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itmedia / itmedianews Web 自己紹介 最近のつぶやき 新着記事は見つかりませんでした。
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http //www.dofactory.com/Patterns/PatternMediator.aspx のC#コードをC++にした Structural example #include iostream #include string using namespace std; class Colleague; class ConcreteColleague1; class ConcreteColleague2; // 仲介者 class Mediator { public virtual void Send(const string message, Colleague *colleague) = 0; }; class ConcreteMediator public Mediator { private ConcreteColleague1 *_colleague1; ConcreteColleague2 *_colleague2; public void SetColleague1(ConcreteColleague1 *value) { _colleague1 = value; } void SetColleague2(ConcreteColleague2 *value) { _colleague2 = value; } virtual void Send(const string message, Colleague *colleague); }; // 同業者 class Colleague { protected Mediator *mediator; public Colleague(Mediator *mediator) { this- mediator = mediator; } }; class ConcreteColleague1 public Colleague { public ConcreteColleague1(Mediator *mediator) Colleague(mediator) { } void Send(const string message) { mediator- Send(message, this); } void Notify(const string message) { cout "Colleague1 gets message " message endl; } }; class ConcreteColleague2 public Colleague { public ConcreteColleague2(Mediator *mediator) Colleague(mediator) { } void Send(const string message) { mediator- Send(message, this); } void Notify(const string message) { cout "Colleague2 gets message " message endl; } }; /////// void ConcreteMediator Send(const string message, Colleague *colleague) { if (colleague == _colleague1) { _colleague2- Notify(message); } else { _colleague1- Notify(message); } } /////// int main() { ConcreteMediator *m = new ConcreteMediator(); ConcreteColleague1 *c1 = new ConcreteColleague1(m); ConcreteColleague2 *c2 = new ConcreteColleague2(m); m- SetColleague1(c1); m- SetColleague2(c2); c1- Send("How are you?"); c2- Send("Fine, thanks"); delete c1; delete c2; delete m; return 0; } Real World example #include iostream #include string #include map using namespace std; class Participant; // Mediator class class AbstractChatroom { public virtual void Register(Participant *participant) = 0; virtual void Send(const string from, const string to, const string message) = 0; }; // ConcreteMediator class class Chatroom public AbstractChatroom { private map string, Participant* _participants; public virtual void Register(Participant *participant); virtual void Send(const string from, const string to, const