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GUILTY GEAR X 概要 GGXでの追加・変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植 GUILTY GEAR X(DC版) 概要(DC) 変更点・評価点(DC) 賛否両論点(DC) 問題点(DC) 総評(DC) GUILTY GEAR X PLUS 概要(PLUS) 変更点・評価点(PLUS) 問題点(PLUS) 総評(PLUS) その他の移植作品 その後の展開 GUILTY GEAR X 【ぎるてぃぎあ ぜくす】 ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 アーケード(NAOMI) 販売元 サミー 開発元 アークシステムワークスピックパック・エアリアル 稼働開始日 2000年 プレイ人数 1~2人 判定 良作 GUILTY GEARシリーズ 概要 アークシステムワークスの格闘ゲーム『GUILTY GEAR』の続編。ただし、ストーリー的には正式な続編ではなく、外伝として位置付けられている。 格ゲー人気の低下が決定的になってきた中、ゲーム業界ではさして名を知られていなかったサミーが突如として発表した超新星。ゲーマーを唸らせる魅力的な要素がこれでもかというほどに詰め込まれた革新作であった。 GGXでの追加・変更点 ゲームシステム テンションゲージ 前作のカオスゲージは「テンションゲージ」と呼ばれる物に変わり、「攻めの行動を取るほどに上昇効率がアップする」特性が加えられた。 攻め続けていれば相手に向かって移動しているだけでも貯まっていくが、逆に逃げ続けているとどんどん貯まりにくくなるばかりか、「ネガティブペナルティ」という強烈なペナルティ(*1)が課せられてしまう。待ちなどのチキン対策としてはかなり画期的だったといえるシステムである。 防御力の細分化 前作では防御力が最も低いキャラはクリフで、ポチョムキンがやや打たれ強く、ラスボスのジャスティスが最も防御力が高いといった調整になっていたが、それ以外のキャラの防御力はおおむね似たようなものだった。本作ではキャラごとに防御力が大きく違い、さらに、「根性値」と呼ばれる「体力が減ると防御力に補正がかかる」システムが導入された。 その結果、前作では防御力が平均レベルだったチップは、なんと 全キャラ中ワースト1位の防御力 となり、ゲームそのものが高火力化した事と相まって、 1コンボで4割はザラ、相手キャラやガードレベルによっては下手をすると1コンボで即死クラスのダメージをもらう キャラとして定着した。 敗北時のセリフの「師匠ー!」から、チップが勢い良く死ぬ事を 「シショる」 と揶揄するのが定着したのは本作からである。 なお次回作で防御力の低さはさらに悪化した模様。 ガードレベル 連続技補正と待ち対策を兼ねたシステム。攻撃をガードすると体力ゲージの下にある「ガードレベルゲージ」が増加し、溜まった量に応じて技のダメージ上昇および連続技におけるダメージ減少補正が緩和される。さらに、基準値を大きく上回るとゲージが点滅し始め、その状態で攻撃を食らうと強制的にカウンターヒットとなる。 『ガードそのものは問題なく行い続けられるが、長続きするほど崩された時に大ダメージを受ける』という方向性は、当時流行していた「ガードクラッシュ」とは別のアプローチで待ち行為にリスクを負わせる画期的なシステムだった。 ロマンキャンセル テンションゲージを50%消費し、通常・必殺技問わず攻撃動作を強制中断してしまう大胆不敵な新アクション。本作の、ひいては後のアーク格ゲーの代名詞とも言えるシステムであり、隙の多い技のフォロー、腕前次第では連続技のさらなる発展を見込めるため、応用の幅は極めて広い。 ちなみにこの名称は「なんとなくのノリ」で決められたらしいが、そのネーミングセンスは見事。 一撃必殺技の仕様変更 さすがに初代のシステムでは理不尽だと思われたのか、一撃必殺技の仕様は大幅に変更されてとても扱いづらくなった。 まず攻撃ボタン全押しで「一撃必殺技準備状態」になり、そこからコマンドを入れると発動する。ただし、1ラウンド中1回しか出せない上決めても1本取るのみ&外すとそのラウンドが終わるまでテンションゲージが消失する、と厳しい制約がある。技性能も総じて当てづらく・見切られやすく設定されており、しかも準備状態への移行モーションはよく目立つうえにやたらと長く、事実上の死に技となってしまった。 この仕様は後発の『XX』でも全バージョンを通して続くことになる。『Xrd』では「セットラウンドのトドメ限定だが、一応実戦でも使える」程度の仕様にはなっている。 新キャラクター キャラクターデザインは引き続き石渡氏が担当。前作のキャラも多数登場するが、キャラ性能やデザインが大幅に変わっている者も多い。 Dr.ボルドヘッド、クリフ、ジャスティスは登場しない。ただし、Dr.ボルドヘッドは似たキャラが登場しており、クリフとジャスティスは家庭用では使用可能なバージョンも存在する。なお後者二人は前作で死亡した設定になっており、アーケードのシリーズには基本的には登場しない。 + ゼクスにて追加されたキャラクター一覧 ファウスト 頭に紙袋を被った医者。設定や立ちグラフィックが前作のDr.ボルドヘッドを連想させるが…?(*2) 何を投げるかわからない飛び道具と、リーチの長い通常技が特徴。見た目に反して案外使いやすく、初心者にも比較的オススメできるキャラでもある。 ドリフっぽい技やギャグ成分が多くいい意味で「狂っている」キャラだが、バックストーリーや勝利台詞はかなり大真面目。また、「医者」という設定もあってか、ドラマCDや小説などで重要な脇役として登場することが多い。 その極端な長身ゆえに食らい判定がかなり特殊で、さまざまなキャラに対ファウスト限定コンボが存在する。 ジョニー 空賊「ジェリーフィッシュ快賊団」のリーダー。日本刀による居合抜きを用いて戦う。 前作のメイのストーリー中に登場していたが、デザインを変えた上で使用キャラに抜擢。 動きは遅めで、ダッシュがステップタイプのため瞬発力も低いが、刀を使った技は出が早くリーチに優れているため強い。 しかしそれ以上に強烈なのが起き攻めである。詳しくは後述。 御津 闇慈(みと あんじ) 日本壊滅の真相を追うジャパニーズ。舞うように戦う独特の戦闘スタイルを持つ。 飛び道具と下段技を重ねることで、中下段同時攻撃(=実質上のガード不能連携)を行えるキャラ。 一部の技には「ガードポイント」が存在しており、相手の技を受け流しつつ反撃することが可能。 暑苦しい熱血漢という性格からか、ゲーム中では根性値が最高値に設定されている。ただし素の防御力は平均レベル。 上半身が裸なのでファンからの愛称はそのまんま「半裸」。「当たると痛いから本気で避けられる」とは本人の勝利台詞によるが、ガードポイントで敵の攻撃に耐えている様となんだか矛盾している気がしなくもない。 蔵土縁 紗夢(くらどべり じゃむ) 拳法家にして料理の達人。自分の店を構えるため賞金を狙う。語尾に「アル」をつける、コテコテの似非中国人喋りが特徴。 徒手空拳で戦う格闘家ゆえ、技のリーチは短いがラッシュ力が強く、また、ブロッキングの様に相手の技を受け流すこともできるため接近戦が強い。 「朝凪の呼吸」を行うことで、一部の必殺技を強化することが可能。強化された必殺技を絡めた連携、連続技は強力。 ゲーム中の彼女の行動にはほぼ必ずパンチラが仕込まれている。気になる人はトレーニングモードでじっくりと確認してみよう。 ヴェノム アサシン組織の幹部。銀髪黒肌で穏やかな美形キャラだが、外見が色々と奇抜。 ザトー=ONEに"盲目的な忠誠"を誓っている。本人にその気はないかもしれないが言動が"それ"っぽいため(*3)「フォモ」などと呼ばれる事も…。 ビリヤードをモチーフとした技を持つ。特に「ボール生成」を絡めたトリッキーかつ変幻自在の連携が持ち味。しかし火力が低く切り返し技に乏しいため常に自分のペースを握り続ける必要がある。 ディズィー 生体兵器「GEAR」と人間のハーフ。ストーリーにおける最重要人物で、本作のラスボスでもある。 豊富な飛び道具と高い空中移動能力を駆使して戦うキャラ。しかし喰らい判定が大きい・防御力が低い・気絶しやすいと非常に打たれ弱く、一端攻められると脆い。技の性能にも一癖あるものが多い。 彼女のみ一撃必殺技を持っていないが、代わりにテンションゲージを100%全て消費する強力な覚醒必殺技「ガンマレイ」を持っている。 ラスボスであるのに儚げで、清楚でしとやかな雰囲気を持つ美少女だが、いざ戦闘になるとそれとは裏腹に過激なファッションになる。そのギャップに魅了された熱烈なファンが多くつき、キャラ人気が非常に高いことでも知られる。 『X PLUS』のストーリーモードでは、続編への伏線がちりばめられている。それが続編の発売時にちょっとした騒動になったことも。 評価点 爽快感あふれるゲームシステム システムは概ね『ストリートファイターII』からの流れを継承しており、前作は「自由度の高いゲームシステム」が売りであった。本作でもそれらは全て継承され、変わっていない。 二段ジャンプや空中ダッシュ、チェーンコンボ、ダストアタック、通常技のジャンプキャンセル、といった動作は、前作同様ほぼ全キャラに搭載されている。適当に操作しているだけでも非常にスピーディで派手な動きができる。連続技の要になるキャンセル行動も必殺技キャンセル・ジャンプキャンセル・ロマンキャンセルと多岐に渡る。 攻め攻めのゲームバランスだが、それに劣らず防御システムも底上げされた。 防御手段は「フォルトレスディフェンス(テンションゲージを消費して行う強化版ガード)」「直前ガード(硬直を微妙に減ららし、さらにテンションゲージ上昇率も上げる)」「デッドアングルアタック(地上ガードの硬直中にのみ出せる切り返し専用技)」と豊富で、空中コンボも繋ぎが甘い場合は受け身を取って脱出できる。 地味な点ではあるが、先行入力が利きやすくなっていたりするなど細かい仕様が随所に存在する。これらの仕様を逆手に取って様々なテクニックが開発されていった。 ゲームスピードが早い一方、ヒットストップや必殺技コマンドの受付は長め。このためヒット確認によるコンボ、つまり「通常技が当たったのを見てからガトリングコンビネーションに繋ぎ、〆に必殺技を出す」という基本的なコンボは比較的容易である。 美麗なグラフィック 使用基板がNAOMIとなり、グラフィックは大幅にパワーアップ。前作と比べればその差は一目瞭然である。 ハイレゾで描きこまれたキャラクターはダイナミックかつ表情豊かに動き、エフェクトも派手。「格ゲーは苦手だけど、キャラは好き」という人達からの注目も大いに集めた。 曲がりなりにも2Dのドット絵ではあるのだが、本作でのキャラアニメーションの作成手法はアニメのようなセル画である。石渡氏が技の絵コンテを描き、それをアニメーション製作会社が動画として描き起こし、それをさらにゲームのドット絵へと落とし込んだ…と言う流れ。 グラフィックのパワーアップのおかげで、必殺技も派手。テンションゲージを消費する「覚醒必殺技」はもっと派手。 BGM 前作同様、石渡氏作曲のエレキギター全開のHR/HMが主体のBGM。 前作でも人気であった「Holy Orders」「Suck a Sage」「Writhe in Pain」「Momentary Life」等の名曲はアレンジされて本作でも使われている他、多数の新曲も収録。BGMの評価は高い。 中でも、ザトーvsミリア戦のBGM「Still in the Dark」は特に高評価の曲として有名。石渡氏もお気に入りの一曲である。 賛否両論点 AC版は音源がNAOMI基板の内蔵音源であったため、ギター音がかなり貧弱に感じられる。 ただし、「これはこれでアリ」という声もある。というのも家庭用機への移植版では音源が強化されているのだが、その際にメロディーラインに若干のアレンジが加わっているため。 問題点 ゲームバランス 調整がまだ練りこまれておらず、様々なテクニックの開発の末に本作は「ひどいハメゲー」として知れ渡っている。 本作では起き攻めが以降の作品よりも非常に強烈である。移動起き上がりが無いうえに中段技も発生が速いので見切るのが困難、さらに一部のキャラはガード不能連携まで行えてしまう。ゆえに起き攻めと起き攻め対策を覚えることが対人戦の基本となる。というか覚えないと一方的にハメ殺されてお話にならない。 ダイヤグラム上位のキャラであるミリアとジョニーの性能が明らかにおかしい。両者に共通しているのは「起き攻めが極悪」である点。 ミリアは設置系必殺技「HS版タンデムトップ」を重ねてからのガード崩しが強力無比。中段、下段、投げ(さらに裏回りも加わる)、どれを取っても出が速くて見切りづらく、どの技を始動技にしてもダメージと気絶値を稼ぎつつ相手をダウンさせる連続技に移行できる。そして再びHS版タンデムトップを重ね、死ぬまで逃がしてくれない。 しかも彼女はデッドアングルアタックを始動技としたコンボが存在するため、仮にこちらに攻めのターンが回ってきたとしても、テンションゲージがあれば極めてローリスクで切り返し、ターンを取り返せるという理不尽ぶり。 