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https://w.atwiki.jp/mgo2hgfs/pages/9.html
はじめに はっきり言ってハンドガンは乱戦に弱いです 弾数・連射力も低く、まともに行けばすぐやられます 本編のボス戦でもあまり使いませんよね ですがMGO2でハンドガンは強いです それは機動力とCQCとの相性と一発一発の威力にあります 機動力のよさ ハンドガンは機動力がいいです 片手で扱えるのだから当然ですよね クイックチェンジでメイン武器もある程度よくなりまずが 装備したままでいいハンドガンには利点があります メイン武器は逃げているときには無防備ですが ハンドガンは逃げながら応戦も出来ます それだけではありません ハンドガンはその機動力を生かして すれ違いざまにHSができます メインでも一応出来ますが難しいですよね ほかにも追い討ちに向いていたりと 機動力はかなりの武器になります メイン武器よりも素早く動け ナイフよりも射程がながいハンドガン 戦略的なプレイヤーにぴったりです! CQCとの相性 ハンドガンは直投げと拘束が出来ます 直投げからのロック撃ちが脅威と言えます ナイフと同じような感覚でK.O.できます(弾切れ注意) 拘束状態からはハンドガンを撃つことが出来ます チームデスマッチなどで重宝するでしょう CQCEXからのMK2などもいいでしょう CQCプレイヤーにも是非! 一発一発の威力 ハンドガンは一発一発の威力がなかなか強いです 連射できないので真っ向から行ってはかないませんが 隠れながら撃つのは効率がいいです 機動力もあるので鬼に金棒と言えるでしょう ヒット&アウウェイにもハンドガンを! 最後に 雑魚プレイヤーの戯言なんて思わないで下さい 正しい事は言っていると思います コメント なにか意見のある人はコメントどうぞ 賛成・反対などをお願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Hunting Cap F D C B A AA AAA 防御力 回避 最大HP HP回復 最大MP 魔法抵抗力
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ホスト 部屋を作成した人はその部屋の「ホスト」となり、その部屋のゲームの運営・進行を行うことになる。 他のプレイヤーにも楽しくプレイしてもらうためにも、より良い設定を心がけよう。 ホスト ホストが設定できる項目CREATE GAME RULES MAPS RULE SETTINGS ホストに必要な環境 部屋名(ホスト名)の色 ホスト設定に悩んだら・・・ ホストが設定できる項目 CREATE GAME 以下の設定はゲーム中でも変更することが可能 1.部屋名 デフォルトだと、ホストとなるPC名がそのまま部屋名となる。 他のプレイヤーの部屋検索の便宜のために、(又、人に集まってもらうためにも) 主に採用するルールや部屋の趣旨を記載するのが好ましい。 英数字しか使えず、字数制限があるため、情報は端的に記載すること。 【ex,TDM Only / CAP BASE / CQC Only / クラン名 etc...】 2.パスワードロックの有無 入室者を制限する場合(フレンドのみ / クラン員のみ etc...)には必須。 ※入室者制限は、レベル制限(下記詳細)設定もあり。 トラブルを避けるためにも、入室制限設定は厳格にすること 3.スタンス 部屋の方針/下記の5つから選択 気楽 真剣 初心者歓迎 誰でも歓迎 その他 4.コメント デフォルトは「よろしくお願いします」となっている。 通常は、部屋の趣旨や仕様について記載するのが望ましい。 字数制限があるので、情報は略語を用いて端的に記載すること。 【ex,OO制限 / OOのみ / DPなし etc...】 「~~の人は無言キック通報」など独善的かつ失礼なコメントは、自分のBL入りを促進するだけである。 入室者を歓迎するコメントならば部屋に人も集まりやすい。 特にクランに所属している場合、良い評判も悪いウワサも自分ひとりの問題で済まないことを覚えておくべきである。 