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http //www1.to/yoshitaka/ ミラーサイト http //www40.atwiki.jp/yoshitaka777/ ▼優雅に楽しく - 楽しくなければマジックじゃない! - 自己紹介はこちらをご覧ください ← Click! ★ 2011/12/25 <ヨシタカ -SUPER- Magic Show+ #5 in Flatton>に出演します! | ★ 詳細はヨシタカまでお問合せください! | ★ 2011/11/27 <ヨシタカ -SUPER- Magic Show+ #4 in Flatton>に出演しました | ★ 2011/08/09 Resonance CreatioN企画イベント「アーティストのおもちゃばこ」に出演しました | ★ 2010/12/25 上野原ミニバスケットボールクラブ クリスマス会に出演しました | ★ 2010/12/18 東京八王子高尾ライオンズクラブ クリスマス家族例会に出演しました | ★ 2010/12/12 立川プロ・アママジックライブに出演しました | ★ 2010/12/11 上野原ライオンズクラブ ファミリークリスマス2010に出演しました | ★ 2010/08/25 <Triksters Magic Party>に出演しました ★ <ヨシタカ -SUPER- Magic Show+ #5 in Flatton(八王子)>に出演します!日時:2011/12/25(日)19 00開店、19 30開演場所:ふらっとん 042-642-6205住所:東京都八王子市横山町8-9 セイシンビルⅡ地下1階料金:1500円(ショーチャージ)+飲食代ゲスト:古郡護人■古郡護人2005年 第一回マーカテンドーマジックコンベンション 審査員特別奨励賞 2011年 ファンタジア主催 第22回MAGICーPARA 第16回マジックコンテスト 優勝 2011年 UGM主催 第10回ワールドマジックセミナーASIA マジックコンテスト 出場 2011年 ファンタジア主催 第23回MAGICーPARA 第17回マジックコンテスト 優勝 お知らせ 2011/11/27 八王子のLIVE酒場「ふらっとん」で毎月最終日曜日にマジック・ライブに出演しています。次回は、2011/12/25(日)です。皆様のご来店をお待ちしています。詳細は[ライブのお知らせ]をご覧ください。 ...過去のお知らせはこちら すぐ出来る買い占め止めよう運動! ■Rise Again, JAPAN! ■被災地岩手から「お花見」のお願い 【南部美人】 メニュー ライブのお知らせ メールマガジン 購読・解除 出張マジック 活動履歴 掲示板 ゲストブック(足あと帳) ヨシタカ宛メール ヨシタカにメールを送る ← Click! 出演依頼 ← Click! マジシャン・ヨシタカが不思議で楽しいパフォーマンスを披露します。 あっと驚くステージマジックから、目の前で見るテーブルマジックまで... 小学校・幼稚園などの行事 披露宴・各種パーティなどの余興 商店街、地域団体などのイベント 会社の催し 等々、喜んでお引き受けいたします。単にマジックが見たいでも結構です。 お気軽にお問い合わせください。初心者向けの講習会も歓迎です。 リンク Myスケジュール Myブログ(1) Myブログ(2) Yoshitaka Mobile! Twitter Cyber@Magic マジック書籍データベース化プロジェクト マジック・リンク集 味酒房 農家(立川) 2010/08/25(水) Triksters MAGIC PARTY ■2010/07/02(金) "WIZ"が「アニメ Expo 2010 ロスアンジェルス」にゲスト出演。 ■iPad magic Top10 (アクセス数) No fun No magic (36175) Archives (19803) Nouka (10507) About Me (7299) Magic Live (6959) Magic Show (6166) BBS (5884) FYI (5875) Guest Book (5583) Mail Magazine (4953) Copyright ©Yoshitaka, All rights reserved, 2008 - 2011 ▼広告 Miss Ginza ショップ 銀座のフリーマーケットです。 ミエコ・ウエサコシリーズをはじめアクセサリー等いろいろございますので是非見て下さい! あなたも何か出品しませんか? ミエコ・ウエサコ アクセサリその他 こども靴 イタリアン食材(ポー・ド・プロヴァンス社)など
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このページの編集は、2011/05/27を持ちまして、締め切りいたしました。 移転先のページで、お願いします。 http //wikiwiki.jp/moshigen/?%A5%DE%A5%B8%A5%AB%A5%EB%A5%DC%A5%F3%A5%D0%A1%BC パチュリー・ノーレッジのマジカルボンバー 階層 識別 持込み リプレイ 出現条件 行き方 出現百鬼夜行 9階 識別 不可 可 特になしもし幻Plusを導入すればいつでもいける 受付のにとりに話しかける 通常・特殊百鬼夜行 図書館が舞台で、某ローグライクにもあるいわゆる「逃げダンジョン」。 初期の持ち物は、調合のスキマと爆薬10個。 パチュリーは勿論、新キャラの響子や芳香。更に1階目から霊烏路空も登場するので注意。 (霊烏路空は、ターン経過ではなく通常の敵として出現。) アイテムは、主に爆薬・逆行薬・火水木金土日月の札・目薬・核燃料が床落ちしている。 さらに大変な事に、このダンジョンではおはぎが落ちていない。冒険スタート時にももらえない。 よって薬で食いつなぐしか無く、レベリングが非常に難しい。 爆薬を投げて通路の安全を確保したり調合を行い天眼薬や核爆薬を使って即降りするのが良いだろう。 ver2.02にて大幅に難易度変更がなされた。 敵の攻撃力やHPは階層に合わせて弱くなっている為、出会い頭の事故死は起こらなくなった。 1階からでかい空が出てきたりするが、強さは階層依存で見掛け倒しでとても弱い。核反応を使われると痛いかもしれない。9階では弱いお空に混じって普通の強さのお空も出てくる。ゴール手前は油断大敵。 3・6・9階には動転でかい永琳が数体いる。爆発ダメージオンリーなのでこれによって死ぬ事はないが、遠くから他の敵に射撃されたり、空が隣接していたりすると終わる。 注意すべきモンスター お空 死亡要因第一位。通路の向こうからでも平気で火球を撃ってきたり、ダイブしてきたりする。 アイテムが揃っていない場合、部屋で出会うだけでもたいてい詰む。出会わないことを祈るしかない。 対処法としては ・火水木金土日月の札を投げてワンチャンを狙う ・核爆薬を自分で飲む ・乱気流で飛ばして逃げる 間違っても爆薬や核爆薬をお空に投げてはいけない。爆風を当てるだけでも神社逝き。 響子 床に落ちている爆薬を拾って投げる危険な敵。先に爆薬で吹き飛ばしておくと吉。 にとり 爆薬はキャッチされてしまう。自分で爆薬を飲むべし。 開幕部屋で一歩歩いたら撃ち殺されることもしょっちゅうなので、それが怖いなら 目薬や天眼薬を使うように。 でかい永琳 6階以降に出現。爆薬が効かず、お空同様通路を歩いていたら普通に撃ち殺される。 6階以降は常に弾幕や爆薬を投げつつ通路を進むように。 逆行薬でレベルダウンさせれば爆薬が効くようになる。 ぬえ 数少ない回復方法の薬を飲んだらぬえだった……、ということがよくある。 コメント 爆薬飲もうとしたらぬえ・・・だと!? (2011-05-17 16 26 42) 融合の足×お空のリボンが勝利の鍵! 自爆や爆風ダメージがゼロになる。 (2011-05-17 16 27 28) 結構な確立でアミュレットが落ちてるのかな?2回も拾ったし、まぁ2回ともお空に撃ち殺されたけど (2011-05-18 02 16 11) お空は火水木金土日月の札の爆発効果でもゲームオーバーになるから、マジでワンチャンだなw (2011-05-18 13 07 38) おはぎがないのが意外ときついかも。地雷踏んだ直後に0になって即餓死とか・・・ (2011-05-19 20 56 41) ところでこのタイトル名って、マジカルアドベンチャーのパロ? (2011-05-20 23 02 35) パッチ前に何十と挑戦してやっと一回クリアした俺の努力は一体… (2011-05-21 09 09 32) ver2.02ですが、9階にも動転でかい永琳いました。むしろ動転で助かりましたが。