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その他のスキルツリー ORIGINAL WARM POWER ソニックウェーブビルドを強化するスキルツリー ソニックウェーブ関連やエナジー関連、レインボースター関連が含まれています 各ビルドでの優先順位(1~4) タップビルド 3 (レインボースター以外) フィギュアビルド 3 (エナジー関係のみ) ソニックウェーブビルド 1 (レインボースター以外) ペットビルド 4 (エナジー関係のみ) トレモロ オクターブ ブレス フェルマータ リフレイン レプリカ パワーアンプ アレグロ フェードイン コード トレモロ 解放条件 無し 最大LV迄の必要SP 605 ソニックウェーブボルテージを上げてくれるスキル 最大LVだとソニックウェーブボルテージ発動の間隔が短くなる 数値の上昇率が高く、オススメ LV毎の数値 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP ソニックウェーブボルテージ ソニックウェーブボルテージ上昇速度 LVUPによるスキル効果の変化 取得によるソニックウェーブボルテージの変化 1 1 ×1.40 +0.50 +0.40 +0.50 +1.62 2 2 ×2.03 +0.60 +0.63 +0.10 +2.54 3 2 ×3.04 +0.60 +1.01 +0.00 +4.08 4 3 ×4.73 +0.70 +1.69 +0.10 +6.90 5 3 ×7.66 +0.70 +2.93 +0.00 +1.19e1 6 4 ×12.95 +0.80 +5.29 +0.10 +2.14e1 7 4 ×22.91 +0.80 +9.96 +0.00 +4.04e1 8 5 ×42.50 +0.90 +19.59 +0.10 +7.91e1 9 5 ×82.85 +0.90 +40.35 +0.00 +1.64e2 10 6 ×170.18 +1.00 +87.33 +0.10 +3.54e2 11 6 ×369.17 +1.00 +198.99 +0.00 +8.10e2 12 7 ×847.85 +1.10 +478.68 +0.10 +1.94e3 13 8 ×2.06K +1.10 +1.21K +0.00 +4.94e3 14 10 ×5.35K +1.20 +3.29K +0.10 +1.33e4 15 12 ×14.81K +1.20 +9.46K +0.00 +3.84e4 16 12 ×43.79K +1.30 +28.98K +0.10 +1.18e5 17 14 ×138.70K +1.30 +94.91K +0.00 +3.85e5 18 16 ×471.92K +1.40 +333.22K +0.10 +1.35e6 19 18 ×1.72M +1.40 +1.25M +0.00 +5.10e6 20 21 ×6.83M +1.50 +5.11M +0.10 +2.07e7 21 24 ×29.25M +1.50 +22.42M +0.00 +9.13e7 22 27 ×135.74M +1.60 +106.49M +0.10 +4.32e8 23 30 ×684.94M +1.60 +549.20 +0.00 +2.23e9 24 35 ×3.76B +1.70 +3.08B +0.10 +1.25e10 25 40 ×22.63B +1.70 +18.87B +0.00 +7.65e10 26 46 ×148.93B +1.80 +126.30B +0.10 +5.12e11 27 52 ×1.07T +1.80 +921.07B +0.00 +3.76e12 28 58 ×8.55T +1.90 +7.48T +0.10 +3.03e13 29 64 ×75.04T +1.90 +66.49T +0.00 +2.69e14 30 70 ×728.02T +2.00 +652.98T +0.10 +2.65e15 ↓第1階層 オクターブ 解放条件 350ステージ到達 第1階層迄のSOLID LV3 トレモロ解放済み 最大LV迄の必要SP 35 最大LV迄のSPが低い為オススメ スキルLV最大で、出現するレインボースターの数が確定で2つ増える為、コスチューム作成ユニットを集める際に有用 LV毎の数値 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP レインボースター数増加率 LVUPによるスキル効果の変化 取得によるレインボースター数の変化 1 1 +20.00% +20.00% 20%の確率で1つ増加 2 2 +40.00% +20.00% 40%の確率で1つ増加 3 2 +60.00% +20.00% 60%の確率で1つ増加 4 3 +80.00% +20.00% 80%の確率で1つ増加 5 3 +100.00% +20.00% 確定で1つ増加 6 4 +120.00% +20.00% 確定で1つ増加、更に20%の確率で1つ増加 7 4 +140.00% +20.00% 確定で1つ増加、更に40%の確率で1つ増加 8 5 +160.00% +20.00% 確定で1つ増加、更に60%の確率で1つ増加 9 5 +180.00% +20.00% 確定で1つ増加、更に80%の確率で1つ増加 10 6 +200.00% +20.00% 確定で2つ増加 ブレス 解放条件 350ステージ到達 第1階層迄のSOLID LV3 トレモロ解放済み 最大LV迄の必要SP 159 EP容量とEP回復を上げられる唯一のスキル SPが余っている場合は振ると○ アクティブスキルを連発して、エナジーが枯渇する場合は取得を考えても良いかも LV毎の数値 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP EP容量 EP回復 LVUPによるスキル効果の変化 1 1 +6.00 +1.76 +6.00 +1.76 2 2 +7.00 +2.33 +1.00 +0.57 3 2 +9.00 +2.74 +2.00 +0.41 4 3 +11.00 +3.07 +2.00 +0.33 5 3 +15.00 +3.39 +4.00 +0.32 6 4 +19.00 +3.71 +4.00 +0.32 7 4 +25.00 +4.06 +6.00 +0.35 8 5 +32.00 +4.43 +7.00 +0.37 9 5 +41.00 +4.84 +9.00 +0.41 10 6 +54.00 +5.29 +13.00 +0.45 11 6 +69.00 +5.78 +15.00 +0.49 12 7 +90.00 +6.31 +21.00 +0.53 13 8 +117.00 +6.90 +27.00 +0.59 14 10 +152.00 +7.53 +35.00 +0.63 15 12 +197.00 +8.23 +45.00 +0.70 16 12 +256.00 +8.99 +59.00 +0.76 17 14 +333.00 +9.82 +77.00 +0.83 18 16 +433.00 +10.72 +100.00 +0.90 19 18 +563.00 +11.71 +130.00 +0.99 20 21 +731.00 +12.79 +168.00 +1.08 フェルマータ 解放条件 350ステージ到達 第1階層迄のSOLID LV3 トレモロ解放済み 最大LV迄の必要SP 605 アレグロと合わせるのが○ 1回のソニックウェーブで2回フィーバー出来る様にLVを調整 LV3迄振って、ソニックウェーブの発動時間を1分9秒にしておくと○ LV毎の数値 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP ソニックウェーブの効果時間 ソニックウェーブクールダウン LVUPによるスキル効果の変化 取得によるソニックウェーブクールダウンの変化 1 1 +3.00秒 -1.75% +3.00秒 -1.75% -0.35秒 2 2 +6.00秒 -2.30% +3.00秒 -0.55% -0.46秒 3 2 +9.00秒 -2.66% +3.00秒 -0.36% -0.53秒 4 3 +12.00秒 -2.94% +3.00秒 -0.28% -0.59秒 5 3 +15.00秒 -3.20% +3.00秒 -0.26% -0.64秒 6 4 +18.00秒 -3.46% +3.00秒 -0.26% -0.69秒 7 4 +21.00秒 -3.73% +3.00秒 -0.29% -0.75秒 8 5 +24.00秒 -4.02% +3.00秒 -0.29% -0.80秒 9 5 +27.00秒 -4.33% +3.00秒 -0.31% -0.87秒 10 6 +30.00秒 -4.66% +3.00秒 -0.33% -0.93秒 11 6 +33.00秒 -5.02% +3.00秒 -0.36% -1.00秒 12 7 +36.00秒 -5.40% +3.00秒 -0.38% -1.08秒 13 8 +39.00秒 -5.82% +3.00秒 -0.42% -1.16秒 14 10 +42.00秒 -6.27% +3.00秒 -0.45% -1.25秒 15 12 +45.00秒 -6.75% +3.00秒 -0.48% -1.35秒 16 12 +48.00秒 -7.27% +3.00秒 -0.52% -1.45秒 17 14 +51.00秒 -7.83% +3.00秒 -0.56% -1.57秒 18 16 +54.00秒 -8.43% +3.00秒 -0.60% -1.69秒 19 18 +57.00秒 -9.08% +3.00秒 -0.65% -1.82秒 20 21 +60.00秒 -9.78% +3.00秒 -0.70% -1.96秒 21 24 +63.00秒 -10.53% +3.00秒 -0.75% -2.11秒 22 27 +66.00秒 -11.34% +3.00秒 -0.81% -2.27秒 23 30 +69.00秒 -12.21% +3.00秒 -0.87% -2.44秒 24 35 +72.00秒 -13.15% +3.00秒 -0.94% -2.63秒 25 40 +75.00秒 -14.16% +3.00秒 -1.01% -2.83秒 26 46 +78.00秒 -15.25% +3.00秒 -1.09% -3.05秒 27 52 +81.00秒 -16.43% +3.00秒 -1.18% -3.29秒 28 58 +84.00秒 -17.69% +3.00秒 -1.26% -3.54秒 29 64 +87.00秒 -19.05% +3.00秒 -1.36% -3.81秒 30 70 +90.00秒 -20.52% +3.00秒 -1.47% -4.10秒 ↓第2階層 リフレイン 解放条件 700ステージ到達 第2階層迄のSOLID LV20 オクターブ解放済み 最大LV迄の必要SP 198 レインボースターのリポップは約2分 リフレイン最大で、約54秒迄短縮可能 アイテム集めでレインボースターを早く出現させたい時はSPを振ると○ LV毎の数値 