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METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER 3rd Person View Cameraモード デモシアターモード 立体写真カメラ METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER 2004年に発売されたMETAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATERの本編を収録。 MGS3を極めたプレイヤーの為に最高難易度の「ヨーロピアンエクストリーム」を追加し、 初心者向けに最低難易度の「ベリーイージー」を再調整。 カムフラージュ・フェイスペイントも追加されている。 3rd Person View Cameraモードで新たなる戦略が生まれる。 ちなみに今回の本編はインテグラルやサブスタンスとは違い日本語音声となっている。 3rd Person View Cameraモード 今までのMGSは上空から見下ろす「俯瞰カメラ」だったが、 今回新たにスネークの背後から追従し前方を見渡せる視点が追加されている。 スネークの視点に近いこのカメラは、右スティックで360°操作可能。 オプションで俯瞰カメラとの切り替えも可能である。 MGS4に実装される可能性もある。 デモシアターモード ゲーム中のデモシーンを好みの迷彩服&好みのフェイスペイントで鑑賞できる。 また、ある条件を満たすとエヴァとのシーンが変化する「ピンクモード」も搭載。 立体写真カメラ MGS3本編でデジカメで取った写真をMETAL GEAR AC!D 2に送ることができ、 MGA2に付属される立体眼鏡「ソリッドオン とびダシッド」を使うことによりキャラクターが飛び出して見える。
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METAL GEAR SOLID 3D SNAKE EATER 2ch まとめwiki このwikiはE3 2010で発表された、ニンテンドー3DSのMETAL GEAR SOLID 3D SNAKE EATERに関する情報をまとめるwikiです。 自由に編集して下さい。
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METAL GEAR AC!D ・要約版:要約スレpart2-476 ・詳細版:part43-266~276,278~296 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 03 17 24 ID 726J/Fjh0 メタルギア アシッド アメリカの次期大統領ヴィゴ・ハッチ議員の乗った飛行機がハイジャックされた。 犯人は、新型メタルギアの起動ディスクをよこせと言ってきた。 スネークは久々に現場復帰。CIAの老紳士ロジャーと超能力少女アリスがサポートしてくれる。 なんとか南アフリカの研究所に潜入し、メタルギア開発者のフレミング博士を捜索する。 実は黒幕はアリスで、自分を創った連中への復讐が目的。 子供同士を殺し合わせて生み出された洗脳能力者だった。 あと、スネークを自分のものにしたかった。(スネークのようになれと教育されていた) ヴィゴ・ハッチと一緒の飛行機で娘を人質に取られていたフレミングは、メタルギアを起動する。 しかし、スネークたちの手で破壊された。フレミングは死亡する。 アリスも、フレミングの娘に乗り移っていたアリスと同じ能力者に殺された。 飛行機に乗っていたヴィゴ・ハッチも結局殺される。(ハイジャックの実行犯は彼の秘書だった) 何はともあれ、任務も終わったスネークは中断していた登山に向かった。 実は更に黒幕が居て、そいつはロジャーの部下。今回の事件を全てハッチ議員のせいにした。 「俺もスネークに興味がわいた。奴が欲しい」と言っておしまい。 266 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 17 58 26 ID FrL9L4EzO 2016年、アメリカ合衆国次期大統領候補ヴィゴ・ハッチ議員が乗った旅客機が、不気味な操り人形によってハイジャックされた。 機内には筋弛緩ガスが充満し、さらに一定高度以下になると爆発する爆弾まで仕掛けられた。 人形達はハッチの命と引き換えに『ピュタゴラス』という謎の存在の譲渡を要求。10時間以内に渡さなければ、議員を含む517名を一斉に殺害すると声明した。 政府は、それがモロニ共和国に属するロビト島のロビト理化学研究所での研究プロジェクトであること、責任研究員がフレミングという博士であることを突き止める。 しかし、研究所自体は、モロニ共和国に多額の支援を送っている大型複合企業BEAGLEによって管理されていた。 BEAGLEは『ピュタゴラス』の公開、フレミング博士の引き渡しを拒否。BEAGLEの支援を頼るモロニ共和国もまた、それに追従した。 事態を重く見た政府は、CIAのロジャー・マッコイ大佐に事態の解決を計らせる。 ロジャーは、アウターヘブンを陥落させた傭兵ソリッド・スネークを召還。 身体機能調整機器『CHAIN』を搭載したスニーキングスーツと共に、スネークは再び潜入任務に挑む。 潜入にあたり、ロジャーはエスパー少女アリス・ヘイゼルをスネークに紹介する。 強力な遠隔透視能力を持つ彼女は、FBIで200人以上の行方不明者を発見した実績を持っていた。一切不明な研究所内での任務を、透視能力でサポートするという。 いまいち信用しきれないスネークだったが、潜入を開始する。 研究所内はレオーネという男が率いる傭兵部隊に占拠されていた。先に潜入し、合流するはずだった特殊部隊HRTとも連絡がつかなかった。 そんな中、HRTの緊急用周波数を使い、研究員ゲリー・マーレーから、スネークに無線が入る。 ゲリーによると、謎の部隊は突如島に出現し、所員を軟禁、研究について調査しているらしい。 辛くも逃げ延びた彼は、部隊から隠れてHRTの無線で助けを求めていたのだった。彼によると、HRTは全滅したらしかった。 しかし、彼はフレミング博士の行方も知っていた。フレミング博士の居場所を探るため、スネークはゲリーの救出に向かう。 267 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 17 59 15 ID FrL9L4EzO 潜入にあたり、ロジャーはエスパー少女アリス・ヘイゼルをスネークに紹介する。 強力な遠隔透視能力を持つ彼女は、FBIで200人以上の行方不明者を発見した実績を持っていた。一切不明な研究所内での任務を、透視能力でサポートするという。 いまいち信用しきれないスネークだったが、潜入を開始する。 研究所内はレオーネという男が率いる傭兵部隊に占拠されていた。先に潜入し、合流するはずだった特殊部隊HRTとも連絡がつかなかった。 そんな中、HRTの緊急用周波数を使い、研究員ゲリー・マーレーから、スネークに無線が入る。 ゲリーによると、謎の部隊は突如島に出現し、所員を軟禁、研究について調査しているらしい。 辛くも逃げ延びた彼は、部隊から隠れてHRTの無線で助けを求めていたのだった。彼によると、HRTは全滅したらしかった。 しかし、彼はフレミング博士の行方も知っていた。フレミング博士の居場所を探るため、スネークはゲリーの救出に向かう。 268 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 18 00 02 ID FrL9L4EzO アリスを信用しないスネークは、彼女としばしば諍いを起こしていた。 するととうとう彼女は、ロジャーの元から消えてしまう。 臍を曲げさせるなというロジャーの注意も聞かず、敵の監視をくぐり抜け、スネークはゲリーと接触する。 彼によると、フレミング博士は島東部の居住区に移送されたらしかった。 スネークはひとまずゲリーをおいて、東部居住区へ向かう。 一方その頃旅客機内では、機長と副機長が惨殺され、胸に数字をかたどった傷をつけられていた。 ハッチ議員と秘書のレナは、機内に『No.16』が潜んでいる疑いを抱く。 そんな中2人は、後ろの座席に1人で座っていた少女ミネット・ドネルと接触。筋弛緩ガスが充満して身動きがとれない中、比較的ミネットは症状が軽かった。 ハッチは何とかホワイトハウスと連絡をとり、透視能力を持つアリス・ヘイゼルに無線でミネットをサポートさせ、機内に仕掛けられた爆弾を解体させようと試みる。 アリスに叱咤され、ミネットは単独、機内で行動を開始した。 269 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 18 01 24 ID FrL9L4EzO スネークが居住区に到着すると、アリスはロジャーの元に帰ってきた。 しぶしぶアリスの指示通り進むスネークだったが、いきなりアリスが、スネークの頭が銃撃で弾け飛ぶ予知幻像を見たと言い出す。 このフレミングは囮ではないかと訝しみながらも進むスネーク。 すると途中、所員しか通れないというセキュリティを解除する段になって、スネークが『ハンス・ディヴィス』として既に登録されていた事がわかる。もちろんスネークは研究員であった過去はないし、『ハンス・ディヴィス』と名乗ったこともない。 ますます謎が深まる中、スネークはついにフレミングを発見する。 しかし案の定、これは罠だった。レオーネ率いる部隊に囲まれ、スネークは窮地に陥る。 270 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 18 02 24 ID FrL9L4EzO 「貴様の任務は失敗だ」 そういうとレオーネは、必要であるはずのフレミングを撃ち殺してしまう。 驚くスネーク。レオーネは彼も始末しようとする。 しかし、スネークの窮地を、『アゲハチョウ』と名乗る謎の女性兵士が救う。 スネークは女性と共に辛くも脱出した。 彼女の名はテリコ・フリードマンと言った。HRTの唯一の生き残りであり、ロジャーの元部下でもあった。 テリコによれば先のフレミングは偽物であり、本物はBRC-026という施設に監禁されているらしかった。 だがそうなると、ゲリーの証言は間違っているどころか、スネークを敵の罠に放り込むものだったことになる。 ゲリーを疑う2人。しかしゲリーから無線が入り、濡れ衣だと訴える。様子を見る限り、どうやら偽情報をスネークに与えるために上手く使われただけらしかった。 ともあれ、フレミングの居場所はわかった。内部に詳しいというテリコと共に行動することを決め、スネークは再び潜入を開始した。 271 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 18 03 15 ID FrL9L4EzO その頃機内では、ミネットが貨物室を捜索していた。 爆弾を探すなら透視能力を使えばというミネットに、アリスは『気になることがあって集中できない』と言う。 どうやら彼女は、死体に刻まれた数字に心当たりがあるらしかった。 一方、倉庫に到着した2人は、倉庫に充満する異臭に気付く。さらに、スネークが頭痛を訴え始めた。 ロジャーは『ハンス・ディヴィス』についてスネークに報告する。 彼は、ハンスがBEAGLEから出向してきた研究員であること、研究所の中心人物としてフレミングの上に立ち、研究所全体を動かしていたことを話す。 また、この研究所は、極秘に人間を拉致し監禁、戦意高揚剤の実験台にしていたこと、近域諸国の子供が研究所に大勢つれて行かれていたことも判明する。 まさか子供を実験台に? 訝しむ2人に、ゲリーから無線が入る。 272 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 18 04 01 ID FrL9L4EzO 子供らを閉じ込めて殺し合わせる『コドクの儀式』が行われていたのはその倉庫じゃない。そこは単なる遺体安置所だ。 研究されていたのは戦意高揚剤などではない、『ACUA(アキュア)』という新薬である。『ピュタゴラス』などより価値のある新薬、自分はフレミングに暗号を解除させて、それを狙っているのだ。 先の怯えた様子とは打って変わり、朗々と話すゲリー。 不審がるスネークに、さらにゲリーは「ハンス・ディヴィスについてもNo.16についても知らないらしいな。ソリッド・スネークについても知らないんだろう」と、妙なことを言い出す。 お前は何者だという問いにもこたえず、ゲリーはさらに研究所の秘密をさらけ出す。 『ピュタゴラス』とは、メタルギアである。 2人は驚く。研究所では、メタルギアの研究が進められていたのだ。 ゲリーは、2人を囮にして自分はACUAを手に入れ、フレミングの居場所を知ったのだった。後はフレミングにACUAのデータの暗号化を解除させて売り飛ばすだけだ、と言い捨て、彼はフレミングの居場所へ向かってしまった。 273 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 18 04 52 ID FrL9L4EzO ゲリーより先にフレミングにたどり着こうとする2人。 そんな中、スネークの頭痛はさらに増し、「ハンス…ハンス…」という幻聴までが聞こえはじめていた。 頭痛を振り払いつつ、2人は協力して、とうとうフレミングを見つけ出す。 しかし、そこにいたのはゲリーだった。 既にフレミングを始末してしまったのかと問うスネークに、ゲリーは、自分こそがフレミングだと明かす。 驚くスネークに、フレミングはさらに、「あなたはハンスだ。お帰りなさい」と言う。 すると突如頭痛が起こり、スネークの脳裏に、ハンス・ディヴィスとなって子供達を実験台に使っている映像が浮かぶ。 自分はハンス・ディヴィスだったのかと驚くスネークは、フレミングにACUAのことを問い詰める。 しかし、先の無線での会話もスネークの記憶を調べるための芝居であり、元々ACUAは2人で作り上げたものであると言う。 フレミングはさらに語る。 ハンスはBEAGLEの幹部であること。BEAGLEは表向きは途上国支援をしているが、実態は武器の輸出で暴利を貪る権力者の集合体であること。モロニの内紛もBEAGLEの差し金であること。 2人で新型メタルギアを開発したこと。 274 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 18 07 36 ID FrL9L4EzO どんどん記憶を取り戻すスネーク。 伝説の傭兵スネークは、新薬による強化兵士の雛型だった。そしてスネークも、自らの後継者を探していた。そんな中、ロビト島の計画を知った彼は、BEAGLEに誘われ、ハンス・ディヴィスとなり、計画に加わったのだった。 フレミングは何故失踪したのかを問う。 混乱し、なおもハンスであることを否定しようとするスネークに、フレミングは、「無線でスネークは『ネオテニー』発言した。その言葉を知っているのは自分とハンスだけである」と訴える。 フレミングは語る。 「コドクの儀式に生き残り、ネオテニーとなったのはNo.16だ。『名を識る者』にACUAを投与すれば、それらは皆、No.16の支配下におかれる」 「No.16は私たちに復讐を考えている。私の娘コンスタンスが乗った旅客機がハイジャックされた」 頭痛で朦朧とする上、意味のわからないことをいわれて混乱するスネーク。 さらにフレミングは、『ピュタゴラス』のデータディスクを取り出した。これも彼が持っていたのだ。 「これも自分とハンスのものだ。その上、ハンスによって高度に暗号化されている。今はまだ、記憶が戻るまでスネークには渡さない」 275 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 18 08 20 ID FrL9L4EzO 「しばらくスネークの振りをして行動をしてほしい。レオーネとスネークがやり合っている間に、自分が全てを片付け、No.16との決着をつける」 そう告げるフレミング。しかし間一髪でテリコが到着、フレミングを銃撃する。 足止めには失敗し、フレミングは逃走したものの、『ピュタゴラス』のデータディスクを落としていった。 ついに手に入れたと喜ぶテリコ。しかし、フレミングとスネークの会話を全て聞いていた彼女は、スネークに嫌疑がかかっているとしてデータディスクを渡さなかった。 暗号化が解除出来ないままではテロリストの要求を満たせない、テロリストは“裸の”ピュタゴラスを要求している、と言うスネークに対しテリコは、島からの脱出が先だ、と、不自然なほどに強く意見する。 結局、BRC-026からの脱出が先だと決断し、2人は施設からの脱出を計る。 276 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 18 09 14 ID FrL9L4EzO 一方、ロジャーの部下のチャールズ捜査官は、ハイジャック犯に殺された遺体に刻まれた数字が、アルファベットでSNAKEを表していたことを突き止め、ハイジャック犯はスネークの起用を最初から狙っていたのではないか、とロジャーに相談する。 さらに彼は、その要求通りスネークがすんなり起用されたことから、責任者であるロジャーに疑いを抱いていた。 また、スネークが果たして本当に、アウターヘブンを陥落させたソリッド・スネーク本人であるかどうかにも。 今回の事件をBEAGLEのメタルギア開発を暴くチャンスであると考えるチャールズは、スネークを監視した方がいいとロジャーに忠告するのだった。 脱出途中、スネークとテリコはレオーネの襲撃を受ける。 戦闘の中、レオーネは元米軍であり、ジェフ・ジョーンズが本名であると明かす。彼はBEAGLEに復讐心を抱いていた。ある日何者かからの情報によって『ピュタゴラス』の存在を知り、奪取してBEAGLEを揺さぶるため、研究所を襲撃したのだった。 辛くも撃退した2人は、敵の追撃をかわし、何とか脱出に成功する。 278 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 18 10 02 ID FrL9L4EzO 結局2人は、暗号化が解除出来ない以上、このままテロリストには渡せないと結論づけた。再度フレミングを確保すべく、2人はFARと呼ばれる施設へ向かう。 しかし、FARへ向かう途中、テリコがデータディスクを持ったまま逃走、道を塞いでしまう。 困惑するスネーク。ロジャーは、彼女がテリコでないことを見抜いたが、既に確保は不可能だった。『アタシはアゲハチョウ』と言い残し、彼女は去ってしまった。 ロジャーは、レオーネ部隊にも政府にも属さない、BEAGLEが独自に派遣した兵士がいると話す。 彼女の名はラ・クラウン。変装と催眠術の達人であった。 ロジャーは、自分たちがテリコだと思っていたのは、『ピュタゴラス』の奪還を命じられたラ・クラウンだったのではないかと推測する。 スネークはすぐさま彼女を追う。アリスによると、北部に位置するFARへ逃げたはずの彼女は、西部のエブロ・タワーに逃げ込んでいた。 