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OPS+情報 メーカー希望小売価格 2,400円(税込) 発売日 2007/09/20 対応機種 PSP ゲームジャンル アクション 前作メタルギアソリッド ポータブル OPSに、新ステージ、新ルール、新キャラクターを採用した拡張パック。 ストーリーモードは廃止されたが、その代わり新シングルモードとしてインフィニティミッションが採用された。 もちろん、今まで通りWi-Fiを使ったオンラインモードも可能である。 インフィニティミッション 今作ではストーリーモードが廃止され、新シングルモードとしてインフィニティミッションが採用されている。 これは、その名の通り無限にミッションをこなしていくモードである。 自動的にスタート・ゴール地点が決まり、ゴール地点は音を発している。 武器・装備・道具は現地調達。ミッション中にゲームオーバーになればその時点でそのミッションの成果は無かったことになる。 ミッションをクリアするごとに難易度が上がっていく。また兵士は最大200人まで仲間にできるようになった。 マップの所々にレアなアイテムが隠されており、これは視認できない。入手するためには音(ケロタンの鳴き声)で判断しなければならない。 追加キャラクター 130種類の兵士が追加されるというが、現在判明しているのは次のキャラクターだ。MGS1よりゲノム兵、MGS2よりゴルルコビッチ兵、ハイテク兵、海兵隊員、天狗兵、MGS3よりジョニーが追加。 他にも女山猫部隊員や戦隊物のゲノム兵などが使用可能である。 ユニークキャラクターもMGS2より雷電、オルガ・ゴルルコビッチ、MGS4よりオールド・スネーク、MPOよりロイ・キャンベルが追加されている。 オンライン 追加マップ MGOよりPILLBOX PURGATORY、GHOST FACTORY、KILLHOUSE B、KILLHOUSE Cが追加。 MPOよりWESTERN WILDERNESS、RAVINEが追加。 MGSよりREX HANGARが追加。 MAPは計15ステージとなった。 MPOとの対戦 前作MPOとの対戦も可能である。だが、次のような制限がある。 VR(模擬戦)モードでしか遊べない。 使用できるステージ、キャラクターに制限がある。 MPOのプレイヤーがホストにならなければならない。 新ルール DM,TDM,CM,TCMに加えて、さらに2つのルールが採用された。 「シューティング・レンジ」は2つのチームに分かれて、ステージ上に配置された数十個のターゲットを撃ち合うルール。 制限時間内にどれだけ自チーム色になったかで勝敗が決まる。 ターゲットに数発ダメージを与えることで自チーム色に固定できるが、一定時間で発生するボーナスターゲットにダメージを与えると、敵チームのターゲットをリセットすることが出来る。また、敵を倒すことでもターゲットのリセットが可能。 「チャットルーム」は戦闘を行わず勝敗はない、自由にリアルタイム入力のチャットが楽しめるルールである。このリアルタイム入力のチャットは他全ルールで使用可能である。 初心者対策 対戦では、初心者は若葉マークが表示される。若葉マークが付く人は、受けるダメージに補正が掛かり、ヘッドショットなどで即死しないようになっている。 実戦を重ね、敵を多く倒すなどの経験を積むことで若葉マークは外れる。 +では初心者用ロビーが準備されている。ここは若葉マークが付く人しか入れないようになっている。 「トレーニングモード」というモードもある。一人でオンラインの修行が可能である。詳細は不明。 「オンラインFAQ」も搭載予定。 APスカウト 前作のAPスキャンの強化バージョン。アクセスポイントを探し出して、兵士を入手するということは同じだが、 その兵士が出した要求に応えないと兵士を入手できないというシステムになっている。 要求が多いほど兵士が強いということになるらしい。 その他 使用武器が追加される(M4A1RAS、P90、AKS74U、刀など) 写真撮影が可能 ポーズが全てで14種類追加された。 今作もゲームシュアリングは可能である。
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一日目:【深夜~早朝】 【朝~昼】 【日中~夕方】 【夜~真夜中】 第二回放送までの死亡者 時間 名前 殺害者 死亡作品 死因 凶器 昼 ドクター・キリコ ドクター・キリコ 088 ブラック・ジャックによろしく 安楽死 安楽死用の毒薬 午前 志村妙 胡喜媚 094 運命の螺旋乗り越えて(後編) 斬殺 キリバチ? 午前 ブラック・ジャック 胡喜媚 094 運命の螺旋乗り越えて(後編) 爆死 首輪 午前 竹内理緒 ミッドバレイ・ザ・ホーンフリーク 097 Spiral of Fortune ~ Reverse Position ~ 銃殺 イガラッパ 朝 金剛晄(金剛番長) 妲己 098 僕らはみんな生きている 爆死 首輪 昼 宮子 胡喜媚 101 ちだまりスケッチ ~酒池肉林編~ 斬殺 キリバチ? 昼 浅月香介 胡喜媚 101 ちだまりスケッチ ~酒池肉林編~ 斬殺 キリバチ? 昼 高町亮子 胡喜媚 101 ちだまりスケッチ ~酒池肉林編~ 急性アルコール中毒 エタノール 午前 雨流みねね レガート・ブルーサマーズ 102 The Destinies mend rifts in time as Man etches fate anew 全身破壊 素手 午前 Mr.2 ボン・クレー ゾッド 109 弦がとぶ―圧倒する力― 失血死 穿心角 午前 柳生九兵衛 ゾッド 109 弦がとぶ―圧倒する力― 失血死 秋水 午前 植木耕助 ガッツ 117 厨BOSS BATTLE-BERSERK- 爆死 炸裂弾 昼 リヴィオ・ザ・ダブルファング レガート・ブルーサマーズ 122 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO(下) 全身破壊 レガートの技 昼 レガート・ブルーサマーズ 我妻由乃 122 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO(下) 刺殺 飛刀 昼 秋山優(卑怯番長) 白雪宮拳(剛力番長) 131 番長たちの挽歌(下) 心臓破壊 剛力番長の腕 昼 白雪宮拳(剛力番長) 秋山優(卑怯番長) 131 番長たちの挽歌(下) 圧死 瓦礫の山 昼 沖田総悟 三千院ナギ 131 番長たちの挽歌(下) 刺殺 蝉のナイフ 以上17名 最期の言葉 名前 最期の言葉 ドクター・キリコ 「これは、おまえさんには必要ないだろうさ。あばよ、ブラック・ジャック先生。おまえさんは、せいぜいみっともなく――あがいてくれよ」 志村妙 「……はいっ!」 ブラック・ジャック 「ガッツ!」 竹内理緒 「らしくないなぁ……」 金剛晄(金剛番長) 「蛮漢魔王陀(バンカラバスター)ぁぁぁぁあああぁぁぁあぁぁぁぁぁっ」 宮子 「りょ…こさんと……しあわせに……」 浅月香介 「亮子っ! にげ……」 高町亮子 こいつだけは、あたしが絶対殺してやるっっっ!!! 雨流みねね ふざけるなよ畜生畜生ちくしょぷなんだよなんあんだよこいつはかrらだだが勝手にうgおいてきnkにくがねじmがあっr1stこんおレgアーtってきtガイニハ気をちゅk Mr.2 ボン・クレー なし 柳生九兵衛 なし 植木耕助 ォ――――オオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ! リヴィオ・ザ・ダブルファング 「ニコ兄……、褒めて、くれるかな」 レガート・ブルーサマーズ みとめてほしいとねがってしまって、ごめんなさい。 秋山優(卑怯番長) 「後を……頼む」 白雪宮拳(剛力番長) 「オアアアアアアッ!」 沖田総悟 「姉……上ェ……」 殺害数 順位 該当者 人数 このキャラに殺された人 生存状況 スタンス 1位 胡喜媚 5人 志村妙、ブラック・ジャック、宮子、浅月香介、高町亮子 生存 不明 2位 ゾッド 4人 鷺ノ宮伊澄、サンジ、Mr.2 ボン・クレー、柳生九兵衛 不明 無差別 3位 ミッドバレイ・ザ・ホーンフリーク 3人 綾崎ハヤテ、太公望、竹内理緒 生存 無差別 4位 秋葉流 2人 蝉、愛沢咲夜 生存 ステルス 4位 雨流みねね 2人 アルフォンス・エルリック、マシン番長 死亡 危険対主催 4位 紅煉 2人 ロイ・マスタング、モンキー・D・ルフィ 死亡 無差別 4位 妲己 2人 ニコラス・D・ウルフウッド、金剛晄(金剛番長) 死亡? 危険対主催 4位 レガート・ブルーサマーズ 2人 雨流みねね、リヴィオ・ザ・ダブルファング 死亡 奉仕 4位 白雪宮拳(剛力番長) 2人 ヒロ、秋山優(卑怯番長) 死亡 奉仕 10位 マシン番長 1人 志村新八 機能停止 無差別 10位 ミリオンズ・ナイブズ 1人 平坂黄泉 生存 危険対主催 10位 ひょう 1人 紅煉 生存 対主催 10位 ドクター・キリコ 1人 ドクター・キリコ 死亡 対主催 10位 ガッツ 1人 植木耕助 生存 対主催 10位 我妻由乃 1人 レガート・ブルーサマーズ 生存 危険対主催 10位 秋山優(卑怯番長) 1人 白雪宮拳(剛力番長) 死亡 対主催 10位 三千院ナギ 1人 沖田総悟 生存 無差別 18位 愛沢咲夜 0.5人 グリード 死亡 対主催
