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MARIOREMIX BOSS EDITION Play Game レビュー 攻略情報 優遇リスト ミカルゲさん Nothさん 裏技情報 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 補足:アイスフラワーはDを押し続けると無敵になれます -- (ミカルゲ) 2009-05-30 22 54 19 自動セーブがいいですね -- (ミカルゲ) 2009-05-29 00 00 38
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SPEED DANCE CORE New Decade IIDX Edition Sota F. 200 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 中盤の縦連地帯⇒不規則連皿が強烈。ハード注意 -- 名無しさん (2012-10-25 22 02 41) DDRやってる人なら声ネタやスクラッチ音に合わせた皿はノリで回せばOK。しかし、問題なのが16分連皿が混じる部分があり、DDRでカットされているので注意 -- 名無しさん (2012-10-30 17 04 21) 序盤は、くの字!三連!と忙しいが、配置が良心的なせいか苦にならない。 11/8現在クリアレート68%だが難以下ならそこまで恐れることはないと思う。 -- 名無しさん (2012-11-09 01 14 13) このbpmで桂馬や押しにくい乱打が多い為苦手だとかなりつらい -- 名無しさん (2012-11-10 09 29 09) 時折短いもののDBMが降ってくるので正規がオススメ。連皿は2回とも同じなので覚えよう。配置はそこまで難しくないが如何せんBPMが早い。 -- 名無しさん (2013-02-25 21 50 24) 片側鏡はDBMがDBになってしまうので、正規か逆正規、両鏡、FLIP辺りが無難。 -- 名無しさん (2013-02-26 15 55 32) 正規でEXH(BP19)。桂馬同時階段がぽっと出てくるので、それは意識しておいた方がいいかも。後半の乱打パートからは回復・・・かと思いきや地味に削られやすかった。 -- 名無しさん (2014-04-15 11 06 10) 名前 コメント
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Jotun Valhalla Edition 探索 上方視点ACT 1,480円(税込)3.7GB 震わせよ、神々の心を。 北欧神話をベースにした、手描きアニメによるアクションアドベンチャーゲーム。 プレイヤーは非業の死を遂げたヴァイキングの女戦士「トーラ」となり、ヴァルハラの戦士の館に入る資格を取り戻すため、途方もない試練に挑む。 北欧神話で名高い数々の世界を巡り、隠されたルーンを見つけ出し、各地に封印された巨人族、ヨトゥンに戦いを挑め。 頼れるのは愛用の戦斧と、神々の祝福、そして己の技量のみ。 震わせよ、神々の心を。 特徴 力強い手描きアニメーション 途方もないスケールで展開される、5体の巨人ボス(ヨトゥン)との死闘 ヴァイキングの伝承が息づく、広大で神秘に満ちた9つの世界 少しずつ明らかにされていく、トーラの生きざまと死の真相 ヴァイキングの神々をまつるほこらで得られる特殊能力「神力」 配信日 2018年4月26日 メーカー Thunder Lotus Games 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, オランダ語, ポルトガル語, ロシア語, 中国語 CERO B 暴力 セール履歴Jotun Summer Sale 40%OFF 888円(40%off) 2018/7/26 00 00~2018/8/9 23 59 『Jotun Valhalla Edition』2018秋セール!! 888円(40%off) 2018/10/25 00 00~2018/11/1 8 59 Jotunとりあえずひとつ目のルーン取ったとこまでプレイ 今のところ翻訳はかなりしっかりしてて良さげ 移動速度もそこそこ早くて快適、前転(緊急回避)もある 回復ポイントで一度回復したら死ぬまでそこで回復できなくなるっぽい? 