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Fork Load(砂漠の分岐路)の(X 115 Y 127)から入場可能です。 このダンジョンは入場制限がありません。プレミアムチケットが不要です。 同じ種族のコアが多く沸くため序盤のレベル上げに最適です。 全てアクティブモンスターなので変身鎧等があると快適です。 Metal Room コア名 レベル 攻撃範囲 CrimsonMetal 90 ~ 115 近 GreenTravel 94 ~ 119 遠 WhiteWags 104 ~ 129 遠 Wagstuff 89 ~ 114 近 EvilClaw 100 ~ 125 遠 BomberGun 98 ~ 123 遠
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SUPER EUROBEAT SOLID GOLD DUSTY 158 780 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SUPER EUROBEAT SOLID GOLD DUSTY 158 767 n%(yyyy-mm-dd) 攻略・コメント 名前 コメント
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PMC(Private Military Company) 民間軍事企業 いわば現代の傭兵。MGS4はフィクションだが、PMCという組織は多数実在する。 MGS4同様に、世界各地の戦争・紛争に関わっている。 本作品に登場する各企業名は以下の通り(架空の企業)。 -ACT1 プレイングマンティス社(イギリス) 「獲物を狙う蟷螂」 -ACT2 ピューブルアルメマン社(フランス、パワードスーツ) 「武装蛸」 -ACT3 レイブンソード社(アメリカ) 「大鴉の剣」 -ACT4 ウェアウルフ社(アメリカ、無人兵器のみ) 「人狼」 -ACT5 アウターヘブン社(カエル兵のみ) 「天国の外側」 アウターヘブン社以外全て世界5大PMCであるが、実際はアウターヘブンを頂点に裏でリキッドが支配している。 世界5大PMCの内ロシアのアツェロタヴァヤ・ヴァトカ「爪を立てる山猫」もアウターヘブン傘下だが 本作ではブリーフィングで一度登場するだけである。 (マークは山猫でMGO2のウシャンカにもこの会社のマークが付いている。) 一般兵 普通の兵士。彼らは皆PMCの正規登録社員である。 「PMC」という単語はこの一般兵を指すことが多い。 実戦経験の少ない兵士も多いが、SOPシステムによりそれを感じさせない高度な連携を見せる。 高難易度ほど増援を呼び寄せ、数の恐怖を嫌というほど教えてくれるだろう。 ナノマシンで味方を区別するため、スネークを味方と勘違いすることは絶対に無い。 彼らの武器はIDロックされているため、拾って使用するにはドレビンによるロンダリングが必要。 民兵との戦闘中は敵に集中しているせいか、スネークの存在に気付きにくい傾向にある。 錯乱兵士 ACT.2装甲車戦におけるPMCの兵士たち。錯乱状態に陥っており喜怒哀楽のいずれかの感情爆発を起こしている。そのため感情兵器は効かず、生半可な銃撃では怯まない どの兵士も不自然な動きで装甲車に近付き、装甲車上のスネークに襲い掛かってくる。 銃器は一切使わず、装甲車の縁からスネークの足を引っ張るか、装甲車に乗り上げてスネークを殴る。 上ッ機銃にえっうえふラがあり、敵兵同様スネークを発見する戦闘中はラン하루되세요。 G、砲どので壊可能。破它不得してもILカウントれない。無人機で自動操縦とか遠隔操作とかんなだと思。-ヤにC4能 26ストイカーIと8ストライカSの2種登 戦闘ヘリ 登場するステージ上空を巡回しミサイル、バルカンで攻撃を仕掛けてくる。行動パターンは決まっている。 スティンガーミサイルorアンチマテリアルライフルorレールガンを推奨 上空を通り過ぎる際、スネークを発見することがある。 こちらも破壊してもKILLカウントされない ACT.3ではサーチライトを使って索敵してくるがライトは破壊可能、ただし警戒態勢に入る ハンヴィー(巡回車両) ACT3でPMCが乗っている車。機銃が装備されており、数人の兵士が乗り込んで巡回を行っている。 バイク戦では多数登場。バイクと併走しながら機銃で攻撃してくる。 難易度EXでは凄まじいダメージを受けるので要注意。 月光 AT(アームズテック)社製の二足歩行無人兵器 足に馬蹄目(ウマ科)のES(万能)細胞から作られた人工筋肉を使用しており、非常に高い機動力を誇る。