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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 目次(ま行) ■MEDAL OF HONOR RISING SUN(JP版) ■MEDAL OF HONOR RISING SUN(US版) ■Metal Gear Solid 2~Sons of Liberty~ ■Metal Gear Solid 2 Substance ■Metal Gear Solid 3 SNAKE EATER ■Metal Gear Solid 3 SUBSISTENCE ■michigan(ミシガン) ■Missing Blue ■Monochrome ■MotoGP ■MotoGP2 ■Mr.インクレディブル ■My Merry Maybe ■マーセナリーズ ■マールDEジグソー ■マキシモ ■マグナカルタ ■マジカルスポーツ 2000甲子園 ■マジカルスポーツ 2001甲子園 ■マジカルスポーツ Hard Hitter ■マックスペイン ■マット・ホフマン プロBMX 2003 ■マビノ×スタイル ■まほろまてぃっく 萌っと≠きらきらメイドさん。 ■みずいろ ■ミッション インポッシブル オペレーションサルマ(US版) ■ミッドナイトクラブ~ストリートレーシング~ ■みんなのGOLF3 ■みんなのGOLF4 ■みんなのGOLFオンライン? ■みんなのテニス ■めいわく星人 パニックメーカー ■メダル・オブ・オナー~ヨーロッパ強襲~ ■メダル・オブ・オナー~史上最大の作戦~ ■メタルサーガ~砂塵の鎖~ ■メタルスラッグ3 ■メモリアルソング ■メモリーズ オフ Duet ■メルティブラッド アクトカデンツァ ■もっとゴルフルGOLF ■モンスターバス ■モンスターハンター ■モンスターハンター2 ■モンスターハンターG ■モンスターファーム ■モンスターファーム4 ■モンスターファーム5 サーカスキャラバン ■街ingメーカー ■街ingメーカー2~続・ぼくの街づくり~ ■桃太郎電鉄11 ブラックボンビー出現!の巻 ■桃太郎電鉄12 西日本編もありまっせー! ■桃太郎電鉄15 五大ボンビー登場! ■桃太郎電鉄X ■武蔵伝II ブレイドマスター ■舞-HiME 運命の系統樹 ■舞-乙HiME 乙女舞闘史!! ■魔界英雄記マキシモ マシンモンスターの野望 ■魔界戦記ディスガイア ■魔界戦記ディスガイア2? ■魔界転生 ■魔剣爻 ■魔女っ娘ア・ラ・モード 唱えて、恋の魔法! ■魔法先生ネギま! 1時間目 お子ちゃま先生は魔法使い! ■魔法先生ネギま! 2時間目 戦う乙女たち!麻帆良大運動会SP! ■麻雀宣言叫んでロン! ■無双 OROCHI ■無双 OROCHI 魔王再臨? 目次(ま行) Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行
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プリズマティックソリッド 機種:360, PS4 作曲者:SamplingMasters(細江慎治、佐宗綾子) 開発元:へろ~りどっとこむ 発売年:2010,2015 概要 XNAコンテストにおいて日本人初の入賞を成し遂げたYOU1KOMORIが製作した Xbox360で販売されているインディーズゲームの中でも高い評価を得ている作品の一つである ダウンロード配信専用の横画面縦スクロールシューティングゲーム。 タイトルどおり七色に輝くようなゲーム内の雰囲気はかなり派手であり、一度見れば強烈な印象を受ける。 ゲームの完成度に負けず劣らずBGMも質が高く、虹色の原始的・無機的な世界にあった楽曲が プレイヤーを魅了してくれる事だろう。 2010年にスーパースィープよりサウンドトラックが販売。 2015年にはPS4でもダウンロード販売がされるようになった。 サントラは限定販売のものであったが、2021年に一般配信されるようになった。 収録曲 曲名 作曲者 備考 順位 heloli logo 細江慎治 Dancing Polygon's Ready sortie Warning Valley stage1 Wed crimson stage2 Driving Hex 佐宗綾子 stage3 Atomic wave stage4 Internal shaft 細江慎治 stage5 Cubic stream 佐宗綾子 Formidable Enemy 細江慎治 Functus officio サウンドトラック PRISMATIC SOLID / SamplingMasters PV
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またまた話し変わって申し訳ありません MGS4本編での質問です。 スネークはCQCをどこで誰に習ったのですか? 難しい質問なので答えなくてもいいです。 あとCQCの質問に答えてくれたお二人方ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2008-10-01 22 18 54 本編中では語られなかった謎ね。 MGDBによると、MGS4の始まるちょっと前にCQC技術のすべてが公開され、それを期にスネークも使い始めたとか。 ただ公開されたCQCを後でスネークが体得したのか、あるいはその時点ですでにCQCを会得していたのかは不明。 確か小島監督が「MGS4まではスネークはCQCを封印してたんですよ」みたいな言い訳をしてたような覚えが……。あとでMGDB読み直してみるわ -- (名無しさん) 2008-10-01 22 59 32 ゲーム内のオタコンとの無線で、FOXHOUND時代にBIGBOSSから教わっていたことを明かしています(BB部隊登場前後のステージ)。スネーク曰く、「部隊の裏切り者、戦犯者から教わった技術だ。使う気にはなれん」とのことでしたが、↑の方が言われるようにBIGBOSS関連の情報公開が行われ、それに伴いCQCが広く使われるようになった。情報だけで伝達された見様見真似のCQCが浸透し始め、またそんなBIGBOSSかぶれを相手にすると、咄嗟に体が反応してしまうらしいです。スネーク自身はBIGBOSSから教わったCQCを、後の世に残してはいけないものだと考えてもいるようです。 -- (名無しさん) 2008-10-01 23 15 46 ビッグボスから伝わったCQC=スネークのミーム、ってことね。その発想はなかったわ -- (名無しさん) 2008-10-01 23 23 41 確か小説版MGS4には、CQCの情報はオタコンがCIAからハックしてきた、と言う風に描かれていたと思います。 ただ小説版の内容を公式と考えるかは判断に迷うところですが。 -- (名無しさん) 2008-10-01 23 29 31 ↑小説はゲームとかなり違う BB部隊は出てこないし、いろいろ省かれてる やはりゲームのほうが正しい -- (名無しさん) 2008-10-02 10 12 50 ラジオ聞いて、いまさらバイク攻略ですか・・・って思っちゃいました。 ごめんなさい。 -- (名無しさん) 2008-10-03 13 02 46 CQC無線聞いてない人多いんだな・・・ -- (名無しさん) 2008-10-04 02 49 52 クリア時に画面上に表示された称号てさ、称号の斜め下に勲章つくじゃない? あれも全部揃えると何か特典もらえるのかな?? -- (名無しさん) 2008-10-04 09 41 56 ↑確か称号すべて集めるとスネークイーターの曲が手の入ったような ↑の皆さん CQCの質問を真剣に答えていただいてありがとうございました。かなりすっきりしました! もう一つ質問です。ジョニ-アキバが使ってるビュアンブルコンピューター(何か違うかも)があるじゃないですか、確かジョニ-はナノマシンが使えないはずなのに画面もないビュアンブルコンピューターをどうやって使っているのですか? アウターヘイブン時のブリーフィングでも時間を特定していたし・・・。それが謎なのです。 -- (名無しさん) 2008-10-04 10 39 06 ↑↑集めても何もない。 ↑スネークイーターは全称号。アキバのやつはSOPじゃなくて普通のコンピュータだよね? -- (名無しさん) 2008-10-04 12 51 06 ↑×2 おそらく入力したデータを脳に飛ばしてんじゃないか? -- (名無しさん) 2008-10-04 12 56 16 もしくはウェアラブルコンピューターみたいにゴーグルに映像が映るとか・・・ まああの科学力なんだからその辺はいくらでも説明はつけれそうではある。 -- (名無しさん) 2008-10-04 14 46 19 もうXBOXとPS3、批判するのやめてほしい なんで批判しあうの -- (いきなり君) 2008-10-04 17 16 01 そんなことよりヒデラジ聞こうぜ! -- (ジョルノ) 2008-10-04 18 06 43 ↑x2いきなりどうした -- (名無しさん) 2008-10-04 21 34 39 誤爆? -- (名無しさん) 2008-10-04 22 11 11 ↑名前をよく見ればしあわせになれるぜ -- (名無しさん) 2008-10-04 23 31 54 最後の方で△ボタン連打する所は本当にゴール出来るの? -- (なんか君) 2008-10-05 13 41 07 できる できない人は気合で、いけ -- (大佐) 2008-10-05 17 49 16 ずっと同じペースでもいけたよ -- (名無しさん) 2008-10-05 19 58 10 まずゴールとかなくね? -- (名無しさん) 2008-10-05 21 31 45 MGOがメンテナンスの時 MGS4本編の最初のところで月光と遊んでいたのですが 頭の所に武器が2つついているものもいれば1つもあったし、付いていないものあったけど 月光には自爆型月光以外にもタイプがあるのですか? -- (名無しさん) 2008-10-05 21 47 13 タイプ違い位あるんじゃね。ジャマー装備してるタイプ、してないタイプあるし -- (名無しさん) 2008-10-05 23 46 57 ↑×12 ジョニーが使ってんのはウェアラブルコンピューターそのものだろ 本人もそう言ってるし -- (名無しさん) 2008-10-05 23 49 40 私もそう思います。右手のキーボードからゴーグルの方へコードがのびていますし。そういえば以前テレビでウェアラブルコンピュータがとりあげられていましたよ。話はかわりますが、ジョニーもオタコンも片手でキーボードを操作していましたが、あんなことできる方いますか?格好よくて憧れるのですが(笑) -- (名無しさん) 2008-10-06 00 35 53 サニーもナオミもだね テロップ見るとあれ専門のモーションアクターが居たみたいだけど -- (名無しさん) 2008-10-06 04 10 10 サニーは確か、三つのキーボードを使ってるシーンもありましたね。推定6~7歳であれはすご過ぎるww -- (名無しさん) 2008-10-06 06 22 58 PC使えないのスネークだけだなw -- (名無しさん) 2008-10-06 07 44 29 IQ180、六ヶ国語話せるスネークに謝れ! -- (名無しさん) 2008-10-07 19 42 21 ニートでゲームとネットばっかの俺に謝れ! -- (名無しさん) 2008-10-07 19 58 22 いや、謝らなくてもいいだろ -- (名無しさん) 2008-10-07 21 31 55 スネークってPC使えないんじゃなくて使わないだけなんじゃないか? -- (名無しさん) 2008-10-07 21 35 28 六カ国語喋れるのにPC使えないのは無いな 器械がキライなだけかも・・・。 -- (名無しさん) 2008-10-07 21 41 27 オタコンとサニーが全部やってくれるからスネークはなにもやる必要がないとみた -- (名無しさん) 2008-10-07 21 59 16 実際スネークはPCとかその辺にはあんまり強くないっぽい。