6回以降に出ていたでかい永琳も動転仕様になったのかな?6~8階で会わなかったからわからないけど。 (2011-05-21 09 22 45) パチュリーの爆発ってお空に当たるとやはりというか核の炎に包まれるんだな・・・見えない所で勝手に咳き込んで爆破したぜ・・・ (2011-05-21 12 16 31) 3の倍数で動転でかえーりん出現でいいのかな 俺もそれ以外じゃ会わなかったし (2011-05-21 12 18 35) 地雷原がかなりの確率で出るな。なぜか大部屋の地霊殿御一行も出たけど。 (2011-05-22 03 45 48) パッチ当てたら簡単になりすぎ。7階ででかい咲夜でないとかお空弱いとか、俺の苦労を返せ (2011-05-22 13 27 03) ver.2.02、メントスと瓶コーラが床落ちしてました。ちなみに6階のでかい永琳も動転に。 (2011-05-22 20 28 00) ↑2 再インストールしてver2.01に戻すといいよ (2011-05-23 11 17 41) 当然といえば当然だけど、でかい永琳の爆発でお空が……どう避けろってんだ (2011-05-23 16 00 38) 個人的にクリアできない人は融合の足とお空のリボンが出るまで繰り返した方が良い (2011-05-23 16 02 22) 2.02ハクタクの角が落ちてました (2011-05-24 15 47 31) これって爆薬とか飲んで満腹度増やす系なのかな。おはぎ全くでない (2011-05-24 20 57 32) 9階のでかい空、制御不能0回で60以上ダメージ食らう (2011-05-24 23 52 08) てか9階のお空はもうほとんどいつものお空だろw (2011-05-25 01 38 27) 核燃料手にはいるのはいいけど一番つまらんよなぁ (2011-05-26 05 19 36) コメントの受付は、移転先でお願いします。 http //wikiwiki.jp/moshigen/?%A5%DE%A5%B8%A5%AB%A5%EB%A5%DC%A5%F3%A5%D0%A1%BC
https://w.atwiki.jp/e-otoge/pages/26.html
Steam (Windows)ページ一覧 共通設定 (Windows)コントローラーからヘッドホンを使用するための設定 [コントローラー]毎に必要な設定一般のコントローラ設定[ガイドボタンがSteamにフォーカスします] [*** 設定サポート] [検出されたコントローラ][個人設定] [確認] [キャリブレーション] [レイアウトの決定] BIG PICTURE 設定 デスクトップ設定 ガイドボタンコード設定 [アプリ]毎に必要な設定プロパティ設定Steam 入力をゲーム毎の設定にする (ゲームの再起動が必要) Steam入力がゲームごとに設定されている場合、Big Pictureモードオーバーレイを使用 (ゲームの再起動が必要) コントローラ設定 コントローラ設定 (アプリ毎のキー割り当て設定)設定手順 覚え書き モードチェンジについて アクティベーター=高度な設定 参考サイト公式ドキュメント Windowsの設定 Steamの設定モードチェンジについて 再マッピングツール その他 Steam (Windows) ページ一覧 DUALSHOCK 4 DUALSHOCK 4/MUSYNX MIKUアケコン MIKUアケコン/MEGA39 s+ MIKUアケコン/Muse Dash Remote Play 共通設定 (Windows) コントローラーからヘッドホンを使用するための設定 タスクバーから[スピーカーアイコン]を右クリック→[再生デバイス] 再生したいデバイスを選択して[規定値に設定]を選択 下記構成で[DTS Audio Control Panel]では、両方から同時に音を再生させることが出来なかった背面パネルのヘッドホンジャック スピーカー接続済 コントローラーのヘッドホンジャック イヤホン接続済 (USBオーディオ扱い) [コントローラー]毎に必要な設定 BIG PICTURE 設定 / デスクトップ設定 / ガイドボタンコード設定 は、[コントローラー種別]毎に設定が保存される[Playstation 4 コントローラー]、[Xbox One コントローラー]など Steamクライアントのツールバーから、[Steam]→[設定] [設定]画面:左パネル、下から2番目の[コントローラ]を選択 一般のコントローラ設定 [ガイドボタンがSteamにフォーカスします] チェックを入れると、ガイドボタンを押すとSteamがアクティブ(前面に表示)になるアクティブ時に再度ガイドボタンを押すと、BIG PICTURE モードが起動 [*** 設定サポート] 使用するコントローラー種別にあわせてチェックを入れる [検出されたコントローラ] [コントローラー個別]で設定が保存される [個人設定] [コントローラの名前]:表示させたい名前を入力する [ランブル設定]:「振動機能」のこと コントローラライトの[色/明るさ/彩度] [確認] 選択するとコントローラーが振動する [キャリブレーション] トラックパッド、ジョイスティック、加速度センサーのパフォーマンスが悪い場合に実行する [レイアウトの決定] 画面に表示されるボタンに対応する、コントローラーのボタンを押して割り当て[セーブ]を選択 以下の内容を入力し、[遠慮します。]で保存される[コントローラーの名前] [コントローラのタイプを選択] [*** 設定サポート] [検出されたコントローラ] [個人設定] [レイアウトの決定] BIG PICTURE 設定 BIG PICTURE モード時のキーアサイン デスクトップ設定 ゲーム以外の、通常のWindows使用時のキーアサイン[設定を閲覧]→[推奨]→[Desktop Configuration]を使用すると、タッチパッドやジョイスティックでマウス操作も可能 ガイドボタンコード設定 ガイドボタン(ブランドロゴ[Steam/Xbox/PS]付きのボタンのこと)を押しながら他のボタンを押した場合の動作設定 設定画面上では、ガイドボタンは押されている前提。他のボタンを押した場合の動作を選択する 以下のデフォルト例だと、[ガイド]ボタン+[R2]で[スクリーンショットを撮る]になる [アプリ]毎に必要な設定 プロパティ設定 Steamクライアントの[ライブラリ]で、[アプリ名]を右クリック→[プロパティ]を選択 Steam 入力をゲーム毎の設定にする (ゲームの再起動が必要) [一般]タブの下から2番目の項目 [強制オン] 推奨コントローラ設定でカスタマイズする場合はこの設定が無難 DUALSHOCK 4のみでカスタマイズしない場合:[グローバルSteam 入力設定を使用する (PS)] でも可 MIKUアケコンの場合:[強制オン]でないと、設定通りの配置で動作しなかったり、勝手にボタン入力が行われたりする Steam入力がゲームごとに設定されている場合、Big Pictureモードオーバーレイを使用 (ゲームの再起動が必要) [一般]タブの1番下の項目 以下の場合は、[強制オン] 必須コントローラ設定 で「パイ型メニュー」や「タッチメニュー」を使用したくて、Steamクライアントのツールバーから、[Steam]→[設定]→[ゲーム中]の[Steam Inputで有効にしたコントローラをデスクトップで使う場合は、Big Pictureモードオーバーレイを使用する]がチェックされていない場合 Big Pictureモードのオーバーレイが有効な状態にしておく必要がある オーバーレイの表示内容は、通常時/Big Pictureモード で異なる コントローラ設定 アプリ毎に、コントローラのキー割り当てを設定できる [コントローラー種別]毎に設定が保存されるなので、DUALSHOCK 4と、MIKUアケコンを[Playstation 4 コントローラー]で登録している場合は共通になる(これらのコントローラの接続によって自動で切り替わらない) 事前に各設定を[設定をエクスポート]しておき、都度[設定を閲覧]→[個人設定]から読み込み必要がある コントローラ設定 (アプリ毎のキー割り当て設定) 設定手順 例として、「B/○」ボタンと「A/×」ボタンの機能を入れ替える手順を挙げます コントローラーをPCに接続しておく (※でないと次の[コントローラ設定]が表示されない) Steamクライアントの[ライブラリ]で、[アプリ名]を右クリック→[管理] [コントローラ設定]を選択 画面下の[設定を閲覧]を選択 任意のものを選択し→[設定を適用]を選択[テンプレート]→[高精度のカメラ/エイム機能を持つゲームパッド]をベースにすると、DUALSHOCK 4ではタッチパッドでマウス操作が有効になる 右下の[Y/X/B/A]ボタンのエリアを選択 [B]ボタンを選択して、右側のコントローラの画像の[A]ボタンの位置を選択 [A]ボタンを選択して、右側のコントローラの画像の[B]ボタンの位置を選択 [戻る]→[決定]を選択設定を保存したい場合は、[設定をエクスポート]から保存する 4.1 4.1 6 8 8 覚え書き 設定中、マウス操作での反応が悪くなったら、コントローラーでの操作を推奨(特に決定動作など) 削除したはずのコントローラ設定が表示され続ける場合は、Steamクライアントを再起動したら改善した アクションセット、削除や変更を繰り返すと、正常にアサインが反映されなくなった。