各種通常技もいちいち嘘のように判定が強く、牽制を振り回して何か当たればそのままコンボに移行、ガードされてもそのまま固めに移行、と差し合いに関しても異常な強さを誇っていた。ただし防御力が非常に低いため、ワンチャンスで高威力の連続技を決めればまだ勝利の目はある。 ジョニーには「霧ハメ」というセットプレイが存在し、一旦霧ハメに移行されると、起き上がりにガード不能かつダウン回避不能の必殺技を死ぬまで重ねられ続けることになる。連携の隙を縫って脱出することは一応可能だが、熟練のジョニー使いから逃げることは「ほぼ無理」と言えるくらい非常に困難。しかも霧ハメに持ち込める状況が非常に多く、仕組みさえ知ってしまえばものの5分も練習すれば安定するくらい難易度が低い。 ジョニーはミリアと違い、防御力も平均より上のため中々削りきれない。(*4)勝つためには何度もチャンスを掴んで起き攻めに読み勝つ必要がある。 それ以下のキャラも「ドラゴンインストールがかけ直し可能で、ゲージさえ回収すれば永続できるソル」「エディゲージの回復具合が後作と比べて異常に早いザトー」「完走は非常に難しいが、永久コンボを所持する紗夢」「小技から1コンボで気絶させるディズィー」と上位~中堅キャラはどこかおかしい性能を持っている。 また本作は非常に気絶しやすくガードレベルの降下も緩やか。一部の下位キャラクターまでもワンチャンスから気絶させてそのままラウンドを取れたりと非常に高火力なゲームになっている。 これらのゲームバランスの特徴は緩和されつつも後のシリーズにも残されている。事故ゲーなどと呼ばれた『アクセントコア』も本作を意識して調整した結果だという。 さらに、「単独で出した技の出かかりをフォルトレスディフェンスでキャンセルできる(FDC)」という仕様が発見され、ここから「足払いフォルトレスディフェンスキャンセル」→「フォルトレスディフェンスキャンセルダッシュ(FCD)」と呼ばれるテクニックが誕生。ゲームバランスは世紀末に足を半ば突っ込んだ状態となった。 「足払いフォルトレスディフェンスキャンセル」とは、ガトリングコンビネーション(チェーンコンボ)の最後を足払いで締め、さらにその足払いの出かかりをフォルトレスディフェンスでキャンセルすることで、疑似的なロマンキャンセルが可能となるテクニック。「足払いに繋げられる技限定」という条件こそあるものの、テンションゲージの消費量が極小であるため連続で行える。 通常、ガトリングコンビネーションを経由して繰り出した通常技は、出かかりをフォルトレスディフェンスでキャンセルする事はできないようになっている。しかし、足払いのみこの制限をつけ忘れてしまっており、後に開発スタッフがこのテクニックを聞いた際には「血の気が引いた」と返答したことからも、完全に想定外であったようだ。 FCDは足払いフォルトレスディフェンスキャンセルに前ダッシュの入力を複合させることで、通常技ロマンキャンセル前ダッシュの様な動きが可能となるテクニック。入力難易度が非常に高く安定させるには相当な修練を必要とするが、FCDを駆使することで超強力な固め連携、超威力の連続技&確定気絶、見えない崩し連携などが可能となるため、中級者以上の対戦では必須となる。 このテクニックの発見はダイヤグラムにも大きく影響を与えた。全キャラのコンボ火力が軒並み上昇し、もともと強かった上位陣(特にミリア・紗夢・ディズィー)はさらに評価を伸ばした。ジョニーは恩恵があまり無かったが、霧ハメが強かったため問題なし。闇慈やチップは下位キャラだったが評価を伸ばすことに成功。逆にこのテクニックを利用してもあまり恩恵を受けられないキャラはますます悲惨な事に…。 バグ・不具合 数こそ少なかったがゲームバランスに影響を与えるバグ・不具合もあった。 「ミリアのジャンプHSの攻撃判定が縦方向に無限に伸びてしまう(しかも、一度発生してしまうと再起動しない限り永続)」「カイがファウストに通常投げを行うと、演出の隙間に投げやダストアタックで割り込まれて反撃が確定してしまう」などが有名。 また、一部のステージの背景オブジェクト(和風キャラ共有ステージの狛犬が有名)がプレイヤーキャラよりも前に表示される仕様であったため、起き攻めの際に背景オブジェクトにキャラが隠れて回避がますます困難になるといった問題もあった。次回作以降では背景が別のものになったり、半透明になるなどするようになったため、この問題は解消されている。 これらの理由から、本作は完全に「初心者お断り」のゲームとなっている。 操作性は良好で必殺技コマンドも出しやすく、CPU戦の難易度も低いというところまでは初心者向けなのだが、問題は対人戦。覚えるべき知識やセオリーが多く、FCDを筆頭とした高難度の操作テクニックを要求される技が多数存在するため、ハードルは非常に高い。 ゲーセンの運営上(特に資金、設置スペースに関する問題)練習台を用意するのが難しいこともあり、初心者は家庭用発売までは練習がなかなかできない環境であった。 その他 キャラによっては一部技のモーションがどこか変、カッコ悪いという声が挙がっている(カイの立ちHSなど)。 約半数のキャラのダストアタックが、なぜその技動作で相手が斜め上に吹っ飛んでいくのかと言いたくなるものとなっている(特にソル)。 ただ、前述のようにグラフィック自体はたいへん綺麗であり、演出面で多少おかしな部分よりも対戦バランスのほうが重要であったため、あまり問題点としては認識されていない。また、この辺りは開発陣も自覚があったのか、新作に移行するにつれ新たに追加・変更されたモーションは評価が良くなっている。中にはポチョムキン等のように、キャラ付けとしてあえて大きく変更・刷新されないキャラもいるが。 総評 人気が下火となった格闘ゲーム界にいきなり現れた綺羅星といえる存在であり、同時にアークシステムワークスを有名ゲームメーカーとして認知させ、さらに会社の方向性までをも決定づけてしまった作品。 前作という下地があったとはいえ、そこからの進化はまさに「昇華」としか言いようがない程に見違えており、しかもアーケード参入1作目にしていきなりこの完成度の高さであった。 過去の格闘ゲームの総決算+αとも言えるような詰め込まれたシステムと、それに支えられた動きの自由度とスピード感が売りの対戦ツールであり、このゲームの持つ魅力に取りつかれたプレイヤーは、多少のゲームバランスの悪さを気にせずやりこみ続けた。 また、美麗なグラフィックと個性豊かなキャラクター、ロック調のイカしたBGMなども大好評で、多数の新規ファンの獲得に成功。 それまで格闘ゲーム界隈の中心にいたカプコンが新規の格闘ゲームの製作に消極的になり始め、SNKに至っては会社継続のピンチに追い込まれていた中、格闘ゲーム界隈、ひいてはアーケード業界に新たな活気を呼び込むことにも成功したのである。 移植 DC/Win版とPS2版、そしてなんとGBA版が発売された。 GUILTY GEAR X(DC版) 【ぎるてぃぎあ ぜくす】 ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 ドリームキャスト 販売元 サミー 開発元 アークシステムワークス 発売日 2000年12月14日 プレイ人数 1~2人 判定 良作 概要(DC) 上記ソフトの初の家庭用移植版。 変更点・評価点(DC) AC版のほぼ完全移植 若干の不具合こそあるものの、家庭用移植として問題のないレベルの移植になっている。 GGモードの搭載 前作寄りにバランスを変更したモードが搭載された。 サバイバルモードの追加 体力がゼロになるまでにどれだけ多くの相手を倒せるか競うモード。時々「体が金色に光り、性能が異常に強化されている」敵が乱入することも。 音源の強化 特にギターの音色は強化されており、BGMの質を高めている。 AC版とは若干メロディラインが変更されている曲もある。AC版の曲は残念ながら収録されていない。 賛否両論点(DC) GGモード中のカイ 後のロボカイとなるキャラだが、本作の時点では一切の説明がなく、単に「挙動がおかしいカイ」でしかなかった。そのため「アレは何なのか」という憶測が飛び交いまくった。 問題点(DC) 致命的なものではないが若干の不具合も起きている。 CPUへダウン追い打ちを当てても、受け身を取れるタイミングであるにもかかわらず受け身を取らない。 ガードレベルゲージのオーバーフローバグがAC版から引き続き残っている。 総評(DC) アーケード格闘ゲームの家庭用移植として無難な出来。 一部気になる点も存在するが、AC版のフィーリングをほぼそのまま家庭用機で体験できる、という点で非常に評価は高かった。 GUILTY GEAR X PLUS 【ぎるてぃぎあ ぜくす ぷらす】 ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 プレイステーション2 販売元 サミー 開発元 アークシステムワークスポジトロン 発売日 2001年11月29日 プレイ人数 1~2人 廉価版 PlayStation 2 the Best2003年2月13日 判定 良作 概要(PLUS) DC版から1年遅れてのソニーハードへの移植。 後発である代わりに、追加要素がいくつか加わっている。もちろんAC版・DC版の長所・特徴はそのまま。 変更点・評価点(PLUS) ストーリーモードの追加 倒し方などでストーリーが分岐。格闘ゲームとしてはかなり多めのシナリオが搭載されており、1人プレイでも十分楽しめる量のシナリオとなっている。 ここでGGモードのカイがロボカイであると判明した。 AC/DC版での不具合の修正。 AC版では登場しなかったクリフとジャスティスの復活。グラフィックもハイレゾで書き直されている。 GGモードにも調整・追加が行われた。 GGモード適用なしでGGモード性能のキャラが使用可能になった。 従来のGGモード性能をさらに改変した「EXキャラ」が初めて搭載された。当時はGGキャラの改変版ということで「GG+キャラ」と呼ばれていた。 WSC版「GUILTY GEAR PETIT2」でパスワードを入手すると、一部の要素の先行開放が出来る他、ギャラリーモードのラスト8問が開放可能。問題なのは後者で、プチ2以外の解放方法が無かった。運営側もいわゆるエゴサーチ的な事を行っていたようで、パスを乗せたサイトに「アークから削除要請のメールが来た」というレベル。現在は検索すれば普通に見つかるものの、当時はその一瞬のタイミングを逃した人は、実機を買うまで延々とプレイ不能だった。 問題点(PLUS) せっかく復活参戦した2キャラの残念な点 ハイレゾで描き直されたとはいえ、各種モーションは初代「ギルティギア」の使いまわしで構成されている。例えばジャスティスは挑発モーションと、新技の「技名なし」(*5)の動きが全く同じものになっている。 EXキャラには未対応。『XX』においても最後までEXキャラが追加されることは無かった。 クリフのCVは初代「ギルティギア」の使いまわしなので、同じ台詞が色々な箇所に使用されている。また、ジャスティスにはキャラクターボイスが一切無い。初代では森藤卓弥氏(現:射尾卓弥氏)が演じていたのだが(*6)。 メディアがCD-ROMなのでロードがやや長い。 総評(PLUS) 遅れて発売されただけあり、相応に追加要素も多くなった家庭用移植版。 キャラ人気の高い作品でもあるだけに、分岐ありのストーリーモードの追加は結構な好評となった。 その他の移植作品 2002年1月、まさかのGBA移植版『GUILTY GEAR X ADVANCE EDITION』が発売。GBAオリジナル技の導入やタッグマッチ・3on3が可能な一方、グラフィックは(当然と言えば当然だが)初代並み、激しいダメージ補正、ネガティブペナルティやガードゲージが存在しない…などの劣化が見られ、色々な意味で「無茶しやがって…」という出来の移植になっている。 一方で、本作のEXキャラにはいろいろとぶっ飛んでいる必殺技が多々存在する。投げた後に相手に炎のエフェクトが付与され、数秒後に爆発する、ソルの「全力でぶっきらぼうに投げる」。発動すると、ヴェノムの背後からヴェノムの形をしたロケットが複数飛んでくる「ヴェノムロケット13号」。極めつけは、闇慈が絶扇を用いて、ザトーの「飛行」のように空を飛ぶ技(技名は不明)まであるなど、遊び心に富んだ要素はユーザーの心を掴んでいた。 その後の展開 本作は全国で人気が爆発し、サミー主導の全国大会が実施されるまでに至った。 その後もアーケードで長く遊ばれ続けていたが、より進化した続編の登場が待望されていたことは言うまでもない。 そして後に発売された『GUILTY GEAR XX』は、その前評判に見事に応えた良作であった。
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名前 解禁方法 Max3 - Turntable LV30でレベルアップボックスに追加 Golden LV40でレベルアップボックスに追加 Transparency MISSION No.31 [Start your Engine]クリア 8bit LV60でレベルアップボックスに追加 Headlight MISSION No.53 [Worldwide Beat]クリア Djing52 DJ Challenge No.10クリア Stereo LV80でレベルアップボックスに追加 NB RANGER LV90でレベルアップボックスに追加 Citrine star DJ Challenge No.30 [You Are DJ MAX!!]クリア