string message); }; // Colleague class class Participant { private Chatroom *_chatroom; string _name; public Participant(const string name) { _name = name; } string getName() { return _name; } void setChatroom(Chatroom *chatroom) { _chatroom = chatroom; } Chatroom* getChatroom() { return _chatroom; } void Send(const string to, const string message) { _chatroom- Send(_name, to, message); } virtual void Receive(const string from, const string message) { cout from " to " _name " \ " message "\ " endl; } }; // ConcreteColleague class class Beatle public Participant { public Beatle(const string name) Participant(name) { } virtual void Receive(const string from, const string message) { cout "To a Beatle "; Participant Receive(from, message); } }; class NonBeatle public Participant { public NonBeatle(const string name) Participant(name) { } virtual void Receive(const string from, const string message) { cout "To a non-Beatle "; Participant Receive(from, message); } }; ///// void Chatroom Register(Participant *participant) { Participant *p = _participants[participant- getName()]; if (p == NULL) { // register participant- setChatroom(this); _participants[participant- getName()] = participant; } } void Chatroom Send(const string from, const string to, const string message) { Participant *participant = _participants[to]; if (participant != NULL) { participant- Receive(from, message); } } /////// int main() { // create chatroom Chatroom *chatroom = new Chatroom; // create participants and register them Participant *George = new Beatle("George"); Participant *Paul = new Beatle("Paul"); Participant *Ringo = new Beatle("Ringo"); Participant *John = new Beatle("John"); Participant *Yoko = new NonBeatle("Yoko"); chatroom- Register(George); chatroom- Register(Paul); chatroom- Register(Ringo); chatroom- Register(John); chatroom- Register(Yoko); // Chatting participants Yoko- Send("John", "Hi John!"); Paul- Send("Ringo", "All you need is Love"); Ringo- Send("George", "My sweet Lord"); Paul- Send("John", "Can t buy me love"); John- Send("Yoko", "My sweet love"); delete George; delete Paul; delete Ringo; delete John; delete Yoke; delete chatroom; return 0; } 参考サイト デザインパターンを“喩え話”で分かり易く理解する http //www.netlaputa.ne.jp/~hijk/study/oo/designpattern.html TECHSCORE http //www.techscore.com/tech/DesignPattern/index.html/ Programing Place http //www.geocities.jp/ky_webid/index_old.html デザインパターンの骸骨たち http //www002.upp.so-net.ne.jp/ys_oota/mdp/ デザインパターンの使い方 Mediator http //japan.internet.com/developer/20090106/26.html