また、コメント欄でルールを書く場合はそれに準じた部屋の設定が必要である 武器、入室者レベル、オートエイムなどを制限したい場合は、コメント欄にその事を書くだけでは不十分なので 以下のRULE SETTINGSを使って機械的に制限する必要がある。 これによってゲーム中のルール確認、判定などの余計な手間と無駄なトラブルを最小限にする事ができる。 RULES MAPS 上記の設定が終了すると、以下の設定に入る。 以下の設定はゲーム中に変更することは出来ず、変更するには部屋を建て直す必要がある。 番号順に設定をすることになる。最大15MAP分の設定が可能 1 2 3 ルール MAP DPの有無 RULE SETTINGS ルールの詳細を設定する。以下の設定も途中変更は不可。 制限時間等はルール毎に設定可能。(ex,TDMは7分・CAPは5分 etc...) ■共通設定 ■公式戦設定 ホスト専用 有効にするとホストはゲームに参加しない - 最大対戦人数 2人-16人 現在偶数でしか設定できない 12 ブリーフィング時間 ゲーム開始前時間 1分-30分 1 個人戦績への反映 有効にすると個人戦績に成績が記録される O フレンドリーファイアー 有効にすると味方に攻撃が当たる O AUTO AIM 有効にするとロックオンが可能になる O ユニークキャラクター 登場させる、にすると赤青それぞれにユニキャラを割り当てるVer1.20で“ランダム”が追加 X 敵のネームタグ表示 有効にすると敵に照準を合わせると名前が表示 O サイレントモード 敵を倒した際のログが非表示になり、キルカメラがなくなる X チーム自動振り分け 有効にすると自動でチームが決定する X チーム場所交代 有効にすると1ラウンド毎に本陣が変わる O 幽霊のいたずら(RES・TSNE) 有効にするとリスポン不可のゲームで、キルされたときに幽霊となっていたずらができる X LEVEL制限 有効の場合自分のレベルの±0~±21まで設定可能 X ボイスチャット ボイスチャットを許可するかどうか O チームキルキック チームキル数で自動キック 1人-99人 X アイドルキック 設定時間内に行動しなかったPCをキック 1分-99分 X 武器制限 有効にすると武器制限設定で設定 X 武器制限設定 各武器を個別に制限可能 - ■ルール毎の設定 制限時間 2~99分 5分(公式戦)7分(WC08) ラウンド 1~20回 現在偶数でしか設定できない 2 チケット(DM・TDM) 1~99枚 20(公式戦)99(WC08) 延長の有無(SCAP・CAP) オンにすると制限時間を過ぎてもサドンデスで続行 X スネーク撃破回数(SNE) 1~5回 - DP DPシステムが採用される ランダム HS・Only HS以外で敵を倒すと自分が死亡する X ※WC08・・・2008年に執り行われた、コジプロ主催の公式決勝トーナメント、MGOワールド・チャンピオンシップ2008の略称。 ホストに必要な環境 ホストになるには一定以上の回線速度が必要とされている。必要な回線速度は下記、または公式HPを参照。 ポート開放については、関連ワード(例:使用しているルータ名、ポート開放)でググッて下さい。 ■ブロードバンドネットワークの目安 通常プレイ時 ダウンロード128kbps以上 アップロード128kbps以上 ホストの作成時 ダウンロード512kbps以上 アップロード256kbps以上 METAL GEAR ONLINEでは、上記の速度が安定して維持できる回線をブロードバンドと呼びます。 速度が安定していない場合、より速い速度であった場合でも、ゲームの進行に影響が出る場合があります。 ※公式サイトより引用 ■MGOが使うポート番号 上記の回線速度を越えても以下のポートを解放しないとホストになれないことがルーターによってある UDP 5730~5739 コナミサポートに電話して聞きました。 回線速度については、公式の 回線速度検証ツール を参考までにご利用ください 部屋名(ホスト名)の色 フリーバトルのロビーで表示される部屋名の色は、下記の通りの意味がある。 白色・・・参加者の平均Lvが自分と同じ、或いは自分より低い 黄色・・・参加者の平均Lvが自分より1高い 赤色・・・参加者の平均Lvが自分より2以上高い 青色・・・満員・LEVEL制限で自分はそのゲームに参加することが出来ない ホスト設定に悩んだら・・・ 有志の方が、ランダムでホスト設定を決めてくれるソフトを作ってくれました。 公式戦の練習部屋を建てる際に、このランダム機能は役にたつでしょう。 ホスト設定で悩んだり、考えるのが面倒くさいという方にもオススメです。 製作者の方に、この場を借りて厚く御礼申し上げます。 09年4月1日 METAL GEAR ONLINE HOST AUTO MAKER (略称:MGOHAM) リンクはZipファイル。内容についてはReadmeを参照。ソフトはOS毎の.NET Frameworkを導入すればOSに関係なく動作) (6/22現在 Ver1.3)