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配信順 Artist Album title Decade Genre Number of Songs MSP Judas Priest Screaming for Vengeance 1980s Metal 9 Songs 1200 The Cars The Cars 1970s Rock 9 Songs 1200 Pixies Doolittle 1980s Alternative 14 Songs 1520 Megadeth Peace Sells... but Who's Buying? 1980s Metal 7 Songs 880 Rush Moving Pictures 1980s Progressive 7 Songs 880 Red Hot Chili Peppers Blood Sugar Sex Magik 1990s Alternative 16 Songs 1600 Mötley Crüe Dr. Feelgood 1980s Metal 10 Songs 1280 Foo Fighters The Colour and the Shape 1990s Alternative 12 Songs 1600 No Doubt The Singles 1992-2003 2000s Pop/Rock 13 Songs 1600 Stevie Ray Vaughan and Double Trouble Texas Flood 1980s Blues 10 Songs 1280 Pearl Jam Ten 1990s Grunge 11 Songs 1440 Guns N' Roses Chinese Democracy 2000s Rock 13 Songs 1600 Jane's Addiction Nothing's Shocking 1988s Alternative 10 Songs 1280 Spinal Tap Spinal Tap's Tap Ten 2000s Metal 11 Songs 1440 Pearl Jam Backspacer 2000s Grunge 11 Songs 1440 Megadeth Rust in Peace 1990s Metal 9 Songs 1200 Jimi Hendrix Experience Axis Bold as Love 1960s Classic Rock 12 Songs 1600 No Doubt Tragic Kingdom The Deep Cuts 1990s Pop-Rock 9 Songs(14Songs) 1200(1600) Judas Priest British Steel 30th Anniversary 2010 Metal 9 Songs 1200 Pantera The Great Southern Trendkill 1990s Metal 10 Songs 1280 Bob Marley The Wailers Legend 1980s Other 13 Songs 1600 Jimi Hendrix Experience Are You Experienced Rock Band Edition 1960s Classic Rock 12 Songs 1600 RB3発売後のDLC Artist Song title Decade Genre Number of Songs MSP The Doors The Doors Greatest Hits Special Edition 1960s~ Classic Rock 12 Songs 1600 Bon Jovi Bon Jovi Greatest Hits Rock Band Edition 1980s~ Rock 12 Songs 1600 John Lennon Imagine 1970s Classic Rock 9 Songs 1200 The Clash London Calling 1970s Punk 18 Songs 1600 Green Day 21st Century Breakdown 2000s Rock 12 Songs 1600 Green Day American Idiot 2000s Rock 11 Songs ? Green Day Dookie 1990s Punk 14 Songs 1600
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設計図 設計図は複数の場所に存在するのもあります(同じ設計図の場合、いずれか1つを入手すると他は消えます。) 作成できるアイテムは武器一覧 装備品一覧を参照。 ★マザーベースのDEVELOP→OTHERS→キーアイテムで設計図を既に持ってるか確認し、 武器開発 装備品開発で派生元・開発条件を確認して下さい(一部のアイテムは設計図がありません)。 ※OUTER OPSで入手できる設計図は設定されている報酬の中から一定確率で入手できます 種別 設計図名称 入手場所 ハンドガン EZ GUN(LR) EXTRA OPS 032 機密書類回収 一つ目のエリアの木の陰(機密書類自体がEZ GUN(LR)の設計図なのでクリア後に入手とも言える。) EZ GUN(MR) パスとデート 言霊「眠れ・・・」もしくは「落ちろ!」を使用。ボディチェックで入手。(言霊「眠れ・・・」は英雄度115000で入手)(言霊「落ちろ!」は英雄度215000で入手) PM EXTRA OPS 016 フルトン回収 カミーノ・デ・ラーバ/三叉路 北側の木の根元 PB/6P9 MAIN OPS ザドルノフ捜索6クリア後 M1911A1 MAIN OPS サンディニスタ司令官接触クリア後 M1911A1カスタム EXTRA OPS 034 クレイモア回収 マップ南西の門の裏EXTRA OPS 050 完全ステルス バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 ゴール地点直前の倉庫 C96 EXTRA OPS 020 Sランククリア M19 EXTRA OPS 009 ターゲット射撃クリア後 カンプピストル OUTER OPS『敵前哨部隊の排除03』、『敵主力部隊の撃破01』、『敵主力部隊の撃破02』、『中規模戦闘部隊の排除03』、『機甲部隊の排除01』、『戦車部隊の排除01』 支援補給マーカー射出器 MAIN OPS 研究施設(ラボ)へクリア後 支援砲撃マーカー射出器 MAIN OPS 対クリサリス戦クリア後 バナナの栽培説明書 EXTRA OPS 035ホールドアップクリア後 ショットガン 水平二連ショットガン MAIN OPS アマンダ追跡 バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 西端小部屋 水平二連(ゴム弾) EXTRA OPS 023 敵兵殲滅クリア後 M37 EXTRA OPS 028 アイテム奪取 アルデア・ロス・デスピェルトス 西端の木箱を乗り越えた向こうの袋小路 スパス12 EXTRA OPS 062 亡者の遺産クリア後 CAW OUTER OPS『敵拠点の制圧01』、『敵拠点の制圧02』、『戦車部隊の撃破01』、『敵施設の制圧03』、『重要拠点の防衛02』、『重要拠点の防衛04』、『中規模戦闘部隊の排除05』、『中規模戦闘部隊の排除06』、『機甲部隊の排除06』、『敵前哨部隊の排除04』 アサルトライフル M16A1 (ショットガン) EXTRA OPS 023 敵兵殲滅 ロス・カントス/渓谷 橋の下の階一番東南のくぼみ M16A1(ショットガン+レーザー) EXTRA OPS 046 完全ステルス カフェタル・アロマ・エンカンタド/精製所1階中央 or カミーノ・デ・ラーバ/坂道 北東の壁沿い パトリオット EXTRA OPS 068 カズとデート カズを気絶させボディチェックする M16A1 (グレネード) EXTRA OPS 025 敵兵殲滅 セルバ・デ・ラ・レチェ/ジャングル中央より奥の細い木の裏 M16A1 (グレネード+レーザー) EXTRA OPS 055 米兵救出 Sランククリア M16A1(スモークG) EXTRA OPS 026 敵兵殲滅 米軍ミサイル基地/通用口 機銃座の奥 M16A1(スモークG+レーザー) EXTRA OPS 066 ミサイル迎撃 Sランククリア M653 EXTRA OPS 059 心霊写真 メンテナンスドック(小) 南端中央部のコンテナの上 M653(グレネード) EXTRA OPS 047 完全ステルス セルバ・デ・ラ・レチェ/坂道 中央一番奥の兵士の前 M653(ショットガン) EXTRA OPS 048 完全ステルス 通用口出口近くのコンテナ上ダンボールかスネークフォーメーションで登るか、ローリングで渡る必要がある M653(スモークG) EXTRA OPS 049 完全ステルス 地下通路A 中央 RK47 EXTRA OPS 013 フルトン回収 バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 小屋の中EXTRA OPS 039 拠点防衛 バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 北端の小屋の中 RK47(グレネード) OUTER OPS 歩兵部隊の撃破01(5%),歩兵戦闘部隊の撃破01(10%)歩兵戦闘部隊の撃破02(15%),小規模機甲部隊の撃破01(20%) ADM63 EXTRA OPS 045 完全ステルスクリア後 ADM65 OUTER OPS『敵前哨部隊の排除01』、『小規模機甲部隊の撃破04』、『戦闘ヘリ部隊の撃破03』、『戦闘ヘリ部隊の撃破04』 RK47(スモークG) OUTER OPS『装甲車部隊の排除04』,『重要拠点の防衛01』、『中規模戦闘部隊の排除02』,『歩兵部隊の撃破04』 RPK EXTRA OPS 037 ホールドアップ 地下通路B 2階金網 FAL EXTRA OPS 036 ホールドアップ バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 西端の小部屋EXTRA OPS 054 スネーク装備品奪還 スタート地点の真後ろ SUG EXTRA OPS 047 完全ステルス Sランククリア G11 EXTRA OPS 048 完全ステルス Sランククリア 火竜の剛翼(種子島) 対リオレウスミッション(ノーマル・黄昏)でランダム入手完全ランダム入手 キル・ノーキル・部位破壊関係あり。 サブマシンガン M10 MAIN OPS アマンダ追跡 北側のエル・セナガル/沼地 水辺 M10(バレルジャケット付) EXTRA OPS 036 ホールドアップ バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 北端の小部屋 Uz61 EXTRA OPS 015 フルトン回収 セルバ・デ・ラ・レチェ/坂道 中央東側の壁際 MP5A2 EXTRA OPS 057 パパラッチ リオ・デル・ハーデ 中央の小屋の赤い扉の前EXTRA OPS 049 完全ステルス 地下通路B 2階 スネーク・フォーメーションでのみ取得可能(階段が封鎖されてるため入り口近くのコンテナでS・Fで2回段差を上る必要がある) MP5SD2 EXTRA OPS 037 ホールドアップ Sランククリア M1928A1 MAIN OPS 火口内基地潜入クリア後 スナイパーライフル M1C MAIN OPS 発端/資材搬入施設調査クリア後 M1C(気力回復弾) EXTRA OPS 046 完全ステルス フェルテ・ラ・ラデラ 砦内一階東小部屋 M21 MAIN OPS ザドルノフ捜索4クリア後 M700 EXTRA OPS 058 パパラッチクリア後 M700(LIFE回復弾) EXTRA OPS 041 拠点防衛クリア モシンナガン MAIN OPS 対戦車戦:T-72Uクリア後 SVD EXTRA OPS 035ホールドアップ ボスケ・デル・アルバ中央 SVD(ナイトビジョン) OUTER OPS『敵拠点の制圧03』,『敵拠点の制圧04』,『敵拠点の制圧05』、『敵拠点の制圧06』,『機甲部隊の排除05』 WA2000 EXTRA OPS:065 プーヤン・ミッション Sランククリア PTRD1941 EXTRA OPS 050 完全ステルス エル・セナガル/峡谷 橋を渡ってすぐ PTRS1941 EXTRA OPS 049 完全ステルス Sランククリア 『ステルスガン。』 MAIN OPS 対メタルギアZEKE戦クリア後 『レールガン。』 