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au design project MEDIA SKIN 展 au design projectの6番目の製品となる「MEDIA SKIN」。 その魅力を「MEDIA SKIN」のデザイナー吉岡徳仁氏による、ロボットを使ったコミカルなインスタレーションによっていち早く体感できる展覧会 日時 2007年 2月17日(土)~ 4月 8日(日) 10 00~20 00 場所 KDDI DESIGNING STUDIO (Kスタ) 行って来たっぽい人の書き込み 601 :白ロムさん :2007/02/17(土) 11 57 25 ID wgJ59sfBO 見て来たよ。 外観について オレンジ…長く使ってるとテカテカになるかも…。 ホワイト…やっぱり汚れ目立つかも…。 ブラック…無難に選ぶならコレか? 全色…ボタン部がツヤツヤだから、結構指紋が目立つ。 モッサリ感について 結構、サクサク(・∀・) メニュー呼ぶ時も、モタツキは無いかな。・キーについて やっぱり若干押しづらいな…。 633 :白ロムさん :2007/02/17(土) 12 55 09 ID tCI9reItO とりあえずゆかんは変換出来た メールボタンでやり直し可能 キーは黒PSP状態 指紋べったり 本体と電池蓋部分の質感が微妙に違う 本当に微妙な差だけど 634 :白ロムさん :2007/02/17(土) 12 57 38 ID tCI9reItO 発売日は3月下旬予定 かなりサラサラの質感 有機ELは別に感動しない(というか横の51SAの方が綺麗) ただ、絵文字を出すと超鮮やかでビビった 残像少ない 637 :白ロムさん :2007/02/17(土) 13 02 32 ID tCI9reItO ボタンは意外に押しやすい メニューはもっさりではないがサクサクでもない ワンセグからの復帰もっさり メールとWebキーの上はボタンじゃなくて飾り フリップは余程じゃないと壊れなそう 充電台で全員戸惑ってたソフトバンクショップにホワイト 638 :白ロムさん :2007/02/17(土) 13 05 17 ID tCI9reItO カメラ異常に汚い 有機ELのせい?グラデーションが高圧縮JPEG状態 スピーカー音割れしまくり ER207iレベル ワンセグ綺麗 まぁ文句ばっかだけど、それでも欲しくなる出来 652 :白ロムさん :2007/02/17(土) 15 16 41 ID zr6SVDWa0 Kスタ、とりあえず見て来ましたよ。 操作に関しては意外なほど違和感なし。 驚くほどサクサクって訳ではないけど、 余程の携帯ヲタじゃない限りもっさりと感じる人は居ないと思われ。 フリップも特に邪魔とは感じず。ボタンも意外と押し易いので個人的にはおk。 強いて言うならソフトキーと間違って一番上段左右のボタンもどきを押してしまうことぐらいだけど 慣れれば特に問題ないかと。 着信音はちと小さめ&音量上げると音割れ激しい。 プリインストールは昔の電話のベル系が充実。 メロディーの方はほぼ全てヒーリング系の音でボリューム上げてても聞こえ難いかも。 気になったのは長期使用に伴う表面(塗装面)の変化。 1Fに置いてある方が若干くたびれた感じだったんだけど 擦れやすい角の部分を中心に、黒は少し白っぽく変化、オレンジと白はテカリが出るような。 まあ使い込んだ感じも悪くはないけど。 あとはヒンジの左右と両側面にあるネジを隠すためのキャップの質感。 本体に対して微妙に色と質感(表面の凹凸具合)がズレてるのがちょと気になるかも。 特にオレンジは見る角度によってヒンジの左右のキャップの色が本体と明らかに違ってて萎え… という訳で、長文すまそ。 663 :652:2007/02/17(土) 15 41 21 ID zr6SVDWa0 実は以前Kスタでモック見て「黒!」と決めてたんだけど 実際に手に取ったりフリップ開けてみたりしてたらオレンジもいいなぁと思い始めて悩み中。 キャップの部分の違和感で言うと黒の方が少しマシなんだけど。 ちなみに有機ELはパッと見では液晶と区別つかず(漏れが眼科池なだけかも) 良く見ると暗部が締まってる&バックライトの光漏れが無いことがわかるけど。 傍で観察してると殆どの人が発売日を尋ねてますた。 「同じ画像を表示させて他の機種と見比べてみたい」と伝えるためだけに 「御社のこの機種の一番のポイントは表示パネルに新方式を採用されたことであって(略)」と 熱く語り出したA系のメガネくんにはワロタ。 Kスタのおねーさんも大変だな(´・ω・`) 669 :白ロムさん :2007/02/17(土) 15 58 17 ID azqhWqKd0 自分も今日福岡でのキャンペーンでいじってきた。 まずは発売日だけど3/15ごろ、との話だった。 相変わらず地区で異なるのだろうけど。 ワンセグはイヤフォンジャック変換コード(アンテナ)が 付いていなかったため視聴はできなかった。 今持っているのがW43CAもっさり機なのでそれと比較すると ぜんぜんもっさりはしてなかったよ。 カメラが131万画素というのがちょっとあれだが、サブ機というか 仕事用のが300万画素あるから目をつぶろう。 ホワイトはもうあちこち黒ずんでた。みんな手あかが多いのかw ブラックは確かに白っぽくなりそうな気がする。 やっぱオレンジがいちばんいいかな。 あと多少落としても傷はつきにくいようだ。 つるつるしていないから落としそうでもないけどね。 681 :白ロムさん :2007/02/17(土) 17 03 43 ID 9/zoeVkvO 実機触ってきました。今日まで買うかどうか迷っていましたが買う決心がつきました。