https://w.atwiki.jp/ivdd/pages/19.html
CAP Yoshizawa 監督 多田あさみ「ロマンシア」 出演者 多田あさみ メーカー 竹書房 発売日 2009/6/26 通販 Amazon.co.jp DMM
https://w.atwiki.jp/vipdetenho/pages/747.html
風越女子3年。名門校のキャプテンとして長野県大会決勝戦にて先鋒として登場。 他人の理牌や視点移動の癖などから場を完全に把握し、他家を使い、場を支配することができる。 能力行使中は普段は閉じているオッドアイが開眼する。 竹井久とは中学時代に何かあったらしく、彼女のことを「上埜さん」と旧姓で呼ぶ。 非常に面倒見のいい性格であり、後輩からの信頼も高い。 また機械オンチで有名であり、パソコンを使うと(なぜか)コードが体に巻き付いたりする。 ネット上では竹井に対して恋愛感情を持っているキチガイ、「キャップ」としてのキャラが確立されており、「上埜さんが~」系の書き込みをすると 「おはキャップ」とレスされるのは必至である。 天鳳雀士福地美穂子capは、中身はドラ畜生のパッツモおじさんである。 恵まれた配牌からクソみたいな裏ドラの乗せ方を見せる。 9/26、一般卓東風戦にて地和を和了。 http //tenhou.net/0/?log=2012092607gm-0001-0000-c05fe107 tw=2
https://w.atwiki.jp/2chmgo2/pages/43.html
Midtown Maelstrom (M.M.)/ミッドタウン・マエルストロム MAP基礎情報 MAP SIZE Height 016 Depth 175 Width 085 MAP環境 時間帯 / 天候 昼 / 晴れ 視界(外) 良好 視界(内) 並・一部悪 (破壊できる)照明 X 吐息が白くなる X 草 X 水 X MAP上ギミック カタパルト X リフトアップできる場所 X ゴミ箱 O (爆発する)車両 O ドラム缶 O 固定銃座 X MGO EYES OPEN HAVEN「MGOマップ解説 (“Midtown Maelstrom” “Virtuous Vista”) 篇」 Midtown Maelstrom (M.M.)/ミッドタウン・マエルストロム 解説・参考ルール別 画像一覧ドラム缶・ENVG所在 解説・参考 スターターパック収録MAP。本編でも登場した、中東の戦場エリア。 大通りと、それを迂回する路地で構成されている。 MAPが縦長なため、基本的にスナイパーが有利。大通りは見通しがよいので特に顕著。 進軍するなら、他の路地を使って迂回していくしかないだろう。 狭い方の裏路地は、スナイパーの裏を取るのに最適なルートだが、 それを逆手にとって、待ち伏せやトラップが仕掛けられている場合が多いので、 十分にクリアリングしつつ進もう。 反対側の路地でも見通しがいいが、3階建ての建物があり、そこを境に戦闘が起こりやすい。 こちらも、建物の中でトラップを仕掛けて待ち伏せする敵がいる時があるので、常に注意したほうが身の為。 建物内に敵を見つけても、グレネードを放り込む程度に留め、深追いはしないこと。 突撃するならアウェアネスを使うのも手か。 縦長な形状から、一見、敵陣方向のみ警戒すればいいように思えるが、 片方の通りに戦力を偏らせると、容易に挟撃を受ける。 できるだけもう一方の通りと、足並みを揃えて進軍するようにしたい。 余談だが、車の窓は貫通するため立っている状態だと頭にあたることがあるので注意。 ルール別 BASE中央の拠点と左右の拠点の距離が短いため、それらすべてを制圧されると非常に状況が悪くなる。打開する場合は、それらすべてを一気に制圧しなければならない。一つでも欠けてるとリスポーン後、すぐに反撃される恐れがある。人員を割いてでもすべて制圧してリスポーン不可にさせるのが得策である。 TSNE大通りを通ると開幕射撃・グレでステルスが解除されるので注意 CAP赤側のゴールは建物の2階の窓からも狙撃でき要注意 BOMBビル側の設置ポイントは窓からグレが飛んでくることがあるので注意 画像一覧 MAP全体図 ドラム缶・ENVG所在 補足 黄色=ゴーグル 緑色=ドラム缶 ●はマップそのままの位置 ▲は階層がある場所で上の階層