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スマブラXで初参戦した、イベント戦#39オールスター戦X2に登場するキャラの元ネタ集 各キャラの技、モーション等元ネタ 各キャラの技、モーション等元ネタ デデデ/ワザ/モーション/その他 アイク/武器/ワザ/容姿など/モーション/その他 ルカリオ/ワザ/モーション/その他 ロボット/ワザ/モーション/その他 トゥーンリンク/ワザ/モーション/その他 ウルフ スネーク/ワザ/モーション/その他 ソニック/ワザ/モーション/その他 デデデ ワザ ダッシュ攻撃:ずっこけ、通常必殺ワザ:すいこみGB「星のカービィ」からあるデデデの攻撃手段。 ヘッドスライディング? いいえ、ずっこけです カービィと違って、最近の作品の方に非常に近いポーズ 右は「星のカービィ夢の泉デラックス」 前投げ: ゴルフスイング 後投げ: 反転ゴルフスイングアニメ版のゴルフが趣味という設定から 横必殺ワザ:ワドルディ投げ投げられているのは星のカービィシリーズに登場する敵「ワドルディ」「ワドルドゥ」「ゴルドー」 ぞんざいな扱いはアニメでのワドルディらに対する扱いを意識した感じか 上必殺ワザ:スーパーデデデジャンプGB「星のカービィ」から定番の大ジャンプ攻撃。原作では両脇から出る星を吸い込んで吐き出し攻撃できる。最近の作品では正面を向いてジャンプしない。 下必殺ワザ:ジェットハンマースマブラオリジナル技および設定 ハンマーの振り方はハンマーカービィの「おにごろしかえんハンマー」に似ている 切りふだ:ワドルディ軍団元ネタとは言い難いが、DS「参上!ドロッチェ団」ではパラソルワドルディを召喚することができた モーション 飛行FC「星のカービィ夢の泉の物語」以降で使う。カービィに敗北を喫したデデデが猛特訓の末に身につけた、通称「フグモード」。 初期の作品ではとても不恰好だったが、最近ではいくらかマシになった様子。 右の画像は「星のカービィ夢の泉デラックス」 眠りDS「タッチ!カービィ」のデデデボールVer.エンディングと少し似ている眠り方 その他 声「星のカービィ64」で僅かながら担当した桜井政博が当てている。 アイク 武器 剣神剣「ラグネル」と呼ばれる。原作でも剣の部類としては特に重いためか、アイク以外には扱えない。スマブラでは両手剣の範疇となっている。 蒼炎、暁共にある程度ゲームを進めると入手。高い攻撃力に加えて衝撃波を飛ばす間接攻撃が可能。 しかも他の武器と違い耐久が無限で絶対に壊れない、FEシリーズ屈指の反則的な性能を誇る。 原作ではスマブラXとデザインが異なり、剣の根元の刃の幅が広く、装飾がある。 衝撃波もスマブラにないが、桜井曰くゲームバランスを考慮して導入しなかったらしい。 ワザ 前空中攻撃: 斬り下ろし 「蒼炎の軌跡」のオープニングムービーの漆黒の騎士と剣を交える部分の最後のイラストのポーズにやや近い。 ただし原作よりかなり頭を振り下げた姿勢で、その直前のイラストのポーズとは異なる。 横スマッシュ:叩き割り「蒼炎の軌跡」の序章のムービーの稽古風景から。父のグレイルに向けて不意打ちを仕掛けるが簡単に避けられたうえ反撃を貰ってしまった。 横強攻撃:振り抜きクラス「ロード」の時の通常攻撃。両腕を交えて横斬りを繰り出すのは同じだが、スマブラではかなり体勢が低めになっている。 ダッシュ攻撃:斬り上げクラス「ロード」の時の必殺。剣を構えた後、滑るように近付きジャンプして斬り上げる。スマブラではジャンプがカットされている。 通常必殺ワザ:噴火実際のところは剣から炎は出せない。 アイクと直接関係があるわけではないが、原作には「ボルガノン」という魔術書があり、その攻撃とよく似ている。 「スマブラ拳 開眼の書」より 上必殺ワザ:天空ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡・暁の女神でアイクのみ習得できる奥義スキル。 発動すると与えたダメージ分だけHPを回復する「太陽」と敵の防御を半分無視(暁では防御完全無視)する「月光」の二回連続攻撃を行う。 原作では敵に蒼い光を発しつつ剣を向け、空中キャッチから斬り下ろし(太陽)→バック転しながら斬り上げ(月光)の二連コンボ。掛け声も無い。 スマブラでは斬り下ろし前後のモーションが無いため、原作の天空よりGBA時代の「傭兵」というクラスの必殺モーションの方が近い。 横必殺ワザ:居合い切り蒼炎の軌跡の下級職時の止めの必殺モーションに、突進して剣を平行に振り攻撃するという似たような動作がある。これは暁の女神の必殺モーションにも似たようなものが見られる。 下必殺ワザ:カウンター同名のスキルは存在するが効果は全く関係ない アピール上:剣を正眼に構え、気合を入れる正眼の構えは「蒼炎の軌跡」のオープニングムービーの漆黒の騎士と剣を交える部分の最初のイラストのポーズに近い。 横アピール暁の戦闘前のモーションが元であると思われる。 原作ではセリフはなくポーズのみ 容姿など スマブラでのアイクの姿・服装・剣技は蒼炎における専用職「レンジャー」の時の物である。但しスマブラでは靴の形や肩当の色、マントに紋章がある等デザインの違いがあり、剣の構え方も大きくアレンジされている。 ゲームを進めていくとクラスチェンジして「ロード」になる(シナリオ的に言うと爵位を与えられた)。 ロードにクラスチェンジすると服装が変化し、青いマントを身にまとう。更にロードになってから初めて天空を習得可能で、加えてラグネルの入手はクラスチェンジ後である。つまりスマブラにおける彼の姿は原作では見る事が出来ない。 暁の女神では一変してかなり筋肉質になり、ゲーム内の登場人物からもゴツくなった等と言われる。クラスは「勇者(ブレイブ)」→「神将(ヴァンガード)」で、昇格により衣装も変化する。 アイクは父親から独自の剣技を教えられており、レンジャー時は独特な構え方をする。そしてロードになると父親と同じ構え方をするようになる。加えて神将では斧を装備できるが、この時のマップ上での担ぎ方はまさに父グレイルと同じである。 モーション 歩行(中速歩行)「蒼炎の軌跡」のレンジャー時のマップ上での歩き方に近い。 走行ブレーキ「蒼炎の軌跡」の7章後のムービー「運命の一夜」で足を止めたときのポーズにやや近い。ただし原作より姿勢が低く左右逆。またその時、剣を持っていない。 地上後ろジャンプ「暁の女神」の4部終章「再生[Area2]」の戦闘前の漆黒の騎士と剣を交えるムービー(オープニングムービーにも使われている)での後方宙返り。 その他 勝利ポーズY:剣を地面に突き刺し、「手加減してやるほど、俺は甘くはない」セリフは暁の女神の3部7章「両雄、相打つ」でアイクがサザに発するもの。原作では「戦場で手加減してやるほど~」である。 勝利ポーズB:剣を軽く振るい肩に乗せ、「守るべきもののために、戦うだけだ」セリフは原作のキャッチコピーである「守るべき者のため ただ戦う」から。 剣を肩に乗せるのは「暁の女神」の神将時のマップ上でのポーズを意識したものだろうか。 登場シーン蒼炎の軌跡、暁の女神における転移の粉やリワープなどの魔方陣。 カラーチェンジ青:SFC「ファイアーエムブレム 聖戦の系譜」の主人公シグルド ルカリオ ワザ はどうだん、はっけい、しんそく、かげぶんしんいずれも原作でルカリオが覚えるわざ。