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP レインボースターエール レインボースター出現時間 LVUPによるスキル効果の変化 取得による数値の変化(レインボースターエール レインボースター出現迄の時間) 1 2 ×1.60 -5.00% +0.60 -5.00% +1.22 -6秒 2 2 ×2.65 -10.00% +1.05 -5.00% +2.10 -12秒 3 3 ×4.56 -10.00% +1.91 -0.00% +3.84 -12秒 4 3 ×8.20 -15.00% +3.64 -5.00% +7.34 -18秒 5 4 ×15.47 -15.00% +7.27 -0.00% +1.46e1 -18秒 6 4 ×30.80 -20.00% +15.33 -5.00% +3.08e1 -24秒 7 5 ×64.97 -20.00% +34.17 -0.00% +6.91e1 -24秒 8 5 ×145.92 -25.00% +80.95 -5.00% +1.62e2 -30秒 9 6 ×350.64 -25.00% +204.72 -0.00% +4.12e2 -30秒 10 6 ×905.81 -30.00% +555.17 -5.00% +1.12e3 -36秒 11 7 ×2.52K -30.00% +1.61K -0.00% +3.26e3 -36秒 12 8 ×7.65K -35.00% +5.13K -5.00% +1.33e4 -42秒 13 10 ×25.29K -35.00% +17.64K -0.00% +5.49e4 -42秒 14 12 ×91.56K -40.00% +66.27K -5.00% +2.51e5 -48秒 15 14 ×365.01K -40.00% +273.45K -0.00% +5.49e6 -48秒 16 16 ×1.61M -45.00% +1.24M -5.00% +2.51e7 -54秒 17 18 ×7.89M -45.00% +6.28M -0.00% +1.27e8 -54秒 18 21 ×43.27M -50.00% +35.38M -5.00% +7.11e8 -60秒 19 24 ×266.23M -50.00% +222.96M -0.00% +4.48e9 -60秒 20 28 ×1.84B -55.00% +1.57B -5.00% +3.18e10 -66秒 レプリカ 解放条件 700ステージ到達 第2階層迄のSOLID LV20 ブレス解放済み 最大LV迄の必要SP 40 エナジーライブの出現率が上がるスキル ボルテージには関係無いので、SPが余った場合に少し振るくらいが○ LV毎の数値 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP エナジーライブ確率 LVUPによるスキル効果の変化 1 2 +1.75% +1.75% 2 2 +2.44% +0.69% 3 3 +3.15% +0.71% 4 3 +3.98% +0.83% 5 4 +5.00% +1.02% 6 4 +6.26% +1.26% 7 5 +7.84% +1.58% 8 5 +9.81% +1.97% 9 6 +12.28% +2.47% 10 6 +15.37% +3.09% パワーアンプ 解放条件 700ステージ到達 第2階層迄のSOLID LV20 フェルマータ解放済み 最大LV迄の必要SP 734 ソニックウェーブボルテージでスーパーライブ迄の通常ライブをスキップ出来る様になる 目安として、スーパーライブ迄の必要通常ライブ数の半分程スキップ出来る様にSPを振ると○ (↑SPが足りない場合は3分の1or4分の1でも○) LV毎の数値 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP ソニックウェーブステップアップ(通常ライブのみ) LVUPによるスキル効果の変化 1 2 +2.00 +2.00 2 2 +4.00 +2.00 3 3 +6.00 +2.00 4 3 +8.00 +2.00 5 4 +10.00 +2.00 6 4 +12.00 +2.00 7 5 +14.00 +2.00 8 5 +16.00 +2.00 9 6 +18.00 +2.00 10 6 +20.00 +2.00 11 7 +22.00 +2.00 12 8 +24.00 +2.00 13 10 +26.00 +2.00 14 12 +28.00 +2.00 15 14 +30.00 +2.00 16 16 +32.00 +2.00 17 18 +34.00 +2.00 18 21 +36.00 +2.00 19 24 +38.00 +2.00 20 28 +40.00 +2.00 21 32 +42.00 +2.00 22 36 +44.00 +2.00 23 40 +46.00 +2.00 24 45 +48.00 +2.00 25 50 +50.00 +2.00 26 55 +52.00 +2.00 27 60 +54.00 +2.00 28 66 +56.00 +2.00 29 72 +58.00 +2.00 30 80 +60.00 +2.00 ↓第3階層 アレグロ 解放条件 1400ステージ到達 第3階層迄のSOLID LV50 リフレイン解放済み 最大LV迄の必要SP 73 フィーバー時のソニックウェーブボルテージが上がるスキル レゾナンス型のセッションやシンコペーションと同じ様な運用方法 ソニックウェーブボルテージの底上げに有用 LV毎の数値 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP フィーバー時ソニックウェーブボルテージ フィーバー時ソニックウェーブボルテージ上昇速度 LVUPによるスキル効果の変化 取得によるフィーバー時のソニックウェーブボルテージの変化 1 3 ×1.80 +0.10 +0.80 +0.10 +1.98 2 4 ×3.38 +0.20 + +0.10 +3.94 3 5 ×6.80 +0.30 + +0.10 +8.49 4 5 ×14.97 +0.40 + +0.10 +2.03e1 5 6 ×36.91 +0.50 + +0.10 +5.46e1 6 7 ×104.48 +0.60 + +0.10 +1.68e2 7 7 ×347.70 +0.70 + +0.10 +6.04e2 8 9 ×1.39K +0.80 + +0.10 +2.60e3 9 12 ×6.88K +0.90 + +0.10 +1.36e4 10 15 ×43.00K +1.00 + +0.10 +8.99e4 フェードイン 解放条件 1400ステージ到達 第3階層迄のSOLID LV50 レプリカ解放済み 最大LV迄の必要SP 73 スキルを発動する為に、アプリを落とした状態で100分放置しないとならないので、癖の強いスキル LV毎の数値 効果を発動する為に、アプリを落とした状態で100分放置しないといけない為、ボルテージの変化に関しては実測値ではなく予測値を記載 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP ゲーム復帰時ボーナス時間 ゲーム復帰時ソニックウェーブボルテージ LVUPによるスキル効果の変化 取得によるソニックウェーブボルテージの変化 1 3 +120.00秒 ×3.00 +120.00秒 +2.00 +4.98 2 4 +240.00秒 ×9.40 +120.00秒 +6.40 +1.59e1 3 5 +360.00秒 ×31.49 +120.00秒 +22.09 +5.50e1 4 5 +480.00秒 ×115.47 +120.00秒 +83.98 +2.10e2 5 6 +600.00秒 ×474.64 +120.00秒 +359.17 +8.92e2 6 7 +720.00秒 ×2.23K +120.00秒 +1.76K +4.37e3 7 7 +840.00秒 ×12.42K +120.00秒 +10.19K +2.54e4 8 9 +960.00秒 ×82.94K +120.00秒 +70.52K +1.76e5 9 12 +1.08K秒 ×683.28K +120.00秒 +600.34K +1.49e6 10 15 +1.20K秒 ×7.11M +120.00秒 +6.43M +1.60e7 コード 解放条件 1400ステージ到達 第3階層迄のSOLID LV50 パワーアンプ解放済み 最大LV迄の必要SP 1678 ソニックウェーブ以外のアクティブスキル発動数毎にボルテージが上昇する為、4つは発動せず実質3つ ボルテージの上昇量が非常に高く、御三家に相応しい性能 LV毎の数値 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP スキル発動数毎のソニックウェーブボルテージ LVUPによるスキル効果の変化 取得によるソニックウェーブボルテージの変化(アクティブスキル発動数 1つ目フルボリューム 2つ目アンサンブル 3つ目スプラッシュエール) 1 3 ×1.20 +0.20 +0.88 +2.13 +1.40 2 4 ×1.47 +0.27 +2.06 +5.56 +6.93 3 5 ×1.83 +0.36 +3.66 +1.15e1 +1.45e1 4 5 ×2.34 +0.51 +5.91 +2.16e1 +3.20e1 5 6 ×3.04 +0.70 +9.01 +4.01e1 +7.52e1 6 7 ×4.05 +1.01 +1.34e1 +7.48e1 +1.86e2 7 7 ×5.53 +1.48 +1.99e1 +1.43e2 +4.94e2 8 9 ×7.71 +2.18 +2.95e1 +2.83e2 +1.40e3 9 12 ×11.03 +3.32 +4.41e1 +5.85e2 +4.29e3 10 15 ×16.19 +5.16 +6.67e1 +1.27e3 +1.40e4 11 18 ×24.37 +8.18 +9.96e1 +2.88e3 +4.96e4 12 21 ×37.68 +13.31 +1.61e2 +6.88e3 +1.89e5 13 25 ×59.88 +22.20 +2.59e2 +1.74e4 +7.81e5 14 29 ×97.88 +38.00 +4.26e2 +4.64e4 +3.50e6 15 33 ×164.67 +66.79 +7.19e2 +1.31e5 +1.71e7 16 38 ×285.35 +120.68 +1.25e3 +3.94e5 +9.14e7 17 43 ×509.69 +224.34 +2.24e3 +1.26e6 +5.28e8 18 48 ×939.09 +429.40 +4.12e3 +4.27e6 +3.37e9 19 54 ×1.78K +840.91 +7.84e3 +1.55e7 +2.36e10 20 60 ×3.50K +1.72K +1.54e4 +5.96e7 +1.81e11 21 68 ×7.12K +3.62K +3.13e4 +2.46e8 +1.54e12 22 76 ×14.97K +7.85K +6.58e4 +1.09e9 +1.46e13 23 86 ×32.57K +17.60K +1.43e5 +5.14e9 +1.51e14 24 98 ×73.41K +40.84K +3.22e5 +2.61e10 +1.75e15 25 110 ×171.53K +98.12K +7.53e5 +1.43e11 +2.25e16 26 124 ×415.83K +244.30K +1.83e6 +8.38e11 +3.24e17 27 140 ×1.04M +624.17K +4.60e6 +5.31e12 +5.20e18 28 158 ×2.73M +1.69M +1.20e7 +3.63e13 +9.39e19 29 176 ×7.44M +4.71M +3.27e7 +2.68e14 +1.90e21 30 200 ×21.06M +13.62M +9.25e7 +2.15e15 +4.33e22
