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《Combat Medic》 #whisper 白お得意のプリベンターの1つ。 2マナで1ダメージ軽減、マナさえあればいくらでも軽減が行える。 中盤以降マナが豊富にある状態になるとクリーチャー戦闘を支配しかねない、侮れない強さを持つ。 リミテッドの場合、中盤以降では焼くことすら困難になってくるため、早めに除去したい1枚である。 参考 カード個別評価:オールドエキスパンション
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Technology and Media BBC Football fans spending millions on club crypto-tokens Maker of suicide pod plans to launch in Switzerland Instagram boss calls for more teen protection Amazon fined $1.2bn by Italian regulators Canadian man charged over ransomware attacks Euros top Google's year in search in UK UK to phase out 2G and 3G by 2033 TikTok jumps on online shopping bandwagon 5G in Coverdale Ancient valley set for telecoms upgrade Instagram announces changes ahead of political grilling Bitcoin 'founder' wins right to keep billions of dollars Ubisoft NFTs, called 'Digits', launch for in-game items What is artificial intelligence and why is it important? What are algorithms and how do they work? What are quantum computers and what are they used for? Bitcoin What are crypto-currencies? How do you turn off the internet? Shelby Lynch TikTok influencer on dispelling disability myths Divine Comedy Robot Ai-da creates a poem to honour Dante CEO Secrets 'Call centre work trained me to be a CEO' Virtual yacht sells for $650,000 and other tech news Why Mars-bound astronauts may go to Iceland first The country that is Europe's hub for cargo bikes Lara Croft 25 years of Tomb Raider and a British gaming icon Africa's patchy transport network gets a tech boost The tech helping shops - and Santa - deliver this Christmas Why broken African phones are shipped to Europe Can South Africa embrace renewable energy from the sun? The 99-year-old cyclist who has won a world silver medal The small nuclear power plants billed as an energy fix The mums using Instagram to offer advice to new parents 31 item(s) Last-Modified 2021/12/10 09 05 38 Financial Times IT Instagram tries to change image with altered algorithms The world needs to set new rules in space Amazon/antitrust €1.13bn Italian fine will set the tone for other EU competition watchdogs Miro targets $17bn valuation as demand for remote work tools surges US to blacklist Chinese AI company SenseTime over Xinjiang ahead of IPO ‘Essentially dead’ China closes off foreign investors’ route into tech deals Researchers train AI on ‘synthetic data’ to uncover Syrian war crimes Kremlin penetrates deeper into online world of Russians Instagram chief denies platform prioritises profit over users’ mental health China set to make tech VIEs unviable, closing foreign ownership loophole Elizabeth Holmes wraps up testimony in Theranos fraud