もっかいテンプレ引いてやり直したというか変更・無効化する前の設定も覚えていてくれるようなのでそこいらがごちゃごちゃになる模様 スプリットパッドに切り換える前に、タッチパッドの入力スタイルは[なし]に設定しておくでないとスプリットパッドのアサインが有効なのに、以前にタッチパッドで設定していたマウス移動も行われる、ということが起こる タッチパッドのパイ型メニューの「メニューの起動方式」は「ボタンを放す」がいい(おそらくRELEASEイベント)「ボタンクリック」だと、複数のアクションセットで同じ領域にアクションセットの切り替えを割り当てていると、次のアクションセットでもクリック入力を受け付けて、アクションセットが相互に切り替わり続ける(のでパイ型メニューの表示ががぐるぐる切り替わる羽目になった) パイ型メニューで空を選択すると、ボタンは表示されない現在のアクションセットをを示すためにアイコンだけ表示させたい場合はヘルプの通り、何かゲーム側が反応しない無効なキーを割り当てる必要あり ゲーム中にウィンドウモードで、一度ウィンドウが非アクティブになると、以後アクションセットの切り換え名が表示されなくなる モードチェンジについて 【Steamコントローラー】VTuber が解説するモードチェンジ四種(アクションセット・アクションレイヤー・モードシフト・コードプレス) (YouTube) の文字起こし+確認した内容 アクションセット ベースの設定。まるまる別のコントローラー配置を設定する(メニュー画面/プレイ画面・・など) アクションレイヤー アクションセットをベースに、一部だけ変更するボタンにアサイン時に設定できる内容アクションレイヤーをホールド:このボタンを押してる間だけ設定が適用される アクションレイヤーを適用 アクションレイヤーを削除 数に技術的な制限はないけど、多すぎると混乱するよって 複数のレイヤーをかぶせる場合の競合に注意することって アクションセットを切り換えると、レイヤーは消去される モードシフト 設定した[モードシフトボタン]が押されている間だけ動作させる設定[モードシフトボタン]は、入力ソース毎(ボタンパッド・十字キー・ジョイスティックなど・・)に、1つだけ設定可能 [モードシフトボタン]に割り当てられるボタンが特定のもののみ(RB/LB等が不可。アクションレイヤーはそのあたりが解消されている) コードプレス:モードシフトを、ボタン毎に設定する様な機能。アクティベーターから設定する(ベータ版のみ、と言っていたが現在はベータで無くとも使える模様?新しい機能のためかヘルプに記載が無い)[起動タイプ]にコードプレスを指定 [コードボタン]を押している間は[バインド]ボタンに設定した動作になる [コードボタン]はモードシフトよりは緩和されているが、全てのボタンが設定できるわけではない(RB/LB不可) アクティベーター=高度な設定 起動条件などを詳細に設定できる 4つまで?動作可能 組み合わせてみてできた例:[LB]ボタンが押されている間、十字キーは斜め移動モード、ボタンパッドは道具操作起動タイプ[普通押し]で、バインド[LB]:ゲーム側で斜め移動モードが起動 起動タイプ[普通押し]で、バインド[アクションレイヤーをホールド]:指定したレイヤーで、ボタンパッドに道具操作のアサインを設定済み 普通押しで、キー入力→開始遅延で現在のLAYER削除後→開始遅延で次のLAYER適用アサインすればキー割り当てのトグル(1→2→3→1とか)できる? アクティベータのトグルはなんのなか確認が必要 追加できるアクティベーター数に制限はないように見えますが、5つ以上のアクティベーターを追加するとインターフェイスから外れ始めます。 参考サイト 公式ドキュメント Steam 入力 (Steamworks ドキュメンテーション) Windowsの設定 Windowsでスピーカ出力を手軽に切り替える方法(マイク入力も変更可能)(寝ログ) Steamの設定 Steamでコントローラーを設定する方法 (Raison Detre - ゲームやスマホの情報サイト) コントローラーの設定方法・基礎知識 (うさCHANNEL FOR GAMERS.) Steam のオーバーレイ機能を有効活用する (Lonely Mobiler) Steam コントローラーのレイアウト設定がバグった時の最終手段 (Qiita) モードチェンジについて 【Steamコントローラー】VTuber が解説するモードチェンジ四種(アクションセット・アクションレイヤー・モードシフト・コードプレス) (YouTube) Steamのコントローラーカスタマイズ機能が凄い ~プロコン編~ (Parsley Seeds 日記) 再マッピングツール ソフトウェア] 無料で使えるPC向けゲームパッド用キーエミュレーション・ソフト一覧【まとめ】 (Ouka Studio) Use your PS4 Controller on your PC to its full potential (DS4Windows)新型 PS4 コントローラー(デュアルショック 4)を PC で使えるように DS4Windows をインストールした時のメモ (awgs Foundry) PS4コントローラーをPCで使えるようにするDS4Windowsを紹介 (ルーログ) ViGEmBus Setup 1.16.116 AntiMicroWindowsでアンドロイドアプリを動かす3 (まほろば) その他 【Steam】P4GをDUALSHOCK 4・ボタン表示をPSにして遊ぶ方法 何故かSteamのゲームはコントローラーのPSサポート設定がオンだとXbox表記になってしまう Steam Client Update 2020/08/30I made Flick Stick -- How's Steam's Implementation?(YouTube) Spin Rhythm XD legitimises my hacky gamepad controls 5 ways to play Spin Rhythm XD(YouTube) Jibb SmartのFlick Stickの実装を追加しました。使用するには、右側のジョイスティックをフリックスティックに、ジャイロをマウスにバインドします。 [[PS4]]およびNintendo Switchコントローラー用の Flick Stickテンプレート構成を追加 Steam入力APIゲームでフリックスティックとマウスジョイスティックモードを使用するためのサポートを追加
https://w.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/37.html