この部位は比較的耐久性が低く、麻酔弾を打ち込むと動きを封じることができる。 牛のような鳴き声をする。自爆前のみ寒蝉(ツクツクボウシ)のような鳴き声をする。 正式名称はIRVING。第二次大戦中の日本軍の戦闘機に由来している。連合国軍における「月光」の呼称はIRVING。 スネークが月光を「ヤモリ」と呼ぶのは、ヤモリの英名"Gekko(ゲッコー)"とかけているから。 ソリッドアイを使うと月光の視界がレーザーサイト状に表示されるため、どこを向いているか非常にわかりやすい。弱点部位も表示される。 音響・振動センサーも装備。足音も感知できる。そのため近くにいると水面蹴り・踏み潰しをしてくる。当然まともに食らえば命の保証はできない。 赤外線センサーを搭載しているため、ダンボール・ドラム缶もステルス迷彩も効果が無い。 チャフグレネードの効果中は射撃能力が無くなる。 基本的に頭部正面の機銃と手榴弾を投げ込んで攻撃してくるが頭部両側に武装が増えているタイプもいるM2機関銃 ミサイルランチャー グレネード発射筒 電磁波バリア白い板状のものが付いている 自力推進弾頭(RPG、ジャベリン、スティンガー、M72A3)の軌道を上方に逸らして無力化する。 チャフで無効化可能 撃破にはレールガン、アンチマテリアルライフルを推奨(レールガンのフルチャージならどこに当てても一撃) ACT.2市場出口前、ACT.4エレベータから出てくるの、自爆型月光戦にいる 核弾頭保管施設B2ではMkⅢで配電盤を操作することで撃破できる(DP+5000) 一機倒すごとに500×戦場価格のDPが貰える 自爆型 攻撃能力を排除し爆薬を搭載したモデル。 ソリッドアイで爆発までの時間が表示される。 自爆されるとGAMEOVERとなる。 女性の警告音声付き。「まもなく、自爆します」 仔月光(フンコロガシ) 黒い球状のボディにカメラと3本の腕が付いた無人偵察機。約30cm。 グループで巡回、監視活動をし、機械的なリンクをしている。一機でも破壊すると警戒フェイズになる。 視界は月光同様ソリッドアイで視認可能。壁に張り付いていたりもするので注意。 親機である月光がいるエリアでは月光が増援される。 攻撃手段はスネークに張り付いての放電、所持しているハンドガンによる射撃。 一応腕の部分を狙えば麻酔弾でもスタン可能 ヘリポートなど寒い場所には出てこれない チャフグレネードで完全に無力化でき、アラートも解除される。 破壊した仔月光は危険フェイズにならない限り補填されない。一応サプレッサー付きの銃(M14などのスナイパー推奨)を使って倒していっても 危険フェイズにならなければ排除は可能です。ただし、この方法はシャドーモセスの戦車格納庫などのような遠くから自分が見つからないように攻撃できる場所が必要です。 一度ALERTにしてからCAUTION→EVASIONとすると、EVASIONの時、手を振って別れを惜しんでくれる GSRを装備してる事が多いが、ACT4の戦車格納庫でD.EやPMMやG18Cを装備した個体もいる。 変装仔月光 ACT3でレジスタンスを尾行するスネークを尾行する仔月光。 尾行中に背後を見ると、遠く離れた曲がり角にコート姿の男?が立っている。 銃を向けた途端身を隠し、近付くといなくなってしまう。(グレネードを投げることで破壊が可能) 正体はコートを羽織った3体の仔月光であり、その後のイベントで明らかになる。 BB(ビューティ ビースト)部隊 各PMCに雇われたフリーランスの傭兵 戦場でトラブルが発生すると強化兵を従えて現れるという。それぞれのBBは各PMCの名称と対応している。 本来は戦争によって心に傷を抱えた美女(ビューティー)だが、感情を表に出し続けることで怪物(ビースト)と化している。 特殊な強化服に身を包み、高い戦闘能力を持つ。 リキッドの指示でスネークの命を狙っており、リキッドを追う彼の前に立ちはだかる。 ビースト形態をスタミナキルするとエリア内に人形が出現する。(全て集めると太陽銃が入手できるようになる)。 ビューティー形態をスタミナキルすると、そのビューティーを模したフェイスカムが手に入る。 ビューティー形態時に時間が経つと謎の白い空間に閉じ込められる。 この時敵側のLIFEとスタミナが回復するが、3分の制限時間が表示され、時間切れになるとビューティーは死亡する(ライフキル扱い)。 ただしビューティーにカメラを向けるとポージングしてくれるので、撮影を楽しむのも一興。 ラフィング・オクトパス 笑う蛸 ピューブルアルメマン所属 両手両足、4つのスネーク・アーム合わせて8本。