MGS2でエマのワームを流し込むシーンのコンテ、 スネークの発言ことごとくに「実はよくわかってない」「わからないから誤魔化している」って注釈ついてて笑える オタコンいるから別に覚えなくっていいやってのもあるかもね -- (名無しさん) 2008-10-07 22 41 13 北海道に雷電山があるらしい -- (なんか君) 2008-10-08 17 36 21 雷電と付くものなんて大量にある -- (名無しさん) 2008-10-08 22 19 26 MGS2の主人公だって、実は雷電っていうらしいぜ -- (名無しさん) 2008-10-10 09 50 19 ちょっと いまさらな感じがしますぜ -- (大佐) 2008-10-10 11 31 27 そういやMGOのエクスパンションパック第2弾が今月か来月に出るみたいだよ。 -- (名無しさん) 2008-10-10 21 09 09 映像が見たかったらPSストアでダウンロードすればいいよ -- (名無しさん) 2008-10-10 21 21 55 ↑とりあえず美鈴の「てぇー!」だけでも見る価値はありますw -- (ジョルノ) 2008-10-11 07 21 26 燃え尽きたヘイブントルーパーのカモって称号ビックボスとる時に使える? -- (名無しさん) 2008-10-11 08 33 12 カモフラはSPアイテムに入らない SPアイテムはステルス迷彩と無限バンダナだけ -- (名無しさん) 2008-10-11 09 36 55 ↑×5 たぶん来月じゃないか? またティーティー戦争かな・・・・ -- (名無しさん) 2008-10-11 14 03 14 BIGBOSS狙いで新記録目指して頑張ってみたんだけど、 BIGBOSSフェイスやDLカムをふんだんに使って、2時間16分くらいだったよ。 一時間切ってる人いたら是非教えて。 -- (名無しさん) 2008-10-15 18 43 20 ↑書いた奴だけど、一時間なんてどうやっても無理だったわw 正確には2時間切った人ね^^; -- (名無しさん) 2008-10-15 18 54 48 ↑儀式の人 -- (名無しさん) 2008-10-15 19 09 32 知ってるのでは1時間35分台があったね。あと縮めても数十秒くらいだと思うから1時間34分切りあたりが限界と思う。 -- (名無しさん) 2008-10-16 16 59 52 なんて検索したら称号ビックボスゲットの動画みれますか? -- (名無しさん) 2008-10-16 22 01 15 ↑×5DLカモってなんの略ですか? -- (名無しさん) 2008-10-16 22 02 30 ティティは直されないかなぁ すぐにエクスパッションパック欲しいよぉ 第1弾なんて1週間後に買った -- (名無しさん) 2008-10-16 22 04 53 ↑×2 ニコ道で「儀式の人」でやればでる ↑ ダウンロードカモフラージュの略 -- (ジョルノ) 2008-10-16 22 16 28 NEW GAME+BIG BOSS取得で2時間切れたよ -- (名無しさん) 2008-10-17 02 12 30 フカワってどうやるんですか -- (jjj) 2008-10-17 21 50 17 オンラインで -- (jjj) 2008-10-17 21 50 41 えっとここはMGS4本編のwikiなので次からはMGOwikiへ 主観で十時キー左右 -- (名無しさん) 2008-10-17 22 06 51 ふかわ撃ちぐらいわかれやっていいたくなってけど オラ MGO1の時あること 知らなかったから言えないや -- (名無しさん) 2008-10-18 22 47 28 フカワ撃ちってなんでフカワ撃ちっていうの? -- (名無しさん) 2008-10-19 00 21 58 ↑お笑い芸人「ふかわ りょう」の持ちネタから。 詳細はテキトーにググってくれ -- (名無しさん) 2008-10-19 08 53 45 話についていけない俺www -- (なんか君) 2008-10-19 14 30 27 ネーミングつけた人もすごいよねw ふかわ 確かに白いバンダナにタンクトップでやってたw -- (名無しさん) 2008-10-19 23 15 24 メタルギア最高 -- (gto) 2008-10-20 20 20 16 同じく -- (名無しさん) 2008-10-21 19 48 24 禿同と言わざるをえない -- (ジョルノ) 2008-10-21 20 40 09 話は違うが、iPod曲にMGS3のペインの曲やポリスノーツの曲がダウンロードできるようになったけど更新されてないよなw もしかして、みんなiPod曲はDLしない(or確認しない)のか? -- (名無しさん) 2008-10-21 22 18 39 話しちがうが、リキッドオセロットは何故CQCを使えるの? -- (名無しさん) 2008-10-21 22 25 08 そもそもiPod使ったことないしw -- (名無しさん) 2008-10-21 22 36 57 ↑×2 1964年にネイキッド・スネークから何度も身をもって教授され、また彼に深い忠を抱いていたオセロットが、ソ連時代やFOXHOUND時代にも訓練を続けていたと考えればごくごく当たり前なことでしょう。50年以上積み重ねてきたCQCの精度、応用の幅広さから「CQCなら俺のほうが上だ」とスネークに言い放ったのはそういった裏づけがあった為だと思われます。 -- (名無しさん) 2008-10-22 00 25 23 まあMGS3やれば分かるよな。そもそもCQC創始者ザ・ボスの息子だし、MGS3の終盤の時点でネイキッドとほぼ互角の勝負してたしCQCの才能は圧倒的だろう、比べてソリッドは長期間CQC封印してたしな。 -- (名無しさん) 2008-10-22 10 12 32 ↑×5 知らんかった、教えてくれてありがと -- (名無しさん) 2008-10-22 15 52 06 ↑×3 えっと話しを整理すると リキッド・オセロットはリキッドスネークの時(1964年)の時とオセロットの時(ソ連時代・FOXHOUND時代)にCQCをマスターしたって事ですか? ならMGS1REXの上で戦いする時もCQCは使えたはずですよね?(スネークはなんらかの理由で封印したらしいですね)←まぁこれはゲームとしてみます。 あともう一つ、ザ・ボスの息子って誰ですか?(登場してないかな 愛国者達に何とか~だったような -- (名無しさん) 2008-10-22 22 05 23 めっちゃ登場してるじゃん。ザ・ボスの息子=オセロットってかなり有名だと思うけど 3のクレバスでのオセロット戦の後でEVAにしつこく無線しる。 -- (名無しさん) 2008-10-22 22 58 21 ↑×2 MGS1においてREXの上でソリッド・スネークと決闘したのはリキッド・「スネーク」 MGS4に出てくるのはリキッド・「オセロット」 この二人は別々の人物です。 リキッド・スネークはMGS1で死んでいます。 というかあなたMGS4やりました? -- (名無しさん) 2008-10-22 23 24 40 たまにいるね。リボルバー・オセロットとリキッド・スネークが同一人物だと思ってる人 たぶんシリーズ通しでやってないんだと思うが、それにしたって散々説明されてるのになぁ -- (名無しさん) 2008-10-22 23 38 51 ↑×4 メタルギアデータベースにばっちり詳細が書いてあるので、そっちを見てください。PS@STOREから無料ダウンロードできます。 あと個人的な考えですが、オセロットが何故リキッドの右腕を移植したのかというのは、やはり敬愛するBIGBOSSの一部を、クローンとはいえ己の物として手に入れ、少しでも彼に近づきたかったのだと思っているのですが、どうでしょう?(最後には義手にしてますがw) -- (名無しさん) 2008-10-23 00 58 31 「G.Wにアクセスする際のセキュリティを通過するため」ではなかったですか? -- (名無しさん) 2008-10-23 14 03 16 ↑それはリキッドが言ってるのであって オセロットが腕を移植したのとは関係ないかと... -- (ジョルノ) 2008-10-23 15 45 56 ↑×5 別人なの?オセロットの体にリキッドが侵食(?)したから同一人物じゃないの? -- (名無しさん) 2008-10-23 16 37 33 ↑ とりあえずMGS4クリアしような。 -- (名無しさん) 2008-10-23 16 39 30 とりあえずMGS1,2,3,4クリアしてないと質問禁止にしようぜ -- (名無しさん) 2008-10-23 18 22 38 それはやりすぎ -- (deleted) 2008-10-23 18 38 58 シリーズ全てやった上で全く理解してない奴だっているんだぜ、恐ろしい事に -- (名無しさん) 2008-10-23 18 51 43 全てはMGS2のせいだ・・・w あんな複雑な複線のあげく全て回収せずに終わらせて・・・(ぇ -- (名無しさん) 2008-10-23 20 35 18 あとMPOやっただけでメタルギアシリーズの全てを理解 したようなこと言ってる奴もいるな。恐ろしい事に -- (名無しさん) 2008-10-23 21 35 38 くわばらくわばら -- (名無しさん) 2008-10-23 22 46 36 ↑×2 いるよなw MPOだけでメタルギア語る奴w あとメタルギアをGTAと同じ扱いにしてる奴ってほんと腹がたつ -- (名無しさん) 2008-10-23 23 24 57 MGSで殺しを楽しむ奴はどうも気に入らないよね -- (名無しさん) 2008-10-24 00 24 03 イグニッションファイアー!!とかいって松明使って遊んでましたゴメンナサイorz -- (名無しさん) 2008-10-24 07 57 58 ジョニーさん、ケツをナイフで刺してゴメンナサイorz -- (名無しさん) 2008-10-24 13 58 47 ×3 逆になんでもかんでもネタをMGSにたとえるのもいけませんね 真にMGSを語る物はMGもしないと -- (大佐) 2008-10-24 15 24 51 だけどMGS4になって一気に殺戮度上がったよね。 ステルス感よりアクションが上回ってしまった代償だろうか。 -- (名無しさん) 2008-10-24 15 31 04 純粋にフィールド上の兵士の人数が増えた結果ではなかろうか 戦場だからこちらが何もしなくても皆死んでくし -- (名無しさん) 2008-10-24 16 16 54 それもあるけどACT3以降は純粋なステルスアクションが少ない感があるからね。ACT3は一応隠れながらなんだけど尾行に気を取られてステルスアクションな感じしないし、ACT4は仔月光、月光抜ければすぐウルフやヴァンプだったり、それ以前に対人じゃないとステルスって感じしないしな。ACT5は短か過ぎだし。まあ斬殺ゲームとは全く思わないけど。 -- (名無しさん) 2008-10-24 19 05 44 MGS4内の殺人とかはどうでもいいけど、平気で無限バンダナ、ステルス迷彩を使ってる奴の気がしれん。 大量虐殺するにしても持てる弾薬を使って戦うのが男。 -- (名無しさん) 2008-10-24 19 33 34 戦場に潜入って発想は良かったけど戦場半分に潜入するところなんて少ししかなかったからね。 あと、民兵のアジトとか民兵の支配下のところに行くときは、民兵服必須にしたほうがよかったと思うのはおれだけ? 逆に、PMCの服ゲットしたらPMCのところに安全に潜入できるとかもあったほうが良かった。 まあナノマシンのSOPシステムがあるからPMCに変装してもばれるか。 -- (名無しさん) 2008-10-24 19 36 42 戦場半分に潜入するところなんて 間違えた。 戦場に潜入するところなんか半分しかない。が正解。 -- (名無しさん) 2008-10-24 19 37 28 ↑×2 じゃATC3のレジスタンスは??ww -- (名無しさん) 2008-10-24 21 20 45 てかさ武器無しでよくね? 武器なければ殺して進むなんてないし -- (名無しさん) 2008-10-24 23 33 36 ↑ CQC→絞め殺し→武器GET マジレスしちゃうと暗殺が任務だから武器無しは無理だろね。 てか、戦地に裸で行くアホはいないだろ。 -- (名無しさん) 2008-10-25 00 28 40 たしかに武器無しだと自分を守ることも相手を殺すことも難しくなるからな 頼れるのはCQCだけになるし -- (名無しさん) 2008-10-25 09 49 04 ステルス迷彩は全クリすればドレビンショップで売られますが、もっと簡単な入手方法はないですか? ドレビンポイントをひたすら集めるしか…(-.