279 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 18 10 51 ID FrL9L4EzO 催眠術によるトリックをくぐり抜け、スネークはタワー最上階を目指す。 しかし途中、エレベーターに乗る間際にまたも頭痛に襲われる。さらにロジャーから、衛星写真で別の場所にスネークの姿が確認されたという報告が入る。 混乱するスネークの前に、エレベーターから自分と生き写しの姿をした男が現れる。 スネークを見て訝しがる男。彼は自分をハンス・ディヴィスであると言う。 ラ・クラウンの変装だと確信し銃を構えるスネークに、ハンスは「自分とスネークはドッペルゲンガーだ、お前は私、私はお前だ」と語る。 急いでロジャーに連絡するが、スネークの前には誰もおらず、さっきからスネークは独り言を話していると言う。 自分がハンスであることを薄々自覚し始めるスネーク。結局発砲出来ず、ハンスは目の前から姿を消す。 動揺するスネークだったが、ともかくラ・クラウンを倒すため、最上階に乗り込む。 280 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 20 37 07 ID FrL9L4EzO 最上階はラ・クラウンによってトリックが仕掛けられた区画だった。さらに、テリコの外見をした女が軟禁されていた。アリスが察知したのはこの女であり、ラ・クラウンであるかどうかはわからなかった。 彼女によれば、どちらか勝った一方だけしか区画から出られないという。 本物か否かの区別は後回しにし、スネークは女と戦闘し勝利、爆破され始めた区画から共に脱出する。 脱出後、女を尋問するスネーク。しかしアリスの能力によって、彼女こそが本物のテリコであると判明する。 伝説の兵士スネークとの邂逅を喜ぶテリコ。しかしスネークは、症状がさらに悪化、ハンスの声が脳裏に走るようになっていた。 大丈夫だと言い張り任務を続行するスネーク。しかしアリスとロジャーは、彼がハンスとの二重人格なのではないかと疑い始めていた。 281 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 20 38 01 ID FrL9L4EzO その頃ミネットは、ついに爆弾を発見。コードを切断し、アリスの指示を頼りに解体にとりかかった。 スネークとテリコは武器庫で武器を調達する。 すると、先ほどまでいたゲリラ兵士達を、見たことのない武装の兵士達が掃討するのを見かける。さらに、「バディ(味方、の意)」と名乗る謎の人物から、レオーネと手を組めという無線連絡が入る。 ゲリラを攻撃したのは、新薬ACUAを投与されて恐怖心が失われた新部隊の兵士達だ。レオーネ部隊はこのままでは全滅する。そうなるとスネーク達2人だけでACUA兵と戦わなくてはならなくなる、と。 そういうとバディは無線を切ってしまった。バディの正体を怪しみつつも、2人はFARへ向かう。 2人は北部への吊り橋を渡る途中、ボロボロになったレオーネとその部隊と鉢合わせる。バディの言うとおり、レオーネの部隊は、変装して紛れ込んでいたACUA兵によって壊滅させられたのだった。 今も、フレミングによってACUAを投与されたACUA兵達が、島全体を見張っているという。 282 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 20 39 12 ID FrL9L4EzO レオーネによれば、ACUAを投与された兵士は自我を喪失し、『ネオテニー』の操り人形となるらしかった。 この島の研究の目的は、自我のないまま、命令だけを忠実にこなす人間兵器『ACUA兵』と、それを自由に操る『ネオテニー』の両方の開発だった。 BEAGLEが世界中から超能力を持った子ども達をさらったのは、『コドクの儀式』と呼ばれる実験で互いに殺し合わせ、生き残った者を『ネオテニー』とするためだったのだ。 またレオーネによれば、ラ・クラウンはやはり、『ピュタゴラス』とフレミングを護るためにBEAGLEに雇われた傭兵だったらしい。 さらにレオーネは語る。最終的に『ネオテニー』となったのは、被験者『No.16』であり、ACUAを使って見張りを操り、実験直後にロビト島を脱走していた。 ハイジャックをおこしたのが『No.16』であることは間違いない。『No.16』は、BEAGLEや研究所を、そして全ての元凶であるハンスを苦しめたがっている。 ハンスへの復讐だけが、目的なのだ。 283 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 20 40 11 ID FrL9L4EzO そして今また、『No.16』はACUA兵を起動し、スネークを攻撃しようとしている。 スネークがハンスだからなのだろうか。レオーネにきいても、ハンスの正体はフレミングしか知らないだろうということだった。 FARへ向かおうとするスネークに彼は、FARの警備システムは厳重過ぎて潜入不可能だ、しかし自分達と組めば何とかなる、と持ちかける。 レオーネは『ピュタゴラス』さえ手に入れば、その公表によってBEAGLEの幹部を少しでも葬ることが出来れば、それでいいと言うのだ。 ロジャーとスネークは相談の上、警戒は怠らずとも、協力することに決める。 そして、レオーネの作戦通り、FARの警備システムをダウンさせるため、動力源である発電所へと向かう。 284 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 20 55 02 ID FrL9L4EzO 発電所内を進む内に、No.16の思惑も明らかになっていく。 フレミングがメタルギアを起動したのもNo.16の命令だった。メタルギアで核を打ち込み、その罪をBEAGLEとハンスに着せる気なのだ。 レオーネが島を襲撃したのも、バディ・すなわち恐らくはNo.16の差し金だった。レオーネは、また陥れられたと嘆く。 レオーネの部隊は、過去にモロニの内紛に参加していたが、その時もACUA兵によって敗北していた。内紛を長引かせ、BEAGLEがより多くの利潤を得るために召還され、利用されただけなのだった。 そうこうしている内に、発電所制御室にたどり着いたスネークとテリコ。 2人が電源を落としてから予備電源が入るまでに、レオーネが電源の落ちた監視システムをくぐり抜け、事前に調べたパスコードを入力、ゲートを開く作戦である。 電源を落とし、レオーネに合図するスネーク。しかし、これは敵の罠だった。パスコードは既に変更されており、ゲートは開かず、レオーネはフレミング率いるACUA兵に拘束されてしまった。 285 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 20 56 01 ID FrL9L4EzO 「私はコンスタンスなしでは生きられない、全部奴が悪い、奴とハンスが悪いんだ」 レオーネを拘束し、無線でロジャーに語るフレミング。しかし、アリスが「娘を人質にとられたのか」ときいた途端に、動揺した様子で無線を切ってしまった。 ロジャーは、レオーネが失敗したことをスネークに告げた。侵入はもう不可能になってしまったのか。 しかしアリスが、施設地下を走る下水道の存在に気付く。 テロリストの提示したタイムリミットまであとわずか。電源の落ちた施設内での索敵戦を制し、スネークとテリコは下水道を目指す。 下水道の入り口で、またもバディから無線が入った。 これ以上進めば「スネーク」としての全てを失い、ハンスになってしまう。引き返せ、と。 しかし、バディの横から少女の声が割り込んだ。 進むしかない。それ以外に道はない、と。 少女はバディと言い争う。どうやら少女こそがNo.16らしかった。 そうこうしている内に通信は途絶えてしまった。例によってロジャー達には確認されていなかった。 困惑を抑え、スネークは下水道へ侵入する。 286 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 20 56 52 ID FrL9L4EzO 一方機内では、ハッチが恐ろしいものを見つけていた。 レナがつけていたペンダントは実はピンマイクで、彼女の荷物からガスマスクも見つかったのだ。さらに、レナはロビト島の研究プロジェクトに参加していた過去があった。 疑いを強めるハッチ。結局レナは、BEAGLE幹部の1人エミリオの命令で、ハッチをNo.16に差し出すため、今回のハイジャックを起こしたと告白した。 ミネットは、アリスと協力し、とうとう最後のコードに取りかかっていた。ミネットとの絆が深まっていたアリスだったがしかし、ミネットのある言葉に動揺し始める。 一方スネーク達は、無事FARに潜入していたが、ロジャーとの通信がとれなくなっていた。 無線を調べる時間はない。ともかくハンスかフレミングを探し始める2人。 しかしその直後、アリスからテリコに通信が入る。 何と、ロジャーはスネークの仲間に捕らえられた、自分は危険を予知して隠れている、と言うのだ。 驚くテリコにアリスは続ける。 スネークとハンスは二重人格であるのは間違いない。 No.16に『ピュタゴラス』を要求されたハンスは、HRTや第三者にそれが渡らないよう、もう1人の人格であるスネークを投入したのだ、と。 287 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 20 57 30 ID FrL9L4EzO ハンスは、スネークがデータを手に入れた時点ですり替え、ロジャー達に偽データを渡した後、本物をNo.16に渡すつもりだった。しかし、アリスとロジャーが感づき始めたため、帰還する前に2人を処分しようとしているのだ。 アリスは、ロジャーは過去の過ちから無理にスネークを信じようとしていたこと、それをまんまとハンスに利用されたことを告げる。 また、ハンスの意志が段々大きくなり、スネークの人格が消え始めていることも。 ハンスが覚醒すれば、メタルギアを奪取し行動を開始してしまう。その前にスネークを殺し、ハンスを止めるよう懇願するアリス。 しかし、銃声と共に、通信が途絶えてしまった。 動揺するテリコ。だがスネークに始終を告げる事ができず、共に潜入を再開する。 288 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 21 01 11 ID FrL9L4EzO 潜入を続ける2人の前に、ACUAを投与されて正気を失ったレオーネが立ちはだかる。 死闘の末、彼を打ち倒したスネーク。最後にレオーネは正気に戻り、「『俺ではない』とロジャーに伝えてほしい」と言い残し、死亡した。 さらに潜入を進めるスネークの前に、偽テリコ、もといラ・クラウンが現れる。催眠術でテリコを操り、自分と本物の区別をつかなくして戦闘を仕掛けるが、スネークはこれを見抜き勝利する。 ラ・クラウンは、幼い頃の火事で顔にアゲハチョウの形の火傷を負ったことで、変装に手を出していた。 彼女はメタルギア格納庫への道をスネークに教える。 ここで死ぬということは自分は主人公ではない、最後に主人公に協力して死んでいく悪役なのだ、という理由で。 さらに、スネークも自分も、ある理由でNo.16には操れないことを伝え、死亡する。 ラ・クラウンの遺体から漂う香水から、テリコは火事で父が死んだ時のことを思い出す。テリコの父は、何者かがラ・クラウンを雇って殺させたのだった。 『ピュタゴラス』のデータを回収し、格納庫へ向かおうとするスネーク。しかしとうとうテリコは、先のアリスの通信の内容を伝え、ハンスなのではないかとスネークを問いただす。 しかし、わからないのはスネーク自身も同じだった。「俺を信じるか」と逆に問われて悩むテリコ。しかし、最終的にテリコは憧れの英雄を信じると決め、潜入を再開する。 289 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 21 24 14 ID FrL9L4EzO 2人はついにメタルギア格納庫にたどり着く。 外部からの破壊は困難とみたスネークは、上部ハッチから内部に侵入し、破壊する作戦をとる。 しかし、突入直前でハンスの意識が覚醒、スネークは豹変してしまう。 フレミングからアナウンスがかかり、スネーク、もといハンスに語りかける。ハンスの覚醒を喜ぶフレミング。しかしハンスは、フレミングに罪を着せて核を発射し、BEAGLEに打撃を与えると言い出す。 フレミングはたじろぐが、話している人格はハンスでもスネークでもない、No.16であることに気付く。 テリコも挑発するNo.16。 しかし、フレミングが激昂しメタルギアを起動、テリコがハッチ内に落下し、No.16は振り落とされてしまった。 スネークは落下の衝撃で正気を取り戻す。そこにロジャーから無線が入る。 無事だったのかとスネークは尋ねるが、長時間無線が途絶えていただけだった事が判明する。 混乱が深まる中、フレミングはNo.16に、コンスタンスを返さなければ故郷の島に核を打ち込むと叫ぶ。 テリコは内部から、スネークは外部から、メタルギアとの戦闘を開始した。 290 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 21 29 24 ID FrL9L4EzO 戦闘の末、スネークとテリコはメタルギアに勝利。フレミングはコンスタンスを想いながら倒れ、メタルギアは沈黙した。 喜ぶ2人に、ロジャーとアリスから無線が入る。驚くテリコ。 彼女を尻目にアリスは、スネークはハンスになってくれない、残念だ、と語る。 ロジャーは既に真相を掴んでいた。 アリスがNo.16だったのだ。 彼女は遠隔透視ではなく、実験台にされていた時の記憶を頼りにスネークをサポートしていた。スネークが見たもう1人の自分も、ハンスなどではなく変装したフレミングだった。 全てアリスがフレミングを使って仕組んでいたのだ。 アリスは明かす。スネークはハンスなどではない。 スネークは、実験台にされた子供達の雛型であり、憧れの対象だった。 アリスは、スネークをハンスにするために、CHAINを通してACUAを投与し、暗示をかけていた。スネークの脳裏に走ったハンスの意識は、全てアリスの暗示だったのだ。 291 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 21 29 57 ID FrL9L4EzO さらにアリスは、自分は外見こそNo.16だが、中身は被験者No.104であると言う。儀式はNo.16が勝ち残ったが、自分が霊体だけになって乗り移った、と。 アリスは激昂するロジャーを撃ち、さらに、ACUA兵を使って研究所全体を爆破すると言い出した。 2人は急いで脱出する。 機内では、ハッチが殺害されていた。もちろん殺したのはレナだった。エミリオと組んでいたというのは嘘で、本当は彼女もアリスの手下だった。 そしてレナは、解体に成功したミネットを見つけ出す。 当初、アリスはミネットに間違った解体法を教えて旅客機を爆破、保存された会話内容から、爆破をミネットのミスによる『避けられぬ悲劇』として仕立て上げるつもりだった。 しかし何故か、アリスは途中で正しい手順に変え、解体させてしまった。 訝しがりながらも、レナはミネットに真実を告げ、始末しようとする。 ミネット・ドネルはアリスが刷り込んだ架空の人格であり、ミネットの正体はフレミングの娘、コンスタンス・フレミングである、と。 292 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 21 30 47 ID FrL9L4EzO スネークは、最後にロジャーと話させるようチャールズに頼む。 スネークが「俺ではない」というレオーネの伝言を伝えると、ロジャーは全てを悟った。 ロジャーの『過去の過ち』……自らの部隊に潜む内偵者を探した末、無実の部下を糾弾した事件。レオーネ――ジェフ・ジョーンズは、その部下だった。 ロジャーが今回の任務に志願したのは、レオーネの存在を知り、謝罪しようとしたからだったのだ。 謝罪出来なかったことを悔やみつつ、ロジャーは搬送されていった。 チャールズは、BEAGLEの内偵者としてロジャーを疑っていたことを恥じた。そして、ジャンボ機が無事着陸すること、BEAGLEの内偵者は自分が必ず倒すことを告げると、スネークを帰りのヘリへと案内するのだった。 293 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 21 32 14 ID FrL9L4EzO 時間を前後して、機内では、レナがコンスタンスに刺し殺されていた。 コンスタンスは語る。アリスは、No.104に乗っ取られたと錯覚しただけで、心も体もNo.16である。 肉体を失った自分はさまよった挙げ句、コンスタンスに乗り移り、彼女の意識を消滅させ、肉体を乗っ取った。そして、自分をNo.104だと思いこんでいるアリスと“遊んで”あげたのだ、と。 アリスが死亡したのは、コンスタンスが能力を使い、レナの意識を逆流させたからだった。 コンスタンス―No.104もまた、ネオテニーだったのだ。 294 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 21 33 36 ID FrL9L4EzO ヴィゴ・ハッチ上院議員はBEAGLE幹部のエミリオであり、またロビト島の研究所を牛耳っていたハンス・ディヴィスであった。 チャールズはそうマスコミに公表し、それらしい証拠を散在させた。 もちろん実際は、ハッチはただのダミーであった。アリスもフレミングも皆、真相を知らないまま死んでいった。真の黒幕であるエミリオ、そしてハンス・ディヴィスとは、スネークでもハッチでもない。 他ならぬチャールズ・シュマイザーこそが、ハンス・ディヴィスであった。 肥大化したBEAGLEは、彼にとってもはや無用の長物だった。彼はハッチに全ての罪を着せてメタルギアを公表し、BEAGLEの壊滅をもくろんでいたのだ。 万事を思い通りに動かしたチャールズは、満足げに何者かに語る。 自分はスネークが欲しい。No.16などとは比べ者にならない、最高のネオテニー素体だ…と。 295 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 21 35 54 ID FrL9L4EzO 全てが終わった後、浜辺で迎えのヘリを待ちながら、スネークとテリコは話していた。 アリスは、仲間と自分が殺し合っている『儀式』の映像を、ハンスの記憶としてスネークに見せていた。 もしかしたら彼女は、その凄惨な記憶を憧れのスネークに共有してもらうことで、少しでも安らぎを得たかっただけなのかもしれない。 帰還後スネークは、作戦のせいで中断してしまった登山を再開するという。 それを聞いたテリコは、憧れの英雄と一緒に、自分も行く約束を取り付けるのだった。 296 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 21 37 09 ID FrL9L4EzO 以上…長い且つわかりにくくてすまんかった。 携帯で頑張ったんだよ!うわああああん!