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Metal Mary カテゴリ コンボ 弾数 5 攻撃力 高 耐久値 500 頑丈さ 4(堅い) 格納 ○ 生存者 ○ コンボ素材 × コンボレシピ ラグビーボール × ボウイナイフ = Metal Mary 投てき × ブレード = Metal Mary 投てき × 鈍器 = Metal Mary その他備考 ・投てき武器 概要 攻撃パターン(投てきタイプ) 投てき 片手投げ 通常攻撃 1 縦振り(右) 2 縦振り(左) 強攻撃 1 振り下ろし(右) 2 振り上げ(左) 強長押し ストンピング ジャンプ攻撃 素手同様 ダッシュ攻撃 可 スキルムーブ 素手同様 ・通常攻撃ボタンで投てき、投てきボタンで通常攻撃を行う ラグビーボールに有刺鉄線をまきつけサメのペイントを施した、投てきタイプのコンボ武器。 投てきタイプの武器のため、通常攻撃のボタンを押すとコンボ武器を投げる。 この投てき動作は一般的な片手投げタイプの武器と同様だが、 強い貫通力がありゾンビ集団に投げつけると一直線上を綺麗になぎ倒してくれる。 とはいえ弾数が素で5と非常に少ないため、数体のゾンビを倒すのに使うのはもったいない。 幸い通常攻撃・強攻撃がMetal Maryを振り回すモーションで使いやすい。 特に通常攻撃は隙が少ない割に攻撃力が十分にあるのでこれを振っていくのがよい。 「投げても便利な近接コンボ武器」位に思っておいた方がいいかもしれない。 余談ながらBlambowと同じく英字そのままのコンボ武器のひとつでもある。 恐らくラグビーボールコンボ武器仲間のアヴェマリアの鉄強化バージョンという意のネーミングだろう。 設計図 入手方法 入手チャプター 設計図を拾う チャプター2以降 Sewersを抜けた出口、墓地の建物内にある。 チャプター進行上必ず通るので見逃すことはないだろう。 画像 側面 通常攻撃 投てき
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- visitors Application of regulatory sequence analysis and metabolic network analysis to the interpretation of gene expression data psu.edu [PDF]J Van Helden, D Gilbert, L Wernisch, M Schroeder, … - Computational …, 2001 - Springer http //scholar.google.com/scholar?q=related JS_4j3CP5nEJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Comparative metabolic network analysis of two xylose fermenting recombinant Saccharomyces cerevisiae strains T Grotkjær, P Christakopoulos, J Nielsen, L … - Metabolic Engineering, 2005 - Elsevier http //scholar.google.com/scholar?q=related m6nOh8HQbaIJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 The recombinant xylose fermenting strain Saccharomyces cerevisiae TMB3001 can grow on xylose, but the xylose utilisation rate is low. One important reason for the inefficient fermentation of xylose to ethanol is believed to be the imbalance of redox co-factors. In the present ... The Edinburgh human metabolic network reconstruction and its functional analysis nih.gov [HTML]H Ma, A Sorokin, A Mazein, A Selkov, E … - Molecular systems …, 2007 - nature.com http //scholar.google.com/scholar?q=related pgWLepUKeS0J scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... A main objective of human metabolic network analysis is to see how it is related with human disease. More than 10 000 human genes (half of the whole genome) have been reported to be related with one or more human diseases in the OMIM database (Hamosh et al, 2005). ... Reconstruction of metabolic networks from genome data and analysis of their global structure for various organisms oxfordjournals.org [PDF]H Ma, AP Zeng - Bioinformatics, 2003 - Oxford Univ Press http //scholar.google.com/scholar?q=related SuHZgSLeNw8J scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... It is one of the main tasks of metabolic network analysis to find possible conversion pathways between two metabolites. There may be many different pathways between two metabolites, among them the shortest pathway is of particular interest for network analysis. ... Metabolic network analysis of an adipoyl-7-ADCA-producing strain of Penicillium chrysogenum elucidation of adipate degradation J Thykaer, B Christensen, J Nielsen - Metabolic Engineering, 2002 - Elsevier http //scholar.google.com/scholar?q=related gycTvJYwT9kJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 An adipoyl-7-ADCA-producing, recombinant strain of Penicillium chrysogenum was characterized by metabolic network analysis, with special focus on the degradation of adipate and determination of the metabolic fluxes. Degradation of the side-chain precursor, adipate, causes an ... Potential metabolic limitations in lysine production by Corynebacterium glutamicum as revealed by metabolic network analysis JA Hollander - Applied Microbiology and Biotechnology, 1994 - Springer http //scholar.google.com/scholar?q=related BwIeARCnafMJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Corynebacterium glutamicum and closely related Brevi- bacterium species are the most important organisms used for the industrial fermentative production of ly- sine. Although wild-type strains do not excrete lysine at all, classical mutation programs have resulted in strains ... Metabolic flux and metabolic network analysis of Penicillium chrysogenum using 2D [13C, 1H] COSY NMR measurements and cumulative bondomer simulation WA van Winden, WM van Gulik, D … - Biotechnology and …, 2003 - Wiley Online Library http //scholar.google.com/scholar?q=related Jy6SBrqyeHAJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Abstract At present two alternative methods are avail- able for analyzing the fluxes in a metabolic network (1) combining measurements of net conversion rates with a set of metabolite balances including the cofactor bal- ances, or (2) leaving out the cofactor balances and fitting the ... Metabolic‐flux and network analysis in fourteen hemiascomycetous yeasts LM Blank, F Lehmbeck, U Sauer - FEMS yeast research, 2005 - Wiley Online Library http //scholar.google.com/scholar?q=related ILl2ugZn3ZcJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... (5). Oxaloacetate14 mit was estimated using Eq. (6)[16] (6). 