trial Roku/YouTube David’s Roku takes on the Google Goliath Tech IPOs newly listed companies are growing more expensive China tech blacklist could hurt homegrown start-ups most Apple reaches quiet truce over iPhone privacy changes Apple’s Christmas supply chain nightmare Meet private equity’s king of SaaS Quantum computing fear of super hackers will drive sales of specialists China to tighten rules for tech companies seeking foreign funding From angry Adele fans to broken robot vacuums AWS outage ripples through US European tech’s record funding year Intel/Mobileye IPO great side bet, shame about the core business Europe needs to wake up to the costs of hosting massive data centres Gig economy/Uber UK ruling adds to pressure on shaky business model Death’s Door — an engrossing game about being fragile in a dangerous world 25 item(s) Last-Modified 2021/12/10 05 49 31 Financial Times Media Alden Global/Lee Enterprises the last stand of the US local newspaper business France releases Saudi man arrested on suspicion of role in Khashoggi murder Lloyd’s List to chart new course as Informa hoists ‘for sale’ sign Trump Spac Former president needs to reach mainstream acceptance to hit user goals US regulators probe Trump social media Spac deal Three tech giants control half of advertising outside China CNN fires Chris Cuomo after misconduct claims Discovery in talks with BT Sport to hijack sale to DAZN BuzzFeed puts brave face on investor exodus ahead of trading debut MailOnline publisher Martin Clarke to step down Media-savvy business professors look beyond the lecture hall Rothermere sweetens bid to take Daily Mail publisher private DMGT sweetened deal will leave a bitter aftertaste Barry Diller’s media empire settles legal fight with Tinder founders FT-Omdia Digital Economies Index spotting the next tech growth markets Online streaming looks to Asia for steady flow of subscribers CNN suspends host Chris Cuomo over defence of his brother UK magazine group Future’s profits more than double What influences cryptocurrency values? Disney omits ‘Simpsons’ Tiananmen visit from Hong Kong offering How to thrive as a mid-life woman in the creative industries UK creative industries making a pig’s ear of their value Adele and Spotify chasing payments EU takes aim at political ads on social media China intensifies crackdown on celebrity culture and fans 25 item(s) Last-Modified 2021/12/10 03 24 15 Washington Post showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
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C C Media 運営ポータル:MK-STYLE 通貨 交換レート MKポイント 500円=500pt 提供ゲーム パーフェクトワールド -完美世界- 夢世界 -武林外伝- プリストンテール(運用:CCO、2008年1月13日(日)サービス終了)) 関連リンク MK-STYLE 株式会社シーアンドシーメディア 企業概要 株式会社CCO 会社概要