-;) -- (ナハ) 2008-10-25 19 42 00 ↑ググレばすぐ見つかると思うけど・・・ ノーアラートでおk。 -- (名無しさん) 2008-10-25 20 37 57 今さらですが、パトリオットもパスワードで入手できるようになったんですね BIGBOSSの称号を取らずとも使えるとはなんか複雑な気分… -- (名無しさん) 2008-10-25 21 56 27 まあ、太陽銃orステルス使えばいいん だけどね。 -- (名無しさん) 2008-10-26 09 00 11 ステルスつかっても とれませんよ -- (大佐) 2008-10-26 09 34 50 ↑×2すみません。書き間違えました。 -- (ふんころがし) 2008-10-26 15 31 25 第2の世界恐慌 はじまるのかな? -- (名無しさん) 2008-10-27 17 12 20 始まりそうだよね・・・ -- (名無しさん) 2008-10-27 18 01 50 MGSからめてコメしなよ。攻略wikiだろ -- (名無しさん) 2008-10-29 11 31 34 世界恐慌はMGSにちょっとだけからんでるぜ -- (名無しさん) 2008-10-29 17 11 39 世界恐慌は1929年、一番古いスネークイーター作戦が1964年。 どこに関係があるの? -- (名無しさん) 2008-10-29 18 47 04 ↑×2は世界恐慌=アメリカ=MGSとかそういう程度の発想だろ -- (名無しさん) 2008-10-29 20 42 04 まぁまぁ 話し変わって悪いんだけど ナノマシンって痛みとか下痢とか制御できますよね? タバコは制御できませんかね? -- (名無しさん) 2008-10-29 22 04 12 「タバコを吸いたい」という欲求は抑制できるかもしれないけど、嗜好としての喫煙を止めることは出来ないんじゃない?嗜好は単に感情や生理的欲求だけに起因するものじゃなく、生活環境や普段の行動、果てはこれまで自分が触れてきた環境や文化に根ざしたものだから、ナノマシンによる制御では完全には止められないと思う。 -- (名無しさん) 2008-10-29 22 54 24 なら「禁煙したいんだけどできない」って人には良いかもね -- (名無しさん) 2008-10-30 01 10 50 SOP症候群にかかったらそれどころじゃなくなる -- (名無しさん) 2008-10-30 11 27 35 ×4 よし オレッチ がおしえちゃる が結論的に そこまで ストーリーに関係ないかも 3を本当にやっている人なら気づくはず -- (いってやるで~) 2008-10-30 17 00 18 クライングウルフの所でノーキル、ノーアラートできん -- (なんか君) 2008-10-30 18 38 11 DPはどうやったら儲かるのですか? -- (死にました・w・) 2008-10-30 21 47 09 ↑×2 コメするより先にBIGBOSS攻略とかACT別攻略見るべし 見てもできなかったのなら俺はどうにもできんw -- (名無しさん) 2008-10-30 22 03 20 ×2 最後の仔月光が無限に出てくる所で稼ぐといい できればパトリオットを使えばいい(もしくは無限バンダナ)弾を買う必要がないのでけっこういいよ -- (名無しさん) 2008-10-30 23 14 41 ↑×3ノーキルノーアラでできるだけ早くクリアすればいい -- (名無しさん) 2008-10-31 17 06 43 良いコメントありがとうございます。 参考になります。 -- (死にました・w・) 2008-11-01 13 13 11 イージーでACT5行って、ジャベリンとスティンガーの弾薬(150DPくらい)をめいっぱい買って、 エクストリームあたりを始めると、持ってるジャベリンやらの弾は本体価格15000くらいで売却されるので、超黒字になります。 簡単にカンストしちゃったけど、正直使い道がありません。 -- (名無しさん) 2008-11-01 14 45 08 正直、BIGBOSS取ろうとしてる内に、勝手に700万くらい貯まっちゃって、それだけで使い道がありません。 -- (名無しさん) 2008-11-03 10 13 00 皆さんDPどれくらいある? -- (名無しさん) 2008-11-03 11 38 32 200万ぐらいやで~ てか あまり聞くものでもないかと思うで~ -- (いってやるで~) 2008-11-03 11 42 28 1000万、やりすぎた・・・orz -- (名無しさん) 2008-11-03 12 14 40 BIGBOSS取ろうとしてるだけでACT終了時のボーナスDPが かなり多いからなw つーかみんなDP多いなw -- (名無しさん) 2008-11-03 12 16 38 8回クリアで全称号獲得しましたが、1200万ぐらいですね。やはり使い道はありません。 -- (No Name) 2008-11-03 12 43 11 いきなりですみませんが、プレイタイムってセーブするときセーブポイント通ってないと加算されませんよね? -- (名無しさん) 2008-11-03 20 20 10 1200とか100とか 多すぎだろ! おれなんか12万だぜ -- (名無しさん) 2008-11-03 20 57 11 ×2 もちろん -- (名無しさん) 2008-11-03 22 09 34 ↑ありがとうございます チキン目指してるんですが、進めすぎてしまってマンティス戦前まで来ちゃってるんで心配で… -- (名無しさん) 2008-11-03 22 26 07 ならそこでポーズかけて放置しとけばいいんでない プレイタイムオーバーする分には問題ないし -- (名無しさん) 2008-11-03 22 56 57 あ、今それやってる最中なんですwww 一応、あと八時間程度なんですが一旦電源切ろうと思ったので。最近PS3修理出して帰ってきたばかりだから重労働させられなくて -- (名無しさん) 2008-11-03 23 22 58 ならマンティス倒してセーブ・本体休憩して、ビューティ戦でまた放置するとか セーブできる(=本体休憩させられる)個所はまだあるし、残り8時間ならいけるだろ -- (名無しさん) 2008-11-03 23 42 40 はい、マンティスは人形取って入ってきた通路にいれば安全ってことが分かったんで、頑張ってみます ありがとうございました -- (名無しさん) 2008-11-03 23 57 13 まったく意味がないと分かっていて、本体に気遣いながらでも称号が欲しいとは ゲーマーの鑑だな -- (名無しさん) 2008-11-04 04 35 34 一応、全称号でスネークイーターgetだけどね。全称号旗揚げとかなら自己満足だけど。 -- (名無しさん) 2008-11-04 12 13 57 その旗揚げの条件がよくわからないんだけど。わかる人よかったら教えてくれ。 -- (名無しさん) 2008-11-05 09 37 10 そういや優先順位について書いてないな・・・と思ったので称号の所に加えといた。 だいぶ前の攻略スレからのコピペだけど、旗立て作業しててもたぶんこれで合ってると思うので。 元レスの主に感謝 -- (名無しさん) 2008-11-05 21 34 46 旗はその週で一番優先度の高い称号につきますよ -- (名無しさん) 2008-11-05 21 37 27 いやだからその優先度がわからないんじゃないの -- (名無しさん) 2008-11-05 21 38 31 その週で取得した称号の中で番号の若い方が優先して旗(代表称号)がたつ チキンはBEEとGECKOの間の優先度で判定 攻略本からの情報ですサーセン -- (名無しさん) 2008-11-05 21 41 45 ↑つけたし LITTLE GRAYは最終称号として取得するまでがその優先度 -- (名無しさん) 2008-11-05 21 49 13 スキャニングプラグの情報は書かないんですか? 使用方法とかそれによって得られる情報とか -- (名無しさん) 2008-11-08 00 32 28 ↑「隠し武器・アイテム」の欄に書かれてるやつじゃダメなのか? -- (名無しさん) 2008-11-08 03 03 53 ×2ちゃんと確認しようね -- (名無しさん) 2008-11-08 09 48 31 ↑確認した上で言っている ↑×2詳細が欲しい -- (名無しさん) 2008-11-08 12 13 15 ↑付け足し 詳細ってのは装備説明のような説明のこと -- (名無しさん) 2008-11-08 12 50 21 ↑無いと自分が思ったなら自分で作りゃいいじゃん。Wikiは各利用者が自由に付け足して少しずつ充実させていくものなんだからさ。人任せ過ぎ。 -- (名無しさん) 2008-11-09 01 39 08 同感。やりかた分からないったって編集の仕方くらい調べればすぐできるのに -- (名無しさん) 2008-11-09 08 16 14 「装備一覧」と「隠し武器・アイテム」 の説明を見れば十分な気がするけどw -- (名無しさん) 2008-11-09 08 36 04 レジェンダリ-ヒーローって何? -- (名無しさん) 2008-11-09 09 47 58 MGO2まとめwikiのスキルのとこをみろ -- (名無しさん) 2008-11-09 12 38 41 ↑×5それもそうですね。 ↑×4やり方ぐらい分かる。馬鹿じゃねぇんだよ -- (名無しさん) 2008-11-09 14 35 56 ↑の者だが、 ↑×4コメントしたあとで、自分で作ろうと思って俺が作成したんだ。 結局自分で作ったんだよ。何時間もかけて情報を集めて。 -- (名無しさん) 2008-11-09 14 44 16 ほんま よくがんばったな うちは がんばるひとすきやねん -- (名無しさん) 2008-11-09 15 03 16 最後辺りでてくる戦艦の艦長美人 -- (名無しさん) 2008-11-09 15 10 24 ↑メイリンはMGS1の時の方が... -- (ジョルノ) 2008-11-09 16 06 55 種子島銃の竜巻?みたいなモノ強いw -- (名無しさん) 2008-11-09 16 39 49 ↑×2ほんとメイリンといいローズといい微妙な感じになっちまったよな… -- (名無しさん) 2008-11-10 00 16 23 メイリンは今回の旧サブキャラ唯一の良心だった。個人的に。 他のキャラは言い方悪いんだが正直ウザさばかり上がってしま…おや?誰か来た様だ。 -- (名無しさん) 2008-11-10 17 25 07 おや?誰か来た様だ。なんて書かなくていいから。個人的に思ってることなんだからちゃんと書け -- (名無しさん) 2008-11-10 20 17 15 なんというマジレスw -- (名無しさん) 2008-11-11 02 48 54 ↑3 新しく覚えた言葉使いたいんだろ。察してやれよ -- (名無しさん) 2008-11-11 18 22 34 新しく覚えてもそんな事言わないな俺はw ていうか何を言いたいか分かるくらいには書いてるんだから別によくね?w -- (名無しさん) 2008-11-11 21 38 09 話がMGSから逸れてきたので戻そう やっぱり今作もMGS3の「サブシスタンス」みたいなバージョンアップ版を発売すると思う? 発売するなら、MGS ONLINEを削ってBLUE-RAYの容量を確保して「フェイスカム追加」「服装追加」「敵の配置変化」を入れて欲しい。 「CQC尋問復活」「無線会話の追加」はキャストに払う金の問題で無理だろうな… -- (名無しさん) 2008-11-12 15 59 35 発売しないだろうな。たぶん。だってもうスペシャルエディション出てるし。でも出てMGOを削ってもサブシスタンスみたいにディスクが追加要素だけと本編だけにディスクが分かれて追加要素だけのディスクにMGOが入ると思う -- (名無しさん) 2008-11-12 16 28 53 あとフェイスカムと服装を今のMGS4にダウンロードできるようにしてほしかったな -- (名無しさん) 2008-11-12 16 34 40 ↑×2 スペシャルエディションは通常版に映像特典ディスクを付けただけで本編に違いは無いよね? 