2.6Metabolic-network analysis. We used a previously constructed metabolic network [1,24], which consists of the PP pathway, glycolysis, TCA cycle, gluconeogenesis, malic enzyme and by-product formation reactions. ... 13C metabolic flux analysis W Wiechert - Metabolic Engineering, 2001 - Elsevier http //scholar.google.com/scholar?q=related Eat1pl-yJGQJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... 6. B. Christensen and J. Nielsen, Metabolic network analysis, a powerful tool in metabolic engineering. Adv. Biochem. Eng. ... 209–231. 7. B. Christensen and J. Nielsen, Metabolic network analysis of Penicillium chrysogenum using 13 C-labeled glucose. Biotechnol. Bioeng. ... Multiple knockout analysis of genetic robustness in the yeast metabolic network tau.ac.il [PDF]D Deutscher, I Meilijson, M Kupiec, E Ruppin - Nature genetics, 2006 - nature.com http //scholar.google.com/scholar?q=related X5cH6RUwUF0J scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... | PubMed |; Kitano, H. Biological robustness. Nat. Rev. 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WONDER WALKER beatmania IIDX 19 Lincle及びjubeat copiousからの移植 Lincle LINK第3弾の楽曲だった BASIC MEDIUM HARD Level 4 8 10+ Objects 245 437 739 BPM 165 TIME 2 08 Artist L.E.D. Version colette -Winter- 解禁方法 コレットクライミングでcolette山脈 第三の1個目で解禁 動画 【MEDIUM】譜面確認用(0 00~) 【HARD】赤側2440(98.3%) AAA+ FC + ハンクラ + 譜面確認用BMS 攻略 [HARD] ストロングみたいな低速リズム難だがこちらは細かいトリルと3TOPが多いので注意 -- 名無しさん (2013-02-16 17 58 36) HARD ロングが一本もない。最初や曲の静かなところをしっかりJUST取れればクリアは少しは楽になるかと。 -- 名無しさん (2013-02-16 18 22 19) 【HARD】ロングが一切ない新しいLv.10+譜面。ただし、上下振りが非常に多く、苦手な人はぼろぼろ落として失点を多発する可能性大。しかしながら、初見殺し要素一切なしの良心的な譜面であり、クリア難易度は10+の中では比較的易しめ。 -- 名無しさん (2013-02-17 01 57 21) 【HARD】ロングが一切無いため、jubeatの赤譜面をやり込む等してリズムを覚えていた場合は逆詐称に感じる。逆にリズムを知らなければ、独特のリズムに悩まされる。 -- 名無しさん (2013-02-17 14 58 54) [HARD]なんかFLOWERと似ている気がするけど・・・気のせいか?ロングは別として -- 名無しさん (2013-05-11 12 06 26) ↑リズムの取りにくさ加減じゃないか?曲を聞き込んでおけばクリアが容易い点も同じに -- 名無しさん (2013-06-22 09 22 57) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) そして今、ポルシェなう。移植おめ -- 名無しさん (2013-02-16 17 07 38) リズムさえ掴んじゃえば楽かな…この後に比べたら -- 名無しさん (2013-02-16 18 26 37) 俺得すぎて鼻水出たwww ……これのHARDをフルコンするとyellow head joeが出現するんですね分かr(ry -- 名無しさん (2013-02-16 23 40 48) ↑その考えは無かったわ -- 名無しさん (2013-02-17 00 00 39) ↑[HARD]フルコンしたけど出なかったよww -- 名無しさん (2013-02-17 00 50 52) ↑全譜面じゃないのw -- 名無しさん (2013-02-17 00 59 31) ↑その前に出ないと思うwww -- 名無しさん (2013-02-17 02 36 02) 角ちゃんのREFLEC新曲無しで今作は角ちゃんは移植のみは嫌だな -- 名無しさん (2013-02-17 09 56 46) L.E.D.名義はレベル10+でL.E.D.-G名義はレベル10という法則 -- 名無しさん (2013-02-17 10 17 00) ↑2 不死鳥・・・ -- 名無しさん (2013-02-17 10 36 42) L.E.D.ってコレットの新曲これだけ? -- 名無しさん (2013-02-17 12 10 03) 新曲じゃなくないか -- 名無しさん (2013-02-17 12 15 13) ↑これから春、夏、秋とあるんだぜ。奴が黙ってるわけないじゃないかw -- 名無しさん (2013-02-17 13 07 15) 曲自体の音量が小さいのか台の音量小さいと周りにかき消されて聞こえない -- 名無しさん (2013-02-17 15 37 15) 休憩前の指でいう回転地帯はここではどうなってんだろーか。◯→▽→▽→◯の16分とか? -- 名無しさん (2013-02-17 16 06 36) ↑ 普通の16分だった気がする -- 名無しさん (2013-02-17 19 10 27) 別に天空の夜明けをフルコンしても解禁する訳じゃないのな -- 名無しさん (2013-02-18 00 07 32) 10+fc最弱候補か・・・?ロングないし -- 名無しさん (2013-02-18 00 17 31) ↑2 それはもう忘れてください -- 名無しさん (2013-02-18 03 01 12) ↑2 フルコン最弱はバドマニだと思うのだが・・・・ -- 名無しさん (2013-02-18 03 51 59) L.E.Dの10+って全部個性的だな… これはLOが無いしステラは混フレ、ティタは低速込のリズム難だし -- 名無しさん (2013-02-18 20 40 52) これのアイコンやっぱないか -- 名無しさん (2013-02-23 21 13 12) 要するに指一本でもフルコンいける唯一の譜面なんだな。根拠はお察しの通りだが。誰かやってくれないかなあぁー↗ -- 名無しさん (2013-03-04 20 40 41) LOないからFC余裕 そう思っていた時期が私にもありました -- 名無しさん (2013-04-14 13 37 01) リズムが分からなくてグリッター並に苦戦してる。因みにDIよりもこれの方が低い -- 名無しさん (2013-04-14 16 18 30) 曲も知らない譜面もわからない完全初見でAAとれた。ほかの10+はAA取ったやつはだいぶ粘着してやっとだったからだいぶ個人差が出る曲なんじゃないか? -- 名無しさん (2013-04-27 15 22 18) AAまでは楽、ただ地味にリズム難なためAAAは実は前作の5強よりも強い。 もちろんハエレ除く -- 名無しさん (2013-05-11 16 49 41) 花が特に得意な奴はこれも得意って印象 -- 名無しさん (2013-05-18 21 59 37) ↑2 いくらなんでもヴァリス、デドロ、ティターンズ、リント、天空?以上とか言い過ぎ。どんなに過大評価してもアルビダ、ドラキラと同じくらいか? -- 名無しさん (2013-05-18 23 24 49) memeの上位互換と言ったところか。 -- 名無しさん (2013-06-05 18 52 55) ↑2 いや、曲を聴き込まない限りは鳥難度は5強くらいのレベルだぞ。さすがに5強以上とは言わないが -- 名無しさん (2013-06-22 10 10 50) So shape up or shit out -- 名無しさん (2013-06-22 16 05 16) ↑2 要するにグリッターみたいな感じだね。もしもこの曲がグリッターのようにリフレク初出だったとしたら騒がれてただろうな -- 名無しさん (2013-06-22 18 18 16) 既に曲聞いてるから「ユビでやってたら簡単」なんて言う人が居るんだろうな。もしそうだったら、何のためのwikiで、何のための攻略情報なのか・・・ -- 名無しさん (2013-06-22 20 07 17) 拾いやすいところ多いしクリア難易度は下のほうじゃないだろうか。。。 