を愉しんでいた。 終盤、対主催の遠坂邸同盟によって新都連合の主力であったディケイド、DIO、ランスロットが敗れると敗色濃厚になった市長組に今一度立て直しのチャンスを与えるため表舞台に出陣し時間稼ぎを行い、ルルーシュらに倒すべき敵として己の存在を誇示した。 そして市長組(とキンブリー)が激戦の末敗れると戦準備を開始。ムーンセルが多くの平行世界を認識したことによってムーンセルと同質の存在であるギルガメッシュの王の財宝の中身に多くの他作品のアイテムが追加されていた。 さらにゼロに元々ディケイドが所有していたドラグレッダーを蘇生させ、持っていた龍騎のデッキを使い契約。まさかの仮面ライダー龍騎の復活である。 こうして万全の準備を整えた彼は言峰神父と共に冬木大橋で対主催と対峙。最後の試練として彼らの前に立ちはだかった。 龍騎への変身と本来の宝具の一斉投射にドラグレッダーを組み合わせた戦術で数の不利を感じさせない戦いぶりを見せ、白兵戦でも通常フォームでオーズプトティラコンボと対等以上に戦う。 ファイナルベントで勝負を決めにかかるがガウェインとオーズの必殺攻撃には流石に打ち負け多大なダメージを負った。 しかしここで温存していたサバイブを発動。疲弊し絶望した対主催に向け再びファイナルベントを発動し、さらに宝具の一斉射撃も加えたオーバーキルに等しい攻撃を行った。 だがガラティーンに加え封印の剣も使ったガウェインによってドラグランザーは抑えられ、タジャドルに変身したオーズのロストブレイズを真正面から砕くべく乖離剣エアに手をかけるが、ルルーシュ、陽介、こなたの合体攻撃至高の魔弾までは読み切れず腕を撃ち抜かれ不発に終わる。 最期は敗北を悟り、自身を超えた人間の力を見れたことに満足し、オーズが生み出したブラックホールの中に消えていった(ドラグランザーは逃げようとしたがギルに息の根を止められた)。 終盤近くになって登場した主催側のサーヴァントということもあり、出番そのものは少なかったがそれでも常に強烈な存在感を刻み続けた。 自分が倒されることをも良しとし、敢えて参加者にとっての試練に徹した英雄王の在り方は彼の人間に対するスタンスをそのまま表現していたと言えるだろう。 というか、進んでラスボスを買って出るあたりこの英雄王ノリノリである。 【評価:英雄王ギルガメッシュの栄光】 魔王ゼロ /'´ ̄ )/ヽ./ Y/´ /,へ、く、 {./ // ├(⌒ヽ \ ヽ ヾ」 | ./ / ヽ ヽ !! /Y { /ヘ /iヽ ハ `ヽヽノヽ( ( )ヽ / V . | V | \ ||| ||| ||| i ノ / . ィ | V. ト、_ _ノ }. N / //´⌒ヽ | | . 厂T . {_/二二_/ i レ/ ,ィ. | i . | | ./{ }ん // | i . | ハ |\ | ヽヽ、 ノ / / / i.| i レ | ヽ<iヽゝヽ-彡ノ─' /. | |. i / . /| /ハシ⌒ー、ー'/ _/ /| / . / .|ハ彡二ニヽ\」_/ / | 厂|' ... / ヽ...}-{__二ニy ヽミ、-、 { .|ノ | / ヽノ ヽ.....- } }、ー}... ヽ ヽ / . ヽ......... ソ /ヽ _ -ヘ-、 ...}、 | ヽ ... _/  ̄ .. \,、 ノ 廴__ハ─'i . ' ヽ, | . .. ... / ヾ、 .. .. ... / ヽ ... ... ./! ヽ . / / .. / ヽ ノ .. | __ ノ⌒ゝ_ノ ヽ < 、ノ ,--、 ヽ _)  ̄ / /ー─' ,-─‐、 * 【登場作品】コードギアス ナイトメア・オブ・ナナリー 【登場話数】 【スタンス】主催者 【立場】黒幕 【特徴】 【評価:RE I AM】
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第二回放送までの死亡者リスト 時間 名前 殺害者 死亡作品 死因 凶器・決め技 朝 パンスト太郎 志葉丈瑠 077 外道【ドーパント】 斬殺 裏正 園咲霧彦 ゴ・ガドル・バ 099 風のR/戦うために生まれ変わった戦士 斬殺 ガドルソード 東せつな モロトフ 101 この想いを…(前編)101 この想いを…(後編) 刺殺(出血多量) テックグレイブ 昼前 美樹さやか 美樹さやか 094 「親友」(1)094 「親友」(2)094 「親友」(3)094 「親友」(4) ソウルジェムの濁り 五代雄介 刺殺 サーベル 月影ゆり 大道克己 102 花咲く乙女(前編)102 花咲く乙女(中編)102 花咲く乙女(後編) 蹴殺 エターナル・レクイエム 姫矢准 血祭ドウコク 108 Nのステージ/罪─ギルティ─108 Nのステージ/英雄─ヒーロー─ 斬首 降竜蓋世刀 山吹祈里 ン・ダグバ・ゼバ 111 せめて 輝きと ともに 刺殺(出血多量) クモジャキーの剣 昼 志葉丈瑠 筋殻アクマロ 106 解放(1)106 解放(2)106 解放(3)106 解放(4) 焼死 電撃 スバル・ナカジマ 焼死 ティアナ・ランスター 斬殺 削身断頭笏 筋殻アクマロ 村雨良 蹴殺 ゼクロスキック 井坂深紅郎 溝呂木眞也 射殺 ダークエボルバー 早乙女乱馬 ン・ダグバ・ゼバ 113 かがやく空ときみの声(前編)113 かがやく空ときみの声(後編) 全身強打 相羽シンヤ 相羽シンヤ 119 勝利のテッカマン(前編)119 勝利のテッカマン(後編) 肉体崩壊 八宝斎 サラマンダー男爵 127 第二回放送(裏) 刺殺 ステッキ 【残り33人】 最期の言葉 名前 最期の言葉 パンスト太郎 「てめ、え。何で、だ……ぐふっ」 園咲霧彦 「だが…………………………よか、った…………………」 東せつな 「どうか、誰も憎まないで、みんなを助けて……大丈夫、優しい杏子なら……絶対に、できるはずだから……」 美樹さやか 「ありがとう、つぼみ……」 五代雄介 「……だって、一条さんに会えたから!」 月影ゆり ねえ、お母さん、お父さん、コロン。私、今度生まれる妹の名前決めたんだよ。絶対この名前にしてね────── 姫矢准 「……御免だ」 山吹祈里 (みんな……無事でいてね……みんなが生きて帰れるって事を、私は信じているから……) 志葉丈瑠 (どうか……生きてくれ……!) スバル・ナカジマ 「無事で、よかった……」 ティアナ・ランスター 「ごめん、ね……」 筋殻アクマロ 「なっ──!?」 