EASY以外では攻撃直後以外はスネークアームで銃撃を防御される スネークと同じオクトカムを装備しており、頭部のアームとサブマシンガン(P90)による攻撃を行う。 戦闘中に様々な物に擬態する。メタルギアMk.Ⅱ ナオミ カエル兵 ダンボール 人体模型 MRI付属装置 壁の絵 天井 壁 戦利品としてフェイスカムが手に入る。 浮遊爆弾 BB部隊ラフィングオクトパスの攻撃手段の一つ。 オクトパスが煙幕で姿を消すと同時に射出、浮遊しながらスネークに近付いてからくっつく。 オクトパスへの誤爆をふせぐため、爆発までの時間が長めに設定されている。 体についた爆弾はローリングで剥がせる。剥がれた爆弾がもう一度浮遊することはない。 落ち着いて対処しよう。射出直後に銃撃して爆破してしまっても良い。 レイジング・レイブン 怒れる大鴉 レイブンソード所属 飛行能力を持ち、自身の飛行ユニットと同型の無人偵察機を無数に従えている。 6連装のグレネードランチャーによる通常弾・スタン・スモークおよび無人機による爆撃と体当たりで攻撃してくる。 1階にいると脚の部分で掴みかかって来る 戦利品はグレネードランチャー。 スライダー BB部隊レイジングレイブンが従える飛行型無人偵察機。 鳥の翼のような形状をしており、ジェット推進とはばたきで飛行する。 体当たり、小型ミサイルで攻撃してくる。 レイブン戦ではスネークを探し出す役割を持っており、ライトにあたると発見されてしまう。 一機破壊するごとに100DP×戦場倍率が貰える クライング・ウルフ 泣く狼 ウェアウルフ所属 4足歩行のロボットのようなビースト 高性能嗅覚センサー、赤外線暗視装置搭載 本体は中に乗り込んでおり、機体上部のレールガンを使う時だけ姿を見せる。 強化兵を従えて、レールガンによる狙撃と突進攻撃、グレネードでスネークを追い詰める。 戦場の兵士が足りなくなると雄叫びを上げてカエル兵を召喚する 戦利品はレールガン。 スクリーミング・マンティス 叫ぶ蟷螂 プレイングマンティス所属 仔月光のような腕を複数そなえたビースト 鎌状の投げナイフと両腕の折りたたみ式ブレード、二体の人形を使う 他者を操る能力を持ち、メリルや強化兵達をけしかけてくる。 また、強化服の装甲が異常に強固なので、それまでのスネークの攻撃は一切通用しない。 戦利品は二体の操り人形、「マンティス人形」と「ソロー人形」。前者のマンティス人形は弱点でもある。 アウターヘイブン リキッドが愛国者達の支配から逃れるために作り出した武装要塞。 全長約630mのアーセナルギア級戦艦。 動力源は溶融金属冷却原子炉。 潜水可能 最高速度推定40ノット超。 G.Wを搭載している。 武装は対艦ミサイル及び量産型メタルギアRAY 「ヘイブン(HAVEN)」とは避難所の意。「ヘブン(HEAVEN)」ではない リキッド・オセロット もともとはリボルバー・オセロットの身体だが、シャドーモセスで失った右手にリキッドの右手を移植した結果、精神をリキッドに支配されてしまった。が、右手を手術で切り落とし義手とすることで精神のバランスを取り戻した。 世界5大PMCをダミー会社を使って裏から取り仕切るマザーカンパニー「アウターヘブン」の経営者。 配下のPMCを使い、米軍をも凌ぐとされる軍事力を以って愛国者達への反乱を企てる。 ヴァンプ 元デッドセルのメンバー ルーマニア出身のナイフ使い オタコンの仇であり、彼の義妹エマ・エメリッヒ・ダンジガーを殺した。 海兵隊司令官の愛人とも噂のあったバイセクシャル。 MGS2で雷電との戦いの末死んだかと思われたが生きていた。何度殺されても蘇る不死身の男。 リキッドの部下となり、彼の計画に協力する。 ヘイブン・トルーパー(強化兵/カエル) 一部のイベントや終盤などで度々登場する、リキッド・オセロットの私兵部隊。 近未来的な装備により感覚が一般兵より鋭く、ソリッドアイの暗視モード動作音も聞き取って反応してくる。 ファンデルワールス力を応用したと思しき技術で壁や天井に張り付く姿から、「カエル」と呼称される。 BB部隊と同様、全員女性。ボディチェック時の反応が異なる。 体内ナノマシンの作用か、死亡時に青白い炎を発し灰になってしまう。