でも鳥難易度はかなり上のほうじゃないかな? -- 名無しさん (2013-06-23 01 47 33) ↑18 もちろんFLOWERだよね!?この曲は3MISSまでは行ったけどそっから先が…… -- 名無しさん (2013-06-23 13 41 55) 前作5強はリント以外は自力でどうにかなるが、この曲は曲に合わせていてもやたら光らないので目押しできないとつらい -- 名無しさん (2013-06-23 17 16 54) AR上げは間違いなく中盤ゲー。 -- 名無しさん (2013-11-30 18 06 04) クリア難易度ではそこまで個人差は出ていないがスコア難易度に於いてはSnake Stickと共に個人差激しい模様。 -- 名無しさん (2014-09-06 08 44 16) ↑ 同意…ってか俺がその例。エレクリ ジルク ppが鳥安定してるのにこれは未だに鳥乗らない -- 名無しさん (2014-09-07 01 22 26) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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常設ミッション ウィークリー ミッション名 報酬 ログインしよう ガチャチケットx10 2回対局しよう ガチャチケットx10 5回対局しよう ガチャチケットx10 10回対局しよう ガチャチケットx10 「壱高トリオのメンタンピン教室」で1回対局しよう ファイトスピリット(だれでも)x1 「壱高トリオのメンタンピン教室」で1回トップを取ろう ファイトスピリット(だれでも)x1 「気炎万丈 炎のリーチ道場」で1回対局しよう ファイトスピリット(だれでも)x1 「気炎万丈 炎のリーチ道場」で1回トップを取ろう ファイトスピリット(だれでも)x1 「冥き終焉の暗黒ドラ卓」で1回対局しよう ファイトスピリット(だれでも)x1 「冥き終焉の暗黒ドラ卓」で1回トップを取ろう ファイトスピリット(だれでも)x1 開催期間月曜日から日曜日。 曜日イベントは開催時刻のみ。イベント会場を使うイベントの時は休止される。 プレイヤー ミッション名 報酬 4人打ちでX回対戦しよう ガチャチケットx10(30回まで1単位、以降10単位) 3人打ちでX回対戦しよう ガチャチケットx10(30回まで1単位、以降10単位) 2人打ちをプレーしてみよう ガチャチケットx10 4人打ちでX回トップを取ろう ファイトスピリット(だれでも)x3 3人打ちでX回トップを取ろう ファイトスピリット(だれでも)x3 9級になろう 卓ステッカー もう、鳴かないと決めた日 x1 8級になろう ファイトスピリット(だれでも)x5 7級になろう ファイトスピリット(だれでも)x5 6級になろう ファイトスピリット(だれでも)x5 5級になろう ファイトスピリット(だれでも)x5 4級になろう ファイトスピリット(だれでも)x5 3級になろう ファイトスピリット(だれでも)x5 2級になろう ファイトスピリット(だれでも)x5 1級になろう ファイトスピリット(だれでも)x5 初段になろう プレイヤーアクセサリ 応援旗 x1 二段になろう ファイトスピリット(だれでも)x5 三段になろう ファイトスピリット(だれでも)x5 四段になろう ファイトスピリット(だれでも)x5 五段になろう ファイトスピリット(だれでも)x5 六段になろう ファイトスピリット(だれでも)x5 七段になろう ファイトスピリット(だれでも)x5 八段になろう ファイトスピリット(だれでも)x5 九段になろう ファイトスピリット(だれでも)x5 十段になろう ファイトスピリット(だれでも)x5 雀星Lv1になろう リーチ棒 黄金のリーチ棒 x1 雀星Lv2になろう(以降同じ) ファイトスピリット(だれでも)x5 ガチャを引いてみよう ファイトスピリット(だれでも)x1 5回ガチャを引いてみよう ファイトスピリット(だれでも)x5 スピリットジムにガールをセットしよう ファイトスピリット(だれでも)x1 キャラクターを切り替えよう ファイトスピリット(だれでも)x1 ガールズカットインを設定しよう ファイトスピリット(だれでも)x1 グッズを変更しよう ファイトスピリット(だれでも)x1 役ミッション ミッション名 報酬 満貫をX回アガろう ファイトスピリット(だれでも)x 跳満をX回アガろう ファイトスピリット(だれでも)x 倍満をX回アガろう ファイトスピリット(だれでも)x 三倍満をX回アガろう ファイトスピリット(だれでも)x 役満をX回アガろう ファイトスピリット(だれでも)x ダブル役満をアガろう ファイトスピリット(だれでも)x 三倍役満以上でアガろう ファイトスピリット(だれでも)x10 テンホーをアガろう ファイトスピリット(だれでも)x5 チーホーをアガろう ファイトスピリット(だれでも)x5 チュウレンポウトウ9面待ちをアガろう ファイトスピリット(だれでも)x5 チュウレンポウトウをアガろう ファイトスピリット(だれでも)x5 チンロートーをアガろう ファイトスピリット(だれでも)x5 ツーイーソーをアガろう ファイトスピリット(だれでも)x5 リューイーソーをアガろう ファイトスピリット(だれでも)x5 コクシムソウ13面待ちをアガろう ファイトスピリット(だれでも)x5 コクシムソウをアガろう ファイトスピリット(だれでも)x5 スーカンツをアガろう ファイトスピリット(だれでも)x5 スーアンコーをアガろう ファイトスピリット(だれでも)x5 スーアンコ―単騎待ちをアガろう ファイトスピリット(だれでも)x5 ダイスーシーをアガろう ファイトスピリット(だれでも)x5 ショウスーシーをアガろう ファイトスピリット(だれでも)x5 ダイサンゲンをアガろう ファイトスピリット(だれでも)x5 キャラクター ミッション名 報酬 【ガールズ】の好感度をXにする ガールズ好感度参照 【ガールズ】の運ファン数をXにする ガールズファン数参照 【ガールズ】の早ファン数をXにする ガールズファン数参照 【ガールズ】の攻ファン数をXにする ガールズファン数参照 【ガールズ】の守ファン数をXにする ガールズファン数参照 学校対抗スクランブルマッチ ミッション名 報酬 スクランブルマッチ発生時に【所属校】のガールで1回トップを取ろう 銅の盾(所属校) スクランブルマッチ発生時に【所属校】のガールで10回トップを取ろう 銀の盾(所属校) スクランブルマッチ発生時に【所属校】のガールで30回トップを取ろう 金の盾(所属校) 麻雀アクター ミッション名 報酬 高宮まりプロとマッチングし、順位で上回ろう レディベルセルク 東城りおプロとマッチングし、順位で上回ろう ミス・パーフェクト 岡田紗佳プロとマッチングし、順位で上回ろう 完全武装アフロディーテ 川上レイプロとマッチングし、順位で上回ろう 閃光プリンセス 木下遥プロとマッチングし、順位で上回ろう 赤と黒のルピナス 赤木クロプロとマッチングし、順位で上回ろう コスプレイヤー雀士 武田雛歩プロとマッチングし、順位で上回ろう 愛夢プラチナハート 伊達朱里紗プロとマッチングし、順位で上回ろう 朱きヴァルキュリア キャラゲット ミッション名 報酬 20回対局をしよう イッシキ・カオス使用権 + 開催イベントと被るので更新ストップ 期間限定ミッション スタートダッシュ 開催期間/~/。 ミッション名 報酬 1回プレーしよう ファイトスピリット(だれでも)x5 3回プレーしよう ファイトスピリット(だれでも)x10 5回プレーしよう ファイトスピリット(だれでも)x15 10回プレーしよう ファイトスピリット(だれでも)x20 30回プレーしよう ファイトスピリット(だれでも)x50 40回プレーしよう(以降10回毎同じ報酬) ファイトスピリット(だれでも)x1 役ビンゴ 開催期間:2023/04/20(木)10:00 ~ 2023/05/15(月)05:00 ミッション名 報酬 ビンゴカード(ヒヨリ)でビンゴを達成しよう ナナツノグループ・ロゴマーク(卓ステッカー) ビンゴカード(トイトイ)でビンゴを達成しよう ファイトスピリット(だれでも)x1 ビンゴカード(セン)でビンゴを達成しよう ファイトスピリット(だれでも)x2 ビンゴカード(ミツバ)でビンゴを達成しよう ナナツノグループ・オリジナルリーチ棒(リーチ棒) ビンゴカード(ヤオ)でビンゴを達成しよう ファイトスピリット(だれでも)x3 ビンゴカード(ツミレ)でビンゴを達成しよう ファイトスピリット(だれでも)x4 ビンゴカード(ムサシ)でビンゴを達成しよう ファイトスピリット(だれでも)x5 ビンゴカード(テンシ)でビンゴを達成しよう ナナツノグループ・オリジナルマスコット(アクセサリ) ビンゴカード(パイン)でビンゴを達成しよう ファイトスピリット(パイン)x20 ビンゴカード(ヒヨリ)でビンゴを達成しよう(2週目) ファイトスピリット(だれでも)x1 大会 ミッション名 報酬 (エメラルド杯)大会スコアを75以上にしよう エメラルドリーチ棒(リーチ棒) (エメラルド杯)大会スコアを100以上にしよう かわいい子にはリーチさせよ(卓ステッカー) (ルビー杯)大会スコアを60以上にしよう ルビーリーチ棒(リーチ棒) (ルビー杯)大会スコアを75以上にしよう 猫に親番(クロ)(卓ステッカー) (ルビー杯)ルビー杯で20回対局しよう 猫に親番(トラ)(卓ステッカー) 誕生日 ミッション名 報酬 ログインしよう バースデーガール誕生日お祝い(卓ステッカー) 5回対局しよう ファイトスピリット(バースデーガール)x5 豪腕麻雀 ミッション名 報酬 【デイリー】1回対局しよう テンシの羽x20(7月13日から40に増量) 【デイリー】5回対局しよう テンシの羽x40(7月13日から80に増量) テンシの羽を100枚ゲットしよう ファイトスピリット(だれでも)x3 テンシの羽を300枚ゲットしよう 卓ステッカー「魔法陣ドラドラ」 テンシの羽を600枚ゲットしよう ファイトスピリット(だれでも)x5 テンシの羽を900枚ゲットしよう 卓ステッカー「魔法陣ドラドラ」 テンシの羽を1200枚ゲットしよう ファイトスピリット(だれでも)x10 テンシの羽を1800枚ゲットしよう アクセサリ「まてまて摩天楼」 テンシの羽を1900枚ゲットしよう(100枚ごと) ファイトスピリット(だれでも)x1 七夕 ミッション名 報酬 【ガールズ】で5回対局しよう 七夕短冊(卓ステッカー) 七夕短冊を2個集めよう ファイトスピリットx1(誰でも) 七夕短冊を5個集めよう ファイトスピリットx4(誰でも) 七夕短冊を9個集めよう ファイトスピリットx7(誰でも) + 短冊 トイトイのぶっとびギャラクシー ミッション名 報酬 【デイリー】1回対局しよう ぶっとびメダルx1 【デイリー】5回対局しよう ぶっとびメダルx2 【デイリー】10回対局しよう ぶっとびメダルx3 ぶっとびメダルを5枚ゲットしよう ファイトスピリット(だれでも)x1 ぶっとびメダルを10枚ゲットしよう 卓ステッカー「スペースゲーム機」 ぶっとびメダルを20枚ゲットしよう ファイトスピリット(だれでも)x3 ぶっとびメダルを30枚ゲットしよう リーチ棒「スペースソックスリーチ棒」 ぶっとびメダルを40枚ゲットしよう ファイトスピリット(だれでも)x5 ぶっとびメダルを50枚ゲットしよう アクセサリ「ギガンティックトイトイ」 ぶっとびメダルを60枚ゲットしよう(10枚毎) ファイトスピリット(だれでも)x1 第2回 ワクワク!役ビンゴ大会 ミッション名 報酬 フライパンを5枚集める 卓ステッカー「宇宙人」 フライパンを5枚集める 卓ステッカー「ナナツノグループ ロゴマーク」 フライパンを10枚集める ファイトスピリット(だれでも)x3 フライパンを20枚集める リーチ棒「ニコニコリーチ棒」 フライパンを20枚集める リーチ棒「ナナツノグループ オリジナルリーチ棒」 フライパンを30枚集める ファイトスピリット(だれでも)x5 フライパンを40枚集める アクセサリ「暗黒テント」 フライパンを40枚集める アクセサリ「ナナツノグループ オリジナルマスコット」 フライパンを50枚集める(10枚毎) ファイトスピリット(だれでも)x1 秋の夜長のファイトガール ミッション名 報酬 期間中に10回対局をしよう リーチ棒「紅葉の枝」 期間中に20回対局をしよう アクセサリ「アカトンボ」 期間中に30回対局をしよう 卓ステッカー「秋の新作」 期間中に40回対局をしよう 麻雀牌「秋色牌」 カオス登場 ミッション名 報酬 期間中に1~4,6~9,11~14,16~19回ログインをしよう 各ファイトスピリット(カオス)x2 期間中に5,10,15,20回ログインをしよう ファイトスピリット(カオス)x5