はどうだんは覚えるポケモンも彼を除けば伝説系と少なく、ルカリオの準専用技。 かげぶんしんは「わざマシン」というアイテムを使うことで覚えられる。 通常必殺ワザ:はどうだん溜め、発射ともに劇場版の中ではどうだんを使う時の動作に近い モーション ワープスター、ドラグーン搭乗劇場版でアーロン(ルカリオのトレーナーみたいな存在)がピジョットに飛び乗る 乗った後の動作とほぼ同じ。 勝利ポーズ:「波導は我に有り」劇場版でのルカリオの台詞より。 その他 登場シーンについてポケモン系統でルカリオだけがモンスターボールから出てこない。 ルカリオは普通のポケモンではあるが映画主役という立場からか、アニメでもモンスターボールから登場するシーンは1度だけとなっており、普段はボールの外に出ていることが多かった。 ロボット プレイヤーとして使えるロボットは、ディテールがいろいろ追加されている。 「亜空の使者」に登場するロボットアタッカーの方が実物に近い。 動きも、腕を上下左右に移動および開閉させることしかできず、スマブラのように派手に動くことはない。 目はテレビからの光を感知するセンサーが入っており、光ったりはしない。 目をテレビの方に向けるため、手動ではあるが頭は一応動かすことができる。 ワザ 下必殺ワザ:ジャイロ専用ソフト「ジャイロセット」付属のコマ コマスピナー。 実物のコマスピナーは単二電池が必要なのでもっと大きく、ロボットから見て左側にセットするようになっている。 スマブラのものは、スピナーで回したコマを置くところ(ファミコンのABボタンと連動する)の形状が近い。 モーション ふらふらシールドブレイクを起こしたロボが緑の目をしているのは当時のCMが元ネタ。 その他 カラーチェンジ2番目のカラーは海外「NES」版でのロボットで、R.O.B.と略称される。脚部のステッカーを拡大してみるとちゃんと海外仕様になっている。 トゥーンリンク ワザ 弱攻撃3:突きFCD「ゼルダの伝説」での剣攻撃 下強攻撃:草なぎSFC「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」などが出典…らしい(初代スマブラ拳アンケート集計拳より) おそらくリンクの剣攻撃が突きから「神々のトライフォース」などで横切りに変わり、同時に道に生えている草などを払い切れる(薙ぐ)ようになったことからのネーミングだと思われる。 上空中攻撃:上突き 下空中攻撃:下突き急降下上突き、下突きはFCD「リンクの冒険」でリンクが剣士から教わる技。 下突きが急降下するのは「ふしぎの帽子」の下突きからか。 通常必殺ワザ:勇者の弓GC「ゼルダの伝説 風のタクト」より。 神の塔で入手できる弓矢。原作では通常の矢に加えて炎、氷、光の矢が撃てる。 横必殺ワザ:ブーメランGC「ゼルダの伝説 風のタクト」より。 森の島で入手できるいたって普通のブーメラン。 上必殺ワザ:回転斬り攻撃ボタンを押し続けることによって出せる回転攻撃。 原作では「大回転斬り」という奥義もあり、トゥーンリンクの回転斬りの見た目はこちらのほうが近い。 下必殺ワザ:バクダンGC「ゼルダの伝説 風のタクト」より。同作に合わせて爆風がトゥーンレンダリングなので視界を塞ぐ効果も大きい。 2回目の海賊船で入手できるバクダン。敵に攻撃するのはもちろん、巨石を破壊したりもできる。 つかみ:フックショットGC「ゼルダの伝説 風のタクト」より。 風の神殿で手に入るアイテム。遠くの的に刺して移動が可能。 リンクの影響か時折「クローショット」と間違える人もいる。ほとんど同じアイテムではあるが、名称は違うので注意。ちなみに"フックショット"の方が歴史が長い。 上アピール原作でタクトを振るときの動きと同じ。効果音も再現されている。 横アピールタクトで「風の唄」を振ったときにするリアクション。 トライフォースラッシュリンクと同様、スマブラのオリジナル技。きっちりトライフォースがトゥーン風になっているが。 モーション 泳ぎ方原作「風のタクト」では水面もトゥーン調で水中がよく見えないため何泳ぎかはわからないが(平泳ぎ?)、スマブラではリンクと同じ泳ぎ方をしている。 ダウン表情はガノンドロフ戦の前の、ガノンドロフに打ちのめされたときのものに似ている 攻撃していないときに盾で正面からの飛び道具を防ぐが、リンクより落ち着きが無い。FC「ゼルダの伝説」等より しゃがみ時でも盾を構えるのは、FCD「リンクの冒険」を意識しているのかも。 GB「ゼルダの伝説 夢をみる島」以降の作品では、盾を使うにはボタンを押して構える必要がある。 その他 勝利ポーズタクトを振る勝利ポーズの最後のポーズはGC「ゼルダの伝説風のタクト」のパッケージと同じポーズ 子豚は各地の人里にうろついているペット兼家畜。序盤に島の住人の依頼で捕獲した子豚は、後にかなり巨大に成長する。 カラーチェンジ赤、青、紫のカラーは、それぞれGBA「神々のトライフォース 4つの剣」GC「4つの剣+」の2P、3P、4Pのカラー 茶色の袖のカラーは、FCD「ゼルダの伝説」等より マスターソード初出は「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」 伝説の退魔の剣。「風のタクト」では海底に沈んだハイラル城に封印されていた。 勇者の盾プロロ島でおばあちゃんから貰った盾。風のタクトの途中で「ミラーシールド」という盾も手にはいるがそれとは別物 勇者の服「風のタクト」のリンクが住むプロロ島では、子供が大きくなると緑の衣(いわゆる勇者リンクの服)を着せて祝う風習がある 2週目はリンクの普段着(正直者にしか見えない服)で冒険ができる。スマブラにもフィギュアあり。 剣の光風のタクトの後半で入手する、退魔の力が戻ったマスターソードの再現。 スマブラでは完全なマスターソードと勇者の盾を装備しているが、原作ではミラーシールドを入手してからマスターソードが力を取り戻すため、本来見ることができない装備の組み合わせである。 余談だが、風のタクトでは「おばあちゃんのスープ」を飲むとダメージを受けるまで剣が淡い黄色の光を放つようになる(このときの剣の威力は2倍になる) バーストボイス上以外のバーストボイスは「敵に吹っ飛ばされたとき」と「氷の上で滑って転んだとき」の2つ。 ウルフ 登場シーンスターウルフの戦闘機、ウルフェンから降りて登場する。 勝利ポーズ「遊びは終わりだ スターフォックス!」「スターフォックス64」のボルスでのウルフの台詞 スマブラでは勝利セリフだが、原作では登場時に放つセリフ。 ランドマスター改スマブラのオリジナル設定。原作でスターウルフが使う兵器はウルフェンしかない。 スネーク ワザ 弱攻撃:ジャブ→ストレート→ローリングソバットMGS2のモーションとほぼ同じ素手攻撃 横強攻撃:膝蹴り→ハンマーナックル MGSツインスネークスのサイボーグ忍者戦デモムービーに似たような動作がある 膝蹴りと見せかけて実はスネで蹴っている。ハンマーナックルは構える向きが異なり、ふっとばさないでその場にとどめるために使った 下強攻撃:ホフク攻撃MGS3において、倒れていたネイキッド・スネークがザ・ボスに寝たまま攻撃を加えようとした際の動きと似ている。ザ・ボスにはあっさりかわされた。 ダッシュ攻撃:前転MGS2以降でおなじみの跳びこみ前転 つかみ、つかみ攻撃:締め付け、前投げ:投げ倒し、下投げ:拘束解除MGS1/2で敵兵に可能な攻撃動作。 (ナイフを使わず、かつ)片手で掴みにかからない、拘束方法が違う事などから、MGS3以降のCQCではない。 横スマッシュ:ロケットランチャー(正式名称:RPG-7)MGS3、MPO、MGS4に登場する重火器で、シャゴホッド、戦闘ヘリなど大型兵器を破壊する際に必要な武器。余談だがRPG-7は厳密に言うとロケットランチャーと言うよりは無反動砲に分類される。 スマブラXのように地面に向けて撃つのは自殺行為(致命傷を喰らう上に敵に発見される)なので良い子は真似しない。 上スマッシュ 迫撃砲MGS4の序盤に登場。原作では携行こそできないものの、高威力・広範囲かつ弾数無限の強力な兵器である。 ちなみに自分の真上に撃つのは自殺行為なので絶対にやめておこう。 下スマッシュ マイン地雷のデザインは、MSX版「メタルギア」のもの。