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 METAL GEAR SOLID タイトル METAL GEAR SOLID メタルギアソリッド 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86114~6 ジャンル アクションアドベンチャー 発売元 コナミ 発売日 1998-9-3 価格 5800円(税別) タイトル METAL GEAR SOLID PREMIUM PACKAGE 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86111~3 ジャンル アクションアドベンチャー 発売元 コナミ 発売日 1998-9-3 価格 9800円(税別) タイトル METAL GEAR SOLID PREMIUM PACKAGE 「メタルギアソリッド債」発行記念 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86111~3 ジャンル アクションアドベンチャー 発売元 コナミ 発売日 価格 非売品 タイトル METAL GEAR SOLID KONAMI The BEST 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86485~6 ジャンル アクションアドベンチャー 発売元 コナミ 発売日 2000-4-27 価格 2800円(税別) タイトル METAL GEAR SOLID PS one Books 機種 プレイステーション 型番 SLPM-87030~1 ジャンル アクションアドベンチャー 発売元 コナミ 発売日 2002-1-24 価格 1800円(税別) タイトル METAL GEAR SOLID METAL GEAR 20th ANNIVERSARY 機種 プレイステーション 型番 SLPM-87411~2 ジャンル アクションアドベンチャー 発売元 コナミ 発売日 2002-1-24 価格 1500円(税別) タイトル METAL GEAR SOLID 機種 プレイステーション 型番 SLPM-80254 ジャンル 体験版 発売元 コナミ 発売日 価格 非売品 メタルギア 関連 Console Game FC METAL GEAR PS METAL GEAR SOLID METAL GEAR SOLID INTEGRAL GC METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES Handheld Game GB METAL GEAR Ghost Babel 駿河屋で購入 プレイステーション
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M I S S I O N 2 3 TAINTED PEACE 「偽りの平和は」 作戦場所 MT. LAMBERT ミッション開始前 EAPN [近代史への招待 第三回] 教授 こちらは、スフィア放送大学です。 さて今月の『近代史への招待』は、 『政治と経済の交差点』 と題してお送りしています。 第三回のテーマは、 ゼネラルリソースの誕生と その台頭にスポットを当て、 国家レベルでの政治と司法が 権力構造の頂点だった時代が いかにして終焉を迎え、 現在のような多国籍企業による 企業権力の時代に突入したのかを 探っていく事にしましょう。 しかし、ここで忘れてはならないのは、 歴史を古代にまで遡ってみると、 常に直接的な形ではないにしろ、 経済による何らかの権力構造は あったという事です。 宗教、司法、政治の影に隠れてはいても、 我々人間が『貨幣』という流通方式を 使用した時点で、 時代の権力は経済状態の優劣に 左右されていたと言えるでしょう。 特に顕著なのは、 共産主義の衰退と資本主義の時代──。 それは、まさに理想的な思想が、 経済によって駆逐された 歴史的な瞬間ではないでしょうか。 しかも今、時代はその経済でさえ脅かす 科学技術の登場によって、 また新たな火種を世界に広げているのです。 DISION [次の作戦について]メ ディジョン 今、水面下では、両社の間で 現場を無視した権力抗争が続いているようだ 誰の目から見ても現状での停戦など、 愚か者のあがきにすぎない。 そんな事にも気付かない デスク・ワーク組らしい努力じゃないか。 しかし、そうのような行為は、 時代が変革を求めている今、 我々にとって前時代的な足かせにすぎん。 ──そう思わないか? 我が部署は、独自のルートでそんな奴らの 息の根をとめる情報を手に入れた。 少し強引な痛みを伴う作業となるだろうが、 誰かがやらねばならない。 それが、翼を持つ者の責任だ。 我々の使命を果たす為に行こう。 後の命令に従い、飛び立ってほしい。 KEITH [新型だとさ]メ キース もう格納庫はチェックしたか? 俺達の部署に新しい2タイプの戦闘機が 届いているそうだ。 まぁ……これまでの戦闘機でも十分だったが これからの戦いに備えて、 新装備の機体を試しておくべきだな。 