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METAL GEAR AC!D ・要約版:要約スレpart2-476 ・詳細版:part43-266~276,278~296 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 03 17 24 ID 726J/Fjh0 メタルギア アシッド アメリカの次期大統領ヴィゴ・ハッチ議員の乗った飛行機がハイジャックされた。 犯人は、新型メタルギアの起動ディスクをよこせと言ってきた。 スネークは久々に現場復帰。CIAの老紳士ロジャーと超能力少女アリスがサポートしてくれる。 なんとか南アフリカの研究所に潜入し、メタルギア開発者のフレミング博士を捜索する。 実は黒幕はアリスで、自分を創った連中への復讐が目的。 子供同士を殺し合わせて生み出された洗脳能力者だった。 あと、スネークを自分のものにしたかった。(スネークのようになれと教育されていた) ヴィゴ・ハッチと一緒の飛行機で娘を人質に取られていたフレミングは、メタルギアを起動する。 しかし、スネークたちの手で破壊された。フレミングは死亡する。 アリスも、フレミングの娘に乗り移っていたアリスと同じ能力者に殺された。 飛行機に乗っていたヴィゴ・ハッチも結局殺される。(ハイジャックの実行犯は彼の秘書だった) 何はともあれ、任務も終わったスネークは中断していた登山に向かった。 実は更に黒幕が居て、そいつはロジャーの部下。今回の事件を全てハッチ議員のせいにした。 「俺もスネークに興味がわいた。奴が欲しい」と言っておしまい。 266 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 17 58 26 ID FrL9L4EzO 2016年、アメリカ合衆国次期大統領候補ヴィゴ・ハッチ議員が乗った旅客機が、不気味な操り人形によってハイジャックされた。 機内には筋弛緩ガスが充満し、さらに一定高度以下になると爆発する爆弾まで仕掛けられた。 人形達はハッチの命と引き換えに『ピュタゴラス』という謎の存在の譲渡を要求。10時間以内に渡さなければ、議員を含む517名を一斉に殺害すると声明した。 政府は、それがモロニ共和国に属するロビト島のロビト理化学研究所での研究プロジェクトであること、責任研究員がフレミングという博士であることを突き止める。 しかし、研究所自体は、モロニ共和国に多額の支援を送っている大型複合企業BEAGLEによって管理されていた。 BEAGLEは『ピュタゴラス』の公開、フレミング博士の引き渡しを拒否。BEAGLEの支援を頼るモロニ共和国もまた、それに追従した。 事態を重く見た政府は、CIAのロジャー・マッコイ大佐に事態の解決を計らせる。 ロジャーは、アウターヘブンを陥落させた傭兵ソリッド・スネークを召還。 身体機能調整機器『CHAIN』を搭載したスニーキングスーツと共に、スネークは再び潜入任務に挑む。 潜入にあたり、ロジャーはエスパー少女アリス・ヘイゼルをスネークに紹介する。 強力な遠隔透視能力を持つ彼女は、FBIで200人以上の行方不明者を発見した実績を持っていた。一切不明な研究所内での任務を、透視能力でサポートするという。 いまいち信用しきれないスネークだったが、潜入を開始する。 研究所内はレオーネという男が率いる傭兵部隊に占拠されていた。先に潜入し、合流するはずだった特殊部隊HRTとも連絡がつかなかった。 そんな中、HRTの緊急用周波数を使い、研究員ゲリー・マーレーから、スネークに無線が入る。 ゲリーによると、謎の部隊は突如島に出現し、所員を軟禁、研究について調査しているらしい。 辛くも逃げ延びた彼は、部隊から隠れてHRTの無線で助けを求めていたのだった。彼によると、HRTは全滅したらしかった。 しかし、彼はフレミング博士の行方も知っていた。フレミング博士の居場所を探るため、スネークはゲリーの救出に向かう。 267 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 17 59 15 ID FrL9L4EzO 潜入にあたり、ロジャーはエスパー少女アリス・ヘイゼルをスネークに紹介する。 強力な遠隔透視能力を持つ彼女は、FBIで200人以上の行方不明者を発見した実績を持っていた。一切不明な研究所内での任務を、透視能力でサポートするという。 いまいち信用しきれないスネークだったが、潜入を開始する。 研究所内はレオーネという男が率いる傭兵部隊に占拠されていた。先に潜入し、合流するはずだった特殊部隊HRTとも連絡がつかなかった。 そんな中、HRTの緊急用周波数を使い、研究員ゲリー・マーレーから、スネークに無線が入る。 ゲリーによると、謎の部隊は突如島に出現し、所員を軟禁、研究について調査しているらしい。 辛くも逃げ延びた彼は、部隊から隠れてHRTの無線で助けを求めていたのだった。彼によると、HRTは全滅したらしかった。 しかし、彼はフレミング博士の行方も知っていた。フレミング博士の居場所を探るため、スネークはゲリーの救出に向かう。 268 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 18 00 02 ID FrL9L4EzO アリスを信用しないスネークは、彼女としばしば諍いを起こしていた。 するととうとう彼女は、ロジャーの元から消えてしまう。 臍を曲げさせるなというロジャーの注意も聞かず、敵の監視をくぐり抜け、スネークはゲリーと接触する。 彼によると、フレミング博士は島東部の居住区に移送されたらしかった。 スネークはひとまずゲリーをおいて、東部居住区へ向かう。 一方その頃旅客機内では、機長と副機長が惨殺され、胸に数字をかたどった傷をつけられていた。 ハッチ議員と秘書のレナは、機内に『No.16』が潜んでいる疑いを抱く。 そんな中2人は、後ろの座席に1人で座っていた少女ミネット・ドネルと接触。筋弛緩ガスが充満して身動きがとれない中、比較的ミネットは症状が軽かった。 ハッチは何とかホワイトハウスと連絡をとり、透視能力を持つアリス・ヘイゼルに無線でミネットをサポートさせ、機内に仕掛けられた爆弾を解体させようと試みる。 アリスに叱咤され、ミネットは単独、機内で行動を開始した。 269 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 18 01 24 ID FrL9L4EzO スネークが居住区に到着すると、アリスはロジャーの元に帰ってきた。 しぶしぶアリスの指示通り進むスネークだったが、いきなりアリスが、スネークの頭が銃撃で弾け飛ぶ予知幻像を見たと言い出す。 このフレミングは囮ではないかと訝しみながらも進むスネーク。 すると途中、所員しか通れないというセキュリティを解除する段になって、スネークが『ハンス・ディヴィス』として既に登録されていた事がわかる。もちろんスネークは研究員であった過去はないし、『ハンス・ディヴィス』と名乗ったこともない。 ますます謎が深まる中、スネークはついにフレミングを発見する。 しかし案の定、これは罠だった。レオーネ率いる部隊に囲まれ、スネークは窮地に陥る。 270 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 18 02 24 ID FrL9L4EzO 「貴様の任務は失敗だ」 そういうとレオーネは、必要であるはずのフレミングを撃ち殺してしまう。 驚くスネーク。レオーネは彼も始末しようとする。 しかし、スネークの窮地を、『アゲハチョウ』と名乗る謎の女性兵士が救う。 スネークは女性と共に辛くも脱出した。 彼女の名はテリコ・フリードマンと言った。HRTの唯一の生き残りであり、ロジャーの元部下でもあった。 テリコによれば先のフレミングは偽物であり、本物はBRC-026という施設に監禁されているらしかった。 だがそうなると、ゲリーの証言は間違っているどころか、スネークを敵の罠に放り込むものだったことになる。 ゲリーを疑う2人。しかしゲリーから無線が入り、濡れ衣だと訴える。様子を見る限り、どうやら偽情報をスネークに与えるために上手く使われただけらしかった。 ともあれ、フレミングの居場所はわかった。内部に詳しいというテリコと共に行動することを決め、スネークは再び潜入を開始した。 271 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 18 03 15 ID FrL9L4EzO その頃機内では、ミネットが貨物室を捜索していた。 爆弾を探すなら透視能力を使えばというミネットに、アリスは『気になることがあって集中できない』と言う。 どうやら彼女は、死体に刻まれた数字に心当たりがあるらしかった。 一方、倉庫に到着した2人は、倉庫に充満する異臭に気付く。さらに、スネークが頭痛を訴え始めた。 ロジャーは『ハンス・ディヴィス』についてスネークに報告する。 彼は、ハンスがBEAGLEから出向してきた研究員であること、研究所の中心人物としてフレミングの上に立ち、研究所全体を動かしていたことを話す。 また、この研究所は、極秘に人間を拉致し監禁、戦意高揚剤の実験台にしていたこと、近域諸国の子供が研究所に大勢つれて行かれていたことも判明する。 まさか子供を実験台に? 訝しむ2人に、ゲリーから無線が入る。 272 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 18 04 01 ID FrL9L4EzO 子供らを閉じ込めて殺し合わせる『コドクの儀式』が行われていたのはその倉庫じゃない。そこは単なる遺体安置所だ。 研究されていたのは戦意高揚剤などではない、『ACUA(アキュア)』という新薬である。『ピュタゴラス』などより価値のある新薬、自分はフレミングに暗号を解除させて、それを狙っているのだ。 先の怯えた様子とは打って変わり、朗々と話すゲリー。 不審がるスネークに、さらにゲリーは「ハンス・ディヴィスについてもNo.16についても知らないらしいな。ソリッド・スネークについても知らないんだろう」と、妙なことを言い出す。 お前は何者だという問いにもこたえず、ゲリーはさらに研究所の秘密をさらけ出す。 『ピュタゴラス』とは、メタルギアである。 2人は驚く。研究所では、メタルギアの研究が進められていたのだ。 ゲリーは、2人を囮にして自分はACUAを手に入れ、フレミングの居場所を知ったのだった。後はフレミングにACUAのデータの暗号化を解除させて売り飛ばすだけだ、と言い捨て、彼はフレミングの居場所へ向かってしまった。 273 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 18 04 52 ID FrL9L4EzO ゲリーより先にフレミングにたどり着こうとする2人。 そんな中、スネークの頭痛はさらに増し、「ハンス…ハンス…」という幻聴までが聞こえはじめていた。 頭痛を振り払いつつ、2人は協力して、とうとうフレミングを見つけ出す。 しかし、そこにいたのはゲリーだった。 既にフレミングを始末してしまったのかと問うスネークに、ゲリーは、自分こそがフレミングだと明かす。 驚くスネークに、フレミングはさらに、「あなたはハンスだ。お帰りなさい」と言う。 すると突如頭痛が起こり、スネークの脳裏に、ハンス・ディヴィスとなって子供達を実験台に使っている映像が浮かぶ。 自分はハンス・ディヴィスだったのかと驚くスネークは、フレミングにACUAのことを問い詰める。 しかし、先の無線での会話もスネークの記憶を調べるための芝居であり、元々ACUAは2人で作り上げたものであると言う。 フレミングはさらに語る。 ハンスはBEAGLEの幹部であること。BEAGLEは表向きは途上国支援をしているが、実態は武器の輸出で暴利を貪る権力者の集合体であること。モロニの内紛もBEAGLEの差し金であること。 2人で新型メタルギアを開発したこと。 274 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 18 07 36 ID FrL9L4EzO どんどん記憶を取り戻すスネーク。 伝説の傭兵スネークは、新薬による強化兵士の雛型だった。そしてスネークも、自らの後継者を探していた。そんな中、ロビト島の計画を知った彼は、BEAGLEに誘われ、ハンス・ディヴィスとなり、計画に加わったのだった。 フレミングは何故失踪したのかを問う。 混乱し、なおもハンスであることを否定しようとするスネークに、フレミングは、「無線でスネークは『ネオテニー』発言した。その言葉を知っているのは自分とハンスだけである」と訴える。 フレミングは語る。 「コドクの儀式に生き残り、ネオテニーとなったのはNo.16だ。『名を識る者』にACUAを投与すれば、それらは皆、No.16の支配下におかれる」 「No.16は私たちに復讐を考えている。私の娘コンスタンスが乗った旅客機がハイジャックされた」 頭痛で朦朧とする上、意味のわからないことをいわれて混乱するスネーク。 さらにフレミングは、『ピュタゴラス』のデータディスクを取り出した。これも彼が持っていたのだ。 「これも自分とハンスのものだ。その上、ハンスによって高度に暗号化されている。今はまだ、記憶が戻るまでスネークには渡さない」 275 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 18 08 20 ID FrL9L4EzO 「しばらくスネークの振りをして行動をしてほしい。レオーネとスネークがやり合っている間に、自分が全てを片付け、No.16との決着をつける」 そう告げるフレミング。しかし間一髪でテリコが到着、フレミングを銃撃する。 足止めには失敗し、フレミングは逃走したものの、『ピュタゴラス』のデータディスクを落としていった。 ついに手に入れたと喜ぶテリコ。しかし、フレミングとスネークの会話を全て聞いていた彼女は、スネークに嫌疑がかかっているとしてデータディスクを渡さなかった。 暗号化が解除出来ないままではテロリストの要求を満たせない、テロリストは“裸の”ピュタゴラスを要求している、と言うスネークに対しテリコは、島からの脱出が先だ、と、不自然なほどに強く意見する。 結局、BRC-026からの脱出が先だと決断し、2人は施設からの脱出を計る。 276 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 18 09 14 ID FrL9L4EzO 一方、ロジャーの部下のチャールズ捜査官は、ハイジャック犯に殺された遺体に刻まれた数字が、アルファベットでSNAKEを表していたことを突き止め、ハイジャック犯はスネークの起用を最初から狙っていたのではないか、とロジャーに相談する。 さらに彼は、その要求通りスネークがすんなり起用されたことから、責任者であるロジャーに疑いを抱いていた。 また、スネークが果たして本当に、アウターヘブンを陥落させたソリッド・スネーク本人であるかどうかにも。 今回の事件をBEAGLEのメタルギア開発を暴くチャンスであると考えるチャールズは、スネークを監視した方がいいとロジャーに忠告するのだった。 脱出途中、スネークとテリコはレオーネの襲撃を受ける。 戦闘の中、レオーネは元米軍であり、ジェフ・ジョーンズが本名であると明かす。彼はBEAGLEに復讐心を抱いていた。ある日何者かからの情報によって『ピュタゴラス』の存在を知り、奪取してBEAGLEを揺さぶるため、研究所を襲撃したのだった。 辛くも撃退した2人は、敵の追撃をかわし、何とか脱出に成功する。 278 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 18 10 02 ID FrL9L4EzO 結局2人は、暗号化が解除出来ない以上、このままテロリストには渡せないと結論づけた。再度フレミングを確保すべく、2人はFARと呼ばれる施設へ向かう。 しかし、FARへ向かう途中、テリコがデータディスクを持ったまま逃走、道を塞いでしまう。 困惑するスネーク。ロジャーは、彼女がテリコでないことを見抜いたが、既に確保は不可能だった。『アタシはアゲハチョウ』と言い残し、彼女は去ってしまった。 ロジャーは、レオーネ部隊にも政府にも属さない、BEAGLEが独自に派遣した兵士がいると話す。 彼女の名はラ・クラウン。変装と催眠術の達人であった。 ロジャーは、自分たちがテリコだと思っていたのは、『ピュタゴラス』の奪還を命じられたラ・クラウンだったのではないかと推測する。 スネークはすぐさま彼女を追う。アリスによると、北部に位置するFARへ逃げたはずの彼女は、西部のエブロ・タワーに逃げ込んでいた。 279 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 18 10 51 ID FrL9L4EzO 催眠術によるトリックをくぐり抜け、スネークはタワー最上階を目指す。 しかし途中、エレベーターに乗る間際にまたも頭痛に襲われる。さらにロジャーから、衛星写真で別の場所にスネークの姿が確認されたという報告が入る。 混乱するスネークの前に、エレベーターから自分と生き写しの姿をした男が現れる。 スネークを見て訝しがる男。彼は自分をハンス・ディヴィスであると言う。 ラ・クラウンの変装だと確信し銃を構えるスネークに、ハンスは「自分とスネークはドッペルゲンガーだ、お前は私、私はお前だ」と語る。 急いでロジャーに連絡するが、スネークの前には誰もおらず、さっきからスネークは独り言を話していると言う。 自分がハンスであることを薄々自覚し始めるスネーク。結局発砲出来ず、ハンスは目の前から姿を消す。 動揺するスネークだったが、ともかくラ・クラウンを倒すため、最上階に乗り込む。 