これだけデザインにこだわってて機能性のあるケータイは今までなかったのでは? *、アプリ、電話帳ボタンは多少押しづらいが慣れそう。 ただ、俺は黒を予約したが、質感は白オレンジの方がさらさらしてて手に馴染んですきです。それだけが少し残念かも。 720 :白ロムさん :2007/02/17(土) 19 40 34 ID EVrAN97IO 大した報告はできませんが、KDSレポします。 ■発売日は3月下旬予定で、4月に食い込む可能性も有り得る。価格も未定。 ■パンフレットは専用ウェブサイトと内容が同じかと思われる。「暫定版」と刻印されている。別紙スペック表にも「暫定」と印字。 本体素材を意識してか、本体素材に似た紙質の紙を使用している。 ■オレンジ/白の素材は、プールの床で滑り止めになっている部分からざらめを少し取った様な感触。(わかり難くてすみません…) 黒は、固いゴムの様な感触だった。 ■キーボードは思ったよりは使い易い。爪打ちがよいかも? ■〔A1403K〕〔B01K〕と使っているので、京セラの漢字変換のショボさを懸念していた。この2機種は「労金」「妖怪」が 変換できない程なので…。MSは両方共変換可能。 「といあわせ」を変換したら、「問い合わせ」と「問合せ」の2種類が候補として出てきた。(前述の機種は前者のみだった) 751 :白ロムさん :2007/02/17(土) 23 11 02 ID y56LE0CR0 光麺での昼食ついでに、Kスタ行った俺のレポ。 黒=なんか黒ゆーか、墨色?使い込むと色抜けそう。 爪で軽くこすっただけで、白っぽいキズが・・・ 白=やっぱ汚れやすいと思われ。表面ツルテカでないので、 手垢やらしみこむととれそうにない。キレイにするのも難しそうな材質。 橙=彩度の高い赤っぽいオレンジ。仕事で客前やらで使うにはつらい。 が、隣にいた女子二人が、この色が一番可愛いと絶賛。 コレシカナイト、ココロニキメタ。 それにしても、キーが小さい。あまりにもミニマム。 慣れだとは思うけど爪の端で押すようにしないと、打てない。 メールやらで長文打つ人には辛いと思われ。 あと、手が大きいヤロウには向かないだろうね、間違いなく。 752 :白ロムさん :2007/02/17(土) 23 16 10 ID CXgZ2KBE0 Kスタ行ってきましたー!(もう何人目・・・orz) サイズは「思ってたより」デカイ。重さも、見た目が薄いせいか「思ったより」ズッシリくる。 あとは個人的に違和感があったのは「長さ」かな。今A1402S使ってるんだけど、 当然折りたたみより長さが短いから、若干持ったとき違和感があった。 それと一番の特徴のフリップについて。 正直開けにくかった。ただ、俺が折りたたみケータイと逆方向に開けるのに慣れてないのもあると思う。 次に、開けたあとのフリップも正直邪魔だった。 俺はケータイでメール打つとき、ケータイの下の方を持つ癖があるから、 ブラブラしてるフリップがあって持ち辛かった。 あと写真見て分かる通り、ボタンは決して押しやすくは無い。 ってことで、デザインも質感も性能も良いんだけど、俺は今回はスルーしてinfo2まで待ちー。 (今回、ケータイは縦長の方が持ちやすいかも?と思いました) 755 :白ロムさん :2007/02/17(土) 23 47 24 ID GG7TQAis0 俺は「絶対メール打ちにくい」と思って触りにいったせいか 逆に意外と打ちやすいと思った 決定キーはちょっと押しにくいかな キーは透明感があるけど、後ろが黒いせいでまさにPSP、DSLの黒状態だった 指紋べったり あと、充電器は当然徳仁デザインだと思うがかなり使いづらい印象を受けた そもそも一旦横向きにして上からはめ込むって... 徳仁氏は普段あまり携帯を使ってないのかもなぁと思った次第 756 :白ロムさん :2007/02/17(土) 23 50 07 ID wOuDs07t0 Kスタ行きました。 3月下旬発売予定、予定だからもしかしたら4月にずれる事もあるかも との事。 フリップ開け閉めする時に音(音楽?)みたいなのが鳴ってたのが 気になった。耳つけてじっくり確認しようにも何人も並んでて 後ろの人に悪いと思ってしまい確認出来ず。駄目な自分・・・ 今度行く方確認よろしくお願いします。 762 :709:2007/02/18(日) 00 12 36 ID iiw7CsG40 Kスタ行ってきますた、以下思いつくままに箇条書き。 自分スペックは右利きで親指の長さが6cm強のtalbyユーザです。 画面の指紋がかなり目立つ フリップの開閉は、パチッと適度なクリック感がある オレンジと白は表面の凹凸で乾いた触感だが、あくまでも普通のプラスチック 黒はゴムコーティングみたいな感じで、しっとり。僅かに弾力感あり LEDランプは青、赤、同時発光?のピンクで3色。ゆっくり点滅の設定もあり フリップを開けると画面下辺に透明カバーの断面が出現。プラ定規の様に安っぽい キー入力時に親指根元と干渉しまくるフリップがかなり邪魔。ストレス感じまくり 最善のポジションを探した結果、フリップは生命線ではさんで固定する事になった 右下エリアのキー入力が非常にしづらく、親指がつりそう。間接が痛くなった 待ち受け画面を表示する時は、フリップを少しだけ開ければOK。タイムラグがある フリップを開ける度にサウンドが鳴っていた(設定によると思われる) フリップを閉じると、画面は段階的フェードアウトをした後ブラックアウトする スピーカーの音量、音質はtalbyに劣る(周りがうるさかったので正確には分からず) 台座にカチッとはめ込むのに手間取ってる人が多かったが、慣れれば簡単だった。 こんな所です。 えーと、大きな声では言えませんが、外装を爪で強く(略) オレンジ・白はなんともなし。