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Medic Bay 種族:Imperial パック:Standard レア度:Common 体力:3 待機:0 能力:Heal Imperial 1 Goldパックから入手可能。 待機ゼロは非常に偉い。が、Imperialは回復方法はいくつもある。 こぞってこのカードを入れるほどスロットは無いと思うのだが……。 待機が1増えるだけで全体化するわけだし。 コメント コメント
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HOME 関数 日付と時刻関数 TIMEDIFF TIMEDIFF TIMEDIFF(expr,expr2) TIMEDIFF() では、開始時刻 expr と終了時刻 expr2 の間の時間が返される。 expr と expr2 には、時刻式か日付時刻式を指定できるが、どちらも同じ型にしなければならない。 mysql SELECT TIMEDIFF( 2000 01 01 00 00 00 , 2000 01 01 00 00 00.000001 ); - -00 00 00.000001 mysql SELECT TIMEDIFF( 1997-12-31 23 59 59.000001 , 1997-12-30 01 01 01.000002 ); - 46 58 57.999999 TIMEDIFF() は MySQL 4.1.1 で追加された。
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Bad Medicine Bad Medicine 特別指導官 Vol.1★ 志奴要 特別指導官 Vol.2★ 凪原大貴 特別指導官 Vol.3★ 葛葉翔 特別指導官 Vol.4★ 加修レム 特別指導官 Vol.5★ 柳遼大 特別指導官 Vol.6★ 東條海里 BAD MEDICINE ANOTHER~教師達の飲み会~ SKiT Dolce 連動特典 BAD MEDICINE ANOTHER~教師達のお茶会~ アニメイト特典
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# (84) Medic from Vault 13 {1099}{}{?} {1199}{}{ [教えられること:Medic, Healing]} #{100}{}{I can t believe the things that you have done.} #{101}{}{I don t care. I m hurt. Heal me.} #{102}{}{Hngh!} {100}{}{ 全く、とんでもないことをしてくれたな。} {101}{}{ どうでもいい。怪我をしたんだ。治療しろ。} {102}{}{ んが!} #{103}{}{No. I have taken a vow to not hurt life, but I will not # help you.} {103}{}{ 駄目だ。命を損なうようなことはしないと誓いを立てた身だが、お前 は別だ。} #{104}{}{Lack of intelligence is no excuse for what you have # done. Go away, I will not speak to you anymore.} {104}{}{ 頭が悪いからってやったことの言い訳にはならん。出て行け。お前と は今後口をきかん。} #{105}{}{Oh my, you re seriously wounded. Here, let me help you.} {105}{}{ これはひどい、重傷じゃないか。ほら、見せてみろ。} #{106}{}{Welcome back, } #{107}{}{. How # goes the search?} #{108}{}{It s going ok.} #{109}{}{I need help.} #{110}{}{Lol?} {106}{}{ おかえり、} {107}{}{。調査は順調か?} {108}{}{ 順調だ。} {109}{}{ 力を貸してくれ。} {110}{}{ えへ} #{111}{}{Ah. Yes. Here, I found these. Try them when you need a # boost.} {111}{}{ ああ、そうだ。こんなものがあったぞ。活入れしたい時にでも使って くれ。} #{112}{}{Good, keep up the good work. And let me know if you # need anything.} {112}{}{ そうか、その調子で頑張れよ。何かいるものがあったら私に言ってく れ。} #{113}{}{What can I do for you?} #{114}{}{I need healing.} #{115}{}{I need some drugs.} #{116}{}{I need some more stimpaks.} #{117}{}{Doh!} #{118}{}{Duh!} {113}{}{ どうかしたのか?} {114}{}{ 治療を受けたい。} {115}{}{ ドラッグがほしい。} {116}{}{ Stimpakがほしい。} {117}{}{ どー!} {118}{}{ だー!} #{119}{}{I m not authorized to give you any. Sorry.} #{120}{}{Thanks, anyways.} #{121}{}{I have an urgent need for them. Without the drugs, the # safety of the Vault is in jeopardy.} {119}{}{ その許可は受けていないんだ。すまないね。} {120}{}{ 分かった。ありがとう。} {121}{}{ 今すぐ必要なんだ。ドラッグがないとVaultの危険が危ない。