EXTRA OPS 115 対クリサリス改戦 Sランククリア マシンガン M60 MAIN OPS ジャングルトレイン追跡クリア後 M60(徹甲弾) EXTRA OPS 043 重要物資防衛クリア後 M63A1 OUTER OPS『歩兵部隊の撃破03』、『戦闘ヘリ部隊の撃破01』 PKM EXTRA OPS 028 アイテム奪取クリア後 MG3 EXTRA OPS 031 機密書類回収クリア後 MG3(徹甲弾) EXTRA OPS 044 重要物資防衛クリア後 M134 EXTRA OPS 075 対装甲車戦 LAV-typeC Custom Sランククリア 『電磁波照射ガン。』 EXTRA OPS 079 対戦車戦 T-72A Custom Sランククリア ミサイル M202A1(RANK3) EXTRA OPS 062 亡者の遺産 Sランククリア M202A1(RANK4) EXTRA OPS 107 対戦闘ヘリ戦 Mi-24D Custom Sランククリア RPG2 EXTRA OPS 030 機密書類回収クリア後 RPG7 EXTRA OPS 038 拠点防衛クリア後 FIM-43 MAIN OPS 対戦闘ヘリ戦:Mi-24Aクリア後 XFIM-92A OUTER OPS『装甲車部隊の排除01』、『敵主力部隊の排除02』、『小規模機甲部隊の撃破03』、『機甲部隊の排除02』、『重要拠点の防衛03』 カールグスタフM2 MAIN OPS 対クリサリス戦クリア後 Cグスタフ(榴弾) EXTRA OPS 024 敵兵殲滅クリア後 Cグスタフ(フルトン) EXTRA OPS 098 対戦車戦MBTk-70Customクリア後 M47 EXTRA OPS 111 対戦闘ヘリ戦 AH56A-raider Custom Sランククリア 轟竜の重牙(『人間パチン虎。』用支柱) 対ティガレックスミッション(ノーマル・黄昏)でランダム入手完全ランダム入手 キル・ノーキル・部位破壊関係あり。 核竜の粘液(『人間パチン虎。』用ゴムRANK1) 対ギアレックスミッション(ノーマル・黄昏)でランダム入手完全ランダム入手 キル・ノーキル・部位破壊関係あり。 核竜の濃液(『人間パチン虎。』用ゴムRANK2) EXTRA OPS 127 ギアレックス・G残滅作戦でランダム入手完全ランダム入手 キル・ノーキル・部位破壊関係あり。 核竜の激液(『人間パチン虎。』用ゴムRANK3) EXTRA OPS 128 ギアレックス・カリブ大決戦でランダム入手完全ランダム入手 キル・ノーキル・部位破壊関係あり。 投擲武器 スタングレネード MAIN OPS アマンダ追跡 リオ・デル・ハーデ アマンダ達がいた小屋の二階EXTRA OPS 022 カフェタル・アロマ・エンカンタド/精製所 1F金網の裏 スモークグレネード MAIN OPS 発端/資材搬入施設調査クリア後 チャフグレネード MAIN OPS 対ピューパ戦クリア後 スモークグレネード(色付) MAIN OPS ザドルノフ捜索 エル・セナガル/沼地 南東の木の根元 支援補給マーカー(投擲型) MAIN OPS 対ピューパ戦クリア後 支援砲撃マーカー(投擲型) MAIN OPS 研究施設(ラボ)へクリア後 『電磁ネット。』 EXTRA OPS 083 対戦車戦 MBTk-70 Custom Sランククリア 睡眠ガスグレネード EXTRA OPS 027 敵兵殲滅 Sランククリア 設置武器 C4爆弾 MAIN OPS チコ救出クリア後 クレイモア地雷 EXTRA OPS 018 ターゲット爆破 リオ・デル・ハーデ アマンダ達が捕まってた部屋EXTRA OPS 033 クレイモア回収クリア後(設計図ではなくミッションクリア後、装備品入手による生産開始が実行されます。) 雑誌の台割 EXTRA OPS 051 障害物爆破 セルバ・デ・ラ・レチェ/ジャングル 人気ホビー雑誌の台割(週刊ファミ通) EXTRA OPS 010 フルトン回収クリア後 人気ホビー雑誌の台割(電撃PlayStation) EXTRA OPS 011 フルトン回収クリア後 人気ホビー雑誌の台割(電撃ゲームス) EXTRA OPS 018 ターゲット爆破クリア後 人気ホビー雑誌の台割(週刊少年マガジン) EXTRA OPS 013 フルトン回収クリア後 対戦車地雷 EXTRA OPS 029 アイテム奪取クリア後 デコイ EXTRA OPS 008 ターゲット射撃 通用口 帰還ポイントを振り返り崖になってるコンテナの陰EXTRA OPS 053 クリアリング突破 北端の塀に沿ってマップ左上隅 空中機雷 EXTRA OPS 014 フルトン回収 ロス・カントス/尾根 北西の坂を登った所 睡眠ガス地雷 EXTRA OPS 064 プーヤン・ミッションクリア後 料理本の取材メモ EXTRA OPS:128 ギアレックス・カリブ大決戦クリア後 支援補給マーカー(設置型) MAIN OPS チコ救出クリア後 支援砲撃マーカー(設置型) MAIN OPS チコ救出クリア後 装備品 ボンカレーのレシピ MAIN OPS 対戦車戦:T-72Uクリア後 生焼けレーション イスラ・デル・モンストルオ マップに設置してある焚き火でレーションを少しだけ焼く(設計図はないので生産はされない。自分で作る必要がある。)焼くレーションのランクによって出来るレーションのランクも異なる こんがりレーション イスラ・デル・モンストルオ マップに設置してある焚き火でレーションを色が変わるまで焼く(設計図はないので生産はされない。自分で作る必要がある。)焼くレーションのランクによって出来るレーションのランクも異なる コゲレーション イスラ・デル・モンストルオ マップに設置してある焚き火でレーションを真っ黒になるまで焼く(設計図はないので生産はされない。自分で作る必要がある。)焼くレーションのランクによって出来るレーションのランクも異なる ステルスマット MAIN OPS 対メタルギアZEKE戦クリア後 ステルス迷彩 EXTRA OPS 050 完全ステルス Sランククリア ダンボール戦車 MAIN OPS ザドルノフ捜索2クリア後 暗視ゴーグル MAIN OPS 対ピューパ戦クリア後 盾 MAIN OPS 熱帯雲霧林へクリア後 盾(色付) EXTRA OPS 055 米兵救出 ヘリポート 中央より少し西の瓦礫 無限バンダナ EXTRA OPS 119 対ピースウォーカー改戦 Sランククリア ソリトンレーダー MAIN OPS ザドルノフ捜索クリア後 ソニック・アイ MAIN OPS ジャングルトレイン追跡クリア後 缶入り清涼飲料のレシピ MAIN OPS 対装甲車戦 LAV-typeG クリア後 ドリトスのレシピ MAIN OPS 対装甲車戦 LAV-typeG クリア後 ダンボール爆弾 MAIN OPS ザドルノフ捜索2 ボスケ・デル・アルバ 中央倒れた木の近く(帰還ポイント近く) スタンダンボール MAIN OPS ザドルノフ捜索6 スモークダンボール MAIN OPS ザドルノフ捜索5 アルデア・ロス・デスピェルトス 北端トラック付近の隅 救命ダンボール MAIN OPS ザドルノフ捜索5クリア後 AXE(アックス) EXTRA OPS 011 フルトン回収クリア後 アサシン・ストロー・ボックス MAIN OPS 採掘場偽装基地へ or EXTRA OPS 50 完全ステルス採掘場居住区 藁近くにある家の屋根端でアクションコマンド(=イーグルダイブ)(設計図はないのでミッションクリア後、装備品入手による生産開始が実行されます。) 設計図発見の報告などお願いします。 名前書いて<あなたの名前で> - スーネーク 2013-05-21 19 15 23 無駄コメント止めろ。攻略書かないならコメントするな。 おまけ、色付き盾はデリバリーでco-ops通信相手に送ると、設計できるようになる。(違ってたらごめん) - 伝統の名無しさん 2013-05-23 17 11 39 聞きたいことがあるんだけど。種子鳥の設計図どうやったら手に入る。 - スーネーク 2013-05-28 21 16 30 たしかに書いてないですね。リオレウスからだっけ? - 名無しさん 2013-06-07 19 19 38 そうなのか?もっと詳しく - スーネーク 2013-06-07 19 50 27 種子島の話なら EXTRA OPS:121〜128 攻略 のページに詳しく書いてありました。 ところで、他のコメントに返すときはそのコメントの左にあるボタンをクリックするのをできるだけ忘れないようにお願いします。 - 名無しさん 2013-06-09 11 55 10 人間パチンコの簡単な取り方を教えて下さい - 宮木 大 2013-12-26 17 34 05 リオレウスのミッションでランダムで出現!!! - joker 2013-06-11 18 02 16 書いたあと気付いたんだけど↑に書いてるよ- joker 2013-06-11 18 06 31 ありがとう - スーネーク 2013-06-18 18 43 43 あとM134で装甲車の大砲を使う装甲車があるじゃん。そのミッションでSランクがとれないので簡単な取り方を教えてくれ。CAWはかなり強いよ - スーネーク 2013-06-18 18 53 35 カールグスタフM2(フルトン弾)と頭を使え - あはははは 2013-06-18 23 34 13 核竜の激液が取れなさすぎて萎える もう100回ぐらい行ったかも・・・ - 名無しさん 2013-06-19 19 22 16 戦車になかなか勝てません><アドバイスが欲しいです - cay 2013-06-28 20 48 34 戦車は無限バンダナとM47とCGフルトン回収弾でいける - チコ 2014-02-22 23 51 38 頭を使えば何とかなるさ。 - スーネーク 2013-07-24 20 13 04 徹甲弾を使用する武器がオススメです - スーネーク 2013-11-17 18 56 09 徹甲弾を使用する武器がオススメです - スーネーク 2013-11-17 18 56 11 戦車は無限バンダナとM47とCGフルトン回収弾でいける - チコ 2014-02-22 23 21 39 みなさん弱いんですか? - チコ 2014-02-22 23 23 44 民度低杉内? - はげ 2014-02-28 01 22 08 ピースウォーカー改Sクリできない。 - ムンク 2014-03-22 20 44 47 空中機雷設計図が見当たらない! - 名無しさん 2014-10-17 18 48 26 「設計図」一覧をご覧ください。 - モルフォ2 2014-10-26 02 32 09 フルトン砲ほしい - カッチ 2014-12-28 09 50 40 ピースウォーカー改Sクリアは仲間と一緒の方がクリアしやすいです。 - ゲーマー 2015-06-01 21 08 01 偶然見つけたサイトにゲーマーさんの書き込みを見てしまった - 名無しさん 2015-06-01 21 13 04 名前
https://w.atwiki.jp/wiki6_snake/pages/170.html
オリジナルルール ここのオリジナルルールは全て2chの当該スレからの転載です。 これらのルールで部屋を立てる時は2chルールに準拠している事、 また、一部変更している場合は2chルールを変更している事 を参加者に伝えましょう。 ケイドロ 2ちゃんねらーによって作られた特殊なルールの対戦方法 警察使用可能アイテム:麻酔銃 泥棒使用可能アイテム:エロ本、ダンボール ルール: レスキューで警察(赤)と泥棒(青)に分かれて鬼ごっこ。 泥棒は最初の一分で隠れる 警察はCQCで泥棒を捕縛麻酔銃で眠らせただけでは無効。あくまでもCQCのみ ただし、車の下等で眠らせた場合のみ有効(起き攻め不可なため) 泥棒から警察への攻撃は基本的に無し(ローリングは可) 捕まった泥棒はガーコ周辺で座って待機(ガーコは初期位置) 泥棒は捕まっても他の泥棒がガーコを奪ったと出れば再度牢屋から逃げる事ができるガーコを泥棒が奪ったら警察は10秒間ホフク移動 ガーコを奪った泥棒はカーゴをきちんと初期位置に戻す 制限時間内に泥棒を全員捕まえたら警察の勝ち。 制限時間残り1分を過ぎてまだ捕まってない泥棒が1人でもいれば泥棒の勝ち。全員ガーコに集合。警察は敬礼し泥棒は警察を処刑(警察が勝った場合は逆で) 2ラウンド12分で。 ちなみに地方によってはケードロ、ドロジュン、探偵など呼び名が異なる場合がある。 KE-DORO ドロケイの改良版。 ルール ・レスキューで泥棒(青 KGB)と警察(赤 山猫)に分かれて行う。 ・警察・泥棒共に色は固定。 泥棒が青じゃないとガーコ取った時にわからなくなる。 ・泥棒が勝利した場合、警察が倒れないと警察の勝ちになってしまうので必ず集合! ・捕まえた人は全体チャットで報告すること、同様に捕まった泥棒も報告を必ずする。 ・ネーム非表示推奨。個人に任せます)が非表示の方がバランス取れて楽しいです。 ・1ラウンド13分の2セットです。ただし、ステージによっては変更も。 ・警察=12分 泥棒=13分からスタートです。二分前が制限時間です。(試合時間は実質10分) ・万が一死んだらそこでリタイヤ。 ・チャットの制限はなし。おしゃべりしなが楽しみましょう。 ・無線機が壊れても泣かない。 勝敗条件 ・警察 泥棒の全員逮捕 ・泥棒 制限時間まで逃げ切る。一人でも残っていれば勝利。 勝利したチームは相手を処刑することができる。この際何をしてもOK。スタンさせて掘ってから殺すも、焼き殺すも よし。