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ミッション一覧/イテゥードス Mission001 「ようこそ夢と魔法の世界へ」 ミッション参加者一覧 Mission002 「最終兵器国王」 ミッション参加者一覧 Mission003 「燃えよDRAGON」 ミッション参加者一覧 Mission004 「終わりなき夏休み」 ミッション参加者一覧 Mission005 「王室育ちの田舎者」 ミッション参加者一覧 Mission006 「三月の夢」 ミッション参加者一覧 Mission007 「国王暴打事件顛末記」 ミッション参加者一覧 Mission008 「憩いの孤児院」 ミッション参加者一覧 Mission009 「呪いの兜」 ミッション参加者一覧 Mission010 「呪いの伝道師」 ミッション参加者一覧 Mission011 「変な植物」 ミッション参加者一覧 Mission012 「緑色に光る」 ミッション参加者一覧 Mission013 「ピリオドの向こうへ」 ミッション参加者一覧 Mission014 「長老ご乱心 ミッション参加者一覧 Mission015 「迷宮図書館」? ミッション参加者一覧 Mission016 「ヒゲよ、さらば」? ミッション参加者一覧 Mission017 「王女の休日」? ミッション参加者一覧 Mission018 「呪いの信奉者」? ミッション参加者一覧 Mission019 「代償」? ミッション参加者一覧 Mission020 「憎しみ」? ミッション参加者一覧 Mission021 「至高の槍」? ミッション参加者一覧 Mission022 「追憶のマーメイド」? ミッション参加者一覧 Mission023 「爆弾魔と私」? ミッション参加者一覧 Mission024 「夏の王様」? ミッション参加者一覧 BATTLE004 「Superhumans and Monsters」? 店長◆PRETTY/NH. × 芋虫 ◆zIgbo4pusU? BATTLE005 「Stage of the battleground」? bit ◆bit..WoOr. × 牛猫 ◆C4Y..EhV8I? RESCUE001 「王女の苦悩」? ミッション参加者一覧 RESCUE002 「炎から獅子を遠ざけろ」? ミッション参加者一覧
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主人公とその協力者:フィランソロピー関与者 ソリッド・スネーク(オールド・スネーク) 声:大塚明夫 モーションアクター 岡本良史 本作の主人公。 メタルギアによる核攻撃を幾度と無く阻止してきた、「伝説の英雄」。 現在は反メタルギアNGO「フィランソロピー」として活動。 原因不明の急激な老化により、老人のような風貌となっており、「OLD SNAKE」と呼ばれるに至る。 「SOLID SNAKE」から存在(IS)を無くす事で「OLD SNAKE」という意味が含まれている。 ハル・エメリッヒ(オタコン) 声:田中秀幸 モーションアクター 川嶋秀明 元AT(アームズテック)社の研究員で、メタルギアREXの開発者。 現「フィランソロピー」所属エンジニア。 シャドーモセス事件でスネークに救われて以来、彼と行動を共にしている。 スネークの親友にして今作戦のサポート役。 輸送機(ノーマッド)から遠隔操作するMG MK.Ⅱでミッションに参加する。 無線は141.12。 サニー 声:井上喜久子 モーションアクター 鍋島靖代 MGS2に登場したオルガ・ゴルルコビッチの娘。 産まれてすぐに「愛国者達」の監視下に置かれていたが、雷電によって救い出される。 かつては雷電が死ぬと連動して命を絶たれるナノマシンを埋め込まれていたようだ。 コンピュータの天才少女であり、その才能はオタコンをも凌駕する。 趣味は目玉焼き占い。 母親に会ったことがないばかりか、 「愛国者達」に狙われている為今もずっと輸送機の中で生活しており、外に出ることはめったに無い。 雷電(ジャック) 声:堀内賢雄 モーションアクター 吉岡毅志/森崎えいじ MGS2の主人公。元「新生FOX HOUND隊員」(偽の経歴)。 プラント事件では愛国者達に利用されていたが、スネークと協力しAI「G.W」の破壊に成功。 エリア51に監禁されていたサニーをビッグママの協力のもと救い出す。 ローズマリーの流産とキャンベルとの結婚を聞かされた雷電は自暴自棄に陥り、 オタコンとスネークにサニーを預け行方をくらます。 ビッグママとの協同で「ビッグボスの遺体」を愛国者達から取り戻そうとするが その過程で捕らえられ強化骨格手術の実験に利用された。 故に全身をサイボーグ化しており、驚異的な身体能力を持つに至っている。 無線は141.80。 ナオミ・ハンター 声:鶴ひろみ モーションアクター 相元晴名 MGS1でスネークのサポートを務めたナノマシン研究の第一人者。 しかしその正体はMG2でスネークに廃人にされた「グレイフォックス」に拾われた妹であり、ナオミという名前は中東の行方不明者から買った名前。 スネークを恨んでいてFOXDIEを注入していたが、作戦を通して二人の関係と事実を知りその憎悪は消えていく。 リキッドに軟禁され研究を強いられており、スネークに助けを求める。 今作ではオタコンとのロマンスもちらほらと・・・。 メイ・リン 声:桑島法子 モーションアクター 菊池由美 MGS1でスネークのサポートを務めた天才大学生(当時)。 中国系アメリカ人で、中国のことわざに詳しい。 現在は退役した戦艦「ミズーリ」の艦長を務めている。 ロイ・キャンベル 声:青野武 モーションアクター 久保隆 MG2、MGS1で作戦の指揮を取った大佐。 MPOではグリーンベレーの唯一の生き残りとして登場。BIGBOSSと協力したこともある。 現在は国連のPMC活動監視監査委員会に所属。 そこで知ったリキッドの計画を阻止するべく、スネークにリキッド暗殺を依頼する。 無線は140.85。 ローズマリー(ローズ) 声:井上喜久子 モーションアクター 相元晴名 雷電の元婚約者だが、プラント事件の後に彼は行方をくらましてしまう。現在はキャンベルの妻で、子供もいる。 今作戦にはCSP(戦闘ストレス小隊)として参加、スネークに心理的アドバイスをする。 無線は147.79。 ドレビン 声:藤原啓治 モーションアクター 久保隆 戦場でIDロックを解除した"裸の銃"を売る密売業者「ドレビン」の893番目の男。 スネークに興味を持ち、武器の提供を行う。 毛の無い猿「リトルグレイ」を飼って?いる。 絶滅動物、UMA、有名兵士のマニアで趣味はコブラ部隊、デッドセル、BB部隊の情報収集、 これらの写真を装甲車内に貼っている。 ナノマシンに分解されない炭酸飲料を好む。 合言葉は「EYE HAVE YOU」、後に「DREBINS WE HAVE YOURS」に変わる。 無線は148.93。 EVA(ビッグママ) 声:夏木マリ モーションアクター 夕貴まお ※ MGS3の渡辺美佐から変更。 かつてビッグボスと共に戦った女性。 現在は東欧のレジスタンスグループ「失楽園の戦士たち」のリーダー。 エリア51で監禁され、改造手術を受けていた雷電を救出した。 ラットパトロール・チーム01 メリル・シルバーバーグ 声:寺瀬今日子 モーションアクター 平田絵里子 PMCの内部調査機関 RATPT01のリーダー。 シャドーモセス事件でスネークに救われて以来彼に想いを寄せるようになるが、 今作では以前ほどの執着は無い模様。 胸にFOX HOUNDのワッペンを付けている。 二丁のデザートイーグルを使う。 無線は140.15。 ジョニー (Akiba) 声:福山潤 モーションアクター 村松和輝 ※ 1、2、3(3はジョニー父)他の今村直樹から変更。 チームのトラブルメーカー。臆病者でおっちょこちょい。 トラップに精通しており、BB戦でスネークにアイテムを補給してくれる。 慢性的な腹痛・に悩まされている。 ジョナサン 声:田中秀幸 モーションアクター 毛利元貞 モヒカンの大男で、背後から見ると「!」マーク状の髪型となっているが、背後を取られるのは嫌い。韓国系アメリカ人。 メリル達と高度な連携を取って戦う。 彼のライフルだけグレネードランチャーが装着してある。 エド 声:飯塚昭三 モーションアクター 堀田茂之 スキンヘッドの黒人男性。チームの無線手兼スナイパー。 ジョナサンとは親友。全身に刺青を施している。 OUTER HAVEN(アウター・ヘイブン) リキッド・オセロット 声:銀河万丈 モーションアクター 金澤大朗 リキッド・スネークの右手を移植したところ、リキッドに精神を乗っ取られてしまったリボルバー・オセロット。 PMC「アウターヘブン」の経営者であり、同時に裏で5社の大手PMCを操る男。 愛国者達への反乱を計画している、スネークの宿敵。 ヴァンプ 声:塚本晋也 モーションアクター 斉藤直樹 ※ MGS2の置鮎龍太郎から変更。 不死身のナイフ使い。MGS2で死んだと思われていたが、 「どんな傷も瞬時に回復し、人間離れした動きをする」能力を以って復活する。 リキッドの部下となり、計画のため暗躍する。 ナオミと何らかの関わりがあるようだが… ヘイブン・トルーパー(別名:強化兵/カエル) どのPMCにも所属していない、リキッドの私兵部隊。 表向きは後述するBB部隊の部下であり、それらとと行動を共にする。 全員が女性で構成されており、また一般兵とは比べ物にならない戦闘能力を有する。 ビューティ ビースト部隊(BB部隊) レイジング・レイヴン 声:菊地由美(ビューティ)飯塚昭三(ビースト) モーションアクター 菊池由美 憤怒に染まった、怒る大鴉 。飛行能力を持つ。 無人航空攻撃機のスライダーを従え、脚部に捕獲用アームを持つパワードスーツと連結することで自身も飛行能力を得ている。 グレネードランチャーによる爆撃を得意とする。 スクリーミング・マンティス 声:夕貴まお(ビューティ)飯塚昭三(ビースト) モーションアクター 夕貴まお 恐怖に染まった、叫ぶ蟷螂。 亡霊の力を使い、マンティス人形によって生者を、ソロー人形で死者すら操る。 BB部隊員のマインドセットも行なっている。 対縛スーツ以上の防護性能を持った強化服を着ているため、 直接ダメージを与えるのは不可能。 クライング・ウルフ 声:平田絵里子(ビューティ)飯塚昭三(ビースト) モーションアクター 平田絵里子 悲哀に染まった、泣く狼。 四肢を使った移動速度は速く、強固なボディによる体当たりは装甲ドーザーをも転倒させる。 またマウントされるレールガンを使った狙撃や、カエル兵を引き連れた索敵と狙撃の連携攻撃も仕掛けてくる。 優れた嗅覚センサーにより、吹雪の中でもスネークの居場所を把握する。 ラフィング・オクトパス 声:相元晴名(ビューティ)飯塚昭三(ビースト) モーションアクター 相元晴名 狂喜に染まった、笑う蛸。 その名の通りタコ足のようなマニピュレーターとオクトカムを装備し、あらゆる物に擬態する。 墨のような煙幕を吐き、背部に自動追尾型爆弾を装備、 さらに4本のマニュピレータを使って攻撃してくる。
