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MED-K-431 錆びゆく剣、朽ちゆく理想 目標 主目標 弾薬集積地を強襲せよ西の海域へ突破せよ 隠しアイテム 2周目:電子設計図9二度目の増援後にマップ北西(空港付近)に出現する輸送船 撃沈方法 補助兵装の無限装填装置を装備する(弾切れしていない。先に超兵器を999隻撃沈しないと駄目)。 ドリル戦艦で体当たりする(こっちは航空戦艦999隻撃沈しないと…しかも、開発ツリー関係上2周目以降になる)。 作戦および設計上の注意 しょっぱなから残弾0というやばい状況でスタートする。しかも連続ステージなので、ストーリーでは前のステージのダメージまで残る。 なんという鬼畜ミッション…耐久力と速度を重視した艦でないとかなりきついと思われる。 攻略 目的地へ進まないと、どう足掻こうと助からない。北西方向からは進入不可なので東側へと大回りの航路を取ることになる。 沿岸の砲台は離れていれば攻撃されないのだが、問題は一番東の海峡。狭いし、砲台はわんさかあるし…ダメージ覚悟で突っ込もう。 目的地へたどり着き、燃料弾薬を補給したら同じ航路を辿って、西の海域へと離脱しよう。 道中出てくる敵艦隊の相手はご自由に。武装に不安があるなら、近寄ってきたやつだけ狙おう。 アイテム ランク報酬 1周目 2周目以降 Sランククリア報酬 防御重力場III 特殊弾頭ミサイルVLS Aランククリア報酬 (記入してください) (記入してください) 取得アイテム 40mm機銃30mmCIWS発砲遅延装置IV新型火器管制装置自動迎撃システムIIレア設計図 サウサンプトン級 対艦ミサイルVLSII対空ミサイルVLSII多目的ミサイルVLSII多弾頭SSM発射機IIASROC対潜II巡航ミサイル発射機レア設計図 ハーミーズ級 その他(備考・感想・雑記) (必要に応じて記入してください) トップページ | 攻略チャート ここって空母で行くとなんとなく空母が強襲揚陸艦に見える。 -- 名無しさん (2009-12-23 18 12 32) 隠しアイテムの輸送船は2度目の増援のひとつとして出てくるようですね。位置は既出の北西部(空港そば) -- 名無しさん (2010-01-03 05 48 57) 輸送船はもたもたしてると逃げられてしまいますので、出現地点付近にて停船して待ってた方が撮りやすいです。(無限装填あること前提ですが。) -- 名無しさん (2010-01-12 03 26 50) なんかどっかのサイトで見たような記述が・・・大丈夫か? -- 名無しさん (2010-01-15 23 43 51) ある程度書き換えてみたが…ここ攻略法は目的のせいもあって、同じ記述になりがちだしなぁ。もっといい書き方があれば改変してくれ -- 名無しさん (2010-01-16 15 00 04) 隠しアイテム輸送船が出現するのは開始二分後。 -- 名無しさん (2010-03-22 20 01 09) 隠しアイテムならドリルも無限装填もなしで手に入れることは不可能ではない。謎の装置で158.3ktまで引き上げて長射程ミサイル積めば何とかなるw -- 名無しさん (2010-05-05 17 22 22) それ以前に無限装填無しなら弾が無いだろう -- 名無しさん (2010-05-05 19 02 06) 1周目 電波照準儀Ⅳ 防御重力場Ⅱ 取得確認 -- 名無しさん (2010-05-23 04 29 47) 長射程ミサイル積めば何とかなる(キリッ -- 名無しさん (2010-08-13 11 27 43) 無限装填装置では弾切れ起こさなくても飛行機だったら -- 名無しさん (2011-01-08 11 21 15) あ、間違って押してしまった、無限装填あっても飛行機はない -- 名無しさん (2011-01-08 11 21 53) 航空機も発進できなくなるよ -- 名無しさん (2011-11-28 22 50 30) 瞬間最高速度200kt超えのフリゲートに長距離SSM載せてぎりぎり間に合った… -- 名無しさん (2011-12-05 21 43 19) ヴェルナーは自室で休んでいるはずなのになぜ「弾薬欠乏!」? -- 愛宕 (2013-01-24 19 36 12) このミッションってどうやったらできるんですか? -- あああ (2013-03-29 15 38 41) FAQぐらい読めよ -- 名無しさん (2013-03-29 16 33 16) 耐久力が高い艦で行くしかないですね -- 名無しさん (2016-04-19 15 01 20) 名前 コメント トップページ | 攻略チャート