いやいや……技術部の連中も、 本腰いれてきたようだな。 奴等のデータ採集でも手伝ってやるとするか ブリーフィング ニューコム空域に向かって 隠密飛行中の機体の動きを捉えた。 ニューコム側にとって 重要な情報を握る人物が搭乗しており、 その接触は是非とも阻止しておかなければならない。 なお、少数ではあるが護衛機の存在を確認しており、 交戦も予想される。 速やかに行動し、任務を遂行もらいたい。 ミッション開始 ERICH ゼネラルリソース機に告ぐ! これ以上接近すれば攻撃する。 退去せよ! DISION やはり墜とすしかないな。 敵の護衛は少数だ。 手短に決める。 KEITH 寝首を掻くようで乗らないがな。 DISION その甘さが、破滅を招く。 ENGAGE キースが敵機をロックオン KEITH 逃がすかよ! 地形に機体が接触 DISION 気の迷いが失敗に繋がるんだ。 ミサイルをくらう DISION 大丈夫なのか。 ターゲットまで一定の距離に接近 KEITH 俺は気分じゃない。 ……撃てないな。 DISION では、キミが撃て。 偽りの平和を願う者たち……。 目覚めるがいい! 専用機を撃墜 ムービー (墜落する専用機) 空中給油 COMMANDER 作戦任務終了だ。空中給油を許可する。 GRDF 給油ブーム接続位置まで 前進してください。 REFUEL デブリーフィング 作戦は成功した。 ニューコムは有益な人材を失って混乱している模様だ。 ミッション終了後 DISION [正道を進む者に後悔はない]メ ディジョン ──気分はどうだ。 鈍重な大型機の撃墜は、 確かに後味は悪いだろう。 しかし、我々は必要な時に血を見るのを ためらってはいけない。 この刺激は、必ず世界中の 惰眠を貪る連中にも 現実の叫びとして届くだろう。 まだまだ我々の叫びは続く。 この世界を変えるまでだ! キミには、私を信じてほしい。 ──それだけだ。 KEITH [最近、おかしくないか?]メ キース おい……気がついているか? 最近の命令内容、どうやらディジョンが 関わってるらしいって話なんだ……。 なんか、雲行きが怪しいと思わないか? 俺も少し、奴の近辺を調べてみるが、 オマエも気がついた事があったら 俺に教えてくれ。 ──頼んだ。 それじゃあ……またな。 STRATOSPHEREへ
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Slot Gear 上下アーマーのスロットの数で携行できる数が決まります。 Flag Grenade Mk.1 Lv-- GP-- ZEN-- Bunny! 編集 ダメージ:400 範囲:10m 爆発 遅延:3秒 数:1個 編集 初期装備のグレネード。ピンを抜いてから3秒程度で爆発する。マウス左押下で時間調整できるけど持ちすぎると手元で爆発します。これを持ってぴょんぴょんするミッションがある。 編集 Combat Knife Mk.1 Lv-- GP-- ZEN-- NoMission 編集 ダメージ:125 2.6m Melee -- -- 編集 初期装備のナイフ。 編集 EMP Grenade Mk.1 Lv01 GP ZEN NoMission 編集 ダメージ:75 範囲:10m 目潰し3.5秒 遅延:3秒 数:1 編集 EMPグレネード。まともに当たると3.5秒間の目潰し(再起動ブルースクリーンアニメーション)になります。使用者はその隙をついて倒しますこれ自体の殺傷力は高くありませんが突入時や逃走時に活躍します。目潰し中のキャラクターは腕で顔を覆うモーションをしているので外見からわかります受けたときはぴょんぴょんするか、周囲の構造がわかっているなら隠れるように移動しましょう。適当に撃って倒せることもありますが。EMP弾ダメージ110% 編集 Digi Grenade Mk.1 Lv01 GP ZEN NoMission 編集 ダメージ:50 6m 効果:10秒 遅延:3秒 数:2 編集 Digiグレネード。直径6m、球状の難視エリアを生み出します。モノクロモザイクっぽいエフェクトがそれ。場所を考えないと味方にもうぜー!って思われてしまう。スナイパー等が狙ってそうな所に置いたり【SIEGE】のScorpion Tank、【DOM】のノードや【S+D】のボムの辺りで使うのもいいかな。この中に入っている間は電撃弾のダメージが110%に。 編集 HRV Decoy Mk.1 Lv01 GP ZEN NoMission 編集 設置 HRV 破壊又は3分 遅延:1秒 数:1個 編集 HRV使用時にあたかもそこに人がいるように見える囮。