280 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 20 37 07 ID FrL9L4EzO 最上階はラ・クラウンによってトリックが仕掛けられた区画だった。さらに、テリコの外見をした女が軟禁されていた。アリスが察知したのはこの女であり、ラ・クラウンであるかどうかはわからなかった。 彼女によれば、どちらか勝った一方だけしか区画から出られないという。 本物か否かの区別は後回しにし、スネークは女と戦闘し勝利、爆破され始めた区画から共に脱出する。 脱出後、女を尋問するスネーク。しかしアリスの能力によって、彼女こそが本物のテリコであると判明する。 伝説の兵士スネークとの邂逅を喜ぶテリコ。しかしスネークは、症状がさらに悪化、ハンスの声が脳裏に走るようになっていた。 大丈夫だと言い張り任務を続行するスネーク。しかしアリスとロジャーは、彼がハンスとの二重人格なのではないかと疑い始めていた。 281 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 20 38 01 ID FrL9L4EzO その頃ミネットは、ついに爆弾を発見。コードを切断し、アリスの指示を頼りに解体にとりかかった。 スネークとテリコは武器庫で武器を調達する。 すると、先ほどまでいたゲリラ兵士達を、見たことのない武装の兵士達が掃討するのを見かける。さらに、「バディ(味方、の意)」と名乗る謎の人物から、レオーネと手を組めという無線連絡が入る。 ゲリラを攻撃したのは、新薬ACUAを投与されて恐怖心が失われた新部隊の兵士達だ。レオーネ部隊はこのままでは全滅する。そうなるとスネーク達2人だけでACUA兵と戦わなくてはならなくなる、と。 そういうとバディは無線を切ってしまった。バディの正体を怪しみつつも、2人はFARへ向かう。 2人は北部への吊り橋を渡る途中、ボロボロになったレオーネとその部隊と鉢合わせる。バディの言うとおり、レオーネの部隊は、変装して紛れ込んでいたACUA兵によって壊滅させられたのだった。 今も、フレミングによってACUAを投与されたACUA兵達が、島全体を見張っているという。 282 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 20 39 12 ID FrL9L4EzO レオーネによれば、ACUAを投与された兵士は自我を喪失し、『ネオテニー』の操り人形となるらしかった。 この島の研究の目的は、自我のないまま、命令だけを忠実にこなす人間兵器『ACUA兵』と、それを自由に操る『ネオテニー』の両方の開発だった。 BEAGLEが世界中から超能力を持った子ども達をさらったのは、『コドクの儀式』と呼ばれる実験で互いに殺し合わせ、生き残った者を『ネオテニー』とするためだったのだ。 またレオーネによれば、ラ・クラウンはやはり、『ピュタゴラス』とフレミングを護るためにBEAGLEに雇われた傭兵だったらしい。 さらにレオーネは語る。最終的に『ネオテニー』となったのは、被験者『No.16』であり、ACUAを使って見張りを操り、実験直後にロビト島を脱走していた。 ハイジャックをおこしたのが『No.16』であることは間違いない。『No.16』は、BEAGLEや研究所を、そして全ての元凶であるハンスを苦しめたがっている。 ハンスへの復讐だけが、目的なのだ。 283 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 20 40 11 ID FrL9L4EzO そして今また、『No.16』はACUA兵を起動し、スネークを攻撃しようとしている。 スネークがハンスだからなのだろうか。レオーネにきいても、ハンスの正体はフレミングしか知らないだろうということだった。 FARへ向かおうとするスネークに彼は、FARの警備システムは厳重過ぎて潜入不可能だ、しかし自分達と組めば何とかなる、と持ちかける。 レオーネは『ピュタゴラス』さえ手に入れば、その公表によってBEAGLEの幹部を少しでも葬ることが出来れば、それでいいと言うのだ。 ロジャーとスネークは相談の上、警戒は怠らずとも、協力することに決める。 そして、レオーネの作戦通り、FARの警備システムをダウンさせるため、動力源である発電所へと向かう。 284 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 20 55 02 ID FrL9L4EzO 発電所内を進む内に、No.16の思惑も明らかになっていく。 フレミングがメタルギアを起動したのもNo.16の命令だった。メタルギアで核を打ち込み、その罪をBEAGLEとハンスに着せる気なのだ。 レオーネが島を襲撃したのも、バディ・すなわち恐らくはNo.16の差し金だった。レオーネは、また陥れられたと嘆く。 レオーネの部隊は、過去にモロニの内紛に参加していたが、その時もACUA兵によって敗北していた。内紛を長引かせ、BEAGLEがより多くの利潤を得るために召還され、利用されただけなのだった。 そうこうしている内に、発電所制御室にたどり着いたスネークとテリコ。 2人が電源を落としてから予備電源が入るまでに、レオーネが電源の落ちた監視システムをくぐり抜け、事前に調べたパスコードを入力、ゲートを開く作戦である。 電源を落とし、レオーネに合図するスネーク。しかし、これは敵の罠だった。パスコードは既に変更されており、ゲートは開かず、レオーネはフレミング率いるACUA兵に拘束されてしまった。 285 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 20 56 01 ID FrL9L4EzO 「私はコンスタンスなしでは生きられない、全部奴が悪い、奴とハンスが悪いんだ」 レオーネを拘束し、無線でロジャーに語るフレミング。しかし、アリスが「娘を人質にとられたのか」ときいた途端に、動揺した様子で無線を切ってしまった。 ロジャーは、レオーネが失敗したことをスネークに告げた。侵入はもう不可能になってしまったのか。 しかしアリスが、施設地下を走る下水道の存在に気付く。 テロリストの提示したタイムリミットまであとわずか。電源の落ちた施設内での索敵戦を制し、スネークとテリコは下水道を目指す。 下水道の入り口で、またもバディから無線が入った。 これ以上進めば「スネーク」としての全てを失い、ハンスになってしまう。引き返せ、と。 しかし、バディの横から少女の声が割り込んだ。 進むしかない。それ以外に道はない、と。 少女はバディと言い争う。どうやら少女こそがNo.16らしかった。 そうこうしている内に通信は途絶えてしまった。例によってロジャー達には確認されていなかった。 困惑を抑え、スネークは下水道へ侵入する。 286 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 20 56 52 ID FrL9L4EzO 一方機内では、ハッチが恐ろしいものを見つけていた。 レナがつけていたペンダントは実はピンマイクで、彼女の荷物からガスマスクも見つかったのだ。さらに、レナはロビト島の研究プロジェクトに参加していた過去があった。 疑いを強めるハッチ。結局レナは、BEAGLE幹部の1人エミリオの命令で、ハッチをNo.16に差し出すため、今回のハイジャックを起こしたと告白した。 ミネットは、アリスと協力し、とうとう最後のコードに取りかかっていた。ミネットとの絆が深まっていたアリスだったがしかし、ミネットのある言葉に動揺し始める。 一方スネーク達は、無事FARに潜入していたが、ロジャーとの通信がとれなくなっていた。 無線を調べる時間はない。ともかくハンスかフレミングを探し始める2人。 しかしその直後、アリスからテリコに通信が入る。 何と、ロジャーはスネークの仲間に捕らえられた、自分は危険を予知して隠れている、と言うのだ。 驚くテリコにアリスは続ける。 スネークとハンスは二重人格であるのは間違いない。 No.16に『ピュタゴラス』を要求されたハンスは、HRTや第三者にそれが渡らないよう、もう1人の人格であるスネークを投入したのだ、と。 287 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 20 57 30 ID FrL9L4EzO ハンスは、スネークがデータを手に入れた時点ですり替え、ロジャー達に偽データを渡した後、本物をNo.16に渡すつもりだった。しかし、アリスとロジャーが感づき始めたため、帰還する前に2人を処分しようとしているのだ。 アリスは、ロジャーは過去の過ちから無理にスネークを信じようとしていたこと、それをまんまとハンスに利用されたことを告げる。 また、ハンスの意志が段々大きくなり、スネークの人格が消え始めていることも。 ハンスが覚醒すれば、メタルギアを奪取し行動を開始してしまう。その前にスネークを殺し、ハンスを止めるよう懇願するアリス。 しかし、銃声と共に、通信が途絶えてしまった。 動揺するテリコ。だがスネークに始終を告げる事ができず、共に潜入を再開する。 288 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 21 01 11 ID FrL9L4EzO 潜入を続ける2人の前に、ACUAを投与されて正気を失ったレオーネが立ちはだかる。 死闘の末、彼を打ち倒したスネーク。最後にレオーネは正気に戻り、「『俺ではない』とロジャーに伝えてほしい」と言い残し、死亡した。 さらに潜入を進めるスネークの前に、偽テリコ、もといラ・クラウンが現れる。催眠術でテリコを操り、自分と本物の区別をつかなくして戦闘を仕掛けるが、スネークはこれを見抜き勝利する。 ラ・クラウンは、幼い頃の火事で顔にアゲハチョウの形の火傷を負ったことで、変装に手を出していた。 彼女はメタルギア格納庫への道をスネークに教える。 ここで死ぬということは自分は主人公ではない、最後に主人公に協力して死んでいく悪役なのだ、という理由で。 さらに、スネークも自分も、ある理由でNo.16には操れないことを伝え、死亡する。 ラ・クラウンの遺体から漂う香水から、テリコは火事で父が死んだ時のことを思い出す。テリコの父は、何者かがラ・クラウンを雇って殺させたのだった。 『ピュタゴラス』のデータを回収し、格納庫へ向かおうとするスネーク。しかしとうとうテリコは、先のアリスの通信の内容を伝え、ハンスなのではないかとスネークを問いただす。 しかし、わからないのはスネーク自身も同じだった。「俺を信じるか」と逆に問われて悩むテリコ。しかし、最終的にテリコは憧れの英雄を信じると決め、潜入を再開する。 289 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 21 24 14 ID FrL9L4EzO 2人はついにメタルギア格納庫にたどり着く。 外部からの破壊は困難とみたスネークは、上部ハッチから内部に侵入し、破壊する作戦をとる。 しかし、突入直前でハンスの意識が覚醒、スネークは豹変してしまう。 フレミングからアナウンスがかかり、スネーク、もといハンスに語りかける。ハンスの覚醒を喜ぶフレミング。しかしハンスは、フレミングに罪を着せて核を発射し、BEAGLEに打撃を与えると言い出す。 フレミングはたじろぐが、話している人格はハンスでもスネークでもない、No.16であることに気付く。 テリコも挑発するNo.16。 しかし、フレミングが激昂しメタルギアを起動、テリコがハッチ内に落下し、No.16は振り落とされてしまった。 スネークは落下の衝撃で正気を取り戻す。そこにロジャーから無線が入る。 無事だったのかとスネークは尋ねるが、長時間無線が途絶えていただけだった事が判明する。 混乱が深まる中、フレミングはNo.16に、コンスタンスを返さなければ故郷の島に核を打ち込むと叫ぶ。 テリコは内部から、スネークは外部から、メタルギアとの戦闘を開始した。 290 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 21 29 24 ID FrL9L4EzO 戦闘の末、スネークとテリコはメタルギアに勝利。フレミングはコンスタンスを想いながら倒れ、メタルギアは沈黙した。 喜ぶ2人に、ロジャーとアリスから無線が入る。驚くテリコ。 彼女を尻目にアリスは、スネークはハンスになってくれない、残念だ、と語る。 ロジャーは既に真相を掴んでいた。 アリスがNo.16だったのだ。 彼女は遠隔透視ではなく、実験台にされていた時の記憶を頼りにスネークをサポートしていた。スネークが見たもう1人の自分も、ハンスなどではなく変装したフレミングだった。 全てアリスがフレミングを使って仕組んでいたのだ。 アリスは明かす。スネークはハンスなどではない。 スネークは、実験台にされた子供達の雛型であり、憧れの対象だった。 アリスは、スネークをハンスにするために、CHAINを通してACUAを投与し、暗示をかけていた。スネークの脳裏に走ったハンスの意識は、全てアリスの暗示だったのだ。 291 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 21 29 57 ID FrL9L4EzO さらにアリスは、自分は外見こそNo.16だが、中身は被験者No.104であると言う。儀式はNo.16が勝ち残ったが、自分が霊体だけになって乗り移った、と。 アリスは激昂するロジャーを撃ち、さらに、ACUA兵を使って研究所全体を爆破すると言い出した。 2人は急いで脱出する。 機内では、ハッチが殺害されていた。もちろん殺したのはレナだった。エミリオと組んでいたというのは嘘で、本当は彼女もアリスの手下だった。 そしてレナは、解体に成功したミネットを見つけ出す。 当初、アリスはミネットに間違った解体法を教えて旅客機を爆破、保存された会話内容から、爆破をミネットのミスによる『避けられぬ悲劇』として仕立て上げるつもりだった。 しかし何故か、アリスは途中で正しい手順に変え、解体させてしまった。 訝しがりながらも、レナはミネットに真実を告げ、始末しようとする。 ミネット・ドネルはアリスが刷り込んだ架空の人格であり、ミネットの正体はフレミングの娘、コンスタンス・フレミングである、と。 292 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 21 30 47 ID FrL9L4EzO スネークは、最後にロジャーと話させるようチャールズに頼む。 スネークが「俺ではない」というレオーネの伝言を伝えると、ロジャーは全てを悟った。 ロジャーの『過去の過ち』……自らの部隊に潜む内偵者を探した末、無実の部下を糾弾した事件。レオーネ――ジェフ・ジョーンズは、その部下だった。 ロジャーが今回の任務に志願したのは、レオーネの存在を知り、謝罪しようとしたからだったのだ。 謝罪出来なかったことを悔やみつつ、ロジャーは搬送されていった。 チャールズは、BEAGLEの内偵者としてロジャーを疑っていたことを恥じた。そして、ジャンボ機が無事着陸すること、BEAGLEの内偵者は自分が必ず倒すことを告げると、スネークを帰りのヘリへと案内するのだった。 293 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 21 32 14 ID FrL9L4EzO 時間を前後して、機内では、レナがコンスタンスに刺し殺されていた。 コンスタンスは語る。アリスは、No.104に乗っ取られたと錯覚しただけで、心も体もNo.16である。 肉体を失った自分はさまよった挙げ句、コンスタンスに乗り移り、彼女の意識を消滅させ、肉体を乗っ取った。そして、自分をNo.104だと思いこんでいるアリスと“遊んで”あげたのだ、と。 アリスが死亡したのは、コンスタンスが能力を使い、レナの意識を逆流させたからだった。 コンスタンス―No.104もまた、ネオテニーだったのだ。 294 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 21 33 36 ID FrL9L4EzO ヴィゴ・ハッチ上院議員はBEAGLE幹部のエミリオであり、またロビト島の研究所を牛耳っていたハンス・ディヴィスであった。 チャールズはそうマスコミに公表し、それらしい証拠を散在させた。 もちろん実際は、ハッチはただのダミーであった。アリスもフレミングも皆、真相を知らないまま死んでいった。真の黒幕であるエミリオ、そしてハンス・ディヴィスとは、スネークでもハッチでもない。 他ならぬチャールズ・シュマイザーこそが、ハンス・ディヴィスであった。 肥大化したBEAGLEは、彼にとってもはや無用の長物だった。彼はハッチに全ての罪を着せてメタルギアを公表し、BEAGLEの壊滅をもくろんでいたのだ。 万事を思い通りに動かしたチャールズは、満足げに何者かに語る。 自分はスネークが欲しい。No.16などとは比べ者にならない、最高のネオテニー素体だ…と。 295 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 21 35 54 ID FrL9L4EzO 全てが終わった後、浜辺で迎えのヘリを待ちながら、スネークとテリコは話していた。 アリスは、仲間と自分が殺し合っている『儀式』の映像を、ハンスの記憶としてスネークに見せていた。 もしかしたら彼女は、その凄惨な記憶を憧れのスネークに共有してもらうことで、少しでも安らぎを得たかっただけなのかもしれない。 帰還後スネークは、作戦のせいで中断してしまった登山を再開するという。 それを聞いたテリコは、憧れの英雄と一緒に、自分も行く約束を取り付けるのだった。 296 :METAL GEAR AC!D:2009/01/11(日) 21 37 09 ID FrL9L4EzO 以上…長い且つわかりにくくてすまんかった。 携帯で頑張ったんだよ!うわああああん!