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As-406 HalcyonⅡ As-406HalcyonⅡはイズミル大公国が開発した夷鳥第4世代主力戦車である。Halcyonの名は翡翠に由来する。製造はイズミル工廠が担当した。概要 As-406は統一暦134年にイズミル陸軍に正式採用された夷鳥第4世代主力戦車である。主砲及び装甲に新技術を多く盛り込み戦車大国の主力戦車に相応しい性能を獲得した。主砲は夷鳥製Ah-28 122mm滑走砲を搭載し、装甲にはBUD式アクティブ装甲を採用している。18クロックから繰り出される超砂弾、完全に再展開可能なアクティブ装甲等が特徴。開発経緯 旧植民地時代よりアナトリアは独自の戦車を開発・運用しており、DCC式可変クロックを持ち多彩な弾種及び強力な金床弾を発射可能なT-63、幅7砲塔ながら辛うじてトップアタックHEATが発射可能なHalcyonⅠ(As-405)等の優秀な戦車が配備されていた。しかし気づけば時は流れ、それらの戦車の性能も陳腐化しており新型戦車の開発が急務となっていた。だが新技術を多く採用した結果、開発が大きく遅れてしまう。砲及び砲塔の開発は順調に進んだものの車体の開発が難航、試作完成が大きく遅れてしまいAs-406の砲塔をT-63の車体に搭載したAs-406/T-63なる奇妙な試作戦車まで誕生してしまった。その後無事車体の開発が完了し無事As-406mk1.Aとしてイズミル陸軍に正式化された。また、現在までにいくらかの改良が施されており砲塔の装甲を強化したmk2、暴発を防ぐための自動安全装置などが搭載されたmk3がある。構成 AS-406 イズミル陸軍のAs-406 Mk3 性能諸元 全長 18B 全幅 9B 全高 8B 重量 723B 速度 70km/h 主砲 Ah-28-2 122mm滑走砲 副武装 12.7mm同軸機銃7.7mm車載機銃 装甲 夷鳥製BUD式アクティブ装甲 エンジン HACエンジン 乗員 2名又は1名 主砲Ah-28 122mm滑走砲は2~18クロックの可変機構を備え多彩な弾種が発射可能である。それに加え蜘蛛の巣式の砂弾装を採用し、1度の射撃に約10個ほどの砂を発射することが可能である。また、この砲は無弾頭射撃が可能になっており上記のように多くの砂のみを敵戦車の天板や砲塔前面に当てることができる。夷鳥幅7砲塔砲は砲尾栓がピストンによって動くようになっているため尾栓を閉め忘れると暴発するという問題があるが、Ah-28-2には自動尾栓閉鎖装置が搭載されたため事故の可能性が大きく減少した。使用弾種はHEAT、HESH、EATMP、TPFSDS、HEC等である。装甲BUD式アクティブ装甲を採用しており再展開が可能。逆に言えば再展開できるだけで防御力は既存のアクティブ装甲とそんなに変化が無い。車体の装甲構成は表面分離装甲、内部垂直装甲、砲塔バスケットの内部垂直装甲であり基本的にこれらの装甲間は水で満たされている。砲塔はブロック圧3Bの防縦+金床装甲で構成されており榴散弾に対してある程度の防御力を持つ。車体後部はBUD機構で満たされており空間装甲としての役割を持つ。運用 現在As-406はイズミル大公国陸軍機甲部隊でのみ運用されている。また数量の車両が研究用としてシェラルド王国へ送られた。アナトリア諸侯
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Hブロック1回戦:ティニー(聖戦2部) 65 - 49 ファ(封印)H-1 H-2 H-3H-4 投票時間:2010年10月14日(木)0 00 00~23 00 59同日投票:G-4 戦評 雑談スレ2-351様