テンプレ 本スレ ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS 41 1 :なまえをいれてください :2XXX/○○/××(▲) 88 88 88 ID 00000000 発売中 希望小売価格 7,140円(6,800円+消費税) プラットフォーム PlayStation 2 ネットワーク通信非対応 公式 http //www.seed-vs.com/ps2-2/ PS2版Wiki http //www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/ AC版Wiki http //www8.atwiki.jp/destiny/ 情報板(非公式掲示板) http //skyhigh.s3.xrea.com/ 前スレ ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.TⅡ PLUS 40 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1165770820/ sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては 950が行うこと。駄目なら断ってからどうぞ。 釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人は放置安定。専ブラ使ってNGにすることを推奨 略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にWikiと関連リンクを読むこと アーケードスティックについては専用スレがあるのでそっちを参照のうえで聞くこと http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1164845072/ デュアルショック2専用とありますがアーケードスティックも問題なく使えます。 2 :なまえをいれてください :2XXX/○○/××(▲) 88 88 88 ID 00000000 テンプレ Q:通信対戦出来る? A:非対応です。 Q:アーケードコントローラーは使えますか? A:使えます。 Q:隠し機体を出すには? A:機体やルートはアーケードモードを11回クリアで全部出ます。 Q:アーケードのAルートさえクリアできないのですが… A:今作はCPUが強いので慣れが必要です。最初はPLUSモードで鍛えましょう。 Q:変形が出来ない。 A:ブースト+レバー2回入力で変形します。 Q:運命のブーメランのダウン値上がった? A:上がった Q:予約特典のAスト(ry A:既出です。 3 :なまえをいれてください :2XXX/○○/××(▲) 88 88 88 ID 00000000 P.L.U.S.モード用テンプレ Q:ステラやサトーさんと仲良く出来ない。 A:一度クリアすると協力ミッションが出現します。 Q:前作のキャラは使えますか? A:クリア後に出るミッションを全部クリアすると徐々に使えるようになります。 Q:キラが無茶苦茶強いのですが A:レベルによって攻撃力等に補正が入るので最初の頃はそんなものです。 Q:救命ポッド30個がクリアできない A:レーダーの黄色い点と自位置の十字を正確に合わせるようにすればポッドは回収できます。あとは慣れです。 Q キラ・ヤマトがクリアできない A:ぶっちゃけ慣れです。きつかったらレベル上げや信頼度上げてみましょう。自機がやられても僚機にしたキャラが自機として使えます。 Q:好感度MAXのはずなのに、戦闘中、ルナマリアさんが攻撃してくるんですが? A:仕様です そのほか分からないことがあったら 1のwikiを見てください。 たいていの質問はあちらにも書いてあります 機体 機体名 正式名称:型式番号 NAME 通称: パイロット: コスト:??? 耐久力:??? 盾:? 変形:? (地上専用機/水中適正/MA等) 入力例(テンプレートは下記) [1-6]入力、威力、BRC威力、備考 ※変更が分かり易いように派生が多い∞ジャスティスの表を使用しています。 射撃系 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 105 高コストとして標準的なBR。変形時は曲げ撃ち可((ビーム属性)) ((常時回復)) CS 一斉射撃 - 145 ハイパーフォルティス二基とBRの計三本撃つ ((ビーム属性)) サブ射撃 ファトゥム-01(射出) 1 126 背中のリフターを飛ばす攻撃。 ((リフター)) ((回収するまで再使用不可)) 変形サブ射撃 ファトゥム-01(射出) (1) 126 乗っているリフターを宙返りしながら蹴り飛ばす攻撃。 ((リフター)) 特殊射撃 シャイニングエッジ 1 40 盾に内蔵されている大型ブーメラン。射出中は一部の格闘が変化する。 ((ブーメラン)) ((回収するまで再投擲不可)) 後格闘 グラップルスティンガー - 10 「アンカーとしては」発生が早い。そこそこ伸びる。 格闘系 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 N→N→N→NN→N→N→N→後→前N→N→前 240296200 263-??? 袈裟→逆袈裟→SE薙ぎ払い→サマソ二段の五段攻撃。4段目の後にアンカーで引き寄せ前格で追撃2段目の後に前派生でタックル 前格闘 前 150 - リフターにぶら下がって突撃。CSCで再誘導。 前格闘(分離中) 前 70 - リフター分離中の前格闘はこれに変化する。正義と同じく、判定・発生は優秀。 横格闘 横→N→N横→前横→特→N 213151218 (223)-(247) シールドで殴り→蹴り→斬り払いの三段。1段目後に前派生で蹴り。強制ダウン1段目後に特派生で特格の2段が出る 特殊格闘 特→N 186 (215) 跳ねるようにジャンプしビームサーベル×2で縦斬り→蹴り。 BD格闘 N 206 (211) 回転斬りの後にリフターを飛ばす。 変形格闘 N 161 - リフターに乗って波乗り突撃しながら回って逃げ去る。 テンプレート 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 CS サブ射撃 特殊射撃 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 前格闘 横格闘 後格闘 特殊格闘 BD格闘 変形格闘 【更新履歴】 06/10/?? 新規作成 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【特殊格闘】 【BD格闘】 【変形格闘】 コンボ 威力 備考 非覚醒時 ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) ??? ラッシュ ??? パワー ??? 戦術 vs.???対策 以下作成中,,,,,, キャラ キャラ名(CHARACTER'S NAME)(CV:声優名) テンプレ本スレ ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS 411 :なまえをいれてください :2XXX/○○/××(▲) 88 88 88 ID 00000000 2 :なまえをいれてください :2XXX/○○/××(▲) 88 88 88 ID 00000000 3 :なまえをいれてください :2XXX/○○/××(▲) 88 88 88 ID 00000000 機体 機体名[1-6]入力、威力、BRC威力、備考 【更新履歴】 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】 【CS】 【サブ射撃】 【特殊射撃】 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【特殊格闘】 【BD格闘】 【変形格闘】 コンボ 戦術 vs.???対策キャラ キャラ名(CHARACTER'S NAME)(CV:声優名)【ギャラリーモード解説】 【台詞】P.L.U.S.モード ルート ?ルート(??陣営)汎用 汎用EX 地上 地上EX ミッション攻略 ミッション攻略・キャラ名レベルアップ 特定ミッションクリアで入手の機体 オリジナル特令 協力ミッション01 ミッション名 対決ミッション01 ミッション名 キャラ名について詳しく知りたい方は(こちら ?)をクリックしてください(外部リンク) 【ギャラリーモード解説】 原作の有名台詞 ·() · 【台詞】 選択時 戦闘開始時 (僚機が○○) (僚機が○○) (CPU戦△△で僚機として登場時) (CPU戦△△で敵機として登場時) サーチ (○○をロックオン) (○○をロックオン) (CPU戦時に○○をロックオン) 攻撃時(射撃) (格闘) ステップ回避時 被弾時 弾切れ時 味方から被弾時 敵機撃墜時 被撃墜時 復帰時 僚機撃墜時 覚醒(パワー) (ラッシュ) (スピード) (○○をロックオン中に覚醒) (○○をロックオン中に覚醒) 敵覚醒時 作戦失敗時 コンティニュー 作戦終了時 P.L.U.S.モード 了解時の台詞は信頼度が最高のときでも、2回目以降は高信頼度時の台詞になる。 通信 (了解)(低信頼度) (了解)(高信頼度) (了解)(最高信頼度) (拒否) (よろしく)(低信頼度) (よろしく)(高信頼度) (よろしく)(最高信頼度) (損傷拡大) (もう持たない) (自機損傷拡大時) 反逆時(敵→味方) (味方→敵) 乱入(味方援軍) (敵増援) ルート ?ルート(??