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ボス攻略対装甲車・戦車・戦闘ヘリの勝利条件 対AI兵器の勝利条件 第1章対装甲車戦:LAV-typeG 対戦車戦:T-72U 対ピューパ戦:GW-PUPA5000 第2章対戦闘ヘリ戦:Mi-24A 対クリサリス戦 TJ-CHRYSALIS6000 第3章対コクーン戦 TR-COCOON7000 対ピースウォーカー戦:AL-AURELIA8000 第4章対ピースウォーカー戦・2:AL-AURELIA8000 対ピースウォーカー戦・3:UNKNOWN 第5章対メタルギアZEKE戦:UNKNOWN ボス攻略 +各ボスの勝利条件について 本作のボスはいずれも勝利条件が特殊なので、ぜひ覚えておきたい。 対装甲車・戦車・戦闘ヘリの勝利条件 敵機の装甲(HP)を0にする。一番シンプルと言える勝利方法。随伴兵がいくら残っていようとも敵機を破壊すればその時点で勝利となる。手っ取り早いのは随伴兵をホールドアップして敵機と一対一で勝負する方法。ただし、伏せた敵兵に攻撃が当たるとホールドアップがキャンセルされるし、轢かれると死んで増援が出てくるのでホールドアップする場所と戦闘する場所は選ぼう。装甲車、戦車は破壊してもキル扱いにはならない。 部隊長を倒す。部隊長とは装甲車・戦車ならば上部、ヘリならばコクピットに乗っている敵兵士の事。こいつを殺害or眠らせれば勝利となる。但し部隊長は最初から出てくるわけではなく、随伴兵を全て無力化するかヘリならばキャノピー(部隊長が隠れている部分のガラス装甲)を破壊すると出現する。ちなみに前者の場合、一度も見つかっていなければ随伴兵を無力化すればすぐに部隊長が出現するが、全随伴兵を無力化するまでに一度でも見つかってしまうと全随伴兵無力化+敵機の装甲を一定以下にしないと部隊長が出現しなくなってしまうので注意。 対AI兵器の勝利条件 AI兵器戦での勝利条件は少々特殊で、基本的に体力を全て削っても勝ちになるわけではなく、動きが停止しAIポッドのハッチが破壊できるようになる。ハッチを破壊してポッド近くでアクションボタンで乗り込まないと勝ちにならないので注意。メインミッションならばハッチの耐久力はさほどでもないが、エクストラだと結構耐久力がある。事前に弾の用意をして一気に畳みかけるようにしないと一定時間で敵の体力が3割ほど回復してしまう。そうなるとまた戦わなければならないので気をつけるべし。一応ハッチへのダメージは蓄積される。ちなみにハッチを破壊しなければ永遠に戦い続けられるかと言えばそうではなく、行動不能にする度に回復する体力は減っていき、3回ほど削りきると即勝利となる。この場合AIパネルは1枚も入手できなくなるので注意。コクーンのような破壊部位が多い敵は全ての部位を破壊するのは困難だろう。ちなみに高ランクのミサイル系のみで全部位破壊を目指すと、全部位破壊前に即勝利パターンになりがちなので逆に注意が必要。M47&無限バンダナで挑んでAIポッドに入り込めなかった人は多いはず。 +大型兵器戦でSランククリアを目指す為に(主にEXOPS用・武装やアイテムが揃っている人向け) 大型兵器でSランククリアを目指す場合、ノーキルでなるべく早くクリアが求められる。(アラートは関係ない) 兵器を破壊してしまうとダメなので、基本は随伴兵を全員フルトン回収→部隊長を眠らせるという流れになる。 だがEXTRA OPSの大型兵器戦では随伴兵が最大36人もいるので、普通にフルトン回収するだけでは絶対に足りない。 なのでフルトン地雷かカールグスタフ(フルトン砲)がないとSランククリアは困難。(装甲車や戦車に轢かせれば一応できない事はない) それでもキツいミッションもあるので、ピースウォーカー改をSランククリアで手に入る無限バンダナがあった方がSランク取得は楽になる。 特に戦車戦はかなり楽になるので、急がば回れで無限バンダナ取得を優先させる事をお勧めする。 対装甲車戦(後部ハッチから増援が出現するタイプ)このタイプは無限バンダナがなくとも比較的クリアしやすい。必須装備はスニーキングスーツ、フルトン地雷、麻酔系武器。あると便利なのはサプレッサー付通常銃器、フルトンバズーカ、スモークグレネード、NVG。 まずはスタートしたら装甲車や随伴兵の後ろに回り込み、随伴兵4人をホールドアップ(以下HU)して普通のフルトンで回収する。 そうしたら装甲車のすぐ後ろにつき、尾行する。銃声などを立てなければ装甲車は真後ろを向かないので安全。心配ならばしゃがみでも十分追いつける。フルトン地雷を装備し、すぐに設置できるように構え状態にしておこう。装甲車は遅いのでそれでも十分。 装甲車は特定ポイントに止まる度に「増援、至急出撃せよ!」の声と共に後部ハッチが開いて増援の随伴兵が後ろから見てハッチ内部左側→右側→左側→右側の順に4人降りてくる。増援が降りてくる前に、ハッチの右側少し手前辺りにフルトン地雷を仕掛けよう。仕掛けたら急いで後ろに逃げる。しゃがんでいれば「増援~」の声が聞こえてから設置→ローリングで逃げても十分間に合います。そうすれば兵士がフルトン地雷を踏んで、4人とも回収される。あまりハッチギリギリに仕掛けてしまうと2人目が降りた瞬間に踏んでしまい、4人目が回収できない。その場合は麻酔銃で眠らせるなどして通常のフルトンで回収しよう。うまく地雷を設置できない!という人は増援が降りてくる時にスモークグレネードを増援に向かって投げ、相手が立ち往生している間に地雷を仕掛けよう。NVGがあればスモーク内の敵兵の位置を把握できるので、どこに仕掛ければ全員回収できるか把握しやすい。後は麻酔系でないサプレッサー付武器で遠くからフルトン地雷を撃ち、爆破させればOK。フルトングスタフをもっているなら、2人目の増援が着地した時に増援を撃てば簡単に4人回収できる。 後はそれを繰り返し、随伴兵を全て回収すれば晴れて部隊長が顔を出す。ゴリ押しでもいいのだが安全に行きたい人はスモークグレネードを用意し、自分の足元でスモークを焚いて煙の有効範囲内から部隊長を麻酔銃で撃てば良い。モシン・ナガンでスコープの倍率を上げれば別に関係ないが、Mk22などで倒したい場合は煙が邪魔なのでNVGを装備すれば部隊長の位置を把握できる。2発ほど撃つと移動するので、轢かれない位置から撃とう。スモークの効果が切れる前に焚きなおすのも忘れずに。 対装甲車戦(上部ハッチから増援が降りてくるタイプ)最初は同じく後ろに回り込んで4人をHU。そして装甲車を尾行する。 同じく特定ポイントで増援を出してくるので、フルトン地雷を装甲車左側の4つ並んでいるタイヤの前から3番目と4番目の間少し左側に仕掛けると良い。ただ後ろから出るタイプに比べ難しいので、スモークを増援の降りてくる地点に焚き、視界を塞いでいる間にフルトン設置→銃で任意爆破が楽。増援は車体左側の前に2人、後ろに2人と言う風に降りてくるので、NVGを装備してちょうど兵士たちの中間に置くようにすれば4人とも回収できる。 後はまた同じ、随伴兵を全て回収したら部隊長を眠らせて終わり。 無限バンダナと睡眠ガスグレネードがあれば増援が出てくる度に投げているだけで、イイ位置で眠ってくれて勝手に轢いていってくれるので回収の手間が無く非常に楽。ただし“改”戦だとRank.5でも2発は当てないと駄目なので注意。 対戦車戦戦車戦でSランクを取るのは無限バンダナとフルトンバズーカがあれば楽勝。逆にないと難しい。ユニフォームは見つからなければ何でもよい。NVGもあるといい。 スタートしたら適当な位置に陣取る。増援の出現ポイントから遠すぎず、四方を囲まれない場所が良い。お勧めはバナネル・フルタ・デ・オロなら丘の上、エル・カダルソならば車庫の中辺り。 無限バンダナを装備し、自分の足元にスモークを焚く。後はフルトンバズーカを敵に向かって撃ちまくれば良い。敵は銃声を聞いて勝手に群がってくる。スモークを切らさないようにこまめに投げなおしておけば見つからずにフルトンバズーカを撃ち放題となる。 後は随伴兵を全滅させるまでそれを繰り返すだけ。部隊長がでたら装甲車と同じく煙の中から撃って眠らせればよい。フルトンバズーカでは効率が悪いのでモシン・ナガン辺りを持って行った方が良いだろう。 対戦闘ヘリ戦(カタラタ・デ・ラ・ムエルテ、増援がヘリから降りてくるタイプ)ヘリは音に敏感なのでフルトンバズーカは使えない。フルトン地雷とスモークがメインとなる。必要装備はスニーキングスーツ・フルトン地雷・スモークグレネード・サプレッサー付の銃(非麻酔系)・麻酔銃・NVG。 スタートしたら敵に向かって見つからないようにスモーク。視界が塞がれている間にHUしよう。ヘリの位置によっては見つかってしまう事もあるので念の為しゃがみで近づくといいかもしれない。後はフルトン回収。 暫くするとヘリから増援が降りてくるので、着地点にこれまた見つからないようにスモーク。そしてNVGで敵兵の位置を確認し、全員回収できる位置にフルトン地雷設置。離れてサプレッサー銃で起爆すればOK。 後はそれの繰り返し。増援の降下ポイントは決まっているので苦労はしないだろう。なんでもないところでヘリにみつからないように注意。部隊長が顔を出したら麻酔銃で眠らせよう。Mk22ならば安全性が高いが、モシン・ナガンだと見つかる可能性が高い。ランク5ならば関係ないが。見つかったらさっさと勝負を決めよう。こちらを向く事が多いので射撃自体はしやすくなる。 対戦闘ヘリ戦(カタラタ・デ・ラ・ムエルテ、増援がセルバ・デ・ラ・レチェ/坂道方面から来るタイプ)必要装備は変わらない。スモークとNVGはなくてもよいかも。最初の兵士4人HU→回収は同じ。 今度の増援は手前ステージ側から来る。なのでステージ出口手前辺りにフルトン地雷を仕掛けておき、離れて様子を伺って増援がやってきたら銃で起爆させれば楽に回収できる。難易度的にはこちらの方が楽だろう。 そして随伴兵を一掃したら部隊長を眠らせて終わり。 対戦闘ヘリ戦(バナネル・フルタ・デ・オロ)ここでは戦車戦のように増援がマップ端辺りから出現する。しかし今回は音を立てると簡単に見つかる為フルトンバズーカ乱射は通用しない。有効な攻略法は主に2つ。1つは小屋の中でフルトン地雷原を敷いて敵をおびき寄せる方法、もう1つは荒っぽいがキャノピーを破壊して部隊長を出現させる方法だ。 前者の場合、必要装備はフルトン地雷・銃声の大きい武器・麻酔銃・無限バンダナ・段ボール。まずはスタートしたら右奥の中に入れる小屋の中へ。 そうしたら無限バンダナを装備し、2つの出入口にフルトン地雷原を作成する。なるべく道側の地雷は多めにしておくと良い。 兵士の位置を確認し、銃をぶっ放して敵に気付かせる。敵から近い方の入口の反対側へ行き、段ボールで身を隠す。 そうすれば敵が地雷に勝手に掛かってくれる。後はそれの繰り返し。部隊長が顔を出したらいつも通り麻酔銃で倒す。 後者の場合の必要装備は麻酔銃・マシンガンor対戦車ライフル。マシンガンならMG3かあるならM134、対戦車ライフルはPTRSがお勧め。一応無限バンダナもあるといい。 まずは初期の随伴兵をHUする。後ろに回り込んでHUしてもいいし、なかなかできないという人はスモークを持って行って視界を塞いだ後にHUすれば簡単。この時兵士をフルトン回収してはいけない。目的はあくまでキャノピー破壊なので。眠りorスタンでもいいが時間が経つと復帰されるのでHUお勧め。 HUしたら、ヘリの攻撃で敵が吹っ飛んで復帰しないよう敵兵から離れる。後はヘリのキャノピーを破壊し、部隊長を眠らせるだけ。 …とは言っても確実に発見されるので危険が伴う。高難易度のヘリのキャノピーはちょっとやそっとじゃ割れないので粘り強く撃ちこもう。M134やPTRSは火力が高いのでキャノピーを割りやすい。しかしこれらは隙がかなり大きいので、ヘリの動向には細心の注意を払う事。特に「てぇ!」の掛け声と同時に放ってくるミサイルは準備動作がない為非常に回避しにくい。遠くでこちらを向いて静止したら警戒した方が良いだろう。 一応この方法はカタラタ・デ・ラ・ムエルテでも有効。危険ではあるが随伴兵を全て回収するより圧倒的に早くクリアできるという利点がある。 対戦闘ヘリ戦全般(上級者 友人orPS3持ってる人のみ)かなりの腕の人二人以上必要だがレールガン。を使いキャノピーを一撃で破壊するという方法があるただしこの方法だと難易度によっては一撃でヘリが落ちる可能性があるので注意 第1章 対装甲車戦:LAV-typeG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LAV-G.jpg) 装甲車LAV-typeGと随伴歩兵との戦闘。 随伴兵は倒す(無力化)たびに補充される。(合計8人まで) +詳細 攻撃パターン 25mm機関砲車体上部に搭載された機関砲で攻撃してくる。命中精度はさして高くないが、連続して食らうと危険。遮蔽物に隠れるか、移動しながら攻撃しよう。 破壊可能部位 後部側面燃料タンク×2燃料タンクを破壊すると一定時間、敵の行動が停止する。 相手が動けない内にグレネードを大量にお見舞いしよう。 対策 記念すべき初のボス戦。まずは小手調べ。 今までの敵に比べかなり硬い上に兵士がセットなので戦いにくい。 車両自体の戦闘力は低めだが、随伴兵との連携が危険。まずは周りの兵士を片付けてから車両を攻撃しよう。 火力が足りない!って人は前のステージで入手したであろうLAWとグレネードを持っていこう。 まだ支援マーカーを手に入れてないはずなので弾薬が尽きたらMAPの端を探してみよう。弾薬やアイテムが設置されてます。 対戦車戦:T-72U #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (T-72U.jpg) 戦車T72-Uと随伴歩兵との戦闘。 随伴兵は倒す(無力化)たびに補充される。(合計8人まで) +詳細 攻撃パターン 125mm滑空砲戦車主砲。命中精度は低いが、直撃すればライフ半分は持っていかれるほどの威力。だが、発射前には「装填完了!」など大音量で知らせてくれるので、走って逃げるだけでも回避は容易い。 7.62mm機関銃T-72Uの同軸機銃である。命中精度が高く走り回っても全弾回避は困難。素直に遮蔽物に隠れるべきだろう。 列車武装ではないが、やっかいな攻撃。列車車両に主砲が直撃した場合、列車が吹っ飛ばされる。吹っ飛んでいる列車に当たるとダメージ。 吹っ飛んだ列車はそれ以上移動しないため遮蔽物に利用できる。 破壊可能部位 背面燃料タンク×2燃料タンクを破壊すると一定時間、敵の行動が停止する。 対策 装甲車と同じく苦戦するであろう強敵その2。 少し前に開発可能になった支援補給マーカーを持っていくと大分楽に倒せるはず。 通常兵器戦の鉄則だが、まずは随伴兵の排除を。 機関砲が最も危険なので、機関砲がきたら隠れ、主砲を撃ち終えた隙を攻撃しよう。 面倒ならLAWと支援補給マーカーを持ち、ゴリ押しでも行けないことは無い。 余談だが随伴兵士の再出現条件は兵士がフィールドから消えた時である。 キルは勿論、フルトン回収でも増援の兵士がやってくるので、邪魔な時は気絶でもさせて放置しよう。 対ピューパ戦:GW-PUPA5000 全高 9,4m 全幅:10,7m 全長:25,5m #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pupa.jpg) 第1のAI兵器ピューパとの戦闘。 シャゴホッドに限りなくそっくり。 随伴兵はいないがその分硬い。 +詳細 攻撃パターン 突進側面ブースターに点火して、高速で突進してくる。真下はホバーで浮いてるため、ホフクで回避が可能。少し離れて横に移動し続けるだけでも回避できるが。 ブースターを破壊すると使用不能になる。 機銃機体のあちこちに設置されている機銃で攻撃してくる。命中精度は低いため、左右に移動すれば避けられる。 キャタピラ攻撃左右どちらかのキャタピラを振り上げてこちらを踏み潰そうとする。走れば回避できる。 キャタピラを破壊すれば使わなくなる。 壁走り機銃掃射ステージの壁を走りながら機銃を掃射する。相変わらず命中精度は低い。2回連続で行うこともある。 電撃頭部下面に設置されたパーツから電撃を2回放つ。命中するとちょっと痺れる。走れば回避できる。こちらを攻撃できる機銃があれば電撃→機銃→機銃→電撃…のように撃ってくる。 ちなみに壁を貫通する。威力はさほど無いのであまり危険ではないが、一応注意。 電撃(高出力)高速の電撃を6~8回発射する。命中しても痺れはしないが、威力が高い。最初の方に喰らうとダウン中に2発目を確定で受けることもある危険な攻撃。 ピューパ戦で最も気を付けるべき攻撃、とにかく走れ。足を止めれば死ぬ。 電撃(全体攻撃)ステージ中に避雷針を撒いて、避雷針の範囲内に電撃を放つ。避雷針を破壊することで範囲を狭めることができる。 自分の近くの避雷針を破壊するだけで容易に回避ができる。 破壊可能部位 各部機銃 側面ブースター×2ブースターを破壊すれば突進してこなくなり一定時間行動停止するが、メタルギアZEKEの追加パーツのブースターが入手できなくなる。 電撃発射パーツ?破壊すれば電撃を使ってこなくなる。 対策 初のAI兵器戦。硬い速いステージが狭いと泣きたくなるような相手。 だが安全地帯があったり各攻撃に対処法があったりと、しっかりとやることをやれば簡単に倒せる相手でもある。 勿論だが、支援補給マーカーはちゃんと持っていこう。 ステージ内のトンネルにいればほとんど攻撃を食らわなくて済む。あとはAIポッドでも攻撃してればいい。ただし連続電撃は奥にいると避けにくいので、ピューパが止まったらトンネルの入口辺りまで前進しておいた方がよい。 突進はトンネルの真横につけるかホフクで回避。機銃と通常電撃は構え横移動でも回避できる。全体攻撃はトンネル内の避雷針を壊すだけでいい。高出力電撃は・・・ガンバレ。 そしてさり気なく大事だが、AI兵器は攻撃を当てる場所によってダメージがかなり変わる。 どう見ても弱点である円柱状のポッドが最もダメージが入りやすい。弾が足りない!って人はぜひ狙ってみよう。 チャフ対策されてないのかチャフを使うとクルクル回りだす。 第2章 対戦闘ヘリ戦:Mi-24A #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Mi-24A.jpg) 戦闘ヘリMi-24Aと随伴歩兵との戦闘。 ステージにいる随伴兵を排除するとヘリ内部から4人ずつ補充される。(有限) シリーズお馴染みのハインドの初期量産型。 +詳細 攻撃パターン ロケットランチャー短翼の先端に装備されたロケットを発射して攻撃する。発射時には掛け声あり。 爆発は危険だが、遮蔽物が多いためしゃがめば簡単に回避可能。 12.7mm機銃機体正面に設置された機銃を乱射。 こちらも遮蔽物に隠れしゃがめば回避可能。 ロケット・機銃乱射一旦こちらから離れた後、こちらに向かって突進すると同時にロケットと機銃を乱射する。 下をよく見ていないのか、軸をずらせば簡単に回避できる。 破壊可能部位 左右短翼下部燃料タンク×2 テイルローター 対策 初の空の敵。ヘリの癖に装甲車なみの耐久力を持つ。 ヘリ全般に言える事だが、あまり目は良くないのでそこまで神経質にならずともよい。ただそれなりにカムフラ率は保っておかないと普通に見つかる。また、その代わりか音にはかなり敏感で銃撃しているとスモークグレネードの範囲内にいても容赦なく見つかるので注意。 確実に弾切れするため、支援補給マーカーは必須。 随伴兵とのコンビネーションが心底厄介。上を見れば下から攻撃され、下を見れば上から撃たれる。 随伴兵補充の際は攻撃チャンスでもあるので、セオリー道理に歩兵から攻撃するべきだろう。 歩兵にばかり構っていると空から容赦なく撃たれるので、部隊長のセリフには注意しよう。 ミサイル攻撃は最初にスネークがいた木の側でしゃがむと回避できる。 ヘリから降りる前の兵士にミサイルを撃つと他の兵士も巻き添えになって瀕死状態で落ちてくる。 随伴兵はCQCで谷底へ落とすことも出来る。キル行為には含まれないのでヘリの攻撃に注意しつつ狙ってみよう。 対クリサリス戦 TJ-CHRYSALIS6000 全高 15,9m 全幅:35,1m 全長:44m #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chrysalis.jpg) 第2のAI兵器クリサリスとの戦闘。 