} #{122}{}{Sorry, I can t give them to you.} {122}{}{ すまないが渡せないな。} #{123}{}{Well, since you put it that way. But don t tell anyone that # I let you have these. They are extremely addictive and # dangerous to use.} #{124}{}{Thanks.} {123}{}{ まあ、そこまで言うのなら。私にもらったことは黙っていてくれよ。 強い依存症がある危険なものだからな。} {124}{}{ ありがとう。} #{125}{}{Stimpaks are being rationed. You are welcome to what # we have in the medical container on the wall. Take as # many as you need, but use them sparingly. It will be a # while before we can get you some more.} {125}{}{ Stimpakには限りがある。壁面の医療具スペースにあるものは 自由にして構わないよ。いるだけ持って行くといい。だが使用は慎重 に。在庫の追加にはしばらくかかるからな。} #{126}{}{Hmm. Let s see if you are hurt.} {126}{}{ ふむ。怪我がないか診てみるとしよう。} #{127}{}{You seem ok to me. Come back if you need some healing.} {127}{}{ 問題なさそうだな。治療が必要になったらまた来なさい。} #{128}{}{You look hurt. Here, let me help you.} {128}{}{ 負傷しているようだね。では、治療してあげよう。} #{129}{}{If you need healing, come back here to me or use some # of the stimpaks we have. You can get more stimpaks # from the wall.} {129}{}{ 治療が必要なら、私のところに来るなりここにあるStimpakを 使うなりするといい。壁にあるStimpakも持って行っていいぞ。} #{130}{}{Lie down here, and we will start the healing process.} {130}{}{ ここに横になってくれ。そうしたら治療を始めよう。} #{131}{}{You are fully healed. Take care of yourself in the # future, but come back if you need any more healing. } {131}{}{ 完治したぞ。これからは気をつけてくれよ。まあ、また治療が必要に なったら戻ってくるといい。} #{132}{}{The medical scanners picked up some deadly radiation poisoning. # Would you like us to attempt a healing? It will take a while.} #{133}{}{The medical scanners picked up some serious radiation poisoning. # Would you like us to attempt a healing? It will take a while.} #{134}{}{The medical scanners picked up some major radiation poisoning. # Would you like us to attempt a healing? It will take a while.} #{135}{}{The medical scanners picked up some mild radiation poisoning. # Would you like us to attempt a healing? It will take a while.} {132}{}{ 検査の結果、放射能中毒でいつ死んでもおかしくない状態であること が判明した。治療を希望するかね?時間は少々かかるが。} {133}{}{ 検査の結果、重度の放射能中毒であることが判明した。治療を希望す るかね?時間は少々かかるが。} {134}{}{ 検査の結果、放射能中毒になっていることが判明した。治療を希望す るかね?時間は少々かかるが。} {135}{}{ 検査の結果、軽い放射能中毒であることが判明した。治療を希望する かね?時間は少々かかるが。} # ll #{136}{}{You see the Vault-13 medic.} {136}{}{ Vault-13 の 医 師 だ} {137}{}{} # op #{138}{}{No.} #{139}{}{Okay, do it.} #{140}{}{How long?} #{141}{}{How long will it take, and how much radiation can you # remove?} #{142}{}{Na.} #{143}{}{Ya.} {138}{}{ いい。} {139}{}{ ああ、頼む。} {140}{}{ どのくらいかかるんだ?} {141}{}{ どの程度の時間でどのくらいの汚染が除去できるんだ?} {142}{}{ いー} {143}{}{ あー} #{144}{}{It s your body.} {144}{}{ 君の体だぞ。} #{145}{}{It will take } #{146}{}{ minutes. Do you want to # start the process?} #{147}{}{No.} #{148}{}{Yes.} {145}{}{ そうだな、} {146}{}{分てところか。始めてもいいかい?} {147}{}{ 必要ない。