陣営) テンプレ本スレ ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS 411 :なまえをいれてください :2XXX/○○/××(▲) 88 88 88 ID 00000000 2 :なまえをいれてください :2XXX/○○/××(▲) 88 88 88 ID 00000000 3 :なまえをいれてください :2XXX/○○/××(▲) 88 88 88 ID 00000000 機体 機体名[1-6]入力、威力、BRC威力、備考 【更新履歴】 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】 【CS】 【サブ射撃】 【特殊射撃】 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【特殊格闘】 【BD格闘】 【変形格闘】 コンボ 戦術 vs.???対策キャラ キャラ名(CHARACTER'S NAME)(CV:声優名)【ギャラリーモード解説】 【台詞】P.L.U.S.モード ルート ?ルート(??陣営)汎用 汎用EX 地上 地上EX ミッション攻略 ミッション攻略・キャラ名レベルアップ 特定ミッションクリアで入手の機体 オリジナル特令 協力ミッション01 ミッション名 対決ミッション01 ミッション名 汎用 1 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 2 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 3 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 4 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 5 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 6 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 7 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 8 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 FINAL (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 汎用EX EX2 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX3 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX4 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX5 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX6 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX7 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX8 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX FINAL (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 FINAL PLUS (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 地上 1 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 2 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 3 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 4 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 5 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 6 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 7 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 8 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 FINAL (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 地上EX EX2 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX3 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX4 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX5 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX6 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX7 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX8 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX FINAL (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 FINAL PLUS (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 ミッション攻略 ミッション攻略・キャラ名 テンプレ本スレ ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS 411 :なまえをいれてください :2XXX/○○/××(▲) 88 88 88 ID 00000000 2 :なまえをいれてください :2XXX/○○/××(▲) 88 88 88 ID 00000000 3 :なまえをいれてください :2XXX/○○/××(▲) 88 88 88 ID 00000000 機体 機体名[1-6]入力、威力、BRC威力、備考 【更新履歴】 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】 【CS】 【サブ射撃】 【特殊射撃】 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【特殊格闘】 【BD格闘】 【変形格闘】 コンボ 戦術 vs.???対策キャラ キャラ名(CHARACTER'S NAME)(CV:声優名)【ギャラリーモード解説】 【台詞】P.L.U.S.モード ルート ?ルート(??陣営)汎用 汎用EX 地上 地上EX ミッション攻略 ミッション攻略・キャラ名レベルアップ 特定ミッションクリアで入手の機体 オリジナル特令 協力ミッション01 ミッション名 対決ミッション01 ミッション名 レベルアップ Lv 入手機体 Lv? 入手機体名 Lv 習得特令 効果 Lv? 習得特令 効果 特定ミッションクリアで入手の機体 入手ミッション 入手機体 ○○対決ミッション01 クリア 入手機体名 ↑はある場合のみ オリジナル特令 特令名 効果と解説 協力ミッション 01 ミッション名 MISSION LEVEL:☆☆☆☆☆ 出現条件: ステージ: 勝利条件: 敗北条件: 特殊条件: 自機設定: 僚機設定: 解説 攻略をここに 対決ミッション 01 ミッション名 MISSION LEVEL:☆☆☆☆☆ 出現条件: ステージ: 勝利条件: 敗北条件: 特殊条件: 自機設定: 僚機設定: 解説 攻略をここに
https://w.atwiki.jp/capriciously/pages/147.html