随伴兵はいないがキッドナッパー(子機)を射出する場合あり。 +詳細 攻撃パターン 攻撃モード レールガン機体下部に装着されたレールガンで攻撃する。発射には幾分かチャージが必要。柱程度は貫通してしまうので、隠れる場所には注意。厚みのある壁なら大丈夫。 発射態勢中は回避行動を取らない上、一定ダメージを与えられれば攻撃を中断させられる。 チャージ開始時にセリフがあるので走り回って回避しよう。 垂直発射ミサイルミサイルを垂直に発射する。誘導性が高く、横から回り込むように落ちてくるので障害物に隠れても防ぎきれない場合が多い。 有効な回避方法としてはクリサリスに対してまっすぐ離れるか近づくかする方法がある。近づいた方が避けやすい。 キッドナッパー(子機)射出機銃とワイヤーを装備した子機を2機射出する。 ある程度遠距離では銃撃を回避するので近づいてから撃とう。但しこちらに近づきながら落ちてくる事があるので爆風に巻き込まれないよう注意。 ワイヤーに捕縛されたらレバガチャで振り解く事が出来る。 通常モード チェインガン旋回しながら機銃を発射する。移動していれば当たらない。 ミサイル機体の正面にミサイルを発射する。クリサリスに対して横移動すれば回避できる。 破壊可能部位 レールガン破壊した場合レールガンを使わなくなるが、メタルギアZEKEのパーツも入手できなくなる。 レドーム破壊した場合攻撃の命中精度が落ちロケット攻撃を回避しなくなるが、メタルギアZEKEのパーツも入手できなくなる。 対策 空の敵第2号兼AI兵器第2号。超回避・避けづらいミサイル・威力の高いレールガンと初心者にとっては高めの壁。 相変わらず弾が足りないので支援補給マーカーは常備しよう。 レドームを破壊しないとバトルモード時はミサイル攻撃をどこぞのACネクストのごとく回避する。その機動は必見。 ミサイルの発射体勢中、レールガンのチャージ中・攻撃中は攻撃しても避けない。その間にミサイルを撃ち込もう。 通常モード時にはステージを大きく旋回しながら機銃やミサイルを撃ってくる。 キッドナッパーは放置するとウザ痛いので最優先で排除しよう。 チャフグレネードを使用すると小型兵器・クイックブースト・ミサイルを弱体化できる。苦戦するようならばフル活用すべし。 スティンガーがお勧め。凄まじい誘導性でクリサリスが回避をしても再誘導して当たってくれる。 バトルモード中はマシンガンやアサルトライフルで左右の円盤を撃ってみよう。おもしろいくらいに当たる。 おそらく一番簡単と思われる攻略法は以下の通り。 スタート直後に振り向いて左手側の通路へ走り、図の☆地点に立て籠もる。 ━━━━━━━━┓ ┏━━━━━┓ ┃ ┃ ┏━┛ ┃ ┃ ┃☆ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━┛ ┃ この地点ならほとんどの攻撃を食らわずに済むので、FIMを撃ったり、近寄ってきた隙にマシンガンを乱射するなりすれば時間はかかるが比較的楽に勝てる。 だが横から飛んでくる流れ弾が当たりやすいので、回復アイテムは多めに持っていくべし。 キッドナッパーの攻撃は滅多に当たらないので無視してOK。 真正面からレールガンを撃ってきた場合はさすがに当たるので、その場合は一旦物陰に退避を。 第3章 対コクーン戦 TR-COCOON7000 全高 24,3m 全幅:25,6m 全長:41,1m #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cocoon.jpg) 第3のAI兵器コクーンとの戦闘。 随伴兵はいないが・・・武装が無茶苦茶多いので気にならない。適当に攻撃していては、補給があっても弾切れする可能性がある。 単独行動の戦闘兵器としては恐らくシリーズ最大の敵。(サイズ的な意味で) …なのだがほとんどの攻撃の回避が容易なこともあり、おそらく今回最弱のボス。テープ集めに使ってもいいかも。 +詳細 攻撃パターン 主砲機体正面に設置された大型大砲で3、4回砲撃する。 基本的にプレイヤーがいた位置に撃って来るが、最後の弾はプレイヤーの未来位置(移動先)に発射する。 威力がとても高いため、必ず回避しよう。偏差射撃にはくれぐれも注意。 回避方法としては、一方向に走り3発目が着弾したタイミングで逆走、砲撃1回ごとに走る方向を変える、などがおすすめ。 小型機銃機体数十箇所に設置された小型機銃で攻撃。 小さいが数が多いので総火力は申し分ない。射角は狭いが数でカバーしている。 ミサイルなら数箇所まとめて一撃で破壊可能。 中型機銃機体側面に数箇所設置されている。3種の機銃の中で一番狙いが正確。早めに破壊しよう。 大型機銃機体数箇所に装備された大型ガトリングを発射。 連射数は多いが誘導が弱いので走るだけで回避は可能。 なぜかホフクするとまったく当たらない。 範囲攻撃(ヘッジホッグ)空中に機雷を散布する。意外と範囲が広い(爆発含む)ので結構走らないと避けれない。 が、狙いは適当なのでその場で棒立ちでも当たらないこともある。 垂直発射ミサイル機体最上部に設置されたミサイルハッチから、ミサイルを数発垂直に発射する。 ミサイルが発射された際にはプレイヤーの頭上にターゲットマーカーが表示される。 発射されたミサイルは発射された時点でのスネークの位置に着弾するので回避は容易。 機銃+チェーンソー(?)付きアームプレイヤーが機体の近距離にいた場合、上部に設置されたアームを延ばして攻撃する。 チェーンソーが当たる場所にいるとチェーンソーで攻撃。 チェーンソーが当たらなければ、機銃で攻撃する。 チェーンソーの機銃は破壊しても一定時間で再起動する。 押しつぶしコクーン胴体真下にいるプレイヤーを押しつぶしてくる。 アクションボタンで受け止め→突き上げが可能 破壊可能部位 各武装 底面に設置された排気口×2 機体中部後方に設置された排気口×2最初は攻撃できない。ある程度ダメージを与えた後に攻撃できるようになる。 対策 各武装を破壊した後(最低でも小型機銃)、AIポッドを攻撃しよう。 ミサイルは発射の掛け声で立ち止まり、発射音が5発分聞こえてから移動すれば容易に全弾回避できる。 ある程度ダメージを与えると機体が熱暴走(?)し、壁に衝突。その際に機体側面の梯子が下りて機体の上に乗れるようになる。激突した機体の先端部分から乗ることもできる。 コクーンの足元で戦うとアーム・主砲・ヘッジホッグでしか攻撃してこなくなる。アームさえ壊してしまえばコクーンの下がかなりの安全地帯に。ただし押しつぶされないように細心の注意を払う事、そしてコクーンの直下はラジエーター以外攻撃できないことに注意。 チャフにより一定時間弱体化を狙える。 対策2 武装をほぼ破壊せずにAIポッドのみを攻撃する速攻ゴリ押し戦法。 機銃群やガトリングは周囲に点在する壁の裏でホフクをすれば完全に回避できる。上手く利用しよう。 機銃を全回避できるとなれば注意すべきは主砲と範囲攻撃のみになる。 安全地帯(二箇所あり) 安全地帯1スタート地点から左後にあるはしごをのぼると、しゃがまずにいても攻撃をいっさい受けない安全な位置【 図1-1 全体像、 図1-2 、 図1-3 】がある。それに加え、赤でマークされている地点でマシンガンなどをかまえると、砲身が外側にむき出しになる。つまり、全てを防御しながらの攻撃が可能。<全ての難易度で通用した>ロケットランチャーもその高台の範囲内で、余裕をもって(全てが発射された後動いても)かわすことができる。その際支援補給の準備などをしておくとよい コクーンの体力ゲージが1になるまでここでAIポッドを狙うといいだろう。 安全地帯2【 図2-1 全体像、 図2-2 スタート地点より右後ろを向いた状態】 安全地帯2については、この 図2-3 の位置にダンボールを置く事で右側のデコイがある安全地帯「地点A」に登る事が出来る。「地点A」に登る前にダンボールが破壊された、またはダンボールが無い場合は左側のデコイがある位置「地点B」に立てば、ミサイル以外の攻撃を全て無力化する事が出来る。(ミサイルに関しても対策にある避け方をすれば範囲内で回避可能) ただし「地点B」の場合、暴走後はコクーンの位置が変化するため安全地帯ではなくなるので注意が必要。 対ピースウォーカー戦:AL-AURELIA8000 PEACE WALKER #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (peacewalker1.jpg) 核搭載二足歩行戦車ピースウォーカーとの戦闘。 武装が貧弱なため、はっきり言って弱い。 +詳細 攻撃パターン ロケットランチャー右肩?に積まれたロケットランチャーで攻撃。 火炎放射器機体前後部分に設置された火炎放射器で攻撃してくる。プレイヤーが至近距離にいる場合に使用。 のけぞりはないが連続ヒットする。地面についてもしばらく炎上している。 Sマイン脚部ハッチから発射されるクラスター爆弾。プレイヤーが近距離にいる場合に使用。 発射された後、数秒置いてから爆発し、分裂する。爆発から着弾までは一瞬。 走って回避しよう。避けきれない場合は撃ち落すのも手。 踏みつけ脚部で踏みつけ攻撃を行う。威力は高いが範囲は狭い。 また、踏みつけた場所の周囲に風圧を発生させ、風圧を受けると気力が減少する。 突進+火炎放射『脚部駆動モーターチャージ』の掛け声後にやってくる。 走りながら火炎放射を振り撒く。 パンチ隠し腕(脚?)でパンチ(叩きつけ)攻撃をしてくる。 破壊可能部位 対策 チャフ使うと左側に倒れる。 弱点はAIポッドと脚の関節部分。 第4章 対ピースウォーカー戦・2:AL-AURELIA8000 PEACE WALKER #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (peacewalker2.jpg) 核搭載戦車ピースウォーカー四足歩行形態との戦闘。 +詳細 攻撃パターン 核発射モード 発射のタイミングは残りHPゲージ9個、6個、4個、3個の時。MAIN OPSのみ最初から核発射体勢で始まる。 垂直発射ミサイルこちらの攻撃に反応してロケットを発射する。 発射されたら走って回避しよう。 通常モード 吠え吠える。くらうと一定時間行動できなくなる。walkmanでは回避不能。一定の距離をとるとよい。また、匍匐状態でも回避可能。 火炎放射器至近距離にいた場合に使用。範囲拡大が遅いため、構え移動でも避けれる。 Sマイン第一形態とまったく同じ。対策も同じ。回避できなきゃ撃ち落せ! Sマイン+火炎放射器HPゲージが2本になると、フィールドの端から端までを移動しながら攻撃してくる 踏みつけ前足踏みつけとジャンプの時の両足踏みつけとがある。 第一形態と同じく風圧が発生する。踏みつけが当たらなくても気力が削られるので注意。 一応アクションコマンドで踏みつけを支える事が出来る。 PWが水際で寝そべってる時は踏みつけ⇒なぎ払いのコンボをたまにしてくる。 突進『脚部駆動モーターチャージ』の掛け声後にやってくる。 ブースターに点火して突進攻撃を行う。突進終了間際のドリフトにも注意。 ロケットランチャー誘導無と誘導有の2パターンがある。 誘導無は発射の掛け声後にPWに向かって後ろの方へ進むと回避できる。 誘導有は一直線に発射されるので、横へ移動しながら攻撃をし続けるといい。 ウエポンコンテナを壊せば性能が落ちるので狙うと吉。 ドリルミサイル先端がドリル状のミサイルを2発発射する。 発射されたミサイルは地面にもぐった後、一定時間たった後地上に出て爆発する。 地面にもぐる前にマシンガンなどで攻撃すれば破壊できる。 ドリルを回避しても爆発があり、範囲も意外と広いので余裕を持って避けよう。 C4を設置するとC4に向かう。 毒ビーム電磁パルスを放出中に使用する。ビームに当たると拘束されながら連続ダメージ。 アナログパッドを回すことで拘束時間を短縮できる。 元ネタはバシリスコの石化関連らしく戦闘中に無線通信すると聞ける。 電磁パルス攻撃ではないが、特筆すべき事項なので。 ある程度ダメージを与えると頭部から電磁パルスを放射してミサイル系の攻撃を無効化する。ミサイルは時間差で跳ね返ってくるので注意。 無効化されるのはミサイル系のみなのでライフルやマシンガンなどの武器は通じる。 黒い目玉?に攻撃を当て続けると解除可能。 破壊可能部位 対策 バトルドレスにミサイル系を2つとアサルトライフルかマシンガンを1つ持ち込もう。ミサイルはメインのダメージソース。銃は電磁パルス発動時用。 核発射体勢に入ると約1分間の制限時間がつく。制限時間中に核攻撃を中断させられない場合はゲームオーバーとなる。 繰り返していくと発射間隔が短くなっていくので早めの対処を。 核発射を停止するためには、発射シーケンス時に部位破壊か一定のダメージを与える必要があると思われる。その際ロケットランチャーによる妨害には注意。武器かまえ無しのダッシュで回避できる。 核発射体制中は核ミサイルコンテナ(二本ある内の細長い方)の防御力が低下し大ダメージを与えられる。この時ならばAIポッド狙いよりダメージが見込めるので狙う価値は十分にある。 電磁パルス発動時は球体の頭部にダメージを与えると発動時間を抑えられる。 ドリルミサイルはC4またはデコイの設置で誘導&回避が可能発射されてから持ち替えても十分間に合うので慌てずに。 毒ビーム照射時は最大の攻撃チャンス。毒ビームは範囲攻撃で、PWの下にもぐるか、一定の距離離れることで回避できる。照射終了まで隙ができる。 ビーム照射終了の音を聞き逃すとえらいことになるので注意。 前足で踏みつけてくる際に、たまにアクションアイコンが表示される。この時アクションボタンを押すと、PWの右前足と競り合うことができる。競り合いに勝つと、PWが震える隙ができ、無線では褒めことばをくれる。激しい連打を要する。 チャフにより一定時間隙ができる。 AIポッドが弱点なのは勿論だが、PWは機体の関節部分も結構ダメージが大きいのでポッドが狙えない位置にある時はそこを攻撃するといい。 基本的な立ち回りとしてはとにかく攻撃。硬いので生半可な攻めでは長引くばかりである。しかし防御力も高いのでポッドや関節を確実に狙うようにしたい。支援要請は余裕を持って。弾が尽きてから要請するのではなく、先に置いておくようにしよう。核発射態勢に入ったのに弾が…となっては致命的。PWがこちら側にいる時はなるべく近距離戦を挑もう。ポッドが狙いやすいというのもあるが、毒ビームや火炎放射など隙が多く回避もしやすい攻撃が多いためだ。咆哮は怖いが。咆哮以外にも跳躍での着地などこちらの気力を削る攻撃が多いので気絶しないように気を配らなければならない。ペプシネックスやマテ茶を持っていくのがお勧め。 空中機雷フィーバー 無限バンダナ+空中機雷でPWになにもさせないまま倒す事が出来る。 やり方はPWの横で空中機雷撃ち続けるだけ、空中機雷の誘導+行動不能付加によりPWはなにもできなくなる。爆風により若干後退し続けるので位置調整しつつ撃ち続けると核発射準備すら無いままPW戦が終わる。 対ピースウォーカー戦・3:UNKNOWN PEACE WALKER #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PW3.JPG) 攻撃はしてこない +詳細 攻撃パターン なし 破壊可能部位 なし 対策 力の限りレプタイルポッドとママルポッドを攻撃し続け、ピースウォーカーを制止しよう。…と言いたいところだが、何もしなくても一定時間経過で決着する。バナナだけ持っていってもOK。撮影に役立つ…かも。 第5章 対メタルギアZEKE戦:UNKNOWN メタルギアZEKE #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ZEKE.JPG) ※写真は拡張パーツをすべて装備した状態、カラーはデフォルト +詳細 攻撃パターンと対処法 レールガンZEKEが対岸にいる時しか使ってこない。威力が高く下手すると連続HITする危険あり。遮蔽物に隠れれば防げる。 レールガン・フルチャージ(模擬戦ZEKEのみ)ZEKEが対岸にいる時しか使ってこない。威力が高くバトルドレス(ヘルメット装備)でも即死する。遮蔽物に隠れれば防げる。 垂直発射ミサイルスネーク側・対岸両方で使用してくる。誘導性は高め。ロックオンされたらすぐに走り回れば回避可能。 バルカン普通の機銃。特筆するような性能はなし。動いていれば当たらない。 突進(単発)高速で突進してくる。ダメージも高い。遠ければ真横に避けるようにすればいけるが最後のドリフトに注意。 突進(連続)突進→ドリフトで方向転換→再突進を何度か繰り返す。普通に避けるのはかなり厳しい。ステージ四隅にいれば当たらない。 踏みつけ強力だが出は遅いのですぐに逃げれば問題なし。 風圧効果あり。気力減少に注意。 アクションコマンドで支える事が可能。 ジャンプ予測して避けるのは難しい。スネークを狙って跳んでくる事は殆どないが。 ちなみにメインミッション時のXXXXのセリフ レールガン…「本当の地獄を見せてあげる…」「あなたが悪いのよ…」 ヴァーティカルミサイル…「ベンセレーモス!」 バルカン…「アッハッハッハッハッ!」「くらえ!」 突進(単発)…「死んじゃえば?」 突進(連続)…「平和なんていらない!」 踏みつけ…「踏みつぶしてやる!」 ジャンプ…「さあ、終わりにしましょう…」 チャフ…「私のZEKEが!」 毒ビーム…「毒ビーム!」 電撃出力最大…「電気ショック!」 誘導ミサイル…「さあ、逃げ惑え!」 主砲攻撃…「これでトドメだ!」 Sマイン…「はいだらー!」 破壊可能部位 レドーム ジェットパック 追加装甲 レールガンメインミッションでこれらの武装を破壊してクリアすると、回収後の武装もしっかり壊れているので注意。 対策 連続突進が厄介なので中央付近で戦うのはオススメ出来ない。端の方で戦って突進が来たらすぐ隅に逃げられるようにするといい。 バルカンを除けば攻撃の隙も多く攻撃チャンスも多い。少なくともメインミッションでなら倒すのは難しくないはず。 プライドを捨ててよいのならばマザーベースであらかじめジェットパック・追加装甲・レドームをはずしておけば大幅に弱体化する。レドーム…チャフを無効化、狙い、回避が正確に。 ジェットパック…高速移動。 追加装甲…ダメージ30%カット。 なおこの効果はMAIN・EXTRA両ミッションにおいて適用される。 EXTRA MISSIONの模擬戦の場合はAIが充実しているほど手強くなっていく。早めに倒さないと後で後悔する。 操作盤で支援要請ができる(マザーベースの支援レベルで操作盤の数が増える)。東…支援物資要請(支援レベル2) 南東…ロケットランチャー(支援レベル2) 南西…対艦ミサイル(支援レベル3) 西…地対地誘導ミサイル(支援レベル4) 砲台を使うには相手にマーカーを付ける必要がある。マーカーをつけるにはまずホフクか壁に張り付きZEKEの方向を向いた後、LボタンでZEKEを注視する。その状態で攻撃ボタンを押せばロックオン。これでロケットランチャーがZEKEを攻撃してくれる。 砲台の攻撃を食らうとZEKEは膝をついてダウンする。起き上がった後は砲台の場所に移動し、一定時間砲台を攻撃し続ける。この間は完全に無防備なのでミサイルを撃ち込んでやろう。 レドームが無い場合チャフが有効。 写真が・・・ - 名無しさん 2012-04-09 20 40 26 名前