} {148}{}{ はい。} #{149}{}{It will take } #{150}{}{ minutes. It will be able to # remove about } #{151}{}{ percent. Do you want to # start the process?} #{152}{}{No.} #{153}{}{Yes.} {149}{}{ そうだな、} {150}{}{分ってところか。それで大体} {151}{}{ パーセントを除去できる。 始めてもいいかい?} {152}{}{ 必要ない。} {153}{}{ はい。} #{154}{}{This is going to be really, really painful.} #{155}{}{Ok, this shouldn t hurt at all.} {154}{}{ 滅茶苦茶痛いからな。} {155}{}{ 分かった。痛みは全くないからな。} #{156}{}{Ok, you should be feeling much better. Be careful out # there.} {156}{}{ よし、これで大分良くなったはずだ。外では注意するんだぞ。} #{157}{}{I heard what you did, saving the Vault. Thank you.} {157}{}{ 聞いたぞ、Vaultを救ってくれたんだってな。ありがとう。} #{158}{}{[More]} {158}{}{ [続き]} # ll #{159}{}{The medic refuses to speak with you.} {159}{}{ 医師は口をきいてくれない} # float #{160}{}{Please don t do that.} {160}{}{ 頼むからやめてくれ。} # Medic tell-me-abouts {1000}{}{Medic} {1001}{}{Healing} #{1100}{}{I m here at all times, to offer assistance and healing.} #{1101}{}{I can heal you if you are injured.} {1100}{}{ 私はいつでもここにいる。人助けと治療が仕事だね。} {1101}{}{ 怪我をしたら診てあげよう。}
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マルチプレイ時における生命線の一つである回復に特化したPerk。 スキルを生かすことでアーマーをも回復させることが可能となり、チーム全体の生存力を高める。 前作と違い、メディックガン(パーク武器)のAltファイア(回復ダーツ)にオートロック機能が備わり 遠方への回復がし易く、武器種もピストルやショットガンが加わりバラエティ豊かになっているものの、 やはり攻撃力は全Perkの中でも低く抑えられているので、押しは控えめである。 経験値目標 メディック武器でダメージを与える 味方を20HP回復する パークボーナス 効果 初期値 上昇値 最大値 注射/回復ダーツのチャージ速度 0% レベル毎に+8% 200% 注射/回復ダーツによる回復量 0% レベル毎に+2% 50% Bloatのゲロ耐性 0% レベル毎に+3% 75% 移動速度 0% レベル毎に+1% 25% 最大アーマー値 0% レベル毎に+3% 75% スキル レベル 名称 アイコン 説明 5 Healing Surge 最大体力が20上昇 Enforcer メディック武器と9mmPistolを得た時、弾薬を20%多く持った状態になる。 10 Combatant アーマーの購入価格が60%オフ。本スキルをセットしてスポーンすると、アーマーを装備した状態でスポーンする Armament 回復効果が25%ダウンするが、回復時にアーマーを1%回復させる(手榴弾も含む) 15 Regeneration 5秒毎に2ヘルス回復 Lacerate 全てのPerkの武器の攻撃でZEDを出血させ、継続ダメージを与える 20 Vaccination 味方を回復すると最大アーマーの2%を回復し、10秒間Bloatのゲロに耐性を得るアーマー回復効果はArmamentと効果が重複する(両方取得で3%回復) Acidic Compound 回復ダーツ・手榴弾はZEDを毒状態にし、持続ダメージを与えるZEDは十分なダメージを受けるとパニック状態に陥る 25 Zed Time - Airborne Agent (ZED TIME中)回復ダーツが範囲化。命中した相手と周辺の味方を10%追加回復 Zed Time - Sedative (ZED TIME中)回復ダーツとグレネードがZEDに命中すると、一時的に硬直させる 基本的な立ち回り 敵からの攻撃を受けやすくなっている今作において、求められる事はやはり「回復」をしてあげること。 ポジション的にチーム全体を見渡し、即座にダーツを飛ばすなら、後方やキャンプの中心部が行い易い。 ただ回復にばかり専念しすぎて、いつの間にか自分は瀕死に・・・なんてことがないように。 加えて武器の威力も雑魚処理程度なら問題なくこなせるので、回復しながら雑魚処理が出来るようにしたい。 ちなみにメディックガン各種を振り回していれば、ピピッと言うロックオンする音が鳴る。 これは構えている方角にヘルスが減っているチームメイトが居る時に鳴るもので、 どのタイミングでダーツを撃ち出せば良いのかを教えてくれるので、聞き逃さないように。 また限定的な打たれ強さや機動力にも優れているので、仲間の救援へ駆けつけるほか、 ピンチになった仲間と敵の間に割り込んで庇うと言った荒業もやろうと思えば出来なくもないが、 いつ、どのタイミングでどう庇うかなどの判断も問われる。特に大物相手には近接武器によるブロック・パリイが重要。 この点については実際に他のPerkで体験しておくとやりやすくなるが、 基本的に回復に専念してくれるだけでも十分なので、無理に行う必要はない。 装備の運用 Lv20スキルAcidic Compoundで攻撃可能になるAltファイアの回復ダーツの威力については省略してます。 詳しい情報は武器の項目にて。 