「サブシスタンス」ではフリールック等、本編に手を加えてあった。 ↑服装とかはポリゴンを一から作らなければならないから、配信する気は無かったと思う。手間が大変。 オクトカムはテクスチャと付加効果を作るだけで形はそのまま。まだ簡単。 -- (名無しさん) 2008-11-12 18 59 16 サブシスタンスみたいなものもし出たら高いだろうな。て言っても二枚組や三枚組だったりしたらだけど -- (名無しさん) 2008-11-12 19 26 25 まあオンラインは専用ソフトでてるから削って DLカモを全部入れて尋問復活ていどじゃない? -- (名無しさん) 2008-11-12 21 56 33 VRミッションとかは?お笑い分とゲーム部分増せそうで欲しくなりそうだけど。 -- (名無しさん) 2008-11-12 23 57 24 MGS4はゲーム部分が短いからとにかく遊べる事をたくさん増やして欲しい。ほんと切実な願い。これだけ素晴らしいゲーム性なんだから,もっと色々な遊びが死体よほんと。 -- (名無しさん) 2008-11-13 02 46 57 もしサブシスタンスが出るなら・・・、 ・MGOをなくす ・カムフラージュ、服装、フェイスペイントなどの追加 ・Ipodの曲追加 ・カスタムサントラ対応 ・トロフィーの対応 ・ロードや読み込み時間を短縮して快適性の向上 ・新たなゲームモードの追加(VRトレーニング、新難易度など) ・特典ディスクでトレーラーやプロモーションビデオをまとめたBDを本編ディスクとは別途つける まあもし出るならこんな改良を加えて欲しい -- (名無しさん) 2008-11-13 20 31 24 その内容だったらまた新品でも買うだろうな。 とにかくオフの楽しみが増える事を切に願うばかりだが・・・。 -- (名無しさん) 2008-11-13 22 11 24 ですよねーー -- (なんか君) 2008-11-15 09 03 08 ↑×2 フェイスペイントはオンラインで補完ってことで -- (名無しさん) 2008-11-15 12 09 35 ぼくはオンラインはあったほうがいいとおもいますが -- (ぼく) 2008-11-15 12 53 56 オンラインはなくて いいとおもう 無駄に容量がふえるし 単品でもうってるから あくまで本編にさらなる深みをってことだから -- (大佐) 2008-11-15 13 00 09 てゆうか、スネークが死んでしまったから続編はでないんじゃないですか3みたいなかのうせいもあるかもしれませんが。 -- (ぼく) 2008-11-15 13 45 02 あっ、もしでるなら、主人公は 雷電がいいな。 -- (ぼく) 2008-11-15 13 49 30 大佐さん、たしかにそうですね。 値段もやすくなるし。 -- (ぼく) 2008-11-15 13 53 24 そうだ ぼくさん あとMGSの続編はつくらなくもないそうだ しかし小島が監督ではなく 影で支えたいと -- (大佐) 2008-11-15 16 18 12 おまえら、ゆとりすぎw かのうせいwぼくw -- (匿名希望) 2008-11-15 16 50 06 もしかしたらじゃなくて続編は必ず出ますよ。あとスネークは今作で死んだとは一言も語られてません。なのでスネークが次回作に出るという可能性もあります。 -- (名無しさん) 2008-11-15 17 01 11 スネークと雷電だったら、断然、 雷電のほうがいいなあ。 -- (ぼく) 2008-11-15 18 07 00 スネークが主人公になる可能性は、ほとんどないですね。だって今作でスネークが主人公の話は終わりましたから。ムービーや無線だけになる可能性のほうが高いと思います。なので次回作の主人公は雷電か新しい兵士だと思います -- (名無しさん) 2008-11-15 18 13 51 ですよねーー -- (なんか君) 2008-11-15 18 38 25 グレネード縛り意外と楽しいよ -- (なんか君) 2008-11-15 18 40 20 雷電に、新しい、武器がでたらいいなあ。 手裏剣とか。 -- (ぼく) 2008-11-15 19 03 57 それじゃあモロ忍者じゃん。 天誅じゃないけど、なんとなくそれっぽくなっちゃうよw それはそうと、俺は今作でMGSは終わってくれたほうが気持ちがいいと思うんだ。 あれだけスネーク死ぬ死ぬ言っといて、主人公でなかったとしても次でのうのうと出てきたりしたら、 「あの感動はなんだったの?!」てな具合に批判が増えそうだし。 -- (名無しさん) 2008-11-15 19 33 47 そんな批判は出ないと思いますね。感動とはいってもビッグボスが死んだシーンじゃないですか。今作でスネークが死んだわけじゃないですよね。今作でスネークが死んでたらそれこそそんな批判が出ますよ。 -- (名無しさん) 2008-11-15 20 16 41 でもスネークという名前で出てくることはないと思いますね。ディビッドという名前で出てくると思います。だってビッグボスがスネークに「蛇としてではなく人として生きろ」って言ってたじゃないですか -- (名無しさん) 2008-11-15 20 22 25 というか、今作はいろいろな意味で完結してるから、次回作など考えられない。複線は回収してるからそれ以上話を延長したら、少年マンガみたいに収拾がつかなくなりそうだ。 それでも新作が出たら一部の人が、糞シナリオ乙とか言うようになるかもな。ファンなら買うだろうけど。 -- (名無しさん) 2008-11-15 20 46 09 ス ネ ー ク の 寿 命 は あ と 半 年 -- (名無しさん) 2008-11-15 20 57 46 ようするにMGS1が売れすぎたってことだろ -- (名無しさん) 2008-11-15 21 34 10 蛇はもう死んだ。 -- (名無しさん) 2008-11-15 21 37 34 あの なんでしたっけ えっとたしか特典のBDで語ってたような次回作について -- (大佐) 2008-11-15 21 44 10 ばっかじゃねーの もっとましな情報ねーの 全部常識 -- (うんこ) 2008-11-15 21 52 48 そういうことを書き込むな -- (名無しさん) 2008-11-15 22 01 20 来年発表される新作が待ち遠しい -- (a) 2008-11-16 04 37 16 新作出すなら出すでいいんだけど、MGS4のその後の作品なら…正直どうかと思うな。 スネークだって年中リキッド追いかけてるワケじゃないんだし、リキッドと絡まない話が有ってもいいと思うんだが。 まぁとりあえずはMGS4のクオリティで、MG、MG2、MGS1をリメイクして、PS5くらいまでいったらまたMGS2〜4をリメイクして…新規ユーザーもいるんだし、まだまだ長生き出来る作品だな。 -- (名無しさん) 2008-11-16 15 43 31 ゆとりすぎ乙。 PS5wwwMGS2から4をリメイクwww バカだろ? -- (名無しさん) 2008-11-16 20 42 20 ゆとりってほどバカじゃないと思うけど・・・・ MGSはリメイクされてるし。 ていうかPS4とばして5になってるw -- (名無しさん) 2008-11-16 21 24 17 リメイクは先の話で良いてゆう事か しかしながらゲームだけに金や時間を割くわけにも行かない メタルギア4やり込んだらゲーム引退する気分だっただけに今回のクオリティは残念 -- (それほど) 2008-11-16 21 52 22 空気読めなくて、すまん。 話題ちと変えちまうが余計だったらスルーしてくれ。 バージョン上がるとごとに公式側から発表されてない 小さなところが変更されたりしているが しばらくやっていない間にエロ本引っ掛かった時 敵がソップ表示されなくなった気がするのは俺だけなのか? 気のせいじゃなかったら相当キツイんだが・・・。 引っかかった時の声が結構小さいし、近くで銃撃戦が起こってるとなおさら聞こえない。 しかも仕掛ける場所は大体曲がり角だからこちらも見えないってなると使い道が・・・。 -- (名無しさん) 2008-11-18 16 19 37 へぇ~ そうだったんだ でもそういう情報はMGOの方でやるといいですよ -- (名無しさん) 2008-11-18 16 59 32 MGS4のデ、データが消えちまった... これってやっぱりセーブデータ復活は出来ませんよね...? -- (ジョルノ) 2008-11-18 17 45 13 こんな情報何になるだよ馬鹿じゃねえの -- (イワねーよ) 2008-11-18 19 28 48 情報を提供したつもりは無いんだが・・・^^; 俺の小言と無駄に長い文のせいもあるかもしれないが しっかりと疑問形の話のつもりだが・・・? (まぁややこしかったのは謝るよ) 後、マジレスすると「馬鹿」って意味わかって言ってんのかい。 まさか今まで調べてもないのに「聞いた」「見たことがある」なんてことだけで使ってないよな? 辞書かなんかで調べれば意味書いてあるが色々探求すると使っている人が凄く 浅く、心に余裕がないちっぽけな人間に見えてくるぞ、俺はな。 -- (名無しさん) 2008-11-18 23 29 26 最近荒れ気味だから自重しようぜ -- (名無しさん) 2008-11-18 23 37 20 ↑×2のレス主です。 ・・・すまん、自重する。m(_ _)m -- (名無しさん) 2008-11-18 23 51 06 マジレスするとここはMGOのWikiじゃないわけで 文が長いとかややこしいとか以前に「場違い」 -- (名無しさん) 2008-11-19 00 39 11 MGS4の駄目なとこはイベント戦が多いこと。もっと単独潜入の数を盛り込んで欲しかった。 ムービーはさほど多いとは感じなかったけど。MGSシリーズ自体他のゲームと比べてムービー多いからね -- (名無しさん) 2008-11-19 07 33 46
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/8905.html
(プレート氏 画) プロローグ 最新話 ────これは ────決して語られぬ ────非日常の1週間 ここに開演 あらすじ ──── それは『大切な何かを失わない』為の戦い。 悪魔狩人のダンテは、とある依頼の最中に生き倒れの少女を拾った事をきっかけに、 世界規模の陰謀に巻き込まれることになる。 これは決して語られぬ非日常の1週間の物語。 解説 LIon氏制作のストーリー動画。略称は【L.I.P】。 主にプレート氏制作のキャラを中心に東方改変キャラが多く登場する。 非常に質の高い編集も特徴であり、各話数ごとに登場したキャラと製作者がEDでクレジットされるなど、細部まで作り込まれている。 全10話前後で完結予定とのこと。 登場人物 主要キャラ ダンテ 殺人姫 PMC(Peace Makers Control) グローリア 比那名居剣子 傭兵 隠者 アドベントチルノ アーシェット アズール アサシン 荒那蛇 闘士 ルティルト 教会 フィアー・メイス・ローゼンクランツ リム・シルベリア ゲゼルシャフト アドラー クリザリッド 戦極凌馬 エレクトロゾルダート 電光戦車 超越者 ナイア・ルラトホテップ レジセーア:うp主操作 ベール=ゼファー 世界の破壊者 テュランノス 原罪(ザトラツェニェ一派) 【破滅】ザトラツェニェ 【憤怒】朔 【欺滿】 【怠惰】 ??? ??? 死兵 その他 ソフィア ハイデルン アカツキ 光の巨人 怪獣 草薙京 エリザベート・ブラントルシュ 恵曇愁子 種子島百合 レイア・ビゼット エックス トゥエルヴ アカツキ 不律 巨人 地底怪獣 ウィラード・H・ライト 煉 おまけ ニクスヘメラ 関連動画 ドラクロとまったり無限修行コラボ 他ストーリー動画とのクロスMAD 【異世界対抗!体育祭リスペクト!】 コメント 記事の作成とてもとても感謝しています!ありがとうございます! -- Lion (2019-02-06 11 52 01) 完結乙です -- 名無しさん (2022-04-03 17 34 27) 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/powersmash3/pages/145.html