https://w.atwiki.jp/verdade/pages/26.html
クランメンバーでない場合、名前にはMGO2内で使用しているPC名を書く事。 クランメンバーによる書き込みであるなら、誰の書き込みか分かる様に。 ※上記ルールを守れていないコメントは削除する場合があります。 ※守れている場合でも削除する場合があります。ログ整理など。 ※ログは管理人によって保存されます。必要に応じて過去のログを公開する場合もあります。 てs -- (テスト) 背景変えてくれたんですね☆ ありがとうございます。 -- (Lec) ゲーム内のクラン内告知のアドレス間違い見つけたから 告知の下に修正書いとくね -- (NEMUSOU) ☆活動休止宣言☆ すでに知っている方もいるかもしれませんが、 私こと「weltall」は一年ほどPS3におけるオンラインゲームでの活動を休止しようと思います。 MGO引退宣言ではありません そもそもゲーム好きな私なので「ゲーム引退」は考えてないです。頻度は下げますが。 一年後ぐらいにはまた戻ってこれるといいなと思っています。 そこにMGOのサービスと仲間が残っていれば、ね。 どの道その頃にオンラインに復帰してると思います。別のゲームで会えるかな? また折角の縁、こんなことで「過去の人」になるのは寂しいのでPCのメールアドレスを公開しま・・・ととっ、 しようかと思いましたが、メンバーのみが知っているサイトアドレスと言えど安心は出来ないので、 近日中にコミュサポのメンバー限定スレあたりにでも期間限定して載せておきます。 「さよなら」は言いません。 -- (weltall) 俺が病気になったりしない限りココは残る。 さよならは言いません。またねと言います。 -- (GarNET) SCENE 研究会 for TSNEについて提案 ・マップについて 1から作成するのは非常に大変だと思うので、いっそのこと模写してしまうか 「MGO EYES」の紹介マップを参考にすると少し楽かも また、画像掲載ではなくて マップの一つのエリアに関して重点的に検証動画を撮り掲載する方法を考えてみた 話題はこっちメイン 必要なのは『クラメン・撮影係(双眼鏡等)&録画環境・ちょっとした動画編集&加工知識・根気』双眼鏡は動画の画面サイズが大きければいらない 作業的には ☆ ある程度台本・脚本(台詞ではなくて検証順番の打ち合わせ) ↓(録画開始) マップ確認(編集時に検証場所に赤丸等マーキング) ↓スタート地点からの移動手順(できたら両軍分) 目的地での検証(ナイフ持ったままいかに隠れるか・死角等) ↓(録画終了) 次の撮影or編集 ★ 撮影者は目的に応じて攻防移動すればよい サムネはマップ確認画面だと動画検索時に見分けつきやすいかと はっきり言っても言わなくてもこの作業にはかなりの根気が必要です、主に撮影兼編集加工兼掲載者(≒隊長?) 撮影は小分けにしても大丈夫だと思うので、協力してくれるメンバーのスケジュールに合わせられる ただしそれにより撮影が長期化する場合は1週間の内に「動画の日」を決めるなどして定期的に行動を起こせばモチベーションと行動予定が管理しやすいかと 最後に かなりの労力・時間がかかりますが、 動画撮影の案はゲームを起動しなくても実マップでのイメージトレーニングができる利点があります さらにこれはクランの活動記録になると思います 1石2鳥・・・かも この案に興味あったらおれに連絡ください 細かいアイディア出します ちなみに言い出しっぺの俺だけど参加はできないのさ なので撮影兼(略)の役職はできる人に頼みたい 実施されるの前提で書いてみたw -- (weltall) キャプチャ環境があるのはゆずだけかも・・・ -- (GarNET) レコーダー経由はさすがに無理かな? -- (weltall) ん、レコーダーも持ってないという -- (GarNET) miyamurarでぐぐったらこのページがW -- (宇宙) ここ書いちゃって大丈夫かわからないけど・・・ えー、今ここを見ている人いるのかわかんなけどお久しぶりです。 