結構敵とかギミックは殺しにかかってくるから気をつけた方がよさげ 死んだら回復ポイントから再開、フラグは巻き戻しなさそうだから死に戻りもありやも とりあえずロードが長めなのが気になったかな あとはオプションの自己主張が激しいことくらい -- 名無しさん (2018-07-27 18 54 42) Jotun始めたけどこいつは序盤からなかなかキツイな 頑張ってやるがオススメできるゲームじゃなさそうな気がするぞ -- 名無しさん (2018-07-27 18 54 57) Jotunの言語切り替え、オーディオメニュー内なのかw 最初のボス倒したとこだが、歯ごたえある難易度で楽しいw パターン見切ればボスも倒しやすくなる系だな -- 名無しさん (2018-07-27 18 55 24) ちゃんと日本語字幕あるぞい なかなかしっかりした訳なので安心 そしてオプションの自己主張が… -- 名無しさん (2018-07-28 09 52 58) Jotunボス2体倒すとこまでやったが雰囲気最高ビジュアル最高 操作性にも問題なくボス戦も熱いし翻訳も悪くない ただ探索がね…あまり面白くない仕掛けをこなしながら各エリアで3つ探索物探していくだけって感じなのが -- 名無しさん (2018-07-28 11 33 24) jotun 絵と雰囲気に興味をもったが。 買う価値無し。 道中はスカスカで謎要素もなくお使いゲーみたいにウロウロするだけで道中に敵キャラクタはいない。 ポンジ先輩がいるのかレベルでスッカスカ。 謎のポエムは洋ゲーらしく無駄に長い。 アクションとしてもゴリ押しで何とかなるっぽい。 300円なら許せるレベル。 これは買うな! -- 名無しさん (2018-07-28 14 29 27) 雰囲気は最高。ボス戦はシビアで楽しい プレイ時間の多くを占める探索は探索するものとしては基本しらみつぶしに歩くだけなのでとてもつまらない でも美しいビジュアルや世界観を眺めるための観光みたいなものと割り切って楽しめばそこも悪くはない -- 名無しさん (2018-07-29 15 56 45) ヨトゥンクリア! ビジュアルや世界観が魅力的な雰囲気ゲーだった アクションはそう奥深いもんでもないけどボス戦なかなか難しくて、やりごたえあったわ セール価格とはいえ満足できました -- 名無しさん (2018-08-04 19 38 37) 恐ろしく退屈なゲーム 美麗なグラフィック回りを担当したスタッフがかわいそうになる -- 名無しさん (2019-12-11 11 54 29) 名前 コメント
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「旧正月明けくらいまでは覚悟しないと」――DDR5メモリの今 タレントCM起用社数ランキング 1位はダンスCMが人気の本田翼 2021年最も多かった出会いの場所 3位「Twitter婚活」、2位「ノンアル合コン」、1位は? スズキのクルマ、スマホとつながる 月額550円 「d払い」の障害復旧 「テストです」通知でアクセス集中 本番環境に誤配信 アニメ「岸辺露伴は動かない」NHKが地上波で初放送 「12月は露伴がいっぱい」 楽天銀行、アプリ決済でエラー表示も引き落とす不具合 楽天ペイ以外にも一部影響(復旧済み) ソフトウェア更新に失敗した「Galaxy Z Flip3 5G」が回復するまでのヒストリー 『AKIRA』大友克洋の初監督作品も上映 「角川映画祭」が新たなファンを獲得する理由 「アニメイト池袋本店」がリニューアル 世界有数のアニメショップ誕生へ 「d払い」で障害、通知の誤配信でアクセス集中 復旧は未定 メルカリとコンビニ大手が転売対策で連携 限定品・くじ景品などの情報を共有 日本未発売の「Beats Fit Pro」を使ってみた Apple H1チップ搭載完全ワイヤレスANCイヤフォンの実力 パラリンピックのマラソンコースを走ろうぜ!(バーチャルで) 東京都がレース参加者募集中 AWSが公式Q&Aサービス 社内フォーラムを外部にも開放 東京ディズニーリゾート、パークチケットの返金受付期限を22年5月末までに延長 ソニー「ZV-E10」も受注停止 売れ筋ミラーレスに半導体不足が直撃 Googleを解雇されたAI倫理研究者、独自研究所DAIR設立 フォード財団などが支援 ニコスのETCカード、ETCゲートが開かない問題発生 11月25日~12月1日発送分 富士五湖の地震で「♯富士山噴火」トレンド入り 気象庁は「直接の関係なし」 「Facebookでは学生への広報難しい」――北大図書館のFacebook廃止告知が話題 インターステラテクノロジズ稲川貴大社長が語る「小型の人工衛星で起こるパラダイムシフト」 社員のラーメン代が3杯無料!? 宅麺.com運営会社が福利厚生「おソトメン」を導入 「あらゆるクルマをCarPlay対応に」のディスプレイが薄型・高性能化し1万円安くなったというので試してみた 4Kカメラ「Cisco Webex Desk Camera」で新世界を体験 PC内蔵Webカメラに不満を抱える人の救世主となるか 全国版「住み続けたい街ランキング」 3位「神奈川県葉山町」、2位「愛知県長久手市」、1位は? 「App Store」の2021年無料Appランキング発表 2位はLINE、1位は? AWSにApple M1チップ対応の「EC2 M1 Macインスタンス」登場 またも市販のMac miniをそのままラックに組み込み Twitter、RT急増投稿に「リプライできる人の設定変更しますか?」と表示するテスト開始 Twitterの「スーパーフォロー」、Androidでも設定可能に 30 item(s) Last-Modified 2021/12/04 08 06 38