井坂深紅郎 「ああ……それにしてもここはやはり素晴らしい。この地に集められた者達の謎を、必ず──」 早乙女乱馬 (笑うと、可愛いよな) 相羽シンヤ 「ごねんね、兄さん」 八宝斎 「女の下着“なんか”とは何じゃ!! ブラジャーとパンティーにはワシの夢が」 殺害数ランキング 順位 殺害者 殺害数 被害者 生存状況 スタンス 1位 スバル・ナカジマ 6人 シャンプー、ズ・ゴオマ・グ、鹿目まどか、高町なのは、池波流ノ介、ノーザ 死亡 対主催→洗脳 2位 筋殻アクマロ 4人 本郷猛、志葉丈瑠、スバル・ナカジマ、ティアナ・ランスター 死亡 特殊→優勝狙い 3位T ゴ・ガドル・バ 3人 ユーノ・スクライア、フェイト・テスタロッサ、園咲霧彦 生存 無差別 溝呂木眞也 相羽ミユキ、照井竜、井坂深紅郎 生存 扇動 5位T 美樹さやか 2人 美樹さやか、五代雄介 死亡 対主催→ファウスト モロトフ 巴マミ、東せつな 生存 無差別 大道克己 腑破十臓、月影ゆり 生存 無差別 ン・ダグバ・ゼバ 山吹祈里、早乙女乱馬 生存 無差別 9位T 月影ゆり 1人 来海えりか 死亡 優勝狙い 園咲冴子 速水克彦 死亡 対主催→洗脳 三影英介 園咲冴子 死亡 無差別 一文字隼人 三影英介 生存 対主催 涼村暁 暁美ほむら 生存 優勝 志葉丈瑠 パンスト太郎 死亡 無差別 村雨良 筋殻アクマロ 生存 特殊(対象限定マーダー) 血祭ドウコク 姫矢准 生存 脱出派マーダー 相羽シンヤ 相羽シンヤ 死亡 特殊(対象限定マーダー) サラマンダー男爵 八宝斎 生存 主催陣営 第一回放送まで 第二回放送まで 第三回放送まで 第四回放送まで 第五回放送まで ゲーム終了まで
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rァ' ̄77ヽ. iア'ヽ、 }! !{ i,} r/ /,ハ、 '、 ヽ、」|‐-r' /ソ !{._ .>;-‐ァ'`'ー'i-<__ン´ `' 、 / く__/ '、__, 、 ヽ. ./ / ;' __,/! ,ハ /ー!-‐/!. ';. '; '; 名前 鍵山 雛 .,.' ;' ! ./_」/ レ' ァ'‐_-'、! __.! ! i 出典 東方風神録 く.; ! !ァ'´;-、 i´ ハ Y´ ,.イ ! 種族 厄神 i ! !i i_,リ ゝ‐'’!__,.イ/ ,! ,. -‐‐-、 愛称 厄神さま ひなちゃん └i__,.ヘ,ハ .,.,. ____ ""/ | ,.' / ,.-‐-、 i 登場回数 2回 / !、., └‐┘ ,/ ハ / i i 、__ノ ;' ! ./`"7''=r‐ァ'´ /'´ノ 〉 `'ー-‐' 『少女団結』から登場 ____ i. Vヽrイ__!/ _,.イ`ヾ、 ノ 稔子ともどもこいしに狙われたりしたが特に危険な眼には合わなかった ;'´,.-、` '、 r! `ヽ!7‐ァ'--‐ァ''´ ,rンヽ, それが彼女の危機感を薄れさせてしまったのか i '、┘ ノ,i>く二ソi-iヽ、 /!/ r'/ '; 何の疑いもなく毒入りのタラの芽のテンプラを食べ、そのままご臨終となった ノ  ̄ rく iソ /!´`ヽ、>' /ソ i `ヘ._ r! /、 ,ンi ;ゝ /7,!-、r、_ノ ちなみに、お墓が作られているのは彼女と幽香だけである i`'ヽ'| ) ノ }L/ V´ /'´ 庭の片隅でもいいので気が向いたら他のキャラのお墓も立てて上げましょう r、 ___ ____ キzィ- くγ、Yz '´ `ヽ、 j_ 、(__γ__r )、 ,zr、 \ - 、 ( ( Y ) )≠^1! z=z -=zヘ >`ーく_,ノー' -一、ヘz孑≠´ j1=zzソ \ 名前 秋 稔子 ,z≠´  ̄7 - 一 '´ ̄/! ̄ \ _,. >=一- 、 ! 出典 東方風神録 \ / / / / / N! 、 ̄ `ヽ / , / 種族 豊穣の神 `/, / / l1」Lニl |1 、 ナナメ、 Y1 ` 愛称 ひねりこさま /ノ /7 ィf´Ⅳl l l 、 N、 \ 、, !l ヘ ', 登場回数 3回 / 'ー、! ! l !fィチ㍉レ \ fィ示ハ ト、ヘ j !/ ヘ! | t 1ハ、 l tkェイ tkェソ j |! \-' ' 、 l' Ⅵ `N、xxx , xxx/ / ト、! f__z 『少女団結』から登場 /!, ヽ、_ 、_ _, ノ イ j ! X´ / 雛、こいしと共にゆるゆると人里を目指したのが彼女の失敗だった | N > , _ ィ ´ 人,ィノ1ノ´ j/ _,. 辿り着いた民家で彼女たちは殺し合いの渦の中に飲まれていってしまう l \、 z__Z_jz ___ z1 Ⅳ/ / ,. イ '´ 雛の死を燐の企みだと誤解し、燐を突き飛ばした瞬間、 ____r 71!<ソ`ー一/, -─── ‐ 運悪く燐の持っていた破片手榴弾のピンが抜けてしまい爆発をもろに受けてしまう _/ 7、 - , 1 ハ! >-‐ 、二二二ニ - '´ 破片を全身に受け、死亡必至 ,く / ト、_,. '! l l fー一` ! '´` 〉 / Y /_ ¨ (,/ ̄ j , しかし彼女は命の火が消えるその瞬間まで殺し合いを止めるために動き続けた ,. ´ / /ー竺 -─、f1 / , -一 イ 自分は死んでしまうというのに姉の無事を喜び ト 、 / /_ノ rく ̄/ | /! ´ l 喋ることもままならぬ体でステルスマーダー鈴仙を改心させ 〉 , /イ´ _─-_う l i , ! 殺し合いに乗っている霊夢を止めるために爆弾を抱え心中を図る ./ / / rzー '7/ | V! ´ _ノ 最後の物に関しては望んだ結果は残せなかったが、 / イ / / ! / ,' .! / 1 i r'´ それでも彼女は神としての意地を見せつけ、この世を去った / ./ / }/ ! | , , l / | l / ノ / ! l \ , l / / 一ボスながら輝いて散っていった彼女に最大の敬意を払いたい \! l/ /z-──マ \ ヽ l /、 .\1 /j `ー──一`ー- .j_,./ } \/ ,/ _,. '´ \, , '"´`>.