開発中はもっと本物っぽいデザインだった。 通常必殺ワザ:手榴弾MGSシリーズではグレネードと呼ばれている。ピンを抜くと投擲姿勢になり、ボタンを離すと投げる、と同じような操作方法。 原作の1/2ではスマブラ同様持っているだけで数秒で自爆するが、3からは投げないと信管が作動しなくなっている。 横必殺ワザ:リモコンミサイル (通称:ニキータ)発射時の「ピピッ」という音声はMGS2とほぼ同じもの。ミサイルを一定時間操作しないでおくと加速する仕様はMGS1/2から。 上必殺ワザ:サイファーMGS2で飛んでいる飛行型偵察カメラ。普通は敵として登場し、ガンサイファーという機銃の付いたモデルもある。 下必殺ワザ:C4爆弾MGS1-2-4等に登場する、敵施設を破壊できるプラスチック爆弾。MGS2では各地に仕掛けられたC4を処理するイベントも存在する。 MGSシリーズ原作でも、スマブラXに近い要領で敵兵の背中にC4をくっつけることが出来る。 たまに蝶型になるのはMGS3のC3爆弾関連のデモムービーから。「今度は逃がさない!」 アピールMGSシリーズでおなじみのダンボール。隅でかぶっていれば何故か敵の目を欺いてやり過ごせる。 ただし敵兵の目の前で動いたり変な所でかぶったりしているとばれる。 スネークはダンボールに異様な愛着があるらしい。だからといってアピール全部ダンボールなのは… ダンボールのデザインはロゴとタイトルが印字されたスマブラオリジナル。 スマッシュアピールMGSシリーズで無線を聞く場面が描写されたときと同じポーズになる。しゃがんでこめかみ付近に手を当てる メッセージウィンドウのキャラの顔グラフィックはMGS1仕様実際はその間は無線の番号などのみが表示され、メッセージは下に出る 会話の内容はサイコ・マンティス(MGS1の中ボス、人の心を読む能力に長ける超能力者)、オセロット(MGS全シリーズに登場し影で暗躍する敵役、銃と拷問のスペシャリスト)など原作に登場した人物の名前や、『恐るべき子供達計画』(最強の兵士のクローンを作成する計画の事)、「らりるれろ」(愛国者という組織名の隠語…というかMGS世界の要人は愛国者と喋ろうとすると体内のナノマシンによって舌がもつれてしまいこうなる)など、原作を知らないとわからないマニアックな内容がちらほら。ただ「らりるれろ」のインパクトは初めて見る人にはかなり強烈。 モーション しゃがみ、しゃがみ歩きMGSシリーズおなじみの匍匐、および匍匐前進。ただしスマブラでは原作と違い右肩を上げている。 崖つかまりMGS2以降におけるエルード。両手で崖につかまっている MGS1でも崖につかまる場面はあるが、こちらは片手である その他 登場アクションMGS2のOP。着地の衝撃でステルス迷彩が壊れた、というもの 登場する時の台詞「待たせたな」はソリッド・スネークの有名な台詞。 食べ物アイテム取得時時々「うますぎる!」「もっと食わせろ」と呟くが、この台詞の元ネタはMGS1/2のソリッド・スネークではなく、MGS3の主人公ネイキッド・スネークが最高に美味い食料を食べた時に発する台詞である。 カラーチェンジ本作で着用しているスニーキングスーツはMGS2時のものであり、迷彩服は全てMGS3に登場したもの。迷彩効果は期待できないが。 ノーマル:スニーキングスーツ(MGS2) 使用してはいないが、膝のホルスターには一応拳銃(グリップの形状からしておそらくUSPでなくM92Fを改造した麻酔銃のほう)が入っている。 レッド:ファイアー迷彩コブラ部隊のザ・フューリーから入手できる燃え盛る炎のような模様をした迷彩。 MGS3では着用することで炎や爆発物などのダメージを半減することができたが、残念ながら今回はそうもいかない。 ブルー:スプリッター迷彩水色を基調とした迷彩。四角模様は人工建築物の屋内外における迷彩効果が高く、シャドーモセス島ステージも例外ではない・・・はず。というかノーマルと区別しづらい。 ホワイト:AUSCAMデザート迷彩オーストラリア軍の砂漠迷彩。砂漠用だが白い背景で迷彩効果が高く、本編では受けるダメージを2/3に減らすことができた。 グリーン:タイガーストライプ迷彩文字通り虎縞模様の迷彩で主に森林地帯での迷彩効果が高い。また土や泥の上でも有効である。MGS3の主人公であるネイキッド・スネークの初期装備。 イエロー:アニマル迷彩オセロットから入手できる豹柄のような迷彩。本編では着用すると銃の手ぶれがなくなる効果があり、山岳地帯で高い迷彩効果を誇った。 ソニック ソニック元ネタまとめ動画 動画1(YouTube 英語 8 00) 動画2(YouTube 英語 6 42) ワザ 弱攻撃 PPKSEGAの格闘ゲーム「バーチャファイター」が元ネタ。妙に重めの空振り音も同作から。 「ソニック・ザ・ファイターズ」でも同様のパンチとキックを行えるが2発目のパンチはない。 ダッシュ攻撃 ショートスピンダッシュ初代「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」から、2Dの作品で必ず登場しているソニックの代名詞。 原作での名称はスピン移動で、走行中に十字キーを↓に倒す事でスピン状態に移行し、触れた敵にダメージを与える。 3D作品でスピン移動がある作品は少なく、使い勝手もイマイチなことが多い。「ソニックアドベンチャー」ではソニックがスピンダッシュを使えるが、スピン移動は使えなかった。 SA2では誰も使わなくなったが、「ワールドアドベンチャー」でブースト中にダッシュパネルを踏んだり、PS3/Xbox360版「ソニックジェネレーションズ」でドリフトするとスピン状態になり敵を攻撃できる。 スマブラでは一定距離を進むと体制が戻るが、原作では減速して停止するか地上から離れて再び接地することで体制が戻る。 動きとしては「ソニック・ザ・ファイターズ」のダッシュスピンが最も近い。 横強攻撃 馬キック、上強攻撃 ダブルエアキック、下強攻撃 レッグヒッター、横スマッシュ ぐるぐるパンチ、下スマッシュ スパイラルスピン、通常空中攻撃:エアスピン、前空中攻撃:ソニックターン「ソニック・ザ・ファイターズ」から。スマブラではこのゲームからのモーションが多く使われている。 スパイラルスピンは原作でも攻撃範囲の広い技。原作では追加入力のフェイントも存在した。 レッグヒッターは原作での「レッグスロー」で、横に強く蹴り飛ばす。2006年に発売したゲーム『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』で使用できる、立ち止まって□ボタンを押した時の『アタック』にもよく似ている。 馬キックは踏み込んで攻撃し、強く飛ばす技だったが、モーションはほとんど同じ。 エアスピンは出し方も技名も同じ。「ソニック・ザ・ファイターズ」に限らず、ジャンプ中にもう一度ボタンを押すと追加技が出るソニックシリーズ作品は多い。 ソニックターンは原作ではエメラルドダイブという突進攻撃。「ソニック・ザ・ヘッジホッグCD」のバネジャンプを90度回転させたものに近い。 下空中攻撃 流星キック「ソニックバトル」から。技名や使うキャラ(シャドウが使用、名称はシャドウロケット)は違えどモーションは大体同じである。 スマブラではそのまま急降下するのに対し、原作では上昇してから急降下し、上昇中にも攻撃判定がある優秀な技だった。 「ソニックと暗黒の騎士」のスクリーンショットでは、この流星キックを使うところが発見された。ある意味逆輸入? 「ソニックワールドアドベンチャー」以降はスマブラに近い真下急降下の基本アクションとなり、ジャンプ時間を切り詰める際に必須な技となった。 通常必殺ワザ ホーミングアタック「ソニックアドベンチャー」から。オリジナルに比べて前後の隙がかなり長い上、軌道も不安定。原作では敵だけでなく、スプリングやアイテムボックスにもホーミングアタックをすることが出来る。 ただし、ソニックより上の位置にいる敵やスプリングに基本的にホーミングアタックをすることが出来ない。射程内に何も無ければジャンプダッシュになるが、ロックオンマークが表示されない作品での空中ダッシュ暴発は少なくないだろう。 「ソニックと秘密のリング」など、ホーミングアタックをキャンセルすることが出来る作品もあるが、スマブラでは不可能。 