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**『メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』攻略wiki PS3で発売されているMGS4のwikiです。 ***2ch現行スレッドリンク -[[家庭用ゲーム板:【MGS4】METAL GEAR SOLID 4 【PS3】 http //find.2ch.net/?STR=METAL+GEAR+SOLID+4 TYPE=TITLE BBS=ALL ENCODING=SJIS COUNT=50]] -[[家ゲACT攻略板:メタルギアソリッド4専用攻略スレ http //find.2ch.net/?STR=%A5%E1%A5%BF%A5%EB%A5%AE%A5%A2%A5%BD%A5%EA%A5%C3%A5%C94%C0%EC%CD%D1%B9%B6%CE%AC%A5%B9%A5%EC COUNT=50 TYPE=TITLE BBS=ALL]] |CENTER 種類| ref(http //images-jp.amazon.com/images/P/B0016770EA.MZZZZZZZ.jpg,,http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0016770EA/atwikiwiki-22/ref=nosim)| ref(http //images-jp.amazon.com/images/P/B0009RQKUI.MZZZZZZZ.jpg,,http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0009RQKUI/atwikiwiki-22/ref=nosim)| ref(http //images-jp.amazon.com/images/P/B001675286.MZZZZZZZ.jpg,,http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001675286/atwikiwiki-22/ref=nosim)| ref(http //images-jp.amazon.com/images/P/B0018TTQIE.MZZZZZZZ.jpg,,http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0018TTQIE/atwikiwiki-22/ref=nosim)| |~|CENTER [[通常版 http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0016770EA/atwikiwiki-22/ref=nosim]]|CENTER [[スペシャルエディション http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0009RQKUI/atwikiwiki-22/ref=nosim]]|CENTER [[プレミアムパック http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001675286/atwikiwiki-22/ref=nosim]]|CENTER [[ウェルカムボックス http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0018TTQIE/atwikiwiki-22/ref=nosim]]| |CENTER 値段|CENTER 8,800円|CENTER 9,800円|CENTER 51,800円|CENTER 49,800円| |CENTER ソフト+MGO| | | |CENTER ○| |CENTER 特典映像BD|CENTER ―| |CENTER ○|CENTER ―| |CENTER PS3本体|CENTER ―|CENTER ―|CENTER オリジナルカラー br()PS3(40GB)|CENTER 通常カラー(黒・白・銀) br()PS3(40GB)| |CENTER コントローラ|CENTER ―|CENTER ―|CENTER オリジナルカラー br()DUALSHOCK3|CENTER 通常カラー br()SIXAXIS・DUALSHOCK3 br()2つ付属| |CENTER ジャンル| ステルスゲーム | |CENTER 対応機種|プレイステーション3 | |CENTER 開発元|小島プロダクション | |CENTER 発売元|コナミデジタルエンタテインメント | |CENTER オフライン人数|1人 | |CENTER オンライン人数|最大16人 | |CENTER メディア|2層式BD-ROM(50GB) | |CENTER 発売日|2008年6月12日 | |CENTER デバイス|DUALSHOCK 3対応 | |CENTER 公式|[[MGS4 http //www.konami.jp/mgs4/jp/]]・[[KOJIMA PRODUCTIONS http //www.konami.jp/kojima_pro/]]| ---- **コメント - ACT1〜5の内容消したの誰だよ!転載だから消去?勝手に転載って決め付けんなよカスが!キモイわ -- しねばいいのに (2008-06-14 14 14 47) - 管理人さんがそいつを編集禁止にするまで黙って待てばいい -- 名無しさん (2008-06-14 21 28 25) - TWIN BARREL というショットガンの追加よろ。装填数二発で同時に二発発射。多分ACT2で入手したと思われ -- 名無しさん (2008-06-15 09 39 00) - 2週目クリアでドレビンのフェイスカムを入手しました 追加おねがいしまーす -- 名無しさん (2008-06-15 23 01 47) - 2週目クリアしたけど、ドレビンのフェイスカムはもらえなかったけど・・・ -- 名無しさん (2008-06-16 08 34 17) - ぶっちゃけBB部隊そんなにかわいくないよね -- 名無しさん (2008-06-16 22 31 18) #comment
https://w.atwiki.jp/peace_walker/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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直接書き込む未整理情報 直接書き込む未整理情報武器の経験値情報 友情度情報 2ch本スレからコピペした未整理情報大型兵器Sクリア(装甲車、ヘリ) ボスミッション安全攻略法 諜報S持ちキャラ Exops46 フルトン可能キャラ リクルート関連 ヘッドショット稼ぎ 質問スレのテンプレ 各種フルトン武器+α入手法テンプレ リクルート敵兵詳細確認方法 連続リクルート リクルート性別固定 女勲章の条件 兵器戦Sクリア必須設計図 5章ザドルノフ捜索まとめ ヘリ戦Sランククリア FOX Tシャツ 武器の経験値情報 何も当てないより案山子(かかし)などを撃った方が経験値は多くたまる 一回のミッションで入手できる経験値は1つの武器につき最大で30000 武器のレベルをひとつ上げるために必要な経験値は最大で60000 武器を構えた場合 0 敵をホールドアップした場合 0 バナナを構えた場合 0 バナナで敵をホールドアップした場合 3 バナナを構えて攻撃ボタンを押した場合 0 ハンドガンを空に向けて撃った場合 3 ハンドガンで案山子の頭を撃った場合 40(3+37) ハンドガンで案山子の胴体を撃った場合 18(3+15) ハンドガンで案山子の手を撃った場合 18(3+15) ハンドガンで敵兵の頭を撃った場合 78(3+75) ハンドガンで敵兵の胴体を撃った場合 18(3+15) ハンドガンで敵兵の手を撃った場合 18(3+15) ハンドガンで敵兵の頭を撃って気絶させた場合 78(3+75+0) ハンドガンで敵兵の頭を撃って殺した場合 78(3+75+0) カールグスタフフルトン弾で敵兵を回収した場合 カールグスタフフルトン弾で捕虜を回収した場合 設置武器を置いた場合 3 デコイを起動させた場合 0 ステルスガンを空に向けて撃った場合、0.1秒につき1 ステルスガンを仲間に向けて撃った場合、0.1秒につき1(1+0) 友情度情報 EZgun(LR)を体力がMAXの状態の仲間に撃っても友情度は上がらない VERSUS OPSで敵として戦った仲間との間で貯まる友情度は、KILL数、1ラウンドの時間に関わらず、1ラウンドにつき50 また、1ステージを10ラウンドに設定していて2ラウンド目終了時に抜けても2ラウンド分の友情度は貯まる 2ch本スレからコピペした未整理情報 直接書き込む未整理情報武器の経験値情報 友情度情報 2ch本スレからコピペした未整理情報大型兵器Sクリア(装甲車、ヘリ) ボスミッション安全攻略法 諜報S持ちキャラ Exops46 フルトン可能キャラ リクルート関連 ヘッドショット稼ぎ 質問スレのテンプレ 各種フルトン武器+α入手法テンプレ リクルート敵兵詳細確認方法 連続リクルート リクルート性別固定 女勲章の条件 兵器戦Sクリア必須設計図 5章ザドルノフ捜索まとめ ヘリ戦Sランククリア FOX Tシャツ 大型兵器Sクリア(装甲車、ヘリ) 13 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/03(月) 14 58 20 ID ux3pI46o0 装甲車、ヘリ戦で全員フルトン回収できて安全にSランク取れたのでメモ ※フルトン地雷がないと無理かも 1.最初にいる随伴兵は普通にホールドアップでフルトン回収 2.機内から追加兵が出てくるところにスモークグレネードを投げる 3.暗視ゴーグルをつけて敵兵の真ん中にフルトン地雷をセット 4.すぐに離れてサプレッサーつきの銃で地雷を撃つ 5.4人はヘブン行き × 5回(地雷の数) ※足りないときは3.のところを連続CQCで気絶させるか拘束後ホールドアップでフルトン回収 6.部隊長が出てきたら自分すぐ前にスモークグレネードを投げて暗視ゴーグルつける 7.煙の中から撃てば気付かれずにスタミナキル 敵を煙の中に入れれば好き勝手できるし 自分が煙の中に入れば気付かれない スモークグレーネードと暗視ゴーグル × mk22、フルトン地雷が便利すぎ あとは戦車攻略誰かお願い ボスミッション安全攻略法 21 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/03(月) 15 18 51 ID i5wEvRa30 俺用メモ ピューパ弐式・改 開始直後真後ろに有る登れない段差のある穴(搬入口?)の中でRPG、FIM43、+αでAIポッドを延々と攻撃する 止まって機銃、2連でレールガンを撃つ際には3箇所固定になるので構えながら左右に避ける 穴に突っ込んでくる突進は見てから伏せて間に合うので突進は実質無効化 全範囲の電気攻撃は穴の中に入って来た避雷針を壊すだけで当たらない。壊さなくても距離さえあれば当たらない 6連続のレールガンは穴の端から端まで避けてギリギリ 無理だと思ったら一旦穴から出て幅とって避ける (↑角度縦寄りに避けると被弾します。ローリング使うのも良くない) 体力はコクーン弐式・改と同等くらいか?とっても多い。ロケット系を3つ持ち込んだ方が良い コクーン弐式・改 開始直後さっさと右手の方の坂を登る。主砲一発直撃すると体力バー一本近く持っていかれるので偏差射撃に注意 登りきった所で段差前にダンボール置いて小屋に登る。このとき素早くダンボールを設置出来ないと機銃でダンボールが壊れる 小屋に登ったら主砲を無効化出来る。機銃撃ち終わったのを確認して最上部側面の機銃群にロケットを一発ぶち込むと機銃も無効化 ガトリングを破壊しようとすると面倒なのでガトリングはこっちに向いたらおとなしく伏せる ロケットを撃たれた時、右下隅のスペースからタイミング見て避けると退路を塞がれるので 右端に待機してロケットが飛んだのを確認して左まで移動する。ロケットはまとめて降ってくるのでタイミング次第なら移動は少しでも済む クリサリス弐式・改 遮蔽物が少ない・無効化される、のでがんばってください キッドナッパーだけ注意すれば後は比較的避けやすい。 バトルモード中のミサイル回避も階段を登って少し高い所から誘導弾で真正面から撃つと真下に避けるのでAIポッドに直撃する 体力は上二つと比べて少ない ただ遮蔽に殆ど頼れない状況が難しい これで撃破だけならなんとかなる・・・と思うよ!Sランク?お友達とやってね! 諜報S持ちキャラ 136 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/03(月) 16 12 12 ID TcxTBgBm0 諜報99ならないと諜報Sにならんようだ(98までA) とりあえず諜報見た限りでのS出現表 チコ救出 諜報1人 ジャングルトレイン追跡 諜報1人 上と同じ場所 バリケード破壊 諜報2人 上と同じ場所 EX46 完全ステルス2 糧食1人 最初MAP二人目 諜報だけ多すぎだろ・・・ Exops46 フルトン可能キャラ 947 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/03(月) 14 46 21 ID z/IxQ0Si0 EXTRA OPS 046 完全ステルスでフルトンできる敵 カミーノ・デ・ラーバ / 坂道 実戦D 糧食S カミーノ・デ・ラーバ / 三叉路 医療C 実戦C 諜報A(崖の上) カフェタル・アロマ・エンカンタド / 入口 医療B 医療B 研究A 糧食B(2階) 医療A(2階) カフェタル・アロマ・エンカンタド / 精製所 諜報C 研究C 実戦B アルデア・ロス・デスピェルトス 研究D 諜報D 糧食C 研究B ロス・カントス / 渓谷 糧食C 実戦D 医療A ロス・カントス / 尾根 実戦C 研究C 糧食D フェルテ・ラ・ラデラ 糧食B 医療C 糧食A 研究D リクルート関連 246 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/03(月) 05 27 26 ID CebHGGKzP とりあえずオレが把握しているリクルートの情報 英雄度が高いほどいい兵士が来る(10000を超えた辺りからSランクも?) 『愛国者』『大和魂』など「◯◯が開発可能になる」スキルは今のところリクルートで手に入れたとの報告しかない(オレの知る限り)←フルトンでもでる 一度やったアクセスポイントはある程度の数リクルートをやればまた出来るようになる (自宅の無線LANでやってからもう40時間くらいたっているのに出来ないから時間では絶対にない)←48時間経過が条件 一度に来る志願兵の数は1~6(7?)人 ヘッドショット稼ぎ 401 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/03(月) 17 52 48 ID GMybrjUq0 楽にHS数稼ぐ方法 兵士がそれなりにいるエリアで兵士をまず全員無力化 その後全員ゴムSGで飛ばして角の所にまとめる そうしたら何人かの兵士の頭が重なってると思うのでゴムSGでHS!(重なってなくってもある程度打ち込めば重なるはず 弾がなくなったら兵士から奪ったり支援物資頼んだりで補給 自分はチコ救出の民家の所でやった 自分もaim補正付けててもおk(多分。俺は大丈夫だった おそらくSGは多段ヒット?なのでこういうことができるんだと思う(多分 スタンロッドの強化したいときにも使える わかりづらい説明で申し訳ない 質問スレのテンプレ 48 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/04(火) 12 01 55 ID 8sgkSoeL0 ちょっと更新しました リオレウス、ティガレックス、ギアレックスはそれぞれSランクで迷彩が手に入る レウスはキェーで敵兵がひるんでおびえて動かなくなる ティガレックスはローリングで敵が吹っ飛ぶようになり、ダメージが2倍の300に ギアレックスは尋問で気力を吸収 Sランクは最初から最後まで麻酔銃で攻撃し続け、一切殺さないとほぼ取れる(長時間かかるとAになる) mk22、モシンナガンを用いればよし 改は弐型をピューパを倒すと出現、それぞれ順番に倒していく必要あり AI兵器の固有パーツがCOOPで3人でやってたけどとれた(=ソロじゃなくても出る) 弐型のさらに強化型である、改というAI兵器を倒すと 一定の確率でそいつらのパーツを入手可能 ピューパ、クリサリス、コクーン、ピースウォーカーがほぼ完全に再現可能の模様 改はシャア専用の色なのですぐわかる また、組み合わせによって異次元の攻撃方法を取得可能の模様 PWにブースターで超高速二速歩行体当たりが発動するようになった METAL GEAR ZEKEのHEAD PARTSが集まりにくい ピューパのポットだけ攻撃で連続でヘッドパーツ出る 武器が強くなってればさくさくソロでいける。毎回2個は出るはず METAL GEAR ZEKEのレールガンはクリサリスで入手 ZEKE戦で支援砲撃の方法 壁に張り付いてLを長押し、ジーコジーコって音がするからその時にRボタンでタグがつく 幽霊ミッションは瀕死の兵士を心臓マッサージ パスとデートでSランク CO-OPS COMM.でパスが気に入りそうな語句を設定して使う 好感度MAX(200)まで行ったと思ったら、ダンボールを使ってミッション終了 (色々使っていくうちに語句は追加されてく?「好きだ!」とか) (例:以下を2回ずつでSランクとれた やるじゃないか!、ピース!、すごいな、好きだ!、幸運を、待たせたな! やったな!、さすがだな、いいセンスだ) 特別キャラ(大塚、杉田はスキルに声優がある) (小島監督):火口内基地潜入 トラックの積み荷を探すところのある63824のトラック (杉田):ザドルノフ捜索01 バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 奥の倉庫 (大塚):ザドルノフ捜索05 最初のエリア奥トラック横の捕虜 アマンダ追跡:バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所の捕虜の居る部屋(左側)で 水平二連ショットガンの設計図 ExOps049:スキル愛国者+大和魂持ち発見。電磁兵器もちも確認 ExOps062:SPAS12、M202A1 ExOps064:睡眠ガス地雷(=フルトン地雷)(Sランク?) ExOps098:カールグスタフバズーカ(フルトン銃) Sランク兵士の場所 基本的には英雄度を上げて、リクルートという手段の方が効率がいいらしい。 実働: 研究: 糧食:ExOps46 最初のエリアの兵士 医療:ExOps26 敵兵殲滅にて捕虜、MainOps独房からの脱出 捕虜(こちらはSまたはAのよう?) 諜報:MainOps フルトン銃またはフルトン地雷を使用し、高台に居るスナイパー 各種フルトン武器+α入手法テンプレ 425 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/05(水) 00 47 03 ID qzLK8hvH0 まとめ 睡眠ガス地雷(フルトン地雷)入手方法 第5章ZEKE戦クリア後に出てくる【064】プーヤンミッションをクリアする カールグスタフ(フルトン)入手方法 第5章ZEKE戦クリア後に出てくる【045】【046】【102】【047】【048】【091】【037】【098】の順にクリア ステルス迷彩入手方法 第5章ZEKE戦クリア後に出てくる【045】【046】【102】【047】【048】【091】【049】【075】をクリアし、 【050】をS(三分以内)ランクでクリア もう質問する人が出ないといいな…… リクルート敵兵詳細確認方法 837 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/04(火) 21 36 20 ID qL6FY5LB0 リクルートまとめ(part47 948さんの改変) スネークが接近すると攻撃してくる レア兵 初期能力でS持ち、スキル1~4個所持 光学迷彩、大和魂、愛国者、メタマテリアル、SWAT、グリーンベレー、とか色々 英雄度orストーリー進行度がある程度高く無いと出現しない、あるいは出現率が極めて低い スネークが接近すると距離をとる アンコモン兵 初期能力でB~A持ち、スキル1~2個所持 英雄度1万以下、4章クリア前でも出現する スネークが近づいても棒立ち コモン兵 能力はE~Cぐらい、スキルは0~1個? 最初から出現する 選択画面に戻ると、同じアクセスポイントを再び利用可能 APに接続し直すことで、 レア度そのまま レア度再抽選 が行われる。(推測だけど電波が強ければ再抽選、不安定ならそのまま?) 志願兵人数は最大で4人を確認。 