Solid Defence+ [Solid Defence?]からの変化 サーブがスピンになる。 レシーブ時のスライスが安定する。 トップの威力がやや上昇。 アングルアップ。 コントロールは悪い。 ボレー変化なし。 足が速くなってカウンターが強くなる。 打ち込まれたときのリターンが浮きにくくなる。 スライスのキレがかなり良くなる。 +になったらじつはかなり良くなるんではないかと期待しながら 鬼の2週間を過ごしてみたが、+がついても強くはない。 だが[Solid Defence]から比べると格段に使いやすくなった。 確かにディフェンス力は高い。 キャラの相性を考えればそれなりに価値はあるのかもしれない。 【強固なディフェンス】 で頑張ろう。@wikiへ
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/6328.html
作詞:オカメP 作曲:オカメP 編曲:オカメP 歌:GUMI 翻譯:kyroslee Rest In Peace 即使你從這世界離別到遙遠之地 你的歌聲亦依然在迴響着啊 在你遠去了的未來 我由心向你獻上歌聲 微風吹拂 雲朵流動 在鮮藍色的 眩目天空中 小鳥歌唱 我抬頭仰望 一切一切 都依然沒有改變呢 你也來看一看吧 夕陽西沉 繁星滿佈天空 你的耳語 那溫柔的樂曲 對你的思念 無窮無盡 就如川流一樣連綿不絕 為無言的愛立下誓約 我卻一直只感到迷惘 在溫柔的歌曲裏 令人感到憐惜 聽到遠方呼喚我的聲音 即使往其伸手亦是遙不可及 再亦沒有機會 對你說出那句話呢 不過...不過已經要跟你 說再見了啊 安詳的風啊... 即使你從這世界離別到遙遠之地 你的歌聲亦依然在迴響着啊 對放聲抽泣的我而言 你的溫柔就如會歌唱的花兒
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/4523.html
剣が重荷と思うようになった戦士には、剣を捨てさせろ。真の勇気を持った者がそれを拾うかもしれないからね。 ――大天使レイディアント "When the sword becomes a burden, let the warrior lay it aside that another with a truer heart might take it up." ――Radiant, archangel ウルザズ・サーガ その兵士は平和の恩恵に飛びついた。 The soldier reaped the profits of peace. ポータル 名を残して死ぬか、寿命を全うして死ぬかのどちらかなんだが、私は寿命を全うする方を選んだ。 ――元兵士 "You could die famous or you could die old. I chose old." ――Former soldier ポータル・セカンドエイジ 【M TG Wiki】 名前
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概要 キャラクター【家庭版おまけ要素】 シリーズGUILTY GEAR GUILTY GEAR X GUILTY GEAR XXGUILTY GEAR XX #RELOAD GUILTY GEAR XX / GUILTY GEAR XX Λ CORE GUILTY GEAR XX Λ CORE PLUS GUILTY GEAR XX Λ CORE PLUS-R GUILTY GEAR ISUKA GUILTY GEAR Xrd -SIGN-GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- GUILTY GEAR Xrd REV2 GULTY GEAR -STRIVE- その他の作品GUILTY GEAR PETIT GUILTY GEAR PETIT 2 GUILTY GEAR DUSTSTRIKER GUILTY GEAR JUDGMENT GUILTY GEAR 2 OVERTURE GUILTY GEAR Vastedge MUGENにおけるGUILTY GEAR 概要 『GUILTY GEAR(ギルティ ギア)』は、アークシステムワークスにより製作されている2D格闘ゲーム。 略称は『ギルティ』、『GG』など。 『ストリートファイター』シリーズなどのような実在の格闘技をモチーフにしたゲームとは異なり、 世界観はファンタジーとSFが融合した独特の色を形成している。 またその世界観を基調としたキャラクターもファンタジー色が強い。 これに関してプロデューサーの石渡太輔氏は漫画『BASTARD!! -暗黒の破壊神-』の影響を公言しており、 同作同様にキャラクター名、技名などにハードロック/ヘヴィメタルに関連したネーミングがされていることが多い。 グラフィック面ではアニメ絵のような美麗なドット絵、斬撃攻撃時の血しぶきなどが特徴的で、特に『X』以降ではグラフィック面に力が入れられている。 またBGMはロック調でクオリティの高いものとなっており、ファンからの評価が高い。 実の所、このタイトルの始まりは、特に大々的な宣伝もされておらず、CAPCOMやSNKといった大手対戦格闘ゲーム群の中に隠れていた、 PSオリジナルタイトルの2D対戦格闘ゲームであり、発売当初はそれほど注目もされておらず、言うなれば「知る人ぞ知るゲーム」であった。 しかし、その家庭用ならではの豪快なゲーム展開、統一され完成された世界観や雰囲気、 初心者にも比較的理解しやすく扱いやすいシステムといった作りにより、次第に口コミで評判となっていく。 そしてアーケード進出となった『X(ゼクス)』によりその知名度は飛躍的に向上。 初代のコアなファンは勿論、新規ユーザーを取り込むことにより大きく発展し、2D対戦格闘ゲーム群の中で確固たる「独立したネームバリュー」を得るに至った。 そしてアークシステムワークスも、対戦格闘ゲームの制作メーカーとしてその名を馳せることとなる。 ゲーム性は、全体的にスピード感が他の格闘ゲームより強いこと、起き攻めやコンボを重視したゲームバランスであること、 ある程度のプレイをするためには初心者にはとっつきにくい複雑なテクニックが求められること、などが特徴である。 特に操作の複雑さはシリーズを重ねる毎に増してきており、その殆どがこのゲームの対戦を確立する上で「必須項目」とされていることから、 一から始める初心者にとっては敷居がかなり高いものとなってしまっている。 このタイトル以外にも、アークシステムワークス製の対戦格闘ゲームのシステムの殆どが対戦において覚えておかないといけないレベルにあることから、 同社のゲームスタイルとして非常に特徴的な面とも言える。 間合いの内外を動き回りながら技をばらまき、牽制を引っ掛けてガードさせたりダウンを取ってから有利状況を作り、 そこからn択ループを仕掛けるのが全キャラに当てはまる基本となっている。 遠距離で有利状況を作れるキャラ、起き攻めが特に強いキャラ、高機動や強判定技での撹乱・事故らせ能力が高いキャラ、 牽制から大ダメージを奪えるキャラなど、キャラによってスタイルや有利状況に差がある。 また、アーケード版と家庭用版のサブ要素の作り込みも差が大きく、 アーケード版では「対戦ツール重視」として、最低限のキャラ会話以外は質素な作りでEDも数枚程度のCGのみでスタッフロールという割り切りをしている。 その分家庭用ではキャラ毎のストーリーを徹底して掘り下げる作りとなっており、家庭用出身ならではの展開を見せている。 余談だが、ギルティギアを語る上で絶対に外せないのが、石渡太輔氏の存在である。 シリーズ全作において、キャラクターデザイン、ストーリー&基本設定、BGM作曲といった部分はほぼ全て石渡氏によるもの。 また、かつては主人公であるソル=バッドガイのボイスも石渡氏が担当していた。 2000年台中盤以降は『GUILTY GEAR2』の製作や『BLAZBLUE』への楽曲提供のため2D格ゲー開発の最前線からは退き、 キャラの立ち絵などを別の人が担当するといったこともあるが、パッケージやポスターなどのメインビジュアルと、追加されたBGMは必ず同氏が担当していた。 そして『GUILTY GEAR Xrd』にて再び製作総指揮に復帰し、シリーズ展開を再開している。 正に「ギルティギアの生みの親、育ての親」と言うに相応しい人物である。 キャラクター "GUILTY GEAR"のキャラクター ソル=バッドガイ、カイ=キスク、アクセル=ロウ、クリフ=アンダーソン、ザトー=ONE、 チップ・ザナフ、Dr.ボルドヘッド、ポチョムキン、ミリア=レイジ、メイ、梅喧(隠しキャラ) テスタメント(中ボス)ジャスティス(ラスボス) "GUILTY GEAR X"からのキャラクター ヴェノム、ジョニー、蔵土縁紗夢、御津闇慈、ファウスト(Dr.ボルドヘッドから変更)、ディズィー(ラスボス) "GUILTY GEAR XX"からのキャラクター ザッパ、スレイヤー、ブリジット、エディ(ザトー=ONEから変更)、イノ(ラスボス) "GUILTY GEAR XX #RELOAD"からのキャラクター ロボカイ "GUILTY GEAR XX /"からのキャラクター A.B.A、聖騎士団ソル(ラスボス) "GUILTY GEAR PETIT"のキャラクター ソル=バッドガイ、カイ=キスク、ポチョムキン、ミリア=レイジ、メイ、ファニー(新キャラ)、蔵土縁紗夢(隠しキャラ) "GUILTY GEAR PETIT 2"からのキャラクター アクセル=ロウ、ザトー=ONE、チップ・ザナフ、ファウスト、ジョニー、御津闇慈、テスタメント(隠しキャラ) "GUILTY GEAR 2 OVERTURE"の登場キャラクター ソル、シン、イズナ、Dr.パラダイム、ヴァレンタイン、 カイ(ストーリークリアで解禁)、レイヴン(DLCによる追加キャラクター) "GUILTY GEAR Xrd -SIGN-"の登場キャラクター ソル=バッドガイ、カイ=キスク、アクセル=ロウ、ザトー=ONE、チップ・ザナフ、 ファウスト、ポチョムキン、ミリア=レイジ、メイ、スレイヤー、イノ、ベッドマン、 ラムレザル=ヴァレンタイン(当初はCPU専用。アップデートにより使用可能に) シン=キスク(家庭版追加)、エルフェルト=ヴァレンタイン(家庭版追加、DLC)、レオ=ホワイトファング(家庭版追加、DLC) "GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-"の追加キャラクター ジャック・オー、蔵土縁紗夢、ジョニー レイヴン(家庭版追加)、琴慧弦(家庭版追加)、ディズィー(家庭版追加、DLC) "GUILTY GEAR Xrd REV2"の追加キャラクター 梅喧、アンサー "GUILTY GEAR -STRIVE-"の登場キャラクター ソル=バッドガイ、カイ=キスク、メイ、アクセル=ロウ、チップ・ザナフ ポチョムキン、ファウスト、ミリア=レイジ、ザトー=ONE、ラムレザル=ヴァレンタイン レオ=ホワイトファング、イノ、御津闇慈 ジオヴァーナ、名残雪 【シーズンパス1】ゴールドルイス、ジャック・オー、ハッピーケイオス、梅喧、テスタメント 【シーズンパス2】ブリジット、シン=キスク、ベッドマン?、飛鳥=R♯ 【シーズンパス3】ジョニー、エルフェルト=ヴァレンタイン、A.B.A、スレイヤー その他のシリーズの登場キャラクター レオパルドン(GUILTY GEAR ISUKA ラスボス)、ジャッジメント(GUILTY GEAR JUDGMENT ラスボス) GIG(GUILTY GEAR DUSTSTRIKER ラスボス) 【家庭版おまけ要素】 EXキャラクター ノーマル状態と性能・特性・動作などの違うキャラクター。 EXキャラクターもスペシャルカラーを使用できる。 ちなみに、クリフとジャスティスのEXキャラクターは存在しない。 黒キャラクター 黒キャラクターはテンションゲージが常に最大となっている。 キャラクター自身の能力は通常のキャラクターと同じ。 金キャラクター 金キャラクターは、各キャラクターの個性や特徴的な部分が大幅に強化されている。 火力・防御力も概して強化されているが強化具合はキャラクターごとに差があり、防御力に関しては強化されないキャラクターも複数存在する。 + 各金キャラの強化内容 ソル=バッドガイ 攻撃力1.85倍。ライフ自動回復。常時テンションゲージMAX。常にドラゴンインストール状態。 聖騎士団ソル(Order-Sol) 攻撃力1.7倍。