昨年末あたりから何の音沙汰もなく姿を消してすみません。 ちょっとMGOやりすぎかなーとPS3ほかモロモロうっぱらってました。 けど、最近ニコ動とかみてて久しぶりにヤリたくなっちゃって 近々復帰するかもしれません。 ですので、もし見かけた方いましたらまた遊んでやってください(。・_・。) 「お前なんかシラネー・勝手にいなくなったやつなんてシラネー」 とかだったら華麗にスルーしちゃってください! おまけ(ニコニコ動画みてたらクッションさんいた(ってかクッションさんのコメがあった動画)) sm6174217 -- (楽器) 久しぶりにぐぐったらこんなページ発見!なつい!早くMGO新しいの出てほしいね。 -- (Hyper Masako) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mski/pages/47.html
第二回Cap会(2007/06/30)にたくさんの一年生が参加してくれました! ありがとぉ~~~~☆☆☆ 二次会だォ 3次会だォ お忍びで礼さん参上!!本当にありがとうございまっす!!! オールカラオケw みんな死亡w 死亡した人間は全員次の日風邪引いた。。。とかw
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サイトマップ 本Wikiにあるページの一覧をここに表示する システム ◎まずはじめに ▽よくある質問 ▼プレイヤーキャラクター ▼操作方法 ◎MGO特有のシステム ▼SOPシステム ▼教官指導・トレーニング ▼クラン ▼ユニークキャラクター ▼ホスト設定 ▼称号・Music ◎その他システム ▼リワードショップ ▼レベル・GP ▼バージョン履歴 ▽経験値考察 ◎知っておくと便利なこと・解説 ▽用語 ▽小ネタ・豆知識 ▽戦い方のコツ ルール ◎個人戦 ▼デスマッチ(DM) ▼ステルスデスマッチ(SDM) ▼シングルキャプチャーミッション(SCAP) ◎チーム戦 ▼チームデスマッチ(TDM) ▼レースミッション(RACE) ▼キャプチャーミッション(CAP) ▼レスキューミッション(RES) ▼拠点制圧ミッション(BASE) ▼チームスニーキングミッション(TSNE) ▼拠点爆破ミッション(BOMB) ▼スニーキングミッション(SNE) ◎その他 ▼インターバル(INT) ▽2chオリジナルルール 公式戦 ▼サバイバル ▼トーナメント 基礎データ/各種情報 ◎データ各種 ▼スキル ▼武器(総論・まとめ) ▼アイテム ▽スキル考察(選択例・組み合わせ方) ▽DPシステム ▼チャットについて(+対応周辺機器の一覧) ▽各種考察 ▽武器別考察(各論・詳細考察) ◎ 無線系 ▼プリセット無線(男性ver) ▽無線 (女性ver) ▽無線 (ユニークキャラクター) ▽無線 (ネタ) ◎ MAP ▼MAP(全MAP一覧/レーダーの見方) ▼スターターパック収録 ▼GENE EXPANSION ▼MEME EXPANSION ▽Ambush Alley / アンブッシュ・アレイ(A.A.) ▽Coppertown Conflict / カッパータウン・コンフリクト(C.C.) ▽Forest Firefight / フォレスト・ファイアファイト(F.F.) ▽Blood Bath / ブラッド・バス(B.B.) ▽Tomb of Tubes / トゥーム・オブ・チューブス (T.T.) ▽Silo Sunset / サイロ・サンセット(S.S.) ▽Gronznyj Grad / グロズニィ・グラード(G.G.) ▽Virtuous Vista / ヴァーチャス・ビスタ(V.V.) ▽Winter Warehouse / ウィンター・ウェアハウス(W.W.) ▽Midtown Maelstrom / ミッドタウン・メイルストローム(M.M.) ▽Urban Ultimatum / アーバン・アルティメイタム(U.U.) ▼SCENE EXPANSION ▼ ▼ ▽Hazard House / ハザード・ハウス(H.H.) ▽Icebound Inferno / アイスバウンド・インフェルノ(I.I.) ▽Outer Outlet / アウター・アウトレット(O.O.) ▽Ravaged Riverfront / ラビッジド・リバーフロント(R.R.) その他 ▼リンク ▼要望・連絡 ▼免責事項 ▼編集練習用 ▼テンプレ ベータ版情報(現在は既に終了) ▼クローズドβ情報 ▼オープンβ情報