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406 名前 名無しさん@HOME Mail sage 投稿日 2010/03/06(土) 01 37 46 [ 0 ] ロミオ・・・にならないんだろうけど 日頃結構ジャイアンなダンナと喧嘩した 結婚前に借金発覚。仕事は真面目にするので今後に期待ということで入籍。 が、転職続きで収入が安定しないのでええかげんに親に立て替えてもらった 借金返せるように収入あげろやコラと締め上げて、見通しが2年以内につかなきゃ離婚もと宣言。 たまたまこっちが仕事遅くなったらすわ家出かと誤解したらしく 可愛い顔文字のメールがひっきりなしに。 お前メール嫌いなんじゃないんかい なんか脱力しててのひらを見たら結婚線が感情線を突き破って急降下していた。 一ヶ月前はこうなっていなかったはずだ。。。 今は様子見しながら2年後に備えてる 399 寂しいんでしょ・・・ 407 名前 名無しさん@HOME Mail sage 投稿日 2010/03/06(土) 01 45 02 [ 0 ] 406 ぶっちゃけ「収入を上げる見通し」に1年以上かかるなら、それは100%無理よ 転職続きというが、基本的に技術職や専門職で無い限り、転職を重ねても収入を「前以上」にするには 何らかの資格なり、能力なりが必要であって、それを1年で見つけられないなら話にもならない。 別れるのが1年遅れるたびに、あなたの再出発も遅れるんだし、今更様子見ってのも 随分とお優しいんだなとしか反応しづらい。 408 名前 名無しさん@HOME Mail 投稿日 2010/03/06(土) 04 29 09 [ 0 ] >結婚前に借金発覚 >今後に期待 こういう話を聞くたび疑問に思う。 なぜこの時点で逃げなんだ、と。 きれいに返してから結婚がスジじゃないのか。 410 名前 名無しさん@HOME Mail sage 投稿日 2010/03/06(土) 06 42 13 [ 0 ] 406 借金の理由にもよるけど、親が立て替えたのはよくないね。 しかも転職続きって返済の意志がはなから無いとしか思えない。 (普通の人は借金返済するまでは転職なんて考えない) サイマーに進化する前に別れたほうがいいと思う。 411 名前 名無しさん@HOME Mail sage 投稿日 2010/03/06(土) 06 50 43 [ 0 ] 入籍した時点で共依存かなと思う。しかも2年も様子見でしょ。 サイマー&イネイブラーにならなきゃいいけど。 415 名前 名無しさん@HOME Mail sage 投稿日 2010/03/06(土) 08 46 01 [ 0 ] 時間を掛ければ掛けただけ、明らかに共倒れになりそうなパターンだよね。 406の場合は。 次のお話→476
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謎の装置 謎の装置α 開発条件(情報を記入) 拾得できるステージ2周目MED-E-372(H) / MED-J-421(H) / EUR-A-440 / EUR-K-464 / EUR-M-500 性能HP数値500 舵反応性能1 速度率性能加算10% 指揮率25% 重量20t 備考 謎の装置β 開発条件(情報を記入) 拾得できるステージSPE-B-710(H) 2周目EUR-M-500(ランクA) / SPE-B-710(H) 性能HP数値2500 速度率性能加算-30 重量20t 備考 謎の装置γ 開発条件(情報を記入) 拾得できるステージ2周目EUR-K-464(ランクS) / EUR-M-500(ランクS) / PAC-E-561(H) / FAR-D-630(ランクA) 性能HP数値500 速度率性能加算10% 指揮率-25% 重量20t 備考 謎の装置δ 開発条件(情報を記入) 拾得できるステージ2周目PAC-E-561(H) / FAR-D-630(H) 性能HP数値1000 舵反応性能-1 重量20t 備考 謎の装置ε 開発条件(情報を記入) 拾得できるステージ2周目FAR-D-630(H) / ARC-Z-690(H) 性能HP数値1500 速度率性能加算15% 指揮率10% 重量20t 備考 謎の装置ζ 開発条件(情報を記入) 拾得できるステージ2周目FAR-D-630(ランクS) 性能HP数値3000 舵反応性能1 速度率性能加算20% 指揮率25% 重量10t 備考性能上昇系の謎の装置ではとりあえず最高級の性能。