処刑される側は最後にいい残すことがあったら言っておくこと。 警察のルール ・目的は泥棒の全員逮捕。ガーコを守るとが大切。 ・麻酔銃とCQCのみ使用すること。それ以外は禁止。 ・泥棒にガーコを奪われた場合、監禁されていた泥棒は全員解放し、警察はその場で10秒間ホフク(移動禁止) またガーコを初期位置に固定。ただし、誰も捕まってないときにガーコを奪われた場合、警察は10秒ホフク免除。 逮捕の仕方 ・警察は泥棒をCQCで逮捕。「CQCをかけないと逮捕になりません。」眠らせただけでは逮捕にならないので注意。 ただし床下、トラックの下等のCQCをかけられない場所の場合、眠らせたら逮捕とします。 とくに注意すること ・ドロボーに対するローリングは禁止(ドロボーの居ないときならOK) ・麻酔銃のクイック禁止。 泥棒のルール ・目的は制限時間まで逃げ切ること。 ・ローリング(警察への攻撃も含む)、エロ本、パンチとキック、ダンボールのみ使用して逃げ切ること。 ・警察にCQCをかけられたら逮捕。その後移動しガーコ付近でおとなしく固まる。警察のお兄さんをからかわない。場所の詳細はステージごとで決める。 ・捕まったら逮捕済であるサインとして必ずショットガンを装備して移動すること。警察もこれで移動中なのか逃走中かを判断する。 仲間を逃がす ・捕まっている味方を逃がすにはガーコに触れること。仲間がガーコに触れたら捕まっていた人は急いで逃げ、時間切れまで粘る。 格闘大会 場所:CITY UNDER SIEGE 武器制限:ナイフのみ、でも使用禁止です (使用した場合キック対象です) ◆◆タイマン◆◆ 赤いビルの横の少し低いビルの上で一対一の殴り合い 基本的に相手をビルから落とすまでが勝負ですスタンさせたらひきずってビルから落とせば勝ちです その際ラグ等あるので油断しないでください スタンした方は気合で回復しましょう ローリングは使用禁止です試合中に当たった場合は反則負けとします タイマンはトーナメント方式でやります(敗者復活戦あり)基本的にホストが対戦表を作り、参加者は従ってください 勝った方も負けた方も試合が終わったらスタミナを回復しておきましょう 観戦者は無線で盛り上げましょう!! ◆◆バトルロイヤル◆◆ 青い屋根の倉庫上で複数人が同時に戦うルールです 部隊(KGBや山猫、GRU)で四人ずつ分かれて順番に勝ち抜き戦を行うチームバトルもできます 青い屋根以外の部分に降りてしまったら負けですスタンさせたらひきずって屋根から落とせば勝ちです その際ラグ等あるので油断しないでください 他の人はそのスキを狙うのもアリです スタンした方は気合で回復しましょう ローリングの可否はその場で決めますバトルロイヤルはローリングありの方が盛り上がるかもしれません プレデター 2ch本スレ417氏発案の特殊ルール ルール名の由来は発案者がプレデターを見ていたときに思いついたから。 ルール: スニーキングミッションで時間5分。ラウンド数は基本3~10ラウンド スネーク役の目的は制限時間まで生き延びる事マイクロフィルム取ってゴールする事は禁止 その他何してもOK 逃げる、隠れる、有利な場所で篭城するなど・・・ その他兵士の目的はスネークを探して殺すその為には何してもOK 個別に行動してもいい 集団でクリアリングして追い詰めていくとか 死亡後復活もOK サーマルの使用については基本的に禁止 ソナーの使用については基本的に禁止 オプションルールラウンド開始から30秒〜1分程度兵士側がスタート地点で待機し、スネークに隠れる時間を与えるとスネークの初期位置が関係なくなるのでより楽しめると思われる。 その際は待機時間をプラスした時間設定にする。 ターミネーター ルールはRESで青1vs赤7 時間は5分以上 青:ターミネーター役 赤チームのユニークキャラを殺せば勝ち 武器制限無し 赤:ターゲットチーム ユニークキャラが殺されずに時間切れを迎えれば勝ち 麻酔、スタン、スモークで妨害可。殺害・エロ本は禁止 連続スタン等ハメは禁止 1人対ターミネーターを設ける 対ターミネーターは攻撃をしてよい 攻撃に用いるのは地面に落ちている武器(火炎放射器 RPG M63)のみを使用 対ターミネーターはガーコを所有する T2に例えると 液体金属の人→青チームユニキャラ シュワちゃん→赤の対ターミネーター ジョン→赤チームユニキャラ 青チーム勝利条件:ジョン殺害 (殺害後ガーコをゴールに設置) 赤チーム勝利条件:ジョンを生かし、時間切れまで耐える ガーコ設置は時間が終了間際だった場合無くてもいい ストラックアウト 一人用 S.EASTの窓にスタングレを投げて窓を割る ルール ターゲットはS.EASTマップの小屋のいちばん南側の窓 その南の木の脇にR.FULIT Cがあるのでそれより下がり、 R.FULIT Cを取らないようにスタングレネードを投げる。 R.FULIT Cを取ったら即失格。一投ごとに若干前進するので注意。 持ち玉は装備数と同じ5つ、1投1枚ではパーフェクトは無理 上手く投げて2枚抜きや3枚抜きを駆使しパーフェクトを目指せ。 ラグビー 素手のみのケロタン 武器使用禁止 CQC、パンチキック、ローリング、ダンボールOK ほとんどの場合サドンデスで勝負が決まるため、時間が長いと面白くない。 よって、時間は1~3分で設定するとよい。 各ステージ2本先取くらいがちょうどよい。 気絶している仲間をなるべく復活させると、有利に試合が展開できる。 ガンガントライすべし!! スタンハンティング 場所:任意 武器制限:プライマリはありでもなしでも構わない。 時間はDMは15分くらいがオススメ。TDMはチケット、時間は任意 ルール: デスマッチ、チームデスマッチのみで行う 麻酔銃、CQC、スタングレネード、格闘、ローリングのみでまず相手を気絶させる気絶した後のみ銃やナイフで殺す事が許される ただし、グレネードやクレイモアは使用禁止 BOOKで見とれてる相手を殺すのは可 気絶していない状態で相手を殺した場合はキック対象。 つまり気絶した相手しか殺してはいけないという事。 チームデスマッチではオセロットのSAAは相手が気絶していなくても 使用してもよい。ソコロフに関してはステルス迷彩があるので バランスは取れるはず…です。 ライコフは一撃で気絶ですが…。 ↑と同様気絶していない場合殺すとキック対象。 人数は好みで構わないが4人~6人が丁度よいかもしれない。 面倒なルールではありますが、復活ポイントで殺し殺されの 繰り返しに飽きたお方はぜひやってみましょう! 違った戦略性が見えてくるかもしれません。 かくれんぼ ∴基本的な事 ①『郷に入れば郷に従え』(ルールは守って下さい。) ②無意味な攻撃(殺傷、スタン問わず)は、ご遠慮願います。 ③(①・②)を守れない方は、【荒らし】と見なされる可能性があります。 ④【荒らし】の方は、予告無くキックされるかも知れません。 ⑤スコア、ランクの気になる方は、避けた方が良いかも知れません。 ⑥皆仲良く。 特記 『遺言システム』搭載。 ◎隠れる人 ①武装、抵抗禁止です。 ②隠れ終わったらプリセット無線で『異常なし』(見つかっていない間は移動OK)。 ③見つかったら処刑所へ…(ステージに依って異なります)。 ④『遺言』を残した後に(オニに)調理されてください。 ⑤最後にオニに『調理』された人がオニです。 追記 オニ以外はプリセット無線の【敵だ!】は、使用禁止です。 ◎オニの方 ①ステージごとにある所定の位置で、皆が隠れるのを待ちます。 ②隠れ待ちの間は、3Dカメラの視点をまわりが見えないようにしておく。 ③おおかたの人の『異常無し』を確認したら、10カウント開始。 ④隠れている人を見つけたら、プリセット無線で【敵だ!】(オニのみ使用可) ⑤処刑所まで連行。 ⑥『遺言』をきいてあげる(必要なら返事もOK)。 ⑦好きに〝調理〟してください。(巻き添えが出そうなら、予告要) ※手段は問いませんが、あまり時間をかけたり、相手やまわりの方に不快感を与える様な行為は避けて下さい。 ⑧時間切れの場合、最後のオニの人が引き続きオニになります。 ※C.U.Sの場合、ステージが広すぎるので、処刑はその場で行います。 密室格闘 場所:BROWN TOWN 武器制限:サポート武器とナイフ(本番は素手で戦う) ルール: デスマッチのみで行なう 3人以上 ①全員がサポート武器にクレイモアを選んで、ゲームスタート。 ②全員の中から一人親を決める。 ③親になった人はすぐに火炎放射器を取りにいく。その間、親以外の人は一番西にある小さな部屋の近くに集まり、自分のクレイモアを適当な場所に捨てておく。 ④対戦する人(2人)を決める。 ⑤対戦する2人は、部屋の中に入って向き合う。 ⑥2人が部屋の中に入ったら、親は部屋の入り口にクレイモアを仕掛ける(最大3個まで設置可能) ※この時、仕掛けたクレイモアが部屋の中に入らないようにする。入ってしまったらホフクで回収して再設置。 ⑦クレイモアを設置し終わったら、部屋の外から中に向けて火炎放射器で炎を放射させる。ただし、部屋の中に炎が入らないようにすること。 ⑧親の準備が終わったら、中の2人が戦闘開始。相手を外に突き飛ばし、クレイモアや炎に巻き込ませて倒す。 ⑨相手を倒した方が次の親になる。 補足 クレイモアは、一度爆発したらその戦闘の決着が着くまで親は再設置できない クレイモアが無くなった場合は、他の人が捨てたものを拾って使う。 親は勝負がつくまで火炎放射器を使っていなければならない。 突き飛ばされた方は、万が一生きていれば部屋に戻って戦闘を続行可能(その間も親は火炎放射器を使っている) 親が入れ替わる時は元の親が次の親に火炎放射器を渡す ヘッドショット祭 ルール:DM,TDM,CAP 装備などは何でも自由で、とにかくヘッドショットで相手を殺す。 その際手段は問わない。モシンでねらってハンドガンでHSしてもいいし、 XMで特攻したってイイ。 ただし、間違って相手をHS以外で殺した場合は自分が殺されるまで武器の使用は禁止される。(自キャラを素手にしておく)自殺不可。 へびくも ルール:SNE 場所 CUS(広いMAPに変更も可 その際クレイモア設置場所は相談で決める) 時間 30分 部隊 自由(ユニークキャラありの場合、SAAとステルスは禁止) クレイモア設置場所(CUS):以下の3箇所に設置する ①白ビル2Fの3F梯子下 ②MAPのC2地点下り階段下のコンテナ裏(匍匐通路あるコンテナ) ③赤ビルと中央施設を繋ぐ通路上 B.Town ①RESのガーコの初期地点 ②C2地点の2階 ③B1階段裏 敵兵ルール ・プライマリ装備、ソナー、ダンボール使用禁止(=ハンドガンのみ使用可 SAA、ステルスも禁止) ・ユニークキャラ以外でのCQC禁止 ・サポート武器はクレイモア ・MAP常に装備 ・自分が守る配置の区間から出てはいけない ・1区間に配置できる数は2名まで ・区間外にいるスネークへの攻撃は可能 ・BGMが鳴っている間は自由に移動可能 ・気絶している味方が見えたら区間外でも助けに行ってあげてください ・死亡した場合は復帰地点でダンボールを被り30秒待機後、配置に戻る ・待機中スネークを発見しても、1度配置まで戻る。 その時点でBGMが鳴っていなかった場合は通常通り行動してください ・ 敵だ の無線が出ても 頼んだ などで返してください。 味方が攻撃を当てることに成功しBGMが変化してから移動開始してください(発見した人以外でも狙撃可能な状況なら遠慮なく撃ちましょう) ・クレイモアの回収および爆破は無し(指定外の場所でのクレイモアは回収、爆破可能) ・基本的にプリセット無線での情報交換でお願いします。BGM変化後の警戒モード時はチャット等による情報交換可能です スネークルール ・BGMは "METAL GEAR SOLID 3" DEFAULT SET 固定 ・開始前はクレイモア回収後、白ビル裏の地下道にてダンボール待機 ・ダンボールを被って待機してる人を撃つの禁止 ・指定外の場所でクレイモア設置禁止 ・武器制限無し 落ちている装備も可 流れとしては ①敵兵、初期位置でクレイモアを装備からはずして床に落とす ②スネーク、①のクレイモアを回収。待機場所に行って待機 ③敵、配置を決め移動 ④準備が整ったらスタートの合図をチャットにて ⑤敵、持ち場から見える範囲でスネークを探す ⑥3箇所設置に成功したら、スネークは任務完了をチャットで伝える ⑦次のスネーク役を決め、スネークを倒す 文章だけ見るとかなり複雑そうなルールですが 実際やってみると1回で覚えれるルールなのでぜひやってみてください 本編のような 隠れる の醍醐味を味わえると思います クレイモア設置場所、武器制限、スネークスタート地点は、その場の流れでご自由に変更してください 違った刺激があると思います ちなみにルール名は スネーククレイモア作戦 → スネークレイモア → スネクモ → へびくも スネークVSコブラ部隊 基本的にはプレデターと同じだが、兵士側に多くの制限がある。 赤は必ずKGBで、兵士の上限は5人(=参加者最大6人)、始まったら初めにそれぞれの役を決める。 ザ・ペイン 武器はグレネードのみ使用可能 ザ・フィアー 武器の使用制限はないが、スネークを攻撃する時に必ずステルス迷彩を装備しなければいけない。(バッテリーが切れている時は無効) ジ・エンド 武器はモシン・ナガン、スタングレネードのみ使用可能 ザ・フューリー 武器は火炎放射器のみ使用可能 ザ・ボス 武器はAK-47とXM16E1のみ使用可能。 