、 ,. '"´ ̄`7 トー-─‐ァ7  ̄ ̄ ,ハ/`´ /´/ |ト.、 └─‐‐‐ ' / ト、 ||ソ´ i , `ヽ! ' ,. / / 、! /! /| _,.! イ i ', ! ! /__」、|/ - ;=ァ¬! | ! ! | ,ハ7i´! i ‘、__ノ y′ | | 名前 犬走 椛 \! / !,|ヘ._ソ --' ! ! ! 出典 東方風神録 レヘ|7',,, ' ,,, .! ! ,' 種族 白狼天狗 ! |、 | ,ハ. / 愛称 もみじもみもみ 、 !,> 、 -‐ ,.イ/ /!/ 登場回数 3回 \ハ |`>ァ-r‐ , イア7´`゙く「7 ト、 `ー,く|´/|// / くンi | ∨ヽ. 「/ヽ|/○ / / l二コ ! ! ' , 『19年前の歌声』から登場 ,' | i .レ' ハ、 .,' ! このロワ一のヘタレ ./ | ○/ イ \ / / ミスティアの歌声に誘われて彼女と組むが、彼女が撃たれた途端に見捨てて逃げ /´ ,!_」/ | ノ、/ / 超当たりアイテムである首輪探知機を使い逃げ回り /_ |/ / | / ` 、 , ' 首輪探知機を落として探しているうちに殺されてしまった /i´ `Y´´ ̄`ヽ. / ,' イ ヽ ヽ' せめて死亡者スレでは活躍をして欲しいところだがそれも無し !,し'´ ̄ ̄ `し'7i / | \ ';` ここまでいいところがないキャラも珍しい / 探知機 //、.,__,,..イ '; ` 、 i せめてこれからは活躍をして欲しいがきっとそれも無理だろう ,. -- 、, ------ . __,. ´ / ,. -`丶. // / / `ヽ. , ―/ l /__.. ---<_ _ _ ; -‐\ / l ! _ノ __∠ ̄`ヽ、 ∧ヾー ´ \ / l |/ .. ´}`ヽ===- 、ヽ 〉 ` ー 、_ -‐ \ , イ l ノ /☆ ヾ'⌒ \ ∧ \ ヽ ! l 「 /. / l .. ヽ 〈 〉 /ヽ }/ \ ;' / / / イ∧ ヽ ハ ∨ { \ /{ \ ヽ / ! l l‐-/ /'―\ } lヽ、 _ 〉 ∨ヽ `ヽ、_ }ヽノ / l ∧ハ ィ'て}7 ∧ ヽ ∨ヽ ! 名前 八坂 神奈子 '; 〉´. / ∧ { ゞ' ゞ-'イ 、 ヽ\ノ! '; ' 出典 東方風神録 ヽ. { . / ゝ、ゝ 、_ /-、 } }イ ヽ / 種族 神 \ー-ヽ{ .{ ( .; -、>'○ヽ <{ 人)/ / / ヽ Y 愛称 神奈子様 ガンキャノン \ \_____{ ○ xxxx }」 ̄丶.____,イ | / 登場回数 3話 \ / ry\ ノ-- )¨l L、 l / ∧ L、辷{ >- ´ ヽ } vryィヽノ / 『家族の笑う時』から登場 〈 〉 | } ´ }' ヽ. |¨ 、/ 娘のように慕う早苗のためにこの殺し合いで他の参加者を殺して回る事を決意 ∨ |/ ,. '´ ト/ > ´¨ヽ 参加者の溜まりそうな紅魔館に侵入し、早速行動に移そうとするがそううまくいくはずもなく / ヽ. ,. <__ /'´/ } リリカを懐柔し、紅魔館籠絡を目論むがいくつかのイレギュラーから逆に命を落としてしまった / { / ` ̄ ヽノヽノ ̄ ̄7´ / ∧ 死の際まで、彼女は早苗の事を心配しながら神奈子 } ,' // ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/ / / /; ; ヽ 確かに殺人という方法をとりはしたが、それが彼女の正義の形だったに違いない // /; ;/; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; / { ,′ /; ; ; ; ; ; \ ´ /; ; ; /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ヽ ! ; /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;\ /; ; ; ; ; ; ; ; } | ,′ /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; やはり余談ではあるが六ボス初の被害者である !; ; lヽ | 、 r‐<__ /´/ , ′; ; ; ; / しかも彼女の生死の鍵を握ったのは1面中ボスであるキスメ }/ヽ ∧ | \ l ヽ! /ー‐/==/; ; ; ; ; ; ;'´ 本当に何が起こるか分からないものだ | ∨ ∨ ヾ /_, ' ,ハ` ー- .._ __」 ヽ /⌒` ー- 、__,/; ; ;/ // ` ` ̄ ̄\; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; / //; ;` ー--‐ ´  ̄ ヽ ; ; {.___.ノ/ ; ; / \ >ヽ-<; ; / , -‐ 、, -─-- 、.,_ ,.i ( )! `ヽ,. -、 ./ ゝ-‐' _____ !. ( ) _,./__,,. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' .、`ヽ,ー ' ,. ''"´ /´ / ;' _;'_;'_ ! /! ;`ヽ,ヽ、 '.、 .;' ', i ´ハ_」_/|/ ! メ! ,!ヽ,. ヽ. `Y i Vレ'7´;' ,ハ レ'_」ソノ., ', '; _ノ i ,ハ i. '、_ソ ;',ハY.ノ i i `. ' (__⊂⊃ '、ソノ!イレ' ノ 名前 洩矢諏訪子 ∠._ ノ | |、 ,.-┐ ⊂!_)‐''"´ 出典 東方風神録 レ'´ヽ、 ! iソ>,、.,,_ _,,. イ |ヽ. 種族 神 'ァ| !>;`ヽ、「、,ハ.| !ヘ) 愛称 ケロちゃん、あーうー / ! !、 ヽ、.,___ノヽ. ! | 登場回数 7話 , ' `ヽ! '; ヽ `'; 'レヘ! / _,,. -‐rァ-、 r‐''i7ヽ、 ;' ァ'´ i,/ ̄`ヽ; `i、,| ! '; ! | !_____,r' | 「i i `ヽ. 「! !|--‐-ゝソ ! ,.