目視するとすぐにばれるがAFK中のプレーヤーに見せかけたりHRVCloakしながらデコイとは反対側で待ち伏せたり。【S+D】や【LTS】なんかで便利そう。 編集 Combat Knife Mk.2 Lv04 GP ZEN NoMission 編集 ダメージ:150 2.6m Melee -- -- 編集 初期装備のナイフよりもダメージと攻撃速度が若干増加している。 編集 Stun Mine Mk.1 Lv06 GP ZEN NoMission 編集 ダメージ:50 8.0m スタン5秒 遅延:0.5秒 数:1個 編集 近くを通った敵をスタンさせる。敵の攻撃で破壊される際も範囲内の敵と自分に効果があるので注意スタン中は移動と旋回が非常に低速(ほぼ固定)になるため難なく倒すことができるが、射撃は可能なため相手の射線に入らないように。 編集 HRV Blackout Mk.1 Lv-- GP-- ZEN-- NoMission 編集 -- 4.5m 破壊又は3分 遅延:1秒 数:1個 編集 敵のHRVから姿を隠す。半透明の青い球状のエリアがそれ。壁の反対側にも効果はあるので破壊されにくい場所に設置しよう。設置場所によってはここにいますよ~と言っているようなもの。味方のTurretや地雷等にも効果を発揮します。セットで使われることが多いかもしれない。 編集 Shock Grenade Mk.1 Lv10 GP ZEN NoMission 編集 ダメージ:300 範囲:10m HUD非表示2.5秒 遅延:3秒 数:1 編集 一瞬敵の視界を奪いますがEMPグレネードよりもずいぶん効果は薄い。威力と範囲があるのでグレネードとして使う分には十分戦力に。 編集 Toxic Grenade Mk.1 Lv12 GP ZEN NoMission 編集 ダメージ:範囲内150/秒 5.0m 持続:7.5秒 遅延:3秒 数:1個 編集 【DOM】や【S+D】、【KOTH】等で対象オブジェクトをハッキングから保護するのに便利使いどころを誤れば自分も毒を受けることになるので注意敵を通したくない場所、敵が密集する所に投げ込むと効果的ヒットするとヒットマーク出るので敵が通ったことがわかるセンサー代わりにも。アシスト稼ぎやすい 編集 HE Grenade Mk.1 Lv14 GP ZEN NoMission 編集 ダメージ:500 範囲:6.5m 爆発 遅延:3秒 数:1 編集 殺傷力の向上したグレネード。範囲は通常グレより小さくなっているものの殺傷確率は通常グレ以上。オススメの一品である。 編集 Machete Lv16 GP ZEN NoMission 編集 ダメージ:200 射程:3.8m Melee -- -- 編集 鉈。ひぐらしごっことか。Katana登場以前はこれとCloakと速度特化装備の組み合わせで敵の奥深くまで潜り込み何人もの首を刈り取っていく猛者が何人かいた。 編集 Proximity Mine Mk.1 Lv18 GP ZEN NoMission 編集 ダメージ:300 範囲:8.0m 爆発 遅延:1秒 数:1 編集 赤外線?地雷。置いとくだけで敵が死ぬ。要所、オブジェクト、撤退時、釣り、保険に使えるし便利。地面以外に壁や天井等にも設置できる。置いておくだけでキル稼げるし、オブジェ守れたりする。動くものに設置するとすぐに爆発するため自爆に注意敵がこちらに気づいてると予測できるときに逃げるついでに死角へ設置しておくと追いかけてきて死ぬ。一人で二か所守りたいけど無理なので妥協してこれおいとけば少し安心HRVで仕掛けてるかどうかはばれます。設置するために投げた瞬間相手のグレネード等が爆発すると…設置後も近くで破壊されると自分は巻き込まれるので場所は考えよう。 編集 Breach Hammer Lv20 GP ZEN NoMission 編集 ダメージ:250 射程:2.6m Melee -- -- 編集 これで殴られると即死。一撃当てるごとに長いリロードモーションが入るので連続攻撃には不向きハードスーツの弱点に当てれば2回殴るだけでHP満タンを破壊可能。シールドやタレットの破壊にも 編集 Electro Protection Gear Lv29 GP ZEN NoMission 編集 電撃系ダメージ20%軽減 スタン時間軽減 -- 常時 -- 編集 電撃系ダメージ20%軽減スタン時間が半分に。EMPグレネードからの復帰時間短縮。乗り物に乗った時も効果あったはず。 