HMTech-101 Pistol 価格 重量 威力 オルト(ヘルス回復力) ダーツ消費値 ダーツ回復速度 弾倉/予備弾数 200 1 20 20 50 6.66/秒 15/225 スポーン時に所持しているピストル型のメディックガン。初期武器だけあって回復ダーツの性能は控えめ。 威力は共通武器の9mm Pistolよりは高く、Hard以上でも雑魚なら1発ヘッドショットが可能だが、 それ以外にも優れているのがダントツの重量の軽さ。 隙間に忍ばせたりも出来るので、他のPerkが回復支援を兼ねる事ができるサイドアームとしても優秀である。 HMTech-201 SMG 価格 重量 威力 オルト(ヘルス回復力) ダーツ消費値 ダーツ回復速度 弾倉/予備弾数 600 3 15 30 50 6.66/秒 40/320 安い、軽い、連射時の照準のブレが小さい、弾も多い搭載の優等生サブマシンガン型。 威力はピストル型より低いので、精度の高さを活かして頭狙いは徹底しよう。 早めに購入し、Pistolと交互に回復ダーツを打つ体制を作っておいたり、上位武器購入までの繋ぎとして使えるが、 その後も終盤のサイドアームとして持っていけるほど、使い勝手は安定している。 HMTech-301 Shotgun 価格 重量 威力 子弾数 オルト(ヘルス回復力) ダーツ消費値 ダーツ回復速度 弾倉/予備弾数 1100 6 20 6 30 40 8.33/秒 10/50 セミオートタイプのショットガン型。 ショットガン(散弾)という性質上、接近して撃った時の瞬間火力はパーク武器の中で高い。 リロードも手込め式ではなくマガジン装填なので一気にリロードを済ませられる。 回復性能についてはSMGと同値の回復量で、射出時のゲージ消費量とゲージ回復速度が若干優れているくらいだが、 手持ちの重量を全てメディックガンで固める場合において、この効率面も兼ねて持ち合わせるのも十分選択肢に入る。 しかし武器が乏しい状況でこの武器に手が届くなら、1歩我慢してアサルトライフル用に資金を蓄えるのをオススメ。 HMTech-401 Assault Rifle 価格 重量 威力 オルト(ヘルス回復力) ダーツ消費値 ダーツ回復速度 弾倉/予備弾数 1500 7 20 40 30 10/秒 30/300 メディックガン最高峰のアサルトライフル型。 回復性能は全てにおいてトップ。高レベルMedicなら普段はコレ1つで十分回復支援ができる。 威力はCommandoの物と比べると劣るが、小~中型程度なら十分にダメージを与えられる。 ただ他のメディックガンと比較してブレが激しいので、基本はしゃがみ撃ちした方が安定する。 それでも何かと連射してしまいがちになってしまう事もあり、弾切れも起こし易い。 回復するために一々弾切れしたコレを持ち帰るといった作業も面倒臭いので、弾の節約も肝心である。 Medic Grenade ZEDに対してのダメージ ヘルス回復量(総量) 100と50×8秒(中毒) 5×8秒(40) 一定範囲内に回復霧を発生させる。一応スペシメンにはダメージを与える事ができる。 回復効果を受けるには、霧が発生している所に滞在する必要があるが。集団の回復をさせるのに便利。 ただ、てんやわんやと皆が動き回ってる状況では思うように回復させれなかったりするので ある程度は戦況の先読みや、状況が落ち着いてから投げた方が回復をさせやすい。 グレネードの総回復量は40で、メディック用アサルトライフルのダーツ一発と変わらない回復量である。 故にピンチに陥った味方(単数)を迅速に治療したいなら、回復ダーツの連射に専念するのが得策といえる。 スキルの運用 Lv5 Healing Surge / Enforcer Healing Surge 最大ヘルスの増加。上昇量は20で、同じヘルス増強能力を有する他Perk比べ増加量は低めだが、 Medicはレベルに応じてアーマー最大値が上昇するので、最終的な打たれ強さはBerserkerの次点までに高まる。 打たれ強さが高まる事は単純な生存力を高める事もさることながら、ヘルス低下(100以下から)に伴う移動速度低下を 少しでも防ぐ意味としても機能し、大物相手の壁役として動く場合にも生かしやすい。 が、あくまで壁役として優れるのは十分なアーマー値があればの話。過信して攻撃を受けすぎないのが肝心。 Enforcer パーク武器と9mm Pistolがスポーン時や武器購入時に付属する弾薬が割増になるもの。 FirebugのFully Stockedに似ているが、こちらは20%(2割)分しかもらえない。(あちらは最大数まで貰える) 序盤Waveや武器購入時の弾薬代を少しでも安くしたい時に活用できる。 弾丸が多い武器ほど(SMGやアサルトライフル)ほど恩恵が得られやすい。 Lv10 Combatant / Armament Combatant アーマーの購入価格が半額以下になるが、アーマーを装備した状態でスポーンできるという点が本命。 全体的に資金のやりくりに苦しむ序盤~中盤Waveなどでアーマーを得ながらも資金を節約できるのは大きい。 Waveを1回挟むのであれば、他のPerkをメインに立ち回る人でも有効な小技でもあるので非常に便利である。 少し気になるといえば、スポーン時に支給される武器がメディックガン(ピストル型)になってしまう所だが、 そのまま回復支援用に持ち歩くも良いし、売り払って別の装備資金に充ててしまっても問題ない。 Armament ヘルスの回復量が25%低下する代わりに、同時にアーマー耐久値を1%回復してくれる。 アーマーの回復量は割合によって増減するので、高レベルのメディックはアーマー値の回復が他perkよりも多い。 アーマーを装備してなくても効果が適応され、自分自身に行うセルフヒールにも効果が及ぶので使い勝手が良い。 回復量の低下に関しては序盤Waveなら全く気にならないのでガンガン使っていこう。 ただ高難易度の大型スペシメン戦闘時には回復不足に陥る場面も出てくる。Medicが複数いるなら問題ない。 スポーン時にCombatantを選択した状態で参加しアーマー代を浮かせつつ、 特別な理由がない限りは次Waveが始まる前にコチラへ切り替えておくのがベター。 Lv15 Regeneration / Lacerate Regeneration 時間経過によってヘルスが自動回復する。