ヘ ',ゝ、ノ/ i '、.,__ノ / /`'';ー--‐'/ ! ,o-oヽ. く / / ,.-r' ; 'ニニヽ ;ゝ『ケロちゃん殺し合いに負けず』から登場殺し合いに走った神奈子とはまた違った形で早苗を護るために動き始める途中、輝夜の殺人を目撃したことで一瞬その方針が揺らいだために、目的地だった博麗神社にはすでに早苗の姿はなく代わりに遭遇したのが主催者(と思われている)・永琳であったのは不運だったかに思われただが、直後に行われた不自然な放送により永琳とは和解、今後の脱出の決め手を握ったかに見えたその矢先、小町の凶弾に倒れる死の間際に、探していた早苗とついに合流、遠い子孫である彼女が悲嘆に暮れるのを見て、今後の指針を授けてこの世を去った外の世界からやってきたばかりで、ロワの存在を知ることを窺わせる場面があっただけに、彼女が生きていればどうなっていたか、興味は尽きない .. .. . _∧. _,,.-‐ァ . . _,,,... -ト、7 レ' ;∠!ヘ_ . ,.. '"´ r! ,. -┴< /ーァ . . / ,. -‐=ァ'´ ヽ、」_ くア . / ,. '´ // ,' ハ `ヽ、_ . . ,' , ' /,__/_,. / ,ノ i 、ノ . . ノ / /! ノ_」__ノ ,.イ ー-ノ! ハ ', .. . / Y / !ァ'´,'´ハヽ'´ レ'ァー'、!ノ ノ ノ . . i ,! ! i i ' リ i´ハ Y iンi . . 名前 秋 静葉 . ,ン´ ,ゝ、.,_,.ゝ` ひー' .. .. !_ソ ノイ ハ .. 出典 東方風神録 . / ノ ハ、''"'" Uノノ ! 種族 神. i ,' ,' `ヽ, "''从 ノ . 愛称 静姉 . '、, i iヽ, )ヽ、 ´ _,. イi 〉' 登場回数 10回 . `ヽハ ノシヽ( ,.i、` T"´ズハノ( . . )'´,. -<´_ \___ノ`ヽ( . .. / i へ_r、 人 rソヽ, . .. | '; ヽ「 _ i Y i . . i i 7´ _`ii´`ヽ | . . ハ ハ , イ -{)´ i j . . / ' , Y ' k ,.ィ^'ァ-r' i 『紅の門番と紅い神様と』から登場スタート直後に出会った美鈴とは良好な関係を築き、道中で自ら作り出した紅葉と記念撮影をするなど、ロワ内で一服の清涼剤として輝きを放っただがロワとは残酷なものであり、身近な存在である雛の死を知り、さらに最愛の妹・穣子の死も知らされるなど次第に悲嘆に暮れることが多くなるついには、生きる意味を見失いかけた彼女にとって唯一の支えであった美鈴をも目の前で喪ってしまうこととなり、悲劇のヒロイン的役回りが確立したそれでも、美鈴から最後に託される格好になった萃香を救うため、また暴走するこいしを食い止めるため懸命に闘ったが、力及ばず退場と相成った弾幕が得意ではなかったが為に戦闘面で輝きを見せることが少なかった静葉だが、ロワの荒波に翻弄される姿はロワの戦闘以外の魅力を存分に表したと言える寂しさと終焉の象徴たる彼女は、その二つ名に違わぬ活躍を見せてくれたはずだと信じれば少しは供養となるだろうか , -‐/- 、 . . `ヾー‐- 、 __/ /. `7 ノ ._ . . ` . . __ . \ , -<. . . . `ヽ!. . 〈〈_// ̄ . . / `ヾ\ ! . . . _>、 . . . .` . . ̄ . . . . / ', .ヽ ゝ'´ \. . . . . . . . __l , -、 l . .} / `>--',´-‐- 〇、l `ソ ! ./ / / ∧ _ 丶 K_ ! l / ⌒.l ヽ __,≠、‐.、ヽ l 丶 `ヽ. ヾ ∧ l l ,≠ミv'´ ! ト' l } ゝ、 `ヽ ', /`! _〉、r‐.! fr' ! ゞ-' / /  ̄ i`ヽノ }. ( ∨ { l ゞ' , ,.ィ ""ノ / __ ノ-‐-、 / _ ) ノ ヽ/ 八"" <_.ノ (r‐イ ̄ )ノ '´ i _ノl /,ィ个 .. _ .. - l_ / / ,、  ̄リへl. ゝ、_,rv‐'| ノ `ヽr 、_ / / | l )( / ノレr-‐ ' / r' `{ / |,.L._ // !/ Lノ! /_ノ //ー ´-‐_'7/,ニV´〉 ./ /`´!|OO .〉- r、'_,」´ .// /´ヽl( 〈 '/ ,r‐ ! ノ .!|_.._〃Lノ // i 〉ヾ! 丶 {! . . !. // .((ニ)) ヽ // .ト-<ヽ \ノ . .∧__ / ! //l.ト\. ∨/ ! `¨ ̄〉. / ./ ノ `ヽ. L..// .|_ヨヾ\.__ //, ヽ ,.イ / . / ̄ '{' ̄ ` ー-`ニ7/-ゝ、 `´ ヽ. /. /l ! //  ̄/ ',名前 河城にとり出典 東方風神録種族 河童愛称 お値段以上登場回数 12回初登場の『長い夜の終わり』では、いきなり霊夢と遭遇。いきなり退場かと思われたが、そこに現れた萃香に守られる。以後、霊夢の前から逃亡した後は、猛る萃香をなだめる役回りとしてロワを渡り歩く。また、考察役としても首輪の機能について分析をするなど、首輪解析の旗振り役としての活躍も期待された。しかし、向かった先には全てを屈服させようとする夜の王がいたのが運の尽き。決して戦闘には向かない能力で最後まで仲間のために闘ったが、種族間の差は大きく地の利でその差を埋めきれずに退場と相成った。盟友を想い、その盟友の為なら打算抜きで立ち上がるという姿勢を体現した彼女。彼女の遺志を受け継ぐことになるであろう文、妹紅がどこまでこの惨劇に抗うことが出来るか。それ次第では、彼女の果たした役割の大きさはさらに大きくなっていくことになるかもしれない。