編集 Explosive Protection Gear Lv33 GP ZEN NoMission 編集 爆発系ダメージ16%軽減 爆発系ダメージ軽減 -- 常時 -- 編集 炸裂弾やグレネード、地雷等の爆発系ダメージ16%軽減炸裂弾もかなぁ 編集 Throwing Knives Mk.1 Lv34 GP ZEN NoMission 編集 ダメージ:200 射程:2.0m Melee -- 5本 編集 投げナイフ。マウス左で投げ右で斬りつけ。左押下で投げ準備状態で待機ナイフは回収可能投げモーションも弾速も遅いですここに表記の射程は右クリックのもの投げると少し山なりに飛んでいきます厨二心くすぐられる一品なのは間違いない 編集 Toxic Protection Gear Lv36 GP ZEN NoMission 編集 毒ダメージ20%軽減 -- -- 常時 -- 編集 毒弾、毒グレ、ヒールインジェクター等の毒ダメージ20%軽減。 編集 Melee Protection Gear Lv37 GP ZEN NoMission 編集 Meleeダメージ20%軽減 -- -- 常時 -- 編集 ナイフ系と銃所持中のFやホイールクリックのMeleeダメージを20%軽減します 編集 Personal Holo-decoy Lv37 GP ZEN NoMission 編集 設置 囮 多分破壊又は30秒? 遅延:1秒 数:1個 編集 自分のコピーのホログラフィックを設置する。HRVでは見えない。設置後マウス左で作動時に向いていた方向へ走り出す。使い方は難しいが、うまく釣れれば楽しいこと間違いなし。 編集 Stun Shuriken Lv38 GP ZEN Troll 編集 ダメージ:50 近接170ダメージ 射程:2.0m 麻痺 1セット 編集 スタン手裏剣!3個1セットのスタン手裏剣マウス左押下した瞬間投げる。右クリックで近接攻撃もできるよ。ナックルみたいな見た目投げたのが外れてもしばらく地雷の様に残って近くを通った敵をスタンさせるよ。たのしー! 編集 Incendiary Protection Gear Lv39 GP ZEN NoMission 編集 火炎ダメージ20%軽減 -- -- 常時 -- 編集 火炎弾、火炎放射器等の火炎ダメージ20%軽減Protection Gear系は乗り物載ってても有効です。 編集 Exploding Tomahawk Lv40 GP ZEN Troll 編集 ダメージ:400 近接175ダメージ 近接射程:2.0m リモコン爆弾 数:1本 編集 リモート爆弾付き手投げ斧左クリックで投げ、もう1度左クリックで爆発。爆発させなければ回収可能右クリックで近接攻撃これで死ぬの何か納得いかない!でも自分が使い始めると気にならなくなる不思議! 編集 Silver Crowbar AWARD GP ZEN NoMission 編集 ダメージ:125 射程:2.0m Melee -- -- 編集 バールのようなもの・・・ってそれバールじゃないですかぁ~!記念品みたいなもの。 編集 コメント すべてのコメントを見る
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MISSION INFO 米軍収容施設に囚われているマザーベースの一員『チコ』、 重要人物『パス』を救出し、ヘリにてミッション圏外に 脱出せよ。 [ターゲット] チコ、パス MAP +... imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 SCORE 内容 スコア 最大スコア ミッションクリア時間 -5/秒 42000 敵戦闘態勢数 -300/回 5250 殺傷数 -200/人 3500 捕虜回収数 3500/人 24500 支援ヘリ被撃破数 - - リトライ数 -300/回 5250 ノーリフレックス - 5250 脱走捕虜の回収 - 3500 スコア 89250 名前 コメント すべてのコメントを見る
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SUPER EUROBEAT SOLID GOLD DUSTY 158 853 n%(yyyy-mm-dd) 攻略・コメント ユーロビートのシンセロールは分割にすると演奏感的に楽しいが、此も例外では無い。ボーカルメイン部のリズムパートが少々曲者か。 -- 名無しさん (2008-06-08 03 13 25) 攻略とは全く関係無いが、声ネタが振られているノーツを敢えて無視したり、タイミングをわざと外して回したりすると、ネタ曲へと一気に変貌する。ある意味発狂譜面。 -- 名無しさん (2009-06-21 05 23 01) 名前 コメント