補助兵装スロットの少ない戦艦や航空戦艦でも、せめてコレひとつくらいは何とか付けておきたい。 謎の装置η 開発条件収得時 拾得できるステージSPE-G-760 Aランク報酬(2周目)、超兵器500隻撃沈 性能全兵装の自動攻撃化 重量20t自動攻撃未対応の兵器も全て自動化可能。ただし選択兵装は手動になる。 備考潜水艦の潜行時や難易度ULTRA HARDおよび通信対戦では機能しない。装備したままでも出撃すること自体は可能だが、補助兵装スロットを無意味に一つ潰すだけなのでお薦めしない。 謎の装置θ 開発条件(情報を記入) 拾得できるステージSPE-G-760 2周目SPE-B-710(ランクA) / SPE-G-760 性能常時精密射撃 重量20t 備考手動照準のみで(照準を向けて黄色に点滅しているとき)精密射撃と同等の精度になる。なお、難易度VERY EASYではこれを付けていなくても照準のみで精密射撃ができるようになっている。EASY以上ではこの機能は働かないため謎の装置θが必要になる。 謎の装置ι 開発条件(情報を記入) 拾得できるステージMED-H-406(秘密基地) / SPE-G-760 2周目SPE-G-760 性能自動照準ロック 重量20tロックしない兵装もロックするようになる。 備考ロックとは言ってもミサイル兵器のロックオンとは違い、照準を固定するだけのもの。敵艦の速力を上回る状態でこれを装備して自動回頭モードをONにすると、旋回操作の必要無く敵艦を中心に周回するようになる。(速すぎても照準のロックが外れてしまう) 謎の装置κ 開発条件取得時 拾得できるステージSPE-G-760 Aランク報酬(1周目)、SPE-B-710 輸送船(2周目) 性能舵反応性能1 急速前進Lv2 急速後退Lv2 急速旋回Lv2 重量20 備考急加減速制御装置、バウスラスターの効果つき。 トップ アイテム INDEX 謎の装置k、710の輸送艦から出てきた -- 名無しさん (2009-12-10 23 38 33) 謎の装置αは、キール基地制圧で評価をAにしたら出てきました。 -- 名無しさん (2009-12-12 22 47 25) SPE-G-760 Aランク報酬って謎の装置kじゃないですか? -- 名無しさん (2009-12-13 12 22 38) ↑すみません。それは1周目でしたorz -- 名無しさん (2009-12-13 13 29 45) 謎の装置γ・ε、2周目FAR-D-630 ハードで出てきました。+Sランクでζ -- 名無しさん (2009-12-15 11 49 52) 謎の装置ηつけると対空評価さがらない? -- 名無しさん (2009-12-30 21 50 13) 謎の装置ηは砲塔がそれぞれ独立して撃つようになっていますね。 -- 名無しさん (2010-01-03 20 04 18) 独立攻撃だからレールガンなどつみまくると中々の猛連射 しかも選択した装備だけ発射されないから波動砲装備も安心 -- のまる (2010-01-10 21 05 26) 謎の装置コンプしたい・・・ -- 名無しさん (2010-02-07 10 56 20) 鋼鉄.biz へ池。 -- 名無しさん (2010-02-07 12 01 33) 拾得ステージ追加。リンクはまかせた -- 名無しさん (2010-03-20 01 20 49) キール制圧の何周目なの? -- 名無しさん (2010-03-31 20 37 37) 面倒くさいから両方やれ -- 名無しさん (2010-03-31 21 16 25) あのーー -- 名無しさん (2010-09-10 22 00 57) いますか・・・・。 -- 名無しさん (2010-09-12 14 05 28) 謎の装置ηをつかうと、通常では搭載数を増しても弾数が増えるのみで射線は一つだけの兵装でも、たとえば荷電粒子砲を5基搭載すれば5基が個別射撃を行うようになり、あたかも宇宙戦艦がごとくある… -- 名無しさん (2011-02-08 13 59 40) SPEって何のミッションでしたっけ(・・?) -- 軍人A (2011-03-08 23 59 30) つ エクストラ FAQ読もうな -- 名無しさん (2011-03-09 01 19 19) 謎の装置kを取得したが、開発できない…だれか謎の補助ツリーの謎の装置ηの次のパーツを教えてくれ。