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last modified 2009年07月21日 (火) 02時10分16秒 リトルビッグプラネット リトルビッグプラネット [#z421b4a3] タイムアタック - LBP TA [#cf76a2e5] メタルギアソリッドパックタイムアタック - LBP MGS TA [#de72222a] タイムアタック - LBP TA 大きいワッペンのストーリー(計25ステージ)を順番にクリア(ミニゲームを除く) (アイテム、スコア、ライフなどはまったく関係ありません、とにかく突っ走ってください) 1.ガーデン └ 1.冒険のはじまり → 2.わしづかみ!? → 3.スケボー天国 2.サバンナ └ 1.サファリ横断 → 2.ワニワニ大騒動 → 3.ミーアキャット キングダム 3.ウェディング └ 1.ウェディング イブ → 2.ダークネス → 3.スカルドーザー 4.キャニオン └ 1.ボムボムタウン → 2.ザ・マイン → 3.大蛇の社 5.メトロポリス └ 1.ローライダー → 2.サブウェイ → 3.建設現場 6.アイランド └ 1.忍々道場 → 2.師範の失われた城 → 3.鬼の棲む山 7.テンプル └ 1.ダンシングパレス → 2.エレファンテンプル → 3.大魔術師の宮殿 8.スノーランド └ 1.フローズンツンドラ → 2.ファクトリー → 3.怪盗サックプーチンのアジト → 4.怪盗サックプーチン ストップウォッチのタイミング 最初の「冒険のはじまり」の「ひとりで遊ぶ」を押したらタイムスタート 最後の「怪盗サックプーチン」をクリアし、「つづける」を押したらタイムストップ 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 2時間09分31秒 抹茶雨 2008年12月22日 ・トロフィー取っちゃったらLBP TAやらないか? メタルギアソリッドパックタイムアタック - LBP MGS TA 大きいワッペンのストーリー(計5ステージ)を順番にクリア(ミニゲームを除く) (アイテム、スコア、ライフなどはまったく関係ありません、とにかく突っ走ってください) 1.METAL GEAR SOLID ACT1 Introduction → 2.METAL GEAR SOLID ACT2 VR Training → 3.METAL GEAR SOLID ACT3 The Mission → 4.METAL GEAR SOLID ACT4 The Level Factory → 5.METAL GEAR SOLID ACT5 The Boss ストップウォッチのタイミング 最初の「METAL GEAR SOLID ACT1 Introduction」の「ひとりで遊ぶ」を押したらタイムスタート 最後の「METAL GEAR SOLID ACT5 The Boss」をクリアし、「つづける」を押したらタイムストップ 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 16分39秒 抹茶雨 2008年12月26日 ・追加パック買っちゃったらLBP MGS TAやらないか?
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投票所 どうでもいいアンケートからイベント時の重要な投票までご自由に。 MGOネタかつ身内ネタ以外のものなら基本的にはテーマは自由です。 投票所cβ oβ oβは面白かったと思う? CQC ナイフ MGS4とMGO2 称号のイラスト 旧MGO MGO2 ルール 武器 アイテム ユニークキャラクター ホスト設定 PC作成 GENE EXPANSION MEME EXPANSION SCENE EXPANSION オンライン終了 雑誌(MAGAZINE)について 本編登場武器からMGOに追加するならどれがいい? 本編登場装身具からMGOに追加するならどれがいい? 装備品の迷彩・カラー ギリースーツの迷彩・カラー Ver.1.20以降のレベルについて オートマッチングについて ブロックリストについて ディスプレイのサイズについて ゲームプレイオプションについて 装身具プリセット 死後敬礼 SCAP(シングルキャプチャー)で殺されると1カウント コジプロ精鋭部隊 CAPのキャリーポイント PEACE WALKER発売後は、どうする? リワードショップのセールどう思う? 優良プレイヤー認定試験どう思う? PEACE WALKERどうでした? ギリースーツって着てる? Homeやってる? PSNが復旧した時の気持ちは? 次のMGOに期待することは? もし将来MGOに月額課金制が導入されたとしたら、月いくらまで払う? cβ 07年に行われたcβ、あなたは参加… 選択肢 投票数 投票 した 410 しなかった 2143 できなかった 159 oβ 08年4月から始まるoβ、あなたは参加… 選択肢 投票数 投票 した 777 しなかった 643 できなかった 53 oβは面白かったと思う? 選択肢 投票数 投票 思う 715 思わない 105 できなかったので分からない 91 CQC CQCマスタリーをあなたは… 選択肢 投票数 投票 つける 986 つけない 981 ナイフ ナイフ、あなたはどう使う? 選択肢 投票数 投票 近距離戦闘ではハンドガンよりナイフがry 89 スタンさせたとき 35 刃物は趣味じゃない 41 MGS4とMGO2 MGS4とMGO2どっちが楽しみ? 選択肢 投票数 投票 MGS4 465 MGO2 800 称号のイラスト 称号の動物のマーク、前作と比べてどう思う? 選択肢 投票数 投票 今回の方がかっこよくて良いと思う 273 前作の絵本タッチの方がよかった 141 前作はやってないから分からない 728 旧MGO 何かと引き合いに出される前作。あなたは… 選択肢 投票数 投票 MGS3SISを買ってプレイした 369 まるメタを買ってプレイした 45 やっていない 523 MGO2 現状の仕様・バランスで満足している? 選択肢 投票数 投票 している 62 していない 232 ルール 一番好きなルールは? 選択肢 投票数 投票 TDM 390 DM 101 SDM 28 CAP 251 SCAP 28 BASE 356 BOMB 12 RACE 20 RES 243 SNE 157 TSNE 425 INT 9 武器 一番好きな武器は? 