黒はゴム層にうっすら跡が残りました… カバンに入れといたりすると、黒は細かい傷だらけになりそうです。 フリップ閉じた状態だと、黒のマット感が非常に落ち着いた風情なのですが いざフリップを開けるとキー部のツヤツヤが安っぽくてギャップを感じます。 特に上に書いた様に画面保護ガラスの断面も見えてしまうので、相乗効果。 トータルで考えると、個人的には白が無難かな、と思いました。 長文失礼。キーがとにかく押しづらく、ソフト面はあまりいじれませんでしたが カタログももらってきましたので、何かご質問ありましたらどうぞ。 769 :白ロムさん :2007/02/18(日) 00 43 40 ID iiw7CsG40 763 764 ごめんスキャナ持ってない… 開閉音は周りの音でわからないけど、軽くぱちっとはめ込む感じ。 カタログはイメージ写真や吉岡プロフ以外には、これというのは無し。 音質向上技術DBEX、BBEM3搭載 ソニー製高音質ステレオイヤホン同梱 フォトズーム30段階・16段階(解像度による) メテオスモバイル(体験版)プリセット こんな所かなあ。無知ですいません ちなみに762に書き忘れたこと 裏面のフェリカのマークが、ださかった 有機EL、画像フォルダを再生した所、ビビッドに感じられた。かも? カメラは画面で確認する限り、しょぼかった(薄暗いKスタ内撮影) やっぱり電話帳、アプリボタン上のダミーを何度も押し間違えた 台座は下からくぐらせる様に入れると簡単にはまる 766 画面は強化ガラスだから、そんなに気にしなくても良いのでは? 796 :白ロムさん :2007/02/18(日) 09 41 43 ID kYOnH2fT0 昨日見てきたが、大半の件は既に書かれているんで個人的に気になったことを一つ。 コネクタ系のカバーがすごくモロそう。 充電用コネクタが側面なんだが、最近のはこうなのかな。何しろ4年前の機種を使ってるんでわからん。 充電用コネクタは台を使えば問題ないだろうけど、マイクロSDスロットのカバーとかは頻繁に開閉する人もいるんじゃないか。 なにより、アンテナ兼用のイヤホンジャック変換ケーブルのコネクタ部が気になった。 アンテナ付けっぱなしにしておいても、頻繁に抜き差ししても、すぐにもげちゃいそうな感じに思えたんだが。 個人的には、ワンセグ見ないし音楽聞く気も無いんで何の問題もないけど。 行って来た報告、質問、コメント test -- (test) 2007-02-17 12 22 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ko-suke/pages/42.html
やりたいこと 共有のHDDベースでwikiを使いたい wikipediaと同じmediawikiを使いたい mediawiki on Xoops xoops環境上でmediawikiを動かせるか? 07/05/15 インストールは成功したように見えるが、記事の作成・編集ができない…インストールミス? 別途設定が必要?
https://w.atwiki.jp/ohmichi_linux/pages/25.html
mediatomb不具合 Linux 上で DNLA サーバを起動する。 PS3 をクライアントにするので DLNAサーバとして Mediatomb を選択した。(実績があるため) rpm によるインストール(現在(2011/3/24)、サムネイルには非対応) Mediatomb は yum でインストール可能。 # yum install mediatomb /etc/mediatomb.confを修正 - MT_INTERFACE="NOT_SET" + MT_INTERFACE="eth0" service mediatomb start - service mediatomb stop で xml 形式の設定ファイルを作る。 設定ファイルを適切に修正する。 - protocolInfo extend="no"/ + protocolInfo extend="yes"/ http //localhost 50500/ にアクセスし、データ用ディレクトリなどの設定を行う。 iptables でtcp 50500 と udp 1900 の INPUT を許可する。 sony HDR-CX170 の動画ファイル(MTSファイル)を取り扱えるように以下の行を追加する。 /etc/mediatomb/config.xml map from="mts" to="video/avc"/ mediatomb サービス再起動後、PS3 で接続確認する。 ソースコードからインストール(サムネイルに対応) 動画のサムネイル表示するために ffmpegthumbmailer をインストールする。 なお、PS3 の HDD に直接データを入れる場合は動画のサムネイルを表示できるが、 ffmpegthumbmailer の場合は静止画のサムネイルになる。 gcc, gcc-c++, libtool, libjpeg-devel, libjs-devel, libexif-devel, taglib-devel, libmp4v2-devel, lastfmlib-devel を yum でインストールする。 ffmpeg, ffmpeg-devel を以下の手順で yum でインストールする。 http //blog.santalinux.net/?p=291 export CFLAGS="-lstdc++" を実行後、./configure; make を実行する。 root ユーザで make install サムネイルファイル(out.jpg)が作れることを確認する /usr/local/bin/ffmpegthumbnailer -i /var/data/video/201004/00000.MTS -o out.jpg -t 1 mediatomb-0.12.1 をソースコードからビルドする。 