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トランス(Colors(radio edit)) / TRANCE 【トランス】 あのIIDXの名曲がポップンでよみがえり。トランシーサウンドと甘い声のからみがたまらない!!!【配信時】 私を包む”色”は空に溶ける悲しい青。透き通ったボーカルが世界観を彩る、言わば色々トランス!【pm14~】 トランス(Colors(radio edit)) / TRANCE 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 ロング版収録 関連リンク ee MALLの配信曲として登場した楽曲。 ee MALLの稼動が終了した後はポップンミュージック14 FEVER!において、隠し曲の全解禁に伴い他のee MALL初出曲と共に常時プレイできるようになった。 初出がbeatmaniaIIDXからの移植曲で、担当キャラクターはトラン(6-2P)。 ポップンではサブタイトルが省略されているが、IIDX 6thstyleのColors(radio edit)と同一。 楽曲の背景はトランス(Foundation of our love)を流用している。 Colors / dj TAKA BPM 150 5b-16 N-15 H-33 EX-39 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA × 21 39 46 beatmaniaIIDX 6thstyleを初出とし、このバージョンのテーマを端的に表している曲といえる。タイトルの通り、色名が歌の中に散りばめられており、メインとなる色がムービーでも象徴しているようにdj TAKAが好む青である。マイナー系のコードを使っていることもあってかシリアスな歌詞と共に展開が次々と変わり、ピアノの旋律やボーカルの歌唱力の高さもある。当初はpop n music 6に収録される曲だったが、方向性の違いなどから対照的にメジャーな音展開となっているFoundation of our loveが収録された。しかしee MALLを通じてポップンに収録が実現した。IIDXでも人気が高かっただけにポップンでも人気が高い曲。 IIDXのコンパチ譜面ではなく、全体的に少々簡単になった配置の譜面になっている。ハイパーは開幕が裏での16分押しという珍しい構成だが、何度か出てくる交互連打は、途中から変わる間隔の短い24分連打に注意しないとゲージが削られやすい。ラストは乱打譜面でIIDXのHYPERからバスドラが抜けた構成になっているだけ。 EXはIIDXのHYPERに準ずる形である意味ポップンらしい、開幕がバスドラ+螺旋階段という特徴的な譜面構成で簡単そうに見えて実はかなりの難度を誇る。指押しを駆使しないと厳しい。他にも同時押しを強調していたりするところがポップンらしい感じ。後半の難所は「ベース6連+トランスの特有の3連小階段×4」は混乱しやすい。ラストはボタンの大きさの関係で左手である程度カバーしないと右手が苦しく、以上からLv39でもかなりの難度。なお、IIDXの譜面でDP ANOTHERをまとめたような構成のSP ANOTHERは、終盤のロールに混じるオブジェ配置がまさに発狂譜面で凶悪だったが、ポップンには設けられなかったのはある意味の良心というべきか。 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmaniaIIDX 6th styleで初登場。ANOTHERは当初DPのみだったが、次回作の7th styleで隠し要素の形でSPにも追加された。 そのSP ANOTHERは、発狂地帯でゲージが0にされるとクリア不可となる。その状態で残りを全てGREATで繋げたとしても、最大でも74%止まりでFAILEDする可能性が高いというプレイ内容になりがち。 レベル方式が初めて12段階になったHAPPY SKYから、DPのレベル設定で細かい調整が何度か入っており、特にAC版の13 DistorteDではDP HYPERとDP ANOTHERが共にLv11という設定であったこともある。