活動ルール 1.自由参加前提なので無理に参加をする必要はありません。逆に人に無理に参加を強いることは禁止とします。 2.所詮ゲームとはいえ結局は中の人による人間同士の付き合いになります。挨拶や連絡などはしっかりしましょう。 3.ある程度の人数を必要とするコンテンツを計画している時、事前に参加の確認を取る事があります。事前に参加予定で当日急遽不参加になった場合に関しては必ず掲示板まで連絡をお願いします。 4.主催が不参加の時もあると思います。その場合参加メンバーで協力しあって活動して下さい。編成や戦術の指示をしてくれる人には最大限の協力をしてあげてください。 5.管理人以外でP管理や活動記録をつけてくれた人には3Pの加点とします。 6.コンテンツLSなのでNM等との戦闘が中心になります。負けたりする事もありますが個人のせいにするのは辞めましょう。 "〇〇さんのせいで負けた"、"〇〇しないから負けた"等のメンバーへの配慮を欠く発言は禁止。"ここを直せば次は勝てると思う。" "次は〇〇を気をつけてね"等メンバーがポジティブな気持ちで活動に参加出来るように配慮ある言動を心がけましょう。 7.コンテンツ攻略やNM討伐の為になるべくスムーズで無理のない編成を目指します。 参加jobや着替えの協力をお願いします。 戦利品ルール ポイントの加点 基本 1.LS活動開始時刻に+1P、終了時刻に+1Pの加点を行います。 2.LSで募集したトリガーを活動外で取得してきてくれた方には加点を行います。アビセアの大事なものについては一個につき1P。(着色ジェイドについては5P)その他のコンテンツについては個別に決定。 活動P トリガー方式:トリガー1個取得につき参加メンバー全員に1Pの加点を行います。 時間方式:活動参加時間に応じて加点。(30min/1P) 上記のどちらかの方法で活動Pの加点を行います。当分の間は時間方式を採用します。 その他 1.管理人以外で活動の指示と掲示板での活動報告を行ってくれた方には+3Pの加点。 2.複数のエリアを移動しながら第一希望品のNMを中心に回る活動を行う際には第一希望品が一個出るごとに全員に1Pの加点を行います。(現在停止中) 今後 追加コンテンツやLS全体のP状況をみながら随時調整していきます。 だいぶ消化出来たので取得P量増加を考えていますが、検討している案としては 1.集合Pの+1Pを増加。 2.第一希望ボーナスを以前より抑えた形で再度採用。 第一希望 1.10P単位で掲示板から入札によって5つまで希望可能。多く賭けた人がロット優先権獲得。 2.申請は掲示板に希望申請が出された日時の翌日から有効とします。 3.希望を未取得のまま変更しても申請時に消費された10Pは戻りません。+αでロット優先の為に設定した数値は取得時に消費するものなので未取得であれば消費されません。 第二希望 1.5つまで申請可能。申請によるP消費は無し、取得時に5P消費。 2.変更も消費無し。 3.申請は掲示板に希望申請が出された日時の翌日から有効とします。 ※但し希望の申請や変更は混乱回避の為コンクエまたぎで一回までとします。(取得による取り下げは除きます) フリー その他の戦利品は全て1P消費、パスし忘れで流れても1P消費となります。 一部の戦利品については取得しても消費無しとします。 トリガー 限られた時間の中でたくさん楽しめるようにPや資金によるトリガ買取を考えています。 LS活動以外で取得したトリガーを提供して下さる場合にP付与か資金で買取します。 対象:無貧の善根、無痴の善根、上質なユブヒ器官、祈雨石、1~7の聖徳、青龍印章、朱雀印章 等。 その他 1.エンピリアンウェポン素材希望者はメイジャン武器を十分に育てた上で希望申請を行ってください。※要管理人の確認 2.活動やロット権者の指示やトリガー確認のやりとりはLS会話(デフォで緑色のログ)でするようにしています。LS活動中はLS会話のログをフィルター設定画面でHoldにしておいてください。又離籍から戻った時にはログをさかのぼって指示等がないか確認をお願いします。 3.Pointや希望のページで間違いが見つかった場合管理人までPOLメッセで連絡をお願いします。確認と修正が出来た時点でメッセを返信する事にします。
https://w.atwiki.jp/wiifitplus/pages/17.html
Q.バランスボードが故障したんだけど A.修理に出しましょう。 http //www.nintendo.co.jp/n10/repair/price.html Q.ウーフーアイランドマップを見ると、山の中腹にお城のようなものがあり、そばに道が通っているのですが、サイクリングではその道にはいけないのでしょうか? A.滝の裏の洞窟を反対側に抜けて、左に曲がるといけます。 Q.ソフト単品を買ったのですが、以前のDISCはもういらないのでしょうか? また中古屋に売ってしまってもいいのでしょうか? A.以前のメニューはすべて入っているので、基本的には捨ててしまっても問題ありません。 完全に同一というわけではないので、気になる方はとっておいたほうがいいかも。 中古で売った場合、買い取り価格は20円だったという報告があります。 セット商品はソフト単品では買い取りしない店も多いので注意してください。 その他質問があれば書き込んでください。 赤ちゃん測定の子供はいつからトレーニング可能ですか?詳細が知りたい・・・ -- セイパ (2009-10-03 19 15 25) 筋トレのオリジナルメニューを作ってみたのですが、個々の運動時間(回数)を変更する事は出来ないのでしょうか?(例えば、身体水平支持を30秒から1分にする。) -- まめ柴 (2009-10-04 01 17 16) ウーフーアイランドマップを見ると、山の中腹にお城のようなものがあり、そばに道が通っているのですが、サイクリングではその道にはいけないのでしょうか? -- なすこ (2009-10-06 11 21 54) ペット登録をした後、毛色を変更するにはどうしたらいいのでしょうか? -- 雪ん子 (2009-10-08 12 25 46) 時間がここにさかのぼっていると毎回言われるのですがどうしたらいいのでしょうか? -- ふじ (2009-10-22 23 29 22) ここ→過去 の間違えです、すいません -- ふじ (2009-10-22 23 30 16) どうやればジョギングプラスの上級が出るんですか? -- T (2009-10-25 18 52 21) 火山の中には入れないんですか? -- name (2009-10-27 18 09 13) セットメニューは初級しかできないですか? -- けん (2009-10-27 23 51 26) BMI(体重)の目標設定は変更できないのでしょうか? -- kurisaken (2009-11-03 06 44 08) ↑4 3,4回☆3以上とればできたよ。二回目以降は最初の猫抜かして新しい猫についていかないとむりだけど -- 名無しさん (2009-11-22 11 53 28) Wii Fit Plusチャンネルでディスクレスで出来る事はどれぐらいですか? -- 名無しさん (2009-12-01 21 21 24) からだ測定ぐらいじゃないでしょうか。 -- name (2009-12-02 17 48 24) >山の中腹にお城のような → 滝の裏の洞窟から行きます。 -- 名無しさん (2009-12-03 21 21 03) ところで、火山横のヒビの入った壁は何か意味があるのでしょうか。 -- 名無しさん (2009-12-03 21 21 41) 島1周コースで2匹目の猫(三毛)までしか出てきませんが、どうやったら他の猫がでますか? -- 金のエンゼル (2009-12-12 18 10 08) どうやったら、「カレ」が銀色から金色(?)になるんですか。30時間やったのに変化なしだからむかっときた -- 名無しさん (2009-12-26 09 56 33) 降りた状態で電源を入れてくださいと出るのですが、バランスWiiボードの電源入れてもつながらないっす・・・ -- 名無しさん (2010-01-07 20 03 40) 電池無いんじゃない? -- 名無しさん (2010-01-21 09 46 18) 子供のともだちが1年前に登録してパスワードをかけたのですが、最近遊びに来ないので消す方法はありませんか? -- さめざめ (2010-01-23 15 44 39) 犬がずっとついてくるんですが、犬がいなくなる方法ってないんですか?犬怖いんです…。 -- 名無しさん (2010-03-03 15 18 47) 地図を完成したのですが、海はどうやって行けばいいにですか -- 名無しさん (2010-03-11 10 28 16) 半島の波打ち際ぎりぎりを自転車で消していくと、いままでたどり着けなかった -- 名無しさん (2010-03-13 16 18 12) 島の上の影も消えました。自転車が新しくなり、マウンティングサイクルなので以前より坂を登るのが楽になりました。 -- anser (2010-03-13 16 23 49) ゲームランキングをリセットすることはできますか??大の大人が1位から10位まで独占してしまって子どもが泣いてます。 -- カワイイのの (2010-03-31 17 36 47) どうやったらジョギングでストライクフリーダムとデスティニーガンダムが戦ってるのを見ながら出来るのですか?デスティニーは浮いてるのを見かけたのでスが、くそっ!フリーダム!とか言って度っか言ったのですが…。 -- 名無しさん (2010-04-06 01 34 26) エキスパートコースの地図が表示されません。だれか見えるようにして下さいませんか? -- siro (2010-04-22 23 11 58) エキスパートコースの旗が全部見つからない -- はたの (2010-05-02 22 57 07) wii fit plusの筋トレには、一般的な筋トレの「超回復」理論が当てはまるのでしょうか? -- フィットいい (2010-05-12 21 33 32) エキスパートコースの火山のそばに見える旗ひとつに どうしてもたどりつけません。 -- セサミ (2010-06-25 17 24 23) エキスパートコース -- n (2010-07-27 14 32 51) エキスパートコースの火山の近くの白い部分の旗へはどうやって行けばいいんですか? -- n (2010-07-27 14 35 14) 赤ちゃんのハイハイは いつから歩くのですか? -- tomo (2010-08-21 20 27 52) パタパタ飛行フリーコースってありますか? -- 猫 (2010-11-07 15 44 43) 「カレ」が色が変わる -- hankyu9310kei (2010-12-23 11 59 46) デザイン設定のはんこの種類を全部出すにはどうしたらいいですか -- 毛 (2011-05-21 12 55 34) 教えろーーーー コンニャク野郎 -- 毛 (2011-05-22 18 46 28) ボンジュール -- 毛 (2011-05-22 18 47 42) 一年ぶりに起動させた。息子が3才になったのだが、ウィーボくんから「抱っこ卒業しますか?」との質問ありました。[はい]と選ぶと大人と同じメニュー開放。Miiもハイハイから立ち姿に。一応報告まで。 -- 通りすがり。 (2011-08-25 01 19 59) 火山の近くの白い所は上級コースで通ったのを覚えていないのですか? -- 名無しさん (2011-11-01 00 41 19) 自転車で行ける -- wwwww (2011-12-26 15 59 00) 3ds持ってる人ー -- おお (2011-12-27 11 23 11) はーい :私 -- おお (2011-12-27 11 25 53) 滝の裏の洞窟を左に抜けるの意味がわかりません やってもいけません -- 姫李 (2012-03-24 14 36 57) 40時間で金豚ですよ -- ファイアークラッカー (2012-03-26 17 06 57) 赤ちゃんは3歳から可能です -- ファイアークラッカー (2012-03-26 17 07 40) 洞窟の裏がそもそもどこかわかりません -- あああああ (2012-07-26 15 30 20) すいませんm(_ _)m上のやつ訂正します。滝のうらでした← -- あああああ (2012-07-26 15 31 46) マリオとかって何処にいるのですか。 -- ハ (2013-05-05 07 27 28) どうも。更新が出来ません -- p (2013-07-30 06 59 13) 姫季s 滝の裏にトンネルがあります。橋を渡ると分岐点があります。 そこを左にいくという意味です。 -- 名無しさん (2013-08-18 20 16 45) 自転車の変え方わかりません -- 名無しさん (2015-04-13 20 10 28) わーかーらーなーいー -- 名無しさん (2015-04-13 20 13 37) 「カレ」を金色にするにはどうすればいいですか。 -- EJ (2024-08-19 14 34 56) 名前 コメント
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侍称号 優先順位は赤ん坊が一番低く、そこから上にいくほど高くなり侍フォーエバーが一番高い(称号王を除く) 難易度ごとに開始時の称号が違い、条件に達した時点でその該当の称号になる。ただし、該当の称号になるとそれ以下の称号には条件を満たしてもならない。例えば、商人になるとそれ以下の働き者やコレクターにはなれない。しかし、金持ち侍は終了前に所持金を減らすとそれ以下の称号に戻ることもある。 難易度ごとの開始時の称号易しい:赤ん坊 普通:馬の骨 難しい:ろくでなし 一撃死:尻が青い 称号によっては天奈を去るではなくゲームクリアしないと取れないものもある。 称号 獲得条件 称号王 この称号以外の他すべての称号を取得すること(スタッフのコメント付き) 侍フォーエバー 侍度が120%を超えること せっかち 一時間以内にクリア 拳闘家 無手率100% 今、一番抱かれたい侍 たくさんの伴侶に好かれること(好感度50%以上) 人斬りフォーエバー 殺害率100% 殺さずの侍 ゲームをクリアする前に誰も殺めないこと 剣聖 ゲームクリアまで消費した体力を100以下にすること 恋多き侍 伴侶にした人数が10人を超えること 達人の境地 ゲームクリアまで消費した体力を1000以下にすること 必殺剣 必殺で100人倒す 千人斬り 一回のプレイで斬り殺した回数が1000を超えること 商人 通算10000文分店で売り買いする 辻斬り侍 一回のプレイで斬り殺した回数が300を超えること 武士の情け 峰打ちで倒した回数が30を超える すけべ侍 辱斬りの回数が100を超えること 菜食侍 体力の回復を野菜系の道具のみにして菜食率を100%にすること さよ おにぎりを食べた回数が50を超えること 眠らずの侍 ゲームクリアまで全く眠らずに、睡眠時間を0にすること 人見知り ゲームクリアまで会話した回数が5以下になること 鬼畜王 死体を150回蹴る 刀匠 武器を作った回数が20を超えること ポイ捨て侍 武器や道具を捨てた回数が50を超えること 刀オタク 武器を鑑定した回数が15を超えること 働き者 渡世達成した回数が20を超えること 土下侍 土下座をした回数が100を超えること 道場破り 道場にいる人間を全員撃破すること 迷惑王 人を蹴った回数が100を超えること コレクター 武器や道具を拾った回数が200を超えること 壊し屋 モノを破壊した回数が200を超えること よくしゃべる侍 会話した回数が250を超えること おせい大好き おせいにぶつかった回数が50を超えること いつせ大好き いつせにぶつかった回数が50を超えること 姫さま大好き 蘭姫にぶつかった回数が50を超えること 女好き 女性にぶつかった回数が50を超えること(おせい・蘭姫・いつせを除く) 男好き 男性にぶつかった回数が50を超えること 金持ち侍 ゲームプレイ終了時の所持金が10000文を超えること 一匹狼 ゲームクリアまでただの一人も伴侶にしないこと 一途な侍 ゲームクリアまでたった一人の伴侶のみとすること 侍大王 侍度が100%を超えること 真の侍 侍度が90%を越えること 偉大な侍 侍度が80%を越えること 侍師匠 侍度が70%を越えること 素敵な侍 侍度が60%を越えること 侍修行中 侍度が50%を超えること 脇役 侍度が40%を超えること 尻が青い 侍度が30%を超えること ろくでなし 侍度が20%を超えること 馬の骨 侍度が10%を超えること 赤ん坊 侍度が1%を超えること 各称号の狙い方 金持ち侍はゲーム開始前に事前に10000文にすることで楽に取ることができる。 刀オタクは小枝がすぐ鑑定できるので地道に集めておくと取得が楽。 菜食侍は開始後に野菜を1つ食べてすぐ天奈を去ればいい。 必殺剣の100人は連殺100人ではなく必殺で倒した人の合計が100以上になればいい。 千人斬りは藤森と桜花勢力を最低にして交互に100人斬り受けてれば取れるが、面倒だからと必殺で倒さないように。敵が強くて100人斬りできない場合は御幹町で抜刀して町民から嫌われ、おりょう渡世で農民100人斬り(農民は弱い上に回復アイテムばかり落とす)を繰り返す。 剣聖は難易度一撃死では取得できない? コレクターは実際に拾わなくても良い。拾う動作だけでも1回で数えられる。アイテムを角で1個ずつ捨てバラ撒き、道具箱から捨てたアイテムを10個持って来てボタン連打。 すけべ侍は村の絡まれてるやつとゆず(朝のみ出現)を小枝の△で斬るのを繰り返す。ゆずの近くの家と階段を降りたとこにも誰かいることがあるので見ておく。 壊し屋は蘭姫のまわりをマラソン。 