スネークを攻撃する時は必ず一回CQCをかけてからでないといけない。 自分が死んだ場合は再度CQCを行なう必要がある。 ※ジ・エンド役はスネークを気絶させれば殺したことになる(スネークをジ・エンド役がナイフなどで公開処刑) ※火炎放射器はザ・フューリー役以外入手禁止 ※ザ・フィアー役は必ずソコロフの人がなる。 2回目以降は部隊内の順位で役が決まる。 1位の人:ザ・ペイン 2位の人:ジ・エンド 3位の人:ザ・フューリー 4位の人:ザ・ボス 5位の人:ザ・フィアー 市民VSコブラ部隊 ■ [REDコブラ〕〔BLUE市民〕 ■ルール チケ 25枚 市民と特殊兵器部隊で別れて戦う 「市民5人 特殊部隊3人」 市民 武器 ナイフ CQC ハンドガン(サイレンサー禁止)雑誌 グレネードなどは禁止 ■特殊部隊 特殊部隊の武器は一人一人で武器が変わる ■ザ・BOSS(ソコロフ) M63 ロケラン CQC格闘 グレネード ■ジ・エンド モシン SVD スタン ■ザ・フューリー 火炎放射器 火炎グレネード BOSS以外の特殊部隊はCQC格闘は禁止。 使用許可以外の武器は禁止、特殊部隊は武器を拾う以外でダンボール禁止 ■このルールは設定では市民が暴動を起こして特殊兵器部隊と戦うというモノです 市民側が不利に見えますが市民の団結力でがんばってください ■市民側が特殊部隊の武器を拾ったら捨ててください ■死んだら武器は取りに行く、取りに行く時はダンボールを被る 市民はそれを攻撃してはいけない ■武器を取りにくる特殊部隊を待ち伏せしてはいけない。武器を取った瞬間殺したりしてはダメ!!空気を読もう ■最初に武器を回収する際に敵味方問わずに仲良く武器を回収しよう 青春 場所:CITYがオススメ、その他屋上のあるところ 武器:素手のみ ルール:ラグビー設定のCAPがオススメ まず全員屋上に集まる ヒロイン役を一人と、それを取り合う役を二人決めよう 決まったら、取り合い役は向き合って、敬礼を合図に喧嘩開始 パンチ、CQC、ローリング、何でも使って相手をスタンに追い込め ヒロイン役は優越感を感じつつ戦いを傍観 相手をスタンさせて勝ったら、ヒロインとイチャイチャタイム、自分のやりたいようにイチャイチャしろ 負けた方は、捨てゼリフを吐いて敬礼、屋上から飛び降り 最後に勝った方はヒロインにスタンしてもらい、体力回復後次のヒロインに ヒロインは次の取り合い役に、もう片方の相手はギャラリーから一人、人数が多い場合はローテーションしていこう 飽きたらラグビーだ! むしろラグビーの暇つぶしにやってくれ! ケロタンクイズ 部屋名2CH QUIZ 出題者はケロタンもって逃走 出題者に逃走時間がある(適当に。その間回答者は待っている) 問題を出してスタートの合図をしたら回答者はいっせいにスタート 回答権は出題者をCQCでケロタンを奪った場合のみ (ローリングのケロタン奪取は不可) 回答者同士で妨害あり (CQC ローリング) 今のところアイテム禁止 (アイテム使用はホストに任せます) 正解者はケロタンを持ったまま遠くに逃げて、次の出題者となり問題を出します 回答が間違っていた場合、出題者が再びケロタンを持って逃げる(逃げるタイムは約15秒間) 同じ問題で三回不正解だった場合は、一旦ケロタンを置き早押し勝負へ移行、答えたい人はどんどんケロタンとって答える 逆SNE SNEでスネークが敵兵を捕まえる(気絶させる)というルール。 名前の由来は内容的にSNEの逆だから。 スネーク側開始後30秒くらい敵兵に逃げる時間を与える 使用可能武器:MK モシン グレネード系 エロ本 使用不可武器:殺傷能力のあるもの CQCやローリングも可 しゃがみ、ホフク可 すべてのアイテム使用可 使用可能武器を有効に使って敵兵全員を気絶させ捕まえてください クレイモアの回収は自由、しかし使用は厳禁 敵兵側制限時間内チームワークでスネークから逃げ切ってください 使用可能武器:クレイモア、スモークグレネードのみ 使用不可武器:上記以外 CQCやローリングも可 しゃがみ、ホフク可 すべてのアイテム使用可 敵兵はソナーを使えるのでうまくスネークから逃げてください 無線やチャットも可 気絶させられたらAKなどを装備する(見分けをつけるため、つまり捕まる前は素手かクレイモアorSG装備状態のみ)その後は次のどちらかがいいと思います、他でも構いません。スネークの邪魔にならないようスネークの後についていく、その際クレイモアにはなるべく触れないようにする。 分かりやすい場所で待機、事前に場所は決めておく。 捕まった後はダンボールの使用禁止 クレイモアで死んだ、落下して死んだ人は捕まったことになります。 その他クレイモア以外での殺傷は厳禁 スネークの武器の弾が切れて敵兵を気絶させることができなくなった場合(ダクト内、梯子昇降中等)スネークの負けということにします。 次のスネークになる人は適当に決めてください、以下例スネークが全員気絶させたのでマイクロフィルムを入手してゴールし引き続き同じ人がスネークになる。 最後につかまった人がスネークを倒して次のスネークになる。 クレイモアでスネークを倒した人は必然的に次のスネークになります。 時間の設定は自由 妄想したことチャフでソナー妨害 スタンGでまとめて気絶 スネークをCQCでリンチ 捕まった奴らに紛れ込む ファットマン スネークが仕掛けたクレイモアを狙撃区域から破壊するゲーム。 スネークのフェイズ(クレイモアを設置する)兵士はクレイモアを捨て、狙撃区域で匍匐待機 スネークはクレイモアを拾い、全員が匍匐待機に入ったら、 狙撃区域のどこからか見える(撃てる)位置のどこかにクレイモアを合計で6個仕掛ける。 それが終わったらフィルムを拾い、狙撃区域に来て作戦完了を告げる。 (それからギリギリ過ぎずに最も近いキリのいい時間が開始時間。24 43なら24 00開始、21 02なら20 00開始。) 兵士のフェイズ(クレイモアを破壊する)兵士は狙撃区域から出ずに(降りずに)クレイモアを銃器で破壊する。 1個破壊するごとにチャットで報告し、全部破壊されたとき一番多く破壊した人が次回のスネーク。 (破壊数同点の人がいるなら、その場で空気読め。) 開始から10分が経過したらスネークの勝ちで連投。 クレイモア破壊に用いる武器は選択できるプライマリとセカンダリなら自由(RPG等の特殊武器、サポートは一切不可) 狙撃区域から見えて、かつ撃てる場所ならどこでも可(狙撃区域内は兵士が踏むので不可。)だが、 草むらに設置した場合、スネークは開始前に草むらに設置した数を告げること。 兵士は狙撃区域から誤って落下した場合、速やかに戻る。 FFは空気を読んでる限り自由。 チャフと無線壊しは厳禁。 スネークはバレないようにクレイモアの方ばかりは見ないでください(ただし、残り位置がどこなのかは把握しておくこと) スネーク逃げ切りの場合の正解発表兵士は全員狙撃区域から出ずにスネークだけフィルムを持って 見つけられなかったクレイモアのそばに行き、兵士全員に正解を教えます。 そのさい、残っているすべてのクレイモアがバグで見えないクレイモアだった場合、スネークの勝ちにはなりません。 (1つでもちゃんと見えるクレイモアが残っていれば、スネークの勝ち。) 使うMAPとその狙撃区域G.FACT:屋上 CUS :体育館の上、および赤ビルに伸びてる通路 S.EAST:屋根の上 (兵士が匍匐待機するときは半分より奥(ハシゴ側)ですること。) GGL :2階すべて、および1階への階段の踊り場まで (開始前に窓6枚を破壊) リレー 赤・青対抗のリレーです。 名前 2CH DASH 場所 CUS G.FACT S.EAST K.H.B B.TOWN(予定) MNT(予定) ルール CAP 武器 非殺傷武器 基本的なルール 最初にスタートで順番を確認して点呼して覚えます。 第一走者は各ステージのスタート地点へ行きます。 第一走者以外は各ステージの狙撃ポイントへ行きます。 第一走者は合図を受けてスタートします。 走者はダンボールをかぶります。 走者以外はモシンなど非殺傷武器でスタンを狙います スタンさせて、起きあがって5秒間は攻撃不可です。 走者はゴールしたら次の番号を言い、次の人がスタートします。 次の人は前の走者がゴールする前にはスタート地点についててください。 4人目がゴールしたら4人目の人は敬礼してください。 最初に4人目がゴールした方が勝ちです。 物足りなかったら、2週にしてもOKです。 勝敗 先に2勝した方が勝ち。 CAPの勝利条件を2にする。 最初に4人目がゴールしたチームがケロタンを自軍ゴールに運ぶ。 どちらかが2勝し、次のステージへ進む。 ステージ説明 CUS b1地点の赤い帯の部分がスタート地点でありゴール地点です b1地点の赤い帯の部分から赤ビル方面へ行き、階段を 下がって上がって、白ビル方面へ向かいます。 そして階段を下がらず階段の横の細い道を通って 白ビルの奥のフェンスの向こう側を北へ向かいます。 そして突き当たりを左に行き、落ちて体育館方面へ行き、 階段を上がり、赤い帯に戻ります。 狙撃ポイントは赤、白ビルの上です。 (体育館もありかも) G.FACT b1地点の橋がスタート地点でありゴール地点です b1地点から建物方面へスタートして、CAPの青の ゴール地点に向かい、それから建物の外周を大回り するという感じです。そしてCAPの赤のゴール地点 へ行ったら、塀の裏を通って橋へ戻ります。 狙撃ポイントは屋上です。 S.EAST a3の大木がスタート地点でありゴール地点です a3の大木からCAPの赤のゴール地点方面へ行き 奥の道へははいらず、くぼみを通って、小さい山の 裏を通って小屋方面へ行き、大木へ戻ります。 狙撃ポイントは小屋の屋根の上です。 K.H.B CAPの赤のゴール地点がスタート地点でありゴール地点です CAPの赤のゴール地点からスタートして、時計回りに 一番外を回って戻ってきます。 狙撃ポイントは2階です。 まだまだステージを開発していくつもりです。 ヒットマン ターミネーターのSNEバージョンです。 ルール:SNE(最大人数4人推奨) 場所:S・EAST、研究所、L・FOR ☆最初の1分は敵兵が隠れたりクレイモア仕掛けたりする時間。 移動可能エリアを出てはいけない。両者とも開始1分は攻撃不可。 ☆敵兵側 開始1分の移動可能エリア: S・EASTとL・FOR→MAPのa、研究所→一階部分 落ちてる系の装備品・ソナー・ダンボール・SAAは使用不可 武器はXM16E1で統一 スタン時のレバガチャなし 自殺なし 時間切れまでオセロットを守るかスネークを殺せば勝ち 上記の制限事項以外なら何をやってもok ☆スネーク側: 開始1分の移動可能エリア: S・EASTとL・FOR→MAPのc、研究所→2階部分 オセロットを殺すかスタンさせれば勝ち 勝った場合両者は攻撃を中止して、スネークはフィルムをとってゴール 基本的に何をやってもOK。 リアルスニーキング(ステルス) -リアルスニーキング-(現在βテスト中:参加者求) ルール:SNE マップ:現在検討中。βの結果により絞るかも 時間:20分(内前半10分以内で設置:下記参照) 【各キャラクタの制限】 スネーク 武器:Mk22のみ。 装備:ステルス不可。MAP常時装備可。その他可。 敵兵 武器:XMセミモード・セカンダリ(M1911A1・SAAのみ)・サポート(グレネードのみ)のみ使用可。 装備:特定条件下のみMAP使用可。それ以外× 移動は常時L1ONで。 索敵は主観モードのみ、主観モード時は右スティック使用可。 主観回転速度1固定。 【大まかな流れ】 スネークはスタート位置からあんまり動かないで開始の合図を待つ。 その際、いらない装備を捨てても良い。 敵兵側のユニークキャラクターは、 前半時間(10分以内)を使ってMAP落ち武器(RPG・FLAME.T・M63・サーマル)を拾って配置。 配置が終わったら、敵兵の警戒するエリア座標を決めて配備。 その際、敵兵の守備するエリアは被っても良い。 これにより、おとり周辺にわざと守備を増やし、スネークを撹乱することも可能。 素直にRPGを大人数で守っても可。 ※但し、MAP毎のスネーク初期位置の一列の座標は配備不可。 適宜その場で禁止座標は決めてください。 配備完了でスタート。 -スネークの目的- RPG-7を見つけ出す。 -敵兵の目的- スネークのRPG奪取を阻止。 敵兵側はスネーク発見者がスネークに攻撃を当てるまで、配備範囲から移動不可。 特例として、ユニークキャラクターのみMAPによる禁止範囲以外全ての座標を移動可。 またユニークキャラクターのみ、音楽が変わっていないときにも 誰か来てくれ! の無線を使うことで 味方が持ち場を離れてユニークキャラクターの援護に向かっても良い。 見える範囲の気絶者は範囲超えて起こしていい。起こしたら戻る。 スネークを発見したら 敵だ! の無線をしてスネークを攻撃。 スネークに攻撃が当たって音楽が変われば敵兵側は持ち場を離れても良い。 音楽はMETAL GEAR SOLID3 DEFAULT SET のみ。 敵兵側は/uf、/enの通信時のみMAP使用可。 出来るだけ早くしまいましょう。 オタ鯖にて HOST:2CH STEALTH で鋭意テスト中。参加者求む! CTU 2ch -CTU- RESで4-4 ユニキャラ必須。