DPがそれほど定着していなかった頃であった影響だろう。 IIDX26 RootageでBEGINNER譜面が削除対象となった。 Colors -Y&Co.Eurobeat Remix- 8th styleで収録されたREMIX曲。同作品でIIDX初参戦の横田紹介ことY&Co.のREMIXで、オリジナル版よりも癖の少ない構成となっている。 Dance Dance Revolution ジャケット EXTREMEでColors -for EXTREME-として、DDR用に再構成されたバージョンが収録。 IIDXの曲の終わりのサビを2度繰り返してフェードアウトすることなく終わる構成である。 海外版DDRにのみ、ULTRAMIX3でColors (Midihead s Sapphire Mix)というMidiheadによるREMIXが収録。 その他関連 SOUND VOLTEX BOOTHにおいて募集されたアレンジ曲コンテスト「dj TAKA 楽曲 REMIX 1ST STYLE」の対象曲となっていたが、採用された楽曲は1曲も無かった。 eeモール専用曲でdj TAKAの曲。CS9にも収録されている。EXはとにかく最初の螺旋階段が特徴。39は詐称との声も高い。IIDXの穴は後半がもはやどうでもいいような譜面になっている。 EXTRA STAGEなら間違いなく瞬殺。(39の人なら)完走できるならLv41以上は大体安定クリアできるレベルだろう。 多くの別バージョンが存在しているこの曲。原曲はⅡDX6thstyleが初出。6thstyleのサントラで登場した(original mix)、ⅡDX8thstyleでは横田商会がユーロビートにさせた-Y&Co.EUROBEAT REMIX-、DDR EXTREAMではDDR用にアレンジした(For EXTREME)、海外版DDR ULTRA MIX3でMidihead氏がリミックスした(Midihead s sapphire MIX)がある。尚、Midihead~は現時点では日本ではプレイできない曲。 プレーデータを閲覧できる携帯サイトなどでは曲名表示にできないため、トランス(REINCARNATION)とアーティスト名表記も重複している。このためハイスコアをメモしておくか、レベル検索を利用しなければ判断できない。これはハッピーハードコア(BE LOVIN)とハッピーハードコア(LOVE D RIVE)も同様である。しかしSunnyParkではPC・スマホからの閲覧であれば曲名が出るので区別可能。 ポップンリズミンではdj TAKAパック1に収録されている曲として配信されたことがあり、その際にムービーを元にしたジャケットが新規で付いている。 収録作品 ※ee MALL関連曲の配信時期に関してはee MALL曲を参照。 AC版 ポップンミュージック9~ポップンミュージック13 カーニバル ee MALL曲として配信。 ポップンミュージック14 FEVER!からの全作品 14の隠し要素全解禁から常時選択可能になった。 CS版 ポップンミュージック9 ee MALLからの先行収録曲。 ポップンミュージック14 FEVER! ロング版収録 beatmaniaIIDX 6th style Original Soundtrack Colors(Original Mix)として収録。 beatmania IIDX REMIX for 10th Success Anniversary 2003/09/13のシークレットライブ「beatmania IIDX secret LIVE ~one night premium party~」でのライブ音源を収録。 関連リンク -関連曲 トランス(Foundation of our love) dj TAKA 楽曲一覧/ee MALL (楽曲一覧/ee MALL 2nd avenue)
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華爛漫 -Flowers- (2nd EDITION) Dance Dance Revolution SuperNOVAからの移植。