Supportが獲得できる物と同じ。 例によってRegenerationでのヘルス回復はアーマー耐久値を回復する事ができないので注意。 自分のヘルスが減っている状態でも、味方の回復に集中したい時にはそこそこ便利で、 時間さえかかるがセルフヒールの手間を省く意味ではSupportのと比べ使い勝手は若干変わってくる。 Lacerate 全ての武器で与えた攻撃とは別に継続ダメージを与える。見方を変えればMedicの攻撃力アップスキル。 効果時間は15秒間で、ダメージ量は攻撃した武器の攻撃力の2%を1秒ごとに与える。 (効果が重複するかは不明。要検証) ヘルスを少しずつ減らす性質上、1~2発程度で倒せたりヘッドショットで容易に頭が飛ぶ雑魚には意味が薄く、 Scrakeをはじめとする全体的に耐久力の高い敵に対して攻撃を行う場面で効果を感じやすく、 少しでもダメージを稼いで倒す時間を短縮したり、走り回りつつ攻撃を当てて地道に削っていく戦法どちらでも有効。 さり気なく武器の制限が無くどんな武器でも効果を与える事ができるのも強み。 どちらも長所と短所がハッキリしているので自分のスタイルに合わせて運用すればちゃんとその通りに応えてくれる。 生存能力を少しでも伸ばしたいのならRegeneration、Medicでも攻撃的な支援をしたいならLacerateで。 Lv20 Vaccination / Acidic Compound Vaccination 回復した味方にアーマー耐久値の回復とBloatのゲロ耐性を追加。 アーマー耐久値2%回復の部分が重要であり、Lv10で習得できるArmamentの上位互換として機能する。 Armamentとの重複効果で最大3%のアーマー回復が可能であり、打ち込めば打ち込むほどグングン青いゲージが増える。 特別な理由が無い限りは、こちらを持ち合わせていることが望まれる。 ゲロ耐性の効果時間は10秒間。この時間内にゲロを被弾した場合、効果時間を60%、ダメージを75%に軽減するが、 相変わらず視界悪さは据え置き。だがダメージカットもなかなかバカにはできず、密かに優秀なのは確かである。 Acidic Compound Altファイアのダーツと手榴弾に中毒の継続ダメージを追加する事ができる。 回復ダーツの直撃は9mm相当の攻撃力を持ち、ヘッドショットによる頭部破壊も可能。 中毒のダメージは敵側に及ぶ物であり、味方には効果が無いのでフレンドリーファイアじみた事にはならない。 こうして見ると攻撃面の強化に見えなくも無いが、実際問題としては使いどころがかなり厳しい。 と言うのもグレネードはともかくダーツは基本的にヘルスの減った味方に(ロック音が鳴ると)ホーミングする性質上、 そもそもこのダーツで攻撃をしようということが根本的に難しいからである。 強いて言うなれば1発でも弾丸を節約したい時などに使えるかどうかと言った所。現状無理に使う事はないであろう。 Lv25 ZED TIME-Airborne Agent / ZED TIME-Sedative ZED TIME-Airborne Agent ZED TIME中に味方に回復ダーツを当てると、着弾地点を中心に周囲の味方にも回復効果が生じるようになる。 範囲化した回復はダーツを打ったメディック本人にも適応され、もちろんアーマー回復スキルも適応される。 回復範囲はグレネードよりも広く、意識していなくてもチームの生存性に大きく寄与してくれる安定のスキル。 ZED TIME-Sedative ZED TIME中に敵に回復ダーツを当てると敵が一時スタン状態(直立)になる。 Acidic Compoundと同じく、味方に誘導されるダーツは敵に当てにくい上、 短い時間の中で撃てる回復ダーツはせいぜい3,4発なので効果は安定しない。 CommandoのZED TIME延長が頼みの綱。 数匹の雑魚の動きを止めた所で大勢に影響はないので、FP,SCに当てる為のスキルと思って良い。 特にEMP無しでSCの頭飛ばしを狙えるのは大きい。 大物の処理速度が問われる高難度ではこれを駆使して戦うことも視野に入れよう。 小技 アーマー耐久値の回復について(Armament,Vacination向け) ゆっくり上昇するヘルス値と違い、アーマー値の回復はダーツを当てた瞬間に適用される。 これはつまり大物の連撃により回復が間に合わない味方に対しても強制的にアーマーを割り込ませることで ダメージ自体を軽減できることになる為、生存性は大幅に跳ね上がる。 アップデート(β版から)によって、ヘルスが低下していない味方に対してもダーツを当てることが出来れば アーマー値を回復させることが可能となった。しかしヘルスが減っていない相手を回復対象にする場合は ロックオン機能が働かず、今まで通り無反応になるので、回復させたい人にはしっかりエイムして当てよう。 回復効果は重複する 注射器、Altファイアのダーツ、グレネード(複数可)は回復可能であればいくらでも効果を受け取る事ができる。 ただし実回復速度はどの武器でも10/秒で一定である。また、最大HP分以上の回復効果はストックされない。 Enforcerは最大装弾量増えないよ、誤解しやすい - 名無しさん 2015-12-17 22 07 47 六人hard部屋でメディックがpulverizer持つのまずいかな - 名無しさん 2016-01-04 10 50 54 盾メディックはたまに見かけますがかっこいいですね。バサクいないならありかと。 - 名無しさん 2016-01-04 12 16 18 バーサーカーが居るのに盾してる人なら見たな。しかもメディック1人なのに。 - 名無しさん 2016-02-08 17 46 59 低難度だとメディ足りなくて結局自分がメディにならないといけないのがツライ。まぁ上に行けと言われればそれまでなんだけど - 名無しさん 2016-01-10 19 24 19 HMTech-301 はセミオートじゃないですか? - 名無しさん 2016-02-17 14 48 05 あーそうだね、修正しといた。 - 名無しさん 2016-02-17 14 52 47 貴重な回復役でキモになるメディが前出ちゃってる時点で回りのプレイヤーは処理能力やレベルが低いって事になる。