expat-devel, sqlite-devel を yum でインストールする。 ./configure を実行した結果、サマリが以下のようになることを確認する。 ffmpeg yes ffmpegthumbnailer yes make; make install を実行する。 cp config/mediatomb-conf-fedora /etc/mediatomb.conf /etc/mediatomb.conf を編集する。 -MT_INTERFACE="NOT_SET" +MT_INTERFACE="eth0" cp scripts/mediatomb-service-fedora /etc/init.d/mediatomb chmod 755 /etc/init.d/mediatomb /etc/init.d/mediatomb を編集する。 - [ -f /usr/bin/mediatomb ] || exit 0 + [ -f /usr/local/bin/mediatomb ] || exit 0 service mediatomb start PS3 でアクセスする。 サムネイル設定(/etc/mediatomb/config.xml) ffmpegthumbnailer enabled="yes" サムネイル機能を有効にする。 http //mediatomb.cc/pages/documentation の note にはサムネイルのキャッシュ機能は、次期開発項目に上がっている。 mediatomb キャッシュ機能開発 thumbnail-size 128 /thumbnail-size サムネイル画像の解像度を設定する。128 の場合、128 * 128 になる。 多くの DLNA デバイスがサポートしていないため、160 を超えるべきではない。 PS3 で確認したところ、161 以上を設定するとサムネイル表示されなかった。 seek-percentage 5 /seek-percentage サムネイル画像にする画像の位置をパーセントで指定する。 filmstrip-overlay yes /filmstrip-overlay Creates a filmstrip like border around the image, turn this option off if you want pure images. image-quality 8 image-quality Sets the image quality of the generated thumbnails. 0 から 10 までの値が設定可能。数値が大きいほうが画質がよい。 dvdiso 対応 yum で libdvdnav、libdvdnav-devel、libdvdread をインストールする。 configure.ac の以下のコメントをはずす。 MT_CHECK_OPTIONAL_PACKAGE_CFG([libdvdnav], [enable], [compile with libdvdnav support for extended DVD image parsing], [dvdnav-config], [dvdnav/dvdnav.h], [dvdnav], [dvdnav_get_[[audio]]_attr], []) autoreconf -i を実行する。 ./configure --enable-libdvdnav を実行する。 In file included from ../src/content_manager.h 49, from ../src/autoscan.cc 38 ../src/scripting/dvd_image_import_script.h 58 error 'CMTask' was not declared in this scope ../src/scripting/dvd_image_import_script.h 58 error template argument 1 is invalid CMTask の行をコメントアウトして、再make make install 以下の設定を /etc/mediatomb/config.xml に追加する。 map from="iso" to="application/x-iso9660"/ PS3 でisoイメージを表示できるようになったが、実際に再生しようとすると mediatomb プロセスが落ちる。 CoLinux + mediatomb 現在(2011/05/21)、CoLinux は Fedora10 までしか root FS が 提供されていない。また、ffmpeg の RPM は Fedora12 以降のもののみ 提供されている。 よって、CoLinux にそのまま適用できる RPM が存在しない。 この問題に対するアプローチは2つ。 1. Fedora12 以降の root FS を作成する。 2. ソースからインストールする。 1. の方が楽しそうだが、まずは簡単そうな 2. からやってみる。 