beatmaniaIIDX 15 DJ TROOPERS,pop n 16 PARTY♪,jubeat saucer,Dance Evolution ARCAEDEにも移植されている ロケテではジャケットがDDR 2010版で通常音源だったが,オリジナルに差し替えられており,音源はTЁЯRAの2ndアルバム「ЁVOLUTIΦN」版で2番の歌詞に変更されている BASIC MEDIUM HARD Level 2 4 7 Objects 60 205 382 BPM 160 TIME 1 49 Artist TЁЯRA Version limelight 動画 YouTube 【HARD】 赤サイド SC1313 AAA+ FC (PLAYER MURASAKI) 【HARD】 赤サイド SC1325 AAA+ FC JAPAN (PLAYER ARPA・∀・) 【HARD】 赤サイド SC1317 AAA+ FC (PLAYER @PERSEEY) ニコニコ動画 【HARD】 赤サイド SC1319 AAA+ FC CLAP 攻略 ふわりふわりの後に3top、しゃーららしゃららの後半で3top順押しと覚えれば完璧だね -- 名無しさん (2011-11-30 22 31 40) [HARD]ほぼボーカル合わせ、7としてはやや物量多めだがこれといって難しい配置などはない -- 名無しさん (2012-06-24 17 42 10) [MEDIUM] Lv.4だが4分までしかない。MEDIUMの入門曲としてはかなりオススメ。 -- 名無しさん (2014-04-30 01 28 55) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) ジャケはDDRXシリーズと同一?誰か確認お願い。 -- 名無しさん (2011-06-24 18 08 41) ジャケ写は、リフレク仕様。DDRとは別物です -- 名無しさん (2011-06-25 17 43 56) ハイパージャパネスクか -- 名無しさん (2011-06-25 19 44 15) 今度出る家庭用DDRか北米PS3版DDRのジャケットと同じだった希ガス -- 名無しさん (2011-06-25 23 08 24) ツイッターの情報でDDR2010のジャケ写と同じって聞いた。 -- 名無しさん (2011-06-28 15 08 12) 有り得ないだろうけどDDRみたいに停止はしないよね流石に(^_^;) -- 名無しさん (2011-11-16 20 00 50) 停止のとこはロングじゃね? -- 名無しさん (2011-11-17 21 17 08) ちなみに、歌詞はロングverの2番。 -- 名無しさん (2011-11-19 15 18 09) ロケテから変更されたの? -- 名無しさん (2011-11-22 20 15 39) ロケテでは通常版だったんっけ? -- 名無しさん (2011-11-22 20 43 34) ↑ロケテでは通常(DDR版)でしたよ。 -- 名無しさん (2011-11-22 22 04 18) 歌詞だけではなくバック音も違うので、DDRとかで慣れてると逆にやりにくいかも。入りの関係でDDR版より長い。 -- 名無しさん (2011-11-22 22 06 12) jubeatにも移植されたが歌詞やジャケットが異なる。 -- 名無しさん (2013-04-19 23 18 10) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/tokiho/
Tokipedia@Wiki ☆Tokipedia@Wiki の目的☆ -Toki-hoがWikipediaでかかわった能楽関係などの項目をカスタマイズ。 -その他いろいろ♪ counter - paint 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 asahi.com 【RSSをご利用中の皆さまへ】URLが変更になります 商品券で辞職の市長、実はさらに10万円分受領 談合起訴の業者から 100円の窃盗容疑が最初 52歳男「防カメ多い、泥棒やめる」 存在を消された父、戦死した仲間は「軍神」に 海軍「口外せぬよう」 憤る編集者「正直者が馬鹿を見た」 「羅生門」載せた教科書の波紋 国内4例目のオミクロン株感染者と同便 岐阜県の1人が濃厚接触者に 【写真まとめ】皇后雅子さま58歳に 結婚からこれまでの歩み 雅子さま、58歳の誕生日 「あの幼かった愛子がもう成年か」と感慨 誕生日にあたり公表した雅子さまの感想全文 ご体調の医師団見解も 鹿児島県十島村で震度4 4日以降、震度1以上200回超 10 item(s) Last-Modified 2021/12/09 07 03 29 toki teki sekai ほったらかしにしていたら ブログ通信簿 丸善 松丸本舗 わらってしまいますが 田舎いろいろ 花まつりin佛光寺 篠山春日能と篠山の町 実録・連合赤軍 銀の秋霖木屋町を帰る 加賀越中紀行 その2 ―白山神社 鳥越村― 10 item(s) Last-Modified 2017/12/29 10 33 37 HELP ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 編集はメンバーに限られます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/5318.