(青ソコロフ&赤オセロット) ステージに制限あり。 S.EAST / B.TOWN / G.FACT のみ可。 赤がテロリスト役(4人)で青が特殊部隊役(3人)+人質役1人(ユニキャラ)となり 赤は、制限時間までガーコを守り抜くor人質を殺害するor青を殲滅する 青は、制限時間内にガーコを奪還し、回収ポイントまで輸送する(ゴール)orテロリストを殲滅する事 が勝利条件。 使用可能武器-赤、青ともに特殊プライマリ(RPG-7とか)以外の全ての武器。但し赤はダンボール、サーモ使用禁止。 また、オセロットのSAA禁止、ソコロフのステルス迷彩禁止 青はカメラの回転、主観切り替え速度、主観カメラ速度を任意の数値でプレイできるが 赤はその全てを3以下にしなければならない。 赤の行動範囲 S.EAST-マップ区画a3 B.TOWN-TDM時、赤の初期リスポンの建物の2Fと、1Fの地下に降りる階段がある部屋以外 G.FACT-廃工場内1Fの広い方の部屋 ルール等説明。 開始とともに、青のユニキャラ(人質役)はナイフとハンドガン以外の武器を捨てて赤の行動範囲内に向かいます 赤はガーコを持って、行動範囲内に集合します 準備が完了したら、その旨を全体チャットで知らせ、そこから試合開始になります 赤はガーコを持ち去られない限り、行動範囲から出る事は出来ません。 赤が人質を殺害できますが、以下のどれかの場合のみ実行できます。 人質殺害の条件-人質が逃走を図った/武器を手に装備した/赤を攻撃した(格闘含む) 赤が青から何らかの攻撃を受けた{命中の有無に関わらず、(スモークグレ、チャフ、スタングレの使用含む)} それ以外の条件で、テロ側は人質を射殺する事は出来ません。 人質の無線機の破壊は常に禁止です。 赤は人質に全体チャットで指示を出して、行動範囲内なら好きな場所に移動させる事が出来ます。 また、人質は指示されたところから「一歩も」動いてはいけません。但ししゃがみ、ダンボールはあり。 人質はいつでも隙を見て、逃げ出す事が出来ます。また、上記にあるように赤は人質が逃げ出した(つまり指定された場所から移動した) 場合にこれを射殺する事が出来ます。脱出の際、人質は行動範囲内を出て行けますが、赤は出る事は出来ません。 ガーコが持ち去られた場合は行動範囲から出て行けます。 人質は味方とのチャットで連絡を取り合い、内部の状況報告などが出来ます。内容に制限はありません。 人質はいつでも手持ちの武器を使う事が出来ます。人質になった時は、ハンドガンとナイフしか持っていませんが 途中で、死んだ兵士の武器を拾って使うことも出来ます。 テロリストは何らかの攻撃を受けるまで(命中の有無に関わらず。スモークグレ、チャフ、スタン含む) また、行動範囲内に侵入されるまで、特殊部隊に攻撃をすることは出来ません。 特殊部隊は行動範囲に侵入することが出来、また先制攻撃を仕掛けることが出来ます。 特殊部隊側は、1人だけネゴシエーターを出す事が出来ます。(何回でも)また、テロ側も必要に応じてネゴシエーターを呼ぶ事が出来ます 出す際には全体チャットでその旨を伝える事。全体チャットで宣言した時からその人がネゴシエーターです。 交渉をする際は必ず赤の行動範囲目の前まで出て行くこと。 また、交渉が終わり安全なところまで下がった時に、ネゴシエーター終わりの旨を全体チャットで知らせる事。 ネゴシエーターは呼ばれた場合、それを拒否する事はできません。 また、ネゴシエーターが出た場合、赤は交渉担当を必ず出す必要があります。 赤の交渉担当は、ネゴシーターから見える位置に居なくてはなりません。 ネゴシエーターは、テロ側と全体チャットで話します。内容は何でも良いです。 例えば人質を自分と交換してくれ..なんてのもアリです。 何か要求が出された場合、その要求の受け入れ可否に関わらず 必ず返答をしなければなりません。これはどちらにとっても同じです。 ネゴシエーターは素手が基本です。ネゴシエーターが武器を持った瞬間から(一回持ったらその時から。また外してもだめ) テロ側はこれを射殺する事が出来ますが、それまではネゴシエーターに対する一切の攻撃は禁止です。 人質が射殺され、試合終了になった場合は全員小屋の前に集合。テロ側が特殊部隊の残りを処刑し、終了です。 このルールのポイントはチャットだと思います。(作戦会議&ネゴシエーション) 特殊部隊側の場合だと 人質役はチャットで内部の様子を報告し、それを元に作戦会議。時間を合わせて部隊が突入し、内部を掃討&制圧 とか ネゴシエーターを出して、人質の交換を要請。武装が貧弱な人質を解放させ、ショットガンを隠し持った隊員を送り込む。とか テロ側の場合は 突入の気配を感じたら、ネゴシエーターを呼び、敵のフォーメーションを崩す&戦力を削ぐ とか そういった遊びが出来ると思います。 空気読めない人が1人でもいるとgdgdになりそうですが、そこは何とかしてください じゃ 幸運を ※2ch新ルール発案スレのスレストに伴い、一部ルールを変更し、転載しました。 こちらが決定版となります。 オタ鯖にて2ch-CTU- でテストしています。 アナルキーパー TDM チケット99枚 16分(1分青の隠れる時間) GRU・山猫 ユニークON プライマリ無し 【ルール】 開始時 赤:ホモ。GRUのライコフ一人で鬼、残り七人は 青:ノンケ。開始一分で配置に付き、逃げ回る ノンケをスタンさせた後、ライコフはノンケを好きな体位で犯す。気絶復活後、犯されたノンケは「アッー!」の悲鳴と共にチーム変更して赤に ホモへの変更後、「ウホッ」と産声をあげる。それに赤チームは「ウホッ」と返し、仲間に迎え入れる(*必須) ホモに目覚めたノンケはライコフの指示を仰ぎ、サポートする。第一犠牲者以外はCQC、サポート武器のみ。単独行動は厳禁 青:ノンケはひたすら逃げ回り、ローリングのみ使用可。基本的に自分の身を守ることだけ考えて行動することが望ましい 【勝利条件】 赤:ノンケ全員を犯してホモに入れる。最後に犯されたノンケが次のラウンドで赤に入り、ライコフになる 青:時間切れまで犯されずに逃げ切る。その場合、次のラウンドで逃げ切ったプレイヤーが赤に入り、二人以上の場合相談してライコフを決める 【装備制限】 赤:mk22 スタングレネード スモークグレネード エロ本 青:エロ本 スモークグレネード 地雷 【備考】 ライコフが犯さなければ肉奴隷としてホモサイドの傘下に入れることはできない(*必須) ライコフとライコフに犯された第一犠牲者のみmk22を使用可能。(それ以外のホモはCQCのみ) 山猫:オセロットのみCQCを使用可、さらに護衛を2人付けることができる 青はオセロット以外ローリング以外の如何なる攻撃も行なってはならない。仲間への蹴りも不可(縮み上がっているため) 開始時全員青に集合し、ホモ役をK-1で決めるのが健全。新しいラウンドでは全員の配置を確認の上、リスタをかけることが望ましい 「ターゲットを守れ!」「アッー!」「ウホッ」等の発言を必ず忘れずに行なうこと 時間が少なくなってチームチェンジができなくなった場合はスペクテイターに入ること ライコフの代役としてレイコの起用もそれはそれで可 【攻略のポイント】 赤:まずライコフは肉奴隷を一人捕まえることから始まる。3~4人集まるまでは肉奴隷を自身の護衛として配置することが望ましい。 集団行動が可能になった場合、司令官として「散開して随時連絡を怠るな」「二人ビル上に行け」等の指示を常時的確に出すことにより、 より効率的に肉奴隷を増やすことができる。 また、犯す体位は状況や好みに応じて使い分けるのが重要。(個人的な好みとしては匍匐からのバックが邪魔されることもなく、長く行為を楽しめるよう感じられる) 青:オセロット隊長をブレーンとしてマップに散らばり、各々の策敵を駆使してホモの位置を把握することが重要。 レーダー上仲間のいない場所に近寄らないことはまず基本として、常に動き回ることが重要。 オセロット隊長以外はCQCも仲間への蹴りも使えず、さらに固まることもできない。よって常に逃げ道を確保しておくこと。 ∧∧ コイヤァァァァ!! (д´*) (⊃⌒*⌒⊂) /_ノωヽ_)
https://w.atwiki.jp/wiki6_snake/pages/175.html
ステージによってはショットガンを持った人を1,2人、ゴール前に配置させると有効な場合もある -- (percheron) 2006-01-14 16 18 39
https://w.atwiki.jp/anozero/pages/4789.html
GGXからディズィー GUILTY GEAR XO-01
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/5662.html
この表はポップンミュージック peaceで登場した曲・要素で解禁が必要だったものが、常時解禁されプレイ可能になった日付となります。 日付 解禁された楽曲・要素など 備考 2019/11/27 [Trill auf G] e-amusement pass使用時のみ 2020/06/25 いちかのBEMANI投票選抜戦2019の9曲 [Trill auf G]を含めるDANCERUSH版はポップンタイムトリップ出現曲 2020/08/13 ポップンタイムトリップで、以下で解禁できた曲・譜面RAINBOW STAGE(3曲) 2020/09/30 ポップンタイムトリップで、以下で解禁できた曲・譜面ポップン 家庭用編ポップン 家庭用編2ポップン 家庭用編3ポップン 家庭用編4ポップン 家庭用編5 2020/11/05 ポップンタイムトリップで、以下で解禁できた曲・譜面The 8th KAC編ひなビタ♪ひなビタ♪ 2KONAMI 50thKONAMI 50th 2 2020/12/24 ポップンタイムトリップで、上記以外で解禁できた曲・譜面全て(※) ポップンミュージック 解明リドルズ内(※)公式ではこれにより全解禁したと告知していたが、コアダストビート(UPPER)と[zeeros]のみ常時解禁対象から漏れていた 2021/03/03 コアダストビート(UPPER)[zeeros] 2020/12/24で漏れていた左記2曲がオンラインアップデートで常時解禁(告知なし)本当の意味でのポップンタイムトリップにおける楽曲は全て解禁 2021/03/11 ポップンイベントアーカイブで、以下で解禁できた曲・譜面ポップンツーリストポップン秘伝忍法帖#?ポップンウォーカーわくわくミミニャミ探検隊 2021/04/28 ポップンイベントアーカイブで、以下で解禁できた曲・譜面それゆけ!ポップンクエストEXTRAわくわくポップンランドフィーバー戦士ポップン14(イベント) 2021/08/12 ポップンイベントアーカイブで、以下で解禁できた曲・譜面タウンモードポップンスターメーカーポップン風雲録ポップン映画祭ストーリー ポップンイベントアーカイブにおける楽曲は全て解禁 2022/09/13 [Catch Our Fire!][ランカーキラーガール]FLOOR INFECTIONで登場した4曲いちかのBEMANI超じゃんけん大会2020の4曲毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020の9曲 ポップンミュージック UniLab稼働開始全ての楽曲が解禁