チャージゲージとテンションゲージが自動回復。フレイムディストーションが使用可能。ドラゴンインストール:殺界の1HIT目が当たれば追加入力無しで乱舞が継続される。 カイ=キスク 攻撃力1.5倍。スタンエッジが3ヒット。スタンエッジチャージアタックが画面外に消えるまで当たり続ける。雷属性の攻撃の威力+50%。EXタイプでは覚醒必殺技が追加される。 クリフ=アンダーソン 攻撃力2.5倍。常時テンションゲージMAX。頭蓋砕きの威力増加、高速化、HIT数上昇。 アクセル=ロウ 攻撃力1.4倍。蜂巣箱から白波の焔へゲージ消費無しで自動移行。 チップ=ザナフ 攻撃力1.5倍。スピードが三倍に強化。毅式迷彩の持続時間が倍になり、攻撃を受けても解除されない。 ジョニー 攻撃力2倍。ダッシュが高速化かつ移動距離増加、回り込みが可能になる。ミストファイナーが一撃必殺クラスの威力となり、基底補正・強制補正とガードバランスの補正を無視。 メイ 攻撃力1.5倍。拍手で迎えてくださいで出てくるイルカの数が常時MAX値(6匹)になり、タメ中に攻撃を受けても自動発動する。 ファウスト 攻撃力1.25倍。常時テンションゲージMAX。バックステップが高速化かつ移動距離増加。何がでるかななどで投げるアイテムが全てメテオになる。 ポチョムキン 攻撃力1.2倍。ステップ式のダッシュと空中ダッシュが可能になる。 ミリア=レイジ 攻撃力1.5倍。サイレントフォースが自動で回収される。移動速度が通常の8倍。 梅喧 攻撃力1.4倍。ダメージを受けても畳が消えない。 ザッパ 攻撃力1.5倍。常に羅王が憑依状態であり、時間制限もない。羅王に食らい判定が無い。 イノ 攻撃力1.5倍。ライフ自動回復。抗鬱音階のHIT数が常にMAX(6HIT)。 ヴェノム 攻撃力1.5倍。スティンガーエイム、カーカスライドが常時最大タメ状態。レッドヘイルの性能が強化されている。オブジェクトボールを自動生成。 蔵土縁紗夢 攻撃力1.4倍。常に朝凪の呼吸による強化状態(NOMAL)。EXタイプでは、立ちガードが常に祓斧。 エディ 攻撃力1.6倍。エディゲージ無限。ドリルスペシャルをいくつも設置できる。 ジャスティス 攻撃力1.7倍。ライフ自動回復。N.B.を画面上にいくつも出せる。 スレイヤー 攻撃力1.7倍。ライフ自動回復。攻撃を当てる度に与えたダメージの1/2だけライフが回復する。 ディズィー 攻撃力1.7倍。ライフ自動回復。移動速度上昇。はじめはただの明かりだったんですが画面外に消えるまでHITし続ける。よく話し相手になってくれますがダメージを受けるまで持続しコントロールができる。光の翼が使用可能(CPU限定) テスタメント 攻撃力1.5倍。投げ、グレイヴディガー、ウォレントにファントムソウル効果が付く。カラスの攻撃速度が上がる。 ブリジット 攻撃力1.5倍。YO-YO技のHIT数と持続時間が倍になる。ロジャー技中に本体にロジャーが触れても消えない。ロジャー技中にHSで強制回収可能になる。 御津闇慈 攻撃力1.3倍。疾の硬直が短くなり発射制限がなくなる。 ロボカイ 攻撃力1.55倍。常に温度MAX。常に限カイらばーず状態。自爆しなくなる。 防御係数 太字はライフ自動回復をもつキャラクター。 防御係数(倍) MUGEN・life値換算 キャラクター 0.35 2857 金ポチョムキン 0.43 2325 金エディ 0.45 2222 金アバ 0.48 2083 金スレイヤー 、金聖騎士団ソル 0.50 2000 金ソル 、金ヴェノム 0.53 1886 金イノ 、 金ジャスティス 0.54 1851 金ブリジット、金ロボカイ 0.58 1724 金ディズィー 0.60 1666 金テスタメント 0.62 1612 金カイ 0.64 1562 金メイ 0.67 1492 金ミリア 0.70 1428 金ザッパ 0.75 1333 金闇慈 0.80 1250 金ジョニー 0.83 1204 金梅喧 0.85 1176 金アクセル、金ジャム 1.00 1000 金ファウスト 1.04 961 金チップ 1.31 763 金クリフ MUGENキャラクターにおける隠しカラー・隠し能力として黒や金といったカラーが起用されるのも、本シリーズの影響と思われる。 シリーズ GUILTY GEAR 1998年5月14日にプレイステーションで発売。後に『復刻版』と称した廉価版が1999年に同じくPSで発売されている。 この頃はまだアーケード展開はせず、家庭版のみの販売。 チャージキャンセルを利用したお手軽永久等ぶっ壊れ要素があり、まだ荒削りな出来という印象。 殺界やノーリスクで使える一撃必殺技の存在は家庭用ならではといえる。 システムガトリングコンビネーション通常技から通常技へと連続で攻撃するシステムで、いわゆるチェーンコンボ。繋がる技やルート分岐は各キャラ毎に異なっているが、基本的にはP→K→S→HSの順に繋がると考えて差し支えない。なお、初代のアクセルのみ一切存在しない。 カオスゲージ主に攻撃を当てることによって溜まる。ゲージ数は1本。 覚醒必殺技カオスゲージ全消費の強力な必殺技。ライフが半分以下になると、ゲージ量に関係なくいつでも使用可能。 チャージ特定の必殺技の性能を強化するシステム。「チャージ」と呼ぶ気合溜めを行うことでチャージLvが最大3まで上昇し、次に撃つチャージ対応必殺技の性能が強化される。チャージ対応技はヒットの有無に関係なく使用したらLvは1に戻り、「Lv3溜った状態でLv2以下の技を撃つ」といった使い分けは不可。アクセル、テスタメント、ジャスティスにはチャージ対応必殺技が存在せず、チャージ行動自体が存在しない。なお、冒頭のチャージキャンセルとは、チャージの「通常技をキャンセルして発動可能&ボタンを離すと即座に動作が終了する」という仕様を利用したテクニックである。 クラッシュ一定時間ダッシュをしてから攻撃を行うと発動。技の威力が上昇し、通常技でも削りが発生するようになる。 フォルトレスディフェンスガード方向に入力しながら敬意ボタンを押すことで発動。削りダメージを無効化する。ガードしている間のみカオスゲージを消費する。 ダストアタックS+HSで発動。当てると相手がきりもみ状態で上空高く飛ばされる。すかさず↑を入力すると相手を自動追尾するチェイスジャンプが発動し、空中コンボ(いわゆるエリアルレイヴ)を決めることができる。 ギャンブルカオスゲージがMAXの時にガード中に→+Kで発動。カオスゲージを全消費してガード硬直をキャンセルして反撃する。所謂ガードキャンセル。ちなみにマニュアルには載っていない。 デッドアングルアタックガード中に当身技以外の必殺技を入力することで、ガード硬直をキャンセルして必殺技を発動。ゲージ消費無し。空中発動可。 殺界P+Kで出せる殺界発生技をヒットorガードさせるか、飛び道具以外の攻撃を直前ガードすることで発動。背景が赤くなり、画面が一瞬停止する。殺界発生中に↓↘→+攻撃ボタンを入力すると一撃必殺技が発動。殺界を受けた側は↓↙←+攻撃ボタンと入力することで回避できる。1ラウンド中に何度でも発生させられる。 一撃必殺技その時点での勝利本数にかかわらず、全ラウンドを取り強制的に勝利する技。本作では後の作品のように準備動作が必要ない上、殺界発生技さえ当てればいつでも発動でき、外しても何度でも出せる等ノーリスク。試合開始直後に決めるとそれだけで試合が終わってしまう。 ちなみに初代『GG』のTAS動画によって、世紀末バスケや戦国陸上(のような動き)がなんとこの頃から可能であったことが発覚した。 ~参考にならない動画集~ 1.チップ編(戦国陸上など) 2.ソル編(宇宙旅行など) 3.カイ編(世紀末バレーなど) 4.ミリア編(世紀末バスケなど) やはりアークには遺伝子レベルで世紀末が刷り込まれているようだ。 GUILTY GEAR X 『ギルティギア ゼクス』 2000年にセガの汎用アーケード基板「NAOMI」で稼動。その後、使用基板の互換元であるドリームキャスト用として家庭用に移植され、 さらにストーリーモ-ドやクリフ、ジャスティスなどを追加した『GUILTY GEAR X Plus(ギルティギア ゼクス プラス)』がPS2用ソフトとして発売された。 前作からあらゆる面で進化しており、アークシステムワークスの看板タイトルとなった名作として現在でも語られているが、肝心のバランスはというと、 「霧ハメ」や「ゼクスミリア」、さらに「足払いフォルトディフェンスキャンセル」「FCD」といったテクニックの開発により世紀末な様相を呈する羽目に。 + 足払いフォルトレスディフェンスキャンセル、FCDってなに? 『ゼクス』以降の『ギルティギア』シリーズでは、 「単発で出した通常技の出掛かりは、入力後2フレームまでならフォルトレスディフェンス(以降FD)でキャンセルできる」という仕様が存在する。 これは「同時押しや必殺技の入力難易度を低下させる」という目的で組み込まれたのだが、 一方でこの仕様を利用したテクニック「フォルトレスディフェンスキャンセル(FDC)」も生まれた。 例えば、ファウストの有名なテクニック「ドリキャン」は、「空中レバー↓+K(ドリル)の出掛かりをFDCする」ことで行える。 ガトリングコンビネーション(以下GC)から派生して出した通常技はFDCできない。 これができたらどれほど恐ろしいことになるかはスタッフも開発中に気付いていたようだ。 しかし、足払いにだけこの制限を付けるのを忘れてしまったため、「GCの〆を足払いにする→その足払いにFCをかける」ことで、 大幅な硬直軽減が可能となってしまった。これが「足払いフォルトレスディフェンスキャンセル」である。 硬直軽減の度合いはロマンキャンセル時とほぼ同等、しかしテンションゲージ減少量はわずか数%(ロマキャンは50%)であったため、 通常技ロマンキャンセルの意義が薄れてしまった。 さらに足払いフォルトレスディフェンスキャンセルから派生して、 「フォルトレスディフェンスキャンセルダッシュ(通称FCD、フォルキャン)」が生まれた。 これは足払いフォルトレスディフェンスキャンセルの入力に前ダッシュを組み込むことで、 あたかも通常技をダッシュでキャンセルしたかのような動きが可能となるテクニックである。 具体的には、 GCの〆を足払いにする(足払いは先行入力) レバー前要素に入れる→足払いの出掛かりのタイミングでレバー後ろ要素+FDを入力(ここで足払いフォルトレスディフェンスキャンセルが成立) レバー前要素に入れて前ダッシュ となる。完璧に成功するとFD発動の緑の輪が一瞬表示されると共にキャラが前ダッシュする。 この2つのテクニックはネットや情報誌『アルカディア』などで公開されると、対戦に不可欠なテクニックとして瞬く間にプレイヤー間に広がった。 特にFCDはさらなる研究によって超高密度の固め連携やガードレベル上昇時の即死級コンボの開発など、 ほぼ全キャラの立ち回りが一変するほどの変化をもたらし、結果ゲームの寿命が大きく伸びることとなった。 ただし、その一方で、 「このテクニックで受けられる恩恵の大きさがキャラによって違い過ぎる」 「このテクニックが使えるプレイヤーとそうでないプレイヤーとで差がつきすぎる」 という問題を生み出してもいる。 続編の『XX』以降では足払いフォルトレスディフェンスキャンセルが不可能になり、それに合わせてFCDも消滅した。 ただし、一部の家庭用作品では『X』の仕様を再現した「GGXモード」が存在しており、 このモードを選択すると足払いフォルトレスディフェンスキャンセル及びFCDが可能になる。 追加システムロマンキャンセル打撃技(通常技、必殺技、超必殺技問わず)を相手に当てた時に(ヒット、ガード問わず)、攻撃ボタン(イグゼクス以降はD以外)を3つ同時押しすると発動。テンションゲージを50%消費し、技の硬直を強制的にキャンセルしてニュートラル状態に戻る。 ガードレベル(『XX』以降は「ガードバランス」)相手の攻撃をガードをすることで増加、攻撃を受けると減少する特殊なゲージ。0を基準値として-128~+128の間で増減し、0以上ならダメージにプラス補正が、0以下ならマイナス補正がかかる。ガードレベルが+65以上でゲージが白く点滅、この間に受けた攻撃は無条件でカウンターヒット扱いとなる。連続技を食らってガードレベルが0より下回った場合、コンボが途切れた時点でガードレベルは瞬時に0に戻る。 変更システムテンションゲージ関連 テンションゲージ(TG) カオスゲージから変更。100%までストック可能。