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 7 Waiting For U(deluxe edition) TANAKA ALICE ATLASMUSIC ENTERTAINMENT ATVNL-10004 2021/01/27 - この投稿をInstagramで見る K.EG(@k_eg)がシェアした投稿 Instagram Link Side Track Title Produce A 1 Waiting For U GIORGIO "13" CANCEMI B 2 Miss Summer(7" Version) GIORGIO "13" CANCEMI PERTAIN RECORD AMAZON Waiting For U(3Dジャケ豪華盤) [Analog] HMV TANAKA ALICE/Waiting For U (3dジャケ豪華盤)(Ltd)
https://w.atwiki.jp/jweccedit/pages/5.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/nicolish/pages/23.html
Editing using Jahshaka http //www.jahshaka.org/content/view/71/42/ Editingモジュールの解説の邦訳。作業中。 Editing using Jahshakaはじめよう 設定 メディアへの対応 メディアの読み込み プロジェクトへのメディアの追加 再生とナビゲート トリミング、分割、消去 マルチトラック カットへのエフェクト トラックへのエフェクト 訳注 はじめよう Getting Started Editingモジュールに入るには、Jahshakaのウィンドウの下方左手の「Editing」というボタンをクリックします。 設定 Configuring Editingモジュールを使う前に、設定を変えておくことをお勧めします。画面下の「Settings」タブを開いてください。 ここでは、以下の設定を変更できます。 規格 NormalisationPALかNTSCかを選ぶ事が出来ます。一般論を言えば、素材の規格に合わせて選ぶのが良いでしょう。テレシネの(訳注:アニメや映画の映像ソース等)素材の場合、PALを使うべきでしょう。この項目は、素材となる映像を読み込む前にしか変更できません。 インターレース解除 Deinterlaceインターレース解除のための方法を選ぶ事が出来ます。CPUへの負荷と画質が高い順に並んでいます。この設定項目は、プログレッシブな素材に対しては影響しません。 解像度の変更 Rescaling解像度を変える方法を選ぶ事が出来ます。CPUへの負荷が高い順に並んでいます。「No scaling(変更しない)」に注意してください。この項目の使用はお勧めできません。また、解像度を変更する場合があるときには(変更しないという)設定は無視されます。 解像度 Resolutionプロジェクトの解像度を指定します。編集時にはこの項目を下げておき、CPUへの負荷を落としておくのが大抵の場合有効でしょう。 アスペクト比 Aspect Ratioアスペクト比を選択します。素材と合わせるのをお勧めします。 音声のリサンプリング44.1khz でも 48khz でもおk。 残りの2項目はプロジェクト自体には関係しませんが、一応ちょっと見ときましょう。 オーディオドライバー Audio DriverLinuxにはオーディオドライバー多すぎ。一部しかサポートできてません。システムに合ったものを選んでください。 プレビューオーディオPreview Audioプレビューの方法を選ぶ事が出来ます。 with audio and frame dropping 音声は滑らかだけど映像がコマ落ち with audio 途切れ途切れの音声になるけど全フレームを表示 without audio 音声抜きで全フレームを表示 選んだ時点で設定項目は自動的に保存されます。普通にソフトを終了させてもう一度起動したときは、前回設定したものが使われます。設定項目のうち最初のグループのものはプロジェクトと一緒に保存され、Jahshakaでプロジェクトを読み込んだ際には自動で適用されます。 メディアへの対応 Media Support 設定を終えたら(いや、いつでも設定に戻っていいんだけど)、いくつかメディアを読み込んでみましょう。 Jahshakaは色んな種類の動画フォーマットに対応していますが、コンピュータにインストールされているものしか利用できません。大抵は、生DVやAVI(ver.1やver.2)、QuickTimeなんかがいいフォーマットでしょう。