ffmpeg のインストール faac-1.28.tar.gz sh bootstrap ./configure make make install faad2-2.7.tar.gz sh bootstrap ./configure make make install amrnb-7.0.0.2.tar.tar ./configure make make install amrwb-7.0.0.4.tar.tar ./configure make make install a52dec-0.7.4.tar.gz ./configure make make install lame-3.98.4.tar.gz ./configure make make install ffmpeg-0.7-rc1.tar.gz yum install yasm ./configure --enable-libmp3lame --enable-gpl --enable-nonfree --enable-shared make make install configureで--enable-sharedをつけないとsoライブラリが作られない。 export PKG_CONFIG_PATH=/usr/local/lib/pkgconfig LDFLAGS=-L/usr/local/lib CPPFLAGS=-I/usr/local/include ./configure make make install
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HotMedia(ホットメディア) 『100階層下でも無制限に収入!!』 分類 携帯用クリック保証 単独型 特徴 無制限階層(∞tier) 運営 ワースワイルドットコム株式会社? HotMedia広告サンプル(ローテーション)
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C C Media 運営ポータル:MK-STYLE 通貨 交換レート MKポイント 500円=500pt 提供ゲーム パーフェクトワールド -完美世界- 夢世界 -武林外伝- プリストンテール(運用:CCO、2008年1月13日(日)サービス終了)) 関連リンク MK-STYLE 株式会社シーアンドシーメディア 企業概要 株式会社CCO 会社概要
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◆未公開のムービー等が鑑賞できます。一定条件を満たす毎に追加されていきます。全6種類 DJMAX PORTABLE 2 ~Opening Movie~ OUTLAW SYRIANA CHRONICLE ~Director's EDITION~ GET ON TOP ~No Cut Version~ NB RANGER:Returns ~Dance EDITION~ SOUND STORM ~PENTAVISION Sound Team VJ Edition~ DJMAX PORTABLE 2 ~CREDITS~
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Animedia Animedia(あにめでぃあ)とは、ENBC西部日本放送で放送されているアニメ枠の総称である。正確には時間帯に合わせて「AnimediaM」「AnimediaE」「AnimediaN」の3枠がある。また、一部番組は含まれない。ここでは、ENBCで放送中のレーベルに含まれないアニメも合わせて紹介する。 概要 ENBCは開局当初からアニメ番組の制作及び放送が盛んではあったが、放送枠が各曜日で統一・集中されていなかった問題があった。これを解消する目的で、2015年4月期より、ENBC制作アニメ番組の大半に「Animedia」レーベルを付与した。ただし、全日帯アニメの一部や「拡張青春アドベンチャー」シリーズ(後述)ではレーベルを付与されない。 「Animedia」は、アニメ文化をより幅広い世代に広めるという「アニメディア・ステーション構想」を掲げるENBCの理想が記されている、とENBCアナウンサーの安藤大輔は述べている(2015年5月まで社長だった)。 同枠導入時は平日深夜帯で放送されたいわゆる『深夜アニメ』のみのレーベルであったが、2015年7月期改編で深夜アニメが火曜深夜(水曜未明)に集約されたこと、さらに土曜/日曜のアニメ枠が変動したことを受け、火曜深夜には「AnimediaN」、土曜・日曜の朝には「AnimediaM」と細分化された。なお、翌2015年10月期には土曜夕方に一枠増設、「AnimediaE」が誕生している他、金曜深夜にも「AnimediaN」が2枠増設されている。 2016年4月期改編では、火曜深夜に枠が集中していた「AnimediaN」を、火曜~木曜の深夜(水曜~金曜の未明)に2部制の「WEEKDAY」、土曜深夜(日曜未明)に3部制の「WEEKEND」に大幅増設。ただし、正確にはアニメではなくドキュメンタリー複合型の番組も含まれている。 「AnimediaM」については、段階的に枠が縮小されている(2015年4月期 計4時間半→2016年4月期 計2時間)。2015年4月期にはKIB九州国際放送がネットを開始した。 枠自体の変革 放送時間 便宜上「Animedia」レーベルに含まれない番組も合わせて記す。 