謎の装置はコンプした気がするんだがな… あと、謎の装置ηをつけると、自動スロットの兵装が自動装填装置つけても装填時間が短くならない気がするのは気のせい?手動で撃つと装填時間が短くなってるんだが… -- 名無しさん (2011-03-24 00 34 05) 謎の装置η装備時の自動装填の効果はほとんど皆無 -- 名無しさん (2011-03-24 09 09 55) ここにツリーは無いが、PS2版のサイトにはある。kuroganeさんの方ならPSP版にも対応しているみたい。 -- 名無しさん (2011-03-24 10 04 16) ↑、↑↑ ありがとう -- 名無しさん (2011-03-24 11 21 52) 対戦で謎の装置ηは使えますか? -- 名無しさん (2011-04-22 22 52 52) 使えるわけないだろ、言わせんな -- 名無しさん (2011-04-23 20 37 43) 謎の装置αって性能的に謎の装置γの完全上位互換? -- 名無しさん (2011-06-12 15 56 06) ↑当たり前だ -- sm666 (2014-08-05 19 21 37) 謎ιを駆逐艦やフリゲートに積んで自動回頭モードをオンにすると、雷撃戦における照準操作の負担がかなり軽減される。積んどいて損は無い。 -- ミサゴ (2016-05-01 00 50 53) 謎の装置ηて、ひょっとしてコマンダーシリーズの再現なのか? -- 名無しさん (2016-10-05 07 01 22) 謎の装置ηって機雷敷設系の武装も自動でやってくれるのですか?(今更) -- 名無しさん (2017-08-03 17 38 01) 謎の装置ηで作動するのは対艦、対地、対空、対潜、対ミサイル/水雷(ハードキル限定)の内いずれかを攻撃、迎撃できる兵器のみです。爆機雷系の兵器の場合は対艦攻撃兵器の接触機雷、感応機雷、対潜の潜航深度機雷は動作しますが、囮装置は攻撃兵器ではないので動作しません。 -- ミサゴ (2017-08-03 20 09 15) 連コメ失礼。あと航空機型超兵器とパーフェクトプラッタは何故かUHでなくともηの自動攻撃を無効化します。 -- ミサゴ (2017-08-03 20 13 56) 説明不足ですいません。作動はしますが敵の進路を見越して敷設するのではなく、射程に入ってから敵に直接当てるように投射します。なので特殊弾頭機雷とか積んでると悲惨なことになりますw -- ミサゴ (2017-08-05 00 53 56) 名前 コメント
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<< part22-406 >> 銀色の弾丸 吸血鬼の呪い ヴァンパイア・カダリロ 《銀色の弾丸》 速攻魔法 1500ライフを払う。 相手のフィールド上に存在するアンデット族モンスターを 全てゲームから除外する。 part22-406 作者(2007/11/15 ID XQt6fl0l0)の他の投稿 part22-395 コメント 名前 コメント 《吸血鬼の呪い》 通常罠 自分のフィールド上の「ヴァンパイア」と名の付いたモンスターが 戦闘によって破壊され墓地に送られた場合に発動できる。 デッキから「ヴァンパイア」と名の付いたモンスター1体を 守備表示で特殊召喚する。 part22-406 作者(2007/11/15 ID XQt6fl0l0)の他の投稿 part22-395 コメント 名前 コメント 《ヴァンパイア・カダリロ》 効果モンスター 星4/闇属性/アンデット族/攻1600/守1500 このカードが光属性モンスターと戦闘を行う場合、 このカードの攻撃力は500ポイントアップする。 part22-406 作者(2007/11/15 ID XQt6fl0l0)の他の投稿 part22-395 コメント 名前 コメント << part22-406 >>