他のフォーマット、例えばDivX(AVIコンテナに格納されたmp3サウンドトラックを含むmpeg4)、MJPEGなどのサポート状況はマチマチです。 音声フォーマットはmp3、mp2、wav、oggに対応しています。 画像は、png、jpeg、bmp、tgaとか、他にも多分色々読み込めます。 他のモジュールでレンダリングされた画像やアニメーションなどもクリップとして読み込むことが出来ます。 メディアの読み込み Loading Media メディアをプロジェクトに読み込むには2つの方法があります。 ひとつは、Get Desktopボタンを使う方法。ボタンを押すと、プレビューの代わりにJahshakaのデスクトップが現れます。 Desktopにメディアを読み込むには、プレビューのどこでもいいから右クリックして「Load」を選びます。ファイル選択ダイアログが現れたら、Shiftキーを押しながらクリックする事でいくつでも同時にファイルを読み込めます。 メディアを選択したらReturnボタンを押します。操作をキャンセルしたい時は、画面左下のEditingボタンを押します。 もうひとつの方法は、Editingモジュール内で行なう方法です。この場合、プレビューの左端に隠れているメディアトレイを引っ張り出す必要があります。 こちらも同じように、トレイ内で右クリックをして「Load」を選択する事でファイルを読み込むことが出来ます。 プロジェクトへのメディアの追加 Adding Media to the Project トレイから欲しいアイテムを選んで、プレビューの上にドラッグします。 プロジェクトの第一トラックに複数のクリップを読み込む場合、これを何度か繰り返します(トラックとエフェクトについては後ほどご説明します)。 再生とナビゲート Playing and Navigating 現在のプロジェクトの再生とナビゲートをするには、多くの方法があります。 トランスポート・バー Transport Barプレビューの下にある、伝統的なビデオデッキっぽいボタンです。 キーボード操作 Keyboard Control J,K,Lでそれぞれ巻き戻し、停止、再生ができます。CtrlとAltを押しながらだと、速度を変える事が出来ます。カーソルキーの左と右でも映像を移動する事が出来ます(こちらも、CtrlとAltを使う事が出来ます。 ScrubバーとLCD Scrub Bar and LCDトランスポート・バーの右にある、水平のスライダーです。これを使う事で、動画の中を素早く動く事が出来ます。クリックをしてもいいし、LCD表示(数字の部分)をドラッグして動く事も出来ます。 LCD CalculatorLCD表示を右クリックすると電卓が起動します。特定の時間に移動するのに役立ちます(1秒=PALの25フレーム=NTSCの29.97フレーム) トリミング、分割、消去 Trimming, Splitting and Deleting Editingモジュールの、一番ありがちな用途は、ビデオクリップ内の不要な場面をカットする事でしょう。 これを行なう方法は、Prijectタブ内にあります。 LCD TrimmingIn、Out、Lengthと書かれた3つのLCD表示があります。InとOutは2つで1組で、前に述べたScrubバーと同じように使います。クリックあるいはドラッグで値を変更するか、あるいは右クリックで電卓を呼び出します。ダブルクリックすると、元の値に戻す事ができます。 キーボードによるトリミング Keyboard TrimmingIキーとOキーで、カット範囲のInとOutのポイントを設定する事ができます。 分割 SplittingSキーを押すことで、現在のポイントでカットを分割する事ができます。 削除Deleteキーを押すと、現在のカットを削除します。Ctrlキーを押しながらDeleteを押すと、現在のカットを空白に置き換えます。 マルチトラック Project Multitrack Projectページのプロジェクト・マルチトラックは、作業中のプロジェクトの編集と概要確認に使います。トラックは通常の場合、上から下に順に処理されます。最初のトラック(T1、と名前が付いている)は背景で、より大きな番号のトラックがその上に合成されていきます。 マルチトラックは、現在アクティブなトラックとカットの色を変えて表示します。 マルチトラックの編集の大部分は、クリックしてアクティブなカットを選択肢、位置を変えることで行ないます。クリックしドラッグすると、クリップは同じトラックの中で移動します。 表示中の位置を変えずに編集するトラックを変更するには、トラックのラベルをクリックするか、上下のカーソルキーを使います。 全てのアイテムは、空白部分も含め、先ほど説明した方法でトリミングする事ができます。 