レア兵は最大1人?アンコモン兵の制限は無し? 連続CQCを続ける事でリザルトで英雄度増える 自分が確認したのは +66 +88 +99 +128(?) 3回コンボから増えていくようです 連続リクルート 684 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/04(火) 20 46 38 ID MHLXSkKx0 再現性があるか分からんが 自宅の同じ無線LANアクセスポイントでリクルートを何度でもできた確認ヨロ (1)リクルートに入る前にメモステを抜く (2)SOLDIER SEARCHで兵士をゲット。 (3)メモステ確認画面 (4)セーブできませんでしたリトライしますか>いいえを選択 (5)プレイデータをセーブせずゲームを進めます>YES (6)高ランクの兵士がでたらメモステを入れてマザーベースでセーブ (7)待機室からトレード待機室へ ↓ (1)から繰り返し ※DL版はたぶん無理 ※自宅の無線LAN無線LANアクセスポイントを既に使った後でも 48時間後に再度利用できるらしい リクルート性別固定 ?23 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/05(水) 17 34 07 ID G5BCzx/FP あら・・・・もしかして性別固定方法がわかったっぽいぞ 性別決定は日付だ しかも日付を固定しつつ月のみを変更すると S系の女性の出る日付で月のみ変更するとS系の女性しか出ないAPがあるな 問題は腰巾着がクリアできない事だ 俺のいる多人数が最初に出るAPでは、22日に固定して月を1月~12月で試すと女性のSしか出てきてない 何度やってもそうで、1月~12月まで全て位置が固定されてる 性能は微妙に固定かな 22日は何の日なんだ? 275 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/06(木) 17 20 44 ID kINjROAX0 やはりリクルート兵はレア兵の能力(どのスキルが高いか)がAPによって決まり、女やレアの出現率がPSPの日付で決まるようだ 戦闘Aの男出したAP前でリセット繰り返してたら30分足らずでSWAT戦闘S女二人も来た。顔かわいくてチャネラーな子は腰巾着だが顔ゴツイ子はSWATのみで腰巾着無し。 まあ他人とやる予定ないしかわいい子使うけど あとレア兵に付くスキルはAP毎に固定のがひとつ+ランダムっぽいね。俺が今日漁ったAPはレアにSWATが確実に付き、それの他にチャネや腰巾着やプロレスが付いてた それと日付に付いてだが俺のpspだと昨日は27日に設定すると女レアの出現率が良かったが今日は26日で多く出た。法則あるのかわからんがとりあえず やっぱり特定の傾向の兵士狙うなら適当に街さまようよりそれっぽい傾向の兵士出すAP見つけてリセット繰り返した方が効率良いよ 280 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/06(木) 17 25 49 ID PbORkzmO0 275 日付変更よりいい感じのAPの周辺をグルグル回ってる方がPSPにも負担少ないしよくね 他の回ってるうちにいい感じの所もまたできるようになってるし まあ難点は完全に不審者だってことぐらいだ 女勲章の条件 593 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/05(水) 14 02 51 ID SQ4Equ410 ダメ ユニキャラ以外女、つまりは343人集めなきゃいけない 600 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/05(水) 14 08 40 ID SQ4Equ410 yes。この条件にしたバカはファイヤーされるべき まだ兵集めしてなくてコンプ狙ってる人は先にやった方がいいよ せっかく集めた兵を解雇しないと取れない仕様だから 兵器戦Sクリア必須設計図 114 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/05(水) 18 16 57 ID 87tANwGR0 さて、もう上の方でも出てるがまとめ的に EX69-91までS埋めでチェック、対車両戦S必須な設計図 EX75 LAV-TypeC(C) M134(ガトリング)Rank5 EX79 T-72A(C) 電磁波照射ガン(PVのアレ)Rank5 EX83 MBTk-70(C) 電磁ネット(車両捕獲罠) 5章ザドルノフ捜索まとめ 20 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/05(水) 19 09 04 ID 3/M4U8FA0 (PC) ☆ザドちゃんのドキドキかくれんぼ☆ ザドルノフ捜索ミッションでは、 ザドルノフが隠れている場所はミッションを開始する度に 幾つかの候補の中からランダムで決定される ザドルノフ捜索 リオ・デル・ハーデ:ボート小屋の梯子を上った先の小部屋 パナネル・フルタ・デ・オロ/選別所:マップ南西辺りの小部屋 パナネル・フルタ・デ・オロ/選別所:出口付近の小屋内部 ザドルノフ捜索2 ボスケ・デル・アルバ:マップ北西の倒木の陰 ボスケ・デル・アルバ:マップ中央付近の倒木の陰 プエルト・デル・アルバ:デッキ部分の一番奥 ザドルノフ捜索3 カタラタ・デ・ラ・ムエルテ:マップ中央の木 セルバ・デ・ラ・ムエルテ/崖下:マップ中央東辺りの壁の裏側 リュイナス・デ・ショチケツァル:マップ中央西辺りの壁 ザドルノフ捜索4 アルデア・ロス・デスピェルトス:青い扉の家の中 ザドルノフ捜索5 火口内基地(最後のマップ):トラック「БЕИ」の中 ザドルノフ捜索6 ダンボールの中 ◎ザドルノフ捜索6終了後のザドルノフの行方 ザドルノフ捜索6をクリア後にミッションをいくつかクリアすると、 ミラーからザドルノフがいなくなった旨の連絡が入る 上記無線後にメタルギアZEKEが完成(基本パーツ4種&レールガン装備)しており、 かつOUTER OPSに出撃していない状態で 【EXTRA OPS 001】射撃訓練:無限にスネークで出撃し、 訓練場の二階に行くと新たなミッションが出現する ヘリ戦Sランククリア 428 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/08(土) 00 30 58 ID QLNvmFLmQ 111ヘリを無理矢理S取れたので俺流攻略法張っとく。体力9999戦闘S前提。 用意するのはヘルム付きバトルドレスにM134とフルトン砲、そしてなんでもいいのでスタンか睡眠を取れる武器。装備はバンダナと回復系 まず敵兵をフルトン砲で三人回収&一人スタンか睡眠。うっかり四人回収したり四人目が誤爆で死んだら第二波で同様に。起きたらまた寝かせる あとはバンダナ+M134でキャノピー集中攻撃、隊長が顔出したらフルトン砲で眠らせて終了 注意点はミサイル一発でヘルム付きバトルが七割飛ぶから毎回の回復を心掛ける程度 ね、簡単でしょう? FOX Tシャツ 896 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/06/05(土) 01 33 42 ID JFOcUI9w0 [3/4] 892 アドアーズでFOX兵来たぞ。初めからFOXTシャツ来てるから一目で分かる リクルート成功させるとFOXTシャツが手に入るし兵もコラボ兵って出るから 服装は固定だと思う 905 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/06/05(土) 01 44 45 ID JFOcUI9w0 [4/4] 902 ゴメン書き方がすごく悪かった コラボ兵っていう報告がくるんじゃなくて兵の種類がCOLになってる FOX部隊員/コラボレーション/○性 って感じ リクルート性別固定、日付と時刻も関係ありませんか?自室から最大4箇所AP検出で5人以上出ない環境なんですが、女兵士3人出たので月だけ変えていって男しか出なくなりました。時刻を女3人出た際に戻したら女3人になったので - 名無しさん 2010-06-03 20 06 32 ↑↑確かにそうかも。俺はティガレの素材はミサイルonlyだと全く出なかったがm134onlyでやったら1発で出た。それともまぐれか? - 名無しさん 2010-06-03 20 31 34 俺はキャラをスネークにしたら一発ででたよ~ モンハン素材 - 名無しさん 2010-06-03 22 02 11 俺はリオレウス(黄)→ティガレックス(黄)→ギアレックス(黄)で3連続ででたよ - 名無しさん 2011-07-16 16 12 23 武器経験値は案山子と射撃訓練場の的のどちらも同じっぽいです - 名無しさん 2010-06-03 22 36 23 ↑↑↑まぐれだと思う 前、m47でやって、一発で出たこともあったし、M134で60回ぐらいやっても出なかったこともあった これは運としかいえないと思う - 名無しさん 2010-06-04 00 18 11 レス機能使わず↑使うとどこを指しているか分からなくなるの術 - 名無しさん 2010-06-04 16 45 24 そんな機能あるのが知らなかった 無知ですいません - 名無しさん 2010-06-04 23 56 54 ↑↑↑↑↑たしかに時刻も関係あると思う。 - 名無しさん 2010-06-04 15 56 36 ヘリですが、増援がヘリから出てくるタイプのミッションは全て一人目の兵士が飛び降りるときにC.グスタフフルトンを当てると増援4人とも気づかれずに回収できます。地雷を踏ませる手間が無いので簡単です。 - juiz 2010-06-05 00 23 50 池袋サンシャイン通りの「シネマサンシャイン」の横にあるゲームセンターでリクルートしていたらでました。(いっしょにいた友達も出てきました。) - R-24 2010-06-05 23 08 39 ↑さらに詳しく教えます。上記のゲームセンターの音ゲーの置いてある辺りを出てすぐの場所でリクルートをしましょう。出るはずです。↑ - R-24 2010-06-05 23 25 13 フルトン銃までの道のり 46- 102- 47- 48- 91- 49- 37- 98- フルトン - 名無しさん 2010-06-06 20 10 26 広島の戸坂にあるビッグ(スーパー)ででました。 - 名無し 2010-06-11 20 05 33 ヘリ戦はステージによっては開始直後に兵士にHS そしてストロー・ボックスで全員気絶させる あとは一人ずつおこしてホールドした後ヘリとのんびりタイマン - 名無しさん 2010-06-13 23 39 32 兵士どもがヘリ攻撃当たったら命の終わり - 名無しさん 2010-08-09 07 05 33 EXOPS50{完全ステルス(ラスト)}の橋の上を巡回している二人の内、左の兵士が医療S固定(やる気以前に赤のグラフでS到達)な気がする。既出だったらすまぬ。 - 名無しさん 2010-06-22 19 21 21 どうやらギリギリ未到達で、少しだけやる気補正必須な模様。 - 名無しさん 2010-06-23 23 59 07 農場での戦車は (無限バンダナとフルトン砲と麻酔銃2丁)まずコンテナのない広い倉庫に移動 狭い出入口にフルトン砲を一発撃ちます 爆発に気付いて 敵兵がぞろぞろ来ます 一旦 狭い出入口の手前に止まったところを回収 戦車なので 農場のいたるところから 敵兵が湧いてくるので フルトン砲を撃ちまくる あとは部隊長を麻酔銃でZZZさせて 終了 長々とすみません - 名無しさん 2010-06-24 19 15 02 (連記)ついでに装甲車も 載せておきます(農場)EXTRA OPS 075でもやりました Sです 武器は上記と同じです 装甲車はフルトン砲を使うと 即バレますが 開始時のコンテナのある小屋?に隠れます ①ここでスモークGを投げて フルトン砲を一発 で ②敵兵が2人ずつ来ます SG((スモークグレネード)がRANK5なら切れていないの)を足元に使い フルトン砲で2人を回収 残りの2人も回収したところで ③SGが切れるはず 装甲車から 敵兵が出てきたら ①②③を繰り返す SGが切れていない状態なら 装甲車が前を向いていても 気付かれません(確認済み)④SG使いを部隊長を麻酔銃でZZZさせて 終了 連記 長々とすみません - 名無しさん 2010-06-24 19 30 17 ギアレックス戦にて、ユニホームをギアレックス迷彩、M134で全部位破壊後、M47でフルボッコしたら粘液→特濃→激濃三連続で出た。出てない人確認してみて - 名無しさん 2010-08-08 00 23 46 単純に部位破壊で入手の確立があがっただけ。それ以上のことは無い。 - 名無しさん 2010-08-08 18 33 16 ギアレックスとかの設計図の入手確率は33分の1くらいで、部位破壊やスタミナキルで確率が高くなって、最終的には3分の1くらいになるみたいです。 - 名無し 2010-08-23 16 58 35 3分の1でもでない時はホントでないんだよぉ・・・何回やっても出ない・・・。ランダムとか大嫌いだ・・・ - 名無しさん 2010-10-25 20 30 26 出やすくする方法、co-opsで友達とバトルドレス装備で、出撃。一人は、麻酔銃で打ち込む。もう一人は、マシンガン系の武器で尻尾を切断(殺さないように)。切って、それからは麻酔銃で打ち込む。ランクSをとるついでに、パチンコのゴムを取れますよ。まぁ、ただ確立のいい採り方ですが・・・ - 厨二病 2012-04-14 16 29 59 フルトングスタフって弾扱いだから支援補給すればくんのかな? - 名無しさん 2011-03-16 23 42 30 補給できますよ - 古豚 2011-03-30 01 14 09 月と日にち変えながら31日までリクルートをほぼ5人毎回出るとこでやったけど、過半数は超えても女性だけ出る事はなかった。 - 名無しさん 2012-05-09 18 20 21 英雄度220000ほどで実践A来た。射撃と設置能力がAほかはS(いずれも糧食補正あり)既出かもしれんが、300000ほど英雄度あればS持ちの確率が80%程になるそう - 名無しさん 2012-08-24 05 07 36 名前
https://w.atwiki.jp/mpo_plus/
METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS + ついに発売! 【MPO】『メタルギアソリッド ポータブル オプス』 戦略諜報アクション 2006年12月21日(木)発売 通常版 4,980円(税別) 特別仕様PSP本体同梱プレミアムパック 29,190円 http //www.konamistyle.jp/sp/mgs/index.html 無線LAN(アドホック、インフラストラクチャー)、ゲームシェアリング、GPS対応 ■MPO 公式サイト http //www.konami.jp/gs/game/mpo/index.html ■OPS+ 公式サイト http //www.konami.jp/gs/game/mpo+/ ■公式オンラインサポートサイト http //www.konami.jp/gs/game/mpo_sup/japanese/ ■「MGS PortableOPS」 E3 2006ムービー http //www.konami.jp/gs/kojima_pro/movie/e3_2k6_mpo_j.asx ■情報まとめwiki http //www23.atwiki.jp/mgsops/ ■+ 情報まとめwiki 大好評の「METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS」に 新ステージや新キャラ、新ルール等を追加した、何度でも長時間遊べる拡張パックが新登場! その名も 「METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS +」 新シングルモード「インフィニティーミッション」や、新たな兵士集めシステムも搭載! 熱い対戦の日々を再び! 対戦が更に楽しく! 初心者モードも搭載! 兵士タイプの大幅増加 雷電、ロイ・キャンベル、ジョニー、そしてMGS4より、はやくもオールドスネーク参戦!! 対戦ステージの増加! メタルギアオンラインの人気ステージ等を新たに大幅増加。全15面で対戦可能! ボーナスステージとして『MGS1』ファン感涙のREX STAGE も追加! KONAMI ゲームソフトFAX情報網 コミュニケーション機能追加! 対戦中もチャットが可能に! 記念写真撮影可能! 新たなポーズが13種増! KONAMI ゲームソフトFAX情報網 MPOと従来互換性あり 旧ロビーでも互換兵士でプレイ可能!(新キャラ使用には「+」が必要) 初心者モードも搭載!初心者専用ロビー、若葉マーク表示、トレーニングモード追加! 仲間集めが更に楽しく! 130種を超える兵士が仲間に!兵士の登録数は前作比倍。200人までの兵士登録が可能に! 「APスカウトシステム」条件を満たして強力な仲間をゲット!入手条件は兵士によって異なる! 成長システム搭載 ライフ、スタミナ以外にスキルも成長するように! 新キャリアを追加!敵を主観で見ると能力を見破る『人事部長』、味方を回復する『針治療士』など 繰り返し遊べる新シングルモード! インフィニティーミッション(無限大ミッション) ランダムに出現する攻略ステージを連続してクリアするチャレンジモード。 装備も仲間も現地調達。 途中で全滅したらすべての成果はナシ!! 毎回攻略内容が異なり、何度でもチャレンジしたくなる!! ※ストーリーモードはございません。 ※単体起動が可能です。前作MPOの兵士データを引き継ぐ事が可能です。
https://w.atwiki.jp/ps4matome/pages/22.html
PlayStation4 × METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES FOX EDITION (CHU-1000AB01) ソニーストア限定販売 2014年3月20日発売(3月初旬予約注文受付開始) 46,980円 内容 プレイステーション4本体 (HDD500GB、本体色:ジェット・ブラック) × 1 ワイヤレスコントローラー DUALSHOCK4 × 1 モノラルヘッドセット × 1 電源コード × 1 HDMIケーブル × 1 USBケーブル × 1 FOX EMBlEM レーザー刻印 オリジナル PlayStation4 HDDベイカバー × 1 ゲームソフト『メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ』 × 1 レビューと比較 メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズの発売を記念してソニーストア限定で発売されるパック。 PS4本体一式に加え、ゲームソフト『メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ』と『FOX EMBlEM レーザー刻印 オリジナル PlayStation4 HDDベイカバー』がセットになっている。 まさにメタルギアファンのためのパックで、オリジナルのHDDベイカバーはこのパックでしか手に入らない。 現段階ではFirst Limited Packしか販売されてないので厳密な値段比較は出来ないが、オリジナルHDDベイカバーが約二千円だと思えばお買い得かもしれない。 First Limited Pack + メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ 41,979 + 2,981 = 44,960円 PlayStation4 × METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES FOX EDITION 46,980円