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【HEAD】リゲインヘルメット 使用可能カラー 値段(rwd) 非売品 METAL GEAR ONLINE × Regainキャンペーン特典 2009年3月31日発売の、第一三共ヘルスケア「Regain 24DX」の瓶に貼ってあるABCDのシールに 記載されているコードをWEBサイト内で入力する事によりゲーム内で使用することが可能となる。 シール付き商品はセブンイレブン専売 応募期間は2009年3月31日(火)~6月末 特設サイト http //www.konami.jp/mgo/regain/ デカイww -- 名無しさん (2009-04-17 19 38 12) 節子、それリゲインやない、バナナや! -- 名無しさん (2009-04-17 20 27 16) 節子、それバナナやない、俺の○○○や! -- 名無しさん (2009-04-17 21 38 41) 節子、○○○やない、神様や! -- 名無しさん (2009-04-18 03 06 00) ガーコ、ケロタンを取ったら隠れますか? -- 名無しさん (2009-04-18 18 43 28) 確かにw -- 名無しさん (2009-04-18 20 47 20) ガーコケロは隠れるけど首の角度でちらちら見えます。 -- 名無しさん (2009-04-18 21 26 53) へえー、んじゃダンボール装備したときは? -- 名無しさん (2009-04-18 21 54 35) 初めて見たのがENVGでスコープ使ってるときだった。化け物見たかと思ったわw -- 名無しさん (2009-04-18 22 30 29) 段ボールかぶると消えるしw -- 名無しさん (2009-04-18 22 47 14) TSNE時はやっぱりワニキャップみたいに影で見えるの?? -- 名無しさん (2009-04-19 00 23 40) ENVGでこれ見たら確かに焦るなw もう怪人バナナヘッドにしか見えなくなっt -- 名無しさん (2009-04-19 00 36 13) 段ボールかぶると消えるけど、ゴミ箱にはいると丸見えだよ -- 名無しさん (2009-04-19 11 11 13) これHSしづらいと思うのは俺だけで十分 -- 名無しさん (2009-05-03 20 32 08) すげえな -- 名無しさん (2009-05-04 00 56 36) いや~感動!!リゲインのCM、CGの合成なしで体はってたんだって、 さすがリゲインw -- 名無しさん (2009-05-04 09 34 12) ↑ 絶対今日のとくダネ見てただろw -- 名無しさん (2009-05-04 09 58 47) ストレッチマンだろwww これww -- 名無しさん (2009-05-06 21 58 51) あぁ〜?!1人エッチマンがなんだってか? -- 名無しさん (2009-06-19 01 04 36) これつけて段ボールかぶれるか? -- 名無しさん (2009-07-11 17 45 32) ダンボールかぶるときは脱ぐよ -- 名無しさん (2009-08-08 21 09 17) 脱ぐってか無くなるんだよな -- 名無しさん (2009-08-08 21 30 44) くらえ!発射! -- 名無しさん (2009-08-09 09 37 31) これグレとかで吹っ飛ばされたとき外れないかな? -- 名無しさん (2009-08-09 10 55 28) この装備が1番欲しかった・・・ -- 名無しさん (2009-08-18 10 27 45) HSしにくい -- 名無しさん (2009-08-18 20 10 53) なんてカッコイイ装備なんだ -- 名無しさん (2009-08-21 03 33 43) これを見ると豊かな気持ちになるよな -- 名無しさん (2009-08-31 01 26 18) これ着けてチャームで腰振ると神 -- 名無しさん (2009-08-31 16 52 06) ばれるだろ!!!!w -- 名無しさん (2011-07-18 22 09 40) アホ丸出しや -- 名無しさん (2011-08-12 21 23 31) リゲイン銃あったらいいけどな -- 名無しさん (2011-08-13 20 56 33) 名前 コメント
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不適切なコメントを削除。 - 名無しさん 2010-05-08 23 21 46 大体出来て来たな。後は低ランクの開発条件か・・・最初からプレイ・・・ - 名無しさん 2010-05-10 17 53 33 フローチャートご苦労さまです - 名無しさん 2010-05-10 19 13 29 Rank5 K.PISTOL 研究LV92以上 ライフルストック装備 命中精度向上 - Welkin 2010-05-11 02 01 20 Rank5 SVD(ナイトビジョン)研究LV93以上 - Welkin 2010-05-11 02 03 09 Rank5 『電磁波照射ガン。』 研究LV97以上、諜報LV82以上 - Welkin 2010-05-11 02 06 39 SVDと電磁波照射ガンは追加。カンプピストル?はどこにいれるかわからん - 名無しさん 2010-05-11 02 14 25 カンプピストル ハンドガン Rank4 5 - Welkin 2010-05-11 06 34 55 電磁波照射ガン+スキル【電磁兵器設計】 PTRD1941、PTRS1941+【対戦車ライフル設計】 - Welkin 2010-05-11 06 41 11 マシンガン,Rank5` M134 研究LV99+スキル【M134設計】 - Welkin 2010-05-11 06 44 42 Rank5 M19、Rank5 M16A1(STG)、Rank4 FAL,開発条件スキル【光學技術】 - Welkin 2010-05-11 06 58 45 ここまで項目に反映。どうせなら開発レベルまで入れてくれw - 名無しさん 2010-05-11 19 12 06 ミサイル Rank 1 『人間パチン虎』用支柱 研究LV51以上 - Welkin 2010-05-12 03 09 00 アサルトライフル Rank 5 種子島 研究LV89以上 スキル【大和魂】 - Welkin 2010-05-12 03 21 13 Rank4 M16A1(スモークグレネード)研究LV69以上、諜報LV55以上、スモークグレネード装備 - Welkin 2010-05-12 04 39 00 Rank5 M16A1(スモークグレネード)研究LV83以上、諜報LV83以上、スキル【光學技術】、スモークグレネード装備、レーザーサイト装備 - Welkin 2010-05-12 04 56 44 パトリオット、愛国心じゃなくて愛国者じゃないか? - 名無しさん 2010-05-13 00 09 45 兵士スキル一覧 パトリオット スキル【愛国者】 - Welkin 2010-05-13 01 21 54 投擲武器 Rank2 電磁ネット。 研究LV96以上 諜報LV96以上 スキル【電磁兵器設計】 - 名無しさん 2010-05-13 06 38 59 ここまでのコメを記事に反映。情報thxです。 - 名無しさん 2010-05-14 03 12 19 出来れば設計図の場所も・・・ - KOITY 2010-05-14 22 52 27 すいません!上のやつ別の項目にありました - KOITY 2010-05-14 22 56 07 勝手ながらミサイル欄に『人間パチン虎。』用ゴムRANK1~3 追加させて頂きました。 開発条件わかる方加筆お願いします。 - 名無しさん 2010-05-15 00 44 25 条件満たしてるはずなんだが、パトリオットが作れない・・・ 全チームLv99 研究開発に愛国者○ 教えてエロい人 - 名無しさん 2010-05-15 02 38 29 M16A1(STG)作ってないとか設計図持っていないとかいう理由じゃあるまいな・・・ - 名無しさん 2010-05-15 02 44 43 核竜の粘液手に入れたけど全チームlv99でもパチン虎ゴム作れないんだが作れた人はどうなってるの?ちなみに支柱と火縄銃は生産済み - 名無しさん 2010-05-20 12 50 35 ↑Rank1とばしてない? - 名無しさん 2010-05-20 12 58 02 ↑勘違いだったありがとう。粘液と思ったら激液だった。ギアレックスノーマル120回はやったけど出なくて気分転換でカリブいったら一発で取れて舞い上がってたぜ。 - 名無しさん 2010-05-20 13 21 35 設計図あるのにパトリオットがリストにでてこない、もちろん愛国者も研究開発にいれてるが - 名無しさん 2010-05-22 13 53 22 ↑開発条件1・3満たしてますか? - 名無しさん 2010-05-22 13 56 16 ↑2パトリオットはM61A1"STG"(RANK4)開発済みじゃないとリストに出てこない - 名無しさん 2010-05-22 19 12 29 ガチ対戦の場合、RANK4の武器じゃやっぱりRANK5にはかなわないのかな?PB/6P9のデザインが好きなんだけどコルトガバメントのが威力高いしクリティカルもでやすい・・・ - 名無しさん 2010-05-24 22 59 48 PTRD1941の設計図取ったけど開発できない。スキル持ちも班に入れてるのに…… - 名無しさん 2010-05-27 07 24 27 2010 - スネーク 2010-05-27 23 58 24 ↑2それPTRS1941だったりしない?Sの方が先に入手だけど、Dを先に作らないとSが作れないんだよね。 - 名無しさん 2010-05-28 01 38 18 ↑そうでした。なんてことだ…… - 名無しさん 2010-05-28 19 55 26 M134の必要開発班Lv.98だよね。一応誰か修正をお願いします。 - 名無しさん 2010-05-30 17 37 33 M16A1(STG)が作れない。設計図とか必要ですか?ちなみにM16A1はRANK3のLv3です。 - 名無しさん 2010-06-12 19 23 33 連記スミマセン。STGってスタンGの事か、ショットガンの事ですか? - 名無しさん 2010-06-12 19 26 15 略称ですがショットガンのことです、あと表に書いてある通り設計図は必要です - 名無しさん 2010-06-12 19 34 11 ADM65 - 名無しさん 2010-06-25 20 41 00 のランク修正しました - 名無しさん 2010-06-25 20 41 59 人間パチン虎用ゴムRANK3はRANK2が開発していないと作成できませんでした - 名無しさん 2010-06-26 21 53 15 パチン虎用ゴムのレベル上げ、ソロじゃできないんですね。。絶望した - 名無しさん 2010-07-09 00 35 00 完全攻略本が手に入ったので報告します。モンハン系の入手確率は1/35 - 名無しさん 2010-07-30 14 11 28 ↑追加:ただし全部位破壊は1/13。眠らすと1/23. - 名無しさん 2010-07-30 14 13 07 xfim92a出ないよーーーー - スネーク 2010-10-02 15 52 28 sランク兵士死んだ・・・・ - 名無しさん 2010-10-02 15 58 18 おれも - カズ 2011-07-13 13 49 44 fggvvbbgfgggghfxfd - hfbfbb 2012-07-08 19 06 43 sランク兵士ってアウターオプスで死んだの? - ギーアレックスー 2010-10-03 13 10 45 M16A1(レーザー+グレ)が開発できない(条件すべて満たしているんだが・・) - 名無しさん 2010-10-17 20 04 11 設計図が違うんじゃないか?派生が多いみたいだしな - 名無しさん 2010-10-19 07 53 52 まだだ! - 0.1人力ッド 2010-11-13 00 02 00 マザーベースのGMPが増える条件は何なの? - 名無氏 2011-07-16 16 53 59 実戦部隊の兵士を増やせばわかる。満タンなら優秀なやつに変える - 名無しさん 2011-10-28 21 09 07 ごもっとも - あかさ 2011-11-14 17 15 29 設計図はとれても開発欄にのらないのはなぜですか? - スネーク 2012-05-18 23 26 24 美人の人誰かセックスしよ - 名無しさん 2013-08-15 12 55 30 やろよ良いよ - 名無しさん 2015-08-04 13 27 29 あ - あかさ 2011-11-04 16 21 23 M16A1系のやつは違う奴つくってから - あかさ 2011-11-04 16 23 18 Sランクの取り方は簡単(^^)/ - 名無しさん 2011-11-14 17 14 25 スニーキングで行けばだいたいSランク取れるよね。無限バンダナがあればもう無敵だと思う。 - 名無しさん 2012-03-14 11 50 02 最もクズな武器は何だと思う? - 名無しさん 2013-06-07 20 23 04 電磁兵器設計の奴はどこだー! - 名無しさん 2012-05-31 00 28 39 どこかだー! - 名無しさん 2012-06-13 22 14 22 完ステ49 (間違いだったらゴメン) - 名無しさん 2013-08-15 12 53 30 それならEXTROPS49の捕虜全員でるかもしれないです - ぽん 2012-08-10 17 23 43 レアスキル持ちは大抵完ステ - あ 2012-10-20 21 42 54 大和魂スキル英雄どが高ければ頑張ればどこにもいる - 名無しさん 2012-11-12 19 27 26 ↑火口内基地潜入で確認 - 名無しさん 2012-11-12 19 28 58 あったよ47回やった(捕虜) - 名無しさん 2012-11-12 19 36 02 EX98ができない! 誰か攻略法を教えてください! - 名無しさん 2013-01-06 15 19 50 ジークがなかなか倒せねーどうしたら倒せるのー - 2013-03-02 21 41 15 できるだけポットを狙って打って見て下さい - 名無しさん 2013-08-15 09 16 29 誰か戦車のsランククリアの方法を教えて下さい - 名無しさん 2013-08-15 09 22 02 負けないで!もう少し! - ボス 2013-03-07 21 41 41 カールでポッド狙ってたら初見でSとれる。 - 名無しさん 2013-08-04 00 09 54 誰か戦車のsランククリアの方法を教えて下さい - 小6 2013-08-15 09 22 53 誰か戦車のsランククリアの方法を教えて下さい - 小6 番長 2013-08-15 09 23 15 開発した武器が使えない - 名無しさん 2015-08-01 12 13 06