侍度系称号はエンディング前までまっとうにすごせば(難易度一撃死、無駄に刀を抜かない殺さない、かっこつけな選択肢を選ぶ)侍師匠まで上がるのを確認、そこから懐剣を持って出ていくと侍フォーエバーになるので微調整してエンディングをむかえる。 人斬りフォーエバーについてのメモ 難易度は一撃死が楽・一部を除いた伴侶と固定以外の浪人と特定条件で出現する人物は対象外(*1)。 武器は相手が抜刀したときと複数人を一気に倒せることを考えてなぎ払いができる重さ0の槍が無難。 目安として伴侶と同居しておく。 1.エリアチェンジで人の出現が変わるため何度も入りなおす必要あり2.昼や夜限定の人がいる3.村の入れる(宗近以外の)家には必ず一人ずつ村人がいる4.主人公と同じくエリア外から町や村に入ってくる人もいる5.村・宿場の法師は一人だけ、他は二人いる6.主膳と除外者以外のすべてを殺害したら一緒に住んでる伴侶が消える(先生を伴侶にしていた場合は消えず、斬る必要がある。おそらくPlusで追加されたおせい、いつせ、蘭姫の場合も同様に斬らなければならない。) クリアが必要な称号には すぐに終えるには主膳と共に参がお勧め。 以下のルートだと強制戦闘が最低1回で済み、会話も最低3回、せっかち・人見知り・剣聖等が楽に取得可能な上、その気になれば主要人物の大半を殺害して刀やパーツを集めることも出来る。(*2) ただし30分かからずにクリア出来てしまうため、せっかちの優先順位の高さを考慮すると放置などしてある程度時間を潰す必要がある。 選択肢:大丈夫or三途の川→村:宗近イベント→幸太イベント(選択肢はどちらでも)→御幹町:蘭姫イベント→街道:荷車イベント(人見知り狙いなら祐馬と会話はしない。殺害しても進行に影響なし。)→実利城:入党イベントで門番長と1回目の会話(選:俺を使ってor仲間に誘われて)(桜花党に入ったらいつせは殺害してもOK、松崎は進行に影響が出るのでまだダメ)→街道:雪園イベント(雪園と会話はしてはいけない。雪園も殺害しても進行に影響はない。)→村:取立てイベント(選:お願いだ 勘弁してくれ)→朽葉ヶ原(夜):おせいと口論(おせいと会話はしない。)→実利城:宴会イベント(この時点なら松崎を殺害しても頭領になるイベントが起きないので殺害可能)→村 懐剣イベントで幸太と2回目の会話(イベントのため選択肢で褒める)→天奈城:仕官試験イベントで受付と3回目の会話(選:腕に覚え〜)(パーツが欲しければ蘭姫を殺害しても大丈夫。)((この仕官直後マップを切り替えなければ、清成の近くにまったく反応を示さない桐江と信之介が出現。この二人は殺害しても後に復活する上、信頼度も下がらない。))→天奈城:犬猿イベント(選:その家紋高種村で見た)→朽葉ヶ原:処刑イベント→終了 コメント欄 編集が無理な方は、コメントに情報よろしくお願いします。 -- new{2008-11-12 (水) 03 47 01}; 千人斬り取りたいんだが100人斬り渡世で連殺やってると必殺剣になってしまう。地道に切り殺すしかないのか? -- new{2008-12-05 (金) 14 50 44}; その通り。コンボ考察と刀Lv上げを意識すれば気分がいくらか和らぐはず。 -- new{2008-12-05 (金) 16 59 06}; 働き者の条件の渡世にマグロ切り・大根切りも入ってた。お金もらえるものは全部渡世扱いっぽい。働き者より下の称号狙いの人は注意ねー -- new{2008-12-16 (火) 16 24 52}; 一応報告。刀投げでトドメを刺しても殺害となります -- new{2009-03-24 (火) 16 10 34}; あえて上に書くほどのことでもないと思うのでここに。道場破りは先生を伴侶にした場合、道場にいる2人の男と先生を斬ることでも達成できるようです。先生はどこで斬ってもOK。 -- 名無しさん (2014-06-18 03 52 59) いつもの癖で金策してたら商人になってた 称号狙いの時は金策やめとこう… -- 名無しさん (2023-03-27 19 50 09) 迷惑王取得の為に道場のじいさんを(プレイヤーが)納刀状態で100回以上蹴るも取得出来ず、抜刀状態でないとカウントされない?(2023-06-14 22 43 45) 名前 コメント ※送信ボタンを何回もクリックしないで下さい。多重投稿になってしまいます。;
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ファイルを開き、 1.Lhaplusセットアップウィザードの開始 [次へ]を選択 2.情報 [次へ]を選択 3.インストール先の指定 指定先は変えずにそのまま[次へ]を選択 4.インストール準備完了 [インストール]を選択 5.Lhaplusセットアップウィザードの完了 [完了]を選択 6.Lhaplusシェル初期設定 ショートカット 基本的にショートカットは作らなくて大丈夫です。 関連付け(解凍) 全てのチェックボックスに☑ コンテキストメニュー これはフォルダを右クリックしたときに 圧縮、または解凍の選択しを増やすかどうかを聞かれているので、 ショートカットを作らない人は☑した方がいいでしょう。 ドラッグアンドドロップメニュー コンテキストメニューと同じような項目です。 圧縮のサブメニュー項目 ”zip”は確実に☑しておいてください。 あとはお好みです。 [OK]を選択 これでLhaplusの導入は完了です。
https://w.atwiki.jp/blognplus/pages/25.html
テーブルは 縦棒で くぎります
https://w.atwiki.jp/auditory_culture/pages/37.html
Karen Collins 2008 Game Sound An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design. Cambridge MIT Press. Webcat Plus 図書情報 | 所蔵図書館一覧 目次 1. IntroductionGames are Not Films! But… 2. Push Start Button The Rise of Video GamesInvaders in our Homes The Birth of Home Consoles ‘Well it needs sound’ The Birth of Personal Computers 3. Insert Quarter to Continue 16-Bit and the Death of the ArcadeNintendo and Sega The Home Console Wars Personal Computers get Musical MIDI and the Creation of iMUSE Amiga and the MOD Format 4. Press Reset Video Game Audio Comes of AgeHome Console Audio Matures Other Platforms Rhythm-Action, Handhelds and Online Games Rhythm-Action Games Handheld Consoles Online Games 5. Game Audio Today Technology, Process and AestheticThe Process of Taking a Game to Market The Audio Production Process The Pre-Production Stage The Production Stage The Post-Production Stage 6. Synergy in Game Audio Film, Popular Music and Intellectual PropertyPopular Music and Video Games The Impacts of Popular Music on Games, and Games on Popular Music 7. Gameplay, Genre and the Functions of Game AudioDegrees of Player Interactivity in Dynamic Audio Functions of Game Audio Immersion and the Construction of the ‘Real’ 8. Compositional Approaches to Dynamic MusicNon-Linearity in Games Ten Approaches to Variability in Games Music 9. Conclusion