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日曜日、水曜日はDPが20%OFFに、 ACT5では”戦場価格が暴落”したために50%offになる。 難易度EXでは非殺傷(青色)のアイテム販売なし ロック解除価格は本体価格の10分の1。 武器爆破物 その他 弾薬 カスタムパーツ アイテム ドレビンへの売却価格について 武器 分別 名称 入荷時期 購入価格 ハンドガン GSR 初期 3,000DP PMM 初期 3,500DP FIVE SEVEN ACT2 6,000DP PSS 初期 5,000DP G18C ACT3 8,000DP D.E. ACT2 20,000DP サブマシンガン P90 ACT2 5,000DP M10 初期 3,000DP MP7 初期 3,500DP BIZON ACT2 7,000DP MP5SD2 ACT3 15,000DP ライフル MK.17 初期 3,500DP DSR-1 初期 20,000DP M14 EBR 初期 9,000DP MOSIN-NAGANT 初期 60,000DP SVD ACT2 18,000DP G3A3 ACT2 4,000DP AN94 ACT3 5,000DP FAL CARBINE ACT4 4,500DP M82A2 ACT2 200,000DP TANEGASHIMA 初期 1,000,000DP その他 M870 CUSTOM 初期 30,000DP TWIN BARREL ACT3 25,000DP SAIGA 12 ACT2 40,000DP HK21E ACT2 6,000DP M60E4 ACT2 10,000DP PKM ACT3 9,000DP Mk46 MOD1 ACT4 9,000DP XM25 ACT2 80,000DP RPG-7 初期 60,000DP M72A3 ACT2 40,000DP JAVELIN ACT2 150,000DP FIM-92A ACT3 100,000DP 爆破物 名称 入荷時期 購入 ロック解除 GRENADE ACT1 120 15 PETRO BOMB ACT1 100 - WP G ACT1 110 15 STUN G ACT1 120 SMOKE G ACT1 100 SMOKE (Y) (R) (B) (G) クリア後 150 - CHAFF G 非売品 CLAYMORE ACT1 300 S.G.MINE ACT1 300 C4 ACT1 400 S.G.SATCHEL ACT1 400 その他 名称 入荷時期 購入 PLAY BOY ACT1 200 EMOTION MAG ACT2 2,000 弾薬 感情弾のみ二週目から、その他は対応武器入手後より購入可 口径(名称) 価格 弾数 使用武器 ANEST.(22) 30DP 20 round Mk.2 LAUGH.(22) 50DP 20 round Mk.2 RAGE.(22) CRY.(22) SCREAM.(22) ANEST.(7.62mm) 40DP 10 round MOSIN-NAGANT LAUGH.(7.62mm) 60DP 10 round MOSIN-NAGANT RAGE.(7.62mm) CRY.(7.62mm) SCREAM.(7.62mm) .45ACP 20DP 20 count GSR,Operator,MK.23,TYPE17,M10 .50AE 30DP 20 count D.E.,D.E.L.B .50BMG 150DP 15 count M82A2 4.6x30mm 10DP 50 count MP7 5.45x39mm 20DP 40 count AN94 5.56x45mm 15DP 30 count M4 CUSTOM,AK102,XM8,MK.46 MOD1 5.7x28mm 30DP 50 count P90,FIVE SEVEN 7.62x42mm 30DP 20 count PSS 7.62x51mm 30DP 30 count MK.17,M14 EBR,G3A3,FAL CARBINE 7.62x54R 40DP 30 count SVD,PKM 7.62x67mm 50DP 20 count DSR-1 9x18mm 30DP 10 count PMM,VZ.83,BIZON 9x19mm 25DP 30 count G18C,MP5SD2 9.x39mm 40DP 30 count VSS 12GA (OD BUCK) 50DP 20 count M870 CUSTOM,TWIN BARREL,SAIGA-12,MASTERKEY 12GA (SLUG) 60DP 20 count M870 CUSTOM,TWIN BARREL,SAIGA-12,MASTERKEY 12GA (V.RING) 50DP 20 count M870 CUSTOM,TWIN BARREL,SAIGA-12,MASTERKEY 40mm G(GRENADE) 130DP 5 count MGL-140,XM320 40mm G(WP G) 120DP 5 count MGL-140,XM320 40mm G(STUN G) 130DP 5 count MGL-140,XM320 40mm G(SMOKE G) 100DP 5 count MGL-140,XM320 40mm G(GP30) 120DP 5 count GP30 25mm A.B.G. 150DP 10 count XM25 RAILGUN AMMO. 200DP 15 count RAILGUN LEAD BALL 40DP 10 count TANEGASHIMA RPG-7 AMMO. 250DP 3 count RPG-7 M72A3 200DP 3 count M72A3 JAVELIN 350DP 2 count JAVELIN FIM-92A 300DP 2 count FIM-92A カスタムパーツ 装着場所 名称 入荷時期 購入価格 対応武器 BOTTOM MOUNT MASTERKEY 初期 20,000DP M4 CUSTOM GP30 初期 30,000DP AK102,AN94 XM320 初期 60,000DP M4 CUSTOM,XM8 F.LIGHT(H.G.) 初期 3,000DP Operator,GSR,FIVE SEVEN,G18C FORE GRIP A 初期 2,500DP M4 CUSTOM,MK.17,M60E4,MK46 MOD1 FORE GRIP B 初期 2,500DP M4 CUSTOM,MK.17,M60E4,MK46 MOD1 MUZZLE MOUNT SUP.(OP) 初期 200DP Operator SUP.(1911) 対応武器入手後 200DP 1911 CUSTOM SUP.(MK.23) 対応武器入手後 200DP MK.23 SUP.(P90) 対応武器入手後 200DP P90 SUP.(M10) 対応武器入手後 200DP M10 SUP.(M4) 初期 200DP M4 CUSTOM SUP.(M14) 対応武器入手後 200DP M14 EBR TOP MOUNT DOT SIGHT 初期 20,000DP M4 CUSTOM,MK.17,M60E4,MK46 MOD1,M870 CUSTOM D.SIGHT(MP7) 対応武器入手後 20,000DP MP7 SCOPE 初期 35,000DP MP7,M4 CUSTOM,MK.17,M60E4,MK46 MOD1,M870 CUSTOM LEFT MOUNT LASER SIGHT 初期 30,000DP M4 CUSTOM,MK.17,M14 EBR,M60E4,MK46 MOD1 RIGHT MOUNT F,LIGHT(L.G.) 初期 7,000DP M4 CUSTOM,MK.17,M14 EBR,M60E4,MK46 MOD1 アイテム 名称 入荷時期 購入 S.PLUG MGOを10時間以上プレイ 10,000DP STEALTH クリア後 5,000,000DP BANDANA クリア後 5,000,000DP ドレビンへの売却価格について 同じ種類の武器を二回目以降手に入れるとドレビンに自動的に売却される。 売却価格=基本価格×武器の状態×戦場価格 基本価格はドレビンショップで売っている値段の3/10(高額武器に例外有り)。 武器の状態は ×1.00 マップに配置されている、ホールドアップか武装解除で奪取 ×0.30 NPCに倒された敵兵より? ×0.20 眠り・気絶状態の相手から ×0.10 死体から 戦場価格 ACT1 ACT2 ACT3 ACT4 ACT5 Easy ×1.00 ×1.00 ×1.20 ×1.50 ×2.00 N-Normal ×1.00 ×1.00 ×1.20 ×1.50 ×2.00 S-Normal ×1.00 ×1.00 ×1.20 ×1.50 ×2.00 Hard ×0.80 ×0.80 ×0.95 ×1.20 ×1.60 Extreme ×0.50 ×0.50 ×0.60 ×0.75 ×1.00