「ソニックアドベンチャー」より前に、海外で1996年に発売(日本では1999年にセガサターンに移植)された「ソニック3Dブラスト」でもロックオン攻撃がある。使えるのはゴールドバリアを持っている時のみで、名称もホーミングアタックではなくブラストアタックだった。 3Dの作品では性能差はあれどほぼ例外なく必須な技だが、2D作品(2Dでの初出はソニックアドバンス2)では作品にもよるが、当たりにくい・3D作品と違って敵を利用して進む場面が特にない・ジャンプダッシュしようとすると暴発する・ボス戦で使えないなど、3D作品とは一転して使いにくいアクションとなっていたようだ。スマブラも例外ではなかった様子。 横必殺ワザ スピンダッシュ「ソニックアドベンチャー」から。押しっぱなしでチャージするのは3Dの方。原作ではホップせず、ホップするのは本作のみ。例外として3Dレースゲームの「ソニックR」は、下必殺技と同じ操作で出す。 ホーミングアタックと同じく「ソニック3Dブラスト」で既に出ており名称・操作方法もソニアドと同じ。ただし、3Dブラストは日本ではソニアドの後発な上、2Dと同じく立ち止まらないと出せないという特徴があるので、どちらを初出とするかは微妙。 ちなみに「ソニックアドベンチャー1(DX)/2(2バトル)」ではレベルアップアイテムを入手した状態でスピンダッシュを一定時間溜めると、リングに沿って高速で移動するライトスピードダッシュ(2やワールドアドベンチャーなどではリングがあるとタメなしで即発動するライトダッシュに変化)、敵が連なっている限り、連続でホーミングアタックを続けるライトスピンアタック(2ではライトアタック)が使えたが、スマブラでは使うことは出来ない。 スマブラではタメ時間に応じた距離を進むと自動で体制が戻るが、原作では減速して停止しなければ体制は元に戻らない。もう一度ボタンを押す事で手動で体制を戻し、スムーズに加速できるが、さすがにそこまで再現されていない。 ちなみに、アドベンチャー1・2でのスピンダッシュは非常に使い勝手が良く、タイムを縮めるのには必須アクションであったが、作品が進むにつれ、スピンダッシュの重要度は薄れてきており、Wiiの「ソニックと秘密のリング」ではスピン自体が消滅し、「ワールドアドベンチャー」以降ではソニックブーストに取って代わられた。 2D・3D問わず、ほぼ全ての作品(一部例外)の特徴として、下り坂はスピン状態で転がった方が速い。スマブラでも下り坂で速くなる。 スピンジャンプ、ジャンプ「ソニック・ザ・ヘッジホッグ(1991)」から今に至るまで登場し続けている基本アクション。あまりにも基本すぎるので、回転ジャンプorスピンジャンプorスピンアタックなど呼称も色々。 原作では普通にジャンプした瞬間から着地まで攻撃判定がある。2D原作でスピン状態の時にするジャンプでは、空中制御が効かない(DSのラッシュなど例外もある)。原作ほどではないが、スマブラでも通常ジャンプと比べると融通が利かない。 殆どの作品でソニックは回転してジャンプするが、短く押すと回転せず小ジャンプする作品もある(ソニックバトルや3D作品など)。 2D作品では坂でジャンプすると軌道が変わり、勢いをつけて上り坂でタイミングよくジャンプすると平地でのジャンプとは比べ物にならないほど高く飛べていた。コレを利用したショートカットの隠しルートも数多く存在するが、スマブラではもちろん再現されていない。 上必殺ワザ スプリングジャンプ「ソニック・ザ・ヘッジホッグ(1991)」から毎度ステージに存在するギミックアイテムである。効果音やポーズは作品によって多少変わってくる。スマブラでの効果音とポーズやバネの形状はMD版準拠。 ソニックアドバンス2より前の2D作品では黄色と赤の2色あり、赤いスプリングの方がより強く跳ね飛ばす。 スマブラには登場しないが、横向きのスプリングもある。加速に使える場合も多いがトラップとして仕掛けられている場合もある。 最近の作品では触れるだけで跳ね飛ばされるが、ソニックアドバンス2より前の2D作品ではちゃんと上から踏まないと跳ねなかった。 ビヨ~んという音が印象的 下必殺ワザ スピンチャージ「ソニック・ザ・ヘッジホッグ2」から。↓押しっぱなし+ボタン連打でチャージするのは2D作品で、スピンダッシュが初めて登場したのも2。3D作品でもレースゲームの「ソニックR」では例外的にこの操作でスピンダッシュを行う。 当時の説明書ではスーパースピンダッシュという名称だったが、現在ではスピンダッシュになっている。スピンチャージという名称はスマブラオリジナル。 原作では地上停止中のみ使える(スマブラでは空中でも使用可能)が、代わりに待機中も攻撃判定がある。また↓を押しっぱなしにしている間は待機状態が解除されない。 本作にフィギュア等で登場しているテイルス・ナックルズ・シャドウなども、作品によってはスピンダッシュを使うことが出来る。 ブーストが導入されたことに伴い、2D-3D問わずスピンダッシュの重要度は薄れてきているのが現状。2D版でもゲージがないときの代替及びボス戦でしか使用機会が無い。 最後の切りふだ スーパーソニック「ソニック・ザ・ヘッジホッグ2」から。「ドラゴンボール」が元ネタであるとも言える。2以降も殆どの作品で登場している。「ソニック3 ナックルズ」では更に強力なハイパーソニックとなるが、現在はスーパー化のみ。 MD(メガドライブ)版ではカオスエメラルドを全て集めて、リングを50枚以上集めることで変身出来る。変身中は無敵状態で運動性能が飛躍的に上昇する。変身中はリングを少しずつ消費していき、リングがなくなると元に戻る。 「ソニックアドベンチャー」以降ではストーリーイベントで変身し、通常ステージでは使用出来ない場合が多い。ボスの攻撃をくらってものけぞるだけでリングを落とさない場合が多いが、一部作品だとボスの攻撃を食らうとリングを少し失う場合がある。 原作での通常ステージ使用時は飛行出来ない(一応、地上を低空飛行で移動しているが)。原作で飛行するのは専用ボス戦/イベント限定で、飛行するスーパーソニックを操作出来るのは「ソニック ナックルズ」が初。操作は出来ないが、2のエンディング時点で既に飛んではいる。 モーション しゃがみ「ソニック・ザ・ヘッジホッグ(1991)」から。原作では一定時間しゃがんでいると画面が下にスクロールし、ステージの把握に役立った。他にも、原作では十字キーを↑に倒すと、上を見上げて画面が上にスクロールするが、スマブラには見上げるモーションの方は無い。 頭を抱え込む ダッシュ足が∞の字を描くのは「ソニック・ザ・ヘッジホッグCD」が元ネタ。他作品では渦を巻いていたり普通に足を動かしているのがほとんど。 ソニックCDより。他に足が∞を描いている作品はソニックアドバンスとスマブラのみ! ワープスター、ドラグーン搭乗「ソニックライダーズ」を意識したもの。 右の画像は「ソニックライダーズ」 待機モーション両手を握り拳にして腰に当てるのは、初期の作品の立ちポーズと同じ。 ソニックはもたもたするのが大嫌いで、操作がないと腕時計をチラチラ見ながらイライラしている。待機モーションは作品によって様々で、スマブラの待機モーションは初代・2・CDでのモーション。 「ソニック・ザ・ヘッジホッグCD」でゲーム中何も操作せずに5分間放置すると、ソニックが痺れを切らして帰ってしまいゲームオーバーになる。 腕時計をチラチラ見てプレイヤーを急かしている。 横B、下B時壁ぶつかり2Dの原作で壁にぶつかっている時と同じ仕種。原作ではこのアクションで動かすギミックも少しある。 走行ブレーキ「ソニック・ザ・ヘッジホッグ2」のブレーキモーション。音もMD版原作と同じ。ブレーキモーションも作品によって多少異なっている。 おっとっと初代「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」で崖際に立った時と同じポーズでおっとっと。3以降はバリエーションが増えたが、最近はふらつきポーズが無い作品が多い。 その他 勝利時のセリフ「Hey guys! また遊んでやるぜ!」「A piece of cake! 楽勝だぜ!」 ボスを倒した時など、アドベンチャー以降でお馴染みとなった決めセリフ。ちなみに手に握っているのはカオスエメラルド。 勝利ファンファーレメロディは「ソニック・ザ・ヘッジホッグ3」のアクトクリア時の音楽。 以後のシリーズのリザルト画面は基本的にこのメロディ。スマブラXでのアレンジは「ソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006年版)」からの引用。 カラーチェンジ黒は「ソニックと秘密のリング」に登場するダークスパインソニックが元ネタ。ただしあくまでベースカラーだけ。 「ソニックX」67話(海外で放送)に登場した、仲間を傷つけられて激怒したソニックもこのようなブラックカラーになっていた。 こちらがダークスパインソニック キャラ選択時のWiiリモコンからのSE原作のステージクリア後のスコア清算時の音。 ジャンプ音MD時代のソニックがジャンプする時の音で、2Dでは基本的にこの音。 3Dだと「ソニックアドベンチャー(DX)」が近い音だったが、「ソニックアドベンチャー2(バトル)」以降は風切り音に変わっている。 ただし、「ソニックアドベンチャー2(バトル)」でのエミー(対戦専用キャラ)や、「ソニックジェネレーションズ」でのクラシックソニックは2D準拠のジャンプSEになっていた。前者については一種のファンサービスとも言える。