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概要 Ortofon製ヘッドシェル。日本製。ブラック、シルバー、ブルー、ピンクの通常カラー4色とイエロー(オルトフォン95周年記念セット同梱品・単品発売なし)、 S-120 と同時発売されたSeratoバージョンの2色もある。 SH-4 Serato 素材 アルミ合金 自重 9.4g 価格 2500円前後(新品) 3000円前後(新品・SH-4 Serato) オルトフォン・ジャパン http //www.ortofon.jp/index.html
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part15-406 強化の代償 燃え尽きる命 マスカレード 《強化の代償》 永続罠 全てのモンスターが攻撃するには、プレイヤーは そのモンスターが受けている攻撃力上昇補正の値だけライフを払わなければならない。 part15-406 名前 コメント 《燃え尽きる命》 通常罠 モンスターが攻撃した時、その結果に関わらず攻撃したモンスターをゲームから除外する。 part15-406 名前 コメント 《マスカレード》 通常魔法 自分と相手はそれぞれのフィールドに存在するモンスターカードを一枚指定する。 フィールド上の指定されなかったモンスターカードを全て破壊する。 ターン終了まで、互いにいかなる手段でも召喚ができない。 このターン、フィールド上のモンスターは戦闘以外の効果で破壊されない。 part15-406 名前 コメント
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<< part21-406 >> レジェンド・オブ・ハート 《レジェンド・オブ・ハート》 通常魔法 フィールドの戦士族モンスター1体を生贄に捧げ、2000ライフポイントを支払う。 手札から生贄に捧げたモンスターのレベル以下のドラゴン族モンスターを3体まで 特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターは戦士族として扱い、 ターン終了時にデッキに戻す。 part21-406 作者(2007/10/19 ID ulVzoofe0)の他の投稿 part21-410 コメント 名前 コメント << part21-406 >>
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part14-406 断罪の十字架 死者の首飾り 黒い森の錫杖 破滅の磁気嵐 《断罪の十字架》 カウンター罠 相手がフィールド上のカードを破壊する効果を発動した時、発動できる。 その効果の処理が終了した後、墓地から光属性・天使族モンスターを1体特殊召喚する。 その後相手が破壊したカードの数まで、相手フィールド上のモンスターを破壊することができる。 part14-406 名前 コメント 《死者の首飾り》 カウンター罠 相手がフィールド上のカードを破壊する効果を発動した時、発動できる。 その効果の処理が終了した後、墓地から闇属性・アンデット族モンスターを1体特殊召喚する。 その後、相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る。 part14-406 アンデライダーで使えそうなカードおもに、ゾンビ・マスターを復活させるのが良いかな後半の効果も強力 -- 名無しさん (2007-08-17 00 30 22) 名前 コメント 《黒い森の錫杖》 カウンター罠 相手がフィールド上のカードを破壊する効果を発動した時、発動できる。 その効果の処理が終了した後、墓地から闇属性・魔法使い族モンスターを1体特殊召喚する。 その後、相手が破壊したカードの数まで、相手フィールド上の魔法・罠カードを破壊することができる。 part14-406 名前 コメント 《破滅の磁気嵐》 カウンター罠 相手がフィールド上のカードを破壊する効果を発動した時、発動できる。 その効果の処理が終了した後、墓地から光属性・雷族モンスターを1体特殊召喚する。 その後、相手が破壊したカードの数まで、相手の手札を墓地へ送ることができる。 part14-406 名前 コメント