選択肢 投票数 投票 Vz.83 146 P90 200 MP5SD2 129 Patriot 6 AK102 252 M4 CUSTOM 340 Mk.17 260 XM8 140 G3A3 43 M60E4 4 SVD 114 Mosin-Nagant 113 M14EBR 42 DSR-1 74 VSS 16 M870 CUSTOM 86 SAIGA12 12 SHIELD 40 RPG-7 12 GP30 4 XM320 3 MASTERKEY 4 SOP DESTAB 13 GSR 11 Mk.2 34 Operator 12 G18C 12 Mk.23 13 Desert Eagle 15 D.E.(L.B.) 12 XM8 COMPACT 6 THOR45-70 3 Grenade 14 WP Grenade 3 STUN Grenade 3 SMOKE Grenade 10 CHAF Granede 3 E.LOCATOR 11 CLAYMORE 10 S.G.MINE 8 S.G.SATCHEL 5 C4 19 MAGAZINE 19 TIME-BOMB 0 COOLANT(冷却スプレー) 4 MISSOURI 1 HF.BLADE 1 C.KNIFE 0 G.O.P. 3 M82A2 1 S.SONAR 0 T.KNIFE(雷電) 1 T.KNIFE(ヴァンプ) 1 MANIPULATOR 0 DISPLAY MAG. 0 STUN KNIFE 127 アイテム 一番好きなアイテムは? 選択肢 投票数 投票 ダンボール 404 双眼鏡 15 カメラ 11 ステルス迷彩 65 ドラム缶 26 ENVG 76 S-PLUG S 48 ガーコ 1 ケロタン 1 バイザー 1 ユニークキャラクター 一番好きなユニキャラは? 選択肢 投票数 投票 オールド・スネーク 5 メタルギアMk.Ⅱ 3 メリル・シルバーバーグ 1 ジョニー 4 リキッド・オセロット 5 メイ・リン 4 雷電 13 ヴァンプ 5 ホスト設定 部屋を建てる時にこれがあったらいいのになと思う設定項目はどれ? 選択肢 投票数 投票 何をしても一切スコアと戦績に影響が出ないモードの設定 ※採用されています 316 特定の称号持ちしか参加を許可しない設定 126 VC持ちしか参加を許可しない設定 21 PCに特定のパーツをつけている人しか参加を許可しない設定 11 スキル・装身具が統一される設定 115 離脱率の多い奴をはじく設定 206 PC作成 顔と声、どれを選んだ? 男性FACE 選択肢 投票数 投票 A 40 B 20 C 8 D 25 E 38 F 9 G 19 H 31 男性VOICE 選択肢 投票数 投票 A 49 B 18 C 33 D 47 E 11 F 14 G 10 H 24 女性FACE 選択肢 投票数 投票 A 17 B 14 C 2 D 4 E 3 F 36 G 3 H 5 女性VOICE 選択肢 投票数 投票 A 15 B 46 C 4 D 11 E 16 F 8 G 23 H 35 何人作成した? 選択肢 投票数 投票 1人だけ 31 2人 53 3人 30 4人 14 5人 7 6人 8 7人 7 もう満杯(8人) 23 GENE EXPANSION 選択肢 投票数 投票 買った 422 買わない 12 買えてない 22 MEME EXPANSION 選択肢 投票数 投票 買った 166 買わない 3 買えてない 5 SCENE EXPANSION 選択肢 投票数 投票 買った 68 事前決済で買った 95 買わない 3 買えてない 17 オンライン終了 オンライン、いつまで続けて欲しい? 選択肢 投票数 投票 一年もあれば 29 二年は欲しい 26 三年まで続けて 47 三年じゃ足りない 25 MGOは不滅だ! 1514 2012年6月12日(火)にサービス終了が決定しました。これに対してどう思う? 選択肢 投票数 投票 このまま続けて欲しい 11 終了は当然 4 次回作に期待 35 サービスを有料化して欲しい 9 KPも、戦友たちも、今までありがとう! 34 雑誌(MAGAZINE)について どのくらいの頻度で使いますか? 選択肢 投票数 投票 ほぼ使っている 30 特定のルールでしか使わない 144 ほぼ使わない 69 雑誌?チーズ掛けて食うとうまい奴でしょ? 193 本編登場武器からMGOに追加するならどれがいい? 選択肢 投票数 投票 MP7 110 M10 41 Bizon 80 FAL Carbine 24 AN94 105 TANEGASHIMA 26 RAIL GUN 41 TWIN BARREL 35 FGM-148(JAVELIN) 3 FIM-92A(スティンガーミサイル) 5 M72A3(LAW) 4 XM25 3 MGL-140 17 HK21E 4 PKM 10 Mk.46 Mod1 11 FiveseveN 41 PMM 5 PSS 3 Race Gun 21 1911 CUSTOM 104 Type 17 11 Solar Gun 15 マンティス人形 35 ソロー人形 10 PETRO BOMB(火炎瓶) 1 MAGAZINE(空弾倉) 1 VSSとMk.23はVer.1.30で実装されました PatriotはVer.1.32で実装されました (抽選で選択された『愛国者』のみ使用可能) 本編登場装身具からMGOに追加するならどれがいい? 一式セットと考えて 選択肢 投票数 投票 プレイングマンティス一式 18 ピューブルアルメマン一式 57 レイブンソード一式 45 東欧米軍一式 22 RATPT01一式 9 民兵一式 66 反政府軍ゲリラ一式 40 ミズーリ乗組員一式 1 ビューティ形態一式 0 リキッドが着ていたコート一式 1 ヴァンプが着ていたコート一式 1 雷電が着ていたコート一式 2 クリア特典のスーツ一式 1 ドレビンの服一式 1 ナオミの服一式 0 ビッグママの服一式 0 ウェディングドレス一式 1 キャンベルの服一式 1 アルタイル一式 5 ユニキャラのフェイスカム 0 タンカラー 39 カエル一式(ヘイブントルーパー)はVer.1.30で実装されました 装備品の迷彩・カラー 一番好きな迷彩は?(アニマル柄含む) 選択肢 投票数 投票 オースカム・デザート 15 チョコチップ 34 デザートタイガー 27 DPM 53 リーフ 16 スノー 25 スプリッター 65 タイガー・ストライプ 25 ツリー・バーク 10 レイン・ドロップ 17 マーパット 20 ニュー・JGDSF 35 オールド・ローデシアン 26 ロシアン・フローラ 15 クロコダイル 7 パイソン 4 ゼブラ 6 ヒョウ 4 一番好きなカラーは?