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Gronznyj Grad (G.G.)/グロズニィ・グラード MAP基礎情報 MAP SIZE Height 014 Depth 115 Width 105 MAP環境 時間帯 / 天候 昼 / 晴れ 視界 良好 (破壊できる)照明 X 吐息が白くなる O 草 X 水 X MAP上ギミック カタパルト O リフトアップできる場所 O ゴミ箱 X (爆発する)車両 X ドラム缶 O 固定銃座 X MGO EYES OPEN HAVEN「MGOマップ解説 (“Blood Bath” “Gronznyj Grad”) 篇」 Gronznyj Grad (G.G.)/グロズニィ・グラード 解説・参考ルール別 画像一覧 解説・参考 スターターパック収録マップ。旧兵器工場跡地。 MGS3に登場したグロズニィ・グラードと比べると結構異なる点が多い。 広くて見通しがよく、鉄塔や屋上など狙撃可能なポイントが多数存在するため、スナイパーが活きるMAP。 敵スナイパーの存在を常に意識して動くべし。 背後を警戒する余裕はないので、二人以上で行動するなど、裏を取られないよう布陣を工夫しよう。 MAP中央の建物は高低差が激しいが、カタパルトが2つ設置されているので、一気に屋上(3階)へ飛ぶことも可能。 スナイパーは3階にたどり着ければ、室内1階の敵を狙撃したり、室外を広範囲で見渡すことができるので、 カタパルトの位置くらいは覚えておこう。 特に室内1階は人通りも多く、室外に比べて暗いため、かなりいやらしく狙撃することができる。 スナイパーを排除しようとムキになると、かえって被害が増えるので注意。 見晴らしがいい分、スナイパー自身も丸見えになりやすく、ARなどは隙を見つけて攻撃すれば排除は難しくない。 基礎構造 兵器廠の名称は南側から見て、左から順に以下の通り(※3本編と同じ)【西棟】-【渡り廊下】-【本棟】-【東棟】 兵器廠屋上、本棟3階外周は使用可能 北東、南東、南西、の3箇所の監視塔が使用可能参加人数が8人以下:使用できるMAP範囲が狭くなる MAPが広いので比較的スナイパー多いMAP、いずれも3つ監視塔、本棟屋上、西棟屋上、渡り廊下屋上または中、東棟屋上にいることが多い。アサルトなどはMAP全域で戦闘が起こるが、カタパルトや近道があるので戦いやすいだろう。 各所にあるドラム缶は爆発するので注意 寒い気候のため、息が白くなる。スニーキングミッションでは注意。死んだふりで消すことができる。 監視塔・本棟3階外周の床は金網なので銃弾が通るので注意 ルール別 CAPターゲットと離れると、自分の陣地と相手の陣地が遠いのでターゲットを取り返しにくい。 リフトアップできる場所 本棟南入り口外にある白いコンテナ。 本棟内部の手擦りが空いてる場所4ケ所。 本棟内部真ん中のABOXと書いてあるトレーラー両端。 西棟と本棟を結ぶ渡り廊下の直上の段差。 西棟と本棟を結ぶ渡り廊下の直下のコンテナ。 C地点に置いてあるコンテナ(北側南側のみ、東側からは地面の僅かな段差の為リフトアップできない)。 一番東中央にあるコンテナ。 画像一覧 補足 黄色=ゴーグル 緑色=ドラム缶 ●はマップそのままの位置 ▲は階層がある場所で上の階層 ▼は階層がある場所で下の階層 ※画像は IGN.COM より引用 右から兵器廠西棟、渡り廊下、本棟、となっている。奥に見える南西監視塔は使用可能となっている。 兵器廠本棟の内部。3階構造。非常に広い空間となってるが、実際に使えるスペースはそこまで広くない 南西の監視塔から本棟を向いている様子。監視塔は絶好のスナイピングポイントとなっている