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『メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』攻略wiki PS3で発売されている METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTSのwikiです。 2ch現行スレッドリンク 家庭用ゲーム板:【MGS4】METAL GEAR SOLID 4 【PS3】 家ゲACT攻略板:メタルギアソリッド4専用攻略スレ 家ゲACT攻略板:【MGS4】質問に全力で答えるスレ【PS3】 種類 通常版 スペシャルエディション プレミアムパック ウェルカムボックス 値段 8,800円 9,800円 51,800円 49,800円 ソフト+MGO ○ 特典映像BD ― ○ ― PS3本体 ― ― オリジナルカラーPS3(40GB) 通常カラー(黒・白・銀)PS3(40GB) コントローラ ― ― オリジナルカラーDUALSHOCK3 通常カラーSIXAXIS・DUALSHOCK32つ付属 ジャンル ステルスゲーム 対応機種 プレイステーション3 開発元 小島プロダクション 発売元 コナミデジタルエンタテインメント オフライン人数 1人 オンライン人数 最大16人 メディア 2層式BD-ROM(50GB) 発売日 2008年6月12日 デバイス DUALSHOCK 3対応 公式 "MGS4" OFFICIAL SITE KOJIMA PRODUCTIONS コメント ビックボスとスネークって親子?(声優も?) -- (ガンダム) 2011-07-23 22 57 48 ここはメタルギアソリッド4だっっっっ!!!!!!!!!!!!! -- (ガンダム) 2011-07-23 23 02 17 ピースウォーカーは古い!!! -- (ガンダム) 2011-07-23 23 03 28 ありがとーーーーーー 助かった・・・ -- (ガンダム) 2011-07-24 17 03 37 そうなのか! ところで恐るべき子供達って何? -- (名無し) 2011-07-24 18 40 55 さあね -- (レールガン) 2011-07-24 19 29 51 レールガン杖ーよ -- (レールガン) 2011-07-24 19 31 17 カズヒラさん、僕は荒してませんよ・・・ 僕はのりで言うてます(^o^) -- (レールガン) 2011-07-24 19 38 10 おまいらさぁ、称号コンプ99999999DP持ってるのは当然としてチャフとかペンタゼミンいくつ持ってるの? 非売品って貯めるのメンドウだよなぁ あぁ、俺はチャフ304個、ペンタゼミン174個ねw -- (名無しさん) 2011-07-26 16 10 18 チャフ304個って、いったい何回ストーリーやってんだよ!! -- (ガンダム) 2011-07-26 22 39 06 名前 コメント すべてのコメントを見る 過去のコメント コメントログのログ コメントログのログ 2
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第一回放送までの死亡者 時間 名前 殺害者 死亡作品 死因 凶器 深夜 ウルベ・イシカワ サウザー 005 帝王 斬首 手刀 深夜 レイン・ミカムラ 美樹さやか(Oktavia Von Seckendorff) 006 紅騎士と蒼髪姫 刺殺 大剣 深夜 ヤムチャ ピクル 007 セロ・フィナーレ 捕食 深夜 モンキー・D・ルフィ 孫悟空 008 アルティメット・バウト 消滅 瞬間移動かめはめ波 深夜 上条当麻 ケンシロウ 011 愛を取り戻せ 全身の血管が破裂 北斗百烈拳 深夜 ケンシロウ フェイト・テスタロッサ 011 愛を取り戻せ 消滅 バルデッシュ・ザンバーフォーム 黎明 花咲つぼみ 暁美ほむら 013 怪物攻略戦 射殺 トカレフ 早朝 真田幸村 セル 014 地上最強の魔法少女 不明 不明 ?? シグナム ブロリー 016 幕間は終わり 殴殺 素手 早朝 ココ 孫悟空 017 アルティメット・バウト2 枯死 元気玉 早朝 ポートガス・D・エース 美樹さやか 019 人魚姫は泡になって 消滅 虚閃(セロ) 深夜 明堂院いつき お菓子の魔女 020 チーズは何処へ消えた? 捕食 深夜 クザン ヒョウゾウ 021 うみものがたり 溺死 大量の海水 深夜 トミーロッド 022 巨人討伐戦 消滅 ポタラによる合体 深夜 明智光秀 022 巨人討伐戦 消滅 ポタラによる合体 深夜 アックア 022 巨人討伐戦 消滅 ポタラによる合体 深夜 フィアンマ 022 巨人討伐戦 消滅 ポタラによる合体 早朝 レイ 巨大カマキリ 023 find the blue 斬殺 妄想具現化能力(ギガロマニアックス) 早朝 花山薫 ブロリー 024 人情 爆殺 気弾 最期の言葉 名前 最期の言葉 ウルベ・イシカワ -- レイン・ミカムラ (……ドモ……ン……。) ヤムチャ 「う、あ」 モンキー・D・ルフィ 「え?」 上条当麻 「そげぶあべしたわばっっっっっっ!!!?」 ケンシロウ (―――お前のような幼女がいるか。) 花咲つぼみ (――――え?) 真田幸村 「真田幸村――――参る!!」 シグナム 「一閃!!!」 ココ 「う……うわぁぁぁぁぁぁ!!!!!?力がぁぁぁぁ!俺の力が吸い取られていくぅぅぅぅぅ!!!!」 ポートガス・D・エース 「……なんだ……お前は……!?」 明堂院いつき 「え?」 クザン 「どぉーれ、中身は―――――― トミーロッド 「「「「「うわぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!?????」」」」」 明智光秀 「「「「「うわぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!?????」」」」」 アックア 「「「「「うわぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!?????」」」」」 フィアンマ 「「「「「うわぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!?????」」」」」 レイ 「くそぉ!!死んでたまるか!!喰らえ!!南斗究極奥義!!断己相殺拳!!」 花山薫 「お前は生き抜け……任せたぞ愚地独歩」 殺害数 順位 該当者 人数 生存状況 スタンス 1位 孫悟空 2人 生存 マーダー -位 美樹さやか(Oktavia Von Seckendorff) 2人 生存 マーダー -位 ブロリー 2人 生存 マーダー 4位 サウザー 1人 生存 不明 -位 ピクル 1人 生存 マーダー -位 ケンシロウ 1人 死亡 対主催 -位 フェイト・テスタロッサ 1人 生存 マーダー -位 暁美ほむら 1人 生存 マーダー -位 セル 1人 生存 マーダー -位 お菓子の魔女 1人 生存 チーズが食いてぇ -位 ヒョウゾウ 1人 生存 マーダー -位 巨大カマキリ 1人 生存 キシャァァァァァァァ!!!!