年 AnimediaM AnimediaE AnimediaN(WEEKDAY) AnimediaN(WEEKEND) 2015.4~2015.7 土 8 30~11 00 日 7 00~9 00 ×(放送なし) 月~金 24 30~25 00 (30分番組×5) ×(放送なし) 2015.7~2015.10 土 8 00~9 30 日 8 30~10 25 ×(放送なし) 火 24 30~26 25 土 25 00~25 25 2015.10~2016.4 土 8 00~9 30 日 8 30~9 55 土 16 55~17 25 火 23 30~26 25 金 25 00~25 55 ×(放送なし) 2016.4~2016.7 土 8 30~9 25 日 7 00~8 00 土 16 55~17 25 火~木 25 35~26 05 26 35~27 05 土 25 20~27 00 2016.7~(予定) 土 8 30~9 25 日 7 00~8 30 土 16 55~17 25 火・水 25 35~26 05 26 35~27 05 木 26 05~26 35 土 25 20~27 10 年 拡張青春アドベンチャー 日曜朝子供向け枠 武蔵野テレビネット受け枠(30×2) 2015.4~2015.7 ×(放送なし) ×(放送なし) 土 17 00~18 00 2015.7~2015.10 同上 同上 日 18 00~19 00 2015.10~2016.4 同上 日 6 20~6 30 日 18 00~19 00 2016.4~2016.7 木 23 45~24 15 日 6 00~6 30 日 18 00~18 55 2016.7~(予定) 月 23 45~24 15 ×(廃枠) 日 18 00~18 55 放送された/放送される予定の番組 AnimediaM(土曜) 年 8時台A枠 8時台B枠 9時台A枠 9時台B枠 10時台A枠 10時台B枠 2015.4~2015.7 放送なし 「農業やろうぜ!Girls」 「スピード:ファイター」 別番組 「突風怪盗ミルセージュ」 「ねことカノジョ。。」 2015.7~2016.4 「ハッピーチューン」 「スピード:ファイター」 「ねことカノジョ。。」 放送なし 放送なし 放送なし 2016.4~(予定) 放送なし 「風待ちジェット」 「マイ・ガーディアン・エンジェル」 AnimediaM(日曜) 年 7時台A枠 7時台B枠 8時台A枠 8時台B枠 9時台A枠 9時台B枠 10時台A枠 2015.4~2015.7 「ハッピーチューン」 「アニソンBAN!」 「スカイプリンセス!ブロッサム」 「江戸武士反乱紀」 放送なし 放送なし 放送なし 2015.7~2015.10 放送なし 放送なし 放送なし 「スカイプリンセス!ブロッサム」 「突風怪盗ミルセージュ」 「がんばれ!たこやきくん」(Hib) 「ニュース最前線っ!」 2015.10~2016.4 放送なし 2016.4~(予定) 「突風怪盗ミルセージュ」 「がんばれ!たこやきくん」(Hib) 放送なし 放送なし 放送なし 2016.7~ (予定) 「山賊連盟ストロボクラウン」 同上 「メープルソード・ミーツ・ガール」 ※Hib=北陸国際テレビジョン AnimediaN(平日深夜帯時代第一期)(2015.4~2015.7) 作品名 曜日 時間 備考 制作局(特記ない場合ENBC制作) 「帰国子女とライオン」 月 24 30~25 00 「となりの右京くん」 火 24 30~25 00 NMB日本未来放送 制作 「魔法少年ボーヤン」 水 24 30~25 00 NMB日本未来放送 制作 「秀逸!職人部」 木 24 30~25 00 「恋歌」 金 24 30~25 00 ZNS供給 SBN瀬戸内備讃放送 制作 「愛の挨拶1965」 日 24 30~25 00 AnimediaN(火曜深夜時代) 作品名 2015.7~2015.9 2015.9~2016.4 備考 制作局 「帰国子女とライオン」 24 30~24 55 23 55~24 23 月曜から移動 第2クールからは「ロンドン編」 「夜歩いてアウェアネス」 24 55~25 25 放送なし 「ゆるゆる英雄譚は止まらない」 放送なし 24 35~25 00 「アニソンBAN!!」 25 25~25 55 25 00~25 27 日曜朝から移動 「空のリプライ」 25 55~26 25 25 27~25 55 「ブラックアウト 電源喪失」 放送なし 25 55~26 25 AnimediaN(「WEEKDAYS」) 年 クール 曜日 A枠(25 35~26 05) ※水曜のみ26 05~26 35(2016.7~) 制作局・備考 B枠(26 35~27 05) 制作局・備考 2016 4月期 火 「僕らの青春とはなんだったのか」 ZNS供給・SBN制作 「ビギナー/ストライク/ハイスクール」 水 「プラットホームの確率」 アニメ+ドキュメント 「ROAD TO DRIVER 意志の伝承者」 木 「さよなら妖精」 「30 minutes night flight」 AnimediaN(「WEEKEND」) 年 クール A枠(25 30~26 00) 備考 B枠(26 00~26 30) 備考 C枠(26 30~27 00) 備考 2016 4月期 アニソンBAN!! 「オンエア・ザ・ティーン!」 「ああ悪魔が呼んでる」 年 クール A枠(25 20~26 00) 備考 B枠(26 00~26 30) 備考 C枠(26 30~27 00) 備考 7月期 アニメロPOWER!! 未定 未定 AnimediaE(土 16 55~17 25) 年 クール タイトル 備考・ネット局 2015 10月期 「青春俺様ナイフ」 2016 4月期 「ラケット!!」 拡張青春アドベンチャー(木 23 45~0 15→月 23 45~0 15) ENBC西部日本放送が2016年4月にアニメーション制作会社「拡張青春VISIONS」を設立したことを受け、2016年4月期から「青春」をテーマにしたアニメを放送する枠が設置された。プロジェクトは1年間続く計画。 年 クール タイトル 備考・ネット局 2016年 4月期 「明日のプラネタリウム」 Mマロニエ、新時代テレビ 日曜朝子供向け枠 2015年7月期から幼児向け番組「コケコッコーとあそぼう!」を日曜6 20~6 30→6 00~6 30に放送している。2016年7月改編で終了予定。 武蔵野テレビネット受け枠 2015年4月期からMNTV武蔵野テレビより「モテてる!?シンスケ君」「上方の人’s Watch」の2番組をネットしている。