トラックの追加、削除、あるいはトラックの上下への移動などのトラック操作は、Tracksボタンで行ないます。 横のトレイのプレビューからメディアがプロジェクトにドロップされた時や、Get Desktopボタンによって新たなメディアが読み込まれたとき、どのようにメディアが追加されるかは、選択中のモードにより決まります。 Zoomコントロールで、マルチトラック・ビューにズームインしたりズームアウトしたりする事ができます。 トラックが互いに独立である事に注意してください。あるトラックへの変更が、その上や下のトラックに影響を与えることはありません。それと、混乱するかもしれませんが、マルチトラックは常にプロジェクト自身の長さに合うように大きさが揃えられます。 カットへのエフェクト Cut Effects エフェクトは、メディアと同じように追加する事ができます。たくさんの.jfxファイルがTBDディレクトリにあると思います。 一般的に、これらのエフェクトを追加した場合、エフェクトは現在選択中のカットに適用されます。エフェクトの多くは、CUTタブで設定を変更可能です。 エフェクトは表の下、右のほうにあるOffボタンとRemoveボタンで無効にしたり、取り除いたりできます。 また、エフェクトはIキーやOキーでトリミングする事ができます。 トラックへのエフェクト Track Effects Associated to every track are compositing and mixing effects - these allow control over how a lower track is combined with the image and audio resulting from the tracks above. There is a special case relating to the composite which allows you to (relatively) simply specify where the compositing will occur. To use this, select the (lower) track in the Project page, then change to the Track page and select the composite effect. Finally, click on the preview and drag your mouse As with cut effects, track effects can be turned off and removed. Contents Saving and Loading The current project can be saved via the Settings page. Projects can be saved either directly to a directory of your choice, or stored transiently on the desktop. Note that if you reload a project from the desktop into an empty project, you will see the multitrack and effects as you did when you saved it. If the project is non-empty, the reloaded project is treated as a normal cut. Contents Undo and Redo The convential Ctrl-Z and Ctrl-R key bindings are used (... at least, that s the convention on Linux -)). Contents Rendering In the current version, there is no specific render functionality provided in the application. This will be introduced in RC2. However, projects saved can be loaded directly in the Animation and Effects modules from the desktop (use the Store on Desktop functionality provided in the Settings page for this). 訳注 「editor」は全部「Editingモジュール」に統一しました。 原文の方がSSが豊富で分かりやすいかも。