(眼鏡用含む) 選択肢 投票数 投票 ブラック 79 コヨーテ・ブラウン 8 カーキ 10 オリーブ・ドラブ 18 セージ・グリーン 4 ダーク・スレート・グレイ 4 グリーン 5 マルーン 54 ネイビー・ブルー 27 スレート・グレイ 3 ブラウン 2 クリア 3 オレンジ 4 ローズ 3 イエロー 5 ギリースーツの迷彩・カラー どの色を購入した? 選択肢 投票数 投票 オースカム・デザート 4 チョコチップ 9 デザートタイガー 14 DPM 19 リーフ 22 スノー 8 スプリッター 10 タイガー・ストライプ 10 ツリー・バーク 4 レイン・ドロップ 5 マーパット 9 ニュー・JGDSF 27 オールド・ローデシアン 12 ロシアン・フローラ 7 ブラック 20 コヨーテ・ブラウン 2 カーキ 4 オリーブ・ドラブ 37 セージ・グリーン 8 グリーン 14 ネイビー・ブルー 6 Ver.1.20以降のレベルについて Ver.1.20からレベルが上がりやすくなりましたが、それ以前と比べてどの位上がりましたか? 差で 選択肢 投票数 投票 10以上 85 9~8 52 7~6 107 5~4 89 3~2 26 1~0 7 下がった 9 比で 選択肢 投票数 投票 3倍以上 32 3倍未満 12 2.5未満 61 2倍未満 54 1.5倍未満 8 変わらない 2 下がった 2 オートマッチングについて オートマッチングで主に希望するルールを教えてください。 選択肢 投票数 投票 希望なし 55 TDM 68 DM 8 SDM 16 CAP 11 SCAP 6 BASE 22 BOMB 10 RACE 1 RES 3 SNE 9 TSNE 31 オートマッチングから抜ける理由を教えてください。(複数回等可) リアルの用事やトイレ等で抜ける場合や、ルールを1週以上プレイした(十分遊んだ)場合は除きます。 選択肢 投票数 投票 希望したルールでない 31 ステージが嫌い 5 レベル差が大きい 8 成績が悪かった 10 リスポン不可ルールで死亡した 22 嫌い/苦手なPCがいる 9 自分がホストになった 8 ラグが多いとき 14 参加人数が少なくなった 174 人数が不均衡になった(4vs5など) 12 回線不良以外は自分からは落ちない 53 その他 5 ブロックリストについて 現在、64人まで登録できますが充分ですか? 選択肢 投票数 投票 今より増やしてほしい 11 このままで良い 3 有料でもいいので増やしてほしい 1 リスト整理する時、面倒なので削除されたPCは自動的にリストから削除して欲しいですか? 選択肢 投票数 投票 はい 0 このままで良い 0 削除されたPCが色違いなどでわかりやすく表示されればいい 13 ディスプレイのサイズについて 使用しているワイドディスプレイのサイズを教えてください。 選択肢 投票数 投票 ~17インチワイド未満 34 ~19インチワイド未満 27 ~22インチワイド未満 51 ~26インチワイド未満 53 ~32インチワイド未満 51 ~37インチワイド未満 82 ~42インチワイド未満 41 ~46インチワイド未満 33 それ以上 89 ゲームプレイオプションについて カメラ切替時初期方向の設定は何にしていますか? 選択肢 投票数 投票 カメラ方向 74 プレイヤー方向 7 武器切替オプションの設定は何にしていますか? (3スロットは順不同とします。「NONE」を含む場合は適当に近いと思うものを選んでください) 選択肢 投票数 投票 着脱 7 プリビアス 25 3スロット(プライマリ-セカンダリ-サポート) 75 3スロット(プライマリ-セカンダリ-ナイフ) 7 3スロット(プライマリ-サポート-ナイフ) 20 3スロット(プライマリ-サポート-セカンダリ) 5 3スロット(ルールやスタイルに合わせて変える) 15 装備品切替オプションの設定は何にしていますか? 選択肢 投票数 投票 着脱 15 プリビアス 55 3スロット 18 装身具プリセット 装身具プリセットは現在3枠ですが、それについてどう思いますか? 選択肢 投票数 投票 今より増やしてほしい 207 このままで良い 8 死後敬礼 死後敬礼はマナー違反だと思いますか? 選択肢 投票数 投票 はい 155 いいえ 127 時と場合による 207 SCAP(シングルキャプチャー)で殺されると1カウント SCAPでケロタンを持つ前に殺されると必要所持カウントが減る。 Ver1.34で殺されると1カウントが2カウントに、それでも どう思いますか? 選択肢 投票数 投票 適当 13 5カウントぐらい減らすべき 85 10カウントぐらい減らすべき 17 コジプロ精鋭部隊 コジプロ精鋭部隊の中では誰が一番好きですか? 選択肢 投票数 投票 クニベルト 128 オオタニ 28 オッキー 45 マツノ 7 クロイノ 7 カッパ 22 CAPのキャリーポイント CAPでターゲットを一定距離自分のゴールに近づくと加算されるキャリーポイント(1)。どう思いますか? Ver1.34で改善された模様。詳細を待て。 選択肢 投票数 投票 適当 65 廃止すべき 7 ポイントを増やすべき 23 そんなポイントがあるなんて知らなかった 33 PEACE WALKER発売後は、どうする? PSP用ソフトMETAL GEAR SOLID PEACE WALKER発売後は、MGO2どうします? 選択肢 投票数 投票 どっぷりピースウォーカー 23 7:3ぐらいでピースウォーカー重視 5 半々ぐらいの割合でMGO2もやります 17 3:7ぐらいでMGO2重視 36 PSP持ってない / 買う予定はない 21 リワードショップのセールどう思う? 新製品が出ずかなりの期間続いてるリワードショップのセールどう思います? 選択肢 投票数 投票 コジプロはPWで忙しそうだからセールだけも仕方ない 6 新製品が出ないけど安くて助かる 28 セールはもううんざりだ! 67 優良プレイヤー認定試験どう思う? 2回目の優良プレイヤー認定試験実施中、どう思う?どうでした? 