ゲージ増加率は、テンションバランス(25%~150%)、相手との距離(60%~100%)、ゲージ増加補正(一定時間20%)で変化。残ったゲージは次ラウンドに持ち越せない。 テンションバランス テンションゲージの貯まりやすさの係数。これが上昇すると同じ行動でもテンションゲージの増加量が上昇する。増加するとゲージのハイライト部分の速度が上がる。増加する行動はテンションゲージとほぼ同じ。攻撃を当てない・後退・(相手から離れるような)前進・相手に近づかない等の行動で減少。低くなりすぎると「DANGER」と表示された後にネガティブペナルティが適応される。 ネガティブペナルティ テンションバランスが減少すると発動。テンションゲージがなくなり、10秒間ゲージ増加率が20%になる。気絶しやすくなる。 覚醒必殺技基本消費がテンションゲージ50%に変更。ただしディズィーのガンマレイなど、100%消費する例外もわずかながら存在する。 直前ガード相手の攻撃の8F以内にガード入力をすることで発動。キャラが白く光り、ノックバック ガード硬直減少・テンションゲージ微増。 フォルトレスディフェンスガード方向に入力しながら攻撃ボタン(『XX』以降はD以外)を二つ同時押しで発動。発動している間キャラの周囲に緑色のエフェクトがでる。発動している間テンションゲージが徐々に減少し、発動中に相手の攻撃をガードすると大きく減少。ゲージがなくなると通常のガードに変化する。削りダメージ&ガードバランス上昇無効・ノックバック&ガード硬直増加・空中ガード不能技を防御、と重要な防御システム。 デッドアングルアタック地上ガード中に→+D以外のボタン2つ同時押しで発動。テンションゲージ50%消費。使用後4秒間ゲージ増加率20%。ガード硬直をキャンセルして反撃する。所謂ガードキャンセル。初代『GG』のギャンブルに相当するアクションへと変更され、かつての同名システム(必殺技でのガーキャン)は廃止された。 ダストアタック発生が遅くなり基本的にコンボに組み込めなくなった代わりに中段に。ヒット時にレバーを上に入れておくと自動で相手を追いかけるジャンプを行い、その上昇中は独自のコンボが組める。 一撃必殺技一撃必殺準備の後に使用可能。相手の体力を全て奪い、そのラウンドのみ取ることができる。一撃準備を行うことによって、テンションゲージが一撃必殺ゲージに変化。テンションゲージを消費した行動ができなくなる。また、一撃必殺ゲージが0になると体力ゲージが減り始める。体力が0になることはない。一撃準備は地上でP+K+S+HS同時押しで発動。もう一度押すことで解除。解除するとテンションゲージが空になる。一撃必殺技を発動すると、その時点でゲージそのものが消滅する。 基底ダメージ補正「特定の技を起点としてコンボを行うと、以降にヒットさせた技全てにダメージ上昇/低下補正がかかる」というシステム。この補正はガードレベル(同バランス)による補正とは別枠でかかる。『X』では「ファウストの通常投げ以外の投げ技(必殺技含む)全て」と「全キャラのデッドアングルアタック」において、基底ダメージ補正50%(=威力半減)が発生する。『XX』以降では「多くのキャラのしゃがみKといった発生の早い小技」にもマイナス補正がかかるようになったり、紗夢の「激・砕神掌」やEXジョニーの「雲長の居合」などの「規定ダメージ補正がプラスに設定されている(=以降のコンボの威力が上昇する)」というケースも見られるようになった。 廃止システムチャージ、クラッシュ、ギャンブル、殺界 GUILTY GEAR XX 『ギルティギア イグゼクス』 2002年にセガの汎用アーケード基板「NAOMI GD-ROMSYSTEM」にて稼働。 追加システムフォースロマンキャンセル空振りしても発動可能なロマンキャンセル。キャラの周囲に青いエフェクトがでる。テンションゲージ25%消費。特定の技の特定のタイミングでD以外のボタンを3つ同時押しすることで発動。 サイクバーストD+他ボタン1つ同時押しで発動。バーストゲージが満タンの時のみ使用可能で、使用するとバーストゲージを消費。ガード硬直・ダウン・食らい中は青バーストに、それ以外では金バーストになる。自分が技を出している間と、投げ・超必殺技の食らい中は使用不可。食らい中の相手に当てることはできない。 バーストゲージ サイクバーストを使用するのに必要なゲージ。時間経過と相手からの攻撃を受けることで回復していく。このシステムのおかげで永久コンボの心配は無くなったが、バーストゲージの回復量は非常に低く、「1試合に精々2~3回が限度」と言った程度。そのため、サイクバーストを発動するタイミングは熟慮が必要となる。 金バースト バーストゲージ2/3消費。ヒット時テンションゲージMAX。動作中対打撃無敵。 青バースト バーストゲージ全消費。ヒット時バーストゲージ1/3(アクセントコア仕様では1/5)回復。動作開始から発生まで対打撃無敵。 GUILTY GEAR XX #RELOAD 『ギルティギア イグゼクス シャープリロード』 2003年に登場。 これもまた、セガの汎用アーケード基板「NAOMI GD-ROMSYSTEM」で稼働。 二種類のバージョンが存在する。見分け方は「#RELOAD」の文字の色で区別可能で、 前期バージョンは文字が赤いため「赤リロ」、後期バージョンは文字が青いため「青リロ」と呼ばれている。 赤リロは多数のバグや永久コンボなどが発覚して客離れを起こしてしまったが、 稼働から2カ月程後に青リロに無償バージョンアップすることでプレイヤーの呼び戻しに成功。 現在も後述の『AC+R』と共に長く遊ばれ続けている。 GUILTY GEAR XX / 『ギルティギア イグゼクス スラッシュ』 2005年9月にアーケードで登場。 これもまた、セガの汎用アーケード基板「NAOMI GD-ROMSYSTEM」で稼働。 GUILTY GEAR XX Λ CORE 『ギルティギア イグゼクス アクセントコア』 2006年12月にアーケードで稼動。 このタイトルでも使用基板は「NAOMI」であるが、GD-ROMSYSTEMの生産終了を受けてROMボードになっている。 スラッシュ以上にキャラに変更が加えられたが、コンボ火力の上昇等さらなる攻め重視のゲームデザインに調整された結果、 「アクシデントコア」と揶揄されることも。ただし、これは言い換えれば「下位キャラでも一発逆転の目がある」ということでもある。 追加システムフォースブレイクテンションゲージを25%消費し、通常より強力な必殺技を放つ。 スラッシュバックガード方向に入力しながらSとHSの同時押しで発動。キャラの周囲に黄色い輪っかのエフェクトが出現、成功すると黄色い衝撃波のエフェクトがでる。成否にかかわらずテンションゲージ2%消費。起き上がり10F間は使用不可。相手の攻撃の2F以内に発動すると成功。削りダメージ ガードバランス上昇無効・テンションゲージ微増・ノックバック&ガード硬直大幅減、のメリットを受ける。失敗時は30F間ガード行動&スラッシュバック使用不可だが、特殊な入力を行うことで失敗時でも連続スラッシュバックが可能。 + バグセントコア 家庭用ではWii版、PS2版の2種が発売されたのだが、その内容は最高級に酷いものだった。 特にPS版はあまりにもバグが多いため、「バグセントコア」という不名誉なあだ名まで貰ってしまうことに…。 + 家庭用版バグまとめ ※基本PS2版 全キャラ共通) 突然のフリーズ PS2版のみ、予備動作も何も無しにフリーズが発生する。 相手がアバやイノの時は起こりやすい。 セーブデータの破損 メモリーカードへの保存時、フリーズバグが発生していた場合に、 稀にセーブデータが破損することがある。 PS2版でのみ確認。 浮きが若干高い、ゲームスピードが早い 恐らく『/』の流用により発生したと考えられる。 金バーストの基底ダメージ補正が無い 本来の金バーストは基底ダメージ補正が20%存在するのだが、これが適用されてていない。 金バーストの性能は 打撃無敵 ヒットでテンションゲージMAX 相手はダウンする バーストゲージ4/5消費 というものであり、つまりヒットさせればテンションゲージMAXでの起き攻めスタートとなる。 ここに基底補正をかけないと、 ダウン→ダウン追い討ち→詐欺飛びなどの起き攻め でダメージも稼げてしまう。 BGMが違う ラスボス聖ソル戦でコンティニューができる 設定でショートカットONにすると発生。 ボス聖ソルの性能は記事参照。 別にコンティニューぐらいしてもいいのに…。 + ソル=バッドガイ CLの判定が2つ存在する PS2版でのみ、サイドワインダー、グランドヴァイパー、ファフニールのCLの表記が二個表示される。 『/』のCL判定が残っていることが原因と思われる。 なお、サイドワインダーにはCLしていく度に威力が増加するという仕様があり、 (35+25×CL数<ファフやGVのCL数を含む>)ということになっている。 そして、CLする度に判定は少なくなっていくのだが、本作では2つ判定が存在するため、ここに 一回の技で2つCLできる、その分威力が上昇するという現象ができてしまう。 原作のサイクリループは基本5割~4割だったのだが、そこからダメージ加算もあり、 状況次第で擬似10割を作り出すこともできる。 TASさんがまたやらかしてくれました 単発でグランドヴァイパーを8HITさせてもクリーンヒットにならない時がある 上記の浮きの違いによって発生すると思われる現象。 相手がポチョムキンの時に発生しやすい。 Wii版でも発生。 + ジョニー ミストファイナー構え時に631246+HS押しっぱなしでジャックハウンドが出る ジョニーはミストファイナー構え、ミストファイナー構えキャンセルステップ中に214+Dで テンションゲージ25%消費でジャックハウンドを出せるのだが、 このコマンドだとノーゲージで発生する。 性能は構えジャックと同じ。 トレーニングモードでMFのLvを固定した状態でリターンジャックを当てると固定Lvが上がる LV2FIXでリターンジャックを当てるとLV3FIX扱いに。特に意味無し。 その他バグまとめ GUILTY GEAR XX Λ CORE PLUS 『ギルティギア イグゼクス アクセントコア プラス』 上記のバグ騒動の末に2008年3月17日に発売開始されたGGXXAC家庭用の修正版。 対応機種はPS2、PSP、XBOX360、PS3。 XBOX360、PS3は下記の『GUILTY GEAR XX Λ CORE PLUS-R』への無料アップデートが可能。 内容はバグの修正など。 GUILTY GEAR XX Λ CORE PLUS-R 『ギルティギア イグゼクス アクセントコア プラスR』 前作から6年ぶりの2012年9月に稼働開始。 使用基板はセガの汎用Windows基板「RINGWIDE」。 またPS3とXBOX360、steamでもダウンロード専用タイトルとして配信された。 PS2で発売された『GUILTY GEAR XX Λ CORE PLUS』をベースとして再調整されたタイトルとなる。 本作より16 9のワイド画面に対応しているが、ベースのゲーム部分は従来のシステムを流用しているせいか、4 3比率の枠が設けられている。 GUILTY GEAR ISUKA 『ギルティギア イスカ』 2003年12月17日にアーケードで稼動。 使用基板は「NAOMI」とは兄弟に当たるサミー製の汎用アーケード基板「ATOMISWAVE」。 ラスボスはレオパルドン。 最高4人のバトルロイヤル形式と言うアーケード作の中では異色作。基本システムは『XX』に準拠。 2ラインのフィールドで、振り向きボタンを押すことで左右の向きが変わる。が、なんかやりづらい…。 タイトルの「イスカ」は漢字で書くと「鶍」。 これは上下に交差した特徴的な嘴を持つ鳥の名前であり、剣と剣が交差する様子に見立てて命名したとのこと。 作品自体の知名度は低いが、ニコニコ動画ではキャラクターセレクトBGMとファウスト&ザッパステージのBGM「Home Sweet Grave」だけは有名。 ただし『I wanna be the guy』の序盤ステージでの曲としてだが…。 余談だが、「ATOMISWAVE」という基板は、同時期に生産終了となったドリームキャストの補修部品を再利用されて作られており、 プログラムレベルではNAOMIと100%の互換性がある。 大きな違いはメモリ容量がドリームキャストと変わらないため、ROMパックからメモリへのロードが頻繁であること。 ちなみに海外版の『ギルティギア ゼクス』はこちらの基板が使われている。 