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メタルギアソリッド 機種:PS サウンドディレクター:村岡一樹 作曲者:石山貴也、岩瀬立飛、村岡一樹、藤後浩之、李銓明 効果音:村岡一樹、牧村亮治 サウンドプログラム:村岡一樹 開発元:コナミコンピュータエンタテイメントジャパン 発売元:コナミ 発売年:1998年 概要 シリーズとしては『メタルギア2 ソリッドスネーク』以来となる作品。映画的演出でより進化、深化した新生『メタルギア』。 シナリオ・キャラクターも非常によくできており、シリーズの人気を確固たるものにした。 (次作:メタルギアソリッド2 サンズ オブ リバティー) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 METAL GEAR SOLID MAIN THEME 岩瀬立飛 メインテーマ 第1回71位第2回11位第3回171位第4回360位第6回823位KONAMI92位初代PS32位歴代107位1990年代141位 INTRODUCTION タイトル画面 DISCOVERY CAVERN 搬入ドック、医療室(独房) INTRUDER1 独房 ENCOUNTER アラートモード 初代PS89位 INTRUDER2 武器庫、武器庫南、核保存棟B1 WARHEAD STORAGE 戦車格納庫、核保存棟1階、地下倉庫(2個目のPALコード入力後) INTRUDER3 独房(イベント後)、核保存棟B2 MANTIS’ HYMN サイコ・マンティスの洗脳ミュージック HIND D ハインドD襲撃時 DUEL ボス戦 ボス戦267位 ENCLOSURE スナイパー・ウルフ撃破後のデモシーン、リキッド戦後のオタコンの会話シーン BLAST FURNACE 溶鉱炉 COLOSSEO ボス戦後の所長室、地下倉庫 REX’S LAIR 地下基地 ESCAPE VS.メタルギアREX(レドーム破壊後)、脱出路 THE BEST IS YET TO COME 村中りか エンディングテーマ歌:Aoife Ni Fhearraigh ゲームソング180位冬・雪・氷146位泣き曲220位 VR TRAINING VRトレーニング開始ジングル付き『メタルギア』より「OPERATION INTRUDE N313」→「THEME OF TARA」のアレンジ METAL GEAR SOLID MAIN THEME(1997 E3 EDIT) METAL GEAR SOLID CONTROL MIX ※インテグラル限定(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Menu Theme VRディスク・タイトル画面 Objective Intro Jingle VRトレーニング開始ジングル上記「VR TRAINING」と同じBGM『メタルギア』より「OPERATION INTRUDE N313」のアレンジ VR Training Gamerip VRトレーニング「SNEAKING MODE」上記「VR TRAINING」と同じBGM『メタルギア』より「THEME OF TARA」のアレンジ Game Over! VRトレーニング失敗BGMオリジナル版にも使用『メタルギア』より「JUST ANOTHER DEAD SOLDIER」のアレンジ Complete! VRトレーニング成功BGMオリジナル版にも使用「METAL GEAR SOLID MAIN THEME」のアレンジ Weapons Mode 『メタルギア2』より「LEVEL1 WARNING」のアレンジ Advanced Mode 『メタルギア2』より「FREQUENCY 140.85」のアレンジ Alert! 『メタルギア2』より「LEVEL3 WARNING」のアレンジ Theme of Solid Snake 『メタルギア2』より「THEME OF SOLID SNAKE」のアレンジ Ninja Photo Shoot 生還記念写真撮影会「METAL GEAR SOLID MAIN THEME」のアレンジ Genetic Monster Genolla Mystery The Truth is Over There Theme of Solid Snake 『メタルギア2』より「THEME OF SOLID SNAKE」のアレンジ Zanzibar Breeze 『メタルギア2』より「ZANZIBAR BREEZE」のアレンジ サウンドトラック メタルギア・ソリッド ORIGINAL SOUNDTRACK