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ゲームプレイ開始時にホーム画面に現れる。ミッションバナーから現在進行中のミッションを確認できる。 No.1から始まり全ての項目をクリアすることで次のミッションが追加される。 前半のミッション項目は全9種類、後半からは7種類に減少する。 No.1~10のミッションの全ての項目をクリアする毎に特別報酬としてSR召喚秘本×1を、 No.11~15のミッションの全ての項目をクリアする毎に特別報酬としてUR召喚秘本×1を獲得する。 ※メールアドレス登録することで、No2以降の達成報酬の受け取りが可能となる。※クエストクリアミッションは既に指定ステージを突破している場合、再度指定ステージを突破する必要がある。※コンボ回数ミッションは人数の多いギルドで協力して行うとすぐに達成できる。※SR進化ミッションは、レイドボス召喚、異界の幻影などのイベント報酬で手に入る 比較的集めやすいSRモンスターを進化させずに溜めておくことで効率良く進められる。 各ミッション内容は以下の通り。 ◆ミッションNo.1◆ 1.達成条件_クエスト第1章をクリアする。 達成報酬_APエリクサー×3 2.達成条件_強化合成をする。 達成報酬_銅の雄牛像×5 3.達成条件_進化合成をする。 達成報酬_ギル×10000 4.達成条件_レイドボスの救援信号を出す。 達成報酬_BPエリクサー×3 5.達成条件_聖戦に参加する。 達成報酬_レア召喚秘本×1 6.達成条件_ショップで買い物をする。 達成報酬_銀貨×3 7.達成条件_基本スキルを覚える。 達成報酬_SP×3000 8.達成条件_レイドスキルを覚える。 達成報酬_レイド召喚秘本×5 9.達成条件_ジョブスキルを覚える。 達成報酬_銅の雄牛像×10 ◆ミッションNo.2◆ 1.達成条件_クエスト第2章をクリアする。 達成報酬_APエリクサー×1 2.達成条件_強化合成を10回する。 達成報酬_レイド召喚秘本×5 3.達成条件_ギルドの掲示板にコメントをする。 達成報酬_銀貨×1 4.達成条件_限定レイドボスを1回攻撃する。 達成報酬_ギル×10000 5.達成条件_聖戦で20回コンボする。 達成報酬_レア召喚秘本×1 6.達成条件_ノーマル召喚で合計30体召喚する。 達成報酬_銅の雄牛像×5 7.達成条件_クエストで経験値を合計500獲得する。 達成報酬_APエリクサー×1 8.達成条件_レイドボス戦で経験値を合計500獲得する 達成報酬_BPエリクサー×1 9.達成条件_聖戦で経験値を合計100獲得する。 達成報酬_モーリュのエキス×1 ◆ミッションNo.3◆ 1.達成条件_クエスト第3章をクリアする。 達成報酬_APエリクサー×1 2.達成条件_強化合成を50回する。 達成報酬_レイド召喚秘本×5 3.達成条件_限定レイドボスを20回攻撃する。 達成報酬_ギル×10000 4.達成条件_ノーマル召喚で合計50体召喚する。 達成報酬_銅の雄牛像×5 5.達成条件_SRのモンスターを1回進化させる。 達成報酬_銀貨×3 6.達成条件_聖戦で100回コンボする。 達成報酬_レア召喚秘本×1 7.達成条件_クエストで経験値を合計2000獲得する。 達成報酬_APエリクサー×1 8.達成条件_レイドボス戦で経験値を合計2000獲得する。 達成報酬_BPエリクサー×1 9.達成条件_聖戦で経験値を合計500獲得する。 達成報酬_モーリュのエキス×2 ◆ミッションNo.4◆ 1.達成条件_クエスト第4章をクリアする。 達成報酬_APエリクサー×1 2.達成条件_強化合成を100回する。 達成報酬_レイド召喚秘本×5 3.達成条件_SRのモンスターを3回進化させる。 達成報酬_銀貨×5 4.達成条件_限定レイドボスを50回攻撃する。 達成報酬_ギル×10000 5.達成条件_聖戦で200回コンボする。 達成報酬_レア召喚秘本×1 6.達成条件_ノーマル召喚で合計100体召喚する。 達成報酬_銅の雄牛像×5 7.達成条件_クエストで経験値を合計5000獲得する。 達成報酬_APエリクサー×1 8.達成条件_レイドボス戦で経験値を合計5000獲得する。 達成報酬_BPエリクサー×1 9.達成条件_聖戦で経験値を合計1000獲得する。 達成報酬_モーリュのエキス×3 ◆ミッションNo.5◆ 1.達成条件_クエスト第5章をクリアする。 達成報酬_APエリクサー×1 2.達成条件_強化合成を300回する。 達成報酬_レイド召喚秘本×5 3.達成条件_SRのモンスターを5回進化させる。 達成報酬_銀貨×5 4.達成条件_限定レイドボスを100回攻撃する。 達成報酬_ギル×10000 5.達成条件_聖戦で300回コンボする。 達成報酬_レア召喚秘本×1 6.達成条件_ノーマル召喚で合計300体召喚する。 達成報酬_銅の雄牛像×5 7.達成条件_クエストで経験値を合計10000獲得する。 達成報酬_APエリクサー×1 8.達成条件_レイドボス戦で経験値を合計10000獲得する。 達成報酬_BPエリクサー×1 9.達成条件_聖戦で経験値を合計2000獲得する。 達成報酬_モーリュのエキス×3 ◆ミッションNo.6◆ 1.達成条件_2日連続でログインする。 達成報酬_APエリクサー×1 2.達成条件_あいさつで1000SP獲得する。 達成報酬_レア召喚秘本×1 3.達成条件_聖戦で400回コンボする。 達成報酬_世界樹のエキス×1 4.達成条件_レイドボス10体に自分でトドメを刺す。 達成報酬_ギル×10000 5.達成条件_クエストで経験値を合計12000獲得する。 達成報酬_APエリクサー×2 6.達成条件_レイドボス戦で経験値を合計12000獲得する。 達成報酬_BPエリクサー×2 7.達成条件_聖戦で経験値を合計2500獲得する。 達成報酬_世界樹のエキス x 1 ◆ミッションNo.7◆ 1.達成条件_3日連続でログインする。 達成報酬_APエリクサー×1 2.達成条件_あいさつで2000SP獲得する。 達成報酬_レア召喚秘本×1 3.達成条件_聖戦で500回コンボする。 達成報酬_世界樹のエキス×1 4.達成条件_レイドボス20体に自分でトドメを刺す。 達成報酬_ギル×10000 5.達成条件_クエストで経験値を合計14000獲得する。 達成報酬_APエリクサー×2 6.達成条件_レイドボス戦で経験値を合計14000獲得する。 達成報酬_BPエリクサー×2 7.達成条件_聖戦で経験値を合計3000獲得する。 達成報酬_世界樹のエキス x 1 ◆ミッションNo.8◆ 1.達成条件_4日連続でログインする。 達成報酬_APエリクサー×1 2.達成条件_あいさつで3000SP獲得する。 達成報酬_レア召喚秘本×1 3.達成条件_聖戦で600回コンボする。 達成報酬_世界樹のエキス×1 4.達成条件_レイドボス30体に自分でトドメを刺す。 達成報酬_ギル×10000 5.達成条件_クエストで経験値を合計16000獲得する。 達成報酬_APエリクサー×2 6.達成条件_レイドボス戦で経験値を合計16000獲得する。 達成報酬_BPエリクサー×2 7.達成条件_聖戦で経験値を合計3500獲得する。 達成報酬_世界樹のエキス x 1 ◆ミッションNo.9◆ 1.達成条件_5日連続でログインする。 達成報酬_APエリクサー×1 2.達成条件_あいさつで4000SP獲得する。 達成報酬_レア召喚秘本×1 3.達成条件_聖戦で700回コンボする。 達成報酬_世界樹のエキス×1 4.達成条件_レイドボス40体に自分でトドメを刺す。 達成報酬_ギル×10000 5.達成条件_クエストで経験値を合計18000獲得する。 達成報酬_APエリクサー×2 6.達成条件_レイドボス戦で経験値を合計18000獲得する。 達成報酬_BPエリクサー×2 7.達成条件_聖戦で経験値を合計4000獲得する。 達成報酬_世界樹のエキス x 1 ◆ミッションNo.10◆ 1.達成条件_6日連続でログインする。 達成報酬_APエリクサー×1 2.達成条件_あいさつで5000SP獲得する。 達成報酬_レア召喚秘本×1 3.達成条件_聖戦で800回コンボする。 達成報酬_世界樹のエキス×1 4.達成条件_レイドボス50体に自分でトドメを刺す。 達成報酬_ギル×10000 5.達成条件_クエストで経験値を合計20000獲得する。 達成報酬_APエリクサー×2 6.達成条件_レイドボス戦で経験値を合計20000獲得する。 達成報酬_BPエリクサー×2 7.達成条件_聖戦で経験値を合計5000獲得する。 達成報酬_世界樹のエキス x 1 ◆ミッションNo.11◆ 1.達成条件_7日連続でログインする。 達成報酬_APエリクサー×1 2.達成条件_あいさつで6000SP獲得する。 達成報酬_SR召喚秘本×1 3.達成条件_聖戦で900回コンボする。 達成報酬_世界樹のエキス×1 4.達成条件_レイドボス60体に自分でトドメを刺す。 達成報酬_ギル×15000 5.達成条件_クエストで経験値を合計25000獲得する。 達成報酬_APエリクサー×3 6.達成条件_レイドボス戦で経験値を合計25000獲得する。 達成報酬_BPエリクサー×3 7.達成条件_聖戦で経験値を合計10000獲得する。 達成報酬_優曇華のエキス x 1 ◆ミッションNo.12◆ 1.達成条件_7日連続でログインする。 達成報酬_APエリクサー×1 2.達成条件_あいさつで7000SP獲得する。 達成報酬_SR召喚秘本×1 3.達成条件_聖戦で1000回コンボする。 達成報酬_世界樹のエキス×1 4.達成条件_レイドボス70体に自分でトドメを刺す。 達成報酬_ギル×20000 5.達成条件_クエストで経験値を合計30000獲得する。 達成報酬_APエリクサー×3 6.達成条件_レイドボス戦で経験値を合計30000獲得する。 達成報酬_BPエリクサー×3 7.達成条件_聖戦で経験値を合計15000獲得する。 達成報酬_優曇華のエキス x 1 ◆ミッションNo.13◆ 1.達成条件_7日連続でログインする。 達成報酬_APエリクサー×1 2.達成条件_あいさつで8000SP獲得する。 達成報酬_SR召喚秘本×1 3.達成条件_聖戦で1200回コンボする。 達成報酬_世界樹のエキス×1 4.達成条件_レイドボス80体に自分でトドメを刺す。 達成報酬_ギル×30000 5.達成条件_クエストで経験値を合計35000獲得する。 達成報酬_APエリクサー×3 6.達成条件_レイドボス戦で経験値を合計35000獲得する。 達成報酬_BPエリクサー×3 7.達成条件_聖戦で経験値を合計20000獲得する。 達成報酬_優曇華のエキス x 1 ◆ミッションNo.14◆ 1.達成条件_7日連続でログインする。 達成報酬_APエリクサー×1 2.達成条件_あいさつで9000SP獲得する。 達成報酬_SR召喚秘本×1 3.達成条件_聖戦で1400回コンボする。 達成報酬_世界樹のエキス×1 4.達成条件_レイドボス90体に自分でトドメを刺す。 達成報酬_ギル×40000 5.達成条件_クエストで経験値を合計40000獲得する。 達成報酬_APエリクサー×3 6.達成条件_レイドボス戦で経験値を合計40000獲得する。 達成報酬_BPエリクサー×3 7.達成条件_聖戦で経験値を合計25000獲得する。 達成報酬_優曇華のエキス x 1 ◆ミッションNo.15◆ 1.達成条件_7日連続でログインする。 達成報酬_APエリクサー×1 2.達成条件_あいさつで10000SP獲得する。 達成報酬_SR召喚秘本×1 3.達成条件_聖戦で2000回コンボする。 達成報酬_優曇華のエキス×1 4.達成条件_レイドボス100体に自分でトドメを刺す。 達成報酬_ギル×40000 5.達成条件_クエストで経験値を合計45000獲得する。 達成報酬_APエリクサー×3 6.達成条件_レイドボス戦で経験値を合計45000獲得する。 達成報酬_BPエリクサー×3 7.達成条件_聖戦で経験値を合計30000獲得する。 達成報酬_優曇華のエキス x 1