GUILTY GEAR Xrd -SIGN- 『ギルティギア イグザード サイン』 2014年2月20日アーケード版稼働開始、使用基板はセガの汎用Windows基板「RINGEDGE2」。 2014年12月4日コンシューマー版発売。対応機種はPS3及びPS4。 2015年12月9日PC版ダウンロード版(STEAM)販売開始。 これまでの『XX』のアッパーバージョンではなく、完全新作として作り直された。 描画方法がこれまでのドット絵からフルポリゴンに変化しているが、 キャラクター造形は一見ではフルポリゴンで描写されているようには見えないくらいに2Dらしさを全面に押し出しており、 ゲーム内容自体もこれまでの2D対戦格闘のスタイルを堅持している。 これはゼネラルプロデューサーの石渡氏の、 「新たな対戦格闘の表現方法として、そして2D対戦型格闘ゲームの人気やニーズを認識して、いかにして新しい魅力や感動を作り出すか?」 という考えによるもの。 余談として、本作のグラフィックは汎用FPSエンジンである「アンリアルエンジン3」を使用しているのだが、 この開発元であるエピックゲームスの開発者達が『Xrd』のプロトタイプを見て、 「アンリアルエンジンをこのように使うのは全くの想定外。目からウロコだ」と高く評価し、技術的支援を行ってくれたという逸話が残っている。 ストーリーは初代→『2』の流れを受け継ぐ正当続編となっており、 さらに小説版の一部の設定やスロット『ギルティギア ヴァステッジ』の設定も組み込まれている。 追加システムヘルファイアある程度体力が減るとライフバーが点滅。この状態では覚醒必殺技の性能が向上する。 ブリッツシールド「HS+D以外のボタン」で発動する弾き。テンションゲージを25%消費。モーション中に覚醒必殺技以外の打撃が来ると、弾き返して多大な隙を作り出せる。ただし、弾かれモーション中は投げに対して無敵かつ、ブリッツシールド発動のみ繰り出せるので読み合いが発生する。 デンジャータイム相殺の時にランダムで発生。デンジャータイム中に攻撃を当てると仰け反り時間の増加及び吹き飛びが非常にゆっくりとなる「モータルカウンターヒット」が発動する。 変更システムロマンキャンセル「赤」「紫」「黄色」の3色に細分化され、さらにそれぞれに「バレットタイム(発動させた側以外の時間がスローになる)」効果が追加された。バレットタイムの効果時間はRCの色に応じて変化する。 一撃必殺技「コマンドがP+K+S+HS後、236236+HSに統一」「始動モーションがHITすると演出へ以降」「条件を満たすとコンボに組み込めるようになる」といった変更点が加わった。 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- 『ギルティギア イグザード レベレーター』 2015年8月25日アーケード版稼働開始。 2016年5月26日コンシューマー版発売。対応機種はPS3及びPS4。 2016年12月15日STEAM版配信開始。 追加システムバースト覚醒必殺技対応した覚醒必殺技は、ボタンをDで入力することで、「バーストゲージもつぎ込んでさらなる強化を加えた「バースト覚醒必殺技」」としても出すことが可能。 投げ相殺投げ「抜け」ではなく、あくまでも「相殺」。 ブリッツシールドチャージアタックブリッツシールド発動後、HS長押しで打撃技が発生。ヒットさせると相手のバーストゲージを微量ながら減らせる。また、最大まで溜めると覚醒必殺技を除いた全ての打撃技を弾き返せるようになる。 変更システムブリッツシールド成功時にバーストゲージが回復するようになった。 GUILTY GEAR Xrd REV2 『ギルティギアイグザード レヴツー』 2017年3月30日アーケード版稼働開始。 2017年5月25日PS3/PS4版発売、2017年6月1日STEAM版配信開始。 内容は『REVELATOR』のアッパーバージョンに近い位置づけとなっている。 そのためか、家庭版では単体での販売に加え、『REVELATOR』の有料DLCとしての販売形態も取られている。 GULTY GEAR -STRIVE- 『ギルティギア ストライヴ』 2021年6月11日PS4/PS5版&STEAM版発売 『Xrdシリーズ』続編のシリーズ4作目とされ、 サブタイトルの「STRIVE」から「IV(4)」が強調されている。 そして、ストーリーではソルと「あの男」の決着が予告されており…? 初心者や格闘ゲーム新規参入向けの調整を目指し、新システム「ウォールブレイク」により壁際で攻め続けられることを回避していたり、 コンボを悠長にしない様に抑え、セットプレイをなるべく多く、立ち回りと差し合いを重要とした調整と当初は発表していた。 しかしながらロマンキャンセル絡みが移動発動やバースト替わりの使用等過去作と比べ物にならなく位複雑になっており、 システム面で覚えなくてならない点は多く敷居はやはりギルティギアシリーズといった位置にある。 また、2022年末に本作の調整方針を一変させ、コンボ性の向上等過去作の流れを本作に大きく反映させる調整を行う事を発表した。 その他の作品 GUILTY GEAR PETIT 2001年1月25日にワンダースワンカラーで発売。 キャラクターの頭身がSDとなっている他、オリジナルキャラのファニーが登場。 隠しキャラ(特殊カラー)にGGミリアがいる。 GUILTY GEAR PETIT 2 2001年9月27日に前作と同じくワンダースワンカラーで発売。 隠しキャラ(特殊カラー)にGGソル、GGカイ、GGメイ、GGミリア。 クリフ、梅喧、ジャスティス、ヴェノム、ディズィーも演出などで登場。 簡易コマンド機能、サバイバルモードが追加。 GUILTY GEAR DUSTSTRIKER 2006年10月5日にニンテンドーDSで発売。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』のような対戦アクションゲームになっている。 GUILTY GEAR JUDGMENT 2006年8月24日にプレイステーションポータブルで発売。 こちらは横スクロールアクション。ラスボスはジャッジメント。 GUILTY GEAR 2 OVERTURE 『ギルティギア2 オーヴァチュア』 初代以来9年ぶりのナンバリングタイトルである。 2007年11月29日にXbox 360で発売。 2016年4月1日よりPC版ダウンロード版(steam)販売開始。 3Dアクションにジャンル変更し格闘ゲームではなくなったが、対戦ツールとしての評価は高い。 ソル・カイ以外のプレイヤーキャラクターは一新され、プレイアブルキャラクター総数も全7名と少ない。 ただし、後述のゲームシステムの変更も考慮すると仕方のない点ではある (RTSで「トライブ(=プレイアブルキャラクター)」の数が7というのはむしろ多い方)。 ゲーム内容 簡略化されたRTSに3Dアクションを融合させた対戦ゲームで、 後に「MOBA」や「タワーディフェンス」と呼ばれるジャンルの先駆けと言える作品。 『ヘルツォーク・ツヴァイ』を連想した方もいるのではないだろうか。 参加人数は最大4人であり、1on1のタイマンだけでなくバトルロイヤルももちろん可能。 簡単に言うならば、「自勢力を拡大させて進軍し、最終的に敵の本拠地を攻め落とす"陣取りゲーム"」。 ソルやカイなどのキャラクターは「軍勢の司令官」といった位置付けであり、自分で操作して戦うことができるだけでなく、 兵士の生産・指揮なども行える…というか同時進行で行わないと勝てない。 一見すると無双系ゲームのように見えるが、実際にはプレイ感覚は全く別物である。 というのも、 「こっちのルートは兵士に任せ、自分は別ルートから進軍する」「敵が○○を戦線に投入してきたので、そいつに有利な○○を生産して対抗する」 といった駆け引きが試合終了までずっと続くだけでなく、格ゲーの様な技の差し合いやコンボも形を変えて残っているため、 単にアクションゲームが上手い・格ゲーが強いだけでは全くと言っていいほど勝てないのである。 開発者インタビュー1 開発者インタビュー2(9分42秒から今後のGGについての話) ゲーム動画1(オンライン対戦の様子) ゲーム動画2(各種族の兵士を一箇所に集め、白兵戦をさせている検証動画) GUILTY GEAR Vastedge 『ギルティギア ヴァステッジ』 2013年11月稼働のパチスロ版ギルティ。 打ち手からの評価は微妙でホールからは早々に姿を消してしまったが、演出自体はかなり頑張っている方。 CVも原作準拠(ソルは中田譲治氏、チップは『Xrd』と同じ川原慶久氏)、原曲使いまくり&新曲も入っている他 (『Xrd』のドラゴンインストール効果時間中に流れる曲「Ride the Fire!」は本作が初登場)、 ボーナス中に子役が揃うと「イタダキー」とボイスが入る、何故か「ちまき」も登場するなど小ネタも豊富で、 演出に限って言えば作り手のギルティ愛は間違いなく感じられる出来となっている。 また、パチスロ機ながら本編にも繋がる重要な設定が複数存在・開示され(というのも設定関連では石渡氏もガッツリ絡んでいるらしい)、 それらは『Xrd』以降にも反映されている。家庭用版『Xrd』の公式HPやマニュアルに前日譚として本作の概要が掲載されていることも考えると、 『ヴァステッジ』で登場した設定は公式設定と見なして間違いないだろう。 余談だが、この作品に登場するキャラは全員コスチュームがアレンジされている。 大半のキャラは過去作とも『Xrd』とも違うデザインなので、機会があったら見てみるのもいいだろう。 ただしジョニーの髭面は黒歴史扱いされた MUGENにおけるGUILTY GEAR 現時点ではファニーと『Xrd』以降のラムレザル以外のキャラを除く全キャラクターが存在。 有名なのが無敵医師氏製作のものだろう。 一時期はフリーティケットシアターのサービス終了に伴い入手不可能だったが、現在はOneDriveにて再公開されている。 全キャラにEXモード、AIを搭載しており、後に聖騎士団ソルも公開されたため、外伝以外の全キャラが揃うことになった (聖騎士団は既に別の製作者が作っている)。 そのため動画で見る機会が多い。 ゲージは最大2本までストックでき、1本を原作の50%とする仕様が多く使われている。 家庭用要素であるEXキャラ、スペシャルカラーといった部分がギルティギア以外の様々なキャラにも搭載されている。 原作は投げ間合いにいる相手が投げ無敵でない限り打撃が重なっていても必ず投げが勝つ仕様となっている。 無敵医師氏のGGキャラはそれを擬似的に再現するために投げに無敵が付加されている。 またシステムの仕様上2000年代以降の格ゲーキャラにしてはスペックが高く、優秀なAIも多いため、 原作では下位のキャラでも、ほぼ全てが凶クラスに入っているという事態に。 強化モードを組み合わせれば、凶どころか狂の領域にまで入ってくることも…。 完全な原作再現ではないものの、ここまで凶キャラがいる格ゲーは滅多にないことだろう。とはいえコンボゲーのためアーマー持ちなどの相手には弱い。 また、その後制作したゲームも次々に凶・狂キャラを生み出すこととなる。アーク自重しろ。
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rc211v 概要 METAL GEAR ONLINE 3(以下MGO3)のプレイヤー。 日本一の曲者。 人物 ▶YouTuberとして 元祖・初見詐欺師。 コメント欄に登場する時は必ず『初見です』と書き込むが、高確率で初見ではない。 Chromeでおなじみの恐竜イラストをアイコンに採用している事から、"恐竜さん"のあだ名で親しまれている。 ▶プレイヤーとして 時折名前を変えて戦場に現れる事があり、そのユーモアセンスは日本人の中でもピカ一。 2019年に行われた『桜庭生誕祭』では"Happy birthday Tom"というIDで登場。 もはや全く関係ない上に、誕生日かどうか分からない人を勝手に祝うという手法で参加者全員を爆笑の渦に陥れた。 ▶私生活 バイク好き。 兵科ごとの動き ▶重装 (/・ω・)作成中だよ ▶偵察 (/・ω・)/作成中だよ ▶潜入 もはやrc211vの象徴とも言っていい兵科 全盛期は回収とキルを両立しチームを勝利に導くことも多かった。 特に振り向きざまに投げるSTNグレネードとダンボールの扱いは殺人的レベルに達しており、近距離では戦いたくない。 だいたいこんな格好をしている