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登録日:2012/04/29(日) 10 00 39 更新日:2024/08/28 Wed 22 05 51NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 4月29日 MGS2 ビッグ・シェル フナムシ メタルギアソリッド 事件当日に建った項目 六角形 真下には真実 メタルギアソリッド2に登場する架空の建造物。 反メタルギア財団「フィランソロピー」のメンバー、ソリッド・スネークによって引き起こされた「タンカー沈没事件」で、大量の原油に汚染されたマンハッタン湾の海水を除染するために建造された施設。事件から2年が経過したがまだ除染は続行されており、環境保護のシンボルとしても知られる。 ■施設概要 外見は、六角形の「脚」と呼ばれるユニットが6つに、四角い中央棟が配置されたものが南北に二つ(それぞれ、南側がシェル2、北側がシェル1と呼ばれる)繋がっている。上から見ると、大きな六角形が2つ並んだ状態である。 さらに2つのシェルの間には、同じく六角形になるようにオイルフェンスが設置され、汚染水の流出を防いでいる。 各脚はアルファベット順でA〜Lと名付けられ、それぞれの脚が独立した機能を持っている。 ■各脚の役割 A脚…汚染水を汲み上げるポンプ施設。脚底部には海洋調査用の小型潜水艇があり、また原油を食べて分解できるように品種改良されたフナムシが大量に生息する。 MGS1の「搬入口」に似ている。 ここのC4は南西のパイプゾーンの中。また、無臭爆弾が潜水艇の下についている。 物語の始まりの場所であり、フォーチュン戦の舞台。 B脚…ビッグ・シェル全体の電気を管理する変電施設。 ヴァンプに切り捨てられたSEALs兵はMGS1の「核弾頭保存棟B2」に似ている。 ここのC4は室内の配電盤の扉の裏。 前述のヴァンプ、プリスキンとの初対面の場。 C脚…職員の食堂。 ストーリー上女子トイレに入らないといけないのはMGS1の「核弾頭保存棟B1」に似ている。 ここのC4は女子トイレの鏡の上。 ピーター・スティルマンはここの貯蔵庫に常に隠れている。 ____ / / /| | ̄ ̄ ̄ ̄| | ((( _| | |__ / |____|/ / 雷電(なんだ、あれ…!?)  ̄ ̄  ̄ ̄ D脚…汚染水の除染の一角を担う、沈殿池。大まかな汚れはここで取り除かれる。 特にMGS1と似ているところはない。 ここのC4は西の一階、排気口の蓋を開けたところにある。 ここの北の通路のみ、シェル2に行ける。ハリアーII戦の舞台。 E脚…屋上はヘリポートで、内部が貨物の集配場。貨物はダンボールに詰められ、集配機で自動で選別されて各脚に送られる。 MGS1の「ヘリポート」に似ている。 ここのC4はヘリポートに留まっているハリアーIIの下と、難易度によっては一階の荷物にも。 ファットマン戦の舞台。ここの地下のオイルフェンスはL脚に繋がっているが、カード5が無いと行けない。 F脚…物資を貯蔵する倉庫。 MGS1の「兵器格納棟B2」に似ている。 ここのC4は2階の西からエルードして降りたところ。 MGS1と同じく、ほとんどの武器はここで入手する。 シェル1中央棟…会議室と、電算室が設けられている。 MGS1の「兵器格納棟B1」「核弾頭保存棟B1」に似ている。 ここのエリアは敵が多いため、メリルのように敵兵に変装して進む。 人質の中から指向性マイクを使ってエイムズを探す。 シェル2中央棟…汚染水を除染する濾過室。 MGS1の「兵器格納棟B2」「核弾頭保存棟B2」に似ている。 オタコン救出のときのようにリモコンミサイルで配電盤を壊して電流床を止める。 大統領に「らりるれろ」の正体について教えてもらう。 L脚…汚染水の処理場。海上のオイルフェンスに降りることもできる。 狙撃銃を使い、とある人物を護衛する。 ■作中での経歴(ネタバレ注意) タンカー沈没事件から2年が経過した頃、「サンズ・オブ・リバティ」と名乗る武装集団に占拠される事件が起こった。 視察に訪れていた、合衆国大統領ジェームズ・ジョンソンを含む多数のVIPを人質に取り、政府に300億ドルもの現金を要求した。 おまけにビッグ・シェルに爆弾が仕掛けられたため、もし爆破されれば原油と除染に使用される薬品が燃え上がり、マンハッタン湾は有史以来最悪の環境破壊に襲われる可能性になった。 未曽有の事態に、政府はSEALsを投入。爆弾の解除には、海軍爆発物処理学校の教官を務めるピーター・スティルマンを招致。さらに、極秘裏に特殊隠密部隊「FOXHOUND」の隊員、雷電が派遣された。 が、SEALsは武装集団に参加していた特殊部隊「デッドセル」によって全滅し、シェル2の爆弾の解除も失敗、一部が浸水してスティルマンも殉職してしまう。 残りの爆弾は雷電と、SEALsの生き残りであるイロコィ・プリスキン中尉によって解除され、ビッグ・シェル全体が崩壊するのは防がれた。 さらに、テロリストの持ち込んだハリアーと雷電の戦闘でシェル1〜2間の連絡橋が破壊されるなど、被害を受けている。 以下、さらなるネタバレ ゲームで、前日譚であるタンカー編をプレイした方にはすぐわかっていただろうが、タンカーを沈めたのはスネークではないし、原油も流出してなどいない。 ビッグ・シェルの正体は、海軍で開発され、建造中の超大型メタルギア、「アーセナルギア」の隠れ蓑である。 サンズ・オブ・リバティのリーダー、ソリダス・スネークに、アーセナルギアに搭載された「愛国者達」の情報がのったAI「G.W.」を狙われて占拠されたのである。 除染は一応行われてはいたが極めて小規模で、作業を長引かせるためにわざわざ新しい原油を補給していたという。 なんともったいない…… 最後はソリダス達によりアーセナルギアが起動され、ビッグ・シェルは全て崩壊した。 殺害された大統領とSPの一人、リチャード・エイムズを除き、人質たちは崩壊直前にオタコンの操縦するヘリで救出された。 ちなみに、E脚では、複数手に入るダンボールごとに特定の場所に移動出来る。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 PW/Vのマザーベースは同じ海上プラットフォームだけにビッグシェルを彷彿とさせる -- 名無しさん (2015-11-25 14 46 26) RAYを載せたタンカーの後に本物の原油タンカーを沈めたらしいがそれも結構無理があるよな。雷雨でなければ普通に周囲や上空から見られてたはず -- 名無しさん (2023-09-18 12 18 47) ↑当日は嵐だったし、オセロットが「例の場所」って言ってたから沈めるポイントは決まってたんじゃない?それなら近くにタンカーを用意しとけるだろうし -- 名無しさん (2024-08-28 22 03 33) 名前 コメント