この手のパーティーは事故ってメディが死ぬとWIPE OUTコース。 - 名無しさん 2016-05-01 22 08 12 パッチのせいでMedがアサルト、ピストル、クロスボウの三点セット持ってれば最後Medが残ってもなんとかなるようになっちゃったからね。逆に言えばMedが最後の砦とも言えるわけだ。 - 名無しさん 2016-05-02 19 17 33 v1035性能 - 名無しさん 2016-06-14 20 29 38 【変更点】Bloatのゲロ耐性0%レベル毎に+2%50% - 名無しさん 2016-06-14 20 29 59 HOE、メディ+SS5で余裕でした。現状唯一SS以外に使える職じゃないでしょうか。 - 名無しさん 2016-06-21 21 04 02 コマンドー(小声 - 名無しさん 2016-06-22 17 37 14 最終的な装備ってアサルトと初期銃だけでいいの - 名無しさん 2016-07-15 16 10 18 自分はアサルト+ピストル+M14を試してみてるけど、他の人はどうなんだろう?気になる - 名無しさん 2016-07-16 22 58 15 自分はアサルト・SMG・初期メディが基本ですが、火力不足を感じたらコマンドー武器買ってます - 名無しさん 2016-07-16 23 51 32 アサルト+グレポン+メディピストルで雑魚処理しつつFP処理に参加できる組み合わせがお気に入り。 - 名無しさん 2016-08-10 03 23 04 名前 返信したいコメントの左にある○を押した上でコメントをすると、その下に書き込みが反映されます。ログが流れるのでレスや似た話題、共通性のある話題は必ず上記の方法で繋いで下さい。 24時間以内に投稿されたコメントの末尾に赤文字で「New!」と表示されます。
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Medic サポートの中核を成すクラスであるメディックは、攻防どちらにとっても貴重な存在だ。攻撃チームに所属した場合、敵陣内で生存を続ける(さらに攻撃能力を高める)には絶対不可欠だ。防衛では、自陣内のプレイヤーを元気に保つ能力は、彼らの持ち場を離れずに済むということだ。自チーム全体に愛されたかったり、銃撃せずに敵の大群を間接的に倒したいと願うならば、メディックはまさに医者が命じたものだ(=願ってもないものだ)。 プライマリ武器 武器画像 名称 装弾数 ダメージ 注射銃 40/150 近距離10-15中距離5-10遠距離5-6クリティカル30 ネイルガンのようなもの? 弾は重力の影響を受けて弾道がかなり下がっていく。 連射系武器なので援護に適しており、メディックの特性と非常に噛み合ってなかなか馬鹿にならない。 また、遠くの敵も攻撃できる数少ない武器の一つなので、離れた味方が攻撃中の敵への追い打ちも可能。 特にスカウトはヒールしている相手よりもメディックのことを優先して狙ってくるので、 味方と一緒にスカウトに攻撃を加え、一刻も早く殺す(ないし追い払う)のは有効。 しかし、威力を比較してもらえるとわかると思うが、スナイパーのSMG(セカンダリ)に毛が生えた程度の威力しか無く、弾速はなんとソルジャーのロケットランチャーよりも遅い*1のである程度接近しないと命中しづらい事も。 そんな武器をプライマリに装備しているメディックがいかに直接戦闘に向いているクラスと言えないのがわかるだろう。 「護身用」にこれを極めたメディックは非常に硬いのだが、 だからと言って回復もせずにこればかり撃つのは絶対にNG。 そんなメディックなどいない方がマシと言っても過言ではない。 繰り返すが、これを撃つよりもメディガンでの回復を極力優先するべきである。 セカンダリ武器 武器画像 名称 装弾数 回復量 メディガン - ダメージを受けてから10秒以内 24点/sec12.5秒以上 48点/sec15秒以上 72点/sec 味方に当てると、HPを回復させることができる。また、火炎放射で火事になった仲間の鎮火を早める効果もある。 回復速度は回復対象が最後にダメージを受けた時から何秒経過したかによって変化する。10秒以内であれば24点/秒、10秒を超えると回復速度が徐々に増加し、12.5秒でおよそ48点/秒、15秒で最大の72点/秒に達する。 これはメディックよりも回復される方が意識しておいた方が良い事だ。 前線で敵と交戦している時は回復する人は経過時間に関係無く交戦している人を回復しよう。 回復される側はメディックの回復が間に合っていなさそうなら、一旦下がって回復速度が上がるまで待つと良い。もしディスペンサがあるならそこで待ってればいい。そして時間が経過したならメディックコールで回復して貰おう。 味方に回復ビームを当てている間は、対象のヘルス値に関係なくユーバーチャージが溜まっていき、完全に溜めると任意のタイミングで無敵効果(通称 ユーバー)を発動できるようになる。ユーバーチャージの充填量は、 ヘルスを回復・増幅しているときは2.5%/秒(クリティカル時も同様) 増幅しきった状態(150%)を維持しているときは1.25%/秒となっている。 一人に対して複数のメディックが回復していると、回復速度は上がるが、 チャージ充填速度が常に通常の半分に下がる。 また、対象がディスペンサーやロッカーから回復中の場合も同様である。 近接武器 武器画像 名称 装弾数 ダメージ 骨用電ノコ - 近距離59-72クリティカル195 殺傷力だけでなく、挑発時にはヴァイオリンにもなる優れもの。 パイロのエアギターと違い、こちらは本物と同じ音が出る。 足のすばやさと相まって「状況によっては」かなり活躍できる武器だが、 回復もせずにこればかり振り回していると味方から顰蹙を買うだろう。 味方がいない状況で隠れる場所があるなら足の速さを生かしてこれで後ろから攻撃。 固有能力 リジェネレーション 通常は1秒ごとに2~4点ずつ回復する。回復量はダメージを受けずにいると増えていくが、過信は禁物。 この能力の為、パイロに燃やされた時の延焼ダメージに対しては他のクラスに比べて少しだけ強く、追撃されなければ致命打にはなりにくい。
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