選択肢 投票数 投票 自慢ですが、前回優良プレイヤーに認定されました 9 50問3択。問題数多すぎ 42 講習会か勉強会を開いて欲しい 12 リワードアイテムじゃなくて称号にしてほしい 9 ウザイ奴はウザイ。ルールなんて無い! 7 PEACE WALKERどうでした? PSP用ソフトMETAL GEAR SOLID PEACE WALKERが発売されました ネット対戦はMGO2と比べてどうでした? 選択肢 投票数 投票 PWのネット対戦の方が面白かった!手軽さが良い! 6 まぁまぁかな 6 ルール少ないし無線不安定だしパラメーターとか考えるとMGO2の方が良い 80 ギリースーツって着てる? 選択肢 投票数 投票 常に着てる 6 マップやルールによっては着る 32 一切着ない 17 持っていない 2 Homeやってる? MGO内で知り合った人とPS@Homeで遊んだ(Home内で会った)事はある? 選択肢 投票数 投票 ある 13 ない 13 逆ならある 3 PS@homeをやっていない 40 PSNが復旧した時の気持ちは? 選択肢 投票数 投票 よっしゃああああ!! 51 SONY おせぇよ! 21 もうやらない 1 実はVPNでやってた 3 次のMGOに期待することは? 選択肢 投票数 投票 対戦人数増 3 過去のMGOもセット 4 MODあるいはカスタムマップ対応 0 モーションコントローラ対応 0 (プレイ環境の整備のため)月額課金制 12 PS@Homeとの連携 1 レベル制の廃止 0 FPS化 1 coopモードの追加 5 MMORPGでいうRvR(勢力間戦争)の要素 2 初代MGOにあった要素の復活 1 その他 2 特にない 0 もし将来MGOに月額課金制が導入されたとしたら、月いくらまで払う? (ソフト本体とは別に払い、またまとめ払いによる割引は考えないものとする) 選択肢 投票数 投票 500円以下 0 ~1000円 22 ~1500円 9 ~2000円 10 ~2500円 0 ~3000円 1 それ以上 7
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第四回放送までの死亡者リスト 時間 名前 殺害者 死亡作品 死因 凶器 夜 橘あすか 夜 ディティック・ベル 夜 名瀬博臣 夜 城戸真司 夜中 犬神命 鬼舞辻無惨 真夜中 藤丸立香 メルヴィル 真夜中 グリード 猗窩座 167 デッドデッドデーモンズデデデデデストラクション(上)167 デッドデッドデーモンズデデデデデストラクション(中)167 デッドデッドデーモンズデデデデデストラクション(下)167 Reckless fire 真夜中 神原秋人 真夜中 ラピス・ラズリーヌ 真夜中 猗窩座 カズマ 真夜中 カズマ 猗窩座 真夜中 皇城ジウ(ファントム態) 操真晴人 真夜中 小鳥遊六花 真夜中 タカギ・ガンドー 小鳥遊六花(鬼) 以上 12人+1体【残り24人】 殺害数 順位 該当者 人数 このキャラに殺された人 生存状況 スタンス 1位 浅倉威 2人 凸守早苗、累 生存 無差別 2位 ジャンヌ・ダルク[オルタ] 1人 ロイ・マスタング 生存 危険対主催 御狐神双熾 1人 嘴平伊之助 生存 奉仕 のっこちゃん 1人 雪小路野ばら 生存 ステルス アーカード 1人 ストレイト・クーガー 生存 無差別 猗窩座 1人 シルバーカラス 生存 無差別 メルヴィル 1人 栗山未来 生存 優勝狙い 皇城ジウ 1人 秋山蓮 生存 奉仕 最期の言葉 名前 最期の言葉
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【第一回定例会議までの死亡者】 時間 場所 死亡者 殺害者名 死亡話 深夜 G-5/バス停近く 佐川 クローネ 黒木 真珠 023.そして訪れる最悪 深夜 D-3/木更津組近く 沙門 天二 大田原 源一郎 026.最強の男 深夜 E-1/診療所本棟一階 一色 洋子 乃木平 天 035.Losers 黎明 B-3/高級住宅街 広川 成太 山折 圭介 032.Danger Zone 黎明 D-1/草原 革名 征子 美羽 風雅 041.JUST THE WAY I AM 黎明 D-5/道 臼井 浩志 薩摩 圭介 043.ボーナスタイム 黎明 D-5/道 遠藤 俊介 薩摩 圭介 043.ボーナスタイム 黎明 D-3/道 郷田 剛一郎 大田原 源一郎 050.かつて未来だった僕たちから君たちへ 早朝 D-3/とある一軒家 気喪杉 禿夫 独眼熊 051.朝が来る 早朝 C-7/路上・小中学校近く 嵐山 岳 八柳 藤次郎 053.山折村血風録・序 早朝 B-6/猟師小屋 環 円華 八柳 藤次郎 053.山折村血風録・序 早朝 D-4/高級住宅街・民家 木更津 閻魔 月影 夜帳 056.パニックハウス 残り38/50名 最期の言葉 佐川 クローネ 「え、ええと、質問に答えたら解放してくれるんですよね。その銃、下ろしてもらえると…」 沙門 天二 「感謝するぜ、お前と出会えた全てに」 一色 洋子 (お兄、ちゃん───) 広川 成太 「や、やめ……!」 革名 征子 「同志よ……一体、どうして……」 臼井 浩志 「ぐ………………ぅ…………ぁ……っ」 遠藤 俊介 「だってあなたが――――――巨乳美女に見えるからぁあああああ!!」 郷田 剛一郎 (――――俺が、連れて行くからよぉ!!) 気喪杉 禿夫 「い゛た゛……ィ゛……か゛ぁ゛……ち゛ゃ゛」 嵐山 岳 「この村にはあなたの弟子や、お孫さんだって……!」 環 円華 「く、そ、じじ……い……死ね……」 木更津 閻魔 「吸…………血、鬼」 殺害数ランキング 順位 殺害人数 名前 被害者 スタンス 生存状況 1位 2人 薩摩 圭介 臼井 浩志、遠藤 俊介 無差別マーダー 生存 大田原 源一郎 沙門 天二、郷田 剛一郎 特殊部隊員(ジョーカー) 生存 八柳 藤次郎 環 円華、嵐山 岳 無差別マーダー 生存 2位 1人 黒木 真珠 佐川 クローネ 特殊部隊員(ジョーカー) 生存 乃木平 天 一色 洋子 特殊部隊員(ジョーカー) 生存 山折 圭介 広川 成太 女王狙い(マーダー) 生存 美羽 風雅 革名 征子 特殊部隊員(ジョーカー) 生存 独眼熊 気喪杉 禿夫 無差別マーダー 生存 月影 夜帳 木更津 閻魔 無差別マーダー 生存