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【物語終了までの死亡者】 時間 場所 死亡者 殺害者名 死亡話 死因 凶器 深夜 H-6 電波塔近く オデット 主催者 156.THE END -Relation Hope- 圧殺 電波塔 深夜 H-6 電波塔近く 主催者 田外勇二 156.THE END -Relation Hope- 斬殺 希望 深夜 H-6 電波塔近く 田外勇二 ワールドオーダー 156.THE END -Relation Hope- 爆死 首輪 深夜 F-6 山頂 火輪珠美 水芭ユキ 158.THE END -Revolution- 焼死 業炎 深夜 月の大広間 ワールドオーダー 新田拳正 158.THE END -Revolution- 撲殺 拳 深夜 月の大広間 新田拳正 ワールドオーダー 158.THE END -Revolution- 法則 世界 最期の言葉 オデット 「ッあああああああああああああ!!!!」 主催者 「ああ…………だが、キミ残された時間はもう1分とないだろう。これほどの結論。これほどの成果でも至らない。僕はそれが悲しい」 田外勇二 「…………………………………………お父さん、お母さん」 火輪珠美 「………………………………だよな」 ワールドオーダー 「…………これで………………THE ENDだ」 新田拳正 「――――――――――――そうかよ」 残り3/74名 殺害数ランキング 順位 名前 殺害人数 被害者 スタンス 生存状況 1位 鵜院千斗 5人 天高星、榊将吾、アザレア、覆面男、遠山春奈 危険対主催 死亡 2位 尾関夏実 4人 白雲彩華、ペットボトル、初瀬ちどり、スケアクロウ 対主催(マーダーキラー) 死亡 りんご飴 4人 京極竹人、鴉、三条谷錬次郎、バラッド 危険人物 死亡 火輪珠美 4人 亦紅、りんご飴、ピーター・セヴェール、氷山リク マーダー(無差別) 死亡 5位 スケアクロウ 3人 麻生時音、裏松双葉、尾関夏実 マーダー(無差別)→案山子 死亡 オデット 3人 茜ヶ久保一、リヴェイラ、アサシン 対主催 死亡 田外勇二 3人 斎藤輝幸、ミロ・ゴドゴラスV世、主催者 対主催 死亡 主催者 3人 船坂弘、オデット、田外勇二 主催 死亡 9位 クリス 2人 佐野蓮、大神官ミュートス マーダー(優勝狙い) 死亡 船坂弘 2人 ガルバイン、クロウ 対主催 死亡 サイクロップスSP-N1 2人 半田主水、剣正一 マーダー(無差別) 死亡 ミロ・ゴドゴラスⅤ世 2人 ロバート・キャンベル、上杉愛 対主催→不明 死亡 空谷葵 2人 ミリア・ランファルト、雪野白兎 対主催→マーダー(無差別) 死亡 サイパス・キルラ 2人 イヴァン・デ・ベルナルディ、夏目若菜 マーダー 死亡 馴木沙奈 2人 長松洋平、馴木沙奈 対主催 死亡 森茂 2人 鵜院千斗、カウレス・ランファルト マーダー 死亡 剣神龍次郎 2人 ディウス、近藤・ジョーイ・恵理子 危険対主催 死亡 近藤・ジョーイ・恵理子 2人 佐藤道明、剣神龍次郎 危険人物 死亡 新田拳正 2人 サイパス・キルラ、ワールドオーダー 対主催 死亡 水芭ユキ 2人 森茂、火輪珠美 対主催 生還 ワールドオーダー 2人 一ノ瀬空夜、新田拳正 主催 死亡 22位 ディウス 1人 初山実花子 危険対主催→マーダー(優勝狙い) 死亡 鴉 1人 ピーリィ・ポール マーダー(無差別) 死亡 三条谷錬次郎 1人 吉村宮子 マーダー(優勝狙い) 死亡 初瀬ちどり 1人 案山子 対主催 死亡 白雲彩華 1人 ルピナス マーダー 死亡 覆面男 1人 四条薫 マーダー(無差別) 死亡 佐藤道明 1人 ヴァイザー マーダー(ステルス) 死亡 ヴァイザー 1人 詩仁恵莉 マーダー 死亡 ペットボトル 1人 暗黒騎士 危険人物 死亡 剣正一 1人 サイクロップスSP-N1 対主催 死亡 月白氷 1人 月白氷 不明 死亡 リヴェイラ 1人 尾関裕司 マーダー(扇動) 死亡 カウレス・ランファルト 1人 クリス 対主催 死亡 アサシン 1人 時田刻 マーダー 死亡 セスペェリア 1人 ミル ジョーカー 死亡 音ノ宮・亜理子 1人 セスペェリア 対主催 生還 氷山リク 1人 空谷葵 対主催 死亡
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Disc 1 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 2004年に発売されたMETAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATERの本編を収録。 MGS3を極めたプレイヤーの為に最高難易度の「ヨーロピアンエクストリーム」を追加し、 初心者向けに最低難易度の「ベリーイージー」を再調整。 カムフラージュ・フェイスペイントも追加されている。 3rd Person View Cameraモードで新たなる戦略が生まれる。 ちなみに今回の本編はインテグラルやサブスタンスとは違い日本語音声となっている。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 今までのMGSは上空から見下ろす「俯瞰カメラ」だったが、 今回新たにスネークの背後から追従し前方を見渡せる視点が追加されている。 スネークの視点に近いこのカメラは、右スティックで360°操作可能。 オプションで俯瞰カメラとの切り替えも可能である。 MGS4に実装される可能性もある。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ゲーム中のデモシーンを好みの迷彩服&好みのフェイスペイントで鑑賞できる。 また、ある条件を満たすとエヴァとのシーンが変化する「ピンクモード」も搭載。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 MGS3本編でデジカメで取った写真をMETAL GEAR AC!D 2に送ることができ、 MGA2に付属される立体眼鏡「ソリッドオン とびダシッド」を使うことによりキャラクターが飛び出して見える。
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第1回放送までの死亡者名鑑 【久澄アリア】 《スタンス:対主催?》 《登場話数:1話》 《退場話:005.死線上のアリア》 《最期の台詞:「……化けて、出てあげる……必ず! あなたの前に!」》 《解説》 アースMGにおけるベテラン魔法少女。だがこの殺し合いでは会った相手が悪かった。 松永久秀に会い「アナタの心から邪気を感じる」と言い放ち戦闘するも敗北され、糸に吊るされ三十分間に及んで光秀に焼かれたあと(”たき火”の正体はこの状態だったアリア)、首を大典太光世の試し切りとして切り落とされた。 だが彼女もそのままではいなかった。アリアの能力である「液体を操る能力」を使い首から出る血液を操り、久秀を殺そうと現在戦闘中である。 ちなみに彼女の魔法少女としての能力が、死ぬ間際に契約を